Miyu's Magical Adventures Mage Guide/de: Difference between revisions
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<p><i>Lasst uns gemeinsam Magie lernen! </i></p> | <p><i>Lasst uns gemeinsam Magie lernen! </i></p> | ||
<div id="bodyContent" class="vector-body"> | <div id="bodyContent" class="vector-body"> | ||
'''<big>(IMMER NOCH IM AUFBAU/LANGSAME BEARBEITUNG)</big>'''<div id="siteSub" class="noprint">Von NovaRO: Wiki</div><table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:100% background:white;"> | '''<big>(IMMER NOCH IM AUFBAU/LANGSAME BEARBEITUNG)</big>'''<div id="siteSub" class="noprint">Von NovaRO: Wiki</div><table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:100% background:white;"> | ||
[[File:Miyu Mage Class Guide-removebg-preview.png|800x800px]] | |||
<!-- Einführungsabschnitt --> | |||
<!-- | |||
<div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 80%; margin-left: 0;"> | <div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 80%; margin-left: 0;"> | ||
<p style="font-size: 1.1em; line-height: 1.6; text-align: left; margin-top: 1em;"> | <p style="font-size: 1.1em; line-height: 1.6; text-align: left; margin-top: 1em;"> | ||
[[File:Miyu frieren clean up.gif]] | |||
안녕하세요! Hallo, Abenteurer! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧<br> | |||
Mein Name ist <span style="color:Brown;">Miyu ♥</span> und ich freue mich riesig, Sie in meinem <b>Umfassenden Magierhandbuch</b> begrüßen zu dürfen! ✨ | Mein Name ist <span style="color:Brown;">Miyu ♥</span> und ich freue mich riesig, Sie in meinem <b>Umfassenden Magierhandbuch</b> begrüßen zu dürfen! ✨ | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="list-style: none; padding: 0; font-size: 1. | <ul style="list-style: none; padding: 0; font-size: 1.3em; text-align: left; margin-top: 1em;"> | ||
<li style="margin-bottom: 0.5em;">💫 <b>Mechaniken</b> – Lernen Sie die Geheimnisse der Präzision beim Zaubern.</li> | <li style="margin-bottom: 0.5em;">💫 <b>Mechaniken</b> – Lernen Sie die Geheimnisse der Präzision beim Zaubern.</li> | ||
<li style="margin-bottom: 0.5em;">🔮 <b>Builds</b> – Passen Sie Ihren Magier für Spitzenleistungen an.</li> | <li style="margin-bottom: 0.5em;">🔮 <b>Builds</b> – Passen Sie Ihren Magier für Spitzenleistungen an.</li> | ||
<li style="margin-bottom: 0.5em;">🔥 <b>Gameplays</b> – Meistern Sie Strategien, um Ihre Feinde zu überlisten.</li> | <li style="margin-bottom: 0.5em;">🔥 <b>Gameplays</b> – Meistern Sie Strategien, um Ihre Feinde zu überlisten.</li> | ||
<li style="margin-bottom: 0.5em;">⚔️ <b>Ausrüstung</b> – Rüsten Sie sich mit dem besten magischen | <li style="margin-bottom: 0.5em;">⚔️ <b>Ausrüstung</b> – Rüsten Sie sich mit dem besten magischen Arsenal aus.</li> | ||
<li style="margin-bottom: 0,5em;">✨ <b>Tipps</b> – Entdecken Sie die versteckten Tricks, um Ihr | <li style="margin-bottom: 0,5em;">✨ <b>Tipps</b> – Entdecken Sie die versteckten Tricks, um Ihr Magierspiel zu verbessern!</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</div> | </div> | ||
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</pre> | </pre> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem;">About Me</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem;">About Me</span></span></h2> | ||
</ | <p><i>Magisches Telefon klingelt~</i></p> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Meine Magierreise ☄️</h3> | |||
<p style="font-size: 1.3em;"> | |||
<p style="font-size: 1. | 📌Sie können mich hauptsächlich unter meinen Aliasnamen im Spiel finden: <b><span style="color:Brown;">Phrixi Felatine</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | |||
<p style="font-size: 1. | 💬 „Ich bin seit meinen frühesten Tagen bei Ragnarok Online ein engagierter Magier. Meine Reise begann in KRO <b>Korean Ragnarok Online</b> (2005–2014), ging weiter in NovaRO <b>Nova Ragnarok Online</b> (2014–2022) und seit Anfang 2022 habe ich in MuHRO mein neues Zuhause gefunden. Magie ist nicht nur mein Spielstil – es ist meine Leidenschaft.“ – Miyu 2k25 | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
▶ Niemand hat mir beigebracht, wie man die Magierklasse meistert; ich habe durch Ausprobieren gelernt und bin wie alle anderen durch das Spiel gestolpert. <b><span style="color:Brown;">(Scheitern ist unvermeidlich)</span></b> Aber durch zahllose Versuche habe ich unschätzbare Erfahrungen gesammelt. Jetzt bin ich hier, um alles, was ich gelernt habe, mit Ihnen zu teilen, damit Sie die Schwierigkeiten, mit denen ich konfrontiert war, überspringen und direkt zum Erfolg springen können! <br> | ▶ Niemand hat mir beigebracht, wie man die Magierklasse meistert; ich habe durch Ausprobieren gelernt und bin wie alle anderen durch das Spiel gestolpert. <b><span style="color:Brown;">(Scheitern ist unvermeidlich)</span></b> Aber durch zahllose Versuche habe ich unschätzbare Erfahrungen gesammelt. Jetzt bin ich hier, um alles, was ich gelernt habe, mit Ihnen zu teilen, damit Sie die Schwierigkeiten, mit denen ich konfrontiert war, überspringen und direkt zum Erfolg springen können! <br> | ||
</p> | </p> | ||
[[File:miyu frieren air.gif]] | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Socials 🌐</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Socials</h3 | |||
[[File:Discord2.png|30x30px]]<big><u>My Discord:</u> 민정#7897 / miyoung.<br></big> | [[File:Discord2.png|30x30px]]<big><u>My Discord:</u> 민정#7897 / miyoung.<br></big> | ||
Line 140: | Line 125: | ||
[[File:Twitch2.png|30x30px]]<big><u>My Twitch:</u> https://www.twitch.tv/miyuh2o</big>''' <br>''' | [[File:Twitch2.png|30x30px]]<big><u>My Twitch:</u> https://www.twitch.tv/miyuh2o</big>''' <br>''' | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Disclaimers"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.5rem;">Disclaimers</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="Disclaimers"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.5rem;">Disclaimers</span></span></h2> | ||
</ | <p><i>Ich respektiere dich, du respektierst mich~</i></p> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Credits ⚖️</h3> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b>„Alle Anerkennung gebührt den jeweiligen Eigentümern. ♥ Dieser Leitfaden wurde mit Liebe und Leidenschaft erstellt, direkt aus meinem Herzen und meiner Seele.“</b><br> | |||
Dieser Leitfaden soll jedem in Not helfen und wird nicht für Profitzwecke oder illegale Verbreitung verwendet. <br> | Dieser Leitfaden soll jedem in Not helfen und wird nicht für Profitzwecke oder illegale Verbreitung verwendet. <br> | ||
„Alle Rechte vorbehalten“ © | „Alle Rechte vorbehalten“ © | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b>Fair Use:</b><br> | ▶ <b>Fair Use:</b><br> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Urheberrechtsausschluss nach Abschnitt 107 des Copyright Act von 1976, Fair Use wird für Zwecke wie Kritik, Kommentare, Berichterstattung, Wissenschaft und Forschung gewährt. Fair Use ist eine durch das Urheberrechtsgesetz gestattete Nutzung, die andernfalls eine Verletzung darstellen könnte. Bei gemeinnütziger, pädagogischer oder persönlicher Nutzung spricht das für Fair Use.</pre> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
Line 168: | Line 148: | ||
<li>Dieser Leitfaden basiert auf meinen persönlichen Erfahrungen, Kenntnissen, Meinungen und Vorlieben im Spiel.</li> | <li>Dieser Leitfaden basiert auf meinen persönlichen Erfahrungen, Kenntnissen, Meinungen und Vorlieben im Spiel.</li> | ||
<li>Dies ist ein Leitfaden | <li>Dies ist ein Leitfaden. Es liegt an Ihnen, ob Sie ihn ganz oder teilweise befolgen oder überhaupt nicht.</li> | ||
<li>Dieser Leitfaden | <li>Dieser Leitfaden unterstützt Sie von der Klasse des Magiers bis zur Klasse des Erzmagiers.</li> | ||
<li>Ich werde mich bemühen, diesen Leitfaden auf dem neuesten Stand zu halten, solange ich das Spiel spiele.</li> | <li>Ich werde mich bemühen, diesen Leitfaden auf dem neuesten Stand zu halten, solange ich das Spiel spiele.</li> | ||
<li>Dieser Leitfaden kann Fehler oder Ungenauigkeiten enthalten. Wenn | <li>Dieser Leitfaden kann Fehler oder Ungenauigkeiten enthalten. Wenn Sie welche entdecken, können Sie mich gerne kontaktieren. Ich würde mich über jede Korrektur sehr freuen!</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Vor- und Nachteile</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Vor- und Nachteile</span></span></h2> | ||
< | <p><i>Dinge, bei denen Sie wissen sollten, was wir gut und was wir schlecht können.</i></p> | ||
>Dinge, bei denen | <h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Vorteile ✅</span></h3> | ||
</ | |||
</ | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1. | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><u>Außergewöhnlicher AoE-Schaden (Area of Effect)</u>: Erzmagier sind bekannt für ihre mächtigen AoE-Zauber wie <b> | <li><u>Außergewöhnlicher AoE-Schaden (Area of Effect)</u>: Erzmagier sind bekannt für ihre mächtigen AoE-Zauber wie <b>Kristallschlag</b> und <b>Astralschlag</b>, die sie können mehreren Feinden gleichzeitig massiven Schaden zufügen.</li> | ||
<li><u>Zauber mit großer Reichweite</u>: Erzmagier können Feinde aus großer Entfernung mit Zaubern wie <b>Komet</b>, <b> | <li><u>Zauber mit großer Reichweite</u>: Erzmagier können Feinde aus großer Entfernung mit Zaubern wie <b>Komet</b>, <b>Alles blühen</b> und <b>Heftiges Beben</b> angreifen, was sie im Fernkampf äußerst effektiv macht.</li> | ||
<li><u>Elementare Vielseitigkeit</u>: Mit Zugriff auf verschiedene Elemente (<b style="color: red;">Feuer</b>, <b style="color: blue;">Wasser</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Erde</b>, <b style="color: | <li><u>Elementare Vielseitigkeit</u>: Mit Zugriff auf verschiedene Elemente (<b style="color: red;">Feuer</b>, <b style="color: blue;">Wasser</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Erde</b>, <b style="color: darkgray;">Geist</b>, <b style="color: purple;">Untote</b>, <b style="color: gray;">Schatten</b>) können Erzmagier die Schwächen ihrer Feinde ausnutzen und sich an eine Vielzahl von Situationen anpassen.</li> | ||
<li><u>Hoher DPS (Schaden pro Sekunde)</u>: Erzmagier gehören zu den stärksten DPS-Klassen und können sowohl im PvM (Spieler gegen Monster) als auch im PvP (Spieler gegen Spieler) enormen Schaden anrichten.</li> | <li><u>Hoher DPS (Schaden pro Sekunde)</u>: Erzmagier gehören zu den stärksten DPS-Klassen und können sowohl im PvM (Spieler gegen Monster) als auch im PvP (Spieler gegen Spieler) enormen Schaden anrichten.</li> | ||
<li><u>Massenkontrolle und Debuffs</u>: Sie verfügen über eine Vielzahl von Massenkontrollfähigkeiten (z. B. <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) und starke Debuffs wie <b>Comet</b> | <li><u>Massenkontrolle und Debuffs</u>: Sie verfügen über eine Vielzahl von Massenkontrollfähigkeiten (z. B. <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) und starke Debuffs wie die magische Vergiftung von <b>Comet</b>, die Feinde schwächen und ihre Strategien durchkreuzen können.</li> | ||
<li><u>Bevorzugt bei Party Runs</u>: Erzmagier sind aufgrund ihrer AoE-Fähigkeiten und Kontrolle über das Schlachtfeld oft die | <li><u>Bevorzugt bei Party Runs</u>: Erzmagier sind aufgrund ihrer AoE-Fähigkeiten und Kontrolle über das Schlachtfeld oft die Klasse der Wahl für Mobbing, Sweeping und Clean bei Party Runs.</li> | ||
<li><u>Auffällige und zerstörerische Zauber</u>: Die Zauber des Erzmagiers, insbesondere <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, sind optisch | <li><u>Auffällige und zerstörerische Zauber</u>: Die Zauber des Erzmagiers, insbesondere <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, sind optisch auffällig und unglaublich zerstörerisch, was sie zu einer der aufregendsten Klassen macht.</li> | ||
<li><u>Umgehung der | <li><u>Umgehung der Magieimmunität (Spätes Spiel)</u>: In späteren Phasen können Erzmagier bestimmte Fähigkeiten nutzen, um Magieimmunität zu umgehen (<b>Tödliche Projektion</b>), was sie zu einer beeindruckenden Kraft gegen Feinde macht, die normalerweise gegen Magie resistent sind.</li> | ||
<li><u>Magie kann nicht verfehlen</u>: Die | <li><u>Magie kann nicht verfehlen</u>: Die Zaubersprüche von Magiern können normalerweise nicht verfehlen, was sie effektiv gegen Feinde mit hoher Flucht oder Verteidigungsfähigkeiten wie <b>Wache</b> oder <b>Parieren</b> macht.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Nachteile" style="font-size: 1. | <h3><span class="mw-headline" id="Nachteile" style="font-size: 1.6em;">Nachteile 🅾️</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><u> | <li><u>Geringer HP-Pool</u>: Erzmagier haben einen der niedrigsten Gesundheitspools Pools zwischen allen Klassen, was sie anfällig für tödliche 1-Hitko-Angriffe macht und eine sorgfältige Positionierung erfordert.</li> | ||
<li><u>Abhängigkeit von MDEF-Penetration</u>: Ihr Schaden hängt stark von der <b>MDEF</b>-Penetration (Magic Defense) ab, sodass sie gegen Feinde mit hoher MDEF Probleme haben können, es sei denn, sie haben die richtige Ausrüstung oder | <li><u>Abhängigkeit von MDEF-Penetration</u>: Ihr Schaden hängt stark von der <b>MDEF</b>-Penetration (Magic Defense) ab, sodass sie gegen Feinde mit hoher MDEF Probleme haben können, es sei denn, sie haben die richtige Ausrüstung oder Fähigkeiten, um diese zu umgehen.</li> | ||
<li><u>Begrenzte Fähigkeitspunkte</u>: Erzmagier sind oft gezwungen, sich auf nur wenige Schlüsselfähigkeiten zu spezialisieren | <li><u>Begrenzte Fähigkeitspunkte</u>: Erzmagier sind aufgrund begrenzter Fähigkeitspunkte oft gezwungen, sich auf nur wenige Schlüsselfähigkeiten zu spezialisieren, was es schwierig macht, ihre Fähigkeiten auf verschiedene Builds zu verteilen.</li> | ||
<li><u>Anfällig für reflektierten Schaden</u>: Reflektierter Schaden ist eine der größten Bedrohungen für den Erzmagier, insbesondere durch Feinde, | <li><u>Anfällig für reflektierten Schaden</u>: Reflektierter Schaden ist eine der größten Bedrohungen für den Erzmagier, insbesondere durch Feinde, die <b>Golden Thief Bug Card</b> oder <b>Reflect Magic</b> oder <b>Max Pain</b> verwenden. Dies kann sowohl in PvP- als auch in PvM-Szenarien tödlich sein.</li> | ||
<li><u>Hohe Ausrüstungsabhängigkeit</u>: Magier müssen erheblich in Ausrüstung investieren, um ihre Leistung zu optimieren, einschließlich Ausrüstung mit variabler und fester Zauberzeit, Verzögerung nach dem Zaubern und <b>MDEF</b>-Penetration.</li> | <li><u>Hohe Ausrüstungsabhängigkeit</u>: Magier müssen erheblich in Ausrüstung investieren, um ihre Leistung zu optimieren, einschließlich Ausrüstung mit variabler und fester Zauberzeit, Verzögerung nach dem Zaubern und <b>MDEF</b>-Penetration.</li> | ||
<li><u>Elementare Einschränkungen</u>: Einige ihrer mächtigsten Fähigkeiten sind an bestimmte Elemente gebunden (z. B. <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), was bedeutet, dass sie gegen Feinde mit Resistenzen oder Immunitäten gegen diese Elemente weniger effektiv sein können.</li> | <li><u>Elementare Einschränkungen</u>: Einige ihrer mächtigsten Fähigkeiten sind an bestimmte Elemente gebunden (z. B. <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), was bedeutet, dass sie gegen Feinde mit Resistenzen oder Immunitäten gegen diese Elemente weniger effektiv sein können.</li> | ||
Line 210: | Line 185: | ||
<li><u>Teuere Ausrüstung</u>: Erzmagier benötigen für verschiedene Körperbauarten unterschiedliche Ausrüstungssets, was ihre vollständige Optimierung und Wartung zu einer teuren Klasse macht.</li> | <li><u>Teuere Ausrüstung</u>: Erzmagier benötigen für verschiedene Körperbauarten unterschiedliche Ausrüstungssets, was ihre vollständige Optimierung und Wartung zu einer teuren Klasse macht.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Statistiken und Eigenschaften</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Statistiken und Eigenschaften</span></span></h2> | ||
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;">Wussten Sie, dass die Statistik <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> auch Angriffsgeschwindigkeit und Matk verleiht?</span></i></p> | <p><i><span style="font-size: 1.1rem;">Wussten Sie, dass die Statistik <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> auch Angriffsgeschwindigkeit und Matk verleiht?</span></i></p> | ||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1. | <th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[Statistiken ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Diese Statistik dient in erster Linie der Erhöhung der Gewichtskapazität. (Magier können standardmäßig keine schweren Lasten tragen.)</td> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Diese Statistik dient in erster Linie der Erhöhung der Gewichtskapazität. (Magier können standardmäßig keine schweren Lasten tragen.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Angriffsgeschwindigkeit (AtkSpd/ASPD) hilft | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Angriffsgeschwindigkeit (AtkSpd/ASPD) hilft Ihnen, Zauber schneller zu wirken und kontinuierlich Fertigkeiten zu spammen. (Es reduziert auch Animationsverzögerungen.