Miyu's Magical Adventures Mage Guide/de: Difference between revisions

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<div class="mw-translate-fuzzy">
<!-- Einführungsabschnitt -->
<!-- Einführung -->
<div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 80%; margin-left: 0;">
<div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 80%; margin-left: 0;">
<div style="background: #8A6444; color: #fad67d; padding: 0.8em; font-size: 1.4em; font-weight: bold; text-align: left; border-radius: 5px;">
🌟 Einführung 🌟
</div>
<p style="font-size: 1.1em; line-height: 1.6; text-align: left; margin-top: 1em;">
<p style="font-size: 1.1em; line-height: 1.6; text-align: left; margin-top: 1em;">
 
[[File:Miyu frieren clean up.gif]]
Herzlichen Glückwunsch! Hallo, Abenteurer! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧<br>
안녕하세요! Hallo, Abenteurer! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧<br>
Mein Name ist <span style="color:Brown;">Miyu ♥</span> und ich freue mich riesig, Sie in meinem <b>Umfassenden Magierhandbuch</b> begrüßen zu dürfen! ✨
Mein Name ist <span style="color:Brown;">Miyu ♥</span> und ich freue mich riesig, Sie in meinem <b>Umfassenden Magierhandbuch</b> begrüßen zu dürfen! ✨
</p>
</p>
<ul style="list-style: none; padding: 0; font-size: 1.1em; text-align: left; margin-top: 1em;">
<ul style="list-style: none; padding: 0; font-size: 1.3em; text-align: left; margin-top: 1em;">
<li style="margin-bottom: 0.5em;">💫 <b>Mechaniken</b> – Lernen Sie die Geheimnisse der Präzision beim Zaubern.</li>
<li style="margin-bottom: 0.5em;">💫 <b>Mechaniken</b> – Lernen Sie die Geheimnisse der Präzision beim Zaubern.</li>
<li style="margin-bottom: 0.5em;">🔮 <b>Builds</b> – Passen Sie Ihren Magier für Spitzenleistungen an.</li>
<li style="margin-bottom: 0.5em;">🔮 <b>Builds</b> – Passen Sie Ihren Magier für Spitzenleistungen an.</li>
<li style="margin-bottom: 0.5em;">🔥 <b>Gameplays</b> – Meistern Sie Strategien, um Ihre Feinde zu überlisten.</li>
<li style="margin-bottom: 0.5em;">🔥 <b>Gameplays</b> – Meistern Sie Strategien, um Ihre Feinde zu überlisten.</li>
<li style="margin-bottom: 0.5em;">⚔️ <b>Ausrüstung</b> – Rüsten Sie sich mit dem besten magischen Equipment aus.</li>
<li style="margin-bottom: 0.5em;">⚔️ <b>Ausrüstung</b> – Rüsten Sie sich mit dem besten magischen Arsenal aus.</li>
<li style="margin-bottom: 0,5em;">✨ <b>Tipps</b> – Entdecken Sie die versteckten Tricks, um Ihr Magier Gameplay zu verbessern!</li>
<li style="margin-bottom: 0,5em;">✨ <b>Tipps</b> – Entdecken Sie die versteckten Tricks, um Ihr Magierspiel zu verbessern!</li>
</ul>
</ul>
</div>
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</div>
</div>


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</pre>
</pre>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem;">About Me</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem;">About Me</span></span></h2>
</div>
<p><i>Magisches Telefon klingelt~</i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Meine Magierreise ☄️</h3>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
📌Sie können mich hauptsächlich unter meinen Aliasnamen im Spiel finden: <b><span style="color:Brown;">Phrixi Felatine</span></b>
▶ Du findest mich meistens unter meinen Aliasnamen im Spiel: <b><span style="color:Brown;">Phrixi Felatine</span></b> oder <b><span style="color:Brown;">Miyu</span></b>. <b>(Sag ruhig Hallo, wenn du mich siehst! :D)</b>
</p>
</p>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
💬 „Ich bin seit meinen frühesten Tagen bei Ragnarok Online ein engagierter Magier. Meine Reise begann in KRO <b>Korean Ragnarok Online</b> (2005–2014), ging weiter in NovaRO <b>Nova Ragnarok Online</b> (2014–2022) und seit Anfang 2022 habe ich in MuHRO mein neues Zuhause gefunden. Magie ist nicht nur mein Spielstil – es ist meine Leidenschaft.“ – Miyu 2k25
Ich spiele die Klasse <b>Magier</b>, seid ich denken kann. Es wurde meine Leidenschaft und von diesem Moment an habe ich mich für immer in Magie verliebt. Meine Reise begann in <b>(Korean Ragnarok Online)</b> in meiner Kindheit und Anfang 2014 wechselte ich zu <b>NovaRO</b> (Nova Ragnarok Online). Derzeit spiele ich seit Anfang 2023 auf <b>MuHRO</b> (Muh Ragnarok Online).
</p>
</p>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">


▶ Niemand hat mir beigebracht, wie man die Magierklasse meistert; ich habe durch Ausprobieren gelernt und bin wie alle anderen durch das Spiel gestolpert. <b><span style="color:Brown;">(Scheitern ist unvermeidlich)</span></b> Aber durch zahllose Versuche habe ich unschätzbare Erfahrungen gesammelt. Jetzt bin ich hier, um alles, was ich gelernt habe, mit Ihnen zu teilen, damit Sie die Schwierigkeiten, mit denen ich konfrontiert war, überspringen und direkt zum Erfolg springen können! <br>
▶ Niemand hat mir beigebracht, wie man die Magierklasse meistert; ich habe durch Ausprobieren gelernt und bin wie alle anderen durch das Spiel gestolpert. <b><span style="color:Brown;">(Scheitern ist unvermeidlich)</span></b> Aber durch zahllose Versuche habe ich unschätzbare Erfahrungen gesammelt. Jetzt bin ich hier, um alles, was ich gelernt habe, mit Ihnen zu teilen, damit Sie die Schwierigkeiten, mit denen ich konfrontiert war, überspringen und direkt zum Erfolg springen können! <br>
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</p>
</div>
[[File:miyu frieren air.gif]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Socials 🌐</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Socials</h3>
</div>


[[File:Discord2.png|30x30px]]<big><u>My Discord:</u> 민정#7897 / miyoung.<br></big>
[[File:Discord2.png|30x30px]]<big><u>My Discord:</u> 민정#7897 / miyoung.<br></big>
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[[File:Twitch2.png|30x30px]]<big><u>My Twitch:</u> https://www.twitch.tv/miyuh2o</big>''' <br>'''
[[File:Twitch2.png|30x30px]]<big><u>My Twitch:</u> https://www.twitch.tv/miyuh2o</big>''' <br>'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<h2><span class="mw-headline" id="Disclaimers"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.5rem;">Disclaimers</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Disclaimers"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.5rem;">Disclaimers</span></span></h2>
</div>
<p><i>Ich respektiere dich, du respektierst mich~</i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Credits ⚖️</h3>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b>Alle Credits gehen an die jeweiligen Eigentümer.♥ Dieser Leitfaden wurde mit Liebe und Leidenschaft erstellt, aus vollem Herzen und ganzer Seele. </b><br>
<b>„Alle Anerkennung gebührt den jeweiligen Eigentümern. ♥ Dieser Leitfaden wurde mit Liebe und Leidenschaft erstellt, direkt aus meinem Herzen und meiner Seele.</b><br>
Dieser Leitfaden soll jedem in Not helfen und wird nicht für Profitzwecke oder illegale Verbreitung verwendet. <br>
Dieser Leitfaden soll jedem in Not helfen und wird nicht für Profitzwecke oder illegale Verbreitung verwendet. <br>
„Alle Rechte vorbehalten“ ©
„Alle Rechte vorbehalten“ ©
</p>
</p>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b>Fair Use:</b><br>
<b>Fair Use:</b><br>
<pre style="font-size: 1.2em;">Urheberrechtsausschluss nach Abschnitt 107 des Copyright Act von 1976, Fair Use wird für Zwecke wie Kritik, Kommentare, Berichterstattung, Wissenschaft und Forschung gewährt. Fair Use ist eine durch das Urheberrechtsgesetz gestattete Nutzung, die andernfalls eine Verletzung darstellen könnte. Bei gemeinnütziger, pädagogischer oder persönlicher Nutzung spricht das für Fair Use.</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Urheberrechtsausschluss nach Abschnitt 107 des Copyright Act von 1976, Fair Use wird für Zwecke wie Kritik, Kommentare, Berichterstattung, Wissenschaft und Forschung gewährt. Fair Use ist eine durch das Urheberrechtsgesetz gestattete Nutzung, die andernfalls eine Verletzung darstellen könnte. Bei gemeinnütziger, pädagogischer oder persönlicher Nutzung spricht das für Fair Use.</pre>
</p>
</p>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">


Line 167: Line 148:
<li>Dieser Leitfaden basiert auf meinen persönlichen Erfahrungen, Kenntnissen, Meinungen und Vorlieben im Spiel.</li>
<li>Dieser Leitfaden basiert auf meinen persönlichen Erfahrungen, Kenntnissen, Meinungen und Vorlieben im Spiel.</li>


<li>Dies ist ein Leitfaden – es liegt an dir, ob du ihn ganz oder teilweise befolgst.</li>
<li>Dies ist ein Leitfaden. Es liegt an Ihnen, ob Sie ihn ganz oder teilweise befolgen oder überhaupt nicht.</li>


<li>Dieser Leitfaden wird dich in die Magierklasse bis hin zur Erzmagierklasse führen.</li>
<li>Dieser Leitfaden unterstützt Sie von der Klasse des Magiers bis zur Klasse des Erzmagiers.</li>


<li>Ich werde mich bemühen, diesen Leitfaden auf dem neuesten Stand zu halten, solange ich das Spiel spiele.</li>
<li>Ich werde mich bemühen, diesen Leitfaden auf dem neuesten Stand zu halten, solange ich das Spiel spiele.</li>


<li>Dieser Leitfaden kann Fehler oder Ungenauigkeiten enthalten. Wenn du welche entdecken solltest, kannst du mich gerne kontaktieren und ich würde mich über jede Korrektur sehr freuen!</li>
<li>Dieser Leitfaden kann Fehler oder Ungenauigkeiten enthalten. Wenn Sie welche entdecken, können Sie mich gerne kontaktieren. Ich würde mich über jede Korrektur sehr freuen!</li>


</ul>
</ul>
</div>




<div class="mw-translate-fuzzy">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Vor- und Nachteile</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Vor- und Nachteile</span></span></h2>
<ul style="font-size: 1.1em;">
<p><i>Dinge, bei denen Sie wissen sollten, was wir gut und was wir schlecht können.</i></p>
>Dinge, bei denen du wissen solltest, worin wir gut und worin wir schlecht sind.
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Vorteile ✅</span></h3>
</ul>
</pre>
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.3em;">Pros</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li><u>Außergewöhnlicher AoE-Schaden (Area of ​​Effect)</u>: Erzmagier sind bekannt für ihre mächtigen AoE-Zauber wie <b>Kristalleinschlag</b> und <b>Astralschlag</b> mit denen du mehrere Feinde gleichzeitig massiven Schaden zufügen kannst.</li>
<li><u>Außergewöhnlicher AoE-Schaden (Area of ​​Effect)</u>: Erzmagier sind bekannt für ihre mächtigen AoE-Zauber wie <b>Kristallschlag</b> und <b>Astralschlag</b>, die sie können mehreren Feinden gleichzeitig massiven Schaden zufügen.</li>
<li><u>Zauber mit großer Reichweite</u>: Erzmagier können Feinde aus großer Entfernung mit Zaubern wie <b>Komet</b>, <b>All Bloom</b> und <b>Heftiges Beben</b> angreifen, was sie im Fernkampf äußerst effektiv macht.</li>
<li><u>Zauber mit großer Reichweite</u>: Erzmagier können Feinde aus großer Entfernung mit Zaubern wie <b>Komet</b>, <b>Alles blühen</b> und <b>Heftiges Beben</b> angreifen, was sie im Fernkampf äußerst effektiv macht.</li>
<li><u>Elementare Vielseitigkeit</u>: Mit Zugriff auf verschiedene Elemente (<b style="color: red;">Feuer</b>, <b style="color: blue;">Wasser</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Erde</b>, <b style="color: purple;">Geist</b>, <b style="color: darkgray;">Untote</b>, <b style="color: darkgreen;">Schatten</b>), Erzmagier können die Schwächen des Gegners ausnutzen und sich an eine Vielzahl von Situationen anpassen.</li>
<li><u>Elementare Vielseitigkeit</u>: Mit Zugriff auf verschiedene Elemente (<b style="color: red;">Feuer</b>, <b style="color: blue;">Wasser</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Erde</b>, <b style="color: darkgray;">Geist</b>, <b style="color: purple;">Untote</b>, <b style="color: gray;">Schatten</b>) können Erzmagier die Schwächen ihrer Feinde ausnutzen und sich an eine Vielzahl von Situationen anpassen.</li>
<li><u>Hoher DPS (Schaden pro Sekunde)</u>: Erzmagier gehören zu den stärksten DPS-Klassen und können sowohl im PvM (Spieler gegen Monster) als auch im PvP (Spieler gegen Spieler) enormen Schaden anrichten.</li>
<li><u>Hoher DPS (Schaden pro Sekunde)</u>: Erzmagier gehören zu den stärksten DPS-Klassen und können sowohl im PvM (Spieler gegen Monster) als auch im PvP (Spieler gegen Spieler) enormen Schaden anrichten.</li>
<li><u>Massenkontrolle und Debuffs</u>: Sie verfügen über eine Vielzahl von Massenkontrollfähigkeiten (z. B. <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) und starke Debuffs wie <b>Comet</b>s magische Vergiftung, die Feinde schwächen und ihre Strategien durchkreuzen kann.</li>
<li><u>Massenkontrolle und Debuffs</u>: Sie verfügen über eine Vielzahl von Massenkontrollfähigkeiten (z. B. <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) und starke Debuffs wie die magische Vergiftung von <b>Comet</b>, die Feinde schwächen und ihre Strategien durchkreuzen können.</li>
<li><u>Bevorzugt bei Party Runs</u>: Erzmagier sind aufgrund ihrer AoE-Fähigkeiten und Kontrolle über das Schlachtfeld oft die bevorzugte Klasse zum Mobben, Sweeping und Aufräumen bei Party Runs.</li>
<li><u>Bevorzugt bei Party Runs</u>: Erzmagier sind aufgrund ihrer AoE-Fähigkeiten und Kontrolle über das Schlachtfeld oft die Klasse der Wahl für Mobbing, Sweeping und Clean bei Party Runs.</li>
<li><u>Auffällige und zerstörerische Zauber</u>: Die Zauber des Erzmagiers, insbesondere <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, sind optisch beeindruckend und unglaublich zerstörerisch, was sie zu einer der aufregendsten Klassen macht.</li>
<li><u>Auffällige und zerstörerische Zauber</u>: Die Zauber des Erzmagiers, insbesondere <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, sind optisch auffällig und unglaublich zerstörerisch, was sie zu einer der aufregendsten Klassen macht.</li>
<li><u>Umgehung der magischen Immunität (Spätes Spiel)</u>: In späteren Phasen können Erzmagier bestimmte Fähigkeiten nutzen, um magische Immunitäten zu umgehen (<b>Tödliche Projektion</b>), was sie zu einer gewaltigen Kraft gegen Feinde macht, die normalerweise gegen Magie resistent sind.</li>
<li><u>Umgehung der Magieimmunität (Spätes Spiel)</u>: In späteren Phasen können Erzmagier bestimmte Fähigkeiten nutzen, um Magieimmunität zu umgehen (<b>Tödliche Projektion</b>), was sie zu einer beeindruckenden Kraft gegen Feinde macht, die normalerweise gegen Magie resistent sind.</li>
<li><u>Magie kann nicht verfehlen</u>: Die Magie der Magier Zauber können normalerweise nicht verfehlen, was sie effektiv gegen Feinde mit hoher Flucht- oder Verteidigungsfähigkeit wie <b>Wache</b> oder <b>Parieren</b> macht.</li>
<li><u>Magie kann nicht verfehlen</u>: Die Zaubersprüche von Magiern können normalerweise nicht verfehlen, was sie effektiv gegen Feinde mit hoher Flucht oder Verteidigungsfähigkeiten wie <b>Wache</b> oder <b>Parieren</b> macht.</li>
</ul>
</ul>
<h3><span class="mw-headline" id="Nachteile" style="font-size: 1.3em;">Nachteile</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Nachteile" style="font-size: 1.6em;">Nachteile 🅾️</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li><u>Niedriger HP-Pool</u>: Erzmagier haben einen der niedrigsten Gesundheitspools aller Klassen, was sie anfällig für physische Angriffe macht und eine sorgfältige Positionierung erfordert.</li>
<li><u>Geringer HP-Pool</u>: Erzmagier haben einen der niedrigsten Gesundheitspools Pools zwischen allen Klassen, was sie anfällig für tödliche 1-Hitko-Angriffe macht und eine sorgfältige Positionierung erfordert.</li>
<li><u>Abhängigkeit von MDEF-Penetration</u>: Ihr Schaden hängt stark von der <b>MDEF</b>-Penetration (Magic Defense) ab, sodass sie gegen Feinde mit hoher MDEF Probleme haben können, es sei denn, sie haben die richtige Ausrüstung oder die richtigen Fähigkeiten, um diese zu umgehen.</li>
<li><u>Abhängigkeit von MDEF-Penetration</u>: Ihr Schaden hängt stark von der <b>MDEF</b>-Penetration (Magic Defense) ab, sodass sie gegen Feinde mit hoher MDEF Probleme haben können, es sei denn, sie haben die richtige Ausrüstung oder Fähigkeiten, um diese zu umgehen.</li>
<li><u>Begrenzte Fähigkeitspunkte</u>: Erzmagier sind oft gezwungen, sich auf nur wenige Schlüsselfähigkeiten zu spezialisieren aufgrund begrenzter Fertigkeitspunkte, was es schwierig macht, ihre Fähigkeiten auf verschiedene Builds zu verteilen.</li>
<li><u>Begrenzte Fähigkeitspunkte</u>: Erzmagier sind aufgrund begrenzter Fähigkeitspunkte oft gezwungen, sich auf nur wenige Schlüsselfähigkeiten zu spezialisieren, was es schwierig macht, ihre Fähigkeiten auf verschiedene Builds zu verteilen.</li>
<li><u>Anfällig für reflektierten Schaden</u>: Reflektierter Schaden ist eine der größten Bedrohungen für den Erzmagier, insbesondere durch Feinde, die die <b>Golden Thief Bug Card</b> oder <b>Reflect Magic</b> oder <b>Max Pain</b> verwenden. Dies kann sowohl in PvP- als auch in PvM-Szenarien tödlich sein.</li>
<li><u>Anfällig für reflektierten Schaden</u>: Reflektierter Schaden ist eine der größten Bedrohungen für den Erzmagier, insbesondere durch Feinde, die <b>Golden Thief Bug Card</b> oder <b>Reflect Magic</b> oder <b>Max Pain</b> verwenden. Dies kann sowohl in PvP- als auch in PvM-Szenarien tödlich sein.</li>
<li><u>Hohe Ausrüstungsabhängigkeit</u>: Magier müssen erheblich in Ausrüstung investieren, um ihre Leistung zu optimieren, einschließlich Ausrüstung mit variabler und fester Zauberzeit, Verzögerung nach dem Zaubern und <b>MDEF</b>-Penetration.</li>
<li><u>Hohe Ausrüstungsabhängigkeit</u>: Magier müssen erheblich in Ausrüstung investieren, um ihre Leistung zu optimieren, einschließlich Ausrüstung mit variabler und fester Zauberzeit, Verzögerung nach dem Zaubern und <b>MDEF</b>-Penetration.</li>
<li><u>Elementare Einschränkungen</u>: Einige ihrer mächtigsten Fähigkeiten sind an bestimmte Elemente gebunden (z. B. <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), was bedeutet, dass sie gegen Feinde mit Resistenzen oder Immunitäten gegen diese Elemente weniger effektiv sein können.</li>
<li><u>Elementare Einschränkungen</u>: Einige ihrer mächtigsten Fähigkeiten sind an bestimmte Elemente gebunden (z. B. <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), was bedeutet, dass sie gegen Feinde mit Resistenzen oder Immunitäten gegen diese Elemente weniger effektiv sein können.</li>
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<li><u>Teuere Ausrüstung</u>: Erzmagier benötigen für verschiedene Körperbauarten unterschiedliche Ausrüstungssets, was ihre vollständige Optimierung und Wartung zu einer teuren Klasse macht.</li>
<li><u>Teuere Ausrüstung</u>: Erzmagier benötigen für verschiedene Körperbauarten unterschiedliche Ausrüstungssets, was ihre vollständige Optimierung und Wartung zu einer teuren Klasse macht.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Statistiken und Eigenschaften</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Statistiken und Eigenschaften</span></span></h2>
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;">Wussten Sie, dass die Statistik <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> auch Angriffsgeschwindigkeit und Matk verleiht?</span></i></p>
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;">Wussten Sie, dass die Statistik <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> auch Angriffsgeschwindigkeit und Matk verleiht?</span></i></p>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<tr>
<tr>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.1rem;" colspan="3">[ Stats ]</th>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[Statistiken ]</th>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"><b>STR</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem; white-space: nowrap;">1-16+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Diese Statistik dient in erster Linie der Erhöhung der Gewichtskapazität. (Magier können standardmäßig keine schweren Lasten tragen.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Diese Statistik dient in erster Linie der Erhöhung der Gewichtskapazität. (Magier können standardmäßig keine schweren Lasten tragen.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"><b>AGI</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Angriffsgeschwindigkeit (AtkSpd/ASPD) hilft dir, Zauber schneller zu wirken und kontinuierlich Fertigkeiten zu spammen. (Es reduziert auch Animationsverzögerungen.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Angriffsgeschwindigkeit (AtkSpd/ASPD) hilft Ihnen, Zauber schneller zu wirken und kontinuierlich Fertigkeiten zu spammen. (Es reduziert auch Animationsverzögerungen.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"><b>VIT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitalität (VIT) verbessert die Überlebensfähigkeit, aber du kannst etwas VIT gegen Beweglichkeit (AGI) oder Glück (LUK) eintauschen. (Ziel auf mindestens 120, wenn du den Gefallenen-Krieger-Mantel und die Aura des bösartigen Geistes verwendest.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitalität (VIT) verbessert die Überlebensfähigkeit, aber Sie können etwas VIT gegen Beweglichkeit (AGI) oder Glück (LUK) eintauschen. (Zielen Sie auf mindestens 120, wenn Sie den Gefallenen-Krieger-Mantel und die Aura des bösartigen Geistes verwenden.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"><b>INT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligenz (INT) erhöht Matk und dient als Ihre Hauptquelle für Schaden und SP-Regeneration. (Bei Verwendung von Temporal INT Boots werden mindestens 120 INT empfohlen.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligenz (INT) erhöht Matk und dient als Ihre Hauptquelle für Schaden und SP-Regeneration. (Bei Verwendung von Temporal INT Boots werden mindestens 120 INT empfohlen.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"><b>DEX</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem; white-space: nowrap;">0-120+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Geschicklichkeit (DEX) steigert auch Matk. Investitionen in DEX können dabei helfen, Sofortzauber durch Statistiken zu erreichen. (Wenn Sie sich auf Ausrüstung zur Reduzierung der variablen Zauberzeit (VCT) verlassen, können Sie DEX ganz überspringen. Streben Sie mindestens 120 DEX an, wenn Sie Temporal DEX Boots verwenden.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Geschicklichkeit (DEX) steigert auch Matk. Investitionen in DEX können dabei helfen, Sofortzauber durch Statistiken zu erreichen. (Wenn Sie sich auf Ausrüstung zur Reduzierung der variablen Zauberzeit (VCT) verlassen, können Sie DEX ganz überspringen. Streben Sie mindestens 120 DEX an, wenn Sie Temporal DEX Boots verwenden.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"><b>LUK</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem; white-space: nowrap;">1-100+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Glück (LUK) ist ein situationsbedingter Wert, der nur nützlich ist, wenn Sie freie Punkte für zusätzlichen Widerstand und Matk haben.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Glück (LUK) ist ein situationsbedingter Wert, der nur nützlich ist, wenn Sie freie Punkte für zusätzlichen Widerstand und Matk haben.</td>
</tr>
</tr>
Line 253: Line 227:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<tr>
<tr>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.1rem;" colspan="3">[ 4. Job-Merkmalstatistiken ]</th>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ 4. Job-Merkmalstatistiken ]</th>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"><b>POW</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Magier verursachen weder physischen Schaden noch skalieren sie mit physischem Schaden, daher bietet diese Statistik keinen Vorteil.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Magier verursachen keinen physischen Schaden und skalieren auch nicht mit diesem, daher bietet diese Statistik keinen Vorteil.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"><b>STA</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Obwohl Magier von Natur aus nicht sehr robust sind, kann dieser Wert für Hybrid-Builds nützlich sein, um physischen Schaden zu reduzieren.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Obwohl Magier von Natur aus nicht sehr robust sind, kann dieser Wert für Hybrid-Builds nützlich sein, um physischen Schaden zu reduzieren.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"><b>WIS</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Ähnlich kann dieser Wert, obwohl Magiern die natürliche Widerstandsfähigkeit fehlt, Hybrid-Builds helfen, magischen Schaden zu reduzieren.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Ähnlich kann dieser Wert, obwohl Magiern die natürliche Widerstandsfähigkeit fehlt, Hybrid-Builds helfen, magischen Schaden zu reduzieren.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"><b>SPL</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dies ist der primäre Kernwert, der für alle 3 Punkte den höchsten Schadensschub bietet. (Beispielsweise gewähren 100 SPL 34 S.MATK.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dies ist der primäre Kernwert, der für alle 3 Punkte den höchsten Schadensschub bietet. (Beispielsweise gewähren 110 SPL 34 S.MATK.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"><b>CON</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dies ist der sekundäre Kernwert, der alle 5 Punkte eine Schadenserhöhung bietet. (Beispielsweise bietet 97 CON 20 S.MATK.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dies ist der sekundäre Kernwert, der alle 5 Punkte eine Schadenserhöhung bietet. (Beispielsweise ergibt 110 CON 20 S.MATK.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"><b>CRT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Magierfertigkeiten und Magie führen im Allgemeinen nicht zu kritischen Treffern, daher bietet dieser Wert keinen Vorteil.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Magierfertigkeiten und Magie führen im Allgemeinen nicht zu kritischen Treffern, daher bietet dieser Wert keinen Vorteil.</td>
</tr>
</tr>
Line 294: Line 266:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Stats 📀</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.5rem;">Statistiken</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stärke (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.1rem;">★ <b>Stärke (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
▷ Dieser Wert erhöht in erster Linie Ihre Gewichtskapazität (zusätzlich zu Gym Passes). Er trägt auch zur Masquerade-Resistenz in PvP/WoE bei. Wenn Sie zusätzliche Punkte zu vergeben haben, ist ein STR-Bereich von 10-40 ausreichend.
▷ Dieser Wert erhöht in erster Linie Ihre Gewichtskapazität (zusätzlich zu Gym Passes). Er trägt auch zur Masquerade-Resistenz in PvP/WoE bei. Wenn Sie zusätzliche Punkte zu vergeben haben, ist ein STR-Bereich von 10-40 ausreichend.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.1rem;">★ <b>Beweglichkeit (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [Unverzichtbar]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agilität (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [Unverzichtbar]</span></b><br>
Beweglichkeit reduziert ASPD-Verzögerungen, gewährt +1 Flucht pro Punkt und erhöht ASPD. Alle 5 Punkte in AGI liefern außerdem 1 SoftDEF. AGI steigert Ihre Angriffsgeschwindigkeit, was Skill-Spam deutlich verbessert. Für die meisten Builds wird ein Ziel von [90+ AGI oder höher] empfohlen, und ich schlage vor, mindestens 175+ ASPD zu erreichen, um Verzögerungen zu vermeiden.<br>
Agilität reduziert ASPD-Verzögerungen, gewährt +1 Flucht pro Punkt und erhöht ASPD. Alle 5 Punkte in AGI bieten auch 1 SoftDEF. AGI steigert Ihre Angriffsgeschwindigkeit, was Skill-Spam deutlich verbessert. Für die meisten Builds wird empfohlen, [90+ AGI oder höher] anzustreben, und ich schlage vor, mindestens 175+ ASPD zu erreichen, um Verzögerungen zu vermeiden.<br>
Es verkürzt auch die Dauer von Maskeraden in PvP/WoE.
Es verkürzt auch die Dauer von Maskeraden in PvP/WoE.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.1rem;">★ <b>Vitalität (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essenziell]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitalität (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Unverzichtbar]</span></b><br>
▷ Vitalität erhöht Ihre maximalen HP um +1 % pro Punkt und steigert die Wirksamkeit von Tränken. Magier haben den niedrigsten HP-Modifikator aller Klassen (wenn auch nicht so niedrig wie Super-Novizen) und sie können sowohl in PvE- als auch in PvP-Szenarien ziemlich zerbrechlich sein. Für eine verbesserte Überlebensfähigkeit wird empfohlen, in [70-90+ Gesamt-VIT] zu investieren.<br>
▷ Vitalität erhöht Ihre maximalen HP um +1 % pro Punkt und steigert die Wirksamkeit von Tränken. Magier haben den niedrigsten HP-Modifikator aller Klassen (wenn auch nicht so niedrig wie Super-Novizen) und können sowohl in PvE- als auch in PvP-Szenarien recht zerbrechlich sein. Für eine verbesserte Überlebensfähigkeit wird empfohlen, in [70-90+ Gesamt-VIT] zu investieren.<br>
VIT bietet auch Schutz vor Kristallisation, Einfrieren und Mandragora-Heulen in PvP/WoE.
VIT bietet auch Schutz vor Kristallisation, Einfrieren und Mandragora-Heulen in PvP/WoE.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.1rem;">★ <b>Intelligenz (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Unverzichtbar]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligenz (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Unverzichtbar]</span></b><br>
▷ Intelligenz erhöht Ihre MATK direkt um +1,5 pro Punkt und ist Ihre primäre Quelle für SP-Regeneration. Sie reduziert auch die Zauberzeit. INT ist Ihr Kernwert zur Maximierung des Schadensausstoßes und es wird empfohlen, [120+ INT] oder 130 zu haben, wenn Sie auf sofortigen Zauber per Wert abzielen.<br>
▷ Intelligenz erhöht Ihre MATK direkt um +1,5 pro Punkt und ist Ihre primäre Quelle der SP-Regeneration. Sie reduziert auch die Zauberzeit. INT ist Ihr Kernwert zur Maximierung des Schadensausstoßes und es wird empfohlen, [120+ INT] oder 130 zu haben, wenn Sie auf sofortigen Zauber per Wert abzielen.<br>
Außerdem hilft INT, die Dauer von Debuffs wie Schlaf, Tiefschlaf und Vergessenheitsfluch zu reduzieren.
Außerdem hilft INT, die Dauer von Debuffs wie Schlaf, Tiefschlaf und Vergessenheitsfluch zu reduzieren.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.1rem;">★ <b>Geschicklichkeit (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Geschicklichkeit (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
▷ Geschicklichkeit hilft, die Zauberzeit zu verkürzen, erhöht ASPD um einen kleinen Betrag und erhöht MATK um 1/5 pro Punkt. Aus Effizienzgründen ist es ideal, Ihre DEX in Vielfachen von 5 zu halten. Ein Minimum von [90-100+ DEX] und ein Maximum von 120-130 DEX werden empfohlen, oder 0 DEX, wenn VCT%-Ausrüstung für Sofortzauber verwendet wird.<br>
▷ Geschicklichkeit hilft, die Zauberzeit zu verkürzen, erhöht ASPD um einen kleinen Betrag und erhöht MATK um 1/5 pro Punkt. Aus Effizienzgründen ist es ideal, Ihre DEX in Vielfachen von 5 zu halten. Ein Minimum von [90-100+ DEX] und ein Maximum von 120-130 DEX werden empfohlen, oder 0 DEX, wenn VCT%-Ausrüstung für Sofortzauber verwendet wird.<br>
DEX hilft auch, die Dauer von Gefriereffekten zu verkürzen.
DEX hilft auch, die Dauer von Gefriereffekten zu verkürzen.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.1rem;">★ <b>Glück (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Glück (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
▷ Alle 3 Punkte LUK liefern +1 MATK, was es zu einer wertvollen Option macht, um MATK in den späteren Phasen des Spiels zu erhöhen. Die Erhöhung von INT von 120 auf 130 erfordert 340 Statistikpunkte und gewährt +15 MATK, während die Erhöhung von LUK von 1 auf 30 nur 86 Statistikpunkte für einen +10 MATK-Boost erfordert. Glass Cannon und schadensorientierte Builds investieren normalerweise in 30 oder 60 LUK, je nach persönlicher Präferenz.
▷ Alle 3 Punkte LUK liefern +1 MATK, was es zu einer wertvollen Option macht, um MATK in den späteren Phasen des Spiels zu erhöhen. Die Erhöhung von INT von 120 auf 130 erfordert 340 Stat-Punkte und gewährt +15 MATK, während die Erhöhung von LUK von 1 auf 30 nur 86 Stat-Punkte für einen +10 MATK-Boost erfordert. Glass Cannon und schadensorientierte Builds investieren normalerweise in 30 oder 60 LUK, je nach persönlicher Präferenz.
</p>
</p>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Traits 💿</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Traits</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Kraft (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Nutzlos]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.1rem;">★ <b>Kraft (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Nutzlos]</span></b><br>
▷ Wie bereits erwähnt, bietet dieser Wert keinen praktischen Nutzen für Magier, daher ist es am besten, nicht darin zu investieren. <br>
▷ Wie bereits erwähnt, bietet dieser Wert keinen praktischen Nutzen für Magier, daher ist es am besten, nicht darin zu investieren. <br>
Der Status physischer Angriff erhöht sich um 5 pro Punkt. <br>
Der Status physischer Angriff erhöht sich um 5 pro Punkt. <br>
P.ATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
P.ATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.1rem;">★ <b>Ausdauer (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Ausdauer (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die physische Resistenz (RES). Obwohl es nicht sehr empfehlenswert ist, kann es für Hybrid-Builds nützlich sein. <br>
▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die physische Resistenz (RES). Obwohl es nicht sehr empfehlenswert ist, kann es für Hybrid-Builds nützlich sein. <br>
RES erhöht sich um 1 pro Punkt.<br>
RES erhöht sich um 1 pro Punkt.<br>
RES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.
RES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.1rem;">★ <b>Weisheit (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Weisheit (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die Magieresistenz (MRES). Ähnlich wie Ausdauer wird es nicht sehr empfohlen, kann aber für Hybrid-Builds nützlich sein. <br>
▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die Magieresistenz (MRES). Ähnlich wie Ausdauer wird es nicht sehr empfohlen, kann aber für Hybrid-Builds nützlich sein. <br>
MRES erhöht sich um 1 pro Punkt.<br>
MRES erhöht sich um 1 pro Punkt.<br>
MRES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.
MRES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.1rem;">★ <b>Zauber (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Zauber (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
▷ Dies ist Ihr primärer Eigenschaftswert, der Ihren Status-Magieangriff und Zauber-Magieangriff (S.MATK) direkt erhöht. <br>
▷ Dies ist Ihr primärer Eigenschaftswert, der Ihren Status-Magieangriff und Zauber-Magieangriff (S.MATK) direkt erhöht. <br>
Status-Magieangriff erhöht sich um 5 pro Punkt.<br>
Status-Magieangriff erhöht sich um 5 pro Punkt.<br>
S.MATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
S.MATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.1rem;">★ <b>Konzentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Konzentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
▷ Dieser sekundäre Eigenschaftswert erhöht Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), physischen Angriff (P.ATK) und Zauber-Magieangriff (S.MATK). <br>
▷ Dieser sekundäre Eigenschaftswert erhöht Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), physischen Angriff (P.ATK) und Zauber-Magieangriff (S.MATK). <br>
S.MATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte.
S.MATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.1rem;">★ <b>Kreativ (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Nutzlos]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Kreativ (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Nutzlos]</span></b><br>
▷ Wie bei Power bietet dieser Wert keinen nennenswerten Vorteil für Magier, daher ist es am besten, ihn zu vermeiden. <br>
▷ Wie bei Power bietet dieser Wert keinen nennenswerten Vorteil für Magier, daher ist es am besten, ihn zu vermeiden. <br>
H.PLUS erhöht sich um 1 pro Punkt.<br>
H.PLUS erhöht sich um 1 pro Punkt.<br>
C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
</p>
</p>
</div>


[[File:Traitstatus.png|400px]]
[[File:Traitstatus.png|400px]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Erklärung 📁</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Erklärung</span></h3>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<tr>
<tr>
Line 367: Line 331:
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ Über die Eigenschaftenstatistiken des 4. Jobs ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ Über die Eigenschaftenstatistiken des 4. Jobs ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<p style="font-size:1.1rem;">★ Es gibt <b>6 Haupteigenschaftenstatistiken</b>, die ein Spieler zuweisen kann in Richtung:<br>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Es gibt <b>6 Haupteigenschaftenstatistiken</b>, die ein Spieler zuweisen kann in Richtung:<br>
</p>
</p>
<pre style="font-size:1.1rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT)
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT)
</pre>
</pre>
<p style="font-size:1.1rem;">★ Jede dieser Haupteigenschaftsstatistiken kann verschiedene Untereigenschaftsstatistiken gewähren:<br>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Jede dieser Haupteigenschaftsstatistiken kann verschiedene Untereigenschaftsstatistiken gewähren:<br>
</p>
</p>
<pre style="font-size:1.1rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS und C.RATE)
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS und C.RATE)
</pre>
</pre>
<p style="font-size:1.1rem;">★ Alle Level ab <b>200</b> und darüber gewähren Eigenschaftsstatistiken anstelle der normalen Primärstatistiken.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Alle Level ab <b>200</b> und darüber gewähren Eigenschaftsstatistiken anstelle der normalen Primärstatistiken.</p>
<ul style="font-size:1.1rem;">
<ul style="font-size:1.0rem;">
<li>Ein Job auf dem 4. Level der höchsten Stufe (Stufe 250) hat 197 Eigenschaftsstatuspunkte, die verwendet werden können.</li>
<li>Ein Job auf dem 4. Level der höchsten Stufe (Stufe 250) hat 197 Eigenschaftsstatuspunkte, die verwendet werden können.</li>
<li>Zuwenden zu Der 4. Job gibt Ihnen 7 Eigenschaftsstatuspunkte.</li>
<li>Zuwenden zu Der 4. Job gibt Ihnen 7 Eigenschaftsstatuspunkte.</li>
Line 385: Line 349:
<td style="padding:0 0.5em;">
<td style="padding:0 0.5em;">
</td></tr></table>
</td></tr></table>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<tr>
<tr>
Line 393: Line 355:
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[Über 4. Job-Sub-Trait-Statistik]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[Über 4. Job-Sub-Trait-Statistik]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<p style="font-size:1.1rem;">▶ <b>Körperliche Kraft</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Körperliche Kraft</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.1rem;"><dd>Der physische Angriff im Endstatus und der Angriff der letzten Ausrüstung erhöhen sich um&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Der physische Angriff im Endstatus und der Angriff der letzten Ausrüstung erhöhen sich um&nbsp;%.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.1rem;">▶ <b>Magischer Zauberangriff</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magischer Zauberangriff</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.1rem;"><dd>Der magische Angriff im Endstatus und der magische Angriff der letzten Ausrüstung erhöhen sich um&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Der magische Angriff im Endstatus und der magische Angriff der letzten Ausrüstung erhöhen sich um&nbsp;%.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.1rem;">▶ <b>Physischer Widerstand</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physischer Widerstand</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.1rem;"><dd>Vorher Bei der Berechnung der physischen Verteidigung wird der normale erlittene physische Schaden um&nbsp;% reduziert. (Nur bis zu 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Vorher Bei der Berechnung der physischen Verteidigung wird der normale erlittene physische Schaden um&nbsp;% reduziert. (Nur bis zu 50%)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.1rem;">▶ <b>Magieresistenz</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magieresistenz</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.1rem;"><dd>Vor der Berechnung der magischen Verteidigung wird der normale erlittene magische Schaden um&nbsp;% reduziert. (Nur bis zu 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Vor der Berechnung der magischen Verteidigung wird der normale erlittene magische Schaden um&nbsp;% reduziert. (Nur bis zu 50%)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.1rem;">▶ <b>Heilung Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heilung Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.1rem;"><dd>Erhöht die endgültige Heilungserholung um&nbsp;%. Diese Erhöhung wird nach normalen Effekten zur Steigerung der Heilungserholung angewendet.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Erhöht die endgültige Heilungserholung um&nbsp;%. Diese Erhöhung wird nach normalen, die Heilungserholung steigernden Effekten angewendet.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.1rem;">▶ <b>Kritische Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Kritische Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.1rem;"><dd>Erhöht den Prozentsatz des kritischen Schadens um&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Erhöht den Prozentsatz des kritischen Schadens um&nbsp;%.<br></dd></dl>
</div></td>
</div></td>
<td style="padding:0 0.5em;">
<td style="padding:0 0.5em;">
</td></tr></table>
</td></tr></table>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ul><li><b>Neues Statussystem!</b></li></ul>
<ul><li><b>Neues Statussystem!</b></li></ul>
<p style="font-size:1.1rem;">▶ Wenn Sie die 4. Jobstufe erreichen, werden keine Statuspunkte für bestehende <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> vergeben. Stattdessen werden neue Eigenschaftsstatuspunkte vergeben, und diese sechs neuen Statuseigenschaftsstatistiken sind <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Wenn Sie die 4. Jobstufe erreichen, werden keine Statuspunkte für bestehende <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> vergeben. Stattdessen werden neue Eigenschaftsstatuspunkte vergeben, und diese sechs neuen Statuseigenschaftsstatistiken sind <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.1rem;">▶ Talentstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise, wenn die Stufe steigt. Pro Levelaufstieg wird ein bestimmter Punkt vergeben und für jedes spezifische Einheitenlevel werden Bonuspunkte vergeben.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Talentstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise, wenn die Stufe steigt. Pro Levelaufstieg wird ein bestimmter Punkt vergeben und für jedes spezifische Einheitenlevel werden Bonuspunkte vergeben.</p>
<p style="font-size:1.1rem;">▶ Jeder neue Eigenschaftsstatus hat im Gegensatz zum bestehenden Status feste Punktinvestitionskosten von 1 Punkt. Durch die Schwerkraft war es möglich, die Punktinvestition intuitiver zu überprüfen.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Jeder neue Eigenschaftsstatus hat im Gegensatz zum bestehenden Status feste Punktinvestitionskosten von 1 Punkt. Durch die Schwerkraft war es möglich, die Punktinvestition intuitiver zu überprüfen.</p>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<pre style="font-size:1.0rem;">Kraft (POW)</pre>
<pre style="font-size:1.1rem;">Kraft (POW)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Hauptmerkmal für physische, Nah- und Fernkampf-Schadensverursacher.</b> <br>
<p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für physische Nah- und Fernkampf-Schadensverursacher.</b> <br>
⇒ Fügt Kraftangriff (P.ATK) und Stat-ATK (ATK) hinzu. <br>
⇒ Fügt Kraftangriff (P.ATK) und Stat-ATK (ATK) hinzu. <br>
⇒ Kraftangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die Waffen- und Statusangriff um denselben Wert steigert. <br>
⇒ Kraftangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die Waffen- und Statusangriff um denselben Wert steigert. <br>
⇒ Beispiel: 10 P.ATK bedeutet 10 % zusätzlichen Waffen-ATK (200 -&gt; 220) und 10 % Statusangriff (300 -&gt; 330). <br>
⇒ Beispiel: 10 P.ATK bedeutet 10 % zusätzlichen Waffen-ATK (200 -&gt; 220) und 10 % Statusangriff (300 -&gt; 330). <br>
</p>
</p>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<pre style="font-size:1.0rem;">Ausdauer (STA)</pre>
<pre style="font-size:1.1rem;">Ausdauer (STA)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen physischen Schaden haben möchten.</b> <br>
<p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen physischen Schaden haben möchten.</b> <br>
⇒ Fügt Widerstand (RES) hinzu. <br>
⇒ Fügt Widerstand (RES) hinzu. <br>
⇒ Widerstand funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegenüber dem Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen. <br>
⇒ Widerstand funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegenüber dem Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen. <br>
Line 441: Line 397:
dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-DEF durch. <br>
dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-DEF durch. <br>
</p>
</p>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<pre style="font-size:1.0rem;">Weisheit (WIS)</pre>
<pre style="font-size:1.1rem;">Weisheit (WIS)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen magischen Schaden haben möchten.</b> <br>
<p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen magischen Schaden haben möchten.</b> <br>
⇒ Weisheit funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegenüber dem Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen. <br>
⇒ Weisheit funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegen den Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen. <br>
⇒ Weisheit hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darüber bedeutet also 0. <br>
⇒ Weisheit hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darüber bedeutet also 0. <br>
⇒ Beispiel: 2000 Schaden mit 25 WIS bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfänglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500), dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-MDEF durch. <br>
⇒ Beispiel: 2000 Schaden mit 25 WIS bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfänglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500), dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-MDEF durch. <br>
</p>
</p>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<pre style="font-size:1.0rem;">Zauber (SPL)</pre>
<pre style="font-size:1.1rem;">Zauber (SPL)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Hauptmerkmal für magische Schadensverursacher.</b> <br>
<p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für magische Schadensverursacher.</b> <br>
⇒ Fügt Zauber-Magieangriff (S.MATK) und Magischen Angriff (MATK) hinzu. <br>
⇒ Fügt Zauber-Magieangriff (S.MATK) und Magischen Angriff (MATK) hinzu. <br>
⇒ Zauber-Magieangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die die Summe Ihres MATK um denselben Wert erhöht. <br>
⇒ Zauber-Magieangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die die Summe Ihres MATK um denselben Wert erhöht. <br>
⇒ Beispiel: 10 S.ATK bedeutet 10 % zusätzliches MATK (2000 -&gt; 2200). <br>
⇒ Beispiel: 10 S.ATK bedeutet 10 % zusätzliches MATK (2000 -&gt; 2200). <br>
</p>
</p>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<pre style="font-size:1.0rem;">Konzentration (CON)</pre>
<pre style="font-size:1.1rem;">Konzentration (CON)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Sekundäre Eigenschaft für Spieler, die HIT brauchen, um Schaden zu verursachen. <br></b> Auch nützlich für Spieler, die zusätzliche Punkte haben, die sie irgendwo ausgeben können und ein bisschen mehr Schaden wollen.<b> <br></b>
<p style="font-size:1.1rem;"><b>Sekundäre Eigenschaft für Spieler, die HIT brauchen, um Schaden zu verursachen. <br></b> Auch nützlich für Spieler, die zusätzliche Punkte haben, die sie irgendwo ausgeben können und ein bisschen mehr Schaden wollen.<b> <br></b>
⇒ CON fügt HIT, FLEE, P.ATK und S.MATK hinzu. <br>
⇒ CON fügt HIT, FLEE, P.ATK und S.MATK hinzu. <br>
⇒ Es ist sehr nützlich, wenn Ihre Fähigkeiten von HIT abhängen, um Schaden zu verursachen, oder Sie ein bisschen mehr FLEE wollen, um physischem Schaden auszuweichen. <br>
⇒ Es ist sehr nützlich, wenn Ihre Fähigkeiten von HIT abhängen, um Schaden zu verursachen, oder Sie ein bisschen mehr FLEE wollen, um physischem Schaden auszuweichen. <br>
⇒ Dank dieser Eigenschaft ist es sehr einfach, bei diesen beiden absurde Zahlen zu erreichen. <br>
⇒ Dank dieser Eigenschaft ist es sehr einfach, bei diesen beiden absurde Zahlen zu erreichen. <br>
</p>
</p>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<pre style="font-size:1.0rem;">Kreativ (CRT)</pre>
<pre style="font-size:1.1rem;">Kreativ (CRT)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die Fähigkeiten haben, die kritische Treffer verursachen oder Heil-Builds spielen.</b> <br>
<p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die Fähigkeiten haben, die kritische Treffer verursachen oder Heil-Builds spielen.</b> <br>
⇒ CRT fügt Critical Rate (C.RATE) und Heal Plus (H.PLUS) hinzu. <br>
⇒ CRT fügt Critical Rate (C.RATE) und Heal Plus (H.PLUS) hinzu. <br>
<b>C.RATE</b><br>
<b>C.RATE</b><br>
Line 483: Line 431:
⇒ Wenn Sie eine Heilfertigkeit verwenden und diese 20.000 HP heilt, heilen Sie stattdessen 24.000 HP, wenn Sie 20 H.PLUS hinzufügen. <br>
⇒ Wenn Sie eine Heilfertigkeit verwenden und diese 20.000 HP heilt, heilen Sie stattdessen 24.000 HP, wenn Sie 20 H.PLUS hinzufügen. <br>
</p>
</p>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Statistikzuweisungen 📋</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Persönliche Umzüge</span></h3>
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
<p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[1. Bild]</b>: Dieser 1. Build konzentriert sich hauptsächlich auf Schaden oder Matk-Stacking, während er über ausreichend Vit/Agi/Luk verfügt. <u>(Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1. Bild]</b>: Dieser 1. Build konzentriert sich hauptsächlich auf Schaden oder Matk-Stacking, während er über ausreichend Vit/Agi/Luk verfügt. <u>(Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)</u></p>
<p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[2. Bild]</b>: Dieser 2. Build konzentriert sich hauptsächlich auf HP-Stacking/Tank- und ASPD-Stacking, während er über ausreichend Int/Luk verfügt. <u>(Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht aus STA und WIS für die Verteidigung)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2. Bild]</b>: Dieser 2. Build konzentriert sich hauptsächlich auf HP-Stacking/Tank- und ASPD-Stacking, während er gleichzeitig über ausreichend Int/Luk verfügt. <u>(Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)</u></p>
<p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[3. Bild]</b>: Dieser 3. Build konzentriert sich hauptsächlich auf ASPD/Spamming, hat aber trotzdem noch ordentliche Agi/Vit/Int. <u>(Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht aus STA und WIS für die Verteidigung)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3. Bild]</b>: Dieser 3. Build konzentriert sich hauptsächlich auf ASPD/Spamming, während er gleichzeitig über ausreichend Agi/Vit/Int verfügt. <u>(Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)</u></p>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Aktivitätspunkt (AP)</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Aktivitätspunkte (AP)</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>Wenn du stirbst, geht dein gespeicherter AP verloren. Hmpf!</i></p>
<p style="font-size: 1.1rem"><i>Wenn du stirbst, gehen deine gespeicherten AP verloren. Hmpf!</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Aktivitätspunkt 📈</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Aktivitätspunkte</span></h3>
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Aktivitätspunkt (AP) ist eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv für Fähigkeiten des 4. Jobs gilt.
<pre style="font-size: 1.1rem">▶ Aktivitätspunkte (AP) sind eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv für Fähigkeiten des 4. Jobs gilt.
Er ist in deinem HUD sichtbar und erscheint unter deiner SP-Leiste als dritter Ressourcenpool.
Sie sind in deinem HUD sichtbar und erscheinen unter deiner SP-Leiste als dritter Ressourcenpool.
Standardmäßig ist ein nicht ausgefüllter AP-Pool transparent schwarz schattiert und eine ausgefüllte AP-Poolleiste beige gefärbt.
Standardmäßig ist ein nicht ausgefüllter AP-Pool transparent schwarz schattiert und eine ausgefüllte AP-Poolleiste beige gefärbt.
</pre>
</pre>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
<p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[Ähnlichkeiten zwischen Ragnarok und Tekken]</b>: Die einfachste Erklärung für AP aus RO ist die Superleiste aus dem berühmten Tekken-Spiel! <u>(Sie sammeln und erhalten genug, um die Leiste zu füllen und Ihre ultimative Fähigkeit einzusetzen)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ähnlichkeiten zwischen Ragnarok und Tekken]</b>: Die einfachste Erklärung für AP aus RO ist die Superleiste aus dem berühmten Tekken-Spiel! <u>(Sie sammeln und erhalten genug, um die Leiste zu füllen und Ihre ultimative Fähigkeit einzusetzen)</u></p>
</div>




<div class="mw-translate-fuzzy">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnaroks Version von <b><span style="color:Brown;">Super-/Spezialbewegungen</span></b>.
<p style="font-size: 1.1rem">▶ Ragnaroks Version von <b><span style="color:Brown;">Super-/Spezialbewegungen</span></b>.
Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP aufbauen (wie z. B. das Gewinnen einiger AP pro Einsatz bestimmter Fähigkeiten) und Spezialfähigkeiten, die AP verbrauchen und etwa 150–200 AP pro Einsatz kosten.</p>
Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP aufbauen (wie z. B. das Gewinnen einiger AP pro Einsatz bestimmter Fähigkeiten) und Spezialfähigkeiten, die AP verbrauchen und etwa 150–200 AP pro Einsatz kosten.</p>
<p style="font-size: 1.1rem">Die Idee ist, die Fähigkeiten zu verwenden, die AP aufladen, und wenn Sie genug AP angesammelt haben, verwenden Sie diese für eine große, mächtige Spezialfähigkeit. Viele dieser Fähigkeiten sind extrem stark, aber einige sind besonders einzigartig, wie die Fähigkeit des Erzmagiers, die Funktionen seiner Fähigkeiten zu ändern, wie z. B. <b>Climax</b>.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">Die Idee ist, die Fähigkeiten zu verwenden, die AP aufladen, und wenn Sie genug AP angesammelt haben, verwenden Sie diese für eine große, mächtige Spezialfähigkeit. Viele dieser Fähigkeiten sind extrem stark, aber einige sind besonders einzigartig, wie die Fähigkeit des Erzmagiers, die Funktionen seiner Fähigkeiten zu ändern, wie z. B. <b>Climax</b>.</p>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.1rem">
<li>Es gibt normalerweise zwei <b><span style="color:Brown;">Super-/Spezialfähigkeiten</span></b>, die den Großteil Ihrer AP verbrauchen.</li>
<li>Es gibt normalerweise zwei <b><span style="color:Brown;">Super-/Spezialfähigkeiten</span></b>, die den Großteil Ihrer AP verbrauchen.</li>
<li>Die maximale Menge an AP, die Sie halten können, beträgt <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, unabhängig von der Klasse.</li>
<li>Die maximale Menge an AP, die Sie halten können, beträgt <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, unabhängig von der Klasse.</li>
<li>Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP generieren oder gewähren. (Sie können die Beschreibung der Fähigkeit überprüfen) <b>Schlüsselwort ▷ </b><span style="color:Blue;">AP-Wiederherstellung</span></li>
<li>Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP generieren oder gewähren. (Sie können die Beschreibung der Fähigkeit überprüfen) <b>Schlüsselwort ▷ </b><span style="color:Blue;">AP-Wiederherstellung</span></li>
</ul>
</ul>
</div>


[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Beispiel: Die Fertigkeit <b>Gefrorener Hieb</b> des Erzmagiers gibt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> pro Einsatz (geringe Abklingzeit).<br>
<p style="font-size: 1.1rem">▶ Beispiel: Die Fertigkeit <b>Gefrorener Hieb</b> des Erzmagiers gibt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> pro Anwendung (geringe Abklingzeit).<br>
▶ Beispiel: Die Fertigkeit <b>Höhepunkt</b> des Erzmagiers verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> pro Einsatz (lange Abklingzeit).</p>
▶ Beispiel: Die Fertigkeit <b>Höhepunkt</b> des Erzmagiers verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> pro Anwendung (hohe Abklingzeit).</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP-Gewinne und -Verluste 🧺</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Other_Ways_of_gaining_and_losing_AP">Andere Möglichkeiten, AP zu gewinnen und zu verlieren</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem">
<li>Wenn Sie sterben, wird Ihr AP auf <b><span style="color:brown;">0 %</span></b> zurückgesetzt. Anders als HP oder SP regeneriert sich AP nicht passiv, kann aber von einem Heiler-NPC wiederhergestellt werden.</li>
<li>Es gibt zwei Fertigkeiten, die auch andere Klassen nutzen können, um AP zu erhalten: EM'''{{#skill:5368}}''' und SH'''{{#skill:5442}}''' </li>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
  <li>Dying resets your AP to <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Unlike HP or SP, AP does not regenerate passively, but it can be recovered from a Healer NPC.</li>
 
  <li>There are two skills that other class can use to give AP as well like: EM's'''{{#skill:5368}}''' and SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
<li>Wenn du stirbst, wird dein AP auf <b><span style="color:brown;">0 %</span></b> zurückgesetzt. Anders als HP oder SP regeneriert sich AP nicht passiv, kann aber von einem Heiler-NPC wiederhergestellt werden.</li>
 
<li>Es gibt zwei Fähigkeiten, die auch andere Klassen nutzen können, um AP zu erhalten: EMs'''{{#skill:5368}}''' und SHs'''{{#skill:5442}}''' </li>
 
</ul>
</ul>
</div>


[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]




<div class="mw-translate-fuzzy">
</pre>
</pre>
<h3><span id="ArchMage.27s_AP_Skills"></span><span class="mw-headline" id="ArchMage's_AP_Skills">AP-Fähigkeiten von ArchMage</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP-Fähigkeiten 🔮</span></h3>
<p style="font-size: 1.1rem">▶ Liste aller AP-bezogenen Fähigkeiten von ArchMage und deren AP-Wiederherstellungs-/Verbrauchsmengen:</p>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Liste aller AP-bezogenen Fähigkeiten des Erzmagiers und deren AP-Wiederherstellungs-/Verbrauchsmengen:</p>
<ul style="font-size: 1.1rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<li>'''{{#skill:5217}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">5 AP wieder her</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5217}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">5 AP wieder her</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5235}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP wieder her</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5235}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP wieder her</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5237}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5237}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 wieder her AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5234}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> wieder her
<li>'''{{#skill:5234}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP wieder her</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5233}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> wieder her
<li>'''{{#skill:5233}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP wieder her</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5232}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5232}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5230}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5230}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:6516}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:6516}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
</ul>
</ul>
</div>


<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Zauberzeit / Variable Zauberzeit / Feste Zauberzeit / Zauberverzögerung</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Zauberzeit / Variable Zauberzeit / Feste Zauberzeit / Zauberverzögerung</span></span></h2>
Line 565: Line 495:
(◕‿◕)</p>
(◕‿◕)</p>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<h3 style="font-size: 1.7em;">Zauberzeit⌚️</h3>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Zauberzeit</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Die Zauberzeit ist die Zeitspanne, die zum Ausführen einer Fertigkeit erforderlich ist. Dies ist eine wichtige Überlegung bei der Planung von Builds, insbesondere für Magierklassen, da sie die Auswahl der Statistiken, der Fertigkeitsauswahl und der Ausrüstung beeinflusst.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Die Zauberzeit ist die Zeitspanne, die zum Ausführen einer Fertigkeit erforderlich ist. Dies ist eine wichtige Überlegung bei der Planung von Builds, insbesondere für Magierklassen, da sie die Auswahl der Statistiken, der Fertigkeitsauswahl und der Ausrüstung beeinflusst.</p>
</div>


<p style="font-size: 1.2em;">Bei <strong>Erneuerung</strong> wird die Zauberzeit in zwei Komponenten aufgeteilt:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Bei <strong>Renewal</strong> wird die Zauberzeit in zwei Komponenten aufgeteilt:</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li><strong>Variable Zauberzeit (VCT)</strong></li>
<li><strong>Variable Zauberzeit (VCT)</strong></li>
Line 579: Line 507:
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Maßeinheit:</strong><br>Die Standardeinheit zur Messung der Zauberzeit sind <strong>Sekunden</strong>.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Maßeinheit:</strong><br>Die Standardeinheit zur Messung der Zauberzeit sind <strong>Sekunden</strong>.</p>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<p style="font-size: 1.2em;">- Wenn eine Fertigkeit keine Basis-Zauberzeit hat oder Modifikatoren sie auf 0 oder weniger reduzieren, wird die Zauberphase vollständig übersprungen und es wird kein Zauberbalken angezeigt.<br>- Während des Zauberns kann sich der Charakter nicht bewegen, angreifen oder andere Fertigkeiten verwenden, Verbrauchsgüter können jedoch weiterhin verwendet werden. Wenn der Charakter während des Zauberns Schaden nimmt, wird die Fertigkeit abgebrochen, sofern keine besonderen Bedingungen vorliegen (z. B. Verwendung eines {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} oder '''{{#skill:255}}''' von einem <strong>Kreuzritter</strong>).</p>
<p style="font-size: 1.2em;">- Wenn eine Fertigkeit keine Basis-Zauberzeit hat oder Modifikatoren sie auf 0 oder weniger reduzieren, wird die Zauberphase vollständig übersprungen und es wird kein Zauberbalken angezeigt.<br>- Während des Zauberns kann sich der Charakter nicht bewegen, angreifen oder andere Fertigkeiten verwenden, Verbrauchsgüter können jedoch weiterhin verwendet werden. Wenn der Charakter während des Zauberns Schaden nimmt, wird die Fertigkeit abgebrochen, sofern keine besonderen Bedingungen vorliegen (z. B. Verwendung eines {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} oder '''{{#skill:255}}''' von einem <strong>Kreuzritter</strong>).</p>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Zauberbalken</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em;">Zauberbalken⏰</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Der <strong>Zauberbalken</strong> (oder „Zauberbalken“ oder <strong>CB</strong>) wird als Fortschrittsanzeige über dem Kopf des Charakters angezeigt. Es beginnt als leerer schwarzer Balken und füllt sich mit fortschreitendem Zaubern allmählich grün. Sobald der Balken voll ist, ist der Zauber abgeschlossen. Bei manchen Fertigkeiten wird möglicherweise kein Zauberbalken angezeigt, obwohl sie eine Zauberzeit haben (z. B. '''{{#skill:10}}''' oder '''{{#skill:92}}''').</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Der <strong>Zauberbalken</strong> (oder „Zauberbalken“ oder <strong>CB</strong>) wird als Fortschrittsanzeige über dem Kopf des Charakters angezeigt. Es beginnt als leerer schwarzer Balken und füllt sich mit fortschreitendem Zaubern allmählich grün. Sobald der Balken voll ist, ist der Zauber abgeschlossen. Bei manchen Fertigkeiten wird möglicherweise kein Zauberbalken angezeigt, obwohl sie eine Zauberzeit haben (z. B. '''{{#skill:10}}''' oder '''{{#skill:92}}''').</p>
</div>
[[File:Miyu_fast_cast_time.gif]][[File:Miyu_slow_cast_time.gif]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<h3 style="font-size: 1.7em;">Variable Zauberzeit⌛️</h3>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Variable Zauberzeit (VCT)</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Die variable Zauberzeit ist die flexibelste Art der Zauberzeit und kann durch verschiedene Methoden reduziert werden. Die allgemeine Formel zur Berechnung der VCT lautet:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Die variable Zauberzeit ist die flexibelste Art der Zauberzeit und kann durch verschiedene Methoden reduziert werden. Die allgemeine Formel zur Berechnung der VCT lautet:</p>
</div>


<pre style="font-size: 1.2em;">Endgültiger VCT = Skill VCT × (Stat-Reduktion) × (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) Sekunden</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Endgültiger VCT = Skill VCT × (Stat-Reduktion) × (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) Sekunden</pre>
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<p style="font-size: 1.2em;">Alternativ kann die variable Zauberzeit auch durch die Verwendung von Ausrüstung, Zubehör oder Haustieren mit bestimmten VCT-Reduktionsboni reduziert werden. Diese Reduzierungen sind bis zu 100 % <strong>stapelbar</strong>, was zu einem <strong>sofortigen Zauber</strong> führt (entspricht 530 Statuspunkten).</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Alternativ kann die variable Zauberzeit auch durch die Verwendung von Ausrüstung, Zubehör oder Haustieren mit bestimmten VCT-Reduktionsboni reduziert werden. Diese Reduzierungen sind bis zu 100 % <strong>stapelbar</strong>, was zu einem <strong>sofortigen Zauber</strong> führt (entspricht 530 Statuspunkten).</p>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''<p style="font-size: 1.5em;">Beispiel:</p>'''
<h3 style="font-size: 1.2em;">Beispiel:</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Wenn ein Spieler <strong>160 INT</strong> und <strong>160 DEX</strong> hat und Ausrüstung trägt, die VCT um <strong>90 %</strong> reduziert, wäre die Berechnung:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Wenn ein Spieler <strong>160 INT</strong> und <strong>160 DEX</strong> hat und Ausrüstung trägt, die VCT um <strong>90 %</strong> reduziert, wäre die Berechnung:</p>
</div>


<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
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[[File:miyu eq stats.png|350px]]
[[File:miyu eq stats.png|350px]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ul style="font-size: 1.3em;">Wichtige Hinweise:</ul>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Wichtige Hinweise:</h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>Sie können <strong>0 VCT</strong> erreichen, indem Sie Statistiken allein oder über prozentuale Reduzierungen verwenden, aber aufgrund der Funktionsweise der Formel nicht durch die Kombination beider Methoden.</li>
<li>Sie können <strong>0 VCT</strong> erreichen, indem Sie Statistiken allein oder über prozentuale Reduzierungen verwenden, aber aufgrund der Funktionsweise der Formel nicht durch die Kombination beider Methoden.</li>
<li>Einige Effekte, wie '''{{#skill:321}}''', stapeln sich mit VCT-Reduktionen, während dies bei anderen, wie '''{{#skill:67}}''', nicht der Fall ist.</li>
<li>Einige Effekte, wie '''{{#skill:2599}} Fairy Soul''', stapeln sich mit VCT-Reduktionen, während dies bei anderen, wie '''{{#skill:67}}''' und '''{{#skill:321}}''', nicht der Fall ist.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Letzter Tipp:</strong><br>Für eine effiziente VCT-Reduzierung wird empfohlen, <strong>DEX</strong> und <strong>INT</strong> auszugleichen, um den Aufwand an Fertigkeitspunkten zu minimieren und so effizient wie möglich <strong>0 VCT</strong> zu erreichen.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Letzter Tipp:</strong><br>Für eine effiziente VCT-Reduzierung wird empfohlen, <strong>DEX</strong> und <strong>INT</strong> auszugleichen, um den Aufwand an Fertigkeitspunkten zu minimieren und so effizient wie möglich <strong>0 VCT</strong> zu erreichen.</p>
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Festgelegte Zauberzeit ⌛️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Fixed Cast Time ⌛️</span></h3>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Die feste Zauberzeit ist komplizierter als die VCT, da sie von Statistiken überhaupt nicht beeinflusst wird. Die Formel für FCT lautet wie folgt:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Fixed cast time is in a more complicated side when taken in account than VCT, being totally unaffected by stats. The formula for FCT is as follows:</p>
<pre style="font-size: 1.2em;">Endgültige FCT = (Fertigkeits-FCT - [Summe der pauschalen FCT-Mods]) × (1 - [Maximale prozentuale FCT-Verringerung] + [Maximale prozentuale FCT-Erhöhung])
<pre style="font-size: 1.2em;">Final FCT = ( Skill FCT - [ Sum of Flat FCT Mods] ) × ( 1 - [ Max of Percentage FCT Decrease ] + [ Max of Percentage FCT Increase ] )
</pre>
</pre>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Fixed cast time can only be reduced by buffs from a skill, an item consumable and from equipments.<br></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Feste Zauberzeit kann nur durch Buffs einer Fertigkeit, eines Verbrauchsgegenstands und von Ausrüstung reduziert werden.<br></p>
<pre style="font-size: 1.2em;">Percentage based reductions do not stack here, only the strongest one is applied.
<pre style="font-size: 1.2em;">Prozentuale Reduzierungen werden hier nicht gestapelt, nur die stärkste wird angewendet.
</pre>
</pre>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Percentage based reduction effects do not stack no matter the source</b>. If a player is under multiple FCT percentage reduction effects, only the highest value will take effect.<br>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Prozentuale Reduzierungseffekte werden unabhängig von der Quelle nicht gestapelt</b>. Wenn ein Spieler mehreren Effekten zur Reduzierung des FCT-Prozentsatzes ausgesetzt ist, wird nur der höchste Wert wirksam.<br>
<b><span style="color:Brown;">📌 Highest Percentage will overwrite and hinder the lower ones useless</span></b>.
<b><span style="color:Brown;">📌 Der höchste Prozentsatz überschreibt die niedrigeren und macht sie nutzlos</span></b>.
</p><p><br></p>
</p><p><br></p>
<ul>
<ul>
  <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (1):</b> Having '''{{#skill:2208}}''' at level 3 reduces your fixed cast time by 20% (Warlock Skill), but your Archbishop friend casts '''{{#skill:2515}}''' on you, which reduces your fixed cast time by 50%. Since only the strongest one applies, your fixed cast time will be reduced only by 50% and will overwrite the 20% from '''{{#skill:2208}}'''.<br></li>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (1):</b> Wenn Sie '''{{#skill:2208}}''' auf Stufe 3 haben, wird Ihre feste Zauberzeit um 20 % reduziert (Hexenmeister-Fähigkeit), aber Ihr Freund, der Erzbischof, wirkt '''{{#skill:2515}}''' auf Sie, was Ihre feste Zauberzeit um 50 % reduziert. Da nur die stärkste gilt, wird Ihre feste Zauberzeit nur um 50 % reduziert und überschreibt die 20 % von '''{{#skill:2208}}'''.<br></li>
</ul>
</ul>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">However, fixed (flat) reduction does stack with percentage reduction, and also with itself. This makes it possible to reduce fixed cast time to zero.</dd></dl>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">Die feste (flache) Reduzierung ist jedoch mit der prozentualen Reduzierung und auch mit sich selbst stapelbar. Dadurch ist es möglich, die feste Zauberzeit auf Null zu reduzieren.</dd></dl>
<ul>
<ul>
  <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (2):</b> A player has a headgear compounded with a {{#item:4556}} equipped and then has '''{{#skill:2515}}''' cast upon them. As Sacrament's bonus of 50% is less than Fenrir's 70%, Sacrament does nothing, and the player's FCT reduction remains at 70%.</li>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (2):</b> Ein Spieler hat eine Kopfbedeckung mit einem {{#item:4556}} angelegt und dann wird '''{{#skill:2515}}''' darauf gewirkt. Da der Bonus von Sacrament von 50 % geringer ist als Fenrirs 70 %, bewirkt Sacrament nichts und die FCT-Reduktion des Spielers bleibt bei 70 %.</li>
  <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (3):</b> A player has two {{#item:2907}} equipped. Their FCT would be reduced by 7%, not 14%, as it does not stack (but they would get MATK +14% as expected).</li>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (3):</b> Ein Spieler hat zwei {{#item:2907}} ausgerüstet. Seine FCT würde um 7 % und nicht um 14 % reduziert, da sie nicht stapelbar ist (aber er würde wie erwartet MATK +14 % erhalten).</li>
  <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (4):</b> A player has one {{#item:2907}} equipped and is under the effect of '''{{#skill:2515}}'''. As Sacrament's bonus of 50% reduction is the larger bonus compared to Buwaya's 7%, the player has their FCT reduced by 50%.</li>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (4):</b> Ein Spieler hat ein {{#item:2907}} ausgerüstet und steht unter dem Effekt von '''{{#skill:2515}}'''. Da der Bonus von Sacrament in Höhe von 50 % Reduzierung der größere Bonus ist als Buwayas 7 %, wird die FCT des Spielers um 50 % reduziert.</li>
</ul>
</ul>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ Pauschale Kürzungen wie:<br></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ However, flat reductions like:<br></p>
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:400054}} (0.2s FCT reduction) =<u> 0.7 FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0.5s FCT Reduktion) und {{#item:400054}} (0.2s FCT reduction) =<u> 0.7 FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0.8s FCT reduction) and {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (0.2s FCT reduction) =<u> 1.0s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0.8s FCT Reduktion) und {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (0.2s FCT Reduktion) =<u> 1.0s FCT Reduktion</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:25067}} (0.5s FCT reduction) =<u> 1.0s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0.5s FCT Reduktion) und {{#item:25067}} (0.5s FCT reduction) =<u> 1.0s FCT Reduktion</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:550030}} (Total/Sum Refine is 22 or higher) =<u> 0.5s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0.5s FCT Reduktion) und {{#item:550030}} (Total/Sum Refine is 22 or higher) =<u> 0.5s FCT Reduktion</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:470204}} (1.0s FCT reduction) =<u> 1.5s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0.5s FCT Reduktion) und {{#item:470204}} (1.0s FCT reduction) =<u> 1.5s FCT Reduktion</li></u>
</ul>
</ul>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>Stapeln Sie</b></u> mit anderen pauschalen Reduktionseffekten. Das Stapeln pauschalen Reduktionen ist die einzige Möglichkeit, die feste Zauberzeit einer Fertigkeit zu entfernen, da es keine einzelne Quelle für eine 100%ige FCT-Reduzierung gibt. Die einzige Ausnahme sind die Oboro-/Kagerou-Klassen, die über die Fertigkeit '''{{#skill:3022}}''' verfügen, die die feste Zauberzeit vollständig entfernt.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>Do stack</b></u> with other flat reduction effects. Stacking flat reductions is the only possible way of removing a skill's fixed cast time because there exists no single source of 100% FCT reduction. The only exception are the Oboro / Kagerou classes, who have the skill '''{{#skill:3022}}''' which removes fixed cast time entirely.</p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul>
<ul>
  <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': This skill doesn't have any FCT (you could ditch FCT gears and wear damage gears for more damage on this build).</li>
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': Diese Fertigkeit hat keine FCT (Sie könnten FCT-Ausrüstung weglassen und Schadensausrüstung tragen, um bei diesem Build mehr Schaden zu verursachen).</li>
  <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': This skill only has FCT and it's the highest FCT requisite among Warlock skills (<b>a big whopping 5.0 secs of FCT</b>).</li>
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': Diese Fertigkeit hat nur FCT und es ist die höchste FCT-Anforderung unter den Warlock-Fertigkeiten (<b>satte 5,0 Sekunden FCT</b>).</li>
  <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': This skill now has an un-reducible amount of fixed cast time (impossible to instant-cast by any means).</li>
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': Diese Fertigkeit hat jetzt eine nicht reduzierbare Menge an fester Zauberzeit (es ist unmöglich, sie auf irgendeine Weise sofort zu wirken).</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Verzögerung beim Zaubern⏳</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Cast Delay ⏳</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="font-size: 1.3em;">
<div style="font-size: 1.3em;">
  <p><b>Cast Delay</b> refers to the time after using a skill during which you cannot use the same or other skills. This mechanic was relatively obscure in Pre-Renewal but became more significant in Renewal. Cast Delay is now divided into two distinct types:</p>
</div>


  <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p><b>Cast Delay</b> bezeichnet die Zeit nach der Verwendung einer Fertigkeit, während der Sie dieselbe oder andere Fertigkeiten nicht verwenden können. Diese Mechanik war vor der Erneuerung relativ unbekannt, gewann jedoch in der Erneuerung an Bedeutung. Zauberverzögerung wird jetzt in zwei verschiedene Typen unterteilt:</p>
<ul>
 
    <li><b>Cast Delay:</b> Prevents all skills from being cast. Some skills, such as {{#skill:89}}, have longer Cast Delays, while others, like {{#skill:14}}, have shorter ones. Cast Delay can be reduced by specific equipment, such as the {{#item:2703}}, {{#item:4403}}, or through a Bard's '''{{#skill:321}}''' skill.</li>
  <ul>
    <li><b>Cooldown:</b> Prevents the specific skill from being used again until the cooldown period ends.</li>
<li><b>Zauberverzögerung:</b> Verhindert, dass alle Fertigkeiten gewirkt werden. Manche Fertigkeiten, wie z. B. {{#skill:89}}, haben längere Zauberverzögerungen, während andere, wie z. B. {{#skill:14}}, kürzere haben. Die Zauberverzögerung kann durch bestimmte Ausrüstung, wie z. B. {{#item:2703}}, {{#item:4403}}, oder durch die Fertigkeit '''{{#skill:321}}''' eines Barden verkürzt werden.</li>
  </ul>
<li><b>Abklingzeit:</b> Verhindert, dass die bestimmte Fertigkeit erneut verwendet wird, bis die Abkühlungsphase endet.</li>
</div>
</ul>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu cast delay.png|400px]]
[[File:miyu cast delay.png|400px]]
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <h4>Arten von Verzögerungen</h4>
<h4>Types of Delays</h4>
<ul>
  <ul>
<li><b>Verzögerung nach dem Wirken:</b> Der Zeitraum, in dem alle Fertigkeiten nach dem Wirken einer Fertigkeit vorübergehend nicht verfügbar sind.</li>
    <li><b>After Cast Delay:</b> The period during which all skills are temporarily unavailable after casting a skill.</li>
<li><b>Fertigkeitsverzögerung:</b> Eine Verzögerung, die spezifisch für die Fertigkeit selbst ist und ihre sofortige Wiederverwendung verhindert.</li>
    <li><b>Skill Delay:</b> A delay specific to the skill itself, preventing its immediate reuse.</li>
<li><b>Animationsverzögerung:</b> Die visuelle Animationszeit, die die Fähigkeit zum Verketten von Fertigkeiten beeinflusst.</li>
    <li><b>Animation Delay:</b> The visual animation time that affects the ability to chain skills.</li>
</ul>
  </ul>
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <p>Die Möglichkeit, eine Fertigkeit zu spammen, wird durch den höchsten dieser Faktoren begrenzt. Beispiel:</p>
<p>The ability to spam a skill is limited by the highest of these factors. For example:</p>
<ul>
  <ul>
<li>Wenn die <b>Verzögerung nach Zaubern</b> einer Fertigkeit, die keine <b>Fertigkeitsverzögerung</b> hat, auf einen Wert reduziert wird, der kleiner ist als ihre <b>Animationsverzögerung</b>, können Sie die Fertigkeit häufiger wiederverwenden, indem Sie die ASPD (Angriffsgeschwindigkeit) erhöhen oder die Animationsverzögerung abbrechen.</li>
    <li>If the <b>After Cast Delay</b> of a skill that has no <b>Skill Delay</b> is reduced to a value smaller than its <b>Animation Delay</b>, increasing ASPD (Attack Speed) or using Animation Delay Cancel will allow you to reuse the skill more frequently.</li>
<li>Einige Fertigkeiten verlieren ihre Animationsverzögerung vollständig, wenn ein <b>Sofortzauber</b> (265 DEX oder 100 % Zauberzeitverkürzung) erreicht wird. Beispiele sind '''{{#skill:89}}''' und '''{{#skill:83}}'''.</li>
    <li>Some skills lose their Animation Delay entirely when <b>Instant Cast</b> (265 DEX or 100% Cast Time Reduction) is achieved. Examples include '''{{#skill:89}}''' and '''{{#skill:83}}'''.</li>
<li>Allerdings sind Fertigkeiten wie '''{{#skill:84}}''' seltsamerweise effektiver, wenn sie mit 264 DEX statt mit 265 gezaubert werden, da die Animationszeit besser ist. Dasselbe Verhalten wird bei '''{{#skill:2214}}''' aus dem Warlock-Fähigkeitsbaum beobachtet.</li>
    <li>However, skills like '''{{#skill:84}}''' are oddly more effective when cast with 264 DEX instead of 265, due to better animation timing. The same behavior is observed with '''{{#skill:2214}}''' from the Warlock skill tree.</li>
</ul>
  </ul>
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu fern spam magic.gif]]
[[File:miyu fern spam magic.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="font-size: 1.3em;">
<div style="font-size: 1.3em;">
</br>
</br>
'''<p style="font-size: 1.5em;"><b>List of Notable Skills and Their Required After-Cast Delay (ACD) to Fully Utilize Skill Spam</b></p>
'''<p style="font-size: 1.5em;"><b>Liste bemerkenswerter Fertigkeiten und deren erforderliche Nachzauberverzögerung (ACD), um Sofortzauber voll auszunutzen</b></p>
  <p>⚠️ Skills not included in this list has longer cooldowns or do not require (<span style="color:Brown;"><b>ACD</b></span>) at all.</p>
<p>⚠️ Fertigkeiten, die nicht in dieser Liste enthalten sind, haben längere Abklingzeiten oder erfordern überhaupt keine (<span style="color:Brown;"><b>ACD</b></span>).</p>
  <p>🧮 These given percentages are also dependent on your ASPD (you might have a different outcome).</p>
<p>🧮 Diese angegebenen Prozentsätze hängen auch von Ihrer ASPD ab (Sie könnten ein anderes Ergebnis haben).</p>
  <p>▶ <b>Magician</b></p>
<p>▶ <b>Magier</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p>'''{{#skill:11}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:11}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:13}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:13}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) </p>
Line 739: Line 636:
<p>'''{{#skill:20}}''' (<span style="color:Brown;"><b>53%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:20}}''' (<span style="color:Brown;"><b>53%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:21}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:21}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) </p>
</div>




   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <p>▶ <b>Wizard(Zauberer)/High Wizard(Hoher Zauberer)</b></p>
<p>▶ <b>Wizard/High Wizard</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p>'''{{#skill:81}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:81}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:80}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:80}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) </p>
Line 754: Line 647:
<p>'''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:92}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:92}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) </p>
</div>




   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <p>▶ <b>Warlock(Hexenmeister)</b></p>
<p>▶ <b>Warlock</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p>'''{{#skill:2205}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86 ​​%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:2205}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:2207}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93 %</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:2207}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:2202}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72 %</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:2202}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:2214}}''' (<span style="color:Brown;"><b>97 %</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:2214}}''' (<span style="color:Brown;"><b>97%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:2216}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72 %</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:2216}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:2211}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72 %</b></span> ACD) Mit {{#item:100071}}</p>
<p>'''{{#skill:2211}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) Using {{#item:100071}}</p>
<p>'''{{#skill:2204}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86 ​​%</b></span> ACD) Mit {{#item:100069}}</p>
<p>'''{{#skill:2204}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) Using {{#item:100069}}</p>  
<p>'''{{#skill:2213}}''' (<span style="color:Brown;"><b>91 %</b></span> ACD) Mit {{#item:100073}}</p>  
<p>'''{{#skill:2213}}''' (<span style="color:Brown;"><b>91%</b></span> ACD) Using {{#item:100073}}</p>
</div>  




   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <p>▶ <b>Arch Mage(Erzmagier)</b></p>
<p>▶ <b>Arch Mage</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p>'''{{#skill:5235}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:5235}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:5237}}''' (<span style="color:Brown;"><b>10%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:5237}}''' (<span style="color:Brown;"><b>10%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:5234}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:5234}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:5233}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) </p>
<p>'''{{#skill:5233}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) </p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Zauberbücher lesen / Gedankenplätze / Loslassen</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Reading Spell Books / Mind Slots / Releasing</span></span></h2>
<p><i>Ich liebe es, Romane zu lesen! *hust* ich meine Zauberbücher!</i></p>
<p><i>I love reading novels! *cough* i mean spell books!</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Reading_Spell_Book" style="font-size: 1.5em;">Zauberbuch lesen 📚</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Reading_Spell_Book" style="font-size: 1.5em;">Reading Spell Book 📚</span></h3>
<ul>
<ul>
  <li style="font-size: 1.2em;">This skill allows you to instantly cast previously stored spells by '''{{#skill:2231}}''' like {{#item:100073}}, which can later be released using the '''{{#skill:2230}}''' skill.</li>
<li style="font-size: 1.2em;">Mit dieser Fertigkeit kannst du zuvor gespeicherte Zaubersprüche sofort mit '''{{#skill:2231}}''' wie {{#item:100073}} wirken, die später mit der Fertigkeit '''{{#skill:2230}}''' freigegeben werden können.</li>
  <li style="font-size: 1.2em;">There are a total of <b><span style="color:Brown;">17</span></b> (Old Spell Books) and <b><span style="color:Brown;">9</span></b> (New Spell Books); the rest of the spell books have been discontinued and are no longer available.</li>
<li style="font-size: 1.2em;">Es gibt insgesamt <b><span style="color:Brown;">17</span></b> (alte Zauberbücher) und <b><span style="color:Brown;">9</span></b> (neue Zauberbücher); die restlichen Zauberbücher wurden eingestellt und sind nicht mehr erhältlich.</li>
  <li style="font-size: 1.2em;">Once a spell is sealed or after reading the spellbook, the corresponding SP cost is immediately applied.</li>
<li style="font-size: 1.2em;">Sobald ein Zauber versiegelt ist oder das Zauberbuch gelesen wurde, werden die entsprechenden SP-Kosten sofort angewendet.</li>
  <li style="font-size: 1.2em;">Skills cast through this method can be enhanced by '''{{#skill:366}}''', as the '''{{#skill:2230}}''' skill no longer consumes the effect as it did in the past.</li>
<li style="font-size: 1.2em;">Mit dieser Methode gewirkte Fertigkeiten können durch '''{{#skill:366}}''' verbessert werden, da die Fertigkeit '''{{#skill:2230}}''' den Effekt nicht mehr wie früher verbraucht.</li>
  <li style="font-size: 1.2em;">If you attempt to read a Spell Book for a skill you haven't learned, the attempt will fail and the caster will be put to <b><span style="color:Brown;">Sleep</span></b>. (Make sure you've allocated skill points to those skills first!)</li>
<li style="font-size: 1.2em;">Wenn Sie versuchen, ein Zauberbuch für eine Fertigkeit zu lesen, die Sie nicht erlernt haben, schlägt der Versuch fehl und der Zauberer wird in den <b><span style="color:Brown;">Schlaf</span></b> versetzt. (Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Fertigkeiten zuerst Fertigkeitspunkte zugewiesen haben!)</li>
</ul>
</ul>
[[File:Miyu reading book.gif|550px]]
[[File:Miyu reading book.gif|550px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.3em;">Altes Verhalten:❌</p>
'''<p style="font-size: 1.3em;">Old Behavior:❌</p>  
<pre style="font-size: 1.2em;">Um einen Zauber zu speichern, müssen Sie das entsprechende Zauberbuch in Ihrem Inventar haben. Es erscheint eine Registerkarte „Zauber speichern“, in der Sie auswählen können, welchen Zauber Sie speichern möchten. Wenn Sie mit der linken Maustaste darauf klicken, hat jedes Zauberbuch einen „Gedankenplatz“-Wert je mächtiger der Zauber, desto mehr Plätze belegt er.</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">To store a spell, you must have the specific spellbook in your inventory. A Spell Storing tab will appear, allowing you to select which spell you wish to store. By left-clicking it, each spellbook has a “mind slot” cost the more powerful the spell, the more slots it occupies.</pre>
[[File:Miyu_Old_Behavior_reading.jpg|450px]]
[[File:Miyu_Old_Behavior_reading.jpg|450px]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.3em;">Neues Verhalten:✔️</p>
'''<p style="font-size: 1.3em;">New Behavior:✔️</p>
<pre style="font-size: 1.2em;">Mit dem neuen Update und der Einführung der neuen Zauberbücher müssen Sie zum Speichern eines Zaubers einfach das Buch lesen und verwenden. Es gibt keine Registerkarte zum Speichern von Zaubersprüchen mehr, was den Vorgang viel schneller und bequemer macht. Zaubersprüche werden jetzt automatisch gespeichert, sobald Sie das Buch gelesen haben, wodurch der bisherige manuelle Vorgang entfällt.</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">With the new update and the introduction of the new spellbooks, to store a spell, you simply need to read and consume the book. There is no longer a Spell Storing tab, making the process much faster and more convenient. Spells are now automatically stored once you read the book, removing the need for the previous manual process.</pre>
[[File:Miyu Reading Spell book.gif]]
[[File:Miyu Reading Spell book.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Mind_Slots" style="font-size: 1.5em;">Mind Slots 🌌</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Mind_Slots" style="font-size: 1.5em;">Mind Slots 🌌</span></h3>
<ul>
<ul>
  <li style="font-size: 1.2em;">Mind Slots are a limited resource that determines how many spells you can memorize at any given time. The number of available slots is influenced by your <b>Base Level</b>, <b>INT</b>, and the level of '''{{#skill:2232}}''' if you've learned it. This determines how many spells you can store.</li>
<li style="font-size: 1.2em;">Mind Slots sind eine begrenzte Ressource, die bestimmt, wie viele Zaubersprüche Sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt merken können. Die Anzahl der verfügbaren Slots wird von Ihrem <b>Basislevel</b>, Ihrer <b>INT</b> und dem Level von '''{{#skill:2232}}''' beeinflusst, falls Sie es gelernt haben. Dies bestimmt, wie viele Zaubersprüche Sie speichern können.</li>
  <li style="font-size: 1.2em;">Note that this mechanic is implicit and there is no visible indicator of how many spells you have memorized or how many slots are available.</li>
<li style="font-size: 1.2em;">Beachten Sie, dass diese Mechanik implizit ist und es keinen sichtbaren Indikator dafür gibt, wie viele Zaubersprüche Sie sich gemerkt haben oder wie viele Slots verfügbar sind.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p><span style="color:Brown;"><i style="font-size: 1.2em;">📌 Dank Muh (exklusiv für MuhRO) können Sie jedoch visuell verfolgen, wie viele Zaubersprüche Sie speichern können.</i></span> <br>
<p><span style="color:Brown;"><i style="font-size: 1.2em;">📌 However, thanks to Muh (exclusive to MuhRO), you can visually track how many spells you can store.</i></span> <br>
<b style="font-size: 1.2em;">Sie können dies überprüfen, indem Sie im Spiel den Befehl <i>(<span style="color:Brown;">@spellbook</span>)</i> verwenden.</b><br></p>
<b style="font-size: 1.2em;">You can check this by using the <i>(<span style="color:Brown;">@spellbook</span>)</i> command in-game.</b><br></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu spellbook slots.png|700px]]
[[File:miyu spellbook slots.png|700px]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul>
<ul>
  <li style="font-size: 1.2em;">The number of spells you can store is determined by the following formula:</li>
<li style="font-size: 1.2em;">Die Anzahl der Zaubersprüche, die Sie speichern können, wird durch die folgende Formel bestimmt:</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.4em;">Alte Formel:❌</p>
'''<p style="font-size: 1.4em;">Old Formula:❌</p>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * Gefrierzauber-Level) + Boden(BLv/10) + Boden(INT/10)</pre>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.4em;">Neue Formel:✔️</p>
'''<p style="font-size: 1.4em;">New Formula:✔️</p>
<p style="font-size: 1.3em;">Mit dem aktualisierten System wurden die Kosten für den Gedankenplatz pro Fertigkeitsstufe von 4 auf 8 erhöht. Die maximale Anzahl der Zauber, die Sie sich merken können, ist jedoch auf 7 begrenzt.</p>
<p style="font-size: 1.3em;">With the updated system, the mind slot cost per skill level has been increased from 4 to 8. However, the maximum number of spells you can memorize is capped at 7.</p>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * Stufe des Gefrierzaubers) + Boden (BLv/10) + Boden (INT/10)</pre>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="max-width: 1000px;">
<div style="max-width: 1000px;">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Releasing 🌠</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Freigeben 🌠</span></h3>
 
 
  <p style="font-size: 1.3em;">▶ Inflicts MATK|Magic Damage to a single target one or multiple times by using the elemental orbs summoned through their respective skills (Fire, Water, Lightning, Stone). This skill can also be used to quickly let out <b>one</b> of the sealed spells at random through Reading Spell Book.</p>
<p style="font-size: 1.3em;">▶ Fügt einem einzelnen Ziel ein- oder mehrmals MATK|Magieschaden zu, indem die durch ihre jeweiligen Fähigkeiten (Feuer, Wasser, Blitz, Stein) beschworenen Elementarkugeln verwendet werden. Diese Fähigkeit kann auch verwendet werden, um durch Lesen des Zauberbuchs schnell und zufällig <b>einen</b> der versiegelten Zauber freizugeben.</p>
 
 
  <p style="font-size: 1.3em;">▶ For released ground spells like Storm Gust and Comet, the target will be the center of the Area of Effect. The exception to this is Earth Strain, where the location of the target only indicates the direction the spell will travel to.</p>
<p style="font-size: 1.3em;">▶ Bei freigegebenen Bodenzaubern wie Sturmböe und Komet ist das Ziel die Mitte des Wirkungsbereichs. Die Ausnahme hiervon ist Erdstress, bei dem der Standort des Ziels nur die Richtung angibt, in die sich der Zauber bewegt.</p>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 1]'''✔️</span>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 1]'''✔️</span>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 2]'''❌</span>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 2]'''❌</span>
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.3em;">
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.3em;">
 
    <div><b>Lvl 1</b> Release = Releases the Stored Spells that you read from a Spellbook</div>
<div><b>Stufe 1</b> Freigabe = Gibt die gespeicherten Zauber frei, die Sie aus einem Zauberbuch gelesen haben</div>
    <div><b>Lvl 2</b> Release = Releases Elemental orbs from Summon Fire Ball, Summon Water Ball, Summon Lightning Ball, Summon Stone Ball</div>
 
  </div>
<div><b>Stufe 2</b> Freigabe = Gibt Elementarkugeln aus Feuerball beschwören, Wasserball beschwören, Blitzball beschwören, Steinball beschwören frei</div>
  <p style="color: brown; font-size: 1.3em;"><b>Always check your Release Level as they have different function on each level.</b></p>
</div>
 
<p style="color: brown; font-size: 1.3em;"><b>Überprüfen Sie immer Ihre Freigabestufe, da sie auf jeder Stufe eine andere Funktion haben.</b></p>
  <p style="font-size: 1.3em;"><b>[ Old Spell Books ]</b> >>>>>>>> <b>[ New Spell Books ]</b></p>
 
<p style="font-size: 1.3em;"><b>[Alte Zauberbücher]</b> >>>>>>>> <b>[Neue Zauberbücher]</b></p>
[[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]]
[[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]]
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ Es gibt neue Versionen dieser Zauberbücher für Magier, aber die älteren wurden aufgrund von Ineffizienz und Ineffektivität eingestellt</p>
<p style="font-size: 1.3em;">▶ There are new versions of these mage spellbooks but the lower ones got discontinued because of inefficiency and ineffectiveness</p>
 
  ❌ = Discontinued ✔️ = Has Newer Versions
❌ = nicht mehr verfügbar ✔️ = Aktuell
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;">
<div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;">
     <p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ Zauberbücher für Anfänger</b></p>
     <p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ Beginner's Spell Books</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6189}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6189}}❌</li>  
Line 890: Line 748:
     </ul>
     </ul>
      
      
     <p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ Intermediate Spell Books</b></p>
     <p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ Mittelschwere Zauberbücher</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6201}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6201}}❌</li>  
Line 902: Line 760:
     </ul>
     </ul>
      
      
     <p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ Superior Spell Books</b></p>
     <p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ Überlegene Zauberbücher</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100068}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100068}}✔️ </li>  
Line 910: Line 768:
     </ul>
     </ul>
      
      
     <p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ Ultimate Magic Books</b></p>
     <p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ Ultimative Zauberbücher</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100073}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100073}}✔️ </li>  
Line 916: Line 774:
     </ul>
     </ul>
   </div>
   </div>
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Zauberbücher kaufen 📖</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Purchasing Spell Books 📖</span></h3>
<ul style="font-size: 1.3rem;">
<ul style="font-size: 1.3rem;">
  <li>You can purchase spell books at the [[https://wiki.muhro.eu/Main_Office|m MainOffice.]] from the Magician Dealer NPC {{#navi:main_office|63|59}}.</li>
<li>Sie können Zauberbücher im [[https://wiki.muhro.eu/Main_Office| MainOffice]]oder beim Magierhändler-NPC {{#navi:main_office|63|59}} kaufen.</li>
[[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]]
[[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]]
  <li>Each Spell Book has a cost, dependent on the level/Tier of the Spell Book.</li>
<li>Jedes Zauberbuch hat einen Preis, der von der Stufe/dem Level des Zauberbuchs abhängt.</li>
[[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]]
[[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]]
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Weiche Mdef / Harte Mdef / Mres / Magische Penetrationen</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Soft Mdef / Hard Mdef / Mres / Magic Penetrations</span></span></h2>
<p><i>Wussten Sie, dass Fliehkräfte gegen Magier nutzlos sind?</i></p>
<p><i>Did you know flee's are useless against mages?</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Magische Verteidigung 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
  <li>The total magical defense that is factored upon magic damage, which is generally based on MATK as a whole or partially. However, there are exceptions.</li>
<li>Die gesamte magische Verteidigung, die auf magischen Schaden angerechnet wird und im Allgemeinen ganz oder teilweise auf MATK basiert. Es gibt jedoch Ausnahmen.</li>
  <li>To obtain the final damage, apply Hard MDEF first and then apply Soft MDEF.</li>
<li>Um den endgültigen Schaden zu erzielen, wenden Sie zuerst Hard MDEF und dann Soft MDEF an.</li>
</ul>
</ul>
[[File:Miyu spell block.gif]]
[[File:Miyu spell block.gif]]
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
  <li>Soft magic defense, also known as "INT" magic defense, reduces incoming magic damage directly.</li>
<li>Soft Magic Defense, auch bekannt als „INT“-Magic Defense, reduziert eingehenden Magieschaden direkt.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
SoftMDEF     = INT + VIT ÷ 5 + DEX ÷ 5 + BaseLv ÷ 4
SoftMDEF = INT + VIT ÷ 5 + DEX ÷ 5 + BaseLv ÷ 4
TotalSoftMDEF = [(SoftMDEF + BonusA) × (1 + BonusB ÷ 100)]
TotalSoftMDEF = [(SoftMDEF + BonusA) × (1 + BonusB ÷ 100)]
</pre>
</pre>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
  <li><b>BonusA</b> is the sum of additive bonuses.</li>
<li><b>BonusA</b> ist die Summe der additiven Boni.</li>
  <li><b>BonusB</b> is the sum of multiplicative bonuses.</li>
<li><b>BonusB</b> ist die Summe der multiplikativen Boni.</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
  <li>Monsters use a different SoftMDEF formula.</li>
<li>Monster verwenden eine andere SoftMDEF-Formel.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
SoftMDEF     = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Harte Magieabwehr 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
  <li>Hard magic defense, also known as "armor" or "equipment" magic defense, reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
<li>Harte Magieabwehr, auch bekannt als „Rüstung“- oder „Ausrüstungs“-Magieabwehr, reduziert eingehenden Magieschaden multiplikativ.</li>
  <li>Hard magic defense has a base value of 0, and is increased by equipment, some skills, and items.</li>
<li>Harte Magieabwehr hat einen Basiswert von 0 und wird durch Ausrüstung, einige Fertigkeiten und Gegenstände oder auch Buff-Tränke erhöht.</li>
  <li><b>Damage after Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
<li><b>Schaden nach hartem MDEF</b> = <code>Schaden × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
⚠️ This indicates that as Hard MDEF increases, the percentage of magic damage reduced also increases, but with diminishing returns. For example: </br>
⚠️ Dies zeigt an, dass mit zunehmendem Hard MDEF auch der Prozentsatz des reduzierten magischen Schadens zunimmt, jedoch mit abnehmendem Nutzen. Beispiel: </br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
🔮 20 Hard MDEF sorgen für eine Schadensreduzierung von ca. 15 %. </br>
🔮 20 Hard MDEF provides approximately 15% damage reduction. </br>
🔮 40 Hard MDEF sorgen für eine Schadensreduzierung von ca. 25 %. </br>
🔮 40 Hard MDEF provides approximately 25% damage reduction. </br>
🔮 125 Hard MDEF sorgen für eine Schadensreduzierung von ca. 50 %. </br>
🔮 125 Hard MDEF provides approximately 50% damage reduction. </br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(It is shown as </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> in the Status Window, where </b><span style="color:Red;">A</span><b> represents the </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> and </b><span style="color:Blue;">B</span><b> represents the </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
<b>(Es wird im Statusfenster als </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> angezeigt, wobei </b><span style="color:Red;">A</span><b> das </b><span style="color:Red;">weiche Mdef</span><b> und </b><span style="color:Blue;">B</span><b> das </b><span style="color:Blue;">harte Mdef</span><b> darstellt.)</b>
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
  <li>The Magical Defense (MDEF) system was revamped in the Renewal  
<li>Das System der magischen Verteidigung (MDEF) wurde im Renewal überarbeitet.
  Update. HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system,  
Update. HardDEF/MDEF ist nicht mehr auf ein 1-100-Punkte-System beschränkt,
  with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardMDEF is now
wobei 100 volle Immunität bedeutet. Stattdessen wird die Wirkung von HardMDEF nun
  reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number,
exponentiell reduziert, je höher die Zahl ist (d. h. je höher die Zahl,
  the less effect every single point adds);</li>
desto geringer ist die Wirkung jedes einzelnen Punktes);</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
  <li>SoftDEF/MDEF, which is mostly based on VIT and INT respectively,  
<li>SoftDEF/MDEF, das hauptsächlich auf VIT bzw. INT basiert,
  did not go through a lot of change from Pre-Renewal. They reduce damage
hat seit der Erneuerung keine großen Änderungen erfahren. Sie reduzieren den Schaden
  subtractively, removing flat amounts from the final damage after the
subtraktiv, indem sie feste Beträge vom endgültigen Schaden abziehen, nachdem die
  HardDEF/MDEF reductions are applied.</li>
HardDEF/MDEF-Reduktionen angewendet wurden.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(While introducing the 4th job trait/status seen as </b><span style="color:Green;">C</span><b> in the lower Status Window as </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
<b>(Bei der Einführung des 4. Jobmerkmals/-status, der als </b><span style="color:Green;">C</span><b> im unteren Statusfenster als </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> angezeigt wird
</p>
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magieresistenz 🔰(MRES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
  <li>Magic Resistance (MRES) is a defensive stat that reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
<li>Magieresistenz (MRES) ist ein Verteidigungswert, der eingehenden magischen Schaden multiplikativ reduziert.</li>
  <li>MRES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
<li>MRES wird hauptsächlich durch Ausrüstung, Buffs, Fertigkeiten und bestimmte Verbrauchsgüter.</li>
  <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
<li><b>Formel:</b> Die endgültige Schadensreduzierung wird wie folgt berechnet:
    <pre style="font-size: 1.1rem;">
<pre style="font-size: 1.1rem;">
    Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
Schaden nach MRES = Schaden × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
    </pre>
</pre>
  </li>
</li>
  <li>Similar to Hard MDEF, MRES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
<li>Ähnlich wie Hard MDEF bietet MRES mit zunehmender Wirkung erhebliche Reduzierungen, seine Wirksamkeit nimmt jedoch bei höheren Werten aufgrund abnehmender Erträge ab.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">Die Wirksamkeit beträgt <b>50 %</b></span>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</ul>
</ul>
[[File:miyu frifern block magic.gif]]
[[File:miyu frifern block magic.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES-Penetration 🎯</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES Penetration 🎯</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
  <li>MRES Penetration is an offensive stat that reduces the target's Magic Resistance (MRES), allowing for higher magic damage output.</li>
<li>MRES-Penetration ist ein offensiver Wert, der die Magieresistenz (MRES) des Ziels reduziert und so einen höheren magischen Schaden ermöglicht.</li>
  <li>This stat is crucial for magic classes, such as Arch Mage, to deal consistent damage against high-MRES targets like bosses or heavily geared players.</li>
<li>Dieser Wert ist für Magieklassen wie den Erzmagier entscheidend, um Zielen mit hohem MRES wie Bossen oder schwer ausgerüsteten Spielern konstanten Schaden zuzufügen.</li>
  <li><b>Formula:</b> The effective MRES after penetration is calculated as:
<li><b>Formel:</b> Die effektive MRES nach der Penetration wird wie folgt berechnet:
    <pre style="font-size: 1.1rem;">
<pre style="font-size: 1.1rem;">
    Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration)
Effektive MRES = Max(0, MRES des Ziels - MRES-Penetration)
    </pre>
</pre>
  </li>  
</li>
  <li>MRES Penetration can be obtained through equipment effects, enchantments, and certain skills.</li>
<li>MRES-Penetration kann durch Ausrüstungseffekte, Verzauberungen und bestimmte Fähigkeiten.</li>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span style="color:Brown;">Der Prozentsatz ist auf <b>50 %</b> begrenzt und Effekte der Magieresistenz-Penetration können diese Grenze nicht überschreiten.</span>
<span style="color:Brown;">The bypass amount is capped at <b>50%</b>, and Magic Resist Penetration effects cannot exceed this limit..</span>
<br>
<br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<br>
<br>
<u>Example (1): Cardinal's skill {{#skill:5271}} provides 25% bypass.</u><br>
<u>Beispiel (1): Cardinals Fähigkeit {{#skill:5271}} bietet 25 % Bypass.</u><br>
<br>
<br>
{{#skillDesc:5271}} <br>
{{#skillDesc:5271}} <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<u>Example (2): Master Shadow gears like {{#item:24800}} also provides 20% bypasss, when worn completely with others.</u> <br>
<u>Beispiel (2): Master Shadow-Ausrüstung wie {{#item:24800}} bietet ebenfalls 20 % Bypass, wenn sie komplett mit anderen getragen wird.(Setbonus)</u> <br>
<br>
<br>
{{#itemDesc:24800}}</b><br>
{{#itemDesc:24800}}</b><br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF-Penetration 🎯</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF Penetration 🎯</span></h3>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
    MDEF (Magic Defense) is a significant barrier for Magic classes in Ragnarok Online, as it reduces the damage dealt by magic attacks. For years, Magic classes struggled because MDEF made it difficult to deal high damage to enemies with strong defense. However, recent updates have introduced various gear and abilities that help bypass or reduce MDEF, allowing Magic classes to deal more damage. With the right setup, you can achieve up to 100% MDEF bypass.
MDEF (Magic Defense) ist eine bedeutende Barriere für Magieklassen in Ragnarok Online, da es den Schaden durch magische Angriffe reduziert. Jahrelang hatten Magieklassen Probleme, weil MDEF es schwierig machte, Gegnern mit starker Verteidigung hohen Schaden zuzufügen. In den letzten Updates wurden jedoch verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten eingeführt, die helfen, MDEF zu umgehen oder zu reduzieren, sodass Magieklassen mehr Schaden verursachen können. Mit der richtigen Ausstattung können Sie MDEF bis zu 100 % umgehen.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
    The formula for calculating the final MDEF after accounting for reductions and bypass percentages is as follows:
Die Formel zur Berechnung des endgültigen MDEF nach Berücksichtigung von Reduzierungen und Bypass-Prozentsätzen lautet wie folgt:
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
    <b>Final MDEF =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)
<b>Endgültiger MDEF =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.3em;">
<ul style="font-size: 1.3em;">
    <li><b>Total_Mdef</b> = The total Hard MDEF value displayed in the Status Window.</li>
<li><b>Total_Mdef</b> = Der gesamte Hard-MDEF-Wert, der im Statusfenster angezeigt wird.</li>
    <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = The sum of all flat MDEF reductions applied to the enemy, such as the effects of skills like Odin Power.</li>
<li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = Die Summe aller pauschalen MDEF-Reduktionen, die auf den Feind angewendet werden, wie z. B. die Effekte von Fertigkeiten wie Odin Power.</li>
    <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = The sum of all percentage-based MDEF bypass effects, such as those from skills like Expiatio or equipment bonuses.</li>
<li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = Die Summe aller prozentualen MDEF Bypass-Effekte, wie etwa von Fertigkeiten wie Expiatio oder Ausrüstungsboni.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
    To better understand this, consider the following example: Suppose a player has the following:
Um dies besser zu verstehen, betrachten Sie das folgende Beispiel: Angenommen, ein Spieler hat Folgendes:
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.3em;">
<ul style="font-size: 1.3em;">
    <li>25% MDEF Bypass from '''{{#skill:2053}}''' (a skill buff).</li>
<li>25 % MDEF-Bypass von '''{{#skill:2053}}''' (eine Fertigkeitsverbesserung).</li>
    <li>20% MDEF Bypass from {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li>
<li>20 % MDEF-Bypass von {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li>
    <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', which reduces MDEF by 40.</li>
<li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin's-Kraft [Level 2] ''', die MDEF um 40 reduziert.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
    The enemy has 100 Hard MDEF. To calculate the final MDEF, we apply the formula:
Der Feind hat 100 Hard MDEF. Um den endgültigen MDEF zu berechnen, wenden wir die folgende Formel an:
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
    <b>Final MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b>
<b>Endgültiger MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b>
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
    This means the enemy's MDEF will be reduced by the flat 40 MDEF from Odin Power, and then further reduced by 45% due to the MDEF bypass effects. The resulting value will determine how much of the magic damage actually goes through the enemy’s defense.
Das bedeutet, dass der MDEF des Gegners um die pauschalen 40 MDEF von Odin Power reduziert und dann aufgrund der MDEF-Bypass-Effekte um weitere 45 % reduziert wird. Der resultierende Wert bestimmt, wie viel des magischen Schadens tatsächlich durch die Verteidigung des Gegners geht.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
    It may seem a bit complex at first, but the key takeaway is this: MDEF bypass allows a portion of your magic damage to go through without being reduced by the enemy’s defense. The higher the MDEF bypass percentage, the less damage is blocked by MDEF, and the more effective your magic attacks become.
Es mag zunächst etwas kompliziert erscheinen, aber die wichtigste Erkenntnis ist diese: Durch den MDEF-Bypass kann ein Teil Ihres magischen Schadens durchgehen, ohne von der Verteidigung des Gegners reduziert zu werden. Je höher der MDEF-Umgehungsprozentsatz, desto weniger Schaden wird von MDEF blockiert und desto effektiver werden Ihre magischen Angriffe.
</p>
</p>
<pre style="font-size: 1.3em;">At 100% Full MDEF Bypass: All of your magic damage will bypass the enemy’s MDEF, dealing full damage without any reduction.</pre>
<pre style="font-size: 1.3em;">Bei 100 % vollständiger MDEF-Umgehung: Ihr gesamter magischer Schaden umgeht die MDEF des Gegners und verursacht vollen Schaden ohne jegliche Reduzierung.</pre>
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF Penetration can also be obtained through equipment effects, enchantments, and certain skills.</li> </ul>
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF-Penetration kann auch durch Ausrüstungseffekte, Verzauberungen und bestimmte Fertigkeiten erreicht werden.</li> </ul>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Modifikator-Stapeln</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Modifier stacking</span></span></h2>
<p><i>Verteilen und nicht stapeln, verstanden!</i></p>
<p><i>To spread and not to stack, got it!</i></p>
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">Wie funktioniert Diminishing Return in Ragnarok Online? 🔎</span></h3>
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">How Does Diminishing Return Work in Ragnarok Online? 🔎</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
    <li>The law of diminishing marginal returns states that, at some point, adding more of a particular input (such as stat points or resources) will result in progressively smaller increases in output (such as damage or effectiveness).</li>
<li>Das Gesetz der abnehmenden Grenzerträge besagt, dass ab einem bestimmten Punkt das Hinzufügen von mehr von einem bestimmten Input (wie Statistikpunkten oder Ressourcen) zu zunehmend geringeren Steigerungen des Outputs (wie Schaden oder Effektivität) führt.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2em;">In simpler terms: "Too much of something can be counterproductive, leading to higher costs and reduced effectiveness."</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Einfacher ausgedrückt: „Zu viel von etwas, kann kontraproduktiv sein und zu höheren Kosten und verringerter Effektivität führen.</pre>
<dl style="font-size: 1.2em;">
<dl style="font-size: 1.2em;">
    <dd>This concept becomes clear when applied to Ragnarok Online, where the following examples are commonly experienced by all players:</dd>
<dd>Dieses Konzept wird deutlich, wenn es auf Ragnarok Online angewendet wird, wo die folgenden Beispiele von allen Spielern häufig erlebt werden:</dd>
</dl>
</dl>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Raising Stats (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Statistiken erhöhen (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
    <li>Raising a stat from 1-10 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Green;">2</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
<li>Die Erhöhung eines Wertes von 1 auf 10 (<b>Ausgabe</b>) kostet <b><span style="color:Green;">2</span></b> Punkte (<b>Produktionsfaktor</b>).</li>
    <li>Raising a stat from 81-90 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Orange;">10</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
<li>Die Erhöhung eines Wertes von 81 auf 90 (<b>Ausgabe</b>) kostet <b><span style="color:Orange;">10</span></b> Punkte (<b>Produktionsfaktor</b>).</li>
    <li>Raising a stat from 126-130 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Red;">36</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
<li>Die Erhöhung eines Wertes von 126 auf 130 (<b>Ausgabe</b>) kostet <b><span style="color:Red;">36</span></b> Punkte (<b>Produktionsfaktor</b>).</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">As you continue to raise the same stat, you will need to allocate more and more points (factor of production) to gain just one more point in the stat (output). This is a clear example of how diminishing returns work in Ragnarok Online.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Wenn Sie denselben Wert weiter erhöhen, müssen Sie immer mehr Punkte (Produktionsfaktor) aufwenden, um nur einen weiteren Punkt im Wert (Ausgabe) zu erhalten. Dies ist ein klares Beispiel dafür, wie abnehmende Erträge in Ragnarok Online funktionieren.</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
    <li>Whether 1 additional point in the 126-130 range is more valuable than 1 point in the 1-10 range depends on your individual goals. However, if you decide to invest in gear that boosts another stat, that's also a viable option.</li>
<li>Ob 1 zusätzlicher Punkt im Bereich 126-130 wertvoller ist als 1 Punkt im Bereich 1-10, hängt von Ihren individuellen Zielen ab. Wenn Sie sich jedoch dazu entschließen, in Ausrüstung zu investieren, die einen anderen Wert steigert, ist das auch eine praktikable Option.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]]
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Modifikatoren stapeln 📐</span></h3>
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Stacking Modifiers 📐</span></h3>
<pre style="font-size: 1.2em;">Modifikatoren gibt es im Spiel in verschiedenen Typen: (Rasse, Größe, Elementeigenschaft, Boss, Normal, Fertigkeit)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Modifiers in the game come in several types: (Race, Size, Element Property, Boss, Normal, Skill)</pre>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
    <li><b><span style="color:Brown;">General Rule of Thumb:</span></b></li>
<li><b><span style="color:Brown;">Allgemeine Faustregel:</span></b></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">It is better to distribute modifiers across different types rather than stacking multiple copies of the same modifier. "Diminishing returns" sets in once you apply multiple instances of the same modifier.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Es ist besser, Modifikatoren auf verschiedene Typen zu verteilen, als mehrere Kopien desselben Modifikators zu stapeln. „Abnehmende Erträge“ treten ein, sobald Sie mehrere Stapel desselben Modifikators anwenden.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Although it's possible to exceed 100% for a single modifier, this is only effective if the modifiers are balanced with other types.</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Obwohl es möglich ist, 100 % für einen einzelnen Modifikator zu überschreiten, ist dies nur wirksam, wenn die Modifikatoren mit anderen Typen ausgeglichen sind.</b></p>
<pre style="font-size: 1.2em;">(Example: 120% Neutral Property + 50% Medium + 30% Boss) is more effective than (Example: 200% Neutral Property + 10% Medium + 10% Boss)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(Beispiel: 120 % Neutrale Eigenschaft + 50 % Medium + 30 % Boss) ist wirksamer als (Beispiel: 200 % Neutrale Eigenschaft + 10 % Medium + 10 % Boss)</pre>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Messgerät zur Modifikatorwirksamkeit 📏</span></h3>
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Modifier Effectiveness Meter 📏</span></h3>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Im späten Spielverlauf ist es üblich, aufgrund neuer Karten und Ausrüstung, die in Updates eingeführt werden, hohe Prozentsätze für Modifikatoren zu erreichen (z. B. 200 % oder mehr). <br><b><span style="color:Brown;">Um den Schaden zu maximieren, ist es jedoch wichtig, die Modifikatoren verschiedener Typen auszugleichen.</span></b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ In late-game, it’s common to achieve high percentages for modifiers (e.g., 200% or more) due to new cards and equipment introduced in updates. <br><b><span style="color:Brown;">However, to maximize damage, it's important to balance modifiers across different types.</span></b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Übermäßiges Stapeln desselben Modifikatortyps führt zu einer verringerten Gesamteffizienz, da Modifikatoren desselben Typs additiv sind, während verschiedene Typen multiplikativ sind.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Stacking the same modifier type excessively leads to reduced overall efficiency, as modifiers of the same type are additive, while different types are multiplicative.</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
    <li>Raising a Racial Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
<li>Erhöhung eines Rassenmodifikators auf diese Weise: <b><span style="color:green;">100 %</span></b> → <b><span style="color:blue;">200 %</span></b> → <b><span style="color:orange;">300 %</span></b> → <b><span style="color:red;">400 %</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500 %</span></b>+</li>
    <li>Raising an Elemental Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
<li>Erhöhung eines Elementarmodifikators auf diese Weise: <b><span style="color:green;">100 %</span></b> → <b><span style="color:blue;">200 %</span></b> → <b><span style="color:orange;">300 %</span></b> → <b><span style="color:red;">400 %</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500 %</span></b>+</li>
    <li>Raising a Size Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
<li>Erhöhung eines Größenmodifikators auf diese Weise: <b><span style="color:green;">100 %</span></b> → <b><span style="color:blue;">200 %</span></b> → <b><span style="color:orange;">300 %</span></b> → <b><span style="color:red;">400 %</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500 %</span></b>+</li>
    <li>Raising a Special Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
<li>Erhöhung eines Spezialmodifikators auf diese Weise: <b><span style="color:green;">100 %</span></b> → <b><span style="color:blue;">200 %</span></b> → <b><span style="color:orange;">300 %</span></b> → <b><span style="color:red;">400 %</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500 %</span></b>+</li>
    <li>Raising a Skill Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
<li>Erhöhung eines Fertigkeitsmodifikators auf diese Weise: <b><span style="color:green;">100 %</span></b> → <b><span style="color:blue;">200 %</span></b> → <b><span style="color:orange;">300 %</span></b> → <b><span style="color:red;">400 %</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500 %</span></b>+</li>
</ul>
</ul>
</br>
</br>
<ul style="font-size: 1.5em;">
<ul style="font-size: 1.5em;">
Efficiency tiers for stacking modifiers:
Effizienzstufen für das Stapeln von Modifikatoren:
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
Balanced distribution: <b><span style="color:green;">Good</span></b> </br>
Ausgewogene Verteilung: <b><span style="color:green;">Gut</span></b> </br>
Minor imbalance: <b><span style="color:blue;">Okay</span></b> </br>
Geringfügiges Ungleichgewicht: <b><span style="color:blue;">Okay</span></b> </br>
Heavy stacking of one type: <b><span style="color:orange;">Bad</span></b> </br>
Starkes Stapeln eines Typs: <b><span style="color:orange;">Schlecht</span></b> </br>
Extreme stacking: <b><span style="color:red;">Worst</span></b> </br>
Extremes Stapeln: <b><span style="color:red;">Am schlechtesten</span></b> </br>
Neglecting other types: <b><span style="color:indigo;">Futile💀</span></b> </br>
Vernachlässigung anderer Typen: <b><span style="color:indigo;">Vergeblich💀</span></b> </br>
⚠️Key Tip: Always aim for a balanced approach by distributing modifiers evenly across Race, Element, Size, Special, and Skill types to maximize total damage.
⚠️Wichtiger Tipp: Streben Sie immer einen ausgewogenen Ansatz an, indem Sie die Modifikatoren gleichmäßig auf die Typen Rasse, Element, Größe, Spezial und Fertigkeit verteilen, um den Gesamtschaden zu maximieren.
</ul>
</ul>
</br>
</br>
<p style="font-size: 1.2em;"><b> Modifier Types:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b> Modifikatortypen:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">Race</span></b>: (Angel, Demon, Demi-Human, etc.) <br>
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">Rasse</span></b>: (Engel, Dämon, Halbmensch usw.) <br>
<b><span style="color:blue;">Element</span></b>: (Wind, Fire, Water, earth, etc.) <br>
<b><span style="color:blue;">Element</span></b>: (Wind, Feuer, Wasser, Erde usw.) <br>
<b><span style="color:indigo;">Size</span></b>: (Small, Medium, Large) <br>
<b><span style="color:indigo;">Größe</span></b>: (Klein, Mittel, Groß) <br>
<b><span style="color:green;">Special</span></b>: (MVP, Mini-bosses, Non-boss) <br>
<b><span style="color:green;">Spezial</span></b>: (MVP, Mini-Bosse, Nicht-Boss) <br>
<b><span style="color:Orange;">Skill</span></b>: (Comet, Soul Expansion, etc.) <b>Skill Modifiers are treated as "<span style="color:Brown;">Final</span>" Modifiers.</b><br>
<b><span style="color:Orange;">Fertigkeit</span></b>: (Komet, Seelenerweiterung usw.) <b>Fertigkeitsmodifikatoren werden behandelt als "<span style="color:Brown;">Final</span>" Modifikatoren.</b><br>
<b><span style="color:Brown;">Modifiers of the same type are additive, while modifiers of different types are multiplicative.</span></b></p>
<b><span style="color:Brown;">Modifikatoren desselben Typs sind additiv, während Modifikatoren unterschiedlichen Typs multiplikativ sind.</span></b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Um die Gesamtschadenserhöhung durch Ihre Kartenkombination zu ermitteln, folgen Sie dieser Formel:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">To determine the total damage increase from your card combo, follow this formula:</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">Rasse</span></b> x <b><span style="color:blue;">Element</span></b> x <b><span style="color:indigo;">Größe</span></b> x <b><span style="color:green;">Spezial</span></b> x <b><span style="color:Orange;">Fertigkeit</span></b> Modifikatoren = Gesamtschadenserhöhung %</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">Race</span></b> x <b><span style="color:blue;">Element</span></b> x <b><span style="color:indigo;">Size</span></b> x <b><span style="color:green;">Special</span></b> x <b><span style="color:Orange;">Skill</span></b> Modifiers = Total Damage Increase %</p>
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) = 1 oder 100 %</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) = 1 or 100%</pre>
oder
or
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + Rassemodifikator) × (1 + Elementmodifikator) × (1 + Größe Modifikator) × (1 + Spezialmodifikator) × Fertigkeitsmodifikatoren</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + Race Modifier) × (1 + Element Modifier) × (1 + Size Modifier) × (1 + Special Modifier) × Skill Modifiers</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu modifiers.png|300px]]
[[File:Miyu modifiers.png|300px]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>We’ll be using these cards as example:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Wir verwenden diese Karten als Beispiel:</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">Race</span></b>] – Increase damage on Demi-Human monster by 10%.</li>
<li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">Rasse</span></b>] – Erhöht den Schaden bei Demi-Human um 10 %.</li>
<li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">Element</span></b>] – Increases Neutral Property damage by 30%.</li>
<li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">Element</span></b>] – Erhöht den Schaden durch neutrale Eigenschaften um 30 %.</li>
<li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;">Size</span></b>] – Increase damage inflicted on Medium and Large size monster by 25%. MATK + 15</li>
<li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;">Größe</span></b>] – Erhöht den Schaden bei mittleren und große Monster um 25 %. MATK + 15</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>We’ll be using (Demi-Human / Player) as our Target:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Wir verwenden (Demi-Human / Spieler) als unser Ziel:</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
  <li>Properties: [Demi-Human, Medium, Neutral] <br></li>
<li>Eigenschaften: [Demi-Human, Mittel, Neutral] <br></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;">Tip: Players are considered as Demi-Human in race and medium size monsters and are neutral property by default</span></b><br><br></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;">Tipp: Spieler gelten als Demi-Human in der Rasse und als mittelgroße Monster und haben standardmäßig neutrale Eigenschaften</span></b><br><br></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Using the cards above, we'll have the following formula when you compound those cards in your 4-slotted weapon:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Mit den oben genannten Karten erhalten wir die folgende Formel, wenn Sie diese Karten in Ihrer 4-Slot-Waffe zusammensetzen:</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li>
<li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 or 140% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0,1 + 0,1 + 0,1 + 0,1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1,40 oder 140 % Schadenserhöhung</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 or 162.5% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0,1 + 0,1 + 0,1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0,25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1,625 oder 162,5 % Schadenserhöhung</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 or 195% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0,1 + 0,1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0,3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0,25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1,95 oder 195 % Schadenserhöhung</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li>
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 or 192% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0,1 + 0,1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0,6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1,92 oder 192 % Schadenserhöhung</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">So we can therefore conclude that using a maximum of 2 cards per modifier type is more effective than using 4 of the same cards.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Wir können daher schlussfolgern, dass die Verwendung von maximal 2 Karten pro Modifikatortyp effektiver ist als die Verwendung von 4 gleichen Karten.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Spielbefehle und Einstellungen</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Game Commands and Settings</span></span></h2>
<p><i>Wussten Sie, dass !vysnc sehr hilfreich ist, wenn Sie Directx7 verwenden?</i></p>
<p><i>Did you know !vysnc helps alot when you are on Directx7?</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Spielbefehle für Magier ⚙️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Game Commands for Mages ⚙️</span></h3>
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: greater;"
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;"
|+
|+
! style="background-color: #B28A6B;" | Commands 📜
! style="background-color: #B28A6B;" | Befehle 📜
! style="background-color: #B28A6B;" | Example 💡
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! style="background-color: #B28A6B;" | Description 📃
! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung 📃
|-
 
|@spellbook
| -
|Zeigt Informationen zum Lesen des Zauberbuchs (nur für Magier)
|-
|-
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
|@aoes
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Festgelegte Zauberzeit</span></h3>
| -
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Die feste Zauberzeit ist komplizierter als die VCT, da sie von Statistiken überhaupt nicht beeinflusst wird. Die Formel für FCT lautet wie folgt:</p>
|Zeigt farbige Bereiche der Fähigkeiten an: Sturmböe, Lord of Vermillion, Meteorsturm.
<pre style="font-size: 1.2em;">Endgültige FCT = (Fertigkeits-FCT - [Summe der pauschalen FCT-Mods]) × (1 - [Maximale prozentuale FCT-Verringerung] + [Maximale prozentuale FCT-Erhöhung])
|-
</pre>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Feste Zauberzeit kann nur durch Buffs einer Fertigkeit, eines Verbrauchsgegenstands und von Ausrüstung reduziert werden.<br></p>
<pre style="font-size: 1.2em;">Prozentuale Reduzierungen werden hier nicht gestapelt, nur die stärkste wird angewendet.
</pre>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Prozentuale Reduzierungseffekte werden unabhängig von der Quelle nicht gestapelt</b>. Wenn ein Spieler mehreren Effekten zur Reduzierung des FCT-Prozentsatzes ausgesetzt ist, wird nur der höchste Wert wirksam.<br>
<b><span style="color:Brown;">Der höchste Prozentsatz überschreibt die niedrigeren und macht sie nutzlos</span></b>.
</p><p><br></p>
<ul>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (1):</b> Wenn Sie '''{{#skill:2208}}''' auf Stufe 3 haben, wird Ihre feste Zauberzeit um 20 % reduziert (Hexenmeister-Fähigkeit), aber Ihr Freund, der Erzbischof, wirkt '''{{#skill:2515}}''' auf Sie, was Ihre feste Zauberzeit um 50 % reduziert. Da nur die stärkste gilt, wird Ihre feste Zauberzeit nur um 50 % reduziert und überschreibt die 20 % von '''{{#skill:2208}}'''.<br></li>
</ul>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">Die feste (flache) Reduzierung ist jedoch mit der prozentualen Reduzierung und auch mit sich selbst stapelbar. Dadurch ist es möglich, die feste Zauberzeit auf Null zu reduzieren.</dd></dl>
<ul>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (2):</b> Ein Spieler hat eine Kopfbedeckung mit einem {{#item:4556}} angelegt und dann wird '''{{#skill:2515}}''' darauf gewirkt. Da der Bonus von Sacrament von 50 % geringer ist als Fenrirs 70 %, bewirkt Sacrament nichts und die FCT-Reduktion des Spielers bleibt bei 70 %.</li>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (3):</b> Ein Spieler hat zwei {{#item:2907}} ausgerüstet. Seine FCT würde um 7 % und nicht um 14 % reduziert, da sie nicht stapelbar ist (aber er würde wie erwartet MATK +14 % erhalten).</li>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (4):</b> Ein Spieler hat ein {{#item:2907}} ausgerüstet und steht unter dem Effekt von '''{{#skill:2515}}'''. Da der Bonus von Sacrament in Höhe von 50 % Reduzierung der größere Bonus ist als Buwayas 7 %, wird die FCT des Spielers um 50 % reduziert.</li>
</ul>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Zauberbücher lesen / Freigeben / Gedankenplätze</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Mdef / Soft Mdef / Hard Mdef / Penetrationen umgehen</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Abnehmende Erträge / Stapelmodifikatoren</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Spielbefehle und -einstellungen</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px schwarz; Schriftgröße: 2rem">Magische Karten</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; Schriftgröße: 2rem">Elementartabellen</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; font-size: 2rem">Fertigkeiten</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Ausrüstung</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; Schriftgröße: 2rem">Builds</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: sans-serif; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; Schriftgröße: 2rem">Gameplay</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: sans-serif; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; Schriftgröße: 2rem">Galerie</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; Schriftgröße: 2rem">Sprites / Outfits / Paletten</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; font-size: 2rem">Leveln</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Verbrauchsgüter / Wesentliches</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Haustiere / Begleiter</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Akronyme / Abkürzungen / Terminologie</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Angriffsgeschwindigkeitsmodifikatoren</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Profi-Tipps und Tricks</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ (häufig gestellte Fragen)</span></span></h2>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@lgp
|@lgp
| -
| -
|Enables/Disables LGP
|Aktiviert/Deaktiviert LGP
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@cooldown
|@cooldown
| -
| -
|Displays the user's Instance cooldown timers
|Zeigt die Abklingzeit der Instanz des Benutzers an
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@showdelay
|@showdelay
| -
| -
|Displays Cast Delay or Cooldown for skills, requires Skill Failure Display option to be on
|Zeigt die Zauberverzögerung oder Abklingzeit für Fertigkeiten an, erfordert die Option „Fertigkeitsfehleranzeige“ muss aktiviert sein
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@lastwarp @lw
|@lastwarp @lw
| -
| -
|Teleports you to the last location you visited via Warper NPC
|Teleportiert Sie über den Warper-NPC zum letzten Ort, den Sie besucht haben
|-
 
|@refresh
|
|Lädt angezeigte Positionen neu (beseitigt Positionsverzögerungsfehler)
|-
|-
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
|@noks
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ Allerdings flache Reduzierungen wie:<br></p>
| -
<ul>
|Verhindert, dass Spieler Mobs Schaden zufügen, die dich treffen oder von dir getroffen wurden
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:400054}} (0,2 s FCT-Reduzierung) =<u> 0,7 FCT-Reduzierung</li></u>
|-
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0,8 s FCT-Reduzierung) und {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (0,2 s FCT-Reduzierung) =<u> 1,0 s FCT-Reduzierung</li></u>
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:25067}} (0,5 s FCT-Reduzierung) =<u> 1,0 s FCT-Reduzierung</li></u>
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:550030}} (Gesamt-/Summe der Verfeinerung ist 22 oder höher) =<u> 0,5 s FCT-Reduzierung</li></u>
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:470204}} (1,0 s FCT-Reduzierung) =<u> 1,5 s FCT-Reduzierung</li></u>
</ul>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
|@battlestats @bs
<ul>
| -
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': Diese Fertigkeit hat keine FCT (Sie könnten FCT-Ausrüstung weglassen und Schadensausrüstung tragen, um bei diesem Build mehr Schaden zu verursachen).</li>
|Zeigt detaillierte Charakterstatistiken an
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': Diese Fertigkeit hat nur FCT und es ist die höchste FCT-Anforderung unter den Warlock-Fertigkeiten (<b>satte 5,0 Sekunden FCT</b>).</li>
|-
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': Diese Fertigkeit hat jetzt eine nicht reduzierbare Menge an fester Zauberzeit (es ist unmöglich, sie auf irgendeine Weise sofort zu wirken).</li>
</ul>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>Stapeln Sie</b></u> mit anderen pauschalen Reduktionseffekten. Das Stapeln pauschalen Reduktionen ist die einzige Möglichkeit, die feste Zauberzeit einer Fertigkeit zu entfernen, da es keine einzelne Quelle für eine 100%ige FCT-Reduzierung gibt. Die einzige Ausnahme sind die Oboro-/Kagerou-Klassen, die über die Fertigkeit <b>16. Nacht</b> verfügen, die die feste Zauberzeit vollständig entfernt.</p>
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@battlestats2 @bs2
|@battlestats2 @bs2
| -
| -
|Displays in-depth defensive character stats
|Zeigt detaillierte defensive Charakterstatistiken an
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@killcounter mobid killcounterlist
|@killcounter mobid killcounterlist  
| -
| -
|You can count 5 different mobs at the same time. So you type @kc >mobid< >1 (first position of 5)<
|Du kannst 5 verschiedene Mobs gleichzeitig zählen. Also gibst du @kc >mobid< >1 (erste Position von 5)< ein
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@showzeny
|@showzeny
| -
| -
|Displays gained zeny.
|Displays haben Zeny gewonnen.
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@unequipall
|@unequipall
| -
| -
| Takes off the gear you wearing.
| Zieht die Ausrüstung aus, die du trägst.
|-
|-  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| @hold
|@hold
| -
| -  
| Bewegung durch Klicken wird ignoriert
|Movement by clicking will be ignored
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| @noattack
|@noattack
| -
| -  
| Automatische Angriffsaktion wird ignoriert (Ihr Charakter bleibt in Angriffsreichweite, wenn Sie auf einen Feind klicken)
|Autoattack action will be ignored (your character will still stand within attack range when clicking on an enemy)
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@hidepet @hidepets
|@hidepet @hidepets  
| -
| -  
|Haustiere werden nicht mehr angezeigt.
|Pets will no longer be shown.
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@hidehateffects
|@hidehateffects
| -  
| -
|Turns off all headgear/garment effects on Player Characters
|Deaktiviert alle Kopfbedeckungs-/Kleidungseffekte bei Spielercharakteren
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@autoloot @al
|@autoloot @al
| -
|@al 5
|Automatically loots drop rate below the rate selected
|Automatische Beute-Droprate unter der ausgewählten Rate ( alles mit und unter 5% )
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@restock
|@restock
| -  
| -
|Restock allows you to automatically draw a set of registered items from the current opened Storage.
|Mit Restock können Sie automatisch eine Menge registrierter Artikel aus dem aktuell geöffneten Lager entnehmen.
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@storeall
|@storeall
| -  
| -
|Stores all Items into an opened storage.
|Speichert alle Artikel in einem geöffneten Lager.
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@getall
|@getall
| -  
| -
|Moves all Items from an opened storage into inventory
|Verschiebt alle Gegenstände aus einem geöffneten Lager ins Inventar
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@stockall
|@stockall
| -  
| -
|Moves all items from cart to inventory
|Verschiebt alle Artikel vom Einkaufswagen ins Inventar
Types: -1 = All (default), 0 = Healing, 2 = Usable, 3 = Etc, 4 = Armor, 5 = Weapon, 6 = Card, 7 = Pet Egg, 8 = Pet Armor, 10 = Ammunition
Typen: -1 = Alle (Standard), 0 = Heilung, 2 = Nutzbar, 3 = Usw., 4 = Rüstung, 5 = Waffe, 6 = Karte, 7 = Haustier-Ei, 8 = Haustier-Rüstung, 10 = Munition
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@dropall
|@dropall
| -  
| -
|Drops all items from inventory except equipped or favourited items
|Löst alle Gegenstände aus dem Inventar aus, außer ausgerüstete oder als Favoriten markierte Gegenstände.
Types: -1 = All (default), 0 = Healing, 2 = Useable, 3 = Etc, 4 = Armor, 5 = Weapon, 6 = Card, 7 = Pet Egg, 8 = Pet Armor, 10 = Ammunition
Typen: -1 = Alle (Standard), 0 = Heilung, 2 = Nutzbar, 3 = Usw., 4 = Rüstung, 5 = Waffe, 6 = Karte, 7 = Haustier-Ei, 8 = Haustier-Rüstung, 10 = Munition
|}
|}
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Elementtabellen</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Elemental Tables</span></span></h2>
<p><i>Überwinde die Schwäche! (ja, ich weiß, wieder mehr auswendig lernen...)</i></p>
<p><i>Overcome the weakness! (yes i know more memorizing again...)</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Elementsystem 🔥</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Element System 🔥</span></h3>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
Mastering the elemental system in Renewal is key to maximizing damage output and reducing incoming damage. Whether you're battling through dungeons, fighting bosses, or engaging in PvP, </br>
Die Beherrschung des Elementsystems in Renewal ist der Schlüssel zur Maximierung des Schadensausstoßes und zur Reduzierung des eingehenden Schadens. Egal, ob Sie sich durch Dungeons kämpfen, gegen Bosse kämpfen oder PvP betreiben, </br>
understanding the elemental relationships allows players to tailor their gear and skills to exploit their opponents' weaknesses.
das Verständnis der elementaren Zusammenhänge ermöglicht es den Spielern, ihre Ausrüstung und Fähigkeiten anzupassen, um die Schwächen ihrer Gegner auszunutzen.
</p>
</p>
[[File:miyu frieren-read.gif]]
[[File:miyu frieren-read.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<!-- Level 1 -->
<!-- Level 1 -->
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 1 📗</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 1 📗</h3>
<table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;">
<table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;">
    <tr>
<tr>
      <th>🔰Defensive →</th>
<th>🔰Defensiv →</th>
      <th rowspan="2">🔘Neutral</th>
<th rowspan="2">🔘Neutral</th>
      <th rowspan="2">🔵Water</th>
<th rowspan="2">🔵Wasser</th>
      <th rowspan="2">🟤Earth</th>
<th rowspan="2">🟤Erde</th>
      <th rowspan="2">🔴Fire</th>
<th rowspan="2">🔴Feuer</th>
      <th rowspan="2">🟢Wind</th>
<th rowspan="2">🟢Wind</th>
      <th rowspan="2">🟣Poison</th>
<th rowspan="2">🟣Gift</th>
      <th rowspan="2">⚪️Holy</th>
<th rowspan="2">⚪️Heilig</th>
      <th rowspan="2">⚫️Shadow</th>
<th rowspan="2">⚫️Schatten</th>
      <th rowspan="2">🟠Ghost</th>
<th rowspan="2">🟠Geist</th>
      <th rowspan="2">🟡Undead</th>
<th rowspan="2">🟡Untoter</th>
    </tr>
</tr>
    <tr>
<tr>
      <th>⚔️Offensive ↓</th>
<th>⚔️Offensiv ↓</th>
    </tr>
</tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>90%</td><td>100%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>90%</td><td>100%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>25%</td><td>100%</td><td>150%</td><td>90%</td><td>150%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>25%</td><td>100%</td><td>150%</td><td>90%</td><td>150%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr>
Line 1,467: Line 1,203:
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>90%</td><td>100%</td><td>75%</td><td>125%</td><td>0%</td><td>100%</td><td>0%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>90%</td><td>100%</td><td>75%</td><td>125%</td><td>0%</td><td>100%</td><td>0%</td></tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<!-- Level 2 -->
<!-- Level 2 -->
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 2 📘</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 2 📘</h3>
<table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;">
<table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;">
    <tr>
<tr>
      <th>🔰Defensive →</th>
<th>🔰Defensiv →</th>
      <th rowspan="2">🔘Neutral</th>
<th rowspan="2">🔘Neutral</th>
      <th rowspan="2">🔵Water</th>
<th rowspan="2">🔵Wasser</th>
      <th rowspan="2">🟤Earth</th>
<th rowspan="2">🟤Erde</th>
      <th rowspan="2">🔴Fire</th>
<th rowspan="2">🔴Feuer</th>
      <th rowspan="2">🟢Wind</th>
<th rowspan="2">🟢Wind</th>
      <th rowspan="2">🟣Poison</th>
<th rowspan="2">🟣Gift</th>
      <th rowspan="2">⚪️Holy</th>
<th rowspan="2">⚪️Heilig</th>
      <th rowspan="2">⚫️Shadow</th>
<th rowspan="2">⚫️Schatten</th>
      <th rowspan="2">🟠Ghost</th>
<th rowspan="2">🟠Geist</th>
      <th rowspan="2">🟡Undead</th>
<th rowspan="2">🟡Untoter</th>
    </tr>
</tr>
    <tr>
<tr>
      <th>⚔️Offensive ↓</th>
<th>⚔️Offensiv ↓</th>
    </tr>
</tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>70%</td><td>100%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>70%</td><td>100%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>0%</td><td>100%</td><td>175%</td><td>80%</td><td>150%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>0%</td><td>100%</td><td>175%</td><td>80%</td><td>150%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr>
Line 1,500: Line 1,234:
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>80%</td><td>100%</td><td>50%</td><td>150%</td><td>0%</td><td>125%</td><td>0%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>80%</td><td>100%</td><td>50%</td><td>150%</td><td>0%</td><td>125%</td><td>0%</td></tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<!-- Level 3 -->
<!-- Level 3 -->
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 3 📙</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 3 📙</h3>
<table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;">
<table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;">
    <tr>
<tr>
      <th>🔰Defensive →</th>
<th>🔰Defensiv →</th>
      <th rowspan="2">🔘Neutral</th>
<th rowspan="2">🔘Neutral</th>
      <th rowspan="2">🔵Water</th>
<th rowspan="2">🔵Wasser</th>
      <th rowspan="2">🟤Earth</th>
<th rowspan="2">🟤Erde</th>
      <th rowspan="2">🔴Fire</th>
<th rowspan="2">🔴Feuer</th>
      <th rowspan="2">🟢Wind</th>
<th rowspan="2">🟢Wind</th>
      <th rowspan="2">🟣Poison</th>
<th rowspan="2">🟣Gift</th>
      <th rowspan="2">⚪️Holy</th>
<th rowspan="2">⚪️Heilig</th>
      <th rowspan="2">⚫️Shadow</th>
<th rowspan="2">⚫️Schatten</th>
      <th rowspan="2">🟠Ghost</th>
<th rowspan="2">🟠Geist</th>
      <th rowspan="2">🟡Undead</th>
<th rowspan="2">🟡Untoter</th>
    </tr>
</tr>
    <tr>
<tr>
      <th>⚔️Offensive ↓</th>
<th>⚔️Offensiv ↓</th>
    </tr>
</tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>50%</td><td>100%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>50%</td><td>100%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>0%</td><td>100%</td><td>200%</td><td>70%</td><td>125%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>0%</td><td>100%</td><td>200%</td><td>70%</td><td>125%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr>
Line 1,533: Line 1,265:
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>70%</td><td>100%</td><td>25%</td><td>175%</td><td>0%</td><td>150%</td><td>0%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>70%</td><td>100%</td><td>25%</td><td>175%</td><td>0%</td><td>150%</td><td>0%</td></tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<!-- Level 4 -->
<!-- Level 4 -->
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 4 📕</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 4 📕</h3>
<table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;">
<table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;">
    <tr>
<tr>
      <th>🔰Defensive →</th>
<th>🔰Defensiv →</th>
      <th rowspan="2">🔘Neutral</th>
<th rowspan="2">🔘Neutral</th>
      <th rowspan="2">🔵Water</th>
<th rowspan="2">🔵Wasser</th>
      <th rowspan="2">🟤Earth</th>
<th rowspan="2">🟤Erde</th>
      <th rowspan="2">🔴Fire</th>
<th rowspan="2">🔴Feuer</th>
      <th rowspan="2">🟢Wind</th>
<th rowspan="2">🟢Wind</th>
      <th rowspan="2">🟣Poison</th>
<th rowspan="2">🟣Gift</th>
      <th rowspan="2">⚪️Holy</th>
<th rowspan="2">⚪️Heilig</th>
      <th rowspan="2">⚫️Shadow</th>
<th rowspan="2">⚫️Schatten</th>
      <th rowspan="2">🟠Ghost</th>
<th rowspan="2">🟠Geist</th>
      <th rowspan="2">🟡Undead</th>
<th rowspan="2">🟡Untoter</th>
    </tr>
</tr>
    <tr>
<tr>
      <th>⚔️Offensive ↓</th>
<th>⚔️Offensiv ↓</th>
    </tr>
</tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>0%</td><td>100%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>0%</td><td>100%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>−50%</td><td>100%</td><td>200%</td><td>60%</td><td>125%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>−50%</td><td>100%</td><td>200%</td><td>60%</td><td>125%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr>
Line 1,566: Line 1,296:
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>60%</td><td>100%</td><td>0%</td><td>200%</td><td>0%</td><td>175%</td><td>0%</td></tr>
     <tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>60%</td><td>100%</td><td>0%</td><td>200%</td><td>0%</td><td>175%</td><td>0%</td></tr>
</table>
</table>
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Karten</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Cards</span></span></h2>
<p><i>Blauäugiger, weißer Drache im Angriffsmodus! ups, falsches Spiel~</i></p>
<p><i>Blue eyes white dragon on attack mode! oops wrong game~</i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Elementarkarten 🃏</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Elemental Cards 🃏</h3>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Nur die Elemente des Magiers sind in dieser Liste enthalten (Normal, Boss und Versiegelt) (<b style="color: red;">Feuer</b>, <b style="color: blue;">Wasser</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Erde</b>, <b style="color: darkgray;">Geist</b>, <b style="color: purple;">Untote</b>, <b style="color: gray;">Schatten</b>) </b></p>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Only the Mage's Elements are included in this list (Normal,Boss and Sealed) (<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>) </b></p>  
<b><span style="color:Brown;">Aktuell bis EP21 (Episode 21)</span></b>
<b><span style="color:Brown;">Up to date until EP21 (Episode 21)</span></b>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size: larger;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size: larger;"
|-
|-
Line 1,828: Line 1,554:
* {{#icon:4586}}'''Summer Vacation Pope Card'''
* {{#icon:4586}}'''Summer Vacation Pope Card'''
|}
|}
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Doomsday Pianist Build 🎹</h3>  
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Doomsday Pianist Build 🎹</h3>
'''<p style="font-size: 1.3em;">You aren't sure which element to play as a mage? no worries i got the best set up for you!</p>
'''<p style="font-size: 1.3em;">Sie sind sich nicht sicher, welches Element Sie als Magier spielen sollen? Keine Sorge, ich habe das beste Set für Sie!</p>
<b><span style="color:Brown;">I call it, The DPB or the "Doomsday Pianist Build" muhahahaha! </span></b>
<b><span style="color:Brown;">Ich nenne es das DPB oder das „Doomsday Pianist Build“, muhahahaha! </span></b>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 60%;"
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 60%;"
|-
|-
Line 1,864: Line 1,588:
| {{#mob:22174|Rigel}} || {{#mob:20994|Betelgeuse}} || {{#mob:21532|Juncea}} || {{#mob:21531|Aquila}} || {{#mob:21062|Unidentified Life Forms}} || {{#mob:20928|The One}} || {{#mob:20892|Sakray}} || {{#mob:20785|Broken Thanatos}} || {{#mob:20387|Cursed King Schmidt}} || {{#mob:3190|Sarah}}
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|}
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 90%; margin-left: 0;">
<div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 90%; margin-left: 0;">
  <p style="font-size: 1.1em; line-height: 1.6; text-align: left; margin-top: 1em;">
<p style="font-size: 1.1em; line-height: 1.6; text-align: left; margin-top: 1em;">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Skills</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Fertigkeiten</span></span></h2>
<p><i>So much skills to choose from... T - T</i></p>
<p><i>So viele Fähigkeiten zur Auswahl... T - T</i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Mage 1️⃣</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Magier 1️⃣</h3>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;"
|- style="background-color:#B28A6B;"
|- style="background-color:#B28A6B;"
| colspan="3" | Mage Skills 📗
| colspan="3" | Magierfähigkeiten 📗
|-
|-
| style="width:30%;"| {{#skillDesc:9}}
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Line 1,894: Line 1,616:
| colspan="3" | {{#skillDesc:21}}
| colspan="3" | {{#skillDesc:21}}
|- style="background-color:#B28A6B;"
|- style="background-color:#B28A6B;"
| colspan="3" | Quest Skills
| colspan="3" | Quest-Fähigkeiten
|-
|-
| colspan="3" |{{#skillDesc:157}}
| colspan="3" |{{#skillDesc:157}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Wizard(Zauberer) 2️⃣</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Wizard 2️⃣</h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;"
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|- style="background-color:#B28A6B;"
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Line 1,926: Line 1,644:
|-
|-
| colspan="3" |{{#skillDesc:93}}
| colspan="3" |{{#skillDesc:93}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|- style="background-color:#B28A6B;"
|- style="background-color:#B28A6B;"
| colspan="3" |Quest Skills
| colspan="3" |Quest Skills
Line 1,934: Line 1,650:
| colspan="3" |{{#skillDesc:1006}}
| colspan="3" |{{#skillDesc:1006}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">High Wizard 3️⃣</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">High Wizard 3️⃣</h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;"
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|- style="background-color:#B28A6B;"
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Line 1,954: Line 1,666:
| {{#skillDesc:484}}
| {{#skillDesc:484}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Warlock(Hexenmeister) 4️⃣</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Warlock 4️⃣</h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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Line 2,031: Line 1,739:
</div>
</div>
[[File:AM.png|center|frameless|796x796px]]
[[File:AM.png|center|frameless|796x796px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Fähigkeitszuweisungen ♻️</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Skill Allocations ♻️</h3>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>
This is an optimized skill build designed for maximum flexibility in endgame content.
Dies ist ein optimierter Fähigkeitsaufbau, der für maximale Flexibilität im Endspielinhalt konzipiert ist.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.7em;"><b> Farblegende</b></p>
<p style="font-size: 1.7em;"><b> Color Legend</b></p>
{| class="wikitable" style="width: 300px;"
{| class="wikitable" style="width: 300px;"
! Color !! Meaning
! Farbe !! Bedeutung
|-
|-
| style="background: #ffebee;" | 🔴 Red || Required Pre-requisite Skills
| style="background: #ffebee;" | 🔴 Rot || Erforderliche Vorkenntnisse
|-
|-
| style="background: #e3f2fd;" | 🔵 Blue || Skills for Efficient Leveling
| style="background: #e3f2fd;" | 🔵 Blau || Fähigkeiten für effizientes Leveln
|-
|-
| style="background: #e8f5e9;" | 🟢 Green || Essential Core Skills
| style="background: #e8f5e9;" | 🟢 Grün || Wesentliche Kernkompetenzen
|}
|}
</b></p>
</b></p>
<p style="font-size: 1.7em;"><b> Key Features </b></p>
<p style="font-size: 1.7em;"><b> Hauptmerkmale </b></p>
* All prerequisite skills are met for 4th job advancement
* Alle erforderlichen Kompetenzen für den Aufstieg in den 4. Job sind erfüllt
* Balanced distribution for both leveling and endgame content
* Ausgewogene Verteilung für Level- und Endgame-Inhalte
* Flexible allocation in 4th job skills for different situations
* Flexible Zuweisung von Kompetenzen für den 4. Job für unterschiedliche Situationen
* Optimized skill point efficiency without wasted investments
* Optimierte Effizienz der Kompetenzpunkte ohne verschwendete Investitionen
<p style="font-size: 1.7em;"><b> Skill tree Samples </b></p>
<p style="font-size: 1.7em;"><b> Kompetenzbaum-Beispiele </b></p>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-expanded" style="text-align: left;width: 90%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-expanded" style="text-align: left;width: 90%;"
|-
|-
Line 2,065: Line 1,769:
| [[File:skill4clean4.png|600px]]
| [[File:skill4clean4.png|600px]]
|-
|-
| colspan="2" | <!-- Leave empty or add content if needed -->
| colspan="2" | <!-- Leer lassen oder bei Bedarf Inhalt hinzufügen -->
|}
|}
<p style="font-size: 1.5em;"><b>
<p style="font-size: 1.5em;"><b>
🔴 = Pre-requisites
🔴 = Voraussetzungen
🔵 = Leveling
🔵 = Leveln
🟢 = Important
🟢 = Wichtig
</b></p>
</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Ausrüstung & Verzauberungen</span></span></h2>
<h2><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Equipments & Enchants</span></span></h2>
<p><i>Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was es im Laden am besten gibt!</i></p>
<p><i>Let me show you what's best in store!</i></p>
(noch im Aufbau)
(still under construction)
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 80%; margin-left: 0;">
<div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 80%; margin-left: 0;">
  <p style="font-size: 1.1em; line-height: 1.6; text-align: left; margin-top: 1em;">
 
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Headgear)</h3>
<p style="font-size: 1.1em; line-height: 1.6; text-align: left; margin-top: 1em;">
</div>
 
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Hauptausrüstung 💣 (Kopfbedeckung)</h3>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
|-
|-
Line 2,109: Line 1,809:
| {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}}   
| {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}}   
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Armors)</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Armors)</h3>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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|-
|-
Line 2,137: Line 1,833:
| {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}}   
| {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}}   
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Weapons)</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Weapons)</h3>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
|-
|-
Line 2,165: Line 1,857:
| {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}}   
| {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}}   
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Shield)</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Shield)</h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
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|-
|-
Line 2,192: Line 1,880:
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|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Garment)</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Garment)</h3>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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|-
|-
Line 2,220: Line 1,904:
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|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Shoes)</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Shoes)</h3>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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|-
|-
Line 2,248: Line 1,928:
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|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Accessories)</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Accessories)</h3>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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|-
|-
Line 2,276: Line 1,952:
| {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}}   
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|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Shadow Gears 🧨</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Shadow Gears 🧨</h3>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 2,294: Line 1,968:
| +10 {{#item:24668}}|| Matk+3%|| SPL+5
| +10 {{#item:24668}}|| Matk+3%|| SPL+5
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
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|-
|-
Line 2,311: Line 1,983:
| +10 {{#item:24668}}|| Attack Speed+5%|| SPL+5
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|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
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|-
|-
Line 2,328: Line 1,998:
| +10 {{#item:24668}}|| vct+3%|| SPL+5
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|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Line 2,346: Line 2,014:
|}
|}
</p>
</p>
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Ausrüstungsstufen</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Gear Stages</span></span></h2>
<p><i>Weitere Informationen zu Verzauberungen finden Sie in meinem <b>Abschnitt „Ausrüstung und Verzauberungen“!</b></i></p>
<p><i>For more informations on enchants check my <b>Equipment and Enchant Section!</b></i></p>
===STUFE 1 🕐(Frühe Stufe)===
===STAGE 1 🕐(Early Tier)===
Geeignet für frühe Stufen oder anfängliche Fortschritte.
Suitable for early stages or initial progress.
Bietet grundlegende Nützlichkeit, lässt aber mit zunehmendem Fortschritt nach.
Offers basic utility but falls off as you advance.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Stage 1 Gears (Early Tier)
|+ Stage 1 Gears (Early Tier)
Line 2,385: Line 2,049:
| Accessory (Left) || {{#item:490128}} || {{#item:24692}}
| Accessory (Left) || {{#item:490128}} || {{#item:24692}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===STUFE 2 🕑(Mittlere Stufe)===
===STAGE 2 🕑(Mid Tier)===
Gut für die Mitte des Spiels oder Zwischenstufen.
Good for mid-game or intermediate stages.
Ausgewogene Leistung, aber nicht außergewöhnlich.
Balanced performance but not exceptional.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Stage 2 Gears (Mid Tier)
|+ Stage 2 Gears (Mid Tier)
Line 2,421: Line 2,081:
| Accessory (Left) || {{#item:32239}} or {{#item:32210}} || {{#item:24697}}
| Accessory (Left) || {{#item:32239}} or {{#item:32210}} || {{#item:24697}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===STUFE 3 🕒(Späte Stufe)===
===STAGE 3 🕒(Late Tier)===
Beginnt in den späten Stufen oder unter bestimmten Bedingungen zu glänzen.
Starts to shine in the late stages or under specific conditions.
Stärker als Optionen der frühen oder mittleren Stufe, aber nicht die ultimative Wahl.
Stronger than early or mid-tier options but not the ultimate choice.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Stage 3 Gears (Late Tier)
|+ Stage 3 Gears (Late Tier)
Line 2,457: Line 2,113:
| Accessory (Left) || {{#item:490108}} or {{#item:490027}} || +9 {{#item:24803}}
| Accessory (Left) || {{#item:490108}} or {{#item:490027}} || +9 {{#item:24803}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===STUFE 4 🕓(Starke Stufe)===
===STAGE 4 🕓(Strong Tier)===
Durchgängig kraftvoll und effektiv in den meisten Situationen.
Consistently powerful and effective in most situations.
Nicht ganz das Allerbeste, aber nah dran.
Not quite the absolute best but close.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Stage 4 Gears (Strong Tier)
|+ Stage 4 Gears (Strong Tier)
Line 2,493: Line 2,145:
| Accessory (Left) || {{#item:490053}} or {{#item:490065}} || +9 {{#item:24668}}
| Accessory (Left) || {{#item:490053}} or {{#item:490065}} || +9 {{#item:24668}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===STUFE 5 🕔(Elite-Stufe)===
===STAGE 5 🕔(Elite Tier)===
Die ultimative Wahl für maximale Leistung.
The ultimate choice for maximum performance.
Optimal für fortgeschrittene Szenarien und äußerst wünschenswert.
Optimal for advanced scenarios and highly desirable.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Stage 5 Gears (Elite Tier)
|+ Stage 5 Gears (Elite Tier)
Line 2,529: Line 2,177:
| Accessory (Left) || {{#item:490307}} or {{#item:490329}}|| +10 {{#item:24668}}
| Accessory (Left) || {{#item:490307}} or {{#item:490329}}|| +10 {{#item:24668}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===STUFE 6 🕕(Best in Slot)===
===STAGE 6 🕕(Best in Slot)===
Die aktuelle Meta-brechende Ausrüstungskombination, die es derzeit gibt.
The Current Meta breaking gear combo there is right now.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Stage 6 Gears (Best in Slot)
|+ Stage 6 Gears (Best in Slot)
Line 2,564: Line 2,208:
| Accessory (Left) || {{#item:490485}} || +10 {{#item:24668}}
| Accessory (Left) || {{#item:490485}} || +10 {{#item:24668}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p><i>Weitere Informationen zu Verzauberungen finden Sie in meinem <b>Abschnitt „Ausrüstung und Verzauberungen“!</b></i></p>
<p><i>For more informations on enchants check my <b>Equipment and Enchant Section!</b></i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Ghost Build ⚫️</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Ghost Build ⚫️</h3>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
| colspan="3" style="width: 70%;background-color:#AEB6BF;" |'''<big>Ghost Build</big>'''  
| colspan="3" style="width: 70%;background-color:#AEB6BF;" |'''<big>Ghost Build</big>'''
'''Main Skill:''' '''{{#skill:5220}}''', </br>
'''Hauptfertigkeit:''' '''{{#skill:5220}}''', </br>
'''Secondary skill:''' '''{{#skill:5012}}''' and '''{{#skill:5217}}''' </br>
'''Nebenfertigkeit:''' '''{{#skill:5012}}''' und '''{{#skill:5217}}''' </br>
| style="width: 15%;background-color:#AEB6BF;" | ⚠️ Click Expand to see full build ⚠️
| style="width: 15%;background-color:#AEB6BF;" | ⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Build anzuzeigen ⚠️
|-
|-
| style="width: 33%;background-color:#AEB6BF;" |'''<big>Equipments ⚔️</big>'''
| style="width: 33%;background-color:#AEB6BF;" |'''<big>Ausrüstung ⚔️</big>'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Top || +12 [A] {{#item:400111}}
Top || +12 [A] {{#item:400111}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Mid || {{#item:410233}}
Mid || {{#item:410233}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Low || {{#item:420213}}
Low || {{#item:420213}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Armor ||  +12 [A] {{#item:450284}}
Armor ||  +12 [A] {{#item:450284}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Weapon || +12 [A] {{#item:550089}}  
Weapon || +12 [A] {{#item:550089}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shield || +12 [A] {{#item:460020}}
Shield || +12 [A] {{#item:460020}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Garment || +12 [A] {{#item:480233}}  
Garment || +12 [A] {{#item:480233}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shoes || +12 [A] {{#item:470204}}  
Shoes || +12 [A] {{#item:470204}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Accessory R || {{#item:490304}}
Accessory R || {{#item:490304}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Accessory L || {{#item:490307}}
Accessory L || {{#item:490307}}
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<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Fire Build 🔴</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Feuer-Build 🔴</h3>
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'''Nebenfähigkeit:''' '''{{#skill:5229}}''' und '''{{#skill:5222}}''' </br>
| style="width: 15%;background-color:#F5B7B1;" | ⚠️ Click Expand to see full build ⚠️
| style="width: 15%;background-color:#F5B7B1;" | ⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Build anzuzeigen ⚠️
|-
|-
| style="width: 33%;background-color:#F5B7B1;" |'''<big>Equipments</big>'''
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| style="width: 33%;background-color:#F5B7B1;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones 🌌</big>'''
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Accessory L || {{#item:300216}}
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|}
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Water Build 🔵</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Water Build 🔵</h3>
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
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'''Main Skill:''' '''{{#skill:5237}}''', </br>
'''Hauptfähigkeit:''' '''{{#skill:5237}}''', </br>
'''Secondary skill:''' '''{{#skill:5216}}''' and '''{{#skill:5225}}''' </br>
'''Nebenfähigkeit:''' '''{{#skill:5216}}''' und '''{{#skill:5225}}''' </br>
| style="width: 15%;background-color:#AED6F1;" | ⚠️ Click Expand to see full build ⚠️
| style="width: 15%;background-color:#AED6F1;" | ⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Bau anzuzeigen ⚠️
|-
|-
| style="width: 33%;background-color:#AED6F1;" |'''<big>Equipments</big>'''
| style="width: 33%;background-color:#AED6F1;" |'''<big>Ausrüstung</big>'''
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| style="width: 33%;background-color:#AED6F1;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones 🌌</big>'''
| style="width: 33%;background-color:#AED6F1;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones 🌌</big>'''
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<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Wind Build 🟢</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Wind Build 🟢</h3>
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'''Main Skill:''' '''{{#skill:5234}}''', </br>
'''Hauptfähigkeit:''' '''{{#skill:5234}}''', </br>
'''Secondary skill:''' '''{{#skill:5227}}''' and '''{{#skill:5215}}''' </br>
'''Nebenfähigkeit:''' '''{{#skill:5227}}''' und '''{{#skill:5215}}''' </br>
| style="width: 15%;background-color:#82E0AA;" | ⚠️ Click Expand to see full build ⚠️
| style="width: 15%;background-color:#82E0AA;" | ⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Build anzuzeigen ⚠️
|-
|-
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| style="width: 33%;background-color:#82E0AA;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones</big>'''
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Shield || {{#item:27385}}
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Garment || {{#item:300149}}
Garment || {{#item:300149}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shoes || {{#item:300458}}
Shoes || {{#item:300458}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Accessory R || {{#item:300469}}
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Accessory L || {{#item:300222}}
Accessory L || {{#item:300222}}
|}
|}
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Earth Build 🟤</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Erdbau 🟤</h3>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
| colspan="3" style="width: 70%;background-color:#EDBB99;" |'''<big>Earth Build</big>'''  
| colspan="3" style="width: 70%;background-color:#EDBB99;" |'''<big>Earth Build</big>'''
'''Main Skill:''' '''{{#skill:5233}}''', </br>
'''Hauptfähigkeit:''' '''{{#skill:5233}}''', </br>
'''Secondary skill:''' '''{{#skill:5221}}''' and '''{{#skill:5218}}''' </br>
'''Nebenfähigkeit:''' '''{{#skill:5221}}''' und '''{{#skill:5218}}''' </br>
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|-
|-
| style="width: 33%;background-color:#EDBB99;" |'''<big>Equipments</big>'''
| style="width: 33%;background-color:#EDBB99;" |'''<big>Ausrüstung</big>'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Top || +12 [A] {{#item:400535}}
Top || +12 [A] {{#item:400535}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Mid || {{#item:410233}}
Mid || {{#item:410233}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Low || {{#item:420213}}
Low || {{#item:420213}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Armor ||  +12 [A] {{#item:450173}}
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Weapon || +12 [A] {{#item:640050}}
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shield || None
Shield || None
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Garment || +12 [A] {{#item:480351}}
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shoes || +12 [A] {{#item:470204}}
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Accessory R || {{#item:490136}}
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Accessory L || {{#item:490485}}
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| style="width: 33%;background-color:#EDBB99;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones</big>'''
| style="width: 33%;background-color:#EDBB99;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones</big>'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Top || {{#item:1000613}}
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Mid || {{#item:1000529}}
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Low || {{#item:1000615}}
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Armor || +10 {{#item:24883}}
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Weapon ||  +10 {{#item:24753}}
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shield ||  +10 {{#item:24754}}
Shield ||  +10 {{#item:24754}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Garment || {{#item:1001787}} and {{#item:1000921}}
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Accessory L || +10 {{#item:24668}}
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| colspan="2" style="width: 33%;background-color:#EDBB99;" |'''<big>Cards</big>'''<u>
| colspan="2" style="width: 33%;background-color:#EDBB99;" |'''<big>Cards</big>'''<u>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Top || {{#item:4600}}
Top || {{#item:4600}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Mid || {{#item:300259}}
Mid || {{#item:300259}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Low ||  None
Low ||  None
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Armor || {{#item:300308}}
Armor || {{#item:300308}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Weapon || {{#item:300455}} + {{#item:27384}}
Weapon || {{#item:300455}} + {{#item:27384}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shield || {{#item:27385}}
Shield || {{#item:27385}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Garment || {{#item:4629}}
Garment || {{#item:4629}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shoes || {{#item:300458}}
Shoes || {{#item:300458}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Accessory R || {{#item:300469}}
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Accessory L || {{#item:300211}}
Accessory L || {{#item:300211}}
|}
|}
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Neutral Build ⚪️</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Neutraler Build ⚪️</h3>
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
| colspan="3" style="width: 70%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big>Neutral Build</big>'''  
| colspan="3" style="width: 70%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big>Neutraler Build</big>'''
'''Main Skill:''' '''{{#skill:5230}}''', </br>
'''Hauptfähigkeit:''' '''{{#skill:5230}}''', </br>
'''Secondary skill:''' '''{{#skill:2213}}''' and '''{{#skill:5217}}''' </br>
'''Nebenfähigkeit:''' '''{{#skill:2213}}''' und '''{{#skill:5217}}''' </br>
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|-
|-
| style="width: 33%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big>Equipments</big>'''
| style="width: 33%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big>Ausrüstung</big>'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Top || +12 [A] {{#item:400111}}
Top || +12 [A] {{#item:400111}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Mid || {{#item:410233}}
Mid || {{#item:410233}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Low || {{#item:420213}}
Low || {{#item:420213}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Armor ||  +12 [A] {{#item:450284}}
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Weapon || +12 [A] {{#item:550089}}
Weapon || +12 [A] {{#item:550089}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shield || +12 [A] {{#item:460020}}
Shield || +12 [A] {{#item:460020}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Garment || +12 [A] {{#item:480233}}  
Garment || +12 [A] {{#item:480233}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shoes || +12 [A] {{#item:470204}}  
Shoes || +12 [A] {{#item:470204}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Accessory R || {{#item:490304}}
Accessory R || {{#item:490304}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Accessory L || {{#item:490307}}
Accessory L || {{#item:490307}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| style="width: 33%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big>Shadow gears + Costume Stones</big>'''
| style="width: 33%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big>Shadow gears + Costume Stones</big>'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Top || {{#item:1000613}}
Top || {{#item:1000613}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Mid || {{#item:1000614}}
Mid || {{#item:1000614}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Low || {{#item:1000615}}
Low || {{#item:1000615}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Armor || +10 {{#item:24883}}
Armor || +10 {{#item:24883}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Weapon ||  +10 {{#item:24753}}
Weapon ||  +10 {{#item:24753}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shield ||  +10 {{#item:24754}}
Shield ||  +10 {{#item:24754}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Garment || {{#item:1001787}} and {{#item:1000921}}
Garment || {{#item:1001787}} and {{#item:1000921}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shoes || +10 {{#item:24884}}
Shoes || +10 {{#item:24884}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Accessory R || +10 {{#item:24665}}
Accessory R || +10 {{#item:24665}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Accessory L || +10 {{#item:24668}}
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| colspan="2" style="width: 33%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big>Cards</big>'''<u>
| colspan="2" style="width: 33%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big>Cards</big>'''<u>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Top || {{#item:27310}}
Top || {{#item:27310}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Mid || {{#item:300251}}
Mid || {{#item:300251}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Low ||  None
Low ||  None
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Armor || {{#item:300308}}
Armor || {{#item:300308}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Weapon || {{#item:300455}}
Weapon || {{#item:300455}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shield || {{#item:27385}}
Shield || {{#item:27385}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Garment || {{#item:300375}}
Garment || {{#item:300375}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shoes || {{#item:300458}}
Shoes || {{#item:300458}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Accessory R || {{#item:300470}}
Accessory R || {{#item:300470}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Accessory L || {{#item:300218}}
Accessory L || {{#item:300218}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|}
|}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Runentafel</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Rune Tablet</span></span></h2>
<p><i>Wir heißen jetzt Runenmagier! Ha! Nehmt das, Ritter!</i></p>
<p><i>We are now called Rune Mages! Ha! take that knights!</i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Magische Runen 🌌</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Magic Runes 🌌</h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu frieren writing book.gif]]
[[File:miyu frieren writing book.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.5em;"><b>🔑 Runensystem ist das neue System in Ragnarok Online </b></p>
<p style="font-size: 1.5em;"><b>🔑 Rune System is the new system in Ragnarok Online </b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.5em;"><b>📌Runentafel verleiht dem Spieler neben den ausgerüsteten Gegenständen zusätzliche Effekte.</b></p>
<p style="font-size: 1.5em;"><b>📌Rune tablet gives the player additional effects beside from equipped items.</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hier sind meine besten Entscheidungen für Magier, alle unten aufgeführt:
Here are my best choices for mages listed all below:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible mw-expanded" style="text-align: center;width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-expanded" style="text-align: center;width: 100%;"
|- style="background-color:#B28A6B;text-align:center;"
|- style="background-color:#B28A6B;text-align:center;"
| colspan="4" |Tablet list
| colspan="4" |Tablet-Liste
|- style="background-color:#B28A6B;text-align:center;"
|- style="background-color:#B28A6B;text-align:center;"
|Tablet set name
|Tablet-Set-Name
|Required rune pieces
|Erforderliche Runenstücke
|Activation cost
|Aktivierungskosten
|Effects
|Effekte
|-
|-
! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | Episode 17
! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | Episode 17
|-
|-
|'''Wing Set'''
|'''Flügel-Set'''
|
|
Aries <br>
Widder <br>
Papila Triples <br>
Papila-Dreier <br>
Garden Beautification <br>
Gartenverschönerung <br>
Heart Hunter Sanare <br>
Herzjäger Sanare <br>
Bookworm
Bücherwurm
|
|
1500 x {{#item:1000103}} <br>
1500 x {{#item:1000103}} <br>
Line 3,419: Line 2,679:
3 x {{#item:1001283}}
3 x {{#item:1001283}}
|
|
2 pieces: Every 3 enhancement level: Atk + 3, Matk + 3; Every 5 enhancement level: MaxHP + 1%, MaxSP + 1% <br>
2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: Atk + 3, Matk + 3; Alle 5 Verstärkungsstufen: MaxHP + 1 %, MaxSP + 1 % <br>
4 pieces: Additional MaxHP + 1%, MaxSP + 1%, Atk + 15, Matk + 15 <br>
4 Teile: Zusätzliche MaxHP + 1 %, MaxSP + 1 %, Atk + 15, Matk + 15 <br>
5 pieces: Additional MaxHP + 3%, MaxSP + 3%, Atk + 45, Matk + 45
5 Teile: Zusätzliche MaxHP + 3 %, MaxSP + 3 %, Atk + 45, Matk + 45
|-
|-
|'''Doubtful Components Set'''
|'''Zweifelhaftes Komponentenset'''
|
|
Doubtful Components (Melee) <br>
Zweifelhafte Komponenten (Nahkampf) <br>
Doubtful Components (Long Ranged) <br>
Zweifelhafte Komponenten (Fernkampf) <br>
Doubtful Components (Magic) <br>
Zweifelhafte Komponenten (Magie) <br>
Doubtful Components (Hidden Weapon)
Zweifelhafte Komponenten (Versteckte Waffe)
|
|
75 x {{#item:25669}} <br>
75 x {{#item:25669}} <br>
Line 3,436: Line 2,696:
1 x {{#item:1001283}}
1 x {{#item:1001283}}
|
|
2 pieces: Every 3 enhancement level: Atk + 2, Matk + 2 <br>
2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: ANG + 2, MATK + 2 <br>
4 pieces: Increases physical and magical damage against all size enemies by 1%, Atk + 10, Matk + 10
4 Teile: Erhöht physischen und magischen Schaden gegen Feinde jeder Größe um 1 %, ANG + 10, MATK + 10
|-
|-
|'''Mutant Set'''
|'''Mutantenset'''
|
|
Plaga <br>
Plaga <br>
Line 3,451: Line 2,711:
2 x {{#item:1001283}}
2 x {{#item:1001283}}
|
|
2 pieces: Every 5 enhancement level: Reduces variable cast time by 1% <br>
2 Teile: Alle 5 Verstärkungsstufen: Reduziert die variable Zauberzeit um 1 % <br>
3 pieces: Increases neutral property magical damage by 3%
3 Teile: Erhöht den neutralen magischen Schaden um 3 %
|-
|-
|'''Spell Addict Set'''
|'''Zaubersüchtigen-Set'''
|
|
Hot Red Pepper <br>
Scharfer roter Pfeffer <br>
Spell Addict <br>
Zaubersüchtiger <br>
Spell Sphere <br>
Zauberkugel <br>
Spell Overload
Zauberüberladung
|
|
850 x {{#item:1000103}} <br>
850 x {{#item:1000103}} <br>
Line 3,466: Line 2,726:
3 x {{#item:1001283}}
3 x {{#item:1001283}}
|
|
2 pieces: Matk + 15, every 3 enhancement level: Matk + 3 <br>
2 Teile: Matk + 15, alle 3 Verstärkungsstufen: Matk + 3 <br>
3 pieces: Increases all property magical damage by 1% <br>
3 Teile: Erhöht allen magischen Schaden um 1 % <br>
4 pieces: Increases all property magical damage by additional 4%
4 Teile: Erhöht allen magischen Schaden um weitere 4 %
|-
|-
! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | Episode 18
! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | Episode 18
|-
|-
|'''False Magician Set'''
|'''Falscher Magier-Set'''
|Adulter Fides Book
|Adulter Fides-Buch
Adulter Fides Magical
Adulter Fides Magical
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Adulter Fides Rhythm
Adulter Fides Rhythm
|
|
950 x {{#item:1000405}}
950 x {{#item:1000405}}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
150 x {{#item:1001282}}
150 x {{#item:1001282}}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
1 x {{#item:1001283}}
1 x {{#item:1001283}}
|2 pieces: For each 5 upgrades: Any Element Magic damage +1%
|2 Teile: Für jeweils 5 Upgrades: Jeder Elementarmagieschaden +1 %
3 pieces: Any Element Magic damage +3%
3 Teile: Jeder Elementarmagieschaden +3 %
|-
|-
|'''Lava Zone Set'''
|'''Lavazonen-Set'''
|Rakehand
|Rakehand
Lava and Ash
Lava und Asche
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Heißer Vulkan Ring
Hot Volcaring
|
|
850 x {{#item:1000405}}
850 x {{#item:1000405}}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
150 x {{#item:1001282}}
150 x {{#item:1001282}}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
1 x {{#item:1001283}}
1 x {{#item:1001283}}
|2 pieces: Shadow Magic Damage +3%
|2 Teile: Schattenmagieschaden +3 %
3 pieces: Earth Magic Damage +3%, For each 3 upgrades: Fire Magic Damage +2%
3 Teile: Erdmagieschaden +3 %, für jeweils 3 Upgrades: Feuermagieschaden +2 %
|-
|-
|'''Burning Fang Set'''
|'''Brennendes Fangzahn-Set'''
|Hot Volcaring
|Heißer Vulkan Ring
Burning Fang
Brennender Fangzahn
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Lava and Ash
Lava and Ash
|
|
1250 x {{#item:1000405}}
1250 x {{#item:1000405}}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
150 x {{#item:1001282}}
150 x {{#item:1001282}}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
1 x {{#item:1001283}}
1 x {{#item:1001283}}
|2 pieces: When dealing damage: 2% chance to recover 200 SP per second for 4 seconds
|2 Teile: Beim Verursachen von Schaden: 2 % Chance, 4 Sekunden lang 200 SP pro Sekunde wiederherzustellen
3 pieces: SP Consumption -5%, For each 3 upgrades SP Consumption -2%
3 Teile: SP-Verbrauch -5 %, für jeweils 3 Upgrades SP-Verbrauch -2 %
|-
|-
|'''Demigod Set ⭐️'''
|'''Demigod Set ⭐️'''
|Demigod
|Demigod
Phantom Kite
Phantom Kite
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Grey Wolf
Grey Wolf
|
|
1250 x {{#item:1000405}}
1250 x {{#item:1000405}}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
150 x {{#item:1001282}}
150 x {{#item:1001282}}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
2 x {{#item:1001283}}
2 x {{#item:1001283}}
|2 pieces: Damage vs. Boss Class +10%
|2 Teile: Schaden gegen Boss-Klasse +10 %
3 pieces: Damage vs. Boss Class +15%, For Each 3 upgrades: Damage vs. Boss Class +3%
3 Teile: Schaden gegen Boss-Klasse +15 %, für je 3 Upgrades: Schaden gegen Boss-Klasse +3 %
|-
|-
! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | Episode 19
! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | Episode 19
|-
|-
| '''Glacier Weapon Set'''
| '''Glacier Weapon Set(Gletscherwaffenset)'''
| Glacier Blade <br> Glacier Crusher <br> Glacier Graver <br> Glacier Piercer <br> Glacier Caster <br> Glacier Marksman
| Gletscherklinge <br> Gletscherbrecher <br> Gletscherstichel <br> Gletscherbohrer <br> Gletscherwerfer <br> Gletscherschütze
| 450 x {{#item:1000608}} <br> 75 x {{#item:1001282}} <br> 1 x {{#item:1001283}}
| 450 x {{#item:1000608}} <br> 75 x {{#item:1001282}} <br> 1 x {{#item:1001283}}
| '''2 pieces''': ATK +35, MATK +35 <br>
| '''2 Teile''': ATK +35, MATK +35 <br>
'''4 pieces''': P.ATK +2, S.MATK +2, For each 5 upgrades: P.ATK +1, S.MATK +1 <br>
'''4 Teile''': P.ATK +2, S.MATK +2, Für jeweils 5 Upgrades: P.ATK +1, S.MATK +1 <br>
'''6 pieces''': Melee physical damage +4%, Ranged physical damage +4%, All elemental Magic damage +3%
'''6 Teile''': Physischer Nahkampfschaden +4 %, Physischer Fernkampfschaden +4 %, Sämtlicher elementarer Magieschaden +3 %
|-
|-
| '''Fusion Set'''
| '''Fusionsset'''
| Fusion <br> Transformation
| Fusion <br> Transformation
| 1550x {{#item:1000608}} <br> 200 x {{#item:1001282}} <br> 1 x {{#item:1001283}}
| 1550x {{#item:1000608}} <br> 200 x {{#item:1001282}} <br> 1 x {{#item:1001283}}
| '''2 pieces''': S.MATK +15, All elemental resistance -15%, For each 3 upgrades: All elemental resistance +3%, Poison and Fire Magic damage +4%
| '''2 Teile''': S.MATK +15, Sämtlicher Elementarwiderstand -15 %, Für jeweils 3 Upgrades: Sämtlicher Elementarwiderstand +3 %, Gift- und Feuermagieschaden +4 %
|-
|-
| '''Basement Set'''
| '''Basement Set(Kellerset)'''
| Family <br> Failure <br> Transformation
| Familie <br> Versagen <br> Transformation
| 850 x {{#item:1000608}} <br> 150 x {{#item:1001282}} <br> 1 x {{#item:1001283}}
| 850 x {{#item:1000608}} <br> 150 x {{#item:1001282}} <br> 1 x {{#item:1001283}}
| '''2 pieces''': S.MATK +3, SP cost for skills +5%, For each 5 upgrades: Water, poison Magic damage +1%, Dark, Fire Magic damage +1%
| '''2 Teile''': S.MATK +3, SP-Kosten für Fertigkeiten +5 %, Für jeweils 5 Upgrades: Wasser, Gift, magischer Schaden +1 %, Dunkelheit, Feuer, magischer Schaden +1 %
'''3 pieces''': Water, Poison Magic damage +5%, Dark, Fire Magic damage +5%, SP cost for skills -5% <br>
'''3 Teile''': Wasser, Gift, magischer Schaden +5 %, Dunkelheit, Feuer, magischer Schaden +5 %, SP-Kosten für Fertigkeiten -5 % <br>
|-
|-
! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | EVT
! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | EVT
|-
|-
|'''21st Anniversary Set'''
|'''21st Anniversary Set(21. Jubiläumsset)'''
| Night Market Poring <br> Night Market Lunatic <br> Night Market Fabre <br> Night Market Food
| Nachtmarkt-Poring <br> Nachtmarkt-Irrsinniger <br> Nachtmarkt-Fabre <br> Nachtmarkt-Essen
| 21 x {{#item:1001282}}
| 21 x {{#item:1001282}}
| 2 pieces: Every 3 enhancement level: Atk + 1, Matk + 1 <br>
| 2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: ANG + 1, MATK + 1 <br>
3 pieces: Increases HP recovery rate of Monster Bread and Poring Kombucha by 100% <br>
3 Teile: Erhöht die HP-Wiederherstellungsrate von Monster Bread und Poring Kombucha um 100 % <br>
4 pieces: Additional Atk + 10, Matk + 10
4 Teile: Zusätzlicher ANG + 10, MATK + 10
|-
|-
|'''22nd Anniversary Set'''
|'''22nd Anniversary Set(Set zum 22. Jahrestag)'''
| Night Market Poring <br> Night Market Lunatic <br> Night Market Fabre <br> Night Market BeBe <br> Night Market Coco <br> Night Market Food
| Nachtmarkt Poring <br> Nachtmarkt Lunatic <br> Nachtmarkt Fabre <br> Nachtmarkt BeBe <br> Nachtmarkt Coco <br> Nachtmarkt Essen
| 22 x {{#item:1001282}}
| 22 x {{#item:1001282}}
| 2 pieces: Every 3 enhancement level: Atk + 1, Matk + 1 <br>
| 2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: ANG + 1, MATK + 1 <br>
4 pieces: Atk +10, Matk +10 <br>
4 Teile: ANG +10, MATK +10 <br>
5 pieces: Every 5 enhancement level: Attack Speed +1%, Variable Casti Time -1% <br>
5 Teile: Alle 5 Verstärkungsstufen: Angriffsgeschwindigkeit +1 %, variable Zauberzeit -1 % <br>
6 pieces: MHP +1000 MSP +500, For Each 3 upgrades: MHP +100, MSP +10
6 Teile: MHP +1000 MSP +500, für jeweils 3 Upgrades: MHP +100, MSP +10
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Verbrauchsgüter</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Consumables</span></span></h2>
<p><i>Magier lieben Tränke, welcher ist dein Favorit?~</i></p>
<p><i>Mages looooooooves potions, which one is your favorite?~</i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Verbrauchsgüter 🥃</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Consumables 🥃</h3>
[[File:Miyu frieren flask.gif]]
[[File:Miyu frieren flask.gif]]
Come on drink this~ uwu
Komm, trink das~ uwu
<p style="font-size: 1.5em;"><b>🍾 These are all the Consumables that would favor us more into the winning battle!</b></p>
<p style="font-size: 1.5em;"><b>🍾 Dies sind alle Verbrauchsgüter, die uns im Kampf zum Sieg verhelfen würden!</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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{| class="wikitable sortable" style="width:70%;"
|+ List of all Essentials
|+ Liste aller wichtigen Dinge
|-
|-
! style="background-color: #B28A6B;" | Consumable 🧃
! style="background-color: #B28A6B;" | Verbrauchsmaterial 🧃
! style="background-color: #B28A6B;" | Description 📃
! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung 📃
! style="background-color: #B28A6B;" | Where to Obtain
! style="background-color: #B28A6B;" | Bezugsquellen
|-
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</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Haustiere</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Pets</span></span></h2>
<p><i>Wenn du stirbst, verlierst du die Intimität D:</i></p>
<p><i>If you die, you'll lose intimacy D:</i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Gefährten 🐶</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Companions 🐶</h3>
[[File:miyufrierenpet.gif]]
[[File:miyufrierenpet.gif]]
what kind of weird pet is this...
was ist das für ein komisches Haustier...
<p style="font-size: 1.5em;"><b>🐈 Make sure to keep your pets well fed, I've listed all the companions that is well suited for us mages!</b></p>
<p style="font-size: 1.5em;"><b>🐈 Achte darauf, dass deine Haustiere gut gefüttert werden, ich habe alle Gefährten aufgelistet, die gut für uns Magier geeignet sind!</b></p>
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{| class="wikitable sortable"
|+ Taming
|+ Zähmen
|-
|-
! style="background-color: #B28A6B;" | Pet 🐸
! style="background-color: #B28A6B;" | Haustier 🐸
! style="background-color: #B28A6B;" | Where to Obtain
! style="background-color: #B28A6B;" | Bezugsquellen
! style="background-color: #B28A6B;" | Description 📃
! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung 📃
|-
|-
|{{#mob:2995}}
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|Evolved Teddy Bear
|Evolved Teddy Bear
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
50 {{#item:724|Cursed Ruby}}
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
3 {{#item:23189|Small Needle Kit}}
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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|Evolved Wicked Nymph
|Evolved Wicked Nymph
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3 {{#item:4328|Yao Jun Card}}
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2 {{#item:4608}}
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2 {{#item:27384}}
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| {{#itemDesc:9134}}
| {{#itemDesc:9134}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Leveln</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Leveling</span></span></h2>
<p><i>Beim Sterben verliert man Erfahrungspunkte, also Vorsicht!~</i></p>
<p><i>Dying Loses Experience points becareful!~</i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Leveln-Standorte 💡</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Leveling Locations 💡</h3>
[[File:Miyu frieren bonfire.gif]]
[[File:Miyu frieren bonfire.gif]]
You can get a 1 free beginner manual at the start so use it wisely!
Zu Beginn kannst du ein kostenloses Anfängerhandbuch erhalten, also verwende es mit Bedacht!
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Don't forget to bring and use {{#item:12208}}</b></p>
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Vergiss nicht, {{#item:12208}} mitzubringen und zu verwenden</b></p>
{| class="wikitable" style="text-align: center; margin: left; width: 60%; font-size: larger; border-collapse: collapse;"
{| class="wikitable" style="text-align: center; margin: left; width: 60%; font-size: greater; border-collapse: collapse;"
! style="background-color: #B28A6B;" | Level ↗️
! style="background-color: #B28A6B;" | Level ↗️
! style="background-color: #B28A6B;" | Dungeon 🌋
! style="background-color: #B28A6B;" | Dungeon 🌋
! style="background-color: #B28A6B;" | Available Quests 🧾
! style="background-color: #B28A6B;" | Verfügbare Quests 🧾
|-
|-
| style="background-color: #fad67d;" | 1 - 40
| style="background-color: #fad67d;" | 1 - 40
| Anthell Dungeon 1 🦟
| Anthell Dungeon 1 🦟
| None
| Keine
|-
|-
| style="background-color: #fad67d;" | 40 - 70
| style="background-color: #fad67d;" | 40 - 70
| Orc Dungeon 1 👹
| Orc Dungeon 1 👹
| [https://wiki.muhro.eu/Kill_Quests_and_Item_Collection_Boards Eden Board Quest]
| [https://wiki.muhro.eu/Kill_Quests_and_Item_Collection_Boards Eden Quest]
|-
|-
| style="background-color: #fad67d;" | 70 - 99
| style="background-color: #fad67d;" | 70 - 99
| Glastheim Monastery 👻
| Kloster Glastheim 👻
| [https://wiki.muhro.eu/Kill_Quests_and_Item_Collection_Boards Eden Board Quest]
| [https://wiki.muhro.eu/Kill_Quests_and_Item_Collection_Boards Eden Quest]
|-
|-
| style="background-color: #fad67d;" | 100 - 130
| style="background-color: #fad67d;" | 100 - 130
| [[Illusion_of_Moonlight|Illusion of Moonlight]] 🦊
| [[Illusion_of_Moonlight|Illusion des Mondlichts]] 🦊
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests Main Office Board Quest]
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest]
|-
|-
| style="background-color: #fad67d;" | 130 - 160
| style="background-color: #fad67d;" | 130 - 160
| [[Illusion of Vampire|Illusion of Vampire]] 🦇
| [[Illusion of Vampire|Illusion of Vampire]] 🦇
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests Main Office Board Quest]
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest]
|-
|-
| style="background-color: #fad67d;" | 160 - 200
| style="background-color: #fad67d;" | 160 - 200
| [[Illusion of Labyrinth|Illusion of Labyrinth]] 🐍
| [[Illusion of Labyrinth|Illusion of Labyrinth]] 🐍
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests Main Office Board Quest]
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest]
|-
|-
| style="background-color: #fad67d;" | 200 - 230
| style="background-color: #fad67d;" | 200 - 230
| [[Illusion of Underwater|Illusion of Underwater 2]] 🦀
| [[Illusion of Underwater|Illusion of Underwater 2]] 🦀
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests Main Office Board Quest]
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest]
|-
|-
| style="background-color: #fad67d;" | 230 - 240
| style="background-color: #fad67d;" | 230 - 240
| [[Abyss Lake|Abyss Lake 4]] 🐉
| [[Abyss Lake|Abyss Lake 4]] 🐉
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests Main Office Board Quest] & [https://wiki.muhro.eu/Kill_Quests_and_Item_Collection_Boards Eden Board Quest]
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest] & [https://wiki.muhro.eu/Kill_Quests_and_Item_Collection_Boards Eden Quest]
|-
|-
| style="background-color: #fad67d;" | 240 - 250
| style="background-color: #fad67d;" | 240 - 250
| [[Varmundt's Biosphere|Varmundt's Biosphere A & B]] 🦖
| [[Varmundts Biosphäre|Varmundts Biosphäre A & B]] 🦖
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests Main Office Board Quest] & [https://wiki.muhro.eu/Kill_Quests_and_Item_Collection_Boards Eden Board Quest]
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest] & [https://wiki.muhro.eu/Kill_Quests_and_Item_Collection_Boards Eden Quest]
|-
|-
| style="background-color: #fad67d;" | 250 - 260
| style="background-color: #fad67d;" | 250 - 260
| [[Power Twisted Plains|Power Twisted Plains]] 🐎
| [[Power Twisted Plains|Power Twisted Plains]] 🐎
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests Main Office Board Quest]
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest]
|-
|-
| style="background-color: #fad67d;" | 260 - 275
| style="background-color: #fad67d;" | 260 - 275
| [[Varmundt's Biosphere Depth|Varmundt's Biosphere Depth]] or [[Varmundt's Biosphere Depth 2|Varmundt's Biosphere Depth 2]] 🐊
| [[Varmundts Biosphärentiefe|Varmundts Biosphärentiefe]] oder [[Varmundts Biosphärentiefe 2|Varmundts Biosphärentiefe 2]] 🐊
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests Main-Office Board Quest]
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest]
|}
|}
You can get Experience field manuals or {{#item:12263}} at {{#navi:moc_para01|52|31}} Eden Machine which cost x20 {{#item:25223}}
Sie können Experience-Feldhandbücher oder {{#item:12263}} bei {{#navi:moc_para01|52|31}} Eden Machine erhalten, die x20 {{#item:25223}} kostet
<p style="font-size:1.0rem;">💡</b>You could also wait for the EXP Event (Bonus +50% more exp) you can check this at <u>Capoo</u> NPC located here:{{#navi:neustadt|113|116}}</p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡</b>Sie könnten auch auf das EXP-Event warten (Bonus +50 % mehr Exp). Sie können dies beim <u>Capoo</u>-NPC hier überprüfen: {{#navi:neustadt|113|116}}</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Schwierigkeitsgrad der Instanzen</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Instances Difficulty</span></span></h2>
<p><i>Instanzen lassen Antiquitäten fallen! Vergesst nicht, die Dungeons abzuschließen!</i></p>
<p><i>Instances drops Antiquity! make sure to finish the dungeons!</i></p>
[[File:miyu frieren treasure.gif]]
[[File:miyu frieren treasure.gif]]
Remember to buff yourselves before you enter! (even better if you have party or a guild friends to run with)
Denkt daran, euch zu stärken, bevor ihr eintretet! (noch besser, wenn Sie Freunde aus einer Gruppe oder Gilde haben, mit denen Sie spielen können)
<p style="font-size: 1.5em;"><b>I've Listed all the possible instances that you might want to farm with as you progress the game</b></p>
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Ich habe alle möglichen Instanzen aufgelistet, die Sie im Laufe des Spiels farmen möchten.</b></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Instances 💰</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Instanzen 💰</h3>
* Episodes are grouped roughly by their release timeline and game progression.
* Episoden sind grob nach ihrem Veröffentlichungszeitplan und Spielverlauf gruppiert.
* Instances within each tier are approximately ordered by when you should attempt them.
* Instanzen innerhalb jeder Stufe sind ungefähr danach sortiert, wann Sie sie versuchen sollten.
* Red and Purple Tier (Nightmare/Extreme/Expert) are typically end-game contents.
* Die rote und violette Stufe (Albtraum/Extrem/Experte) sind normalerweise Endspielinhalte.
* Some instances may appear Easier or Harder because of Updates and buffs/Nerfs.
* Einige Instanzen können aufgrund von Updates und Buffs/Nerfs einfacher oder schwieriger erscheinen.
* Consider your gear progression and party composition when attempting higher difficulties.
* Berücksichtigen Sie Ihren Ausrüstungsfortschritt und Ihre Gruppenzusammensetzung, wenn Sie höhere Schwierigkeitsgrade versuchen.
{| class="wikitable" style="width:100%; border-collapse:collapse; margin:1em auto; background:#ffffff; border:2px solid #8A6444; border-radius:5px;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border-collapse:collapse; margin:1em auto; background:#ffffff; border:2px solid #8A6444; border-radius:5px;"
! colspan="2" style="background: linear-gradient(to right, #8A6444, #a67b54); color:#fad67d; padding:10px; text-align:center; font-size:120%; text-shadow:1px 1px 2px black;" | ''' Instances you can farm by Episodes / Difficulty '''
! colspan="2" style="background: linear-gradient(to right, #8A6444, #a67b54); color:#fad67d; padding:10px; text-align:center; font-size:120%; text-shadow:1px 1px 2px black;" | ''' Instances you can farm by Episodes / Difficulty '''
Line 4,026: Line 3,222:
| style="background:#f5fff5; padding:8px;" | [[Poring Village]] • [[Wave Mode]]
| style="background:#f5fff5; padding:8px;" | [[Poring Village]] • [[Wave Mode]]
|}
|}
<p style="font-size:1.0rem;">💡</b>Don't forget to get instances Quest and Submit them after finishing it, you can check this at <u>Daily Instance Board </u> NPC located here:{{#navi:main_office|123|53}}</p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡</b>Vergiss nicht, Instanzquests anzunehmen und sie nach Abschluss einzureichen. Du kannst dies beim NPC <u>Daily Instance Board </u> hier überprüfen:{{#navi:main_office|123|53}}</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Gameplay</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Gameplay</span></span></h2>
<p><i>Thanks for Watching owo</i></p>
<p><i>Danke fürs Zuschauen, owo</i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Mage Gameplays 🎥</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Mage-Gameplays 🎥</h3>
Here's a lil Videos that i had with the class
Hier sind ein paar kleine Videos, die ich mit der Klasse hatte
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
|-
| [https://youtu.be/8zC3D-frrcU?si=BDSa4QWovw84JUjm https://img.youtube.com/vi/8zC3D-frrcU/0.jpg]  
| [https://youtu.be/8zC3D-frrcU?si=BDSa4QWovw84JUjm https://img.youtube.com/vi/8zC3D-frrcU/0.jpg]
| [https://youtu.be/BnoW0ZvjitA?si=IHt_vgnIupDwVyEE https://img.youtube.com/vi/BnoW0ZvjitA/0.jpg]  
| [https://youtu.be/BnoW0ZvjitA?si=IHt_vgnIupDwVyEE https://img.youtube.com/vi/BnoW0ZvjitA/0.jpg]
| (Soon)
| (Bald)
|-
|-
| (Soon)
| (Bald)
| (Soon)  
| (Bald)
| (Soon)  
| (Bald)
|-
|-
| (Soon)
| (Bald)
| (Soon)
| (Bald)
| (Soon)  
| (Bald)
| colspan="2" | <!-- Leave empty or add content if needed -->
| colspan="2" | <!-- Leer lassen oder bei Bedarf Inhalt hinzufügen -->
|}
|}
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Galerie</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Gallery</span></span></h2>
<p><i>Die Schönheit und die Köpfchen~</i></p>
<p><i>The beauty and the brains~</i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Magiekünste 📸</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Mage Arts 📸</h3>
Die Schönheit und die magischen Zauberer von Midgard!
The Beauty and the Magestic Spell Wielders of Midgard!
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
|-
Line 4,074: Line 3,262:
| [[File:Miyu AM Gallery.png|500px]]
| [[File:Miyu AM Gallery.png|500px]]
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
| [[File:Miyu Mage Chibi Gallery.png|400px]]
| [[File:Miyu Mage Chibi Gallery.png|400px]]
Line 4,086: Line 3,272:
| [[File:Miyu AM Chibi Gallery.png|550px]]
| [[File:Miyu AM Chibi Gallery.png|550px]]
|}
|}
</div>




Line 4,092: Line 3,277:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Akronyme</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Acronyms</span></span></h2>
<p><i>Du bist ein Zauberer! Merke es dir!</i></p>
<p><i>You are a wizard! Memorize!</i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Glossar 📝</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Glossary 📝</h3>
[[File:Miyu frieren wrong.gif]]
[[File:Miyu frieren wrong.gif]]
I think you might want to know what players or people call it as time goes on~ (RO TERMS)
Ich denke, du möchtest vielleicht wissen, wie Spieler oder Leute es im Laufe der Zeit nennen~ (RO-BEDINGUNGEN)
<div style="font-size:1.2em">
<div style="font-size:1.2em">
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Spell / Skill Acronyms:</b></p>
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Zaubersprüche/Fertigkeiten:</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! style="background-color: #B28A6B;" | Acronym
! style="background-color: #B28A6B;" | Acronym
Line 4,164: Line 3,346:
| WB || Water Ball || Water element damage spell
| WB || Water Ball || Water element damage spell
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Class Names</b></p>
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Class Names</b></p>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 4,179: Line 3,359:
| WIZ || Wizard || Basic magic class
| WIZ || Wizard || Basic magic class
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Spielmechanik</b></p>
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Game Mechanics</b></p>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! style="background-color: #B28A6B;" | Acronym
! style="background-color: #B28A6B;" | Akronym
! style="background-color: #B28A6B;" | Meaning
! style="background-color: #B28A6B;" | Bedeutung
! style="background-color: #B28A6B;" | Description
! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung
|-
|-
| CD || Cooldown/Cast Delay || Spell reuse timer
| CD || Abklingzeit/Zauberverzögerung || Timer für Zauberwiederverwendung
|-
|-
| AoE || Area of Effect || Spell affect area
| AoE || Wirkungsbereich || Wirkungsbereich des Zaubers
|-
|-
| ASPD || Attack Speed per second || Attack speed calculation
| ASPD || Angriffsgeschwindigkeit pro Sekunde || Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit
|-
|-
| BiS || Best in Slot || Optimal equipment choice
| BiS || Best in Slot || Optimale Ausrüstungsauswahl
|-
|-
| CC || Crowd Control || Ability to control/restrict enemies
| CC || Crowd Control || Fähigkeit, Feinde zu kontrollieren/einzuschränken
|-
|-
| DEF || Defense || Physical defense stat
| DEF || Verteidigung || Physische Verteidigungsstatistik
|-
|-
| MDEF || Magic Defense || Magical defense stat
| MDEF || Magische Verteidigung || Magische Verteidigungsstatistik
|-
|-
| MOD || Modifier/Modification || Stat/damage adjustments
| MOD || Modifikator/Modifikation || Statistik-/Schadensanpassungen
|-
|-
| DPS || Damage-Per-Second || Damage output measure
| DPS || Schaden pro Sekunde || Schadensausstoßmaß
|-
|-
| FCT || Fixed Cast Time || Unchangeable cast time portion
| FCT || Feste Zauberzeit || Unveränderlicher Zauberzeitanteil
|-
|-
| VCT || Variable Cast Time || Reducible cast time portion
| VCT || Variable Zauberzeit || Reduzierbarer Zauberzeitanteil
|-
|-
| CB || Cast Bar || Casting progress indicator
| CB || Zauberleiste || Zauberfortschrittsanzeige
|-
|-
| FT || Full Throttle || Maximum performance state
| FT || Vollgas || Maximaler Leistungszustand
|-
|-
| HP || Health Points || Life points
| HP || Gesundheitspunkte || Lebenspunkte
|-
|-
| MATK || Magic Attack || Magic damage stat
| MATK || Magischer Angriff || Magischer Schadensstatus
|-
|-
| SP || Spell Points/Mana || Magic resource
| SP || Zauberpunkte/Mana || Magische Ressource
|-
|-
| RES || Resistance || Damage/effect resistance
| RES || Widerstand || Schadens-/Effektwiderstand
|-
|-
| MDB || Magic Defense Bonus || INT-based magic defense
| MDB || Magischer Verteidigungsbonus || INT-basierter magischer Verteidigungsbonus
|-
|-
| HCT || Hard Cast Time || Total casting time (FCT + VCT)
| HCT || Harte Zauberzeit || Gesamte Zauberzeit (FCT + VCT)
|-
|-
| MA || Magic Amplification || Magic damage increase
| MA || Magische Verstärkung || Erhöhung des magischen Schadens
|-
|-
| MSP || Maximum SP || Total mana pool
| MSP || Maximaler SP || Gesamter Manavorrat
|-
|-
| SMATK || S.MATK || 4th job Magic Damage trait
| SMATK || S.MATK || 4. Job: Eigenschaft „Magischer Schaden“
|-
|-
| SPR || SP Recovery || SP regeneration rate
| SPR || SP-Wiederherstellung || SP-Regenerationsrate
|-
|-
| PPM || Pots Per Minute || Potion consumption rate
| PPM || Tränke pro Minute || Trankverbrauchsrate
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Ausrüstungsbegriffe</b></p>
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Equipment Terms</b></p>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! style="background-color: #B28A6B;" | Acronym
! style="background-color: #B28A6B;" | Akronym
! style="background-color: #B28A6B;" | Meaning
! style="background-color: #B28A6B;" | Bedeutung
! style="background-color: #B28A6B;" | Description
! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung
|-
|-
| ESD || Elemental Staffs/Damage || Element-based weapons
| ESD || Elementarstäbe/Schaden || Elementbasierte Waffen
|-
|-
| ROD || Rod || Basic mage weapon
| STAB || Stab || Einfache Magierwaffe
|-
|-
| 2H || Two-Handed Handed || Staff Weapon
| 2H || Zweihändig || Stabwaffe
|-
|-
| MS || Magic Stone || Equipment upgrade item
| MS || Zauberstein || Ausrüstungs-Upgrade-Gegenstand
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Statuseffekte</b></p>
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Status Effects</b></p>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! style="background-color: #B28A6B;" | Acronym
! style="background-color: #B28A6B;" | Akronym
! style="background-color: #B28A6B;" | Meaning
! style="background-color: #B28A6B;" | Bedeutung
! style="background-color: #B28A6B;" | Description
! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung
|-
|-
| SR || Status Resistance || CC resistance
| SR || Statusresistenz || CC-Resistenz
|-
|-
| Silence || Silence || Spell casting prevention
| Schweigen || Schweigen || Verhinderung von Zaubersprüchen
|-
|-
| SB || Spell Break || Cast interruption
| SB || Zauberunterbrechung || Unterbrechung von Zaubersprüchen
|-
|-
| KB || Knockback || Forced movement
| KB || Rückstoß || Erzwungene Bewegung
|-
|-
| SA || Status Ailment || Negative effects
| SA || Statusleiden || Negative Effekte
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Charakterstatistiken</b></p>
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Character Stats</b></p>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! style="background-color: #B28A6B;" | Stat
! style="background-color: #B28A6B;" | Statistik
! style="background-color: #B28A6B;" | Meaning
! style="background-color: #B28A6B;" | Bedeutung
! style="background-color: #B28A6B;" | Description
! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung
|-
|-
| INT || Intelligence || Primary mage stat
| INT || Intelligenz || Primäre Magierstatistik
|-
|-
| AGI || Agility || Affects cast speed
| AGI || Beweglichkeit || Beeinflusst Zaubergeschwindigkeit
|-
|-
| VIT || Vitality || Health and defense stat
| VIT || Vitalität || Gesundheits- und Verteidigungsstatistik
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Ressourcen</b></p>
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Resources</b></p>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! style="background-color: #B28A6B;" | Term
! style="background-color: #B28A6B;" | Begriff
! style="background-color: #B28A6B;" | Meaning
! style="background-color: #B28A6B;" | Bedeutung
! style="background-color: #B28A6B;" | Description
! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung
|-
|-
| YGG || Yggdrasil Berry || The fruit of life
| YGG || Yggdrasil-Beere || Die Frucht des Lebens
|-
|-
| Blue Syrup || Blue Potion || SP recovery item
| Blauer Sirup || Blauer Trank || SP-Wiederherstellungsgegenstand
|-
|-
| Yellow Syrup || White Potion || HP recovery item
| Gelber Sirup || Weißer Trank || HP-Wiederherstellungsgegenstand
|}
|}
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Tipps und Tricks</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Tips and Tricks</span></span></h2>
<p><i>Habe ich da ein paar Tricks auf Lager, oder?</i></p>
<p><i>Tricks up my sleeve ey?</i></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 80%; margin-left: 0;">
<div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 80%; margin-left: 0;">
  <p style="font-size: 1.1em; line-height: 1.6; text-align: left; margin-top: 1em;">
 
<p style="font-size: 1.1em; line-height: 1.6; text-align: left; margin-top: 1em;">
 
[[File:miyu frieren forget about it.gif]]
[[File:miyu frieren forget about it.gif]]
Please don't forget about it...
Bitte vergiss es nicht...
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Pro Tips 📌</span></h3>
 
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Profi-Tipps 📌</span></h3>
 
<ul style="font-size: 1.4em;">
<ul style="font-size: 1.4em;">
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p><li>Wussten Sie, dass Sie die Buffs '''{{#skill:5232}}''' '''Level 1 ''' '''{{#skill:5225}}''' und '''{{#skill:5232}}''' '''Level 4 ''' '''{{#skill:5215}}''' zusammen aktivieren können?</li></p>
<p><li>Did you Know you can get '''{{#skill:5232}}''' '''Level 1's ''' '''{{#skill:5225}}''' and '''{{#skill:5232}}''' '''Level 4's ''' '''{{#skill:5215}}''' buffs active together?</li></p>
<li>Wussten Sie, dass Zauberbuchzauber aus '''{{#skill:2230}}''' immer mit der maximalen Reichweite gewirkt werden, unabhängig von der Zauberbuchstufe?</li>
<li>Did you know Spellbook Spells from '''{{#skill:2230}}''' will always be casted on the maximum range regardless of the spellbook tier?</li>
<li>Wussten Sie, dass Sie '''{{#skill:2201}}''' auf sich selbst anwenden können, um eingehenden Schaden zu negieren? (Denken Sie daran, die Umschalttaste zu drücken, während Sie auf sich selbst zielen)</li>
<li>Did you know you can use '''{{#skill:2201}}''' on yourself to negate Incoming Damage? (Make sure you press shift while aiming it at yourself)</li>
<li>Wussten Sie, dass die Verwendung von '''{{#skill:2206}}''' '''Stufe 1 ''' effizienter ist als Stufe 5?</li>
<li>Did you Know Using '''{{#skill:2206}}''' '''Level 1 ''' is most efficient than a lvl 5 one?</li>
<li>Wussten Sie, dass Sie die harte Animation '''{{#skill:366}}''' abbrechen können, indem Sie anschließend '''{{#skill:142}}''' verwenden?</li>
<li>Did you know you could Cancel Hard Animation '''{{#skill:366}}''' by Using '''{{#skill:142}}''' after?</li>
<li>Wussten Sie, dass wir die Magieimmunität über '''{{#skill:5214}}''' umgehen können?
<li>Did you know we could bypass Magic Immunity via '''{{#skill:5214}}'''?
<li>Wussten Sie, dass Sie für die meisten Fertigkeiten des Erzmagiers nur mindestens 185 ASPD und 40 % ACD benötigen?
<li>Did you know you only need a minimum of 185 ASPD and 40% ACD for most Arch mage skills?  
<li>Wussten Sie, dass die Schadensreduzierung von '''{{#skill:157}}''' auf Ihrem aktuell verbleibenden SP und nicht auf der maximalen Menge an SP basiert?
<li>Did you know that the damage reduction from '''{{#skill:157}}''' is based off your current remaining SP and not the maximum amount of SP?
<li><span style="color: Red;">⚠️ INVESTIEREN SIE KEINE FÄHIGKEITSPUNKTE IN '''{{#skill:6516}}''', ICH WIEDERHOLE: TUN SIE ES NICHT! ⚠️ </li></span>
<li><span style="color: Red;">⚠️ DO NOT INVEST ANY SKILL POINTS IN '''{{#skill:6516}}''' I REPEAT DO NOT! ⚠️ </li></span>
</ul>
</ul>
</p>
</p>
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Angriffsgeschwindigkeitsmodifikatoren</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Attack Speed Modifiers</span></span></h2>
<p><i>Wir werden schneller zaubern und spammen!</i></p>
<p><i>We Shall Cast and Spam faster!</i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Mage ASPD 🎈</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Mage ASPD 🎈</h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="width:30%; font-size: larger;"
{| class="wikitable" style="width:30%; font-size: larger;"
|+ ASPD (Weight)
|+ ASPD (Weight)
Line 4,358: Line 3,522:
| {{#icon:2052}}Staff(2h) || -11 || -2
| {{#icon:2052}}Staff(2h) || -11 || -2
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable sortable" style="width:25%; font-size: larger;"
{| class="wikitable sortable" style="width:25%; font-size: larger;"
|+ ASPD (Tool Dealer Consumables)
|+ ASPD (Tool Dealer Consumables)
|-
|-
! style="background-color: #B28A6B;" | ASPD Potions 🧪
! style="background-color: #B28A6B;" | ASPD Potions 🧪
! style="background-color: #B28A6B;" | Usable ❔
! style="background-color: #B28A6B;" | Benutzbar❔
|-
|-
| {{#item:645}} || ✔️
| {{#item:645}} || ✔️
Line 4,373: Line 3,535:
| {{#item:657}} || ✔️
| {{#item:657}} || ✔️
|}
|}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<h2><span id="FAQ_.28frequently_asked_questions.29"></span>
<h2><span id="FAQ_.28frequently_asked_questions.29"></span>
<span class="mw-headline" id="FAQ_(frequently_asked_questions)">
<span class="mw-headline" id="FAQ_(frequently_asked_questions)">
<span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ (Häufig gestellte Fragen)</span></span></h2>
<span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Häufig gestellte Fragen</span></span></h2>
</div>
<p><i>Warum wird die Magierin nicht Hexe genannt?...</i> (・_・;)</p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">FAQ 🔍</h3>
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 80%; margin: 0; border-collapse: collapse; border: 2px solid #8A6444; background-color: #FFFFFF; box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.1);"
! style="background-color: #8A6444; color: #fad67d; padding: 15px; text-align: center; font-size: 1.2em; border-bottom: 3px solid #fad67d;" colspan="2" | Mage Class – Häufig gestellte Fragen
|-
! style="background-color: #f4e4bc; padding: 10px; width: 70%;" | Fragen
! style="background-color: #f4e4bc; padding: 10px; width: 30%;" | Antworten
|-
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Macht es Spaß, die Klasse Magier zu spielen?
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span>
|-
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Werde ich es bereuen, diese Klasse zu spielen?
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #CD5C5C; font-weight: bold;">Nein</span>
|-
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Sind wir im aktuellen Meta in einer guten Position?
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span>
|-
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Ist diese Klasse auch gut für PvP-Inhalte [Belagerung]?
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span>
|-
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Sind Zauberbücher obligatorisch?
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span>
|-
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Können Magier schweben oder fliegen?
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #CD5C5C; font-weight: bold;">Nein</span>
|-
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Können Magier Tank-/Support-Rollen spielen?
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span>
|-
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Braucht man mehr als 2 Gehirnzellen, um zu spielen?
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span>
|-
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Wie viel MATK/S.MATK sollte ich anstreben?
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span>
|-
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Sollte ich Release Level 2 verwenden?
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #CD5C5C; font-weight: bold;">Nein</span>
|-
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Ist Comet notwendig, auch bei 4. Jobs?
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span>
|-
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Sind Magier eine gute Anfänger- oder Farmerklasse?
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #CD5C5C; font-weight: bold;">Nein</span>
|-
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Ist Magic Crasher gut?
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #CD5C5C; font-weight: bold;">Nein</span>
|-
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Kann ich meine Magierausrüstung für andere Magieklassen verwenden?
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span>
|-
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Kann ich DEX mit 100 % VCT ignorieren?
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span>
|-
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Kann ich Mystical Amplification sofort wirken lassen?
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #CD5C5C; font-weight: bold;">Nein</span>
|-
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Können wir auch ohne Insta-Cas noch anständig sein?t?
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span>
|-
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Können wir MvPs alleine jagen?
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span>
|-
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Ist 100 % MDEF-Pierce notwendig?
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span>
|-
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Ist 193 ASPD notwendig?
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #CD5C5C; font-weight: bold;">Nein</span>
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Besondere Erwähnungen</span></span></h2>
<table class="wikitable" style="width: 60%; border-collapse: collapse; text-align: left; margin: 10px 0;">
<p><i>Werde Teil der Geschichte! </i></p>
<tr>
<div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 50%; margin-left: 0;">
<th style="border-bottom: 10px solid #fad67d; background-color: #8A6444; color: #fad67d; padding: 10px;" colspan="2">
<p style="font-size: 1.1em; line-height: 1.6; text-align: left; margin-top: 1em;">
[Häufig gestellte Fragen ]
[[File:miyu frieren pat fern.gif|miyu frieren pat fern.gif]] </br>
</th>
<p style="font-size: 1.3em;">
</tr>
<b><span style="color:Brown;">Vielen Dank, dass Sie meinen Leitfaden gelesen haben! du bist jetzt bereit, ein mächtiger Magier zu werden~ 🔮</span></b>
<tr>
</p>
<td style="padding: 10px;">▶ Macht es Spaß, die Klasse des Magiers zu spielen?</td>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Besonderer Dank 🎁</h3>
<td style="padding: 10px; width: 30%;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
<p style="font-size: 1.2em;">
</tr>
'''Schuuuubiiii 💐''' </br>
<tr>
Stacey 💐 </br>
<td style="padding: 10px;">▶ Werde ich es bereuen, diese Klasse zu spielen?</td>
Muh 💐 </br>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
Rain 💐 </br>
</tr>
Frieren 💐 </br>
<tr>
und der Rest von euch, der meine Arbeit unterstützt und geschätzt/respektiert hat 💐 </br>
<td style="padding: 10px;">▶ Sind wir im aktuellen Meta in einer guten Position?</td>
</p>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
</p>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Ist diese Klasse auch für PvP-Inhalte [Belagerung] geeignet?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Sind Zauberbücher obligatorisch?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Können Magier schweben oder fliegen?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Können Magier eine Tank-/Support-Rolle spielen?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Braucht man mehr als 2 Gehirnzellen, um diese Klasse zu spielen und zu verstehen?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Wie viel MATK/S.MATK sollte ich anstreben?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Soll ich Release Level 2 verwenden?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Ist Comet notwendig, auch bei 4. Jobs?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Sind Magier eine gute Anfänger- oder Farmerklasse?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Ist Magic Crasher gut?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Kann ich meine Mage-Ausrüstung für andere Magic-Klassen verwenden?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Kann ich DEX vollständig außer Acht lassen, wenn ich 100 % VCT habe?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Kann ich Mystical Amplification sofort wirken lassen?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Können wir auch ohne Sofortwirkung noch anständig sein?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Können wir MvPs alleine jagen?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Ist 100 % MDEF-Pierce erforderlich?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 10px;">▶ Ist 193 ASPD erforderlich?</td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage">
<span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Siehe auch</span></span></h2>
<span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px schwarz; Schriftgröße: 2rem">Siehe auch</span></span></h2>
</div>
📌 <big><u>Mein Profil:</u> https://wiki.muhro.eu/User:Miyu<nowiki/>/<br></big>


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📁 [[Miyu's Magical Adventures Mage Guide]] <span style="color:Green;">✅ You are Currently Here!~ ♥</span>
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📁 [[Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide]]
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📁 [[Miyu's Spirit Handler Healer and Tank Guide]]
📁 [[Miyu's Spirit Handler Healer and Tank Guide]]
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📁 [[Miyu's Cardinal Mediale and Tank Guide]]
📁 [[Miyu's Cardinal Mediale and Tank Guide]]
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Latest revision as of 15:18, 24 January 2025

Other languages:
Erzmagier
Jobbasis:
Hexenmeister
Geschrieben von:

(Miyu)

Miyu / Mio
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AGI
VIT
INT
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STA
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SPL
CON
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Willkommen zu Miyus umfassendem Magierhandbuch!

Lasst uns gemeinsam Magie lernen!

(IMMER NOCH IM AUFBAU/LANGSAME BEARBEITUNG)
Von NovaRO: Wiki

안녕하세요! Hallo, Abenteurer! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
Mein Name ist Miyu ♥ und ich freue mich riesig, Sie in meinem Umfassenden Magierhandbuch begrüßen zu dürfen! ✨

  • 💫 Mechaniken – Lernen Sie die Geheimnisse der Präzision beim Zaubern.
  • 🔮 Builds – Passen Sie Ihren Magier für Spitzenleistungen an.
  • 🔥 Gameplays – Meistern Sie Strategien, um Ihre Feinde zu überlisten.
  • ⚔️ Ausrüstung – Rüsten Sie sich mit dem besten magischen Arsenal aus.
  • Tipps – Entdecken Sie die versteckten Tricks, um Ihr Magierspiel zu verbessern!

Über Arch Mage

Erzmagier sind die Krönung der Zaubererklasse in Ragnarok Online und stellen die höchste Berufsklasse dar.
Erzmagier, bekannt als die 4. Berufsklasse, sind die Nachfolger der 3. Berufsklasse, der Hexenmeister.

▶ Die Klasse des Erzmagiers ist exklusiv der Rasse der Normannen vorbehalten.

▶ Die Überlieferung legt nahe, dass Hexenmeister die Grenzen ihrer Macht überschritten und ihr wahres Potenzial freigesetzt haben. Durch jahrelanges rigoroses Studium, das Rezitieren uralter Beschwörungsformeln und die Beherrschung einer großen Anzahl von Zaubersprüchen haben sie tiefgreifende Zauberverbesserungen erreicht und ihre ultimative Form erreicht – die Macht des Höhepunkts. Befreit von der Notwendigkeit von Zauberbüchern können sie nun Magie ohne Einschränkungen kanalisieren und die traditionellen Grenzen der arkanen Künste überschreiten. Ihre Zaubersprüche schwingen mit einer solchen Kraft, dass sie magische Abwehrmechanismen durchbrechen können, einschließlich solcher, die durch Gegenstände wie die Golden Thief Bug Card gewährt werden. Mit dieser neu entdeckten Macht haben Hexenmeister eine beispiellose Beherrschung der Magie erreicht und setzen ihr volles zerstörerisches Potenzial ein.

  • Weitere Einzelheiten zur Erstveröffentlichung der 4. Berufsklasse finden Sie unter folgendem Link:
https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4672-kro-fourth-class-jobs-skills-info-and-related-items-updated-23072023/

About Me

Magisches Telefon klingelt~

Meine Magierreise ☄️

📌Sie können mich hauptsächlich unter meinen Aliasnamen im Spiel finden: Phrixi Felatine

💬 „Ich bin seit meinen frühesten Tagen bei Ragnarok Online ein engagierter Magier. Meine Reise begann in KRO Korean Ragnarok Online (2005–2014), ging weiter in NovaRO Nova Ragnarok Online (2014–2022) und seit Anfang 2022 habe ich in MuHRO mein neues Zuhause gefunden. Magie ist nicht nur mein Spielstil – es ist meine Leidenschaft.“ – Miyu 2k25

▶ Niemand hat mir beigebracht, wie man die Magierklasse meistert; ich habe durch Ausprobieren gelernt und bin wie alle anderen durch das Spiel gestolpert. (Scheitern ist unvermeidlich) Aber durch zahllose Versuche habe ich unschätzbare Erfahrungen gesammelt. Jetzt bin ich hier, um alles, was ich gelernt habe, mit Ihnen zu teilen, damit Sie die Schwierigkeiten, mit denen ich konfrontiert war, überspringen und direkt zum Erfolg springen können!

Socials 🌐

My Discord: 민정#7897 / miyoung.
My Youtube: https://bit.ly/Miyu/ https://bit.ly/Miyu
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Disclaimers

Ich respektiere dich, du respektierst mich~

Credits ⚖️

„Alle Anerkennung gebührt den jeweiligen Eigentümern. ♥ Dieser Leitfaden wurde mit Liebe und Leidenschaft erstellt, direkt aus meinem Herzen und meiner Seele.“
Dieser Leitfaden soll jedem in Not helfen und wird nicht für Profitzwecke oder illegale Verbreitung verwendet.
„Alle Rechte vorbehalten“ ©

Fair Use:

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  • Einige Tabellen und Informationen stammen aus externen Quellen, aber ich habe sie respektvoll neu gestaltet, verbessert und einzigartige Versionen davon erstellt.
  • Dieser Leitfaden ist noch in Arbeit. Alles, was Sie hier sehen, kann sich je nach zukünftigen Spielaktualisierungen ändern oder angepasst werden.
  • Dieser Leitfaden basiert auf meinen persönlichen Erfahrungen, Kenntnissen, Meinungen und Vorlieben im Spiel.
  • Dies ist ein Leitfaden. Es liegt an Ihnen, ob Sie ihn ganz oder teilweise befolgen oder überhaupt nicht.
  • Dieser Leitfaden unterstützt Sie von der Klasse des Magiers bis zur Klasse des Erzmagiers.
  • Ich werde mich bemühen, diesen Leitfaden auf dem neuesten Stand zu halten, solange ich das Spiel spiele.
  • Dieser Leitfaden kann Fehler oder Ungenauigkeiten enthalten. Wenn Sie welche entdecken, können Sie mich gerne kontaktieren. Ich würde mich über jede Korrektur sehr freuen!


Vor- und Nachteile

Dinge, bei denen Sie wissen sollten, was wir gut und was wir schlecht können.

Vorteile ✅

  • Außergewöhnlicher AoE-Schaden (Area of ​​Effect): Erzmagier sind bekannt für ihre mächtigen AoE-Zauber wie Kristallschlag und Astralschlag, die sie können mehreren Feinden gleichzeitig massiven Schaden zufügen.
  • Zauber mit großer Reichweite: Erzmagier können Feinde aus großer Entfernung mit Zaubern wie Komet, Alles blühen und Heftiges Beben angreifen, was sie im Fernkampf äußerst effektiv macht.
  • Elementare Vielseitigkeit: Mit Zugriff auf verschiedene Elemente (Feuer, Wasser, Wind, Erde, Geist, Untote, Schatten) können Erzmagier die Schwächen ihrer Feinde ausnutzen und sich an eine Vielzahl von Situationen anpassen.
  • Hoher DPS (Schaden pro Sekunde): Erzmagier gehören zu den stärksten DPS-Klassen und können sowohl im PvM (Spieler gegen Monster) als auch im PvP (Spieler gegen Spieler) enormen Schaden anrichten.
  • Massenkontrolle und Debuffs: Sie verfügen über eine Vielzahl von Massenkontrollfähigkeiten (z. B. Frost Misty, Quagmire) und starke Debuffs wie die magische Vergiftung von Comet, die Feinde schwächen und ihre Strategien durchkreuzen können.
  • Bevorzugt bei Party Runs: Erzmagier sind aufgrund ihrer AoE-Fähigkeiten und Kontrolle über das Schlachtfeld oft die Klasse der Wahl für Mobbing, Sweeping und Clean bei Party Runs.
  • Auffällige und zerstörerische Zauber: Die Zauber des Erzmagiers, insbesondere Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense, sind optisch auffällig und unglaublich zerstörerisch, was sie zu einer der aufregendsten Klassen macht.
  • Umgehung der Magieimmunität (Spätes Spiel): In späteren Phasen können Erzmagier bestimmte Fähigkeiten nutzen, um Magieimmunität zu umgehen (Tödliche Projektion), was sie zu einer beeindruckenden Kraft gegen Feinde macht, die normalerweise gegen Magie resistent sind.
  • Magie kann nicht verfehlen: Die Zaubersprüche von Magiern können normalerweise nicht verfehlen, was sie effektiv gegen Feinde mit hoher Flucht oder Verteidigungsfähigkeiten wie Wache oder Parieren macht.

Nachteile 🅾️

  • Geringer HP-Pool: Erzmagier haben einen der niedrigsten Gesundheitspools Pools zwischen allen Klassen, was sie anfällig für tödliche 1-Hitko-Angriffe macht und eine sorgfältige Positionierung erfordert.
  • Abhängigkeit von MDEF-Penetration: Ihr Schaden hängt stark von der MDEF-Penetration (Magic Defense) ab, sodass sie gegen Feinde mit hoher MDEF Probleme haben können, es sei denn, sie haben die richtige Ausrüstung oder Fähigkeiten, um diese zu umgehen.
  • Begrenzte Fähigkeitspunkte: Erzmagier sind aufgrund begrenzter Fähigkeitspunkte oft gezwungen, sich auf nur wenige Schlüsselfähigkeiten zu spezialisieren, was es schwierig macht, ihre Fähigkeiten auf verschiedene Builds zu verteilen.
  • Anfällig für reflektierten Schaden: Reflektierter Schaden ist eine der größten Bedrohungen für den Erzmagier, insbesondere durch Feinde, die Golden Thief Bug Card oder Reflect Magic oder Max Pain verwenden. Dies kann sowohl in PvP- als auch in PvM-Szenarien tödlich sein.
  • Hohe Ausrüstungsabhängigkeit: Magier müssen erheblich in Ausrüstung investieren, um ihre Leistung zu optimieren, einschließlich Ausrüstung mit variabler und fester Zauberzeit, Verzögerung nach dem Zaubern und MDEF-Penetration.
  • Elementare Einschränkungen: Einige ihrer mächtigsten Fähigkeiten sind an bestimmte Elemente gebunden (z. B. Soul Vulcan Strike, Mystery Illusion), was bedeutet, dass sie gegen Feinde mit Resistenzen oder Immunitäten gegen diese Elemente weniger effektiv sein können.
  • Keine Bewegungsverstärkungen: Anders als andere Klassen verfügen Erzmagier nicht über Fähigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, was sie im Vergleich zu anderen Klassen langsamer und weniger mobil machen kann.
  • Anfälligkeit für SP-Abfluss: Erzmagier sind beim Wirken von Zaubern stark auf SP angewiesen, was sie anfällig für SP macht Entzugseffekte und Debuffs, die ihre Fähigkeit, Fertigkeiten einzusetzen, einschränken.
  • Teuere Ausrüstung: Erzmagier benötigen für verschiedene Körperbauarten unterschiedliche Ausrüstungssets, was ihre vollständige Optimierung und Wartung zu einer teuren Klasse macht.

Statistiken und Eigenschaften

Wussten Sie, dass die Statistik Dex auch Angriffsgeschwindigkeit und Matk verleiht?

[Statistiken ]
STR 1-16+ Diese Statistik dient in erster Linie der Erhöhung der Gewichtskapazität. (Magier können standardmäßig keine schweren Lasten tragen.)
AGI 90-130 Angriffsgeschwindigkeit (AtkSpd/ASPD) hilft Ihnen, Zauber schneller zu wirken und kontinuierlich Fertigkeiten zu spammen. (Es reduziert auch Animationsverzögerungen.)
VIT 90-130 Vitalität (VIT) verbessert die Überlebensfähigkeit, aber Sie können etwas VIT gegen Beweglichkeit (AGI) oder Glück (LUK) eintauschen. (Zielen Sie auf mindestens 120, wenn Sie den Gefallenen-Krieger-Mantel und die Aura des bösartigen Geistes verwenden.)
INT 90-130 Intelligenz (INT) erhöht Matk und dient als Ihre Hauptquelle für Schaden und SP-Regeneration. (Bei Verwendung von Temporal INT Boots werden mindestens 120 INT empfohlen.)
DEX 0-120+ Geschicklichkeit (DEX) steigert auch Matk. Investitionen in DEX können dabei helfen, Sofortzauber durch Statistiken zu erreichen. (Wenn Sie sich auf Ausrüstung zur Reduzierung der variablen Zauberzeit (VCT) verlassen, können Sie DEX ganz überspringen. Streben Sie mindestens 120 DEX an, wenn Sie Temporal DEX Boots verwenden.)
LUK 1-100+ Glück (LUK) ist ein situationsbedingter Wert, der nur nützlich ist, wenn Sie freie Punkte für zusätzlichen Widerstand und Matk haben.
[ 4. Job-Merkmalstatistiken ]
POW 0 Magier verursachen keinen physischen Schaden und skalieren auch nicht mit diesem, daher bietet diese Statistik keinen Vorteil.
STA 30+ Obwohl Magier von Natur aus nicht sehr robust sind, kann dieser Wert für Hybrid-Builds nützlich sein, um physischen Schaden zu reduzieren.
WIS 30+ Ähnlich kann dieser Wert, obwohl Magiern die natürliche Widerstandsfähigkeit fehlt, Hybrid-Builds helfen, magischen Schaden zu reduzieren.
SPL 110 Dies ist der primäre Kernwert, der für alle 3 Punkte den höchsten Schadensschub bietet. (Beispielsweise gewähren 110 SPL 34 S.MATK.)
CON 110 Dies ist der sekundäre Kernwert, der alle 5 Punkte eine Schadenserhöhung bietet. (Beispielsweise ergibt 110 CON 20 S.MATK.)
CRT 0 Magierfertigkeiten und Magie führen im Allgemeinen nicht zu kritischen Treffern, daher bietet dieser Wert keinen Vorteil.

Stats 📀

Stärke (STR) [Optional]
▷ Dieser Wert erhöht in erster Linie Ihre Gewichtskapazität (zusätzlich zu Gym Passes). Er trägt auch zur Masquerade-Resistenz in PvP/WoE bei. Wenn Sie zusätzliche Punkte zu vergeben haben, ist ein STR-Bereich von 10-40 ausreichend.

Agilität (AGI) [Unverzichtbar]
▷ Agilität reduziert ASPD-Verzögerungen, gewährt +1 Flucht pro Punkt und erhöht ASPD. Alle 5 Punkte in AGI bieten auch 1 SoftDEF. AGI steigert Ihre Angriffsgeschwindigkeit, was Skill-Spam deutlich verbessert. Für die meisten Builds wird empfohlen, [90+ AGI oder höher] anzustreben, und ich schlage vor, mindestens 175+ ASPD zu erreichen, um Verzögerungen zu vermeiden.
Es verkürzt auch die Dauer von Maskeraden in PvP/WoE.

Vitalität (VIT) [Unverzichtbar]
▷ Vitalität erhöht Ihre maximalen HP um +1 % pro Punkt und steigert die Wirksamkeit von Tränken. Magier haben den niedrigsten HP-Modifikator aller Klassen (wenn auch nicht so niedrig wie Super-Novizen) und können sowohl in PvE- als auch in PvP-Szenarien recht zerbrechlich sein. Für eine verbesserte Überlebensfähigkeit wird empfohlen, in [70-90+ Gesamt-VIT] zu investieren.
VIT bietet auch Schutz vor Kristallisation, Einfrieren und Mandragora-Heulen in PvP/WoE.

Intelligenz (INT) [Unverzichtbar]
▷ Intelligenz erhöht Ihre MATK direkt um +1,5 pro Punkt und ist Ihre primäre Quelle der SP-Regeneration. Sie reduziert auch die Zauberzeit. INT ist Ihr Kernwert zur Maximierung des Schadensausstoßes und es wird empfohlen, [120+ INT] oder 130 zu haben, wenn Sie auf sofortigen Zauber per Wert abzielen.
Außerdem hilft INT, die Dauer von Debuffs wie Schlaf, Tiefschlaf und Vergessenheitsfluch zu reduzieren.

Geschicklichkeit (DEX) [Optional]
▷ Geschicklichkeit hilft, die Zauberzeit zu verkürzen, erhöht ASPD um einen kleinen Betrag und erhöht MATK um 1/5 pro Punkt. Aus Effizienzgründen ist es ideal, Ihre DEX in Vielfachen von 5 zu halten. Ein Minimum von [90-100+ DEX] und ein Maximum von 120-130 DEX werden empfohlen, oder 0 DEX, wenn VCT%-Ausrüstung für Sofortzauber verwendet wird.
DEX hilft auch, die Dauer von Gefriereffekten zu verkürzen.

Glück (LUK) [Optional]
▷ Alle 3 Punkte LUK liefern +1 MATK, was es zu einer wertvollen Option macht, um MATK in den späteren Phasen des Spiels zu erhöhen. Die Erhöhung von INT von 120 auf 130 erfordert 340 Stat-Punkte und gewährt +15 MATK, während die Erhöhung von LUK von 1 auf 30 nur 86 Stat-Punkte für einen +10 MATK-Boost erfordert. Glass Cannon und schadensorientierte Builds investieren normalerweise in 30 oder 60 LUK, je nach persönlicher Präferenz.

Traits 💿

Kraft (POW) [Nutzlos]
▷ Wie bereits erwähnt, bietet dieser Wert keinen praktischen Nutzen für Magier, daher ist es am besten, nicht darin zu investieren.
Der Status physischer Angriff erhöht sich um 5 pro Punkt.
P.ATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.

Ausdauer (STA) [Optional]
▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die physische Resistenz (RES). Obwohl es nicht sehr empfehlenswert ist, kann es für Hybrid-Builds nützlich sein.
RES erhöht sich um 1 pro Punkt.
RES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.

Weisheit (WIS) [Optional]
▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die Magieresistenz (MRES). Ähnlich wie Ausdauer wird es nicht sehr empfohlen, kann aber für Hybrid-Builds nützlich sein.
MRES erhöht sich um 1 pro Punkt.
MRES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.

Zauber (SPL) [Essential]
▷ Dies ist Ihr primärer Eigenschaftswert, der Ihren Status-Magieangriff und Zauber-Magieangriff (S.MATK) direkt erhöht.
Status-Magieangriff erhöht sich um 5 pro Punkt.
S.MATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.

Konzentration (CON) [Essential]
▷ Dieser sekundäre Eigenschaftswert erhöht Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), physischen Angriff (P.ATK) und Zauber-Magieangriff (S.MATK).
S.MATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte.

Kreativ (CRT) [Nutzlos]
▷ Wie bei Power bietet dieser Wert keinen nennenswerten Vorteil für Magier, daher ist es am besten, ihn zu vermeiden.
H.PLUS erhöht sich um 1 pro Punkt.
C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.

Erklärung 📁

[ Über die Eigenschaftenstatistiken des 4. Jobs ]

★ Es gibt 6 Haupteigenschaftenstatistiken, die ein Spieler zuweisen kann in Richtung:

(POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT)

★ Jede dieser Haupteigenschaftsstatistiken kann verschiedene Untereigenschaftsstatistiken gewähren:

(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS und C.RATE)

★ Alle Level ab 200 und darüber gewähren Eigenschaftsstatistiken anstelle der normalen Primärstatistiken.

  • Ein Job auf dem 4. Level der höchsten Stufe (Stufe 250) hat 197 Eigenschaftsstatuspunkte, die verwendet werden können.
  • Zuwenden zu Der 4. Job gibt Ihnen 7 Eigenschaftsstatuspunkte.
  • Dann gibt Ihnen jedes Level 3 Eigenschaftsstatuspunkte.
  • Für jedes Level, das durch 5 teilbar ist (Beispiel: 200, 205, 210…), erhalten Sie 7 Eigenschaftsstatuspunkte.
[Über 4. Job-Sub-Trait-Statistik]

Körperliche Kraft (P.ATK)

Der physische Angriff im Endstatus und der Angriff der letzten Ausrüstung erhöhen sich um %.

Magischer Zauberangriff (S.MATK)

Der magische Angriff im Endstatus und der magische Angriff der letzten Ausrüstung erhöhen sich um %.

Physischer Widerstand (RES)

Vorher Bei der Berechnung der physischen Verteidigung wird der normale erlittene physische Schaden um % reduziert. (Nur bis zu 50%)

Magieresistenz (MRES)

Vor der Berechnung der magischen Verteidigung wird der normale erlittene magische Schaden um % reduziert. (Nur bis zu 50%)

Heilung Plus (H.PLUS)

Erhöht die endgültige Heilungserholung um %. Diese Erhöhung wird nach normalen, die Heilungserholung steigernden Effekten angewendet.

Kritische Rate (C.RATE)

Erhöht den Prozentsatz des kritischen Schadens um %.
  • Neues Statussystem!

▶ Wenn Sie die 4. Jobstufe erreichen, werden keine Statuspunkte für bestehende (STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK ) vergeben. Stattdessen werden neue Eigenschaftsstatuspunkte vergeben, und diese sechs neuen Statuseigenschaftsstatistiken sind (POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT).

▶ Talentstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise, wenn die Stufe steigt. Pro Levelaufstieg wird ein bestimmter Punkt vergeben und für jedes spezifische Einheitenlevel werden Bonuspunkte vergeben.

▶ Jeder neue Eigenschaftsstatus hat im Gegensatz zum bestehenden Status feste Punktinvestitionskosten von 1 Punkt. Durch die Schwerkraft war es möglich, die Punktinvestition intuitiver zu überprüfen.

Kraft (POW)

Hauptmerkmal für physische, Nah- und Fernkampf-Schadensverursacher.
⇒ Fügt Kraftangriff (P.ATK) und Stat-ATK (ATK) hinzu.
⇒ Kraftangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die Waffen- und Statusangriff um denselben Wert steigert.
⇒ Beispiel: 10 P.ATK bedeutet 10 % zusätzlichen Waffen-ATK (200 -> 220) und 10 % Statusangriff (300 -> 330).

Ausdauer (STA)

Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen physischen Schaden haben möchten.
⇒ Fügt Widerstand (RES) hinzu.
⇒ Widerstand funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegenüber dem Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen.
⇒ Widerstand hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darüber bedeutet also 0.
⇒ Beispiel: 2000 Schaden mit 25 RES bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfänglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500),
dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-DEF durch.

Weisheit (WIS)

Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen magischen Schaden haben möchten.
⇒ Weisheit funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegenüber dem Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen.
⇒ Weisheit hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darüber bedeutet also 0.
⇒ Beispiel: 2000 Schaden mit 25 WIS bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfänglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500), dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-MDEF durch.

Zauber (SPL)

Hauptmerkmal für magische Schadensverursacher.
⇒ Fügt Zauber-Magieangriff (S.MATK) und Magischen Angriff (MATK) hinzu.
⇒ Zauber-Magieangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die die Summe Ihres MATK um denselben Wert erhöht.
⇒ Beispiel: 10 S.ATK bedeutet 10 % zusätzliches MATK (2000 -> 2200).

Konzentration (CON)

Sekundäre Eigenschaft für Spieler, die HIT brauchen, um Schaden zu verursachen.
Auch nützlich für Spieler, die zusätzliche Punkte haben, die sie irgendwo ausgeben können und ein bisschen mehr Schaden wollen.
⇒ CON fügt HIT, FLEE, P.ATK und S.MATK hinzu.
⇒ Es ist sehr nützlich, wenn Ihre Fähigkeiten von HIT abhängen, um Schaden zu verursachen, oder Sie ein bisschen mehr FLEE wollen, um physischem Schaden auszuweichen.
⇒ Dank dieser Eigenschaft ist es sehr einfach, bei diesen beiden absurde Zahlen zu erreichen.

Kreativ (CRT)

Hauptmerkmal für Spieler, die Fähigkeiten haben, die kritische Treffer verursachen oder Heil-Builds spielen.
⇒ CRT fügt Critical Rate (C.RATE) und Heal Plus (H.PLUS) hinzu.
C.RATE
⇒ C.RATE erhöht den 40 % zusätzlichen Schaden, den anfänglichen Boost eines physischen Treffers, egal ob auf lange oder kurze Distanz, um kritisch zu sein.
⇒ Wenn Ihre kritischen Treffer 1000 Schaden ohne kritische Treffer verursacht haben, verursachen sie 1400, wenn sie kritische Treffer verursachen (1000 + 40 % = 1000 * 1,4 = 1400).
⇒ Wenn Sie 10 C.RATE haben, verursachen sie stattdessen 1500. Aus den 40 % wird ein Bonus von 50 % (40 % + 10 % von den 10 C.RATE).
⇒ Dies ist nicht mit Modifikatoren für kritischen Schaden kumulativ, diese gelten noch immer in einem anderen Slot von Modifikatoren, was bedeutet, dass sie sich damit multiplizieren.
H.PLUS
⇒ H.PLUS steigert die Heilung durch Heilfertigkeiten, nachdem alle anderen Mods berücksichtigt wurden.
⇒ Wenn Sie eine Heilfertigkeit verwenden und diese 20.000 HP heilt, heilen Sie stattdessen 24.000 HP, wenn Sie 20 H.PLUS hinzufügen.

Statistikzuweisungen 📋

💡[1. Bild]: Dieser 1. Build konzentriert sich hauptsächlich auf Schaden oder Matk-Stacking, während er über ausreichend Vit/Agi/Luk verfügt. (Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)

💡[2. Bild]: Dieser 2. Build konzentriert sich hauptsächlich auf HP-Stacking/Tank- und ASPD-Stacking, während er gleichzeitig über ausreichend Int/Luk verfügt. (Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)

💡[3. Bild]: Dieser 3. Build konzentriert sich hauptsächlich auf ASPD/Spamming, während er gleichzeitig über ausreichend Agi/Vit/Int verfügt. (Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)

Aktivitätspunkt (AP)

Wenn du stirbst, geht dein gespeicherter AP verloren. Hmpf!

Aktivitätspunkt 📈

▶ Aktivitätspunkt (AP) ist eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv für Fähigkeiten des 4. Jobs gilt.
Er ist in deinem HUD sichtbar und erscheint unter deiner SP-Leiste als dritter Ressourcenpool.
Standardmäßig ist ein nicht ausgefüllter AP-Pool transparent schwarz schattiert und eine ausgefüllte AP-Poolleiste beige gefärbt.

💡[Ähnlichkeiten zwischen Ragnarok und Tekken]: Die einfachste Erklärung für AP aus RO ist die Superleiste aus dem berühmten Tekken-Spiel! (Sie sammeln und erhalten genug, um die Leiste zu füllen und Ihre ultimative Fähigkeit einzusetzen)


▶ Ragnaroks Version von Super-/Spezialbewegungen. Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP aufbauen (wie z. B. das Gewinnen einiger AP pro Einsatz bestimmter Fähigkeiten) und Spezialfähigkeiten, die AP verbrauchen und etwa 150–200 AP pro Einsatz kosten.

Die Idee ist, die Fähigkeiten zu verwenden, die AP aufladen, und wenn Sie genug AP angesammelt haben, verwenden Sie diese für eine große, mächtige Spezialfähigkeit. Viele dieser Fähigkeiten sind extrem stark, aber einige sind besonders einzigartig, wie die Fähigkeit des Erzmagiers, die Funktionen seiner Fähigkeiten zu ändern, wie z. B. Climax.

  • Es gibt normalerweise zwei Super-/Spezialfähigkeiten, die den Großteil Ihrer AP verbrauchen.
  • Die maximale Menge an AP, die Sie halten können, beträgt 200 AP, unabhängig von der Klasse.
  • Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP generieren oder gewähren. (Sie können die Beschreibung der Fähigkeit überprüfen) Schlüsselwort ▷ AP-Wiederherstellung

▶ Beispiel: Die Fertigkeit Gefrorener Hieb des Erzmagiers gibt 2 AP pro Einsatz (geringe Abklingzeit).
▶ Beispiel: Die Fertigkeit Höhepunkt des Erzmagiers verbraucht 125 AP pro Einsatz (lange Abklingzeit).

AP-Gewinne und -Verluste 🧺

  • Wenn du stirbst, wird dein AP auf 0 % zurückgesetzt. Anders als HP oder SP regeneriert sich AP nicht passiv, kann aber von einem Heiler-NPC wiederhergestellt werden.
  • Es gibt zwei Fähigkeiten, die auch andere Klassen nutzen können, um AP zu erhalten: EMs5368.png Increasing Activity und SHs5442.png Kisul Rampage


AP-Fähigkeiten 🔮

▶ Liste aller AP-bezogenen Fähigkeiten des Erzmagiers und deren AP-Wiederherstellungs-/Verbrauchsmengen:

  • 5217.png Mystery Illusion= Stellt 5 AP wieder her
  • 5235.png Crimson Arrow= Stellt 2 AP wieder her
  • 5237.png Frozen Slash= Stellt 2 wieder her AP
  • 5234.png Storm Cannon= Stellt 2 AP wieder her
  • 5233.png Rock Down= Stellt 2 AP wieder her
  • 5232.png Climax= Verbraucht 125 AP
  • 5230.png Astral Strike= Verbraucht 25 AP
  • 6516.png Energy Conversion= Verbraucht 22/19/16/13/10 AP

Zauberzeit / Variable Zauberzeit / Feste Zauberzeit / Zauberverzögerung

„Ich liebe Dex und Int, sie helfen mir, schneller zu zaubern!“ (◕‿◕)

Zauberzeit⌚️

Die Zauberzeit ist die Zeitspanne, die zum Ausführen einer Fertigkeit erforderlich ist. Dies ist eine wichtige Überlegung bei der Planung von Builds, insbesondere für Magierklassen, da sie die Auswahl der Statistiken, der Fertigkeitsauswahl und der Ausrüstung beeinflusst.

Bei Renewal wird die Zauberzeit in zwei Komponenten aufgeteilt:

  • Variable Zauberzeit (VCT)
  • Feste Zauberzeit (FCT)

Fertigkeiten haben normalerweise eine Kombination aus beidem, manche haben jedoch nur eine dieser Komponenten.

Maßeinheit:
Die Standardeinheit zur Messung der Zauberzeit sind Sekunden.

- Wenn eine Fertigkeit keine Basis-Zauberzeit hat oder Modifikatoren sie auf 0 oder weniger reduzieren, wird die Zauberphase vollständig übersprungen und es wird kein Zauberbalken angezeigt.
- Während des Zauberns kann sich der Charakter nicht bewegen, angreifen oder andere Fertigkeiten verwenden, Verbrauchsgüter können jedoch weiterhin verwendet werden. Wenn der Charakter während des Zauberns Schaden nimmt, wird die Fertigkeit abgebrochen, sofern keine besonderen Bedingungen vorliegen (z. B. Verwendung eines 4077.png Phen Card (4077) Phen oder 255.png Devotion von einem Kreuzritter).

Zauberbalken⏰

Der Zauberbalken (oder „Zauberbalken“ oder CB) wird als Fortschrittsanzeige über dem Kopf des Charakters angezeigt. Es beginnt als leerer schwarzer Balken und füllt sich mit fortschreitendem Zaubern allmählich grün. Sobald der Balken voll ist, ist der Zauber abgeschlossen. Bei manchen Fertigkeiten wird möglicherweise kein Zauberbalken angezeigt, obwohl sie eine Zauberzeit haben (z. B. 10.png Sight oder 92.png Quagmire).

Variable Zauberzeit⌛️

Die variable Zauberzeit ist die flexibelste Art der Zauberzeit und kann durch verschiedene Methoden reduziert werden. Die allgemeine Formel zur Berechnung der VCT lautet:

Endgültiger VCT = Skill VCT × (Stat-Reduktion) × (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) Sekunden

Wobei die Stat-Reduktion wie folgt berechnet wird:

Stat-Reduzierung = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)

Um die variable Zauberzeit mithilfe von Statistiken effektiv zu reduzieren, benötigen Sie eine Kombination aus DEX und INT, sodass DEX × 2 + INT = 530.

Alternativ kann die variable Zauberzeit auch durch die Verwendung von Ausrüstung, Zubehör oder Haustieren mit bestimmten VCT-Reduktionsboni reduziert werden. Diese Reduzierungen sind bis zu 100 % stapelbar, was zu einem sofortigen Zauber führt (entspricht 530 Statuspunkten).

Beispiel:

Wenn ein Spieler 160 INT und 160 DEX hat und Ausrüstung trägt, die VCT um 90 % reduziert, wäre die Berechnung:

  • Stat-Reduktion = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0,048
  • Endgültige VCT = 10 s × 0,048 × (1 - 0,90) = 0,048 s

Diese Reduzierung kann mit dem Befehl @Battlestats oder @BS überprüft werden, der Einzelheiten zu den gesamten VCT-Reduktionen von Statistiken, Fähigkeiten und Ausrüstung liefert.

Sie können es auch in den Ausrüstungsstatistiken unter ALT+Q (unten rechts) überprüfen.

    Wichtige Hinweise:
  • Sie können 0 VCT erreichen, indem Sie Statistiken allein oder über prozentuale Reduzierungen verwenden, aber aufgrund der Funktionsweise der Formel nicht durch die Kombination beider Methoden.
  • Einige Effekte, wie 2599.png Fairy Soul, stapeln sich mit VCT-Reduktionen, während dies bei anderen, wie 67.png Suffragium und 321.png Poem of Bragi, nicht der Fall ist.

Letzter Tipp:
Für eine effiziente VCT-Reduzierung wird empfohlen, DEX und INT auszugleichen, um den Aufwand an Fertigkeitspunkten zu minimieren und so effizient wie möglich 0 VCT zu erreichen.


Festgelegte Zauberzeit ⌛️

▶ Die feste Zauberzeit ist komplizierter als die VCT, da sie von Statistiken überhaupt nicht beeinflusst wird. Die Formel für FCT lautet wie folgt:

Endgültige FCT = (Fertigkeits-FCT - [Summe der pauschalen FCT-Mods]) × (1 - [Maximale prozentuale FCT-Verringerung] + [Maximale prozentuale FCT-Erhöhung])

▶ Feste Zauberzeit kann nur durch Buffs einer Fertigkeit, eines Verbrauchsgegenstands und von Ausrüstung reduziert werden.

Prozentuale Reduzierungen werden hier nicht gestapelt, nur die stärkste wird angewendet.

Prozentuale Reduzierungseffekte werden unabhängig von der Quelle nicht gestapelt. Wenn ein Spieler mehreren Effekten zur Reduzierung des FCT-Prozentsatzes ausgesetzt ist, wird nur der höchste Wert wirksam.
📌 Der höchste Prozentsatz überschreibt die niedrigeren und macht sie nutzlos.


  • Beispiel (1): Wenn Sie 2208.png Radius auf Stufe 3 haben, wird Ihre feste Zauberzeit um 20 % reduziert (Hexenmeister-Fähigkeit), aber Ihr Freund, der Erzbischof, wirkt 2515.png Sacrament auf Sie, was Ihre feste Zauberzeit um 50 % reduziert. Da nur die stärkste gilt, wird Ihre feste Zauberzeit nur um 50 % reduziert und überschreibt die 20 % von 2208.png Radius.
Die feste (flache) Reduzierung ist jedoch mit der prozentualen Reduzierung und auch mit sich selbst stapelbar. Dadurch ist es möglich, die feste Zauberzeit auf Null zu reduzieren.
  • Beispiel (2): Ein Spieler hat eine Kopfbedeckung mit einem 4556.png [MVP] Fenrir Card (4556) angelegt und dann wird 2515.png Sacrament darauf gewirkt. Da der Bonus von Sacrament von 50 % geringer ist als Fenrirs 70 %, bewirkt Sacrament nichts und die FCT-Reduktion des Spielers bleibt bei 70 %.
  • Beispiel (3): Ein Spieler hat zwei 2907.png Buwaya Agimat Tattoo (2907) ausgerüstet. Seine FCT würde um 7 % und nicht um 14 % reduziert, da sie nicht stapelbar ist (aber er würde wie erwartet MATK +14 % erhalten).
  • Beispiel (4): Ein Spieler hat ein 2907.png Buwaya Agimat Tattoo (2907) ausgerüstet und steht unter dem Effekt von 2515.png Sacrament. Da der Bonus von Sacrament in Höhe von 50 % Reduzierung der größere Bonus ist als Buwayas 7 %, wird die FCT des Spielers um 50 % reduziert.



▶ Pauschale Kürzungen wie:


Stapeln Sie mit anderen pauschalen Reduktionseffekten. Das Stapeln pauschalen Reduktionen ist die einzige Möglichkeit, die feste Zauberzeit einer Fertigkeit zu entfernen, da es keine einzelne Quelle für eine 100%ige FCT-Reduzierung gibt. Die einzige Ausnahme sind die Oboro-/Kagerou-Klassen, die über die Fertigkeit 3022.png 16th Night verfügen, die die feste Zauberzeit vollständig entfernt.


  • 2202.png Soul Expansion: Diese Fertigkeit hat keine FCT (Sie könnten FCT-Ausrüstung weglassen und Schadensausrüstung tragen, um bei diesem Build mehr Schaden zu verursachen).
  • 157.png Energy Coat: Diese Fertigkeit hat nur FCT und es ist die höchste FCT-Anforderung unter den Warlock-Fertigkeiten (satte 5,0 Sekunden FCT).
  • 366.png Mystical Amplification: Diese Fertigkeit hat jetzt eine nicht reduzierbare Menge an fester Zauberzeit (es ist unmöglich, sie auf irgendeine Weise sofort zu wirken).

Verzögerung beim Zaubern⏳

Cast Delay bezeichnet die Zeit nach der Verwendung einer Fertigkeit, während der Sie dieselbe oder andere Fertigkeiten nicht verwenden können. Diese Mechanik war vor der Erneuerung relativ unbekannt, gewann jedoch in der Erneuerung an Bedeutung. Zauberverzögerung wird jetzt in zwei verschiedene Typen unterteilt:

  • Zauberverzögerung: Verhindert, dass alle Fertigkeiten gewirkt werden. Manche Fertigkeiten, wie z. B. 89.png Storm Gust, haben längere Zauberverzögerungen, während andere, wie z. B. 14.png Cold Bolt, kürzere haben. Die Zauberverzögerung kann durch bestimmte Ausrüstung, wie z. B. 2703.png Expert Ring [1] (2703) , 4403.png [MVP] Kiel Card (4403) , oder durch die Fertigkeit 321.png Poem of Bragi eines Barden verkürzt werden.
  • Abklingzeit: Verhindert, dass die bestimmte Fertigkeit erneut verwendet wird, bis die Abkühlungsphase endet.

Arten von Verzögerungen

  • Verzögerung nach dem Wirken: Der Zeitraum, in dem alle Fertigkeiten nach dem Wirken einer Fertigkeit vorübergehend nicht verfügbar sind.
  • Fertigkeitsverzögerung: Eine Verzögerung, die spezifisch für die Fertigkeit selbst ist und ihre sofortige Wiederverwendung verhindert.
  • Animationsverzögerung: Die visuelle Animationszeit, die die Fähigkeit zum Verketten von Fertigkeiten beeinflusst.

Die Möglichkeit, eine Fertigkeit zu spammen, wird durch den höchsten dieser Faktoren begrenzt. Beispiel:

  • Wenn die Verzögerung nach Zaubern einer Fertigkeit, die keine Fertigkeitsverzögerung hat, auf einen Wert reduziert wird, der kleiner ist als ihre Animationsverzögerung, können Sie die Fertigkeit häufiger wiederverwenden, indem Sie die ASPD (Angriffsgeschwindigkeit) erhöhen oder die Animationsverzögerung abbrechen.
  • Einige Fertigkeiten verlieren ihre Animationsverzögerung vollständig, wenn ein Sofortzauber (265 DEX oder 100 % Zauberzeitverkürzung) erreicht wird. Beispiele sind 89.png Storm Gust und 83.png Meteor Storm.
  • Allerdings sind Fertigkeiten wie 84.png Jupitel Thunder seltsamerweise effektiver, wenn sie mit 264 DEX statt mit 265 gezaubert werden, da die Animationszeit besser ist. Dasselbe Verhalten wird bei 2214.png Chain Lightning aus dem Warlock-Fähigkeitsbaum beobachtet.


Liste bemerkenswerter Fertigkeiten und deren erforderliche Nachzauberverzögerung (ACD), um Sofortzauber voll auszunutzen

⚠️ Fertigkeiten, die nicht in dieser Liste enthalten sind, haben längere Abklingzeiten oder erfordern überhaupt keine (ACD).

🧮 Diese angegebenen Prozentsätze hängen auch von Ihrer ASPD ab (Sie könnten ein anderes Ergebnis haben).

Magier

11.png Napalm Beat (72% ACD)

13.png Soul Strike (90% ACD)

14.png Cold Bolt (53% ACD)

15.png Frost Diver (72% ACD)

17.png Fire Ball (80% ACD)

19.png Fire Bolt (53% ACD)

20.png Lightning Bolt (53% ACD)

21.png Thunder Storm (93% ACD)


Wizard(Zauberer)/High Wizard(Hoher Zauberer)

81.png Sightrasher (93% ACD)

80.png Fire Pillar (86% ACD)

84.png Jupitel Thunder (96% ACD)

88.png Frost Nova (29% ACD)

90.png Earth Spike (90% ACD)

91.png Heaven's Drive (72% ACD)

92.png Quagmire (86% ACD)


Warlock(Hexenmeister)

2205.png Marsh of Abyss (86 ​​% ACD)

2207.png Sienna Execrate (93 % ACD)

2202.png Soul Expansion (72 % ACD)

2214.png Chain Lightning (97 % ACD)

2216.png Earth Strain (72 % ACD)

2211.png Crimson Rock (72 % ACD) Mit 100071.png Spell Book (Crimson Rock) (100071)

2204.png Jack Frost (86 ​​% ACD) Mit 100069.png Spell Book (Jack Frost) (100069)

2213.png Comet (91 % ACD) Mit 100073.png Spell Book (Comet) (100073)


Arch Mage(Erzmagier)

5235.png Crimson Arrow (40% ACD)

5237.png Frozen Slash (10% ACD)

5234.png Storm Cannon (40% ACD)

5233.png Rock Down (40% ACD)

Zauberbücher lesen / Gedankenplätze / Loslassen

Ich liebe es, Romane zu lesen! *hust* ich meine Zauberbücher!

Zauberbuch lesen 📚

  • Mit dieser Fertigkeit kannst du zuvor gespeicherte Zaubersprüche sofort mit 2231.png Reading Spell Book wie 100073.png Spell Book (Comet) (100073) wirken, die später mit der Fertigkeit 2230.png Release freigegeben werden können.
  • Es gibt insgesamt 17 (alte Zauberbücher) und 9 (neue Zauberbücher); die restlichen Zauberbücher wurden eingestellt und sind nicht mehr erhältlich.
  • Sobald ein Zauber versiegelt ist oder das Zauberbuch gelesen wurde, werden die entsprechenden SP-Kosten sofort angewendet.
  • Mit dieser Methode gewirkte Fertigkeiten können durch 366.png Mystical Amplification verbessert werden, da die Fertigkeit 2230.png Release den Effekt nicht mehr wie früher verbraucht.
  • Wenn Sie versuchen, ein Zauberbuch für eine Fertigkeit zu lesen, die Sie nicht erlernt haben, schlägt der Versuch fehl und der Zauberer wird in den Schlaf versetzt. (Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Fertigkeiten zuerst Fertigkeitspunkte zugewiesen haben!)

Altes Verhalten:❌

Um einen Zauber zu speichern, müssen Sie das entsprechende Zauberbuch in Ihrem Inventar haben. Es erscheint eine Registerkarte „Zauber speichern“, in der Sie auswählen können, welchen Zauber Sie speichern möchten. Wenn Sie mit der linken Maustaste darauf klicken, hat jedes Zauberbuch einen „Gedankenplatz“-Wert – je mächtiger der Zauber, desto mehr Plätze belegt er.


Neues Verhalten:✔️

Mit dem neuen Update und der Einführung der neuen Zauberbücher müssen Sie zum Speichern eines Zaubers einfach das Buch lesen und verwenden. Es gibt keine Registerkarte zum Speichern von Zaubersprüchen mehr, was den Vorgang viel schneller und bequemer macht. Zaubersprüche werden jetzt automatisch gespeichert, sobald Sie das Buch gelesen haben, wodurch der bisherige manuelle Vorgang entfällt.

Mind Slots 🌌

  • Mind Slots sind eine begrenzte Ressource, die bestimmt, wie viele Zaubersprüche Sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt merken können. Die Anzahl der verfügbaren Slots wird von Ihrem Basislevel, Ihrer INT und dem Level von 2232.png Freezing Spell beeinflusst, falls Sie es gelernt haben. Dies bestimmt, wie viele Zaubersprüche Sie speichern können.
  • Beachten Sie, dass diese Mechanik implizit ist und es keinen sichtbaren Indikator dafür gibt, wie viele Zaubersprüche Sie sich gemerkt haben oder wie viele Slots verfügbar sind.

📌 Dank Muh (exklusiv für MuhRO) können Sie jedoch visuell verfolgen, wie viele Zaubersprüche Sie speichern können.
Sie können dies überprüfen, indem Sie im Spiel den Befehl (@spellbook) verwenden.


______________________________________________________________

  • Die Anzahl der Zaubersprüche, die Sie speichern können, wird durch die folgende Formel bestimmt:

Alte Formel:❌

Slots = (4 * Gefrierzauber-Level) + Boden(BLv/10) + Boden(INT/10)

Neue Formel:✔️

Mit dem aktualisierten System wurden die Kosten für den Gedankenplatz pro Fertigkeitsstufe von 4 auf 8 erhöht. Die maximale Anzahl der Zauber, die Sie sich merken können, ist jedoch auf 7 begrenzt.

Slots = (8 * Stufe des Gefrierzaubers) + Boden (BLv/10) + Boden (INT/10)

Freigeben 🌠

▶ Fügt einem einzelnen Ziel ein- oder mehrmals MATK|Magieschaden zu, indem die durch ihre jeweiligen Fähigkeiten (Feuer, Wasser, Blitz, Stein) beschworenen Elementarkugeln verwendet werden. Diese Fähigkeit kann auch verwendet werden, um durch Lesen des Zauberbuchs schnell und zufällig einen der versiegelten Zauber freizugeben.

▶ Bei freigegebenen Bodenzaubern wie Sturmböe und Komet ist das Ziel die Mitte des Wirkungsbereichs. Die Ausnahme hiervon ist Erdstress, bei dem der Standort des Ziels nur die Richtung angibt, in die sich der Zauber bewegt.

2230.png Release [Level 1]✔️ 2230.png Release [Level 2]

Stufe 1 Freigabe = Gibt die gespeicherten Zauber frei, die Sie aus einem Zauberbuch gelesen haben
Stufe 2 Freigabe = Gibt Elementarkugeln aus Feuerball beschwören, Wasserball beschwören, Blitzball beschwören, Steinball beschwören frei

Überprüfen Sie immer Ihre Freigabestufe, da sie auf jeder Stufe eine andere Funktion haben.

[Alte Zauberbücher] >>>>>>>> [Neue Zauberbücher]

▶ Es gibt neue Versionen dieser Zauberbücher für Magier, aber die älteren wurden aufgrund von Ineffizienz und Ineffektivität eingestellt

❌ = nicht mehr verfügbar ✔️ = Aktuell

♣ Zauberbücher für Anfänger

♦ Mittelschwere Zauberbücher

♠ Überlegene Zauberbücher

♥ Ultimative Zauberbücher

Zauberbücher kaufen 📖

  • Sie können Zauberbücher im [MainOffice]oder beim Magierhändler-NPC (main_office 63, 59) kaufen.
  • Jedes Zauberbuch hat einen Preis, der von der Stufe/dem Level des Zauberbuchs abhängt.

Weiche Mdef / Harte Mdef / Mres / Magische Penetrationen

Wussten Sie, dass Fliehkräfte gegen Magier nutzlos sind?

Magische Verteidigung 🔰

  • Die gesamte magische Verteidigung, die auf magischen Schaden angerechnet wird und im Allgemeinen ganz oder teilweise auf MATK basiert. Es gibt jedoch Ausnahmen.
  • Um den endgültigen Schaden zu erzielen, wenden Sie zuerst Hard MDEF und dann Soft MDEF an.

Soft Magic Defense 🔰

  • Soft Magic Defense, auch bekannt als „INT“-Magic Defense, reduziert eingehenden Magieschaden direkt.
SoftMDEF = INT + VIT ÷ 5 + DEX ÷ 5 + BaseLv ÷ 4
TotalSoftMDEF = [(SoftMDEF + BonusA) × (1 + BonusB ÷ 100)]
  • BonusA ist die Summe der additiven Boni.
  • BonusB ist die Summe der multiplikativen Boni.
  • Monster verwenden eine andere SoftMDEF-Formel.
SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)

Harte Magieabwehr 🔰

  • Harte Magieabwehr, auch bekannt als „Rüstung“- oder „Ausrüstungs“-Magieabwehr, reduziert eingehenden Magieschaden multiplikativ.
  • Harte Magieabwehr hat einen Basiswert von 0 und wird durch Ausrüstung, einige Fertigkeiten und Gegenstände oder auch Buff-Tränke erhöht.
  • Schaden nach hartem MDEF = Schaden × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]

⚠️ Dies zeigt an, dass mit zunehmendem Hard MDEF auch der Prozentsatz des reduzierten magischen Schadens zunimmt, jedoch mit abnehmendem Nutzen. Beispiel:
🔮 20 Hard MDEF sorgen für eine Schadensreduzierung von ca. 15 %.
🔮 40 Hard MDEF sorgen für eine Schadensreduzierung von ca. 25 %.
🔮 125 Hard MDEF sorgen für eine Schadensreduzierung von ca. 50 %.

(Es wird im Statusfenster als A + B angezeigt, wobei A das weiche Mdef und B das harte Mdef darstellt.)

  • Das System der magischen Verteidigung (MDEF) wurde im Renewal überarbeitet. Update. HardDEF/MDEF ist nicht mehr auf ein 1-100-Punkte-System beschränkt, wobei 100 volle Immunität bedeutet. Stattdessen wird die Wirkung von HardMDEF nun exponentiell reduziert, je höher die Zahl ist (d. h. je höher die Zahl, desto geringer ist die Wirkung jedes einzelnen Punktes);
  • SoftDEF/MDEF, das hauptsächlich auf VIT bzw. INT basiert, hat seit der Erneuerung keine großen Änderungen erfahren. Sie reduzieren den Schaden subtraktiv, indem sie feste Beträge vom endgültigen Schaden abziehen, nachdem die HardDEF/MDEF-Reduktionen angewendet wurden.

(Bei der Einführung des 4. Jobmerkmals/-status, der als C im unteren Statusfenster als Mres angezeigt wird

Magieresistenz 🔰(MRES)

  • Magieresistenz (MRES) ist ein Verteidigungswert, der eingehenden magischen Schaden multiplikativ reduziert.
  • MRES wird hauptsächlich durch Ausrüstung, Buffs, Fertigkeiten und bestimmte Verbrauchsgüter.
  • Formel: Die endgültige Schadensreduzierung wird wie folgt berechnet:
    Schaden nach MRES = Schaden × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
    
  • Ähnlich wie Hard MDEF bietet MRES mit zunehmender Wirkung erhebliche Reduzierungen, seine Wirksamkeit nimmt jedoch bei höheren Werten aufgrund abnehmender Erträge ab.
  • Die Wirksamkeit beträgt 50 %

MRES-Penetration 🎯

  • MRES-Penetration ist ein offensiver Wert, der die Magieresistenz (MRES) des Ziels reduziert und so einen höheren magischen Schaden ermöglicht.
  • Dieser Wert ist für Magieklassen wie den Erzmagier entscheidend, um Zielen mit hohem MRES wie Bossen oder schwer ausgerüsteten Spielern konstanten Schaden zuzufügen.
  • Formel: Die effektive MRES nach der Penetration wird wie folgt berechnet:
    Effektive MRES = Max(0, MRES des Ziels - MRES-Penetration)
    
  • MRES-Penetration kann durch Ausrüstungseffekte, Verzauberungen und bestimmte Fähigkeiten.
  • Der Prozentsatz ist auf 50 % begrenzt und Effekte der Magieresistenz-Penetration können diese Grenze nicht überschreiten.

    Beispiel (1): Cardinals Fähigkeit 5271.png Argutus Vita bietet 25 % Bypass.

    5271.png Argutus Vita
    Max Level: 5
    Requirement: Mediale Votum 3, Reparatio 3
    Skill Form: Active
    Type: Supportive
    Target: Caster and Party Members
    Cast Time: 1.5s Fixed / 2s Variable
    After Cast Delay: 1s
    Cool Down: None
    Description: Grants the ability to ignore
    magical resistance (
    MRES) to a single
    party member or the caster.

    [Lv 1]: Ignore Mres: 5%, Duration: 120 seconds
    [Lv 2]: Ignore Mres: 10%, Duration: 150 seconds
    [Lv 3]: Ignore Mres: 15%, Duration: 180 seconds
    [Lv 4]: Ignore Mres: 20%, Duration: 210 seconds
    [Lv 5]: Ignore Mres: 25%, Duration: 240 seconds


    Beispiel (2): Master Shadow-Ausrüstung wie 24800.png Master Shadow Armor (24800) bietet ebenfalls 20 % Bypass, wenn sie komplett mit anderen getragen wird.(Setbonus)

    ItemID: 24800
    _______________________
    A suit of armor worn on top of normal armor for additional defense. Needs a complete set to have bonus effect.
    _______________________
    When equipped with Master Shadow Shield:
    All Traits +2
    _______________________
    When equipped with Master Shadow Shield and Master Shadow Shoes:
    P.ATK +1, S.MATK +1

    Total Refine Level of entire set is at least +27:
    Ignores physical and magical defense of every race, except Players, by 50%.
    _______________________
    When equipped with Master Shadow Weapon, Master Shadow Shield, Master Shadow Shoes, Master Shadow Earring and Master Shadow Pendant:
    Ignores physical and magical resistance of every race, except Players, by 20%.
    _______________________
    Type: Shadow Armor
    _______________________
    Requirement:
    Base Level 200
    4th and High Expanded Classes

MDEF-Penetration 🎯

MDEF (Magic Defense) ist eine bedeutende Barriere für Magieklassen in Ragnarok Online, da es den Schaden durch magische Angriffe reduziert. Jahrelang hatten Magieklassen Probleme, weil MDEF es schwierig machte, Gegnern mit starker Verteidigung hohen Schaden zuzufügen. In den letzten Updates wurden jedoch verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten eingeführt, die helfen, MDEF zu umgehen oder zu reduzieren, sodass Magieklassen mehr Schaden verursachen können. Mit der richtigen Ausstattung können Sie MDEF bis zu 100 % umgehen.

Die Formel zur Berechnung des endgültigen MDEF nach Berücksichtigung von Reduzierungen und Bypass-Prozentsätzen lautet wie folgt:

Endgültiger MDEF = (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)

  • Total_Mdef = Der gesamte Hard-MDEF-Wert, der im Statusfenster angezeigt wird.
  • Sum_MdefReduceValues = Die Summe aller pauschalen MDEF-Reduktionen, die auf den Feind angewendet werden, wie z. B. die Effekte von Fertigkeiten wie Odin Power.
  • Sum_MdefBypassPercent = Die Summe aller prozentualen MDEF Bypass-Effekte, wie etwa von Fertigkeiten wie Expiatio oder Ausrüstungsboni.

Um dies besser zu verstehen, betrachten Sie das folgende Beispiel: Angenommen, ein Spieler hat Folgendes:

Der Feind hat 100 Hard MDEF. Um den endgültigen MDEF zu berechnen, wenden wir die folgende Formel an:

Endgültiger MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)

Das bedeutet, dass der MDEF des Gegners um die pauschalen 40 MDEF von Odin Power reduziert und dann aufgrund der MDEF-Bypass-Effekte um weitere 45 % reduziert wird. Der resultierende Wert bestimmt, wie viel des magischen Schadens tatsächlich durch die Verteidigung des Gegners geht.

Es mag zunächst etwas kompliziert erscheinen, aber die wichtigste Erkenntnis ist diese: Durch den MDEF-Bypass kann ein Teil Ihres magischen Schadens durchgehen, ohne von der Verteidigung des Gegners reduziert zu werden. Je höher der MDEF-Umgehungsprozentsatz, desto weniger Schaden wird von MDEF blockiert und desto effektiver werden Ihre magischen Angriffe.

Bei 100 % vollständiger MDEF-Umgehung: Ihr gesamter magischer Schaden umgeht die MDEF des Gegners und verursacht vollen Schaden ohne jegliche Reduzierung.
  • MDEF-Penetration kann auch durch Ausrüstungseffekte, Verzauberungen und bestimmte Fertigkeiten erreicht werden.


Modifikator-Stapeln

Verteilen und nicht stapeln, verstanden!

Wie funktioniert Diminishing Return in Ragnarok Online? 🔎

  • Das Gesetz der abnehmenden Grenzerträge besagt, dass ab einem bestimmten Punkt das Hinzufügen von mehr von einem bestimmten Input (wie Statistikpunkten oder Ressourcen) zu zunehmend geringeren Steigerungen des Outputs (wie Schaden oder Effektivität) führt.
Einfacher ausgedrückt: „Zu viel von etwas, kann kontraproduktiv sein und zu höheren Kosten und verringerter Effektivität führen.“
Dieses Konzept wird deutlich, wenn es auf Ragnarok Online angewendet wird, wo die folgenden Beispiele von allen Spielern häufig erlebt werden:

Statistiken erhöhen (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)

  • Die Erhöhung eines Wertes von 1 auf 10 (Ausgabe) kostet 2 Punkte (Produktionsfaktor).
  • Die Erhöhung eines Wertes von 81 auf 90 (Ausgabe) kostet 10 Punkte (Produktionsfaktor).
  • Die Erhöhung eines Wertes von 126 auf 130 (Ausgabe) kostet 36 Punkte (Produktionsfaktor).

Wenn Sie denselben Wert weiter erhöhen, müssen Sie immer mehr Punkte (Produktionsfaktor) aufwenden, um nur einen weiteren Punkt im Wert (Ausgabe) zu erhalten. Dies ist ein klares Beispiel dafür, wie abnehmende Erträge in Ragnarok Online funktionieren.

  • Ob 1 zusätzlicher Punkt im Bereich 126-130 wertvoller ist als 1 Punkt im Bereich 1-10, hängt von Ihren individuellen Zielen ab. Wenn Sie sich jedoch dazu entschließen, in Ausrüstung zu investieren, die einen anderen Wert steigert, ist das auch eine praktikable Option.

Modifikatoren stapeln 📐

Modifikatoren gibt es im Spiel in verschiedenen Typen: (Rasse, Größe, Elementeigenschaft, Boss, Normal, Fertigkeit)
  • Allgemeine Faustregel:

Es ist besser, Modifikatoren auf verschiedene Typen zu verteilen, als mehrere Kopien desselben Modifikators zu stapeln. „Abnehmende Erträge“ treten ein, sobald Sie mehrere Stapel desselben Modifikators anwenden.

Obwohl es möglich ist, 100 % für einen einzelnen Modifikator zu überschreiten, ist dies nur wirksam, wenn die Modifikatoren mit anderen Typen ausgeglichen sind.

(Beispiel: 120 % Neutrale Eigenschaft + 50 % Medium + 30 % Boss) ist wirksamer als (Beispiel: 200 % Neutrale Eigenschaft + 10 % Medium + 10 % Boss)

______________________________________________________________

Messgerät zur Modifikatorwirksamkeit 📏

▶ Im späten Spielverlauf ist es üblich, aufgrund neuer Karten und Ausrüstung, die in Updates eingeführt werden, hohe Prozentsätze für Modifikatoren zu erreichen (z. B. 200 % oder mehr).
Um den Schaden zu maximieren, ist es jedoch wichtig, die Modifikatoren verschiedener Typen auszugleichen.

▶ Übermäßiges Stapeln desselben Modifikatortyps führt zu einer verringerten Gesamteffizienz, da Modifikatoren desselben Typs additiv sind, während verschiedene Typen multiplikativ sind.

  • Erhöhung eines Rassenmodifikators auf diese Weise: 100 %200 %300 %400 %500 %+
  • Erhöhung eines Elementarmodifikators auf diese Weise: 100 %200 %300 %400 %500 %+
  • Erhöhung eines Größenmodifikators auf diese Weise: 100 %200 %300 %400 %500 %+
  • Erhöhung eines Spezialmodifikators auf diese Weise: 100 %200 %300 %400 %500 %+
  • Erhöhung eines Fertigkeitsmodifikators auf diese Weise: 100 %200 %300 %400 %500 %+


    Effizienzstufen für das Stapeln von Modifikatoren:
    ⬤ Ausgewogene Verteilung: Gut
    ⬤ Geringfügiges Ungleichgewicht: Okay
    ⬤ Starkes Stapeln eines Typs: Schlecht
    ⬤ Extremes Stapeln: Am schlechtesten
    ⬤ Vernachlässigung anderer Typen: Vergeblich💀
    ⚠️Wichtiger Tipp: Streben Sie immer einen ausgewogenen Ansatz an, indem Sie die Modifikatoren gleichmäßig auf die Typen Rasse, Element, Größe, Spezial und Fertigkeit verteilen, um den Gesamtschaden zu maximieren.


Modifikatortypen:

Rasse: (Engel, Dämon, Halbmensch usw.)
Element: (Wind, Feuer, Wasser, Erde usw.)
Größe: (Klein, Mittel, Groß)
Spezial: (MVP, Mini-Bosse, Nicht-Boss)
Fertigkeit: (Komet, Seelenerweiterung usw.) Fertigkeitsmodifikatoren werden behandelt als "Final" Modifikatoren.
Modifikatoren desselben Typs sind additiv, während Modifikatoren unterschiedlichen Typs multiplikativ sind.

Um die Gesamtschadenserhöhung durch Ihre Kartenkombination zu ermitteln, folgen Sie dieser Formel:

Rasse x Element x Größe x Spezial x Fertigkeit Modifikatoren = Gesamtschadenserhöhung %

(1) x (1) x (1) x (1) = 1 oder 100 %

oder

(1 + Rassemodifikator) × (1 + Elementmodifikator) × (1 + Größe Modifikator) × (1 + Spezialmodifikator) × Fertigkeitsmodifikatoren


______________________________________________________________

Wir verwenden diese Karten als Beispiel:

Wir verwenden (Demi-Human / Spieler) als unser Ziel:

  • Eigenschaften: [Demi-Human, Mittel, Neutral]

Tipp: Spieler gelten als Demi-Human in der Rasse und als mittelgroße Monster und haben standardmäßig neutrale Eigenschaften

Mit den oben genannten Karten erhalten wir die folgende Formel, wenn Sie diese Karten in Ihrer 4-Slot-Waffe zusammensetzen:

    (1 + 0,1 + 0,1 + 0,1 + 0,1) x (1) x (1) x (1) = 1,40 oder 140 % Schadenserhöhung
    (1 + 0,1 + 0,1 + 0,1) x (1) x (1 + 0,25) x (1) = 1,625 oder 162,5 % Schadenserhöhung
    (1 + 0,1 + 0,1) x (1 + 0,3) x (1 + 0,25) x (1) = 1,95 oder 195 % Schadenserhöhung
    (1 + 0,1 + 0,1) x (1 + 0,6) x (1) x (1) = 1,92 oder 192 % Schadenserhöhung

Wir können daher schlussfolgern, dass die Verwendung von maximal 2 Karten pro Modifikatortyp effektiver ist als die Verwendung von 4 gleichen Karten.

Spielbefehle und Einstellungen

Wussten Sie, dass !vysnc sehr hilfreich ist, wenn Sie Directx7 verwenden?

Spielbefehle für Magier ⚙️

Befehle 📜 Beispiel 💡 Beschreibung 📃
@spellbook - Zeigt Informationen zum Lesen des Zauberbuchs (nur für Magier)
@aoes - Zeigt farbige Bereiche der Fähigkeiten an: Sturmböe, Lord of Vermillion, Meteorsturm.
@lgp - Aktiviert/Deaktiviert LGP
@cooldown - Zeigt die Abklingzeit der Instanz des Benutzers an
@showdelay - Zeigt die Zauberverzögerung oder Abklingzeit für Fertigkeiten an, erfordert die Option „Fertigkeitsfehleranzeige“ muss aktiviert sein
@lastwarp @lw - Teleportiert Sie über den Warper-NPC zum letzten Ort, den Sie besucht haben
@refresh Lädt angezeigte Positionen neu (beseitigt Positionsverzögerungsfehler)
@noks - Verhindert, dass Spieler Mobs Schaden zufügen, die dich treffen oder von dir getroffen wurden
@battlestats @bs - Zeigt detaillierte Charakterstatistiken an
@battlestats2 @bs2 - Zeigt detaillierte defensive Charakterstatistiken an
@killcounter mobid killcounterlist - Du kannst 5 verschiedene Mobs gleichzeitig zählen. Also gibst du @kc >mobid< >1 (erste Position von 5)< ein
@showzeny - Displays haben Zeny gewonnen.
@unequipall - Zieht die Ausrüstung aus, die du trägst.
@hold - Bewegung durch Klicken wird ignoriert
@noattack - Automatische Angriffsaktion wird ignoriert (Ihr Charakter bleibt in Angriffsreichweite, wenn Sie auf einen Feind klicken)
@hidepet @hidepets - Haustiere werden nicht mehr angezeigt.
@hidehateffects - Deaktiviert alle Kopfbedeckungs-/Kleidungseffekte bei Spielercharakteren
@autoloot @al @al 5 Automatische Beute-Droprate unter der ausgewählten Rate ( alles mit und unter 5% )
@restock - Mit Restock können Sie automatisch eine Menge registrierter Artikel aus dem aktuell geöffneten Lager entnehmen.
@storeall - Speichert alle Artikel in einem geöffneten Lager.
@getall - Verschiebt alle Gegenstände aus einem geöffneten Lager ins Inventar
@stockall - Verschiebt alle Artikel vom Einkaufswagen ins Inventar

Typen: -1 = Alle (Standard), 0 = Heilung, 2 = Nutzbar, 3 = Usw., 4 = Rüstung, 5 = Waffe, 6 = Karte, 7 = Haustier-Ei, 8 = Haustier-Rüstung, 10 = Munition

@dropall - Löst alle Gegenstände aus dem Inventar aus, außer ausgerüstete oder als Favoriten markierte Gegenstände.

Typen: -1 = Alle (Standard), 0 = Heilung, 2 = Nutzbar, 3 = Usw., 4 = Rüstung, 5 = Waffe, 6 = Karte, 7 = Haustier-Ei, 8 = Haustier-Rüstung, 10 = Munition


Elementtabellen

Überwinde die Schwäche! (ja, ich weiß, wieder mehr auswendig lernen...)

Elementsystem 🔥

Die Beherrschung des Elementsystems in Renewal ist der Schlüssel zur Maximierung des Schadensausstoßes und zur Reduzierung des eingehenden Schadens. Egal, ob Sie sich durch Dungeons kämpfen, gegen Bosse kämpfen oder PvP betreiben,
das Verständnis der elementaren Zusammenhänge ermöglicht es den Spielern, ihre Ausrüstung und Fähigkeiten anzupassen, um die Schwächen ihrer Gegner auszunutzen.

Level 1 📗

🔰Defensiv → 🔘Neutral 🔵Wasser 🟤Erde 🔴Feuer 🟢Wind 🟣Gift ⚪️Heilig ⚫️Schatten 🟠Geist 🟡Untoter
⚔️Offensiv ↓
🔘Neutral100%100%100%100%100%100%100%100%90%100%
🔵Water100%25%100%150%90%150%100%100%100%100%
🟤Earth100%100%25%90%150%150%100%100%100%100%
🔴Fire100%90%150%25%100%150%100%100%100%125%
🟢Wind100%150%90%100%25%150%100%100%100%100%
🟣Poison100%150%150%150%150%0%75%75%75%75%
⚪️Holy100%100%100%100%100%75%0%125%100%125%
⚫️Shadow100%100%100%100%100%75%125%0%100%0%
🟠Ghost90%100%100%100%100%75%90%90%125%100%
🟡Undead100%100%100%90%100%75%125%0%100%0%

Level 2 📘

🔰Defensiv → 🔘Neutral 🔵Wasser 🟤Erde 🔴Feuer 🟢Wind 🟣Gift ⚪️Heilig ⚫️Schatten 🟠Geist 🟡Untoter
⚔️Offensiv ↓
🔘Neutral100%100%100%100%100%100%100%100%70%100%
🔵Water100%0%100%175%80%150%100%100%100%100%
🟤Earth100%100%0%80%175%150%100%100%100%100%
🔴Fire100%80%175%0%100%150%100%100%100%150%
🟢Wind100%175%80%100%0%150%100%100%100%100%
🟣Poison100%150%150%150%150%0%75%75%75%50%
⚪️Holy100%100%100%100%100%75%0%150%100%150%
⚫️Shadow100%100%100%100%100%75%150%0%100%0%
🟠Ghost70%100%100%100%100%75%80%80%150%125%
🟡Undead100%100%100%80%100%50%150%0%125%0%

Level 3 📙

🔰Defensiv → 🔘Neutral 🔵Wasser 🟤Erde 🔴Feuer 🟢Wind 🟣Gift ⚪️Heilig ⚫️Schatten 🟠Geist 🟡Untoter
⚔️Offensiv ↓
🔘Neutral100%100%100%100%100%100%100%100%50%100%
🔵Water100%0%100%200%70%125%100%100%100%100%
🟤Earth100%100%0%70%200%125%100%100%100%100%
🔴Fire100%70%200%0%100%125%100%100%100%175%
🟢Wind100%200%70%100%0%125%100%100%100%100%
🟣Poison100%125%125%125%125%0%50%50%50%25%
⚪️Holy100%100%100%100%100%50%0%175%100%175%
⚫️Shadow100%100%100%100%100%50%175%0%100%0%
🟠Ghost50%100%100%100%100%50%70%70%175%150%
🟡Undead100%100%100%70%100%25%175%0%150%0%

Level 4 📕

🔰Defensiv → 🔘Neutral 🔵Wasser 🟤Erde 🔴Feuer 🟢Wind 🟣Gift ⚪️Heilig ⚫️Schatten 🟠Geist 🟡Untoter
⚔️Offensiv ↓
🔘Neutral100%100%100%100%100%100%100%100%0%100%
🔵Water100%−50%100%200%60%125%100%100%100%100%
🟤Earth100%100%−50%60%200%125%100%100%100%100%
🔴Fire100%60%200%−50%100%125%100%100%100%200%
🟢Wind100%200%60%100%−50%125%100%100%100%100%
🟣Poison100%125%125%125%125%0%50%50%50%0%
⚪️Holy100%100%100%100%100%50%0%200%100%200%
⚫️Shadow100%100%100%100%100%50%200%0%100%0%
🟠Ghost0%100%100%100%100%50%60%60%200%175%
🟡Undead100%100%100%60%100%0%200%0%175%0%


Karten

Blauäugiger, weißer Drache im Angriffsmodus! ups, falsches Spiel~

Elementarkarten 🃏

Nur die Elemente des Magiers sind in dieser Liste enthalten (Normal, Boss und Versiegelt) (Feuer, Wasser, Wind, Erde, Geist, Untote, Schatten)

Aktuell bis EP21 (Episode 21)

Neutral Wind Fire Water Earth Ghost Shadow Undead
Head
Armor 300308.png Meyer Lugenburg Card (300308)
Weapon
Garment
Shoes
  • 4586.png Rebellion Dien Card
  • 4586.png Rebellion Dien Card
Accessory

Doomsday Pianist Build 🎹

Sie sind sich nicht sicher, welches Element Sie als Magier spielen sollen? Keine Sorge, ich habe das beste Set für Sie!

Ich nenne es das DPB oder das „Doomsday Pianist Build“, muhahahaha!

🎹 The Jack of all trades 🎹
Top 300456.png Icewind Egg Card (300456)
Mid 27109.png Jitterbug Card (27109)
Low
Armor 300308.png Meyer Lugenburg Card (300308)
Weapon 300455.png Copo Card (300455) + 27384.png Mutating White Knight Card (27384)
Shield 27385.png Mutating Khalitzburg Card (27385)
Garment 300424.png Friedrich S. Heine Card (300424)
Shoes 300458.png Icewind Card (300458)
Accessory R 27108.png Singing Pere Card (27108)
Accessory L 27107.png Playing Pere Card (27107)

Also good against End-game MVP's Like:

End-game MVP Counters
22174.gif
Rigel (22174)
20994.gif
Betelgeuse (20994)
21532.gif
Juncea (21532)
21531.gif
Aquila (21531)
21062.gif
Unidentified Life Forms (21062)
20928.gif
The One (20928)
20892.gif
Sakray (20892)
20785.gif
Broken Thanatos (20785)
20387.gif
Cursed King Schmidt (20387)
3190.gif
Sarah (3190)

Fertigkeiten

So viele Fähigkeiten zur Auswahl... T - T

Magier 1️⃣

Magierfähigkeiten 📗
9.png Increase SP Recovery
Max Level: 10
Skill Form: Passive
Description: Restores SP every 10 sec
while idle.
MaxSP affects how much SP
restoration is increased by this skill.

[Lv 1]: Restores (5+0.2% of MaxSP) SP
[Lv 2]: Restores (10+0.4% of MaxSP) SP
[Lv 3]: Restores (15+0.6% of MaxSP) SP
[Lv 4]: Restores (20+0.8% of MaxSP) SP
[Lv 5]: Restores (25+1.0% of MaxSP) SP
[Lv 6]: Restores (30+1.2% of MaxSP) SP
[Lv 7]: Restores (35+1.4% of MaxSP) SP
[Lv 8]: Restores (40+1.6% of MaxSP) SP
[Lv 9]: Restores (45+1.8% of MaxSP) SP
[Lv 10]: Restores (50+2.0% of MaxSP) SP
10.png Sight
Max Level: 1
Skill Form: Active
Type: Supportive
Target: Caster
Cast Time: None
After Cast Delay: None
Cool Down: None
Description: Uses 10 SP to summon a fire
ball that for 10 seconds will detect hidden
characters in 7x7 AoE around the caster.
11.png Napalm Beat
Max Level: 10
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: (Lv10)0.1s Fixed / 0.4s Variable
After Cast Delay: (Lv10)0.5s
Cool Down: None
Description: Uses telekinesis power to
attack a target and 3x3 cells around it
with
Ghost elemental magic. The damage
portion is divided among the targets.

[Lv 1]: 80% MATK
[Lv 2]: 90% MATK
[Lv 3]: 100% MATK
[Lv 4]: 110% MATK
[Lv 5]: 120% MATK
[Lv 6]: 130% MATK
[Lv 7]: 140% MATK
[Lv 8]: 150% MATK
[Lv 9]: 160% MATK
[Lv 10]: 170% MATK
12.png Safety Wall
Max Level: 10
Requirement: Napalm Beat 7, Soul Strike 5
Requirement: Napalm Beat 7, Soul Strike 5
Requirement: Aspersio 4, Sanctuary 3
Skill Form: Active
Type: Supportive
Target: Ground
Cast Time: (Lv10)0.08s Fixed / 0.32s Variable
After Cast Delay: (Lv10)None
Cool Down: None
Description: Creates a magic barrier on
a targeted spot that will block certain
number of physical melee attacks and damage.
The barrier will disappear after a
period of time.
Consumes 1
Blue Gemstone.
[Lv 1]: Barrier: 300, Blocks 2 Hits
[Lv 2]: Barrier: 600, Blocks 3 Hits
[Lv 3]: Barrier: 900, Blocks 4 Hits
[Lv 4]: Barrier: 1200, Blocks 5 Hits
[Lv 5]: Barrier: 1500, Blocks 6 Hits
[Lv 6]: Barrier: 1800, Blocks 7 Hits
[Lv 7]: Barrier: 2100, Blocks 8 Hits
[Lv 8]: Barrier: 2400, Blocks 9 Hits
[Lv 9]: Barrier: 2700, Blocks 10 Hits
[Lv 10]: Barrier: 3000, Blocks 11 Hits
13.png Soul Strike
Max Level: 10
Requirement: Napalm Beat 4
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: (Lv10)0.1s Fixed / 0.4s Variable
After Cast Delay: (Lv10)1.4s
Cool Down: None
Description: Summons holy spirit to
inflict 100%
MATK Ghost elemental
magical damage per Hit on a target.
This skill inflicts additional damage
against
Undead monster.
[Lv 1]: 1 Hit, Undead +5%,
18 SP Consumption

[Lv 2]: 1 Hit, Undead +10%,
14 SP Consumption

[Lv 3]: 2 Hits, Undead +15%,
24 SP Consumption

[Lv 4]: 2 Hits, Undead +20%,
20 SP Consumption

[Lv 5]: 3 Hits, Undead +25%,
30 SP Consumption

[Lv 6]: 3 Hits, Undead +30%,
26 SP Consumption

[Lv 7]: 4 Hits, Undead +35%,
36 SP Consumption

[Lv 8]: 4 Hits, Undead +40%,
32 SP Consumption

[Lv 9]: 5 Hits, Undead +45%,
42 SP Consumption

[Lv 10]: 5 Hits, Undead +50%,
38 SP Consumption
14.png Cold Bolt
Max Level: 10
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Enemy
Cast Time: (Lv10)1.2s Fixed / 3.2s Variable
After Cast Delay: 0.3s
Cool Down: None
Description: Summons bolts of frigid ice
to strike at an enemy which inflicts 100%
MATKWater elemental magic damage per Hit.
[Lv 1]: 1 Hit, 12 SP Consumption
[Lv 2]: 2 Hits, 14 SP Consumption
[Lv 3]: 3 Hits, 16 SP Consumption
[Lv 4]: 4 Hits, 18 SP Consumption
[Lv 5]: 5 Hits, 20 SP Consumption
[Lv 6]: 6 Hits, 22 SP Consumption
[Lv 7]: 7 Hits, 24 SP Consumption
[Lv 8]: 8 Hits, 26 SP Consumption
[Lv 9]: 9 Hits, 28 SP Consumption
[Lv 10]: 10 Hits, 30 SP Consumption
15.png Frost Diver
Max Level: 10
Requirement: Cold Bolt 5
Skill Form: Active
Type: Magical, Debuff
Target: 1 Character
Cast Time: (Lv10)0.16s Fixed / 0.64s Variable
After Cast Delay: (Lv10)0.5s
Cool Down: None
Description: Inflicts Water magic
damage on a target, which has a chance to
inflict
Freezing status. The Freezing
chance and duration are affected by target's
Level, MDEF and LUK stats.
[Lv 1]: 110% MATK, Frozen Chance: 38%
[Lv 2]: 120% MATK, Frozen Chance: 41%
[Lv 3]: 130% MATK, Frozen Chance: 44%
[Lv 4]: 140% MATK, Frozen Chance: 47%
[Lv 5]: 150% MATK, Frozen Chance: 50%
[Lv 6]: 160% MATK, Frozen Chance: 53%
[Lv 7]: 170% MATK, Frozen Chance: 56%
[Lv 8]: 180% MATK, Frozen Chance: 59%
[Lv 9]: 190% MATK, Frozen Chance: 62%
[Lv 10]: 200% MATK, Frozen Chance: 65%
16.png Stone Curse
Max Level: 10
Skill Form: Active
Type: Debuff
Target: 1 Character
Description: Inflicts Stone Curse to a
target. Consumes 1
Red Gemstone.
Cast Time:
(Lv10)0.2s Fixed / 0.8s Variable
After Cast Delay: None
Cool Down: None
From level 6, Red Gemstone is consumed
only when the skill is successfull.
Stone Curse chance and duration are
affected by target's
Level, MDEF
and
LUK stats.
[Lv 1]: Stone Curse chance: 24%
[Lv 2]: Stone Curse chance: 28%
[Lv 3]: Stone Curse chance: 32%
[Lv 4]: Stone Curse chance: 36%
[Lv 5]: Stone Curse chance: 40%
[Lv 6]: Stone Curse chance: 44%
[Lv 7]: Stone Curse chance: 48%
[Lv 8]: Stone Curse chance: 52%
[Lv 9]: Stone Curse chance: 56%
[Lv 10]: Stone Curse chance: 60%
17.png Fire Ball
Max Level: 10
Requirement: Fire Bolt 4
Skill Form: Active
Type: Magical, AoE
Target: 1 Character
Cast Time: (Lv10)0.2s Fixed / 0.8s Variable
After Cast Delay: 0.7s
Cool Down: None
Description: Summons a fire ball to
damage a target and all enemies within
5x5 cells area with
Fire elemental
magical damage. Inner area (3x3) and
outer area (5x5) receive different
damage.

[Lv 1]: Inner: 160% MATK, Outer: 120% MATK
[Lv 2]: Inner: 180% MATK, Outer: 135% MATK
[Lv 3]: Inner: 200% MATK, Outer: 150% MATK
[Lv 4]: Inner: 220% MATK, Outer: 165% MATK
[Lv 5]: Inner: 240% MATK, Outer: 180% MATK
[Lv 6]: Inner: 260% MATK, Outer: 195% MATK
[Lv 7]: Inner: 280% MATK, Outer: 210% MATK
[Lv 8]: Inner: 300% MATK, Outer: 225% MATK
[Lv 9]: Inner: 320% MATK, Outer: 240% MATK
[Lv 10]: Inner: 340% MATK, Outer: 255% MATK
18.png Fire Wall
Max Level: 10
Requirement: Sight 1, Fire Ball 5
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: (Lv10)0.14s Fixed / 0.56s Variable
After Cast Delay: None
Cool Down: None
Description: Uses 40 SP to create a fire
barrier that inflicts 50%
MATK Fire
elemental magic damage on upcoming enemies
and knock them 2 cells backward.

[Lv 1]: Each Wall: 3 Hits, lasts 5 seconds
[Lv 2]: Each Wall: 4 Hits, lasts 6 seconds
[Lv 3]: Each Wall: 5 Hits, lasts 7 seconds
[Lv 4]: Each Wall: 6 Hits, lasts 8 seconds
[Lv 5]: Each Wall: 7 Hits, lasts 9 seconds
[Lv 6]: Each Wall: 8 Hits, lasts 10 seconds
[Lv 7]: Each Wall: 9 Hits, lasts 11 seconds
[Lv 8]: Each Wall: 10 Hits, lasts 12 seconds
[Lv 9]: Each Wall: 11 Hits, lasts 13 seconds
[Lv 10]: Each Wall: 12 Hits, lasts 14 seconds
19.png Fire Bolt
Max Level: 10
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: (Lv10)1.2s Fixed / 3.2s Variable
After Cast Delay: 0.3s
Cool Down: None
Description: Attacks a target with arrow
made of fire inflicting 100%
MATK Fire
elemental magic damage per Hit.

[Lv 1]: 1 Hit, SP Consumption: 12
[Lv 2]: 2 Hits, SP Consumption: 14
[Lv 3]: 3 Hits, SP Consumption: 16
[Lv 4]: 4 Hits, SP Consumption: 18
[Lv 5]: 5 Hits, SP Consumption: 20
[Lv 6]: 6 Hits, SP Consumption: 22
[Lv 7]: 7 Hits, SP Consumption: 24
[Lv 8]: 8 Hits, SP Consumption: 26
[Lv 9]: 9 Hits, SP Consumption: 28
[Lv 10]: 10 Hits, SP Consumption: 30
20.png Lightning Bolt
Max Level: 10
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: (Lv10)1.2s Fixed / 3.2s Variable
After Cast Delay: 0.3s
Cool Down: None
Description: Drops lightning on target
inflicting 100%
MATK Wind elemental
magic damage per Hit.

[Lv 1]: 1 Hit, SP Consumption: 12
[Lv 2]: 2 Hits, SP Consumption: 14
[Lv 3]: 3 Hits, SP Consumption: 16
[Lv 4]: 4 Hits, SP Consumption: 18
[Lv 5]: 5 Hits, SP Consumption: 20
[Lv 6]: 6 Hits, SP Consumption: 22
[Lv 7]: 7 Hits, SP Consumption: 24
[Lv 8]: 8 Hits, SP Consumption: 26
[Lv 9]: 9 Hits, SP Consumption: 28
[Lv 10]: 10 Hits, SP Consumption: 30
21.png Thunder Storm
Max Level: 10
Requirement: Lightning Bolt 4
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: (Lv10)1.5s Fixed / 4.5s Variable
After Cast Delay: 2s
Cool Down: None
Description: Drops lightning bolt on
specific location, inflicting 100%
MATK Wind
elemental magic per Hit in a 5x5 cell area.

[Lv 1]: 1 Hit, SP Consumption: 29
[Lv 2]: 2 Hits, SP Consumption: 34
[Lv 3]: 3 Hits, SP Consumption: 39
[Lv 4]: 4 Hits, SP Consumption: 44
[Lv 5]: 5 Hits, SP Consumption: 49
[Lv 6]: 6 Hits, SP Consumption: 54
[Lv 7]: 7 Hits, SP Consumption: 59
[Lv 8]: 8 Hits, SP Consumption: 64
[Lv 9]: 9 Hits, SP Consumption: 69
[Lv 10]: 10 Hits, SP Consumption: 74
Quest-Fähigkeiten
157.png Energy Coat
Requirement: Finish Quest
Skill Form: Active
Type: Supportive
Target: Caster
Cast Time: (Lv10)5s Fixed / 0s Variable
After Cast Delay: None
Cool Down: None
Description: Creates a barrier of
spiritual energy that will buffer
attacks at the caster. Caster's
remaining
SP affects the amount of
damage reduced by the barrier. Higher damage
means more
SP will be drained
by the barrier.

[SP 100~81%]: -30% Damage,
SP Consumption: 3.0%

[SP 80~61%]: -24% Damage,
SP Consumption: 2.5%

[SP 60~41%]: -18% Damage,
SP Consumption: 2.0%

[SP 40~21%]: -12% Damage,
SP Consumption: 1.5%

[SP 20~1%]: -6% Damage,
SP Consumption: 1.0%

Wizard(Zauberer) 2️⃣

Wizard Skills 📘
80.png Fire Pillar
Max Level: 10
Requirement: Fire Wall 1
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: (Lv10)0,048s Fixed / 0,192s Variable
After Cast Delay: 1s
Cool Down: None
Description: Summons a pillar of flame
on a targeted spot that will deal
Fire
elemental magic damage to enemies that come
into contact with it. If no one steps on it
for 30 seconds, it will disappear.
You can place up to 5
Fire Pillars
at once and consumes 1
Blue Gemstone
with level 6 and above. Also it can't be placed
if there is an enemy standing on that cell already.

[Lv 1]: Hits: 3, AoE: 3x3 cells
[Lv 2]: Hits: 4, AoE: 3X3 cells
[Lv 3]: Hits: 5, AoE: 3X3 cells
[Lv 4]: Hits: 6, AoE: 3X3 cells
[Lv 5]: Hits: 7, AoE: 3X3 cells
[Lv 6]: Hits: 8, AoE: 7x7 cells
[Lv 7]: Hits: 9, AoE: 7x7 cells
[Lv 8]: Hits: 10 AoE: 7x7 cells
[Lv 9]: Hits: 11, AoE: 7x7 cells
[Lv 10]: Hits: 12, AoE: 7x7 Cells
81.png Sightrasher
Max Level: 10
Requirement: Sight 1, Lightning Bolt 1
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Enemies around the caster
Cast Time: (Lv10)0.08s Fixed / 0.32s Variable
After Cast Delay: 2s
Cool Down: None
Description: Attacks enemies by shooting
fireballs, which are first summoned by the
Sight skill, in 8 directions that radiate
away from the caster and inflicting
Fire
elemental magic damage as well as
knockback the enemies by 2 cells.

[Lv 1]: MATK 120%
[Lv 2]: MATK 140%
[Lv 3]: MATK 160%
[Lv 4]: MATK 180%
[Lv 5]: MATK 200%
[Lv 6]: MATK 220%
[Lv 7]: MATK 240%
[Lv 8]: MATK 260%
[Lv 9]: MATK 280%
[Lv 10]: MATK 300%
83.png Meteor Storm
Max Level: 10
Requirement: Thunder Storm 1, Sightrasher 2
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: (Lv10)1.5s Fixed / 6.3s Variable
After Cast Delay: 1s
Cool Down: 7s
Description: Summons meteors towards a
targeted area to inflict 125%
MATK Fire
elemental magic damage upon enemies in an
13x13 area and have a chance to cause
Stun.
Each meteorite has a range of 7x7 cells and
depending on skill level, the number of
falling meteorites and the number of hits per
meteorite are increased.

[Lv 1]: Meteorites: 2, Hits: 1, Stun Chance: 3%
[Lv 2]: Meteorites: 3, Hits: 1, Stun Chance: 6%
[Lv 3]: Meteorites: 3, Hits: 2, Stun Chance: 9%
[Lv 4]: Meteorites: 4, Hits: 2, Stun Chance: 12%
[Lv 5]: Meteorites: 4, Hits: 3, Stun Chance: 15%
[Lv 6]: Meteorites: 5, Hits: 3, Stun Chance: 18%
[Lv 7]: Meteorites: 5, Hits: 4, Stun Chance: 21%
[Lv 8]: Meteorites: 6, Hits: 4, Stun Chance: 24%
[Lv 9]: Meteorites: 6, Hits: 5, Stun Chance: 27%
[Lv 10]: Meteorites: 7, Hits: 5, Stun Chance: 30%
84.png Jupitel Thunder
Max Level: 10
Requirement: Napalm Beat 1,
Lightning Bolt 1

Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: (Lv10)0.5s Fixed / 3.8s Variable
After Cast Delay: 3s
Cool Down: None
Description: Fires a ball of crackling
lightning that inflicts 100%
MATK Wind
elemental magic damage and knock back
the targeted enemy. The number of hits
increases with the skill level.

[Lv 1]: Hits: 3
[Lv 2]: Hits: 4
[Lv 3]: Hits: 5
[Lv 4]: Hits: 6
[Lv 5]: Hits: 7
[Lv 6]: Hits: 8
[Lv 7]: Hits: 9
[Lv 8]: Hits: 10
[Lv 9]: Hits: 11
[Lv 10]: Hits: 12
85.png Lord of Vermilion
Max Level: 10
Requirement: Thunder Storm 1,
Jupitel Thunder 5

Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: (Lv10)1.5s Fixed / 4.5s Variable
After Cast Delay: 1s
Cool Down: 5s
Description: Collects and drops lightning
strikes on the ground in an 13x13 area around
a designated cell, inflicting
Wind elemental
magic damage and probably cause
Blind status.
The chance of causing
Blind status is reduced
by the immunity of the targets.

[Lv 1]: MATK 500%, Blind Chance: 15%
[Lv 2]: MATK 600%, Blind Chance: 20%
[Lv 3]: MATK 700%, Blind Chance: 25%
[Lv 4]: MATK 800%, Blind Chance: 30%
[Lv 5]: MATK 900%, Blind Chance: 35%
[Lv 6]: MATK 1000%, Blind Chance: 40%
[Lv 7]: MATK 1100%, Blind Chance: 45%
[Lv 8]: MATK 1200%, Blind Chance: 50%
[Lv 9]: MATK 1300%, Blind Chance: 55%
[Lv 10]: MATK 1400%, Blind Chance: 60%
86.png Water Ball
Max Level: 5
Requirement: Cold Bolt 1, Lightning Bolt 1
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: (Lv5)0.8s Fixed / 3.2s Variable
After Cast Delay: None
Cool Down: None
Description: Hurls spheres of water at
high velocity at a targeted enemy.
Caster must be standing in
Water in
order to cast
Water Ball and cannot be
used in an underwater map. Detection
range of
Water cells increases
with skill level and can be used on skill
effects such as
Deluge.
[Lv 1]: MATK 130% each Hit, Water Cells: 1x1
[Lv 2]: MATK 160% each Hit, Water Cells: 3x3
[Lv 3]: MATK 190% each Hit, Water Cells: 3x3
[Lv 4]: MATK 220% each Hit, Water Cells: 5x5
[Lv 5]: MATK 250% each Hit, Water Cells: 5x5
87.png Ice Wall
Max Level: 10
Requirement: Stone Curse 1, Frost Diver 1
Skill Form: Active
Type: Supportive
Target: Ground
Cast Time: None
After Cast Delay: None
Cool Down: None
Description: Creates a frozen wall
of ice in 1x5 cells that will block enemies,
but it can be destroyed using attacks.
The
HP of the Ice Wall depends
on skill level and when placed, it's
HP is
reduced by 50 per second. It will disappear
when it's
HP reaches zero.
[Lv 1]: Ice Wall HP: 400
[Lv 2]: Ice Wall HP: 600
[Lv 3]: Ice Wall HP: 800
[Lv 4]: Ice Wall HP: 1000
[Lv 5]: Ice Wall HP: 1200
[Lv 6]: Ice Wall HP: 1400
[Lv 7]: Ice Wall HP: 1600
[Lv 8]: Ice Wall HP: 1800
[Lv 9]: Ice Wall HP: 2000
[Lv 10]: Ice Wall HP: 2200
88.png Frost Nova
Max Level: 10
Requirement: Frost Diver 1, Ice Wall 1
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Enemies around the caster
Cast Time: (Lv10)0,096s Fixed / 0,384s Variable
After Cast Delay: 0.2s
Cool Down: None
Description: Inflicts Water elemental
magical damage to enemies within 5x5 cells
of the caster and inflicts
Freezing status.
Freezing chance and duration increases
with the skill level.

[Lv 1]: Freezing Time: 1.5 seconds,
Freeing Chance: 38%

[Lv 2]: Freezing Time: 3.0 seconds,
Freeing Chance: 43%

[Lv 3]: Freezing Time: 4.5 seconds,
Freeing Chance: 48%

[Lv 4]: Freezing time: 6.0 seconds,
Freeing Chance: 53%

[Lv 5]: Freezing Time: 7.5 seconds,
Freeing Chance: 58%

[Lv 6]: Freezing Time: 9.0 seconds,
Freeing Chance: 63%

[Lv 7]: Freezing Time: 10.5 seconds,
Freeing Chance: 68%

[Lv 8]: Freezing Time: 12.0 seconds,
Freeing Chance: 73%

[Lv 9]: Freezing Time: 13.5 seconds,
Freeing Chance: 78%

[Lv 10]: Freezing Time: 15.0 seconds,
Freeing Chance: 83%
89.png Storm Gust
Max Level: 10
Requirement: Frost Diver 1,
Jupitel Thunder 3

Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: (Lv10)1.5s Fixed / 6.3s Variable
After Cast Delay: 1s
Cool Down: 6s
Description: Summons a blizzard on the ground
in an 11x11 area around an designated cell
to inflict
Water elemental magic damage on
enemies. The blizzard lasts for 4.5 seconds
hitting once every 0.45 seconds and knocking
back enemies by 2 cells. Damaged targets have
a certain chance to be inflicted with
Freezing status and do not take damage while
the
Freezing status is active.
[Lv 1]: MATK 120% each Hit
[Lv 2]: MATK 170% each Hit
[Lv 3]: MATK 220% each Hit
[Lv 4]: MATK 270% each Hit
[Lv 5]: MATK 320% each Hit
[Lv 6]: MATK 370% each Hit
[Lv 7]: MATK 420% each Hit
[Lv 8]: MATK 470% each Hit
[Lv 9]: MATK 520% each Hit
[Lv 10]: MATK 570% each Hit
90.png Earth Spike
Max Level: 5
Requirement: Stone Curse 1
Requirement: Stone Curse 1
Requirement: Seismic Weapon 1
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: (Lv5)1.2s Fixed / 3.2s Variable
After Cast Delay: 1.4s
Cool Down: None
Description: Commands the ground
beneath a targeted enemy to rise into
spikes inflicting 200%
MATK Earth
elemental magic damage. The number of hits
increases with the skill level.

[Lv 1]: Hits: 1
[Lv 2]: Hits: 2
[Lv 3]: Hits: 3
[Lv 4]: Hits: 4
[Lv 5]: Hits: 5
91.png Heaven's Drive
Max Level: 5
Requirement: Earth Spike 3
Requirement: Earth Spike 3
Requirement: Earth Spike 1
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: (Lv5)0.8s Fixed / 1.9s Variable
After Cast Delay: 0.5s
Cool Down: None
Description: Commands the ground in a
targeted area to rise into spikes in
order to deal
Earth elemental magic damage
enemies within a 5x5 area. If there is a target
hidden in the ground within that range, it also
deals damage to that target and releases
it from
Hiding.
[Lv 1]: MATK 125%
[Lv 2]: MATK 250%
[Lv 3]: MATK 375%
[Lv 4]: MATK 500%
[Lv 5]: MATK 625%
92.png Quagmire
Max Level: 5
Requirement: Heaven's Drive 1
Skill Form: Active
Type: Debuff
Target: Ground
Cast Time: None
After Cast Delay: 1s
Cool Down: None
Description: Temporarily converts
targeted area into marshland that will
reduce the
Movement Speed, AGI and DEX
of all targets by half.
AGI and DEX
can be reduced maximum by 50. Players
will only receive half of the effect.

[Lv 1]: Lasts 5 seconds, AGI/DEX -10%
[Lv 2]: Lasts 10 seconds, AGI/DEX -20%
[Lv 3]: Lasts 15 seconds, AGI/DEX -30%
[Lv 4]: Lasts 20 seconds, AGI/DEX -40%
[Lv 5]: Lasts 25 seconds, AGI/DEX -50%
93.png Sense
Max Level: 1
Skill Form: Active
Type: Supportive
Target: 1 Character
Cast Time: None
After Cast Delay: None
Cool Down: None
Description: Reveals detailed information
about a targeted monster to the caster
and members in caster's party.
Quest Skills
1006.png Sight Blaster
Requirement: Finish Quest
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Caster
Cast Time: 0.32s Fixed / 1.28s Variable
After Cast Delay: None
Cool Down: None
Description: Summons a protective fire
ball that will encircle the caster for 2
minutes. When an enemy approaches the
caster, the fire ball will inflict
damage equal to caster's
MATK, push the
enemy backward, then the skill will
cancel.
Sight Blaster's knockback effect
has no effect during WoE.

High Wizard 3️⃣

High Wizard Skills 📒
364.png Soul Drain
Max Level: 10
Requirement: Increase SP Recovery 5,
Soul Strike 7

Skill Form: Passive
Description: Increases MaxSP. Whenever
you defeat an enemy with magical or
physical attack, you will gain certain
amount of
SP depend on monster's level.
(does not work on ground targeted skills)
[Lv 1]: MaxSP +2%
[Lv 2]: MaxSP +4%
[Lv 3]: MaxSP +6%
[Lv 4]: MaxSP +8%
[Lv 5]: MaxSP +10%
[Lv 6]: MaxSP +12%
[Lv 7]: MaxSP +14%
[Lv 8]: MaxSP +16%
[Lv 9]: MaxSP +18%
[Lv 10]: MaxSP +20%
365.png Magic Crasher
Max Level: 1
Requirement: Increase SP Recovery 1
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: 0.06s Fixed / 0.24s Variable
After Cast Delay: 0.3s
Cool Down: None
Description: Inflicts Neutral elemental
damage that is equal to the
MATK of the
caster and is affected by the
target's
Defense.
366.png Mystical Amplification
Max Level: 10
Skill Form: Active
Type: Supportive
Target: Caster
Cast Time: 0.7s Fixed / 0s Variable
After Cast Delay: None
Cool Down: None
Description: Amplifies MATK for 60 seconds.
[Lv 1]: MATK +5%
[Lv 2]: MATK +10%
[Lv 3]: MATK +15%
[Lv 4]: MATK +20%
[Lv 5]: MATK +25%
[Lv 6]: MATK +30%
[Lv 7]: MATK +35%
[Lv 8]: MATK +40%
[Lv 9]: MATK +45%
[Lv 10]: MATK +50%
400.png Napalm Vulcan
Max Level: 5
Requirement: Napalm Beat 5
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: 0.2s Fixed / 0.8s Variable
After Cast Delay: 0.5s
Cool Down: 1s
Description: Delivers multiple
psychokinetic blows at an enemy in an 3x3 area
with a low chance of causing an
Abnormal
status. This skill's level affects the number
of hits from
Napalm Vulcan.
Damage additionally increases according
to the caster's
Base Level.
[Lv 1]: MATK 70%, Hits: 1
[Lv 2]: MATK 140%, Hits: 2
[Lv 3]: MATK 210%, Hits: 3
[Lv 4]: MATK 280%, Hits: 4
[Lv 5]: MATK 350%, Hits: 5
483.png Ganbantein
Max Level: 1
Requirement: Sense 1, Ice Wall 1
Skill Form: Active
Type: Supportive
Target: Ground
Cast Time: 3s Fixed / 0s Variable
After Cast Delay: 5s
Cool Down: None
Description: Enables the chance of
canceling ground targeting magic spell
cast on a 3x3 cell area around the
targeted spot. This skill will cancel
Land Protector on areas that have been
enchanted by that skill. This skill is
unaffected by items or skills that
remove
Gemstone requirements.
Has 5 second cast delay.
Consumes 1
Blue Gemstone and
Yellow Gemstone.
484.png Gravitational Field
Max Level: 5
Requirement: Quagmire 1,
Magic Crasher 1,
Mystical Amplification 10

Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: 1s Fixed / 5s Variable
After Cast Delay: 1s
Cool Down: 5s
Description: Increases the gravity in a
5x5 area inflicting
Neutral elemental
magical damage. As skill level increases, the
number of hits and the damage increases. The
caster's
Base Level affects also
the damage inflicted.

[Lv 1]: MATK 100%, Hits: 2
[Lv 2]: MATK 200%, Hits: 4
[Lv 3]: MATK 300%, Hits: 6
[Lv 4]: MATK 400%, Hits: 8
[Lv 5]: MATK 500%, Hits: 10

Warlock(Hexenmeister) 4️⃣

Warlock Skills 📙
2216.png Earth Strain
Max Level: 5
Requirement: Sienna Execrate 2
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: (Lv5)2s Fixed / 6s Variable
After Cast Delay: 0.5s
Cool Down: 7s
Description: Uplifts a wide land and
inflicts
Earth elemental magic damage
to all enemies within skill range.

[Lv 1]: 1600% MATK
[Lv 2]: 2200% MATK
[Lv 3]: 2800% MATK
[Lv 4]: 3400% MATK
[Lv 5]: 4000% MATK
2201.png White Imprison
Max Level: 5
Requirement: Soul Expansion 3
Skill Form: Active
Type: Supportive
Target: 1 Character
Cast Time: None
After Cast Delay: None
Cool Down: 4s
Description: Locks a target in a
transparent box that prevents damage
except from
Ghost elemental damage. Can
be casted on oneself, when the duration
is finished, the caster loses
HP. Has no
effect on
Boss monsters.
[Lv 1]: 50% success rate, 10 sec. duration
[Lv 2]: 60% success rate, 12 sec. duration
[Lv 3]: 70% success rate, 14 sec. duration
[Lv 4]: 80% success rate, 16 sec. duration
[Lv 5]: 90% success rate, 18 sec. duration
2202.png Soul Expansion
Max Level: 5
Requirement: Drain Life 1
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: (Lv10)0.5s Fixed / 2s Variable
After Cast Delay: 0.5s
Cool Down: None
Description: Deals 2 hits of Ghost
elemental magic damage to a target and
surrounding. If the target is in the
White Imprison it deals double damage.
Damage additionally increases according
to the caster's
Base Level and INT.
[Lv 1]: 1200% MATK
[Lv 2]: 1400% MATK
[Lv 3]: 1600% MATK
[Lv 4]: 1800% MATK
[Lv 5]: 2000% MATK
2203.png Frost Misty
Max Level: 5
Requirement: Summon Water Ball 1
Skill Form: Active
Type: Debuff
Target: Ground
Cast Time: (Lv5)0.5s Fixed / 4s Variable
After Cast Delay: 1s
Cool Down: 4s
Description: Releases freezing mist over
the ground, dealing damage and
inflicting
Frost status on all
enemies. Targets affected by
Frost
will receive reduced
DEF, Movement
Speed, Attack Speed
and increased
Fixed Casting Time.
[Lv 1]: 30% Frost Chance, 300% MATK, 1 Hit
[Lv 2]: 35% Frost Chance, 400% MATK, 2 Hit
[Lv 3]: 40% Frost Chance, 500% MATK, 3 Hit
[Lv 4]: 45% Frost Chance, 600% MATK, 4 Hit
[Lv 5]: 50% Frost Chance, 700% MATK, 5 Hit
2204.png Jack Frost
Max Level: 5
Requirement: Frost Misty 2
Skill Form: Active
Type: Magical, Debuff
Target: 1 Character
Cast Time: (Lv5)0.5s Fixed / 4s Variable
After Cast Delay: 1s
Cool Down: 4s
Description: Deals Water elemental
damage to a target and surrounding targets.
Enemies affected by
Frost status will
receive additional damage.
Damage additionally increases according
to the caster's
Base Level.
[Lv 1]: 1300% MATK, Frost MATK 1800%
[Lv 2]: 1600% MATK, Frost MATK 2400%
[Lv 3]: 1900% MATK, Frost MATK 3000%
[Lv 4]: 2200% MATK, Frost MATK 3600%
[Lv 5]: 2500% MATK, Frost MATK 4200%
2205.png Marsh of Abyss
Max Level: 5
Requirement: Quagmire 1
Skill Form: Active
Type: Debuff
Target: Ground
Cast Time: 0.5s Fixed / 2.5s Variable
After Cast Delay: 1s
Cool Down: None
Description: Curses a target, reducing
it's
Movement Speed, Defense and Flee
rate. Caster's
INT and Job Level affect
it's effectiveness.

[Lv 1]: -50% Movement Speed
[Lv 2]: -60% Movement Speed
[Lv 3]: -70% Movement Speed
[Lv 4]: -80% Movement Speed
[Lv 5]: -90% Movement Speed
2206.png Recognized Spell
Max Level: 5
Requirement: Release 2, Stasis 1,
White Imprison 1

Skill Form: Active
Type: Supportive
Target: Caster
Cast Time: 1s Fixed / 1s Variable
After Cast Delay: 1s
Cool Down: 170s
Description: Maximizes one's own magical
potential, dealing maximum damage with
magical attacks for the skill duration.
Increases
SP cost by 25%.
[Lv 1]: 60 sec. duration
[Lv 2]: 90 sec. duration
[Lv 3]: 110 sec. duration
[Lv 4]: 140 sec. duration
[Lv 5]: 170 sec. duration
2207.png Sienna Execrate
Max Level: 5
Requirement: Summon Stone 1
Skill Form: Active
Type: Debuff
Target: 1 Character
Cast Time: 0s Fixed / 2s Variable
After Cast Delay: 2s
Cool Down: None
Description: Curses a target and it's
surrounding with a
Stone Curse. Requires
2
Red Gemstones. Caster's Job Level
affect it's effectiveness.

[Lv 1]: 48% Curse Chance, 3x3 cells, 10 sec.
[Lv 2]: 56% Curse Chance, 5x5 cells, 12 sec.
[Lv 3]: 64% Curse Chance, 5x5 cells, 14 sec.
[Lv 4]: 72% Curse Chance, 7x7 cells, 16 sec.
[Lv 5]: 80% Curse Chance, 7x7 cells, 18 sec.
2208.png Radius
Max Level: 3
Requirement: Warlock Basic Skill
Skill Form: Passive
Description: Increases magic skill range
of the
Warlock and slightly reduces
Casting Time.
[Lv 1]: Casting range +1 Cell,
reduces Fixed Casting Time by 10%

[Lv 2]: Casting range +2 Cells,
reduces Fixed Casting Time by 15%

[Lv 3]: Casting Range +3 Cells,
reduces Fixed Casting Time by 20%
2209.png Stasis
Max Level: 5
Requirement: Drain Life 1
Skill Form: Active
Type: Debuff
Target: Caster
Cast Time: 1s Fixed / 3s Variable
After Cast Delay: 2s
Cool Down: (Lv5)220s
Description: Stops the air around the
Caster, all targets within skill range
will no longer be able to use magic
skills and some song and chorus skills.
The duration is reduced by
DEX and VIT
of target (Minimum duration is 10 sec).

[Lv 1]: 20 sec. duration, 19x19 AoE
[Lv 2]: 30 sec. duration, 21x21 AoE
[Lv 3]: 40 sec. duration, 23x23 AoE
[Lv 4]: 50 sec. duration, 25x25 AoE
[Lv 5]: 60 sec. duration, 27x27 AoE
2210.png Drain Life
Max Level: 5
Requirement: Radius 1
Skill Form: Active
Type: Recovery
Target: 1 Character
Cast Time: 1s Fixed / 4s Variable
After Cast Delay: None
Cool Down: 2s
Description: Deals magic damage on a
target, converting a certain amount of
damage into
HP. Chance of absorbing
damage affected by skill level and
Job
Level
and the amount of absorbed damage
is affected by skill level and
Base Level.
Caster's
Base Level and INT affect
damage inflicted.

[Lv 1]: 200% Neutral Magic Damage,
8% Damage absorbed, 74% Absorb Chance

[Lv 2]: 400% Neutral Magic Damage,
16% Damage absorbed, 78% Absorb Chance

[Lv 3]: 600% Neutral Magic Damage,
24% Damage absorbed, 82% Absorb Chance

[Lv 4]: 800% Neutral Magic Damage,
32% Damage absorbed, 86% Absorb Chance

[Lv 5]: 1000% Neutral Magic Damage,
40% Damage absorbed, 90% Absorb Chance

2211.png Crimson Rock
Max Level: 5
Requirement: Summon Fireball 1
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: 1s Fixed / 5s Variable
After Cast Delay: 0.5s
Cool Down: 5s
Description: Summons huge meteorites to
deal significant amount of
Fire elemental
magic damage on a target and it's surroundings.
When the meteorite hits the ground, all
targets will be knocked back.
Damage additionally increases according
to the caster's
Base Level.
[Lv 1]: 1600% MATK
[Lv 2]: 1900% MATK
[Lv 3]: 2500% MATK
[Lv 4]: 3100% MATK
[Lv 5]: 3700% MATK
2212.png Hell Inferno
Max Level: 5
Requirement: Crimson Rock 2
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: 1s Fixed / 3s Variable
After Cast Delay: 0.5s
Cool Down: 3s
Description: Burns a target and it's surroundings
with fire from hell inflicting
Fire and
Shadow elemental magic damage.
Damage additionally increases according
to the caster's
Base Level.
[Lv 1]: 400% Fire/600% Shadow MATK,
3x3 AoE

[Lv 2]: 800% Fire/1200% Shadow MATK,
3x3 AoE

[Lv 3]: 1200% Fire/1800% Shadow MATK,
3x3 AoE

[Lv 4]: 1600% Fire/2400% Shadow MATK,
5x5 AoE

[Lv 5]: 2000% Fire/3000% Shadow MATK,
5x5 AoE

2213.png Comet
Max Level: 5
Requirement: Hell Inferno 3
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: (Lv5)2s Fixed / 10s Variable
After Cast Delay: 1.5s
Cool Down: 20s
Description: Summons destructive comet
from space to attack all targets within
13x13 AoE that has chance of inflicting
Neutral elemental magic damage and
Magical Intoxication status, which
decreases the resistances against all
elemental attacks by 50% for 20 seconds.
Damage additionally increases according
to the caster's
Base Level.
[Lv 1]: 3200% MATK
[Lv 2]: 3900% MATK
[Lv 3]: 4600% MATK
[Lv 4]: 5300% MATK
[Lv 5]: 6000% MATK
2214.png Chain Lightning
Max Level: 5
Requirement: Summon Ball Lightning 1
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: (Lv5)1s Fixed / 5.5s Variable
After Cast Delay: 3s
Cool Down: None
Description: Summons lightning to attack
a target. If there is another enemy near
the target that is hit by the lightning
damage,
Chain Lightning will
automatically finds and damages them.
If there are multiple targets, it will
attack at random. Skill level affects
the number of chain and damage
inflicted. If there are no other enemies
near the target, it will hit the target
three times.

[Lv 1]: 600% Wind Magic Damage, 5 chains
[Lv 2]: 700% Wind Magic Damage, 6 chains
[Lv 3]: 800% Wind Magic Damage, 7 chains
[Lv 4]: 900% Wind Magic Damage, 8 chains
[Lv 5]: 1000% Wind Magic Damage, 9 chains
2231.png Reading Spell Book
Max Level: 1
Requirement: Warlock Basic Skill
Skill Form: Passive
Description: Warlock can preserve their
magic by reading magic books and also
can release those preserved magic with
the
Release skill. However, Reading
Spell Books
can't save skills, which are
not learned yet.
2230.png Release
Max Level: 2
Requirement: Warlock Basic Skill
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: None
After Cast Delay: None
Cool Down: None
Description: You can activate a spell,
which is saved via
Reading Spellbook or
release your active
Fire Balls, Lightning Balls,
Water Balls
and/or Stone Balls,
that are currently summoned to deal magical
damage to a single target.

[Lv 1]: Activate a saved spell
[Lv 2]: Release all current Summon Balls
2217.png Tetra Vortex
Max Level: 10
Requirement: Jack Frost 5,
Chain Lightning 5, Earth Strain 5, Hell Inferno 5

Skill Form: Active
Type: Magical, Debuff
Target: 1 Character
Cast Time: (Lv5+)2s Fixed / 9s Variable
After Cast Delay: 2s
Cool Down: 15s
Description: Summons 4 elements of
ether, to deal 4 hits of magic damage of each
element (
Fire, Water, Wind, Earth).
In order to use
Tetra Vortex, you have
to summon at least 4 of
Fire Ball,
Lightning Ball, Water Ball or Stone
Ball
before casting or the skill will fail.
Depending on which Summon skill is
used, the damage attribute of
Tetra
Vortex
changes. At Level 6 or higher Tetra Vortex
will also damage surrounding enemies.
Targets that has been damaged have a high
chance of being inflicted by
Burning,
Freezing, Stun or Bleeding status.
[Lv 1]: 1200% Elemental Magic Damage x4
[Lv 2]: 1600% Elemental Magic Damage x4
[Lv 3]: 2000% Elemental Magic Damage x4
[Lv 4]: 2400% Elemental Magic Damage x4
[Lv 5]: 2800% Elemental Magic Damage x4
[Lv 6]: 3200% Elemental Magic Damage x4,
AoE: 3x3 cells

[Lv 7]: 3600% Elemental Magic Damage x4,
AoE: 3x3 cells

[Lv 8]: 4000% Elemental Magic Damage x4,
AoE: 5x5 cells

[Lv 9]: 4400% Elemental Magic Damage x4,
AoE: 5x5 cells

[Lv 10]: 4800% Elemental Magic Damage x4,
AoE: 7x7 cells
2232.png Freezing Spell
Max Level: 10
Requirement: Warlock Basic Skill
Skill Form: Passive
Description: To preserve magic by
Reading Spell Book, Warlock has to learn
the basic preserving skills. The number
of magic that can be maintained increases
depending on caster's
Base Level
and
INT. It consumes SP while
preserving magic and also consuming
amount is different depending on the
quantities and kinds of maintained magic.
2222.png Summon Fire Ball
Max Level: 2
Requirement: Meteor Storm 1
Skill Form: Active
Type: Supportive
Target: Caster
Cast Time: 0s Fixed / 2s Variable
After Cast Delay: None
Cool Down: None
Description: Summons up to 5 Fire Balls,
continuously consuming
SP for
280 seconds. For Level 2, removes all current
Summon Balls and summons 5 Fire Balls
instead. Increases the damage when using
Release according to the caster's
Base Level and Job Level.
[Lv 1]: Summon 1 Fire Balls
[Lv 2]: Summon 5 Fire Balls
2223.png Summon Lightning Ball
Max Level: 2
Requirement: Lord of Vermillion 1
Skill Form: Active
Type: Supportive
Target: Caster
Cast Time: 0s Fixed / 2s Variable
After Cast Delay: None
Cool Down: None
Description: Summons up to 5 Lightning Balls,
continuously consuming
SP for
280 seconds. For Level 2, removes all current
Summon Balls and summons 5 Lightning Balls
instead. Increases the damage when using
Release according to the caster's
Base Level and Job Level.
[Lv 1]: Summon 1 Lightning Balls
[Lv 2]: Summon 5 Lightning Balls
2224.png Summon Water Ball
Max Level: 2
Requirement: Storm Gust 1
Skill Form: Active
Type: Supportive
Target: Caster
Cast Time: 0s Fixed / 2s Variable
After Cast Delay: None
Cool Down: None
Description: Summons up to 5 Water Balls,
continuously consuming
SP for
280 seconds. For Level 2, removes all current
Summon Balls and summons 5 Water Balls
instead. Increases the damage when using
Release according to the caster's
Base Level and Job Level.
[Lv 1]: Summon 1 Water Balls
[Lv 2]: Summon 5 Water Balls
2229.png Summon Stone Ball
Max Level: 2
Requirement: Heaven's Drive 1
Skill Form: Active
Type: Supportive
Target: Caster
Cast Time: 0s Fixed / 2s Variable
After Cast Delay: None
Cool Down: None
Description: Summons up to 5 Stone Balls,
continuously consuming
SP for
280 seconds. For Level 2, removes all current
Summon Balls and summons 5 Stone Balls
instead. Increases the damage when using
Release according to the caster's
Base Level and Job Level.
[Lv 1]: Summon 1 Stone Balls
[Lv 2]: Summon 5 Stone Balls
5012.png Telekinesis Intense
Max Level: 5
Requirement: Soul Expansion 5
Skill Form: Active
Type: Supportive
Target: Caster
Cast Time: None
After Cast Delay: 0.5s
Cool Down: 300s
Description: Ghost magic enters caster's
circulatory system, increasing
Ghost
magic damage and reducing
Variable
Cast Time
and SP cost of spells for 1 minute.
This skill cannot be removed by
Clearance
or
Dispell.
[Lv 1]: Ghost Magic Damage x1.4,
-10% Variable Casting Time,
-10% Ghost Magic SP Cost

[Lv 2]: Ghost Magic Damage x1.8,
-20% Variable Casting Time,
-20% Ghost Magic SP Cost

[Lv 3]: Ghost Magic Damage x2.2,
-30% Variable Casting Time,
-30% Ghost Magic SP Cost

[Lv 4]: Ghost Magic Damage x2.6,
-40% Variable Casting Time,
-40% Ghost Magic SP Cost

[Lv 5]: Ghost Magic Damage x3,
-50% Variable Casting Time,
-50% Ghost Magic SP Cost

Arch Mage 5️⃣

Arch Mage Skills 📕
5214.png Deadly Projection
Max Level: 5
Requirement: Mystery Illusion 3
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: 1.5s Fixed / 3s Variable
After Cast Delay: 0.5s
Cool Down: 2s
Description: Corrupts the target's somatic cells.
It negates the target's magic immunity for
the skills duration and inflicts
Undead
elemental magic damage. The damage
further increases based on the
caster's
Base Level and SPL.
[Lv 1]: MATK 2800%, Duration: 4 seconds
[Lv 2]: MATK 5600%, Duration: 5 seconds
[Lv 3]: MATK 8400%, Duration: 6 seconds
[Lv 4]: MATK 11200%, Duration: 7 seconds
[Lv 5]: MATK 14000%, Duration: 8 seconds
5215.png Destructive Hurricane
Max Level: 5
Requirement: Tornado Storm 3
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Enemies around the caster
Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable
After Cast Delay: 0.5s
Cool Down: 2.5s
Dispellable: No
Description: Creates a strong wind around you
inflicting
Wind elemental magic damage to
targets within range.
Damage additionally increases according
to the caster's
Base Level and SPL.
If you
Climax status active,
the effect will change according to
the
Climax skill level:
Level 1 Climax: Adds an additional hit which
inflicts 12500%
Wind elemental magic damage.
Level 2 Climax:
Adds an 2 cell knock-back effect.
Level 3 Climax: Increases damage
of
Destructive Hurricane by 150%.
Level 4 Climax: Destructive Hurricane
will not inflict damage, but increases
MATK
by 100 and
Wind elemental magic damage
by 30% for 900 seconds.
Level 5 Climax: Increases AoE to
19x19 cells and decreases the damage of
Destructive Hurricane by 20%.
[Lv 1]: MATK 3450%, AoE: 7x7 cells
[Lv 2]: MATK 6300%, AoE: 7x7 cells
[Lv 3]: MATK 9150%, AoE: 9x9 cells
[Lv 4]: MATK 12000%, AoE: 9x9 cells
[Lv 5]: MATK 14850%, AoE: 11x11 cells
5218.png Violent Quake
Max Level: 5
Requirement: Strantum Tremor 3
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable
After Cast Delay: 1s
Cool Down: 6s
Description: Causes an earthquake at the
targeted area and rocks are rising randomly
during the skill duration inflicting
Earth
elemental magic damage to targets
within 7x7 cells.
Damage additionally increases according
to the caster's
Base Level and SPL.
If you
Climax status active,
the effect will change according to
the
Climax skill level:
Level 1 Climax: Decreases skill damage,
but let twice as many rocks rise.
Level 2 Climax: Increases the rocks
attack range to 9x9 cells.
Level 3 Climax: Increases damage
of
Violant Quake by 200%.
Level 4 Climax: Violant Quake
will not inflict damage, but all targets
within range will receive increased
Earth
elemental damage by 100% for 30 seconds.
Level 5 Climax: Fixes AoE to 7x7 cells.
[Lv 1]: MATK 1400%, Number of Rocks: 4,
AoE: 7x7 cells

[Lv 2]: MATK 2600%, Number of Rocks: 8,
AoE: 7x7 cells

[Lv 3]: MATK 3800%, Number of Rocks: 12,
AoE: 9x9 cells

[Lv 4]: MATK 5000%, Number of Rocks: 16,
AoE: 9x9 cells

[Lv 5]: MATK 6200%, Number of Rocks: 20,
AoE: 9x9 cells
5217.png Mystery Illusion
Max Level: 5
Requirement: Hell Inferno 3, Soul Vulcan Strike 3
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable
After Cast Delay: 0.75s
Cool Down: 4s
AP Recovery: 5
Description: Casts unknown magic at the
specified target area. Inflicts
Shadow elemental
magic damage to targets within range during
the skills duration. The damage further
increases based on the caster's
Base Level and SPL.
[Lv 1]: MATK 950%, AoE: 9x9 cells
[Lv 2]: MATK 1900%, AoE: 9x9 cells
[Lv 3]: MATK 2850%, AoE: 11x11 cells
[Lv 4]: MATK 3800%, AoE: 11x11 cells
[Lv 5]: MATK 4750%, AoE: 13x13 cells
5216.png Rain of Crystal
Max Level: 5
Requirement: Frost Misty 3
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Enemies around the caster
Cast Time: 1.5s Fixed / 3s Variable
After Cast Delay: 0.75s
Cool Down: 5s
Description: Makes rain made of ice picks
fall around you and inflicting
Water elemental
magic damage to targets within range.
Damage additionally increases according
to the caster's
Base Level and SPL.
[Lv 1]: MATK 940%, AoE: 9x9 cells
[Lv 2]: MATK 1700%, AoE: 9x9 cells
[Lv 3]: MATK 2460%, AoE: 11x11 cells
[Lv 4]: MATK 3220%, AoE: 11x11 cells
[Lv 5]: MATK 3980%, AoE: 13x13 cells
5220.png Soul Vulcan Strike
Max Level: 5
Requirement: Soul Expansion 5,
Two-Handed Staff Mastery 3

Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: 1s Fixed / 3s Variable
After Cast Delay: 0.5s
Cool Down: 0.7s
Description: A powerful soul strike is fired
at one target and nearby targets dealing
Ghost elemental magic damage. The damage
further increases based on the caster's
Base Level and SPL.
[Lv 1]: MATK 300%, Hits: 3, AoE: 3x3 cells
[Lv 2]: MATK 600%, Hits: 4, AoE: 5x5 cells
[Lv 3]: MATK 900%, Hits: 5, AoE: 7x7 cells
[Lv 4]: MATK 1200%, Hits: 6, AoE: 9x9 cells
[Lv 5]: MATK 1500%, Hits: 7, AoE: 11x11 cells
5225.png Crystal Impact
Max Level: 5
Requirement: Rain of Crystal 3
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Enemies around the caster
Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable
After Cast Delay: 0.5s
Cool Down: 2s
Dispellable: No
Description: Creates the powerful water wave
from the ground under the caster feet to inflict
Water elemental magical damage to all targets
within the skill range. Targets attacked by
the water wave will taken additional
Water
elemental magical damage after a while.
Damage additionally increases according
to the caster's
Base Level and SPL.
If you
Climax status active,
the effect will change according to
the
Climax skill level:
Level 1 Climax: Decreases damage taken
from
Water elemental attacks by 30%,
increases DEF by 300, MDEF by 100 and
Water
elemental magic damage by 30% for 900
seconds for all allies in the skills range.
Level 2 Climax: The water wave causes
1 additional hit.
Level 3 Climax: Increases damage
of the water wave by 50%.
Level 4 Climax: Decreases the damage
of the water wave, but the additional damage
is increased by 150%.
Level 5 Climax: The water wave damage is
expanded to 15x15 cells and a 5x5 cells
range is added to the additional damage.

[Lv 1]: MATK 1550%/Hit, AoE: 7x7 cells
[Lv 2]: MATK 2850%/Hit, AoE: 9x9 cells
[Lv 3]: MATK 4150%/Hit, AoE: 11x11 cells
[Lv 4]: MATK 5450%/Hit, AoE: 11x11 cells
[Lv 5]: MATK 6750%/Hit, AoE: 13x13 cells
5230.png Astral Strike
Max Level: 10
Requirement: Comet 5, Mystery Illusion 3,
Deadly Projection 3

Skill Form: Active(AP)
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: 2s Fixed / 4s Variable
After Cast Delay: 1s
Cool Down: 6s
AP Cost: 25
Description: Drops a powerful meteorite on the
ground to inflict
Neutral elemental
magic damage over time for 6 seconds.
The skill inflicts more damage increases
against
Undead and Dragon
race monsters.
Damage additionally increases according
to the caster's
Base Level and SPL.
[Lv 1]: MATK 2100%/2500%(Undead, Dragon),
Additional hits: MATK 650%, AoE: 5x5 cells

[Lv 2]: MATK 3900%/4600%(Undead, Dragon),
Additional hits: MATK 1300%, AoE: 5x5 cells

[Lv 3]: MATK 5700%/6700%(Undead, Dragon),
Additional hits: MATK 1950%, AoE: 5x5 cells

[Lv 4]: MATK 7500%/8800%(Undead, Dragon),
Additional hits: MATK 2600%, AoE: 7x7 cells

[Lv 5]: MATK 9300%/10900%(Undead, Dragon),
Additional hits: MATK 3250%, AoE: 7x7 cells

[Lv 6]: MATK 11100%/13000%(Undead, Dragon),
Additional hits: MATK 3900%, AoE: 7x7 cells

[Lv 7]: MATK 12900%/15100%(Undead, Dragon),
Additional hits: MATK 4550%, AoE: 9x9 cells

[Lv 8]: MATK 14700%/17200%(Undead, Dragon),
Additional hits: MATK 5200%, AoE: 9x9 cells

[Lv 9]: MATK 16500%/19300%(Undead, Dragon),
Additional hits: MATK 5850%, AoE: 9x9 cells

[Lv 10]: MATK 18300%/21400%(Undead, Dragon),
Additional hits: MATK 6500%, AoE: 11x11 cells
5222.png All Bloom
Max Level: 5
Requirement: Floral Flare Road 3
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable
After Cast Delay: 1s
Cool Down: 6s
Description: A flower garden is created in the
targeted area and the fiery flower buds explode
randomly for the skill duration inflicting
Fire elemental magic damage to targets
within 7x7 cells.
Damage additionally increases according
to the caster's
Base Level and SPL.
If you
Climax status active,
the effect will change according to
the
Climax skill level:
Level 1 Climax: Decreases the spawn interval
of the flower buds by half.
Level 2 Climax: Twice as many flowers explode.
Level 3 Climax: Increases damage
of
All Bloom by 300%.
Level 4 Climax: All Bloom
will not inflict damage, but all targets
within range will receive increased
Fire
elemental damage by 100% for 30 seconds.
Level 5 Climax: Upon all flower buds exploded,
inflict 85000%
Fire elemantal magic damage to
all targets within flower garden.

[Lv 1]: MATK 1400%, Buds: 4, AoE: 7x7 cells
[Lv 2]: MATK 2600%, Buds: 8, AoE: 7x7 cells
[Lv 3]: MATK 3800%, Buds: 12, AoE: 9x9 cells
[Lv 4]: MATK 5000%, Buds: 16, AoE: 9x9 cells
[Lv 5]: MATK 6200%, Buds: 20, AoE: 9x9 cells
5229.png Floral Flare Road
Max Level: 5
Requirement: Crimson Rock 3
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: 1.5s Fixed / 3s Variable
After Cast Delay: 0.75s
Cool Down: 5s
Description: Creates burning petals in
the direction the caster is facing, inflicting
Fire elemental magic damage to targets.
which enter the targeted area during
the skill duration.
Damage additionally increases according
to the caster's
Base Level and SPL.
[Lv 1]: MATK 790%, AoE: 3x3 cells
[Lv 2]: MATK 1530%, AoE: 5x5 cells
[Lv 3]: MATK 2270%, AoE: 7x7 cells
[Lv 4]: MATK 3010%, AoE: 9x9 cells
[Lv 5]: MATK 3750%, AoE: 11x11 cells
5227.png Tornado Storm
Max Level: 5
Requirement: Chain Lightning 3
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: 1.5s Fixed / 3s Variable
After Cast Delay: 0.75s
Cool Down: 5s
Description: Creates a tornado accompanied by
a powerful lightning on the targeted area and
inflicts
Wind elemental magic damage to
all targets withing the skills range.
Damage additionally increases according
to the caster's
Base Level and SPL.
[Lv 1]: MATK 860%, AoE: 5x5 cells
[Lv 2]: MATK 1620%, AoE: 5x5 cells
[Lv 3]: MATK 2380%, AoE: 7x7 cells
[Lv 4]: MATK 3140%, AoE: 7x7 cells
[Lv 5]: MATK 3900%, AoE: 9x9 cells
5228.png Two-Handed Staff Mastery
Max Level: 10
Skill Form: Passive
Description: Increases S.Matk and Magic Damage
when equipped with a
Two-Handed Staff.
[Lv 1]: S.Matk+2, Magic Damage +1%
[Lv 2]: S.Matk+4, Magic Damage +2%
[Lv 3]: S.Matk+6, Magic Damage +3%
[Lv 4]: S.Matk+8, Magic Damage +4%
[Lv 5]: S.Matk+10, Magic Damage +5%
[Lv 6]: S.Matk+12, Magic Damage +6%
[Lv 7]: S.Matk+14, Magic Damage +7%
[Lv 8]: S.Matk+16, Magic Damage +8%
[Lv 9]: S.Matk+18, Magic Damage +9%
[Lv 10]: S.Matk+20, Magic Damage +10%
5235.png Crimson Arrow
Max Level: 5
Requirement: Floral Flare Road 1
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable
After Cast Delay: 0.5s
Cool Down: (Lv5) 0.3s
AP Recovery: 2
Description: Shoots a fire arrow in a
straight line to the target inflicting
Fire
elemental magic damage to the targets in
a straight line. The damage further increases
based on the caster's
Base Level and SPL.
[Lv 1]: MATK 400% Explosion damage : 750% Matk / AoE: 5x5 cells
[Lv 2]: MATK 800% Explosion damage : 1500% Matk / AoE: 5x5 cells
[Lv 3]: MATK 1200% Explosion damage : 2250% Matk / AoE: 5x5 cells
[Lv 4]: MATK 1600% Explosion damage : 3000% Matk / AoE: 7x7 cells
[Lv 5]: MATK 2000% Explosion damage : 3750% Matk / AoE: 7x7 cells
5221.png Strantum Tremor
Max Level: 5
Requirement: Sienna Execrate 3
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: Ground
Cast Time: 1.5s Fixed / 3s Variable
After Cast Delay: 0.75s
Cool Down: 4s
Description: Shakes the ground to inflict
Earth elemental magical damage
to targets within skill range.
Damage additionally increases according
to the caster's
Base Level and SPL.
[Lv 1]: MATK 830%, AoE: 5x5 cells
[Lv 2]: MATK 1560%, AoE: 5x5 cells
[Lv 3]: MATK 2290%, AoE: 7x7 cells
[Lv 4]: MATK 3020%, AoE: 7x7 cells
[Lv 5]: MATK 3750%, AoE: 9x9 cells
5237.png Frozen Slash
Max Level: 5
Requirement: Rain of Crystal 1
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable
After Cast Delay: 0.5s
Cool Down: 0.45s
AP Recovery: 2
Description: Use sharp ice to inflict
Water elemental damage to
targets within the caster's range.
The damage further increases based on the
caster's
Base Level and SPL.
While Climax buff is active, the skill will deal more damage.
[Lv 1]: MATK 1400%/1900% Matk (Climax) / AoE: 9x9 cells
[Lv 2]: MATK 2350%/3200% Matk (Climax) / AoE: 9x9 cells
[Lv 3]: MATK 3300%/4500% Matk (Climax) / AoE: 11x11 cells
[Lv 4]: MATK 4250%/5800% Matk (Climax) / AoE: 11x11 cells
[Lv 5]: MATK 5200%/7100% Matk (Climax) / AoE: 13x13 cells
5232.png Climax
Max Level: 5
Requirement: Tetra Vortex 5,
Two-Handed Staff Mastery 3

Skill Form: Active(AP)
Type: Magical
Target: Caster
Cast Time: 2.5s Fixed / 2s Variable
After Cast Delay: 0.5s
Cool Down: 60s
AP Cost: 125
Dispellable: No
Description: Grants a special effects to certain
skills for 300 seconds. The effects depends on
Climax skill level.
[Lv 1]: Grants Climax Level 1
[Lv 2]: Grants Climax Level 2
[Lv 3]: Grants Climax Level 3
[Lv 4]: Grants Climax Level 4
[Lv 5]: Grants Climax Level 5
5233.png Rock Down
Max Level: 5
Requirement: Strantum Tremor 1
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable
After Cast Delay: 1s
Cool Down: (Lv5) 0.3s
AP Recovery: 2
Description: Drops a large rock on the target
and inflicts
Earth elemental magic damage
to the target and nearby targets within 3x3 cells
around the target. The damage further increases
based on the caster's
Base Level and SPL.
While Climax buff is active, the skill will deal more damage.
[Lv 1]: MATK 1550% / 1850% (Climax) / AoE: 5x5 cells
[Lv 2]: MATK 3100% / 3700% (Climax) / AoE: 5x5 cells
[Lv 3]: MATK 4650% / 5550% (Climax) / AoE: 5x5 cells
[Lv 4]: MATK 6200% / 7400% (Climax) / AoE: 7x7 cells
[Lv 5]: MATK 7750% / 9250% (Climax) / AoE: 7x7 cells
5234.png Storm Cannon
Max Level: 5
Requirement: Tornado Storm 1
Skill Form: Active
Type: Magical
Target: 1 Character
Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable
After Cast Delay: 0.5s
Cool Down: (Lv5) 0.3s
AP Recovery: 2
Description: Shoots a vortex of wind in a
straight line to the target inflicting
Wind
elemental magic damage to the targets in
a straight line. The damage further increases
based on the caster's
Base Level and SPL.
While Climax buff is active, the skill will deal more damage.
[Lv 1]: MATK 1550% / 1850% (Climax)
[Lv 2]: MATK 3100% / 3700% (Climax)
[Lv 3]: MATK 4650% / 5550% (Climax)
[Lv 4]: MATK 6200% / 7400% (Climax)
[Lv 5]: MATK 7750% / 9250% (Climax)
6516.png Energy Conversion
Max Level: 5
Requirement: Recognized Spell 2, Climax 1
Skill Form: Active (AP)
Type: Supportive
Target: Caster
Cast Time: 1.2s Fixed / 0s Variable
After Cast Delay: None
Cool Down: 1s
AP Cost: 22 AP ~ 10
Description: Converts a portion of the caster's AP into SP through energy transference.
[Lv 1]: Consumes 22 AP / Recovers SP 40
[Lv 2]: Consumes 19 AP / Recovers SP 120
[Lv 3]: Consumes 16 AP / Recovers SP 240
[Lv 4]: Consumes 13 AP / Recovers SP 400
[Lv 5]: Consumes 10 AP / Recovers SP 600

Fähigkeitszuweisungen ♻️

Dies ist ein optimierter Fähigkeitsaufbau, der für maximale Flexibilität im Endspielinhalt konzipiert ist.

Farblegende

Farbe Bedeutung
🔴 Rot Erforderliche Vorkenntnisse
🔵 Blau Fähigkeiten für effizientes Leveln
🟢 Grün Wesentliche Kernkompetenzen

Hauptmerkmale

  • Alle erforderlichen Kompetenzen für den Aufstieg in den 4. Job sind erfüllt
  • Ausgewogene Verteilung für Level- und Endgame-Inhalte
  • Flexible Zuweisung von Kompetenzen für den 4. Job für unterschiedliche Situationen
  • Optimierte Effizienz der Kompetenzpunkte ohne verschwendete Investitionen

Kompetenzbaum-Beispiele

🔴 = Voraussetzungen 🔵 = Leveln 🟢 = Wichtig

Ausrüstung & Verzauberungen

Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was es im Laden am besten gibt!

(noch im Aufbau)


Hauptausrüstung 💣 (Kopfbedeckung)


19428.png Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) 40462.png 29001.png Rune of Intellect Lv2 (29001) 29001.png Rune of Intellect Lv2 (29001)
18978.png Old Magic Stone Hat [1] (18978) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4734.png AGI+5 (4734) 4734.png AGI+5 (4734)
400154.png Survival Circlet-LT [1] (400154) 40462.png
19482.png Temporal Circlet (Warlock) [1] (19482) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 29677.png Temporal Jewel (AGI) Lv 3 (29677) 4713.png INT+4 (4713)
400145.png Thanatos Magic Helmet-LT [1] (400145) 40462.png 311375.png Gray Spell(Magic) Lv3 (311375) 29073.png Magic Essence Lv3 (29073)
400179.png Helm of Faith II (Warlock) [1] (400179) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4948.png AfterSkillDelay Lv1 (4948)
400178.png Helm of Faith (Warlock) [1] (400178) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4948.png AfterSkillDelay Lv1 (4948)
18849.png Celine's Ribbon [1] (18849) 40462.png 4732.png AGI+3 (4732) 4881.png After Attack Delay Lv4 (4881)
400694.png Furious Crown (Arch Mage) [1] (400694) 40462.png 29073.png Magic Essence Lv3 (29073) 313134.png SPL Enforcement (313134)

Main Gears 💣 (Armors)


19428.png Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) 40462.png 29001.png Rune of Intellect Lv2 (29001) 29001.png Rune of Intellect Lv2 (29001)
18978.png Old Magic Stone Hat [1] (18978) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4734.png AGI+5 (4734) 4734.png AGI+5 (4734)
400154.png Survival Circlet-LT [1] (400154) 40462.png
19482.png Temporal Circlet (Warlock) [1] (19482) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 29677.png Temporal Jewel (AGI) Lv 3 (29677) 4713.png INT+4 (4713)
400145.png Thanatos Magic Helmet-LT [1] (400145) 40462.png 311375.png Gray Spell(Magic) Lv3 (311375) 29073.png Magic Essence Lv3 (29073)
400179.png Helm of Faith II (Warlock) [1] (400179) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4948.png AfterSkillDelay Lv1 (4948)
400178.png Helm of Faith (Warlock) [1] (400178) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4948.png AfterSkillDelay Lv1 (4948)
18849.png Celine's Ribbon [1] (18849) 40462.png 4732.png AGI+3 (4732) 4881.png After Attack Delay Lv4 (4881)
400694.png Furious Crown (Arch Mage) [1] (400694) 40462.png 29073.png Magic Essence Lv3 (29073) 313134.png SPL Enforcement (313134)

Main Gears 💣 (Weapons)


19428.png Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) 40462.png 29001.png Rune of Intellect Lv2 (29001) 29001.png Rune of Intellect Lv2 (29001)
18978.png Old Magic Stone Hat [1] (18978) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4734.png AGI+5 (4734) 4734.png AGI+5 (4734)
400154.png Survival Circlet-LT [1] (400154) 40462.png
19482.png Temporal Circlet (Warlock) [1] (19482) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 29677.png Temporal Jewel (AGI) Lv 3 (29677) 4713.png INT+4 (4713)
400145.png Thanatos Magic Helmet-LT [1] (400145) 40462.png 311375.png Gray Spell(Magic) Lv3 (311375) 29073.png Magic Essence Lv3 (29073)
400179.png Helm of Faith II (Warlock) [1] (400179) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4948.png AfterSkillDelay Lv1 (4948)
400178.png Helm of Faith (Warlock) [1] (400178) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4948.png AfterSkillDelay Lv1 (4948)
18849.png Celine's Ribbon [1] (18849) 40462.png 4732.png AGI+3 (4732) 4881.png After Attack Delay Lv4 (4881)
400694.png Furious Crown (Arch Mage) [1] (400694) 40462.png 29073.png Magic Essence Lv3 (29073) 313134.png SPL Enforcement (313134)

Main Gears 💣 (Shield)

19428.png Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) 40462.png 29001.png Rune of Intellect Lv2 (29001) 29001.png Rune of Intellect Lv2 (29001)
18978.png Old Magic Stone Hat [1] (18978) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4734.png AGI+5 (4734) 4734.png AGI+5 (4734)
400154.png Survival Circlet-LT [1] (400154) 40462.png
19482.png Temporal Circlet (Warlock) [1] (19482) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 29677.png Temporal Jewel (AGI) Lv 3 (29677) 4713.png INT+4 (4713)
400145.png Thanatos Magic Helmet-LT [1] (400145) 40462.png 311375.png Gray Spell(Magic) Lv3 (311375) 29073.png Magic Essence Lv3 (29073)
400179.png Helm of Faith II (Warlock) [1] (400179) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4948.png AfterSkillDelay Lv1 (4948)
400178.png Helm of Faith (Warlock) [1] (400178) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4948.png AfterSkillDelay Lv1 (4948)
18849.png Celine's Ribbon [1] (18849) 40462.png 4732.png AGI+3 (4732) 4881.png After Attack Delay Lv4 (4881)
400694.png Furious Crown (Arch Mage) [1] (400694) 40462.png 29073.png Magic Essence Lv3 (29073) 313134.png SPL Enforcement (313134)

Main Gears 💣 (Garment)


19428.png Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) 40462.png 29001.png Rune of Intellect Lv2 (29001) 29001.png Rune of Intellect Lv2 (29001)
18978.png Old Magic Stone Hat [1] (18978) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4734.png AGI+5 (4734) 4734.png AGI+5 (4734)
400154.png Survival Circlet-LT [1] (400154) 40462.png
19482.png Temporal Circlet (Warlock) [1] (19482) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 29677.png Temporal Jewel (AGI) Lv 3 (29677) 4713.png INT+4 (4713)
400145.png Thanatos Magic Helmet-LT [1] (400145) 40462.png 311375.png Gray Spell(Magic) Lv3 (311375) 29073.png Magic Essence Lv3 (29073)
400179.png Helm of Faith II (Warlock) [1] (400179) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4948.png AfterSkillDelay Lv1 (4948)
400178.png Helm of Faith (Warlock) [1] (400178) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4948.png AfterSkillDelay Lv1 (4948)
18849.png Celine's Ribbon [1] (18849) 40462.png 4732.png AGI+3 (4732) 4881.png After Attack Delay Lv4 (4881)
400694.png Furious Crown (Arch Mage) [1] (400694) 40462.png 29073.png Magic Essence Lv3 (29073) 313134.png SPL Enforcement (313134)

Main Gears 💣 (Shoes)


19428.png Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) 40462.png 29001.png Rune of Intellect Lv2 (29001) 29001.png Rune of Intellect Lv2 (29001)
18978.png Old Magic Stone Hat [1] (18978) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4734.png AGI+5 (4734) 4734.png AGI+5 (4734)
400154.png Survival Circlet-LT [1] (400154) 40462.png
19482.png Temporal Circlet (Warlock) [1] (19482) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 29677.png Temporal Jewel (AGI) Lv 3 (29677) 4713.png INT+4 (4713)
400145.png Thanatos Magic Helmet-LT [1] (400145) 40462.png 311375.png Gray Spell(Magic) Lv3 (311375) 29073.png Magic Essence Lv3 (29073)
400179.png Helm of Faith II (Warlock) [1] (400179) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4948.png AfterSkillDelay Lv1 (4948)
400178.png Helm of Faith (Warlock) [1] (400178) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4948.png AfterSkillDelay Lv1 (4948)
18849.png Celine's Ribbon [1] (18849) 40462.png 4732.png AGI+3 (4732) 4881.png After Attack Delay Lv4 (4881)
400694.png Furious Crown (Arch Mage) [1] (400694) 40462.png 29073.png Magic Essence Lv3 (29073) 313134.png SPL Enforcement (313134)

Main Gears 💣 (Accessories)


19428.png Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) 40462.png 29001.png Rune of Intellect Lv2 (29001) 29001.png Rune of Intellect Lv2 (29001)
18978.png Old Magic Stone Hat [1] (18978) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4734.png AGI+5 (4734) 4734.png AGI+5 (4734)
400154.png Survival Circlet-LT [1] (400154) 40462.png
19482.png Temporal Circlet (Warlock) [1] (19482) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 29677.png Temporal Jewel (AGI) Lv 3 (29677) 4713.png INT+4 (4713)
400145.png Thanatos Magic Helmet-LT [1] (400145) 40462.png 311375.png Gray Spell(Magic) Lv3 (311375) 29073.png Magic Essence Lv3 (29073)
400179.png Helm of Faith II (Warlock) [1] (400179) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4948.png AfterSkillDelay Lv1 (4948)
400178.png Helm of Faith (Warlock) [1] (400178) 40462.png 29075.png Magic Essence Lv5 (29075) 4948.png AfterSkillDelay Lv1 (4948)
18849.png Celine's Ribbon [1] (18849) 40462.png 4732.png AGI+3 (4732) 4881.png After Attack Delay Lv4 (4881)
400694.png Furious Crown (Arch Mage) [1] (400694) 40462.png 29073.png Magic Essence Lv3 (29073) 313134.png SPL Enforcement (313134)

Shadow Gears 🧨

+10 24883.png Full Spell Shadow Armor (24883) 4732.png AGI+3 (4732) 312664.png S. Magic Power Lv5 (312664)
+10 24884.png Full Spell Shadow Shoes (24884) 4732.png AGI+3 (4732) 312664.png S. Magic Power Lv5 (312664)
+10 24753.png Magical Spell Shadow Weapon (24753) Matk+3% SPL+5
+10 24754.png Magical Spell Shadow Shield (24754) Matk+3% SPL+5
+10 24665.png Full Tempest Shadow Earring (24665) Matk+3% SPL+5
+10 24668.png Full Tempest Shadow Pendant (24668) Matk+3% SPL+5
+10 24675.png True Gemstone Shadow Armor (24675) Attack Speed+5% SPL+5
+10 24676.png True Gemstone Shadow Shoes (24676) Attack Speed+5% SPL+5
+10 24768.png Mega Blitz Shadow Weapon (24768) Attack Speed+5% SPL+5
+10 24746.png Separate Reload Shadow Shield (24746) Attack Speed+5% SPL+5
+10 24665.png Full Tempest Shadow Earring (24665) Attack Speed+5% SPL+5
+10 24668.png Full Tempest Shadow Pendant (24668) Attack Speed+5% SPL+5
+10 24747.png Spell Caster Shadow Armor (24747) vct+3% SPL+5
+10 24748.png Spell Caster Shadow Shoes (24748) vct+3% SPL+5
+10 24736.png Clever Shadow Weapon (24736) vct+3% SPL+5
+10 24737.png Clever Shadow Shield (24737) vct+3% SPL+5
+10 24665.png Full Tempest Shadow Earring (24665) vct+3% SPL+5
+10 24668.png Full Tempest Shadow Pendant (24668) vct+3% SPL+5
+10 24800.png Master Shadow Armor (24800) 312244.png Arch Mage Soul(Crimson Arrow) (312244) 312192.png SPL+3 (312192)
+10 24801.png Master Shadow Shoes (24801) 312244.png Arch Mage Soul(Crimson Arrow) (312244) 312192.png SPL+3 (312192)
+10 24792.png Master Shadow Weapon (24792) 4734.png AGI+5 (4734) 312192.png SPL+3 (312192)
+10 24793.png Master Shadow Shield (24793) 4734.png AGI+5 (4734) 312192.png SPL+3 (312192)
+10 24802.png Master Shadow Earring (24802) 312244.png Arch Mage Soul(Crimson Arrow) (312244) 312192.png SPL+3 (312192)
+10 24803.png Master Shadow Pendant (24803) 312244.png Arch Mage Soul(Crimson Arrow) (312244) 312192.png SPL+3 (312192)

Ausrüstungsstufen

Weitere Informationen zu Verzauberungen finden Sie in meinem Abschnitt „Ausrüstung und Verzauberungen“!

STUFE 1 🕐(Frühe Stufe)

Geeignet für frühe Stufen oder anfängliche Fortschritte. Bietet grundlegende Nützlichkeit, lässt aber mit zunehmendem Fortschritt nach.

Stage 1 Gears (Early Tier)
Type Gears Shadow Gears and Costume Stones
Upper 400140.png Advanced Paradise Hat (400140)
Middle 410091.png Cor Core Booster (410091) or 410092.png Cor Core Booster [1] (410092)
Lower 420003.png CD in Mouth (420003) 20307.png Costume Beginner Cap (20307)
Armor 450186.png Advanced Paradise Robe (450186) or +9 450110.png Grace Crimson Robe [1] (450110) 24689.png Paradise Shadow Armor (24689)
Weapon 640023.png Paradise Warlock Staff (640023) or 640024.png Paradise Warlock Wand (640024) 24687.png Paradise Shadow Weapon (24687)
Shield 2115.png Valkyrie Shield [1] (2115) or 2114.png Stone Buckler [1] (2114) 24688.png Paradise Shadow Shield (24688)
Garment 480106.png Advanced Paradise Muffler (480106) or +9 480019.png Grace Magic Manteau [1] (480019)
Shoe 470093.png Advanced Paradise Shoes (470093) or +9 470021.png Grace Magic Boots [1] (470021) 24690.png Paradise Shadow Shoes (24690)
Accessory (Right) 490129.png Advanced Paradise Necklace (490129) or 490020.png Grace Magic Ring [1] (490020) 24691.png Paradise Shadow Earring (24691)
Accessory (Left) 490128.png Advanced Paradise Magic Ring (490128) 24692.png Paradise Shadow Pendant (24692)

STUFE 2 🕑(Mittlere Stufe)

Gut für die Mitte des Spiels oder Zwischenstufen. Ausgewogene Leistung, aber nicht außergewöhnlich.

Stage 2 Gears (Mid Tier)
Type Gears Shadow Gears and Costume stones
Upper +11 19428.png Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) or +10 18978.png Old Magic Stone Hat [1] (18978) 25172.png Variable Cast Stone (Top) (25172)
Middle 410091.png Cor Core Booster (410091) or 410092.png Cor Core Booster [1] (410092) 25173.png Variable Cast Stone (25173)
Lower 420003.png CD in Mouth (420003) 25174.png Variable Cast Stone (Low) (25174)
Armor +9 15377.png Illusion Armor Type B [1] (15377) or +9 15279.png Robust Magical Armor [1] (15279) 24694.png Advanced Paradise Shadow Armor (24694)
Weapon +10 550030.png Illusion Thorny Staff of Darkness [2] (550030) or +9 28762.png Illusion Bazerald [2] (28762) 24704.png Warlock Advanced Paradise Shadow Weapon (24704)
Shield +7 460018.png Illusion Silver Guard [1] (460018) or +7 460017.png Illusion Guard [1] (460017) 24693.png Advanced Paradise Shadow Shield (24693)
Garment +11 20948.png Illusion Morpheus's Shawl [1] (20948) or +9 20934.png Illusion Engine Wing Type B [1] (20934) 25170.png Minor Casting Stone (Garment) (25170) and 1000521.png Minor Casting Stone (Dual) (1000521)
Shoe +9 22197.png Illusion Leg Type B [1] (22197) +9 22008.png Temporal DEX Boots [1] (22008) 24695.png Advanced Paradise Shadow Shoes (24695)
Accessory (Right) 32238.png Illusion Morpheus's Ring [1] (32238) or 32209.png Illusion Battle Chip R [1] (32209) 24696.png Advanced Paradise Shadow Earring (24696)
Accessory (Left) 32239.png Illusion Morpheus's Bracelet [1] (32239) or 32210.png Illusion Battle Chip L [1] (32210) 24697.png Advanced Paradise Shadow Pendant (24697)

STUFE 3 🕒(Späte Stufe)

Beginnt in den späten Stufen oder unter bestimmten Bedingungen zu glänzen. Stärker als Optionen der frühen oder mittleren Stufe, aber nicht die ultimative Wahl.

Stage 3 Gears (Late Tier)
Type Gears Shadow Gears and Costume stones
Upper +11 400154.png Survival Circlet-LT [1] (400154) or +11 19428.png Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) 1000528.png Magic Power Stone (Top) (1000528)
Middle 410017.png Battle Processor [1] (410017) or 410080.png Deep Blue Sunglasses [1] (410080) 1000529.png Magic Power Stone (1000529)
Lower 420066.png Orbs of Survival-LT (420066) or 420022.png Young Leaf of World Tree (Intelligence) (420022) 1000530.png Magic Power Stone (Low) (1000530)
Armor +11 450178.png Gray Wolf Robe [1] (450178) or +11 450128.png Automatic Armor Type B [1] (450128) +9 24800.png Master Shadow Armor (24800)
Weapon +9 640033.png Glacier Staff (640033) +9 24792.png Master Shadow Weapon (24792)
Shield +11 460018.png Illusion Silver Guard [1] (460018) or +11 460017.png Illusion Guard [1] (460017) +9 24793.png Master Shadow Shield (24793)
Garment +11 480125.png Convertible Magical Wing [1] (480125) or +11 480021.png Automatic Engine Wing Type B [1] (480021) 25067.png Cast Stone (Garment) (25067) and 1000527.png Magic Power Stone (Dual) (1000527)
Shoe +11 470088.png Gray Wolf Shoes [1] (470088) or +11 470023.png Automatic Leg Type B [1] (470023) +9 24801.png Master Shadow Shoes (24801)
Accessory (Right) 490106.png Gray Wolf Pendant [1] (490106) or 490026.png Automatic Battle Chip R [1] (490026) +9 24802.png Master Shadow Earring (24802)
Accessory (Left) 490108.png Gray Wolf Earring [1] (490108) or 490027.png Automatic Battle Chip L [1] (490027) +9 24803.png Master Shadow Pendant (24803)

STUFE 4 🕓(Starke Stufe)

Durchgängig kraftvoll und effektiv in den meisten Situationen. Nicht ganz das Allerbeste, aber nah dran.

Stage 4 Gears (Strong Tier)
Type Gears Shadow Gears and Costume stones
Upper +10 [A] 400111.png Vesper Headgear [1] (400111) or +11 400154.png Survival Circlet-LT [1] (400154) 1000857.png Arch Bishop Stone (Top) (1000857)
Middle 410233.png Gambler's Seal [1] (410233) or 400002.png Victory Wing Ears [1] (400002) 1000614.png Warlock Stone (1000614)
Lower 420213.png Ace of Spades in Mouth (Magical) (420213) or 420022.png Young Leaf of World Tree (Intelligence) (420022) 1000859.png Arch Bishop Stone (Low) (1000859)
Armor +11 450265.png Glacier Robe [1] (450265) or +11 450207.png Snow Flower Robe [1] (450207) +9 24883.png Full Spell Shadow Armor (24883)
Weapon +12 [A] 550089.png Dim Glacier Wand [1] (550089) +9 24753.png Magical Spell Shadow Weapon (24753)
Shield +11 460040.png Glacier Guard [1] (460040) or +12 460018.png Illusion Silver Guard [1] (460018) +9 24754.png Magical Spell Shadow Shield (24754)
Garment +11 450267.png Glacier Muffler [1] (450267) or +11 480160.png Snow Flower Muffler [1] (480160) 1000019.png Archbishop Stone II (Garment) (1000019)
Shoe +11 450268.png Glacier Shoes [1] (450268) +11 470116.png Snow Flower Shoes [1] (470116) +9 24884.png Full Spell Shadow Shoes (24884)
Accessory (Right) 490052.png Sinful Sapphire Ring [1] (490052) or 490064.png Brilliant Light Sapphire Ring [1] (490064) +9 24665.png Full Tempest Shadow Earring (24665)
Accessory (Left) 490053.png Sinful Sapphire Necklace [1] (490053) or 490065.png Brilliant Light Sapphire Necklace [1] (490065) +9 24668.png Full Tempest Shadow Pendant (24668)

STUFE 5 🕔(Elite-Stufe)

Die ultimative Wahl für maximale Leistung. Optimal für fortgeschrittene Szenarien und äußerst wünschenswert.

Stage 5 Gears (Elite Tier)
Type Gears Shadow Gears and Costume stones
Upper +12 [A] 400111.png Vesper Headgear [1] (400111) or +12 [A] 400535.png Time Dimensions Rune Crown(Arch Mage) [1] (400535) 1000613.png Warlock Stone (Top) (1000613)
Middle 410233.png Gambler's Seal [1] (410233) or 400002.png Victory Wing Ears [1] (400002) 1000614.png Warlock Stone (1000614)
Lower 420213.png Ace of Spades in Mouth (Magical) (420213) 1000615.png Warlock Stone (Low) (1000615)
Armor +12 [A] 450284.png Engraved Soul Purification Rune Robe [1] (450284) or +12 [A] 450173.png Nebula Robe of Spell [1] (450173) or +12 [C] 450271.png Dim Glacier Robe [1] (450271) +10 24883.png Full Spell Shadow Armor (24883)
Weapon +12 [A] 550089.png Dim Glacier Wand [1] (550089) or +12 [A] 640049.png Dimensions Arch Staff [2] (640049) +10 24753.png Magical Spell Shadow Weapon (24753)
Shield +12 [A] 460020.png Mad Bunny-LT [1] (460020) or +11 [C] 460040.png Glacier Guard [1] (460040) +10 24754.png Magical Spell Shadow Shield (24754)
Garment +11 [A] 480233.png Death Rune Manteau [1] (480233) or +12 [C] 480284.png Dim Glacier Muffler [1] (480284) 1001787.png Arch Mage Stone (Garment) (1001787) and 1000921.png Spell Stone (Dual) (1000921)
Shoe +12 [A] 470204.png Moan of Corruption [1] (470204) or +12 [C] 470198.png Dim Glacier Shoes [1] (470198) +10 24884.png Full Spell Shadow Shoes (24884)
Accessory (Right) 490304.png Temple Rune Ring [1] (490304) or 490136.png Stellar Spell Seal [1] (490136) +10 24665.png Full Tempest Shadow Earring (24665)
Accessory (Left) 490307.png Temple Magic Ring [1] (490307) or 490329.png Glacier Earring [1] (490329) +10 24668.png Full Tempest Shadow Pendant (24668)

STUFE 6 🕕(Best in Slot)

Die aktuelle Meta-brechende Ausrüstungskombination, die es derzeit gibt.

Stage 6 Gears (Best in Slot)
Type Gears Shadow Gears and Costume stones
Upper +15 [A] 400535.png Time Dimensions Rune Crown(Arch Mage) [1] (400535) or +15 [A] 400111.png Vesper Headgear [1] (400111) 1000613.png Warlock Stone (Top) (1000613)
Middle 410233.png Gambler's Seal [1] (410233) 1000529.png Magic Power Stone (1000529)
Lower 420213.png Ace of Spades in Mouth (Magical) (420213) 1000615.png Warlock Stone (Low) (1000615)
Armor +15 [A] 450173.png Nebula Robe of Spell [1] (450173) +10 24883.png Full Spell Shadow Armor (24883)
Weapon +15 [A] 640049.png Dimensions Arch Staff [2] (640049) or +15 [A] 550089.png Dim Glacier Wand [1] (550089) +10 24753.png Magical Spell Shadow Weapon (24753)
Shield +14 [A] 460020.png Mad Bunny-LT [1] (460020) +10 24754.png Magical Spell Shadow Shield (24754)
Garment +15 [A] 480351.png Circulation of Life: Autumn [1] (480351) 1001787.png Arch Mage Stone (Garment) (1001787) and 1000921.png Spell Stone (Dual) (1000921)
Shoe +15 [A] 470204.png Moan of Corruption [1] (470204) +10 24884.png Full Spell Shadow Shoes (24884)
Accessory (Right) 490136.png Stellar Spell Seal [1] (490136) +10 24665.png Full Tempest Shadow Earring (24665)
Accessory (Left) 490485.png Signet of Circulation: Autumn [1] (490485) +10 24668.png Full Tempest Shadow Pendant (24668)

Weitere Informationen zu Verzauberungen finden Sie in meinem Abschnitt „Ausrüstung und Verzauberungen“!

Ghost Build ⚫️

Ghost Build

Hauptfertigkeit: 5220.png Soul Vulcan Strike,
Nebenfertigkeit: 5012.png Telekinesis Intense und 5217.png Mystery Illusion

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Ausrüstung ⚔️

Top || +12 [A] 400111.png Vesper Headgear [1] (400111)

Mid || 410233.png Gambler's Seal [1] (410233)

Low || 420213.png Ace of Spades in Mouth (Magical) (420213)

Armor || +12 [A] 450284.png Engraved Soul Purification Rune Robe [1] (450284)

Weapon || +12 [A] 550089.png Dim Glacier Wand [1] (550089)

Shield || +12 [A] 460020.png Mad Bunny-LT [1] (460020)

Garment || +12 [A] 480233.png Death Rune Manteau [1] (480233)

Shoes || +12 [A] 470204.png Moan of Corruption [1] (470204)

Accessory R || 490304.png Temple Rune Ring [1] (490304)

Accessory L || 490307.png Temple Magic Ring [1] (490307)

Shadow Gears + Costume Stones 🌌

Top || 1000613.png Warlock Stone (Top) (1000613)

Mid || 1000614.png Warlock Stone (1000614)

Low || 1000615.png Warlock Stone (Low) (1000615)

Armor || +10 24883.png Full Spell Shadow Armor (24883)

Weapon || +10 24753.png Magical Spell Shadow Weapon (24753)

Shield || +10 24754.png Magical Spell Shadow Shield (24754)

Garment || 1001787.png Arch Mage Stone (Garment) (1001787) and 1000921.png Spell Stone (Dual) (1000921)

Shoes || +10 24884.png Full Spell Shadow Shoes (24884)

Accessory R || +10 24665.png Full Tempest Shadow Earring (24665)

Accessory L || +10 24668.png Full Tempest Shadow Pendant (24668)

Cards 🎴

Top || 300247.png Pierrotzoist Card (300247)

Mid || 4598.png Lichtern Green Card (4598)

Low || None

Armor || 300308.png Meyer Lugenburg Card (300308)

Weapon || 300455.png Copo Card (300455)

Shield || 27385.png Mutating Khalitzburg Card (27385)

Garment || 300375.png One Eye Dollocaris Card (300375)

Shoes || 300458.png Icewind Card (300458)

Accessory R || 300470.png Icebear Card (300470)

Accessory L || 300370.png Wasted Intermediate Rgan Card (300370)

Feuer-Build 🔴

Feuer-Build

Hauptfähigkeit: 5235.png Crimson Arrow,
Nebenfähigkeit: 5229.png Floral Flare Road und 5222.png All Bloom

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Ausrüstung

Top || +15 [A] 400535.png Time Dimensions Rune Crown(Arch Mage) [1] (400535)

Mid || 410233.png Gambler's Seal [1] (410233)

Low || 420213.png Ace of Spades in Mouth (Magical) (420213)

Armor || +12 [A] 450173.png Nebula Robe of Spell [1] (450173)

Weapon || +15 [A] 640049.png Dimensions Arch Staff [2] (640049)

Shield || None

Garment || +12 [A] 480351.png Circulation of Life: Autumn [1] (480351)

Shoes || +12 [A] 470204.png Moan of Corruption [1] (470204)

Accessory R || 490136.png Stellar Spell Seal [1] (490136)

Accessory L || 490485.png Signet of Circulation: Autumn [1] (490485)

Shadow Gears + Costume Stones 🌌

Top || 1000613.png Warlock Stone (Top) (1000613)

Mid || 1000529.png Magic Power Stone (1000529)

Low || 1000615.png Warlock Stone (Low) (1000615)

Armor || +10 24883.png Full Spell Shadow Armor (24883)

Weapon || +10 24753.png Magical Spell Shadow Weapon (24753)

Shield || +10 24754.png Magical Spell Shadow Shield (24754)

Garment || 1001787.png Arch Mage Stone (Garment) (1001787) and 1000921.png Spell Stone (Dual) (1000921)

Shoes || +10 24884.png Full Spell Shadow Shoes (24884)

Accessory R || +10 24665.png Full Tempest Shadow Earring (24665)

Accessory L || +10 24668.png Full Tempest Shadow Pendant (24668)

Cards 🎴

Top || 4599.png Lichtern Red Card (4599)

Mid || 300256.png Fillia Card (300256)

Low || None

Armor || 300308.png Meyer Lugenburg Card (300308)

Weapon || 300455.png Copo Card (300455) + 27384.png Mutating White Knight Card (27384)

Shield || 27385.png Mutating Khalitzburg Card (27385)

Garment || 4657.png Nightmare Ancient Mummy Card (4657)

Shoes || 300458.png Icewind Card (300458)

Accessory R || 300469.png Melibe Iceslug Card (300469)

Accessory L || 300216.png Lava Toad Card (300216)

Water Build 🔵

Wasserbau

Hauptfähigkeit: 5237.png Frozen Slash,
Nebenfähigkeit: 5216.png Rain of Crystal und 5225.png Crystal Impact

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Ausrüstung

Top || +12 [A] 400535.png Time Dimensions Rune Crown(Arch Mage) [1] (400535)

Mid || 410233.png Gambler's Seal [1] (410233)

Low || 420213.png Ace of Spades in Mouth (Magical) (420213)

Armor || +12 [A] 450173.png Nebula Robe of Spell [1] (450173)

Weapon || +12 [A] 640050.png Dimensions Arch Rod [2] (640050)

Shield || None

Garment || +12 [A] 480351.png Circulation of Life: Autumn [1] (480351)

Shoes || +12 [A] 470204.png Moan of Corruption [1] (470204)

Accessory R || 490136.png Stellar Spell Seal [1] (490136)

Accessory L || 490485.png Signet of Circulation: Autumn [1] (490485)

Shadow Gears + Costume Stones 🌌

Top || 1000613.png Warlock Stone (Top) (1000613)

Mid || 1000529.png Magic Power Stone (1000529)

Low || 1000615.png Warlock Stone (Low) (1000615)

Armor || +10 24883.png Full Spell Shadow Armor (24883)

Weapon || +10 24753.png Magical Spell Shadow Weapon (24753)

Shield || +10 24754.png Magical Spell Shadow Shield (24754)

Garment || 1001787.png Arch Mage Stone (Garment) (1001787) and 1000921.png Spell Stone (Dual) (1000921)

Shoes || +10 24884.png Full Spell Shadow Shoes (24884)

Accessory R || +10 24665.png Full Tempest Shadow Earring (24665)

Accessory L || +10 24668.png Full Tempest Shadow Pendant (24668)

Cards 🎴

Top || 300359.png Ice Gangu Card (300359)

Mid || 300257.png Vanilaqus Card (300257)

Low || None

Armor || 300308.png Meyer Lugenburg Card (300308)

Weapon || 300455.png Copo Card (300455)

Shield || 27385.png Mutating Khalitzburg Card (27385)

Garment || 27167.png Faceworm Larva Card (27167)

Shoes || 300458.png Icewind Card (300458)

Accessory R || 300464.png Elite Rgan Warlock Card (300464)

Accessory L || 300364.png Calmaring Card (300364)

Wind Build 🟢

Wind Build

Hauptfähigkeit: 5234.png Storm Cannon,
Nebenfähigkeit: 5227.png Tornado Storm und 5215.png Destructive Hurricane

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Ausrüstung

Top || +15 [A] 400535.png Time Dimensions Rune Crown(Arch Mage) [1] (400535)

Mid || 410233.png Gambler's Seal [1] (410233)

Low || 420213.png Ace of Spades in Mouth (Magical) (420213)

Armor || +12 [A] 450173.png Nebula Robe of Spell [1] (450173)

Weapon || +15 [A] 640049.png Dimensions Arch Staff [2] (640049)

Shield || None

Garment || +12 [A] 480351.png Circulation of Life: Autumn [1] (480351)

Shoes || +12 [A] 470204.png Moan of Corruption [1] (470204)

Accessory R || 490136.png Stellar Spell Seal [1] (490136)

Accessory L || 490485.png Signet of Circulation: Autumn [1] (490485)

Shadow Gears + Costume Stones

Top || 1000613.png Warlock Stone (Top) (1000613)

Mid || 1000529.png Magic Power Stone (1000529)

Low || 1000615.png Warlock Stone (Low) (1000615)

Armor || +10 24883.png Full Spell Shadow Armor (24883)

Weapon || +10 24753.png Magical Spell Shadow Weapon (24753)

Shield || +10 24754.png Magical Spell Shadow Shield (24754)

Garment || 1001787.png Arch Mage Stone (Garment) (1001787) and 1000921.png Spell Stone (Dual) (1000921)

Shoes || +10 24884.png Full Spell Shadow Shoes (24884)

Accessory R || +10 24665.png Full Tempest Shadow Earring (24665)

Accessory L || +10 24668.png Full Tempest Shadow Pendant (24668)

Cards

Top || 4586.png Tikbalang Card (4586)

Mid || 300255.png Litus Card (300255)

Low || None

Armor || 300308.png Meyer Lugenburg Card (300308)

Weapon || 300455.png Copo Card (300455)

Shield || 27385.png Mutating Khalitzburg Card (27385)

Garment || 300149.png Abysmal Phen Card (300149)

Shoes || 300458.png Icewind Card (300458)

Accessory R || 300469.png Melibe Iceslug Card (300469)

Accessory L || 300222.png Firewind Kite Card (300222)

Erdbau 🟤

Earth Build

Hauptfähigkeit: 5233.png Rock Down,
Nebenfähigkeit: 5221.png Strantum Tremor und 5218.png Violent Quake

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Ausrüstung

Top || +12 [A] 400535.png Time Dimensions Rune Crown(Arch Mage) [1] (400535)

Mid || 410233.png Gambler's Seal [1] (410233)

Low || 420213.png Ace of Spades in Mouth (Magical) (420213)

Armor || +12 [A] 450173.png Nebula Robe of Spell [1] (450173)

Weapon || +12 [A] 640050.png Dimensions Arch Rod [2] (640050)

Shield || None

Garment || +12 [A] 480351.png Circulation of Life: Autumn [1] (480351)

Shoes || +12 [A] 470204.png Moan of Corruption [1] (470204)

Accessory R || 490136.png Stellar Spell Seal [1] (490136)

Accessory L || 490485.png Signet of Circulation: Autumn [1] (490485)

Shadow Gears + Costume Stones

Top || 1000613.png Warlock Stone (Top) (1000613)

Mid || 1000529.png Magic Power Stone (1000529)

Low || 1000615.png Warlock Stone (Low) (1000615)

Armor || +10 24883.png Full Spell Shadow Armor (24883)

Weapon || +10 24753.png Magical Spell Shadow Weapon (24753)

Shield || +10 24754.png Magical Spell Shadow Shield (24754)

Garment || 1001787.png Arch Mage Stone (Garment) (1001787) and 1000921.png Spell Stone (Dual) (1000921)

Shoes || +10 24884.png Full Spell Shadow Shoes (24884)

Accessory R || +10 24665.png Full Tempest Shadow Earring (24665)

Accessory L || +10 24668.png Full Tempest Shadow Pendant (24668)

Cards

Top || 4600.png Lichtern Yellow Card (4600)

Mid || 300259.png Fulgor Card (300259)

Low || None

Armor || 300308.png Meyer Lugenburg Card (300308)

Weapon || 300455.png Copo Card (300455) + 27384.png Mutating White Knight Card (27384)

Shield || 27385.png Mutating Khalitzburg Card (27385)

Garment || 4629.png Arc Elder Card (4629)

Shoes || 300458.png Icewind Card (300458)

Accessory R || 300469.png Melibe Iceslug Card (300469)

Accessory L || 300211.png Ash Toad Card (300211)

Neutraler Build ⚪️

Neutraler Build

Hauptfähigkeit: 5230.png Astral Strike,
Nebenfähigkeit: 2213.png Comet und 5217.png Mystery Illusion

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Ausrüstung

Top || +12 [A] 400111.png Vesper Headgear [1] (400111)

Mid || 410233.png Gambler's Seal [1] (410233)

Low || 420213.png Ace of Spades in Mouth (Magical) (420213)

Armor || +12 [A] 450284.png Engraved Soul Purification Rune Robe [1] (450284)

Weapon || +12 [A] 550089.png Dim Glacier Wand [1] (550089)

Shield || +12 [A] 460020.png Mad Bunny-LT [1] (460020)

Garment || +12 [A] 480233.png Death Rune Manteau [1] (480233)

Shoes || +12 [A] 470204.png Moan of Corruption [1] (470204)

Accessory R || 490304.png Temple Rune Ring [1] (490304)

Accessory L || 490307.png Temple Magic Ring [1] (490307)

Shadow gears + Costume Stones

Top || 1000613.png Warlock Stone (Top) (1000613)

Mid || 1000614.png Warlock Stone (1000614)

Low || 1000615.png Warlock Stone (Low) (1000615)

Armor || +10 24883.png Full Spell Shadow Armor (24883)

Weapon || +10 24753.png Magical Spell Shadow Weapon (24753)

Shield || +10 24754.png Magical Spell Shadow Shield (24754)

Garment || 1001787.png Arch Mage Stone (Garment) (1001787) and 1000921.png Spell Stone (Dual) (1000921)

Shoes || +10 24884.png Full Spell Shadow Shoes (24884)

Accessory R || +10 24665.png Full Tempest Shadow Earring (24665)

Accessory L || +10 24668.png Full Tempest Shadow Pendant (24668)

Cards

Top || 27310.png Plaga Card (27310)

Mid || 300251.png Plagarion Card (300251)

Low || None

Armor || 300308.png Meyer Lugenburg Card (300308)

Weapon || 300455.png Copo Card (300455)

Shield || 27385.png Mutating Khalitzburg Card (27385)

Garment || 300375.png One Eye Dollocaris Card (300375)

Shoes || 300458.png Icewind Card (300458)

Accessory R || 300470.png Icebear Card (300470)

Accessory L || 300218.png Ashhopper Card (300218)


Runentafel

Wir heißen jetzt Runenmagier! Ha! Nehmt das, Ritter!

Magische Runen 🌌

🔑 Runensystem ist das neue System in Ragnarok Online

📌Runentafel verleiht dem Spieler neben den ausgerüsteten Gegenständen zusätzliche Effekte.

▶ Hier sind meine besten Entscheidungen für Magier, alle unten aufgeführt:

Tablet-Liste
Tablet-Set-Name Erforderliche Runenstücke Aktivierungskosten Effekte
Episode 17
Flügel-Set

Widder
Papila-Dreier
Gartenverschönerung
Herzjäger Sanare
Bücherwurm

1500 x 1000103.png Varmeal Ticket (1000103)
7 x 1000104.png Magical Soapstone (1000104)
200 x 1001282.png Imperfect Rune (1001282)
3 x 1001283.png Perfect Rune (1001283)

2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: Atk + 3, Matk + 3; Alle 5 Verstärkungsstufen: MaxHP + 1 %, MaxSP + 1 %
4 Teile: Zusätzliche MaxHP + 1 %, MaxSP + 1 %, Atk + 15, Matk + 15
5 Teile: Zusätzliche MaxHP + 3 %, MaxSP + 3 %, Atk + 45, Matk + 45

Zweifelhaftes Komponentenset

Zweifelhafte Komponenten (Nahkampf)
Zweifelhafte Komponenten (Fernkampf)
Zweifelhafte Komponenten (Magie)
Zweifelhafte Komponenten (Versteckte Waffe)

75 x 25669.png Unknown Parts (25669)
35 x 25723.png Cor Core (25723)
5 x 25668.png Broken Weapon (25668)
150 x 1001282.png Imperfect Rune (1001282)
1 x 1001283.png Perfect Rune (1001283)

2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: ANG + 2, MATK + 2
4 Teile: Erhöht physischen und magischen Schaden gegen Feinde jeder Größe um 1 %, ANG + 10, MATK + 10

Mutantenset

Plaga
Dolor
Venenum

80 x 25669.png Unknown Parts (25669)
35 x 25723.png Cor Core (25723)
15 x 25668.png Broken Weapon (25668)
150 x 1001282.png Imperfect Rune (1001282)
2 x 1001283.png Perfect Rune (1001283)

2 Teile: Alle 5 Verstärkungsstufen: Reduziert die variable Zauberzeit um 1 %
3 Teile: Erhöht den neutralen magischen Schaden um 3 %

Zaubersüchtigen-Set

Scharfer roter Pfeffer
Zaubersüchtiger
Zauberkugel
Zauberüberladung

850 x 1000103.png Varmeal Ticket (1000103)
3 x 1000104.png Magical Soapstone (1000104)
150 x 1001282.png Imperfect Rune (1001282)
3 x 1001283.png Perfect Rune (1001283)

2 Teile: Matk + 15, alle 3 Verstärkungsstufen: Matk + 3
3 Teile: Erhöht allen magischen Schaden um 1 %
4 Teile: Erhöht allen magischen Schaden um weitere 4 %

Episode 18
Falscher Magier-Set Adulter Fides-Buch

Adulter Fides Magical


Adulter Fides Rhythm

950 x 1000405.png Amethyst Fragment (1000405)


150 x 1001282.png Imperfect Rune (1001282)


1 x 1001283.png Perfect Rune (1001283)

2 Teile: Für jeweils 5 Upgrades: Jeder Elementarmagieschaden +1 %

3 Teile: Jeder Elementarmagieschaden +3 %

Lavazonen-Set Rakehand

Lava und Asche


Heißer Vulkan Ring

850 x 1000405.png Amethyst Fragment (1000405)


150 x 1001282.png Imperfect Rune (1001282)


1 x 1001283.png Perfect Rune (1001283)

2 Teile: Schattenmagieschaden +3 %

3 Teile: Erdmagieschaden +3 %, für jeweils 3 Upgrades: Feuermagieschaden +2 %

Brennendes Fangzahn-Set Heißer Vulkan Ring

Brennender Fangzahn


Lava and Ash

1250 x 1000405.png Amethyst Fragment (1000405)


150 x 1001282.png Imperfect Rune (1001282)


1 x 1001283.png Perfect Rune (1001283)

2 Teile: Beim Verursachen von Schaden: 2 % Chance, 4 Sekunden lang 200 SP pro Sekunde wiederherzustellen

3 Teile: SP-Verbrauch -5 %, für jeweils 3 Upgrades SP-Verbrauch -2 %

Demigod Set ⭐️ Demigod

Phantom Kite


Grey Wolf

1250 x 1000405.png Amethyst Fragment (1000405)


150 x 1001282.png Imperfect Rune (1001282)


2 x 1001283.png Perfect Rune (1001283)

2 Teile: Schaden gegen Boss-Klasse +10 %

3 Teile: Schaden gegen Boss-Klasse +15 %, für je 3 Upgrades: Schaden gegen Boss-Klasse +3 %

Episode 19
Glacier Weapon Set(Gletscherwaffenset) Gletscherklinge
Gletscherbrecher
Gletscherstichel
Gletscherbohrer
Gletscherwerfer
Gletscherschütze
450 x 1000608.png Flower Petals (1000608)
75 x 1001282.png Imperfect Rune (1001282)
1 x 1001283.png Perfect Rune (1001283)
2 Teile: ATK +35, MATK +35

4 Teile: P.ATK +2, S.MATK +2, Für jeweils 5 Upgrades: P.ATK +1, S.MATK +1
6 Teile: Physischer Nahkampfschaden +4 %, Physischer Fernkampfschaden +4 %, Sämtlicher elementarer Magieschaden +3 %

Fusionsset Fusion
Transformation
1550x 1000608.png Flower Petals (1000608)
200 x 1001282.png Imperfect Rune (1001282)
1 x 1001283.png Perfect Rune (1001283)
2 Teile: S.MATK +15, Sämtlicher Elementarwiderstand -15 %, Für jeweils 3 Upgrades: Sämtlicher Elementarwiderstand +3 %, Gift- und Feuermagieschaden +4 %
Basement Set(Kellerset) Familie
Versagen
Transformation
850 x 1000608.png Flower Petals (1000608)
150 x 1001282.png Imperfect Rune (1001282)
1 x 1001283.png Perfect Rune (1001283)
2 Teile: S.MATK +3, SP-Kosten für Fertigkeiten +5 %, Für jeweils 5 Upgrades: Wasser, Gift, magischer Schaden +1 %, Dunkelheit, Feuer, magischer Schaden +1 %

3 Teile: Wasser, Gift, magischer Schaden +5 %, Dunkelheit, Feuer, magischer Schaden +5 %, SP-Kosten für Fertigkeiten -5 %

EVT
21st Anniversary Set(21. Jubiläumsset) Nachtmarkt-Poring
Nachtmarkt-Irrsinniger
Nachtmarkt-Fabre
Nachtmarkt-Essen
21 x 1001282.png Imperfect Rune (1001282) 2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: ANG + 1, MATK + 1

3 Teile: Erhöht die HP-Wiederherstellungsrate von Monster Bread und Poring Kombucha um 100 %
4 Teile: Zusätzlicher ANG + 10, MATK + 10

22nd Anniversary Set(Set zum 22. Jahrestag) Nachtmarkt Poring
Nachtmarkt Lunatic
Nachtmarkt Fabre
Nachtmarkt BeBe
Nachtmarkt Coco
Nachtmarkt Essen
22 x 1001282.png Imperfect Rune (1001282) 2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: ANG + 1, MATK + 1

4 Teile: ANG +10, MATK +10
5 Teile: Alle 5 Verstärkungsstufen: Angriffsgeschwindigkeit +1 %, variable Zauberzeit -1 %
6 Teile: MHP +1000 MSP +500, für jeweils 3 Upgrades: MHP +100, MSP +10

Verbrauchsgüter

Magier lieben Tränke, welcher ist dein Favorit?~

Verbrauchsgüter 🥃

Komm, trink das~ uwu

🍾 Dies sind alle Verbrauchsgüter, die uns im Kampf zum Sieg verhelfen würden!

Liste aller wichtigen Dinge
Verbrauchsmaterial 🧃 Beschreibung 📃 Bezugsquellen ❓
657.png Berserk Potion (657) ItemID: 657
_______________________
A very special potion that enrages the character and turns him into a berserker and increases the character's attack speed.
_______________________
Type: Stat booster
Effect: Increases attack speed
Rental duration: 30 minutes
Weight: 20
_______________________
Requirement:
Base Level 85
Swordsman, Merchant and Wizard classes; Rogue and Magician
Jeder Werkzeughändler🥤
12437.png Enrich Celermine Juice (12437) ItemID: 12437
_______________________
A juice that made of various potions.
_______________________
Type: Stat booster
Effect: Reduces After Attack Delay by 10%
Rental duration: 500 seconds
Weight: 5
2497.png Special Pharmacy
100233.png Blue Herb Activator (100233) ItemID: 100233
_______________________
A blue solution made by mixing a solution extracted from a Blue Herb with powder of a Seed of Yggdrasil.
_______________________
Effect: Increases all elemental magical damage by 15%.
Duration: 500 seconds
_______________________
Weight: 3
2497.png Special Pharmacy
12215.png Level 10 Blessing Scroll (12215) ItemID: 12215
_______________________
A scroll in which a single use of Level 10 Blessing has been recorded.
_______________________
Type: Magic scroll
Cast: Level 10 Blessing
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
12216.png Level 10 Increase Agility Scroll (12216) ItemID: 12216
_______________________
A scroll in which a single use of Level 10 Increase Agility has been recorded.
_______________________
Type: Magic scroll
Cast: Level 10 Increase Agility
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
12218.png Level 5 Assumptio Scroll (12218) ItemID: 12218
_______________________
A scroll in which a single use of Level 5 Assumptio has been recorded.
_______________________
Type: Magic scroll
Cast: Level 5 Assumptio
Weight: 1
Event-Eier🥚 oder Cash Shop💰
22511.png Fenrir's Power Card (22511) ItemID: 22511
_______________________
It temporarily endows its user with Fenrir's power.
MATK +25, -50% Fixed Casting.
Lasts for 5 minutes.
_______________________
Weight: 1
(dali 97, 141) oder (dali02 81, 61)
12710.png Guyak Pudding (12710) ItemID: 12710
_______________________
Once eat the pudding while it's cold, it soothes summer heat for a while.
Increases movement speed 30 minutes.
_______________________
Weight: 20
Event-Eier🥚 oder Cash Shop💰 oder Slots🎰
14601.png Tyr's Blessing (14601) ItemID: 14601
_______________________
A potion that possesses the spirit of Tyr, the god of battle.
Increases ATK & 20 MATK for 30 minutes. HIT +30, FLEE +30
_______________________
Warning! - If you are incapacitated or hit by the Dispell skill, the hit and flee effect will disappear.
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
23204.png Brilliant Protection Scroll (23204) ItemID: 23204
_______________________
A scroll that greatly increases the physical and magical defenses for a certain period of time, helping to increase the survival rate.
_______________________
DEF +500 and MDEF +200 for 30 minutes.
_______________________
The effect will not disappear even if the character dies.
_______________________
Take it to the following NPC's below to craft a True Brilliant Protection Scroll:
<NAVI>[Nyan Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI>
<NAVI>[Nyan Time]<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI>
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Event-Eier🥚 oder Cash Shop💰
12414.png Guarana Candy (12414) ItemID: 12414
_______________________
A candy made of guarana fruit. Don't eat too much at once beacuse it increases concentration.
_______________________
Type: Stat booster
Effect: Reduces After Attack Delay by 10%, Cast Level 5 Increase Agi
Rental duration: 30 minutes
Weight: 1
(brasilis 187, 161)
22754.png Transformation Scroll (Necromancer) (22754) ItemID: 22754
_______________________
Over a period of time this scroll transforms you into a Necromancer.
During transformation:
MATK +50
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
22755.png Transformation Scroll (Wind Ghost) (22755) ItemID: 22755
_______________________
Over a period of time this scroll transforms you into a Wind Ghost.
During transformation:
MATK +50
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
22750.png Transformation Scroll (Horn Scaraba) (22750) ItemID: 22750
_______________________
Over a period of time this scroll transforms you into a Horn Scaraba.
During transformation:
ASPD +2
HIT +10
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
22751.png Transformation Scroll (Wanderer) (22751) ItemID: 22751
_______________________
Over a period of time this scroll transforms you into a Wanderer.
During transformation:
ASPD +2
HIT +10
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
11592.png Trans Candy Red (11592) ItemID: 11592
_______________________
Transform user into Bloody Murderer for 10 minutes.
During transformation: MaxHP +20%.
_______________________
Restores about 45 HP.
Weight: 3
(moc_para01 52, 31) oder Event-Eier🥚
23016.png Grudge Fragment (23016) ItemID: 23016
_______________________
Unstable material made up of powerful vicious mind. There are so many feelings mixed up, may cause problem if you touch it.
_______________________
Weight: 0.1
(lighthalzen 320, 218)
12424.png HP Increase Potion (Large) (12424) ItemID: 12424
_______________________
A big bottle of potion that can Increases MaxHP.
_______________________
Type: Restorative
Heal: 5% HP
Effect: Considerably increases MaxHP
Rental duration: 500 sec
Weight: 8
2497.png Special Pharmacy
12427.png SP Increase Potion (Large) (12427) ItemID: 12427
_______________________
A big bottle of potion that increases MaxSP.
_______________________
Type: Restorative
Heal: 8% SP
Effect: Considerably increases MaxSP
Rental duration: 500 sec
Weight: 8
2497.png Special Pharmacy
14600.png Mental Potion (14600) ItemID: 14600
_______________________
A potion that refill your spirit.
_______________________
Type: Stat booster
Effect: MaxSP +10%
Reduces SP cost by 10%
Duration: 30 minutes
_______________________
The effect will not disappear even if the character dies.
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
14766.png Limited Power Booster (14766) ItemID: 14766
_______________________
A booster that increases your power significantly.
_______________________
Increases ATK and MATK by 30, ATK and MATK by 1%,
HIT and FLEE by 30, ASPD by 1,
Decreases SP Consumption by 5%,
Decreases Fixed Casting Time by 30%
(Only the highest effect of increase/decrease percentage effect is applied to Fixed Casting Time.)
Effect Duration: 30 minutes
_______________________
The effect will not disappear even if the character dies.
_______________________
Take it to the NPCs below to create a True Limited Power Booster.
<NAVI>[Nyan Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI>
<NAVI>[Nyan Time]<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI>
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
23475.png Infinity Drink (23475) ItemID: 23475
_______________________
An Infinity Drink which you can feel infinite energy from.
_______________________
Effect:
MaxHP +5%, MaxSP +5% for 30 minutes.
Increases critical, long range physical and Magical Damage with every element by 5%.
Casting cannot be interupted.
_______________________
The effect will not disappear even if the character dies.
_______________________
Take it to the following NPCs to make a True Infinity Drink.
<NAVI>[Nya Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI>
<NAVI>[Nya Time]<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI>
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
12796.png Red Booster (12796) ItemID: 12796
_______________________
A Magical booster which activates the body energy in order to combat better.
_______________________
Increases ATK/MATK by 30,
Increases Attack Speed by 5%.,
Decreases Variable Casting Time by 5%
and decreases MaxHP/MaxSP by 10% for 30 minutes.
When attacking, Concentration Level 3 will be casted with a certain chance.
(If the character has the skill higher than Lv 3, the skill will be casted with the reached Level)
_______________________
The effect will not disappear even if the character dies.
_______________________
Follow the NPC below to make True Red Booster.
<NAVI>
Nyan Time<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI>
<NAVI>Nyan Time<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI>
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
12684.png Enhanced ASPD Potion (12684) ItemID: 12684
_______________________
The Bonus ASPD is affected by character's AGI point
If this potion is used with those other ASPD up potion, the effect will be maximized.
Increases ASPD for 30 minutes.
_______________________
The effect will not disappear even if the character dies.
_______________________
Follow the NPC below to make True Enhanced ASPD Potion.
<NAVI>Nyan Time<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI>
<NAVI>Nyan Time<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI>
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
50035.png The One Potion (50035) ItemID: 50035
_______________________
A potion containing the condensed blessings of many gods.
_______________________
Effect:
MaxHP -5%, MaxSP +5%.
Restores 5% of your MaxSP and MaxHP every 5 seconds
DEF +500 and MDEF +200
All Basic Stats +10
ATK and MATK +80
ATK and MATK +1%
HIT and FLEE +60
Increases critical, long range physical and Magical Damage with every element by 5%.
Increases Attack Speed by 5%.,
ASPD +1
The Bonus ASPD is affected by character's AGI points
If this potion is used with other ASPD up potions, the effect will be maximized.
Casting cannot be interupted.
Decreases SP Consumption by 15%.
Decreases Variable Casting Time by 5%,
Decreases Fixed Casting Time 30%.
Physical or magical attacks have a certain chance to auto cast Level 3 Improve Concentration. (If you learned a higher Level, it will auto cast that Level instead.)
Effect duration: 30 minutes
_______________________
The effect will not disappear even if the character dies.
_______________________
Take it to the following NPC's below to craft a True One Potion:
<NAVI>Nyan Time<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI>
<NAVI>Nyan Time<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI>
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
23203.png Small Mana Potion (23203) ItemID: 23203
_______________________
A small bottle of sap from the petals of Yggdrasil. It is said to be effective in mana regeneration.
_______________________
When consumed, it restores 5% of MaxSP every 5 seconds for 30 minutes.
The effect does not activate in Berserk.
_______________________
The effect will not disappear even if the character dies.
_______________________
Take it to the following NPC's below to craft a True Small Mana Potion:
<NAVI>[Nyan Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI>
<NAVI>[Nyan Time]<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI>
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
14534.png Small Life Potion (14534) ItemID: 14534
_______________________
A small bottle of Yggdrasil Tree Sap that is effective on healing wounds.
Restores an amount of HP equal of 5% of your MaxHP every 5 seconds for a 30 minute duration.
_______________________
The effect will not disappear even if the character dies.
_______________________
Follow the NPC below to make True Small Life Potion.
<NAVI>[Nyan Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI>
<NAVI>Nyan Time<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI>
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
14535.png Medium Life Potion (14535) ItemID: 14535
_______________________
A sizeable bottle of Yggdrasil Tree Sap that is effective on healing wounds.
Restores an amount of HP equal of 7% of your MaxHP every 4 seconds for a 30 minute duration.
_______________________
The effect will not disappear even if the character dies.
_______________________
Follow the NPC below to make True Medium Life Potion.
<NAVI>[Nyan Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI>
<NAVI>Nyan Time<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI>
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
12832.png Mysterious Life Potion (12832) ItemID: 12832
_______________________
A potion that created from concentrated Life Potion and other recovery potions.
Recover 4% of MaxHP every 3 seconds for 30 minutes.
This item cannot be used in Berserk state.
_______________________
The effect will not disappear even if the character dies.
_______________________
Follow the NPC below to make True Mysterious Life Potion.
<NAVI>[Nyan Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI>
<NAVI>[Nyan Time]<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI>
_______________________
Weight: 5
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
12883.png Almighty (12883) ItemID: 12883
_______________________
Created from all ultimate ingredients.
All Basic Stats +10, ATK +30, MATK +30 for 30 minutes.
_______________________
The effect will not disappear even if the character dies.
_______________________
Follow the NPC below to make True Almighty.
<NAVI>[Nyan Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI>
<NAVI>[Nyan Time]<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI>
_______________________
Weight: 1
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰
12430.png Warg Blood Cocktail (12430) ItemID: 12430
_______________________
A deep red colored cocktail containing wolf's blood.
_______________________
Type: Cooked Food
Effect: INT +20
Rental duration: 5 minutes
Weight: 5
2495.png Mix Cooking
12432.png Siroma Icetea (12432) ItemID: 12432
_______________________
Fantastic combination of transparent ice and tea.
_______________________
Type: Cooked Food
Effect: DEX +20
Rental duration: 5 minutes
Weight: 5
2495.png Mix Cooking
12433.png Drosera Herb Stew (12433) ItemID: 12433
_______________________
One of the best delicacies in Arunafeltz that has a chewy texture.
_______________________
Type: Cooked Food
Effect: AGI +20
Rental duration: 5 minutes
Weight: 5
2495.png Mix Cooking
12431.png Minor Brisket (12431) ItemID: 12431
_______________________
Meat of a Minor's head. Famous for it's soft and tender textures.
_______________________
Type: Cooked Food
Effect: VIT +20
Rental duration: 5 minutes
Weight: 5
2495.png Mix Cooking
12118.png Fireproof Potion (12118) ItemID: 12118
_______________________
A potion that will
temporarily increase
the user's resistance
to the Fire element
at the cost of increasing
damage from the Water
element for the potion's active duration.
_______________________
Type: Supportive
Effect:
Fire resistances +20%
Water resistance -15%
Rental duration: 20 minutes
Weight: 1
228.png Pharmacy (Prepare Potion) oder 4389.png Plasma Card (4389)
12119.png Coldproof Potion (12119) ItemID: 12119
_______________________
A potion that will
temporarily increase
the user's resistance
to the Water element
at the cost of increasing
damage from the Wind
element for the potion's active duration.
_______________________
Type: Supportive
Effect:
Water resistances +20%
Wind resistance -15%
Rental duration: 20 minutes
Weight: 1
228.png Pharmacy (Prepare Potion) oder 4389.png Plasma Card (4389)
12121.png Thunderproof Potion (12121) ItemID: 12121
_______________________
A potion that will
temporarily increase
the user's resistance
to the Wind element
at the cost of increasing
damage from the earth
element for the potion's active duration.
_______________________
Type: Supportive
Effect:
Wind resistances +20%
Earth resistance -15%
Rental duration: 20 minutes
Weight: 1
228.png Pharmacy (Prepare Potion) oder 4389.png Plasma Card (4389)
12120.png Earthproof Potion (12120) ItemID: 12120
_______________________
A potion that will
temporarily increase
the user's resistance
to the earth element
at the cost of increasing
damage from the Fire
element for the potion's active duration.
_______________________
Type: Supportive
Effect:
Earth resistances +20%
Fire resistance -15%
Rental duration: 20 minutes
Weight: 1
228.png Pharmacy (Prepare Potion) oder 4389.png Plasma Card (4389)
1100005.png Concentrated Golden Syrup Potion (1100005) ItemID: 1100005
_______________________
Potion created by mixing White Syrup and Yellow Syrup and then
concentrating it once more.
It became lighter and the efficiency of use was also increased.
However, since it is a highly concentrated potion, there are some restrictions on taking it.
_______________________
Effect: Recovers 2750 HP
Weight: 0.2
_______________________
Requirement:
Base Level 180
2497.png Special Pharmacy
1100004.png Concentrated Blue Syrup Potion (1100004) ItemID: 1100004
_______________________
Potion created by concentrating Blue Syrup once more.
It became lighter and the efficiency of use was also increased.
However, since it is a highly concentrated potion, there are some restrictions on taking it.
_______________________
Effect: Recovers 360 SP
Weight: 0.2
_______________________
Requirement:
Base Level 120
2497.png Special Pharmacy
607.png Yggdrasil Berry (607) ItemID: 607
_______________________
Fruit from the Yggdrasil tree which brings life to our world. Its fantastic taste is full of life.
_______________________
Type: Restorative
Heal: 100% HP, 100% SP
Weight: 30
(yuno 215, 344)
102803.png [1] (102803) Cash Shop💰
102985.png [2] (102985) Cash Shop💰


Haustiere

Wenn du stirbst, verlierst du die Intimität D:

Gefährten 🐶

was ist das für ein komisches Haustier...

🐈 Achte darauf, dass deine Haustiere gut gefüttert werden, ich habe alle Gefährten aufgelistet, die gut für uns Magier geeignet sind!

Zähmen
Haustier 🐸 Bezugsquellen ❓ Beschreibung 📃
2995.gif
Abandoned Teddy Bear (2995)
Evolved Teddy Bear

300 7442.png Cursed Seal (7442)

50 724.png Cursed Ruby (724)

3 23189.png Small Doll Needle (23189)

1 4340.png Teddy Bear Card (4340)

ItemID: 9108
_______________________
An egg in which an Abandoned Teddy Bear cute pet rests.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Awkward:
MaxSP +50
_______________________
When intimacy is Neutral:
MaxSP +100
_______________________
When intimacy is Cordial:
MaxSP +150
Random chance to restore 30 SP per second for 5 sec by when dealing magical damage.
_______________________
When intimacy is Loyal:
MaxSP +150
Random chance to restore 40 SP per second for 5 sec by when dealing magical damage.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Pet Food
1301.gif
Am Mut (1301)
Evolved Dokebi

3 637.png Old Broom (637)

3 981.png Violet Dyestuffs (981)

300 1021.png Dokebi Horn (1021)

3 969.png Gold (969)

ItemID: 9089
_______________________
An egg in which an Am Mut cute pet rests.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Awkward:
MATK +1%
_______________________
When intimacy is Neutral:
MATK +2%
_______________________
When intimacy is Cordial:
MATK +3%
_______________________
When intimacy is Loyal:
MATK +4%
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Pet Food
1735.gif
Alicel (1735)
Evolved Teddy Bear

100 518.png Honey (518)

50 7449.png Bloody Page (7449)

500 7317.png Rusty Screw (7317)

1 4340.png Teddy Bear Card (4340)

ItemID: 9119
_______________________
An egg in which a Alicel pet rests.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Awkward:
Decreases Variable Casting Time by 2%.
_______________________
When intimacy is Neutral:
Decreases Variable Casting Time by 3%.
_______________________
When intimacy is Cordial:
Decreases Variable Casting Time by 4%.
Increases Magical Damage with Neutral element by 3%.
_______________________
When intimacy is Loyal:
Decreases Variable Casting Time by 5%.
Increases Magical Damage with Neutral element by 5%.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Pet Food
1107.gif
Baby Desert Wolf (1107)
628.png Well-Dried Bone (628) ItemID: 9010
_______________________
An egg in which a Baby Desert Wolf cute pet rests.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Cordial:
INT +1
MaxSP +50
_______________________
When intimacy is Loyal:
INT +2
MaxSP +75
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Pet Food
21334.gif
Bacsojin (21334)
Evolved Wicked Nymph

50 12002.png Level 5 Heal (12002)

3 4202.png Civil Servant Card (4202)

3 4258.png Wicked Nymph Card (4258)

3 4272.png Zhu Po Long Card (4272)

3 4328.png Hyegun Card (4328)

3 4373.png Chung E Card (4373)

ItemID: 9115
_______________________
An egg in which a Bacsojin pet rests.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Awkward:
MaxSP +2%
_______________________
When intimacy is Neutral:
MaxSP +3%
Decreases After Cast Delay by 1%.
_______________________
When intimacy is Cordial:
MaxSP +4%
Decreases After Cast Delay by 2%.
_______________________
When intimacy is Loyal:
MaxSP +5%
Decreases After Cast Delay by 3%.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Luxurious Pet Food
21965.gif
Copo (21965)
102202.png Chubby Ice Gangu (102202) ItemID: 9145
_______________________
An egg that contains a Copo Pet.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Cordial, Atk + 1%, Matk + 1%.
_______________________
When intimacy is Loyal, Atk + 2%, Matk + 2%.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Pet Food
1272.gif
Dark Lord (1272)
Evolved Dark Illusion

10x 4169.png Dark Illusion Card (4169)
10x 4141.png Evil Druid Card (4141)
10x 4171.png Dark Priest Card (4171)
5x 7925.png Powerful Dimensional Essence (7925)

ItemID: 9148
_______________________
An egg that contains a Dark Lord Pet.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Awkward or Shy
Increases shadow property magical damage by 3%.
_______________________
When intimacy is Neutral
Increases shadow property magical damage by 5%.
_______________________
When intimacy is Cordial
Increases shadow property magical damage by 7%.
_______________________
When intimacy is Loyal
Increases shadow property magical damage by 7%
Increases movement speed.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Luxurious Pet Food
1198.gif
Dark Priest (1198)
100796.png Dark Bible (100796) ItemID: 9128
_______________________
An egg that contains a Dark Priest Pet.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Cordial:
Int + 1
Increase magical damage against holy property enemies by 3%.
_______________________
When intimacy is Loyal:
Int + 2
Increase magical damage against holy property enemies by 5%.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Evil Dark Water
1302.gif
Dark Illusion (1302)
Evolved Dark Priest

500x 7005.png Skull (7005)
1x 2608.png Rosary (2608)
5x 1009.png Hand of God (1009)
10x 4171.png Dark Priest Card (4171)

ItemID: 9139
_______________________
An egg in which a Dark Illusion pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Awkward:
Decreases Variable Casting Time by 2%.
_______________________
When intimacy is Neutral:
Decreases Variable Casting Time by 3%.
_______________________
When intimacy is Cordial:
Decreases Variable Casting Time by 4%.
Increases Magical Damage with Shadow element by 3%.
_______________________
When intimacy is Loyal:
Decreases Variable Casting Time by 5%.
Increases Magical Damage with Shadow element by 5%.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Pet Food
1106.gif
Desert Wolf (1106)
Evolved Baby Desert Wolf

300 7030.png Claw of Desert Wolf (7030)

20 919.png Animal Skin (919)

3 628.png Well-Dried Bone (628)

1 4082.png Desert Wolf Card (4082)

ItemID: 9129
_______________________
An egg in which a Desert Wolf pet rests.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Awkward or Shy:
Int + 1
MaxSP + 50
_______________________
When intimacy is Neutral:
Int + 2
MaxSP + 75
_______________________
When intimacy is Cordial:
Int + 3
MaxSP + 105
Increases earth property magical damage by 3%.
_______________________
When intimacy is Loyal:
Int + 4
MaxSP + 130
Increases earth property magical damage by 5%.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Pet Food
1110.gif
Dokebi (1110)
637.png Old Broom (637) ItemID: 9019
_______________________
An egg in which a Dokebi cute pet rests.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Cordial:
MATK +1%
_______________________
When intimacy is Loyal:
MATK +2%
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Pet Food
1005.gif
Familiar (1005)
101331.png Assorted Fruit Trap (101331) ItemID: 9138
_______________________
An egg in which a Familiar pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Cordial:
INT +3
Increases resistance to Curse status by 10%.
_______________________
When intimacy is Loyal:
INT +5
Increases resistance to Curse status by 20%.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Complex Fruit Juice
1303.gif
Giant Hornet (1303)
Evolved Hornet
80x 518.png Honey (518)
50x 526.png Royal Jelly (526)
200x 7121.png Honey Pot (7121)
300x 7163.png Hard Feeler (7163)
10x 4019.png Hornet Card (4019)
ItemID: 9192
_______________________
An egg that contains a Giant Hornet Pet.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Awkward or Shy
Decreases Variable Casting Time by 2%.
_______________________
When intimacy is Neutral
Decreases Variable Casting Time by 3%.
_______________________
When intimacy is Cordial
Decreases Variable Casting Time by 4%.
Increases Magical Damage with Wind element by 3%.
_______________________
When intimacy is Loyal
Decreases Variable Casting Time by 5%.
Increases Magical Damage with Wind element by 5%.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Pet Food
1768.gif
Gloom Under Night (1768)
Evolved Hodremlin

3 4409.png Agav Card (4409)

3 4410.png Echio Card (4410)

3 4412.png Isilla Card (4412)

3 4413.png Hodremlin Card (4413)

3 4414.png Seeker Card (4414)

50 7340.png Will of the Darkness (7340)

ItemID: 9122
_______________________
An egg in which a Gloom Under Night pet rests.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Awkward:
MATK +10
_______________________
When intimacy is Neutral:
MATK +20
_______________________
When intimacy is Cordial:
MATK +30
Increases Magical Damage with Ghost and Fire element by 5%.
_______________________
When intimacy is Loyal:
MATK +40
Increases Magical Damage with Ghost and Fire element by 7%.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Luxurious Pet Food
1004.gif
Hornet (1004)
102723.png Beehive Box (102723) ItemID: 9155
_______________________
An egg that contains a Giant Hornet Pet.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Cordial
Decreases Variable Casting Time by 1%.
Increases Magical Damage with Wind element by 1%.
_______________________
When intimacy is Loyal
Decreases Variable Casting Time by 2%.
Increases Magical Damage with Wind element by 2%.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Apple Pudding
21965.gif
Copo (21965)
102202.png Chubby Ice Gangu (102202) ItemID: 9145
_______________________
An egg that contains a Copo Pet.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Cordial, Atk + 1%, Matk + 1%.
_______________________
When intimacy is Loyal, Atk + 2%, Matk + 2%.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Pet Food
20574.gif
Mutating White Knight (20574)
  1. OGH CM Machine
  2. Egg drops from Mutated White Knight
ItemID: 9133
_______________________
An egg that contains a Mutating White Knight Pet.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Cordial, Atk + 1%, Matk + 1%.
_______________________
When intimacy is Loyal, Atk + 2%, Matk + 2%.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Pet Food
1026.gif
Munak (1026)
636.png No Recipient (636) ItemID: 9018
_______________________
An egg in which a Munak cute pet rests.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Cordial:
INT +1
DEF +1
_______________________
When intimacy is Loyal:
INT +2
DEF +2
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Pet Food
1404.gif
Miyabi Ningyo (1404)
12366.png Girl Doll (12366) ItemID: 9048
_______________________
An egg in which a Miyabi Ningyo cute pet rests.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Cordial:
INT +1
Decreases Variable Casting Time by 3%.
_______________________
When intimacy is Loyal:
INT +2
Decreases Variable Casting Time by 5%.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Well Ripened Berry
20373.gif
Rigid Nightmare Terror (20373)
Evolved Nightmare Terror

100 510.png Blue Herb (510)

100 935.png Shell (935)

500 7120.png Burning Horseshoe (7120)

1 4166.png Nightmare Terror Card (4166)

ItemID: 9116
_______________________
An egg in which a Rigid Nightmare Terror pet rests.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Awkward:
INT +1
_______________________
When intimacy is Neutral:
INT +2
_______________________
When intimacy is Cordial:
INT +3
MaxSP +1%
Prevents Sleep status.
_______________________
When intimacy is Loyal:
INT +4
MaxSP +3%
Prevents Sleep status.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Pet Food
1782.gif
Roween (1782)
23258.png Stinky Rotten Meat (23258) ItemID: 9104
_______________________
An egg in which a Roween cute pet rests.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Cordial:
Increases Magical Damage with Wind element by 2%.
_______________________
When intimacy is Loyal:
Increases Magical Damage with Wind element by 3%.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Rotten Meat
1010.gif
Willow (1010)
23257.png Old Tree's Dew (23257) ItemID: 9103
_______________________
An egg in which a Willow cute pet rests.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Cordial:
INT +2
_______________________
When intimacy is Loyal:
INT +3
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Fine-grained Trunk
20390.gif
White Knight (20390) ⭐️
Evolved Mutated White Knight

100 25509.png Shiny Round Shell (25509)

100 1000831.png Shining Seaweed Stem (1000831)

200 1000263.png Fragment of Good Will (1000263)

2 4608.png White Knight Card (4608)

2 27384.png Mutating White Knight Card (27384)

ItemID: 9134
_______________________
An egg that contains a White Knight Pet.
Can be hatched by using a Pet Incubator.
_______________________
When intimacy is Awkward or Shy, Matk + 2%.
_______________________
When intimacy is Neutral, Matk + 3%.
_______________________
When intimacy is Cordial, Matk + 4%, S.Matk + 1
Increases magical damage against boss monsters by 3%.
_______________________
When intimacy is Loyal, Matk + 5%, S.Matk + 2
Increases magical damage against boss monsters by 5%.
_______________________
Type: Monster Egg
Diet: Pet Food

Leveln

Beim Sterben verliert man Erfahrungspunkte, also Vorsicht!~

Leveln-Standorte 💡

Zu Beginn kannst du ein kostenloses Anfängerhandbuch erhalten, also verwende es mit Bedacht!

Vergiss nicht, 12208.png Battle Manual (12208) mitzubringen und zu verwenden

Level ↗️ Dungeon 🌋 Verfügbare Quests 🧾
1 - 40 Anthell Dungeon 1 🦟 Keine
40 - 70 Orc Dungeon 1 👹 Eden Quest
70 - 99 Kloster Glastheim 👻 Eden Quest
100 - 130 Illusion des Mondlichts 🦊 MainOffice Quest
130 - 160 Illusion of Vampire 🦇 MainOffice Quest
160 - 200 Illusion of Labyrinth 🐍 MainOffice Quest
200 - 230 Illusion of Underwater 2 🦀 MainOffice Quest
230 - 240 Abyss Lake 4 🐉 MainOffice Quest & Eden Quest
240 - 250 Varmundts Biosphäre A & B 🦖 MainOffice Quest & Eden Quest
250 - 260 Power Twisted Plains 🐎 MainOffice Quest
260 - 275 Varmundts Biosphärentiefe oder Varmundts Biosphärentiefe 2 🐊 MainOffice Quest

Sie können Experience-Feldhandbücher oder 12263.png [Bound] Battle Manual (12263) bei (moc_para01 52, 31) Eden Machine erhalten, die x20 25223.png Eden Coin (25223) kostet

💡Sie könnten auch auf das EXP-Event warten (Bonus +50 % mehr Exp). Sie können dies beim Capoo-NPC hier überprüfen: (neustadt 113, 116)

Schwierigkeitsgrad der Instanzen

Instanzen lassen Antiquitäten fallen! Vergesst nicht, die Dungeons abzuschließen!

Denkt daran, euch zu stärken, bevor ihr eintretet! (noch besser, wenn Sie Freunde aus einer Gruppe oder Gilde haben, mit denen Sie spielen können)

Ich habe alle möglichen Instanzen aufgelistet, die Sie im Laufe des Spiels farmen möchten.

Instanzen 💰

  • Episoden sind grob nach ihrem Veröffentlichungszeitplan und Spielverlauf gruppiert.
  • Instanzen innerhalb jeder Stufe sind ungefähr danach sortiert, wann Sie sie versuchen sollten.
  • Die rote und violette Stufe (Albtraum/Extrem/Experte) sind normalerweise Endspielinhalte.
  • Einige Instanzen können aufgrund von Updates und Buffs/Nerfs einfacher oder schwieriger erscheinen.
  • Berücksichtigen Sie Ihren Ausrüstungsfortschritt und Ihre Gruppenzusammensetzung, wenn Sie höhere Schwierigkeitsgrade versuchen.
Instances you can farm by Episodes / Difficulty
Nightmare Mode
(Party is Required)
Tomb of RemorseConstellation TowerAirship DestructionSimulation BattleHall of LifeLake of FireFinal Battle
Extreme Mode
(Party is sometimes needed)
Memories of ThanatosGeffen Night ArenaImmortalAlice Twisted MadnessAirship CrashSunken Tower
Expert Mode
(Party only if Necessary)
Old Glast Heim Challenge ModeVilla of DeceptionSticky Sea
Very Hard Mode Fall of GlastheimWater GardenLost in TimeHidden Flower Garden
Hard Mode Old Glast HeimHorror Toy FactoryTemple GodMorses CaveBios IslandInfinite SpaceFaceworms NestEndless Cellar / Endless TowerGeffen Magic TournamentCor MissionOS Mission
Normal Mode Devil TowerGeffen Magic TournamentCentral LaboratoryLast RoomBioresearch LaboratoryCharleston CrisisFridayHeart Hunter War BaseSky FortressWolfchev's LaboratoryRoom of ConsciousnessKing's HeelsDreams and Shadows
Easy Mode Sealed ShrineSarah and FenrirSanctuary PurificationAirship RaidHey! Sweety!Nightmarish JitterbugSarah's MemoryWerner's LaboratoryHalf-Moon in the DaytimeDeserted Island
Novice Mode Nidhoggur's NestHazy ForestOctopus CaveIwin PatrolBakonawa LakeBuwaya CaveMalangdo CulvertOrc's MemoryBangungot HospitalOverlook Water Dungeon
Beginner Mode Poring VillageWave Mode

💡Vergiss nicht, Instanzquests anzunehmen und sie nach Abschluss einzureichen. Du kannst dies beim NPC Daily Instance Board hier überprüfen:(main_office 123, 53)

Gameplay

Danke fürs Zuschauen, owo

Mage-Gameplays 🎥

Hier sind ein paar kleine Videos, die ich mit der Klasse hatte

0.jpg 0.jpg (Bald)
(Bald) (Bald) (Bald)
(Bald) (Bald) (Bald)


Galerie

Die Schönheit und die Köpfchen~

Magiekünste 📸

Die Schönheit und die magischen Zauberer von Midgard!



Akronyme

Du bist ein Zauberer! Merke es dir!

Glossar 📝

Ich denke, du möchtest vielleicht wissen, wie Spieler oder Leute es im Laufe der Zeit nennen~ (RO-BEDINGUNGEN)

Zaubersprüche/Fertigkeiten:

Acronym Meaning Description
AMP Mystical Amplification Magic damage amplification skill
ACD After Cast Delay Time before next spell can be cast
SW Safety Wall Protective ground barrier spell
EC Energy Coat Defensive magic shield
QM Quagmire Ground-based movement debuff
CL Chain Lightning Lightning damage that chains between targets
CR Crimson Rock Fire-based area damage spell
SE Soul Expansion Ghost property magic damage
FM Frosty Misty Ice-based area control spell
SG Storm Gust Powerful ice storm area spell
JF Jack Frost Ice-based crowd control spell
ES Earth Strain Earth-based area damage
TV Tetra Vortex Multi-elemental powerful spell
IT Intense Telekinesis Psychic damage spell
FS Freezing Spell Ice-based crowd control
GAN Ganbantein Anti-magic field spell
WI White Imprison Target lockdown spell
MOA Marsh of Abyss Movement/attack speed debuff
DL Drain Life HP drain spell
LoV Lord of Vermilion Powerful lightning AoE spell
MS Meteor Storm Fire-based area damage
FW Fire Wall Fire barrier control spell
FB Fire Bolt Basic fire damage spell
CB Cold Bolt Basic ice damage spell
LB Lightning Bolt Basic lightning damage spell
FP Fire Pillar Fire-based control spell
JP Jupiter Thunder Advanced lightning spell series
WB Water Ball Water element damage spell

Class Names

Acronym Meaning Description
WL Warlock Advanced magic damage dealer
AM Arch Mage Advanced support/offensive caster
WIZ Wizard Basic magic class

Spielmechanik

Akronym Bedeutung Beschreibung
CD Abklingzeit/Zauberverzögerung Timer für Zauberwiederverwendung
AoE Wirkungsbereich Wirkungsbereich des Zaubers
ASPD Angriffsgeschwindigkeit pro Sekunde Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit
BiS Best in Slot Optimale Ausrüstungsauswahl
CC Crowd Control Fähigkeit, Feinde zu kontrollieren/einzuschränken
DEF Verteidigung Physische Verteidigungsstatistik
MDEF Magische Verteidigung Magische Verteidigungsstatistik
MOD Modifikator/Modifikation Statistik-/Schadensanpassungen
DPS Schaden pro Sekunde Schadensausstoßmaß
FCT Feste Zauberzeit Unveränderlicher Zauberzeitanteil
VCT Variable Zauberzeit Reduzierbarer Zauberzeitanteil
CB Zauberleiste Zauberfortschrittsanzeige
FT Vollgas Maximaler Leistungszustand
HP Gesundheitspunkte Lebenspunkte
MATK Magischer Angriff Magischer Schadensstatus
SP Zauberpunkte/Mana Magische Ressource
RES Widerstand Schadens-/Effektwiderstand
MDB Magischer Verteidigungsbonus INT-basierter magischer Verteidigungsbonus
HCT Harte Zauberzeit Gesamte Zauberzeit (FCT + VCT)
MA Magische Verstärkung Erhöhung des magischen Schadens
MSP Maximaler SP Gesamter Manavorrat
SMATK S.MATK 4. Job: Eigenschaft „Magischer Schaden“
SPR SP-Wiederherstellung SP-Regenerationsrate
PPM Tränke pro Minute Trankverbrauchsrate

Ausrüstungsbegriffe

Akronym Bedeutung Beschreibung
ESD Elementarstäbe/Schaden Elementbasierte Waffen
STAB Stab Einfache Magierwaffe
2H Zweihändig Stabwaffe
MS Zauberstein Ausrüstungs-Upgrade-Gegenstand

Statuseffekte

Akronym Bedeutung Beschreibung
SR Statusresistenz CC-Resistenz
Schweigen Schweigen Verhinderung von Zaubersprüchen
SB Zauberunterbrechung Unterbrechung von Zaubersprüchen
KB Rückstoß Erzwungene Bewegung
SA Statusleiden Negative Effekte

Charakterstatistiken

Statistik Bedeutung Beschreibung
INT Intelligenz Primäre Magierstatistik
AGI Beweglichkeit Beeinflusst Zaubergeschwindigkeit
VIT Vitalität Gesundheits- und Verteidigungsstatistik

Ressourcen

Begriff Bedeutung Beschreibung
YGG Yggdrasil-Beere Die Frucht des Lebens
Blauer Sirup Blauer Trank SP-Wiederherstellungsgegenstand
Gelber Sirup Weißer Trank HP-Wiederherstellungsgegenstand

Tipps und Tricks

Habe ich da ein paar Tricks auf Lager, oder?

Bitte vergiss es nicht...

Profi-Tipps 📌

  • Wussten Sie, dass Sie die Buffs 5232.png Climax Level 1 5225.png Crystal Impact und 5232.png Climax Level 4 5215.png Destructive Hurricane zusammen aktivieren können?
  • Wussten Sie, dass Zauberbuchzauber aus 2230.png Release immer mit der maximalen Reichweite gewirkt werden, unabhängig von der Zauberbuchstufe?
  • Wussten Sie, dass Sie 2201.png White Imprison auf sich selbst anwenden können, um eingehenden Schaden zu negieren? (Denken Sie daran, die Umschalttaste zu drücken, während Sie auf sich selbst zielen)
  • Wussten Sie, dass die Verwendung von 2206.png Recognized Spell Stufe 1 effizienter ist als Stufe 5?
  • Wussten Sie, dass Sie die harte Animation 366.png Mystical Amplification abbrechen können, indem Sie anschließend 142.png First Aid verwenden?
  • Wussten Sie, dass wir die Magieimmunität über 5214.png Deadly Projection umgehen können?
  • Wussten Sie, dass Sie für die meisten Fertigkeiten des Erzmagiers nur mindestens 185 ASPD und 40 % ACD benötigen?
  • Wussten Sie, dass die Schadensreduzierung von 157.png Energy Coat auf Ihrem aktuell verbleibenden SP und nicht auf der maximalen Menge an SP basiert?
  • ⚠️ INVESTIEREN SIE KEINE FÄHIGKEITSPUNKTE IN 6516.png Energy Conversion, ICH WIEDERHOLE: TUN SIE ES NICHT! ⚠️

Angriffsgeschwindigkeitsmodifikatoren

Wir werden schneller zaubern und spammen!

Mage ASPD 🎈

ASPD (Weight)
Equip 🔮 Attack Speed 📈 From 2nd Class 2️⃣
🖐 Bare-Handed 151 +5
2142.png Shield -5 +3
510035.png Dagger -7 -3
8908.png Rod(1h) -5 -2
2052.png Staff(2h) -11 -2
ASPD (Tool Dealer Consumables)
ASPD Potions 🧪 Benutzbar❔
645.png Concentration Potion (645) ✔️
656.png Awakening Potion (656) ✔️
657.png Berserk Potion (657) ✔️

Häufig gestellte Fragen

Warum wird die Magierin nicht Hexe genannt?... (・_・;)

FAQ 🔍

Mage Class – Häufig gestellte Fragen
Fragen Antworten
▶ Macht es Spaß, die Klasse Magier zu spielen? Ja
▶ Werde ich es bereuen, diese Klasse zu spielen? Nein
▶ Sind wir im aktuellen Meta in einer guten Position? Ja
▶ Ist diese Klasse auch gut für PvP-Inhalte [Belagerung]? Ja
▶ Sind Zauberbücher obligatorisch? Ja
▶ Können Magier schweben oder fliegen? Nein
▶ Können Magier Tank-/Support-Rollen spielen? Ja
▶ Braucht man mehr als 2 Gehirnzellen, um zu spielen? Ja
▶ Wie viel MATK/S.MATK sollte ich anstreben? Ja
▶ Sollte ich Release Level 2 verwenden? Nein
▶ Ist Comet notwendig, auch bei 4. Jobs? Ja
▶ Sind Magier eine gute Anfänger- oder Farmerklasse? Nein
▶ Ist Magic Crasher gut? Nein
▶ Kann ich meine Magierausrüstung für andere Magieklassen verwenden? Ja
▶ Kann ich DEX mit 100 % VCT ignorieren? Ja
▶ Kann ich Mystical Amplification sofort wirken lassen? Nein
▶ Können wir auch ohne Insta-Cas noch anständig sein?t? Ja
▶ Können wir MvPs alleine jagen? Ja
▶ Ist 100 % MDEF-Pierce notwendig? Ja
▶ Ist 193 ASPD notwendig? Nein

Besondere Erwähnungen

Werde Teil der Geschichte!

miyu frieren pat fern.gif

Vielen Dank, dass Sie meinen Leitfaden gelesen haben! du bist jetzt bereit, ein mächtiger Magier zu werden~ 🔮

Besonderer Dank 🎁

Schuuuubiiii 💐
Stacey 💐
Muh 💐
Rain 💐
Frieren 💐
und der Rest von euch, der meine Arbeit unterstützt und geschätzt/respektiert hat 💐

Siehe auch

📌 Mein Profil: https://wiki.muhro.eu/User:Miyu/

📁 Miyu's Magical Adventures Mage Guide ✅ Du bist gerade hier!~ ♥

📁 Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide

📁 Miyu's Spirit Handler Healer and Tank Guide

📁 Miyu's Cardinal Mediale and Tank Guide