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitalität (VIT) verbessert die Überlebensfähigkeit, aber | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitalität (VIT) verbessert die Überlebensfähigkeit, aber Sie können etwas VIT gegen Beweglichkeit (AGI) oder Glück (LUK) eintauschen. (Zielen Sie auf mindestens 120, wenn Sie den Gefallenen-Krieger-Mantel und die Aura des bösartigen Geistes verwenden.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligenz (INT) erhöht Matk und dient als Ihre Hauptquelle für Schaden und SP-Regeneration. (Bei Verwendung von Temporal INT Boots werden mindestens 120 INT empfohlen.)</td> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligenz (INT) erhöht Matk und dient als Ihre Hauptquelle für Schaden und SP-Regeneration. (Bei Verwendung von Temporal INT Boots werden mindestens 120 INT empfohlen.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Geschicklichkeit (DEX) steigert auch Matk. Investitionen in DEX können dabei helfen, Sofortzauber durch Statistiken zu erreichen. (Wenn Sie sich auf Ausrüstung zur Reduzierung der variablen Zauberzeit (VCT) verlassen, können Sie DEX ganz überspringen. Streben Sie mindestens 120 DEX an, wenn Sie Temporal DEX Boots verwenden.)</td> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Geschicklichkeit (DEX) steigert auch Matk. Investitionen in DEX können dabei helfen, Sofortzauber durch Statistiken zu erreichen. (Wenn Sie sich auf Ausrüstung zur Reduzierung der variablen Zauberzeit (VCT) verlassen, können Sie DEX ganz überspringen. Streben Sie mindestens 120 DEX an, wenn Sie Temporal DEX Boots verwenden.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Glück (LUK) ist ein situationsbedingter Wert, der nur nützlich ist, wenn Sie freie Punkte für zusätzlichen Widerstand und Matk haben.</td> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Glück (LUK) ist ein situationsbedingter Wert, der nur nützlich ist, wenn Sie freie Punkte für zusätzlichen Widerstand und Matk haben.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Line 254: | Line 227: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1. | <th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ 4. Job-Merkmalstatistiken ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Magier verursachen | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Magier verursachen keinen physischen Schaden und skalieren auch nicht mit diesem, daher bietet diese Statistik keinen Vorteil.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Obwohl Magier von Natur aus nicht sehr robust sind, kann dieser Wert für Hybrid-Builds nützlich sein, um physischen Schaden zu reduzieren.</td> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Obwohl Magier von Natur aus nicht sehr robust sind, kann dieser Wert für Hybrid-Builds nützlich sein, um physischen Schaden zu reduzieren.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Ähnlich kann dieser Wert, obwohl Magiern die natürliche Widerstandsfähigkeit fehlt, Hybrid-Builds helfen, magischen Schaden zu reduzieren.</td> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Ähnlich kann dieser Wert, obwohl Magiern die natürliche Widerstandsfähigkeit fehlt, Hybrid-Builds helfen, magischen Schaden zu reduzieren.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dies ist der primäre Kernwert, der für alle 3 Punkte den höchsten Schadensschub bietet. (Beispielsweise gewähren | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dies ist der primäre Kernwert, der für alle 3 Punkte den höchsten Schadensschub bietet. (Beispielsweise gewähren 110 SPL 34 S.MATK.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dies ist der sekundäre Kernwert, der alle 5 Punkte eine Schadenserhöhung bietet. (Beispielsweise | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dies ist der sekundäre Kernwert, der alle 5 Punkte eine Schadenserhöhung bietet. (Beispielsweise ergibt 110 CON 20 S.MATK.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1. | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Magierfertigkeiten und Magie führen im Allgemeinen nicht zu kritischen Treffern, daher bietet dieser Wert keinen Vorteil.</td> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Magierfertigkeiten und Magie führen im Allgemeinen nicht zu kritischen Treffern, daher bietet dieser Wert keinen Vorteil.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Line 295: | Line 266: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Stats 📀</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1. | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stärke (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1. | |||
▷ Dieser Wert erhöht in erster Linie Ihre Gewichtskapazität (zusätzlich zu Gym Passes). Er trägt auch zur Masquerade-Resistenz in PvP/WoE bei. Wenn Sie zusätzliche Punkte zu vergeben haben, ist ein STR-Bereich von 10-40 ausreichend. | ▷ Dieser Wert erhöht in erster Linie Ihre Gewichtskapazität (zusätzlich zu Gym Passes). Er trägt auch zur Masquerade-Resistenz in PvP/WoE bei. Wenn Sie zusätzliche Punkte zu vergeben haben, ist ein STR-Bereich von 10-40 ausreichend. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1. | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agilität (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [Unverzichtbar]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Agilität reduziert ASPD-Verzögerungen, gewährt +1 Flucht pro Punkt und erhöht ASPD. Alle 5 Punkte in AGI bieten auch 1 SoftDEF. AGI steigert Ihre Angriffsgeschwindigkeit, was Skill-Spam deutlich verbessert. Für die meisten Builds wird empfohlen, [90+ AGI oder höher] anzustreben, und ich schlage vor, mindestens 175+ ASPD zu erreichen, um Verzögerungen zu vermeiden.<br> | ||
Es verkürzt auch die Dauer von Maskeraden in PvP/WoE. | Es verkürzt auch die Dauer von Maskeraden in PvP/WoE. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1. | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitalität (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Unverzichtbar]</span></b><br> | ||
▷ Vitalität erhöht Ihre maximalen HP um +1 % pro Punkt und steigert die Wirksamkeit von Tränken. Magier haben den niedrigsten HP-Modifikator aller Klassen (wenn auch nicht so niedrig wie Super-Novizen) und | ▷ Vitalität erhöht Ihre maximalen HP um +1 % pro Punkt und steigert die Wirksamkeit von Tränken. Magier haben den niedrigsten HP-Modifikator aller Klassen (wenn auch nicht so niedrig wie Super-Novizen) und können sowohl in PvE- als auch in PvP-Szenarien recht zerbrechlich sein. Für eine verbesserte Überlebensfähigkeit wird empfohlen, in [70-90+ Gesamt-VIT] zu investieren.<br> | ||
VIT bietet auch Schutz vor Kristallisation, Einfrieren und Mandragora-Heulen in PvP/WoE. | VIT bietet auch Schutz vor Kristallisation, Einfrieren und Mandragora-Heulen in PvP/WoE. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1. | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligenz (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Unverzichtbar]</span></b><br> | ||
▷ Intelligenz erhöht Ihre MATK direkt um +1,5 pro Punkt und ist Ihre primäre Quelle | ▷ Intelligenz erhöht Ihre MATK direkt um +1,5 pro Punkt und ist Ihre primäre Quelle der SP-Regeneration. Sie reduziert auch die Zauberzeit. INT ist Ihr Kernwert zur Maximierung des Schadensausstoßes und es wird empfohlen, [120+ INT] oder 130 zu haben, wenn Sie auf sofortigen Zauber per Wert abzielen.<br> | ||
Außerdem hilft INT, die Dauer von Debuffs wie Schlaf, Tiefschlaf und Vergessenheitsfluch zu reduzieren. | Außerdem hilft INT, die Dauer von Debuffs wie Schlaf, Tiefschlaf und Vergessenheitsfluch zu reduzieren. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1. | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Geschicklichkeit (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br> | ||
▷ Geschicklichkeit hilft, die Zauberzeit zu verkürzen, erhöht ASPD um einen kleinen Betrag und erhöht MATK um 1/5 pro Punkt. Aus Effizienzgründen ist es ideal, Ihre DEX in Vielfachen von 5 zu halten. Ein Minimum von [90-100+ DEX] und ein Maximum von 120-130 DEX werden empfohlen, oder 0 DEX, wenn VCT%-Ausrüstung für Sofortzauber verwendet wird.<br> | ▷ Geschicklichkeit hilft, die Zauberzeit zu verkürzen, erhöht ASPD um einen kleinen Betrag und erhöht MATK um 1/5 pro Punkt. Aus Effizienzgründen ist es ideal, Ihre DEX in Vielfachen von 5 zu halten. Ein Minimum von [90-100+ DEX] und ein Maximum von 120-130 DEX werden empfohlen, oder 0 DEX, wenn VCT%-Ausrüstung für Sofortzauber verwendet wird.<br> | ||
DEX hilft auch, die Dauer von Gefriereffekten zu verkürzen. | DEX hilft auch, die Dauer von Gefriereffekten zu verkürzen. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1. | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Glück (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br> | ||
▷ Alle 3 Punkte LUK liefern +1 MATK, was es zu einer wertvollen Option macht, um MATK in den späteren Phasen des Spiels zu erhöhen. Die Erhöhung von INT von 120 auf 130 erfordert 340 | ▷ Alle 3 Punkte LUK liefern +1 MATK, was es zu einer wertvollen Option macht, um MATK in den späteren Phasen des Spiels zu erhöhen. Die Erhöhung von INT von 120 auf 130 erfordert 340 Stat-Punkte und gewährt +15 MATK, während die Erhöhung von LUK von 1 auf 30 nur 86 Stat-Punkte für einen +10 MATK-Boost erfordert. Glass Cannon und schadensorientierte Builds investieren normalerweise in 30 oder 60 LUK, je nach persönlicher Präferenz. | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Traits 💿</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1. | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Kraft (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Nutzlos]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1. | |||
▷ Wie bereits erwähnt, bietet dieser Wert keinen praktischen Nutzen für Magier, daher ist es am besten, nicht darin zu investieren. <br> | ▷ Wie bereits erwähnt, bietet dieser Wert keinen praktischen Nutzen für Magier, daher ist es am besten, nicht darin zu investieren. <br> | ||
Der Status physischer Angriff erhöht sich um 5 pro Punkt. <br> | Der Status physischer Angriff erhöht sich um 5 pro Punkt. <br> | ||
P.ATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. | P.ATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1. | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Ausdauer (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br> | ||
▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die physische Resistenz (RES). Obwohl es nicht sehr empfehlenswert ist, kann es für Hybrid-Builds nützlich sein. <br> | ▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die physische Resistenz (RES). Obwohl es nicht sehr empfehlenswert ist, kann es für Hybrid-Builds nützlich sein. <br> | ||
RES erhöht sich um 1 pro Punkt.<br> | RES erhöht sich um 1 pro Punkt.<br> | ||
RES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte. | RES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1. | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Weisheit (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br> | ||
▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die Magieresistenz (MRES). Ähnlich wie Ausdauer wird es nicht sehr empfohlen, kann aber für Hybrid-Builds nützlich sein. <br> | ▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die Magieresistenz (MRES). Ähnlich wie Ausdauer wird es nicht sehr empfohlen, kann aber für Hybrid-Builds nützlich sein. <br> | ||
MRES erhöht sich um 1 pro Punkt.<br> | MRES erhöht sich um 1 pro Punkt.<br> | ||
MRES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte. | MRES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1. | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Zauber (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br> | ||
▷ Dies ist Ihr primärer Eigenschaftswert, der Ihren Status-Magieangriff und Zauber-Magieangriff (S.MATK) direkt erhöht. <br> | ▷ Dies ist Ihr primärer Eigenschaftswert, der Ihren Status-Magieangriff und Zauber-Magieangriff (S.MATK) direkt erhöht. <br> | ||
Status-Magieangriff erhöht sich um 5 pro Punkt.<br> | Status-Magieangriff erhöht sich um 5 pro Punkt.<br> | ||
S.MATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. | S.MATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1. | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Konzentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br> | ||
▷ Dieser sekundäre Eigenschaftswert erhöht Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), physischen Angriff (P.ATK) und Zauber-Magieangriff (S.MATK). <br> | ▷ Dieser sekundäre Eigenschaftswert erhöht Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), physischen Angriff (P.ATK) und Zauber-Magieangriff (S.MATK). <br> | ||
S.MATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte. | S.MATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1. | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Kreativ (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Nutzlos]</span></b><br> | ||
▷ Wie bei Power bietet dieser Wert keinen nennenswerten Vorteil für Magier, daher ist es am besten, ihn zu vermeiden. <br> | ▷ Wie bei Power bietet dieser Wert keinen nennenswerten Vorteil für Magier, daher ist es am besten, ihn zu vermeiden. <br> | ||
H.PLUS erhöht sich um 1 pro Punkt.<br> | H.PLUS erhöht sich um 1 pro Punkt.<br> | ||
C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. | C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. | ||
</p> | </p> | ||
[[File:Traitstatus.png|400px]] | [[File:Traitstatus.png|400px]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Erklärung 📁</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Erklärung</span></h3 | |||
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | <table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
Line 368: | Line 331: | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ Über die Eigenschaftenstatistiken des 4. Jobs ]</div> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ Über die Eigenschaftenstatistiken des 4. Jobs ]</div> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">★ Es gibt <b>6 Haupteigenschaftenstatistiken</b>, die ein Spieler zuweisen kann in Richtung:<br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1. | <pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">★ Jede dieser Haupteigenschaftsstatistiken kann verschiedene Untereigenschaftsstatistiken gewähren:<br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1. | <pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS und C.RATE) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">★ Alle Level ab <b>200</b> und darüber gewähren Eigenschaftsstatistiken anstelle der normalen Primärstatistiken.</p> | ||
<ul style="font-size:1. | <ul style="font-size:1.0rem;"> | ||
<li>Ein Job auf dem 4. Level der höchsten Stufe (Stufe 250) hat 197 Eigenschaftsstatuspunkte, die verwendet werden können.</li> | <li>Ein Job auf dem 4. Level der höchsten Stufe (Stufe 250) hat 197 Eigenschaftsstatuspunkte, die verwendet werden können.</li> | ||
<li>Zuwenden zu Der 4. Job gibt Ihnen 7 Eigenschaftsstatuspunkte.</li> | <li>Zuwenden zu Der 4. Job gibt Ihnen 7 Eigenschaftsstatuspunkte.</li> | ||
Line 386: | Line 349: | ||
<td style="padding:0 0.5em;"> | <td style="padding:0 0.5em;"> | ||
</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | <table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
Line 394: | Line 355: | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[Über 4. Job-Sub-Trait-Statistik]</div> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[Über 4. Job-Sub-Trait-Statistik]</div> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Körperliche Kraft</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1. | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Der physische Angriff im Endstatus und der Angriff der letzten Ausrüstung erhöhen sich um %.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magischer Zauberangriff</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1. | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Der magische Angriff im Endstatus und der magische Angriff der letzten Ausrüstung erhöhen sich um %.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physischer Widerstand</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1. | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Vorher Bei der Berechnung der physischen Verteidigung wird der normale erlittene physische Schaden um % reduziert. (Nur bis zu 50%)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magieresistenz</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1. | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Vor der Berechnung der magischen Verteidigung wird der normale erlittene magische Schaden um % reduziert. (Nur bis zu 50%)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heilung Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1. | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Erhöht die endgültige Heilungserholung um %. Diese Erhöhung wird nach normalen, die Heilungserholung steigernden Effekten angewendet.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Kritische Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1. | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Erhöht den Prozentsatz des kritischen Schadens um %.<br></dd></dl> | ||
</div></td> | </div></td> | ||
<td style="padding:0 0.5em;"> | <td style="padding:0 0.5em;"> | ||
</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<ul><li><b>Neues Statussystem!</b></li></ul> | <ul><li><b>Neues Statussystem!</b></li></ul> | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">▶ Wenn Sie die 4. Jobstufe erreichen, werden keine Statuspunkte für bestehende <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> vergeben. Stattdessen werden neue Eigenschaftsstatuspunkte vergeben, und diese sechs neuen Statuseigenschaftsstatistiken sind <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT)</span></b>.</p> | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">▶ Talentstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise, wenn die Stufe steigt. Pro Levelaufstieg wird ein bestimmter Punkt vergeben und für jedes spezifische Einheitenlevel werden Bonuspunkte vergeben.</p> | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">▶ Jeder neue Eigenschaftsstatus hat im Gegensatz zum bestehenden Status feste Punktinvestitionskosten von 1 Punkt. Durch die Schwerkraft war es möglich, die Punktinvestition intuitiver zu überprüfen.</p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Kraft (POW)</pre> | |||
<pre style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Hauptmerkmal für physische, Nah- und Fernkampf-Schadensverursacher.</b> <br> | ||
<p style="font-size:1. | |||
⇒ Fügt Kraftangriff (P.ATK) und Stat-ATK (ATK) hinzu. <br> | ⇒ Fügt Kraftangriff (P.ATK) und Stat-ATK (ATK) hinzu. <br> | ||
⇒ Kraftangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die Waffen- und Statusangriff um denselben Wert steigert. <br> | ⇒ Kraftangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die Waffen- und Statusangriff um denselben Wert steigert. <br> | ||
⇒ Beispiel: 10 P.ATK bedeutet 10 % zusätzlichen Waffen-ATK (200 -> 220) und 10 % Statusangriff (300 -> 330). <br> | ⇒ Beispiel: 10 P.ATK bedeutet 10 % zusätzlichen Waffen-ATK (200 -> 220) und 10 % Statusangriff (300 -> 330). <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Ausdauer (STA)</pre> | |||
<pre style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen physischen Schaden haben möchten.</b> <br> | ||
<p style="font-size:1. | |||
⇒ Fügt Widerstand (RES) hinzu. <br> | ⇒ Fügt Widerstand (RES) hinzu. <br> | ||
⇒ Widerstand funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegenüber dem Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen. <br> | ⇒ Widerstand funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegenüber dem Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen. <br> | ||
Line 442: | Line 397: | ||
dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-DEF durch. <br> | dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-DEF durch. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Weisheit (WIS)</pre> | |||
<pre style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen magischen Schaden haben möchten.</b> <br> | ||
<p style="font-size:1. | ⇒ Weisheit funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegenüber dem Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen. <br> | ||
⇒ Weisheit funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, | |||
⇒ Weisheit hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darüber bedeutet also 0. <br> | ⇒ Weisheit hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darüber bedeutet also 0. <br> | ||
⇒ Beispiel: 2000 Schaden mit 25 WIS bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfänglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500), dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-MDEF durch. <br> | ⇒ Beispiel: 2000 Schaden mit 25 WIS bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfänglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500), dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-MDEF durch. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Zauber (SPL)</pre> | |||
<pre style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Hauptmerkmal für magische Schadensverursacher.</b> <br> | ||
<p style="font-size:1. | |||
⇒ Fügt Zauber-Magieangriff (S.MATK) und Magischen Angriff (MATK) hinzu. <br> | ⇒ Fügt Zauber-Magieangriff (S.MATK) und Magischen Angriff (MATK) hinzu. <br> | ||
⇒ Zauber-Magieangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die die Summe Ihres MATK um denselben Wert erhöht. <br> | ⇒ Zauber-Magieangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die die Summe Ihres MATK um denselben Wert erhöht. <br> | ||
⇒ Beispiel: 10 S.ATK bedeutet 10 % zusätzliches MATK (2000 -> 2200). <br> | ⇒ Beispiel: 10 S.ATK bedeutet 10 % zusätzliches MATK (2000 -> 2200). <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Konzentration (CON)</pre> | |||
<pre style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Sekundäre Eigenschaft für Spieler, die HIT brauchen, um Schaden zu verursachen. <br></b> Auch nützlich für Spieler, die zusätzliche Punkte haben, die sie irgendwo ausgeben können und ein bisschen mehr Schaden wollen.<b> <br></b> | ||
<p style="font-size:1. | |||
⇒ CON fügt HIT, FLEE, P.ATK und S.MATK hinzu. <br> | ⇒ CON fügt HIT, FLEE, P.ATK und S.MATK hinzu. <br> | ||
⇒ Es ist sehr nützlich, wenn Ihre Fähigkeiten von HIT abhängen, um Schaden zu verursachen, oder Sie ein bisschen mehr FLEE wollen, um physischem Schaden auszuweichen. <br> | ⇒ Es ist sehr nützlich, wenn Ihre Fähigkeiten von HIT abhängen, um Schaden zu verursachen, oder Sie ein bisschen mehr FLEE wollen, um physischem Schaden auszuweichen. <br> | ||
⇒ Dank dieser Eigenschaft ist es sehr einfach, bei diesen beiden absurde Zahlen zu erreichen. <br> | ⇒ Dank dieser Eigenschaft ist es sehr einfach, bei diesen beiden absurde Zahlen zu erreichen. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Kreativ (CRT)</pre> | |||
<pre style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die Fähigkeiten haben, die kritische Treffer verursachen oder Heil-Builds spielen.</b> <br> | ||
<p style="font-size:1. | |||
⇒ CRT fügt Critical Rate (C.RATE) und Heal Plus (H.PLUS) hinzu. <br> | ⇒ CRT fügt Critical Rate (C.RATE) und Heal Plus (H.PLUS) hinzu. <br> | ||
<b>C.RATE</b><br> | <b>C.RATE</b><br> | ||
Line 484: | Line 431: | ||
⇒ Wenn Sie eine Heilfertigkeit verwenden und diese 20.000 HP heilt, heilen Sie stattdessen 24.000 HP, wenn Sie 20 H.PLUS hinzufügen. <br> | ⇒ Wenn Sie eine Heilfertigkeit verwenden und diese 20.000 HP heilt, heilen Sie stattdessen 24.000 HP, wenn Sie 20 H.PLUS hinzufügen. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Statistikzuweisungen 📋</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1. | |||
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | [[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1. Bild]</b>: Dieser 1. Build konzentriert sich hauptsächlich auf Schaden oder Matk-Stacking, während er über ausreichend Vit/Agi/Luk verfügt. <u>(Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)</u></p> | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2. Bild]</b>: Dieser 2. Build konzentriert sich hauptsächlich auf HP-Stacking/Tank- und ASPD-Stacking, während er gleichzeitig über ausreichend Int/Luk verfügt. <u>(Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)</u></p> | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3. Bild]</b>: Dieser 3. Build konzentriert sich hauptsächlich auf ASPD/Spamming, während er gleichzeitig über ausreichend Agi/Vit/Int verfügt. <u>(Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)</u></p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Aktivitätspunkt (AP)</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem"> | <p style="font-size: 1.0rem"><i>Wenn du stirbst, geht dein gespeicherter AP verloren. Hmpf!</i></p> | ||
<p style="font-size: 1. | <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Aktivitätspunkt 📈</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1. | <pre style="font-size: 1.0rem">▶ Aktivitätspunkt (AP) ist eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv für Fähigkeiten des 4. Jobs gilt. | ||
<pre style="font-size: 1. | Er ist in deinem HUD sichtbar und erscheint unter deiner SP-Leiste als dritter Ressourcenpool. | ||
Standardmäßig ist ein nicht ausgefüllter AP-Pool transparent schwarz schattiert und eine ausgefüllte AP-Poolleiste beige gefärbt. | Standardmäßig ist ein nicht ausgefüllter AP-Pool transparent schwarz schattiert und eine ausgefüllte AP-Poolleiste beige gefärbt. | ||
</pre> | </pre> | ||
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | [[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | ||
<p style="font-size:1. | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ähnlichkeiten zwischen Ragnarok und Tekken]</b>: Die einfachste Erklärung für AP aus RO ist die Superleiste aus dem berühmten Tekken-Spiel! <u>(Sie sammeln und erhalten genug, um die Leiste zu füllen und Ihre ultimative Fähigkeit einzusetzen)</u></p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnaroks Version von <b><span style="color:Brown;">Super-/Spezialbewegungen</span></b>. | |||
<p style="font-size: 1. | |||
Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP aufbauen (wie z. B. das Gewinnen einiger AP pro Einsatz bestimmter Fähigkeiten) und Spezialfähigkeiten, die AP verbrauchen und etwa 150–200 AP pro Einsatz kosten.</p> | Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP aufbauen (wie z. B. das Gewinnen einiger AP pro Einsatz bestimmter Fähigkeiten) und Spezialfähigkeiten, die AP verbrauchen und etwa 150–200 AP pro Einsatz kosten.</p> | ||
<p style="font-size: 1. | <p style="font-size: 1.0rem">Die Idee ist, die Fähigkeiten zu verwenden, die AP aufladen, und wenn Sie genug AP angesammelt haben, verwenden Sie diese für eine große, mächtige Spezialfähigkeit. Viele dieser Fähigkeiten sind extrem stark, aber einige sind besonders einzigartig, wie die Fähigkeit des Erzmagiers, die Funktionen seiner Fähigkeiten zu ändern, wie z. B. <b>Climax</b>.</p> | ||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | |||
<ul style="font-size: 1. | |||
<li>Es gibt normalerweise zwei <b><span style="color:Brown;">Super-/Spezialfähigkeiten</span></b>, die den Großteil Ihrer AP verbrauchen.</li> | <li>Es gibt normalerweise zwei <b><span style="color:Brown;">Super-/Spezialfähigkeiten</span></b>, die den Großteil Ihrer AP verbrauchen.</li> | ||
<li>Die maximale Menge an AP, die Sie halten können, beträgt <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, unabhängig von der Klasse.</li> | <li>Die maximale Menge an AP, die Sie halten können, beträgt <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, unabhängig von der Klasse.</li> | ||
<li>Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP generieren oder gewähren. (Sie können die Beschreibung der Fähigkeit überprüfen) <b>Schlüsselwort ▷ </b><span style="color:Blue;">AP-Wiederherstellung</span></li> | <li>Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP generieren oder gewähren. (Sie können die Beschreibung der Fähigkeit überprüfen) <b>Schlüsselwort ▷ </b><span style="color:Blue;">AP-Wiederherstellung</span></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | [[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Beispiel: Die Fertigkeit <b>Gefrorener Hieb</b> des Erzmagiers gibt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> pro Einsatz (geringe Abklingzeit).<br> | |||
<p style="font-size: 1. | ▶ Beispiel: Die Fertigkeit <b>Höhepunkt</b> des Erzmagiers verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> pro Einsatz (lange Abklingzeit).</p> | ||
▶ Beispiel: Die Fertigkeit <b>Höhepunkt</b> des Erzmagiers verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> pro | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP-Gewinne und -Verluste 🧺</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id=" | |||
</ | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li>Wenn du stirbst, wird dein AP auf <b><span style="color:brown;">0 %</span></b> zurückgesetzt. Anders als HP oder SP regeneriert sich AP nicht passiv, kann aber von einem Heiler-NPC wiederhergestellt werden.</li> | |||
<li>Es gibt zwei Fähigkeiten, die auch andere Klassen nutzen können, um AP zu erhalten: EMs'''{{#skill:5368}}''' und SHs'''{{#skill:5442}}''' </li> | |||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | [[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3 | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP-Fähigkeiten 🔮</span></h3> | ||
<p style="font-size: 1. | <p style="font-size: 1.0rem">▶ Liste aller AP-bezogenen Fähigkeiten des Erzmagiers und deren AP-Wiederherstellungs-/Verbrauchsmengen:</p> | ||
<ul style="font-size: 1. | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li>'''{{#skill:5217}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">5 AP wieder her</span></b></li> | <li>'''{{#skill:5217}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">5 AP wieder her</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5235}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP wieder her</span></b></li> | <li>'''{{#skill:5235}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP wieder her</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5237}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | <li>'''{{#skill:5237}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 wieder her AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5234}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | <li>'''{{#skill:5234}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP wieder her</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5233}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | <li>'''{{#skill:5233}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP wieder her</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5232}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li> | <li>'''{{#skill:5232}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5230}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li> | <li>'''{{#skill:5230}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:6516}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li> | <li>'''{{#skill:6516}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Zauberzeit / Variable Zauberzeit / Feste Zauberzeit / Zauberverzögerung</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Zauberzeit / Variable Zauberzeit / Feste Zauberzeit / Zauberverzögerung</span></span></h2> | ||
Line 566: | Line 495: | ||
(◕‿◕)</p> | (◕‿◕)</p> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em;">Zauberzeit⌚️</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1. | |||
<p style="font-size: 1.2em;">Die Zauberzeit ist die Zeitspanne, die zum Ausführen einer Fertigkeit erforderlich ist. Dies ist eine wichtige Überlegung bei der Planung von Builds, insbesondere für Magierklassen, da sie die Auswahl der Statistiken, der Fertigkeitsauswahl und der Ausrüstung beeinflusst.</p> | <p style="font-size: 1.2em;">Die Zauberzeit ist die Zeitspanne, die zum Ausführen einer Fertigkeit erforderlich ist. Dies ist eine wichtige Überlegung bei der Planung von Builds, insbesondere für Magierklassen, da sie die Auswahl der Statistiken, der Fertigkeitsauswahl und der Ausrüstung beeinflusst.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Bei <strong> | <p style="font-size: 1.2em;">Bei <strong>Renewal</strong> wird die Zauberzeit in zwei Komponenten aufgeteilt:</p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><strong>Variable Zauberzeit (VCT)</strong></li> | <li><strong>Variable Zauberzeit (VCT)</strong></li> | ||
Line 580: | Line 507: | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Maßeinheit:</strong><br>Die Standardeinheit zur Messung der Zauberzeit sind <strong>Sekunden</strong>.</p> | <p style="font-size: 1.2em;"><strong>Maßeinheit:</strong><br>Die Standardeinheit zur Messung der Zauberzeit sind <strong>Sekunden</strong>.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">- Wenn eine Fertigkeit keine Basis-Zauberzeit hat oder Modifikatoren sie auf 0 oder weniger reduzieren, wird die Zauberphase vollständig übersprungen und es wird kein Zauberbalken angezeigt.<br>- Während des Zauberns kann sich der Charakter nicht bewegen, angreifen oder andere Fertigkeiten verwenden, Verbrauchsgüter können jedoch weiterhin verwendet werden. Wenn der Charakter während des Zauberns Schaden nimmt, wird die Fertigkeit abgebrochen, sofern keine besonderen Bedingungen vorliegen (z. B. Verwendung eines {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} oder '''{{#skill:255}}''' von einem <strong>Kreuzritter</strong>).</p> | <p style="font-size: 1.2em;">- Wenn eine Fertigkeit keine Basis-Zauberzeit hat oder Modifikatoren sie auf 0 oder weniger reduzieren, wird die Zauberphase vollständig übersprungen und es wird kein Zauberbalken angezeigt.<br>- Während des Zauberns kann sich der Charakter nicht bewegen, angreifen oder andere Fertigkeiten verwenden, Verbrauchsgüter können jedoch weiterhin verwendet werden. Wenn der Charakter während des Zauberns Schaden nimmt, wird die Fertigkeit abgebrochen, sofern keine besonderen Bedingungen vorliegen (z. B. Verwendung eines {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} oder '''{{#skill:255}}''' von einem <strong>Kreuzritter</strong>).</p> | ||
<h3 style="font-size: 1. | <h3 style="font-size: 1.7em;">Zauberbalken⏰</h3> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Der <strong>Zauberbalken</strong> (oder „Zauberbalken“ oder <strong>CB</strong>) wird als Fortschrittsanzeige über dem Kopf des Charakters angezeigt. Es beginnt als leerer schwarzer Balken und füllt sich mit fortschreitendem Zaubern allmählich grün. Sobald der Balken voll ist, ist der Zauber abgeschlossen. Bei manchen Fertigkeiten wird möglicherweise kein Zauberbalken angezeigt, obwohl sie eine Zauberzeit haben (z. B. '''{{#skill:10}}''' oder '''{{#skill:92}}''').</p> | <p style="font-size: 1.2em;">Der <strong>Zauberbalken</strong> (oder „Zauberbalken“ oder <strong>CB</strong>) wird als Fortschrittsanzeige über dem Kopf des Charakters angezeigt. Es beginnt als leerer schwarzer Balken und füllt sich mit fortschreitendem Zaubern allmählich grün. Sobald der Balken voll ist, ist der Zauber abgeschlossen. Bei manchen Fertigkeiten wird möglicherweise kein Zauberbalken angezeigt, obwohl sie eine Zauberzeit haben (z. B. '''{{#skill:10}}''' oder '''{{#skill:92}}''').</p> | ||
[[File:Miyu_fast_cast_time.gif]][[File:Miyu_slow_cast_time.gif]] | |||
<h3 style="font-size: 1.7em;">Variable Zauberzeit⌛️</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1. | |||
<p style="font-size: 1.2em;">Die variable Zauberzeit ist die flexibelste Art der Zauberzeit und kann durch verschiedene Methoden reduziert werden. Die allgemeine Formel zur Berechnung der VCT lautet:</p> | <p style="font-size: 1.2em;">Die variable Zauberzeit ist die flexibelste Art der Zauberzeit und kann durch verschiedene Methoden reduziert werden. Die allgemeine Formel zur Berechnung der VCT lautet:</p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">Endgültiger VCT = Skill VCT × (Stat-Reduktion) × (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) Sekunden</pre> | <pre style="font-size: 1.2em;">Endgültiger VCT = Skill VCT × (Stat-Reduktion) × (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) Sekunden</pre> | ||
Line 601: | Line 525: | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Alternativ kann die variable Zauberzeit auch durch die Verwendung von Ausrüstung, Zubehör oder Haustieren mit bestimmten VCT-Reduktionsboni reduziert werden. Diese Reduzierungen sind bis zu 100 % <strong>stapelbar</strong>, was zu einem <strong>sofortigen Zauber</strong> führt (entspricht 530 Statuspunkten).</p> | <p style="font-size: 1.2em;">Alternativ kann die variable Zauberzeit auch durch die Verwendung von Ausrüstung, Zubehör oder Haustieren mit bestimmten VCT-Reduktionsboni reduziert werden. Diese Reduzierungen sind bis zu 100 % <strong>stapelbar</strong>, was zu einem <strong>sofortigen Zauber</strong> führt (entspricht 530 Statuspunkten).</p> | ||
< | '''<p style="font-size: 1.5em;">Beispiel:</p>''' | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Wenn ein Spieler <strong>160 INT</strong> und <strong>160 DEX</strong> hat und Ausrüstung trägt, die VCT um <strong>90 %</strong> reduziert, wäre die Berechnung:</p> | <p style="font-size: 1.2em;">Wenn ein Spieler <strong>160 INT</strong> und <strong>160 DEX</strong> hat und Ausrüstung trägt, die VCT um <strong>90 %</strong> reduziert, wäre die Berechnung:</p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
Line 618: | Line 540: | ||
[[File:miyu eq stats.png|350px]] | [[File:miyu eq stats.png|350px]] | ||
< | <ul style="font-size: 1.3em;">Wichtige Hinweise:</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>Sie können <strong>0 VCT</strong> erreichen, indem Sie Statistiken allein oder über prozentuale Reduzierungen verwenden, aber aufgrund der Funktionsweise der Formel nicht durch die Kombination beider Methoden.</li> | <li>Sie können <strong>0 VCT</strong> erreichen, indem Sie Statistiken allein oder über prozentuale Reduzierungen verwenden, aber aufgrund der Funktionsweise der Formel nicht durch die Kombination beider Methoden.</li> | ||
<li>Einige Effekte, wie '''{{#skill: | <li>Einige Effekte, wie '''{{#skill:2599}} Fairy Soul''', stapeln sich mit VCT-Reduktionen, während dies bei anderen, wie '''{{#skill:67}}''' und '''{{#skill:321}}''', nicht der Fall ist.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Letzter Tipp:</strong><br>Für eine effiziente VCT-Reduzierung wird empfohlen, <strong>DEX</strong> und <strong>INT</strong> auszugleichen, um den Aufwand an Fertigkeitspunkten zu minimieren und so effizient wie möglich <strong>0 VCT</strong> zu erreichen.</p> | <p style="font-size: 1.2em;"><strong>Letzter Tipp:</strong><br>Für eine effiziente VCT-Reduzierung wird empfohlen, <strong>DEX</strong> und <strong>INT</strong> auszugleichen, um den Aufwand an Fertigkeitspunkten zu minimieren und so effizient wie möglich <strong>0 VCT</strong> zu erreichen.</p> | ||
Line 631: | Line 551: | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Festgelegte Zauberzeit ⌛️</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | <p style="font-size: 1.2em;">▶ Die feste Zauberzeit ist komplizierter als die VCT, da sie von Statistiken überhaupt nicht beeinflusst wird. Die Formel für FCT lautet wie folgt:</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | <pre style="font-size: 1.2em;">Endgültige FCT = (Fertigkeits-FCT - [Summe der pauschalen FCT-Mods]) × (1 - [Maximale prozentuale FCT-Verringerung] + [Maximale prozentuale FCT-Erhöhung]) | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | <p style="font-size: 1.2em;">▶ Feste Zauberzeit kann nur durch Buffs einer Fertigkeit, eines Verbrauchsgegenstands und von Ausrüstung reduziert werden.<br></p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Prozentuale Reduzierungen werden hier nicht gestapelt, nur die stärkste wird angewendet. | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Prozentuale Reduzierungseffekte werden unabhängig von der Quelle nicht gestapelt</b>. Wenn ein Spieler mehreren Effekten zur Reduzierung des FCT-Prozentsatzes ausgesetzt ist, wird nur der höchste Wert wirksam.<br> | ||
<b><span style="color:Brown;">📌 | <b><span style="color:Brown;">📌 Der höchste Prozentsatz überschreibt die niedrigeren und macht sie nutzlos</span></b>. | ||
</p><p><br></p> | </p><p><br></p> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (1):</b> Wenn Sie '''{{#skill:2208}}''' auf Stufe 3 haben, wird Ihre feste Zauberzeit um 20 % reduziert (Hexenmeister-Fähigkeit), aber Ihr Freund, der Erzbischof, wirkt '''{{#skill:2515}}''' auf Sie, was Ihre feste Zauberzeit um 50 % reduziert. Da nur die stärkste gilt, wird Ihre feste Zauberzeit nur um 50 % reduziert und überschreibt die 20 % von '''{{#skill:2208}}'''.<br></li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<dl><dd style="font-size: 1.2em;"> | <dl><dd style="font-size: 1.2em;">Die feste (flache) Reduzierung ist jedoch mit der prozentualen Reduzierung und auch mit sich selbst stapelbar. Dadurch ist es möglich, die feste Zauberzeit auf Null zu reduzieren.</dd></dl> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (2):</b> Ein Spieler hat eine Kopfbedeckung mit einem {{#item:4556}} angelegt und dann wird '''{{#skill:2515}}''' darauf gewirkt. Da der Bonus von Sacrament von 50 % geringer ist als Fenrirs 70 %, bewirkt Sacrament nichts und die FCT-Reduktion des Spielers bleibt bei 70 %.</li> | |||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (3):</b> Ein Spieler hat zwei {{#item:2907}} ausgerüstet. Seine FCT würde um 7 % und nicht um 14 % reduziert, da sie nicht stapelbar ist (aber er würde wie erwartet MATK +14 % erhalten).</li> | |||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (4):</b> Ein Spieler hat ein {{#item:2907}} ausgerüstet und steht unter dem Effekt von '''{{#skill:2515}}'''. Da der Bonus von Sacrament in Höhe von 50 % Reduzierung der größere Bonus ist als Buwayas 7 %, wird die FCT des Spielers um 50 % reduziert.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ Pauschale Kürzungen wie:<br></p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ | |||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0.5s FCT | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0.5s FCT Reduktion) und {{#item:400054}} (0.2s FCT reduction) =<u> 0.7 FCT reduction</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0.8s FCT | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0.8s FCT Reduktion) und {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (0.2s FCT Reduktion) =<u> 1.0s FCT Reduktion</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0.5s FCT | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0.5s FCT Reduktion) und {{#item:25067}} (0.5s FCT reduction) =<u> 1.0s FCT Reduktion</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0.5s FCT | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0.5s FCT Reduktion) und {{#item:550030}} (Total/Sum Refine is 22 or higher) =<u> 0.5s FCT Reduktion</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0.5s FCT | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0.5s FCT Reduktion) und {{#item:470204}} (1.0s FCT reduction) =<u> 1.5s FCT Reduktion</li></u> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>Stapeln Sie</b></u> mit anderen pauschalen Reduktionseffekten. Das Stapeln pauschalen Reduktionen ist die einzige Möglichkeit, die feste Zauberzeit einer Fertigkeit zu entfernen, da es keine einzelne Quelle für eine 100%ige FCT-Reduzierung gibt. Die einzige Ausnahme sind die Oboro-/Kagerou-Klassen, die über die Fertigkeit '''{{#skill:3022}}''' verfügen, die die feste Zauberzeit vollständig entfernt.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': Diese Fertigkeit hat keine FCT (Sie könnten FCT-Ausrüstung weglassen und Schadensausrüstung tragen, um bei diesem Build mehr Schaden zu verursachen).</li> | |||
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': Diese Fertigkeit hat nur FCT und es ist die höchste FCT-Anforderung unter den Warlock-Fertigkeiten (<b>satte 5,0 Sekunden FCT</b>).</li> | |||
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': Diese Fertigkeit hat jetzt eine nicht reduzierbare Menge an fester Zauberzeit (es ist unmöglich, sie auf irgendeine Weise sofort zu wirken).</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Verzögerung beim Zaubern⏳</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<div style="font-size: 1.3em;"> | <div style="font-size: 1.3em;"> | ||
<p><b>Cast Delay</b> bezeichnet die Zeit nach der Verwendung einer Fertigkeit, während der Sie dieselbe oder andere Fertigkeiten nicht verwenden können. Diese Mechanik war vor der Erneuerung relativ unbekannt, gewann jedoch in der Erneuerung an Bedeutung. Zauberverzögerung wird jetzt in zwei verschiedene Typen unterteilt:</p> | |||
<ul> | |||
<ul> | |||
<li><b>Zauberverzögerung:</b> Verhindert, dass alle Fertigkeiten gewirkt werden. Manche Fertigkeiten, wie z. B. {{#skill:89}}, haben längere Zauberverzögerungen, während andere, wie z. B. {{#skill:14}}, kürzere haben. Die Zauberverzögerung kann durch bestimmte Ausrüstung, wie z. B. {{#item:2703}}, {{#item:4403}}, oder durch die Fertigkeit '''{{#skill:321}}''' eines Barden verkürzt werden.</li> | |||
<li><b>Abklingzeit:</b> Verhindert, dass die bestimmte Fertigkeit erneut verwendet wird, bis die Abkühlungsphase endet.</li> | |||
</ul> | |||
[[File:miyu cast delay.png|400px]] | [[File:miyu cast delay.png|400px]] | ||
<h4>Arten von Verzögerungen</h4> | |||
<h4> | <ul> | ||
<li><b>Verzögerung nach dem Wirken:</b> Der Zeitraum, in dem alle Fertigkeiten nach dem Wirken einer Fertigkeit vorübergehend nicht verfügbar sind.</li> | |||
<li><b>Fertigkeitsverzögerung:</b> Eine Verzögerung, die spezifisch für die Fertigkeit selbst ist und ihre sofortige Wiederverwendung verhindert.</li> | |||
<li><b>Animationsverzögerung:</b> Die visuelle Animationszeit, die die Fähigkeit zum Verketten von Fertigkeiten beeinflusst.</li> | |||
</ul> | |||
<p>Die Möglichkeit, eine Fertigkeit zu spammen, wird durch den höchsten dieser Faktoren begrenzt. Beispiel:</p> | |||
<p> | <ul> | ||
<li>Wenn die <b>Verzögerung nach Zaubern</b> einer Fertigkeit, die keine <b>Fertigkeitsverzögerung</b> hat, auf einen Wert reduziert wird, der kleiner ist als ihre <b>Animationsverzögerung</b>, können Sie die Fertigkeit häufiger wiederverwenden, indem Sie die ASPD (Angriffsgeschwindigkeit) erhöhen oder die Animationsverzögerung abbrechen.</li> | |||
<li>Einige Fertigkeiten verlieren ihre Animationsverzögerung vollständig, wenn ein <b>Sofortzauber</b> (265 DEX oder 100 % Zauberzeitverkürzung) erreicht wird. Beispiele sind '''{{#skill:89}}''' und '''{{#skill:83}}'''.</li> | |||
<li>Allerdings sind Fertigkeiten wie '''{{#skill:84}}''' seltsamerweise effektiver, wenn sie mit 264 DEX statt mit 265 gezaubert werden, da die Animationszeit besser ist. Dasselbe Verhalten wird bei '''{{#skill:2214}}''' aus dem Warlock-Fähigkeitsbaum beobachtet.</li> | |||
</ul> | |||
</div> | </div> | ||
[[File:miyu fern spam magic.gif]] | [[File:miyu fern spam magic.gif]] | ||
<div style="font-size: 1.3em;"> | <div style="font-size: 1.3em;"> | ||
</br> | </br> | ||
'''<p style="font-size: 1.5em;"><b> | '''<p style="font-size: 1.5em;"><b>Liste bemerkenswerter Fertigkeiten und deren erforderliche Nachzauberverzögerung (ACD), um Sofortzauber voll auszunutzen</b></p> | ||
<p>⚠️ Fertigkeiten, die nicht in dieser Liste enthalten sind, haben längere Abklingzeiten oder erfordern überhaupt keine (<span style="color:Brown;"><b>ACD</b></span>).</p> | |||
<p>🧮 Diese angegebenen Prozentsätze hängen auch von Ihrer ASPD ab (Sie könnten ein anderes Ergebnis haben).</p> | |||
<p>▶ <b>Magier</b></p> | |||
<p>'''{{#skill:11}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:11}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) </p> | ||
<p>'''{{#skill:13}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:13}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) </p> | ||
Line 740: | Line 636: | ||
<p>'''{{#skill:20}}''' (<span style="color:Brown;"><b>53%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:20}}''' (<span style="color:Brown;"><b>53%</b></span> ACD) </p> | ||
<p>'''{{#skill:21}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:21}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) </p> | ||
<p>▶ <b>Wizard(Zauberer)/High Wizard(Hoher Zauberer)</b></p> | |||
<p>▶ <b>Wizard/High Wizard</b></p | |||
<p>'''{{#skill:81}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:81}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) </p> | ||
<p>'''{{#skill:80}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:80}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) </p> | ||
Line 755: | Line 647: | ||
<p>'''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) </p> | ||
<p>'''{{#skill:92}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:92}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) </p> | ||
<p>▶ <b>Warlock(Hexenmeister)</b></p> | |||
<p>▶ <b>Warlock</b></p | |||
<p>'''{{#skill:2205}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86 %</b></span> ACD) </p> | |||
<p>'''{{#skill:2205}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:2207}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93 %</b></span> ACD) </p> | ||
<p>'''{{#skill:2207}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:2202}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72 %</b></span> ACD) </p> | ||
<p>'''{{#skill:2202}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:2214}}''' (<span style="color:Brown;"><b>97 %</b></span> ACD) </p> | ||
<p>'''{{#skill:2214}}''' (<span style="color:Brown;"><b>97%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:2216}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72 %</b></span> ACD) </p> | ||
<p>'''{{#skill:2216}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:2211}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72 %</b></span> ACD) Mit {{#item:100071}}</p> | ||
<p>'''{{#skill:2211}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) | <p>'''{{#skill:2204}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86 %</b></span> ACD) Mit {{#item:100069}}</p> | ||
<p>'''{{#skill:2204}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) | <p>'''{{#skill:2213}}''' (<span style="color:Brown;"><b>91 %</b></span> ACD) Mit {{#item:100073}}</p> | ||
<p>'''{{#skill:2213}}''' (<span style="color:Brown;"><b>91%</b></span> ACD) | |||
<p>▶ <b>Arch Mage(Erzmagier)</b></p> | |||
<p>▶ <b>Arch Mage</b></p | |||
<p>'''{{#skill:5235}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:5235}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) </p> | ||
<p>'''{{#skill:5237}}''' (<span style="color:Brown;"><b>10%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:5237}}''' (<span style="color:Brown;"><b>10%</b></span> ACD) </p> | ||
<p>'''{{#skill:5234}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:5234}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) </p> | ||
<p>'''{{#skill:5233}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) </p> | <p>'''{{#skill:5233}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) </p> | ||
</div> | </div> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Zauberbücher lesen / Gedankenplätze / Loslassen</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Ich liebe es, Romane zu lesen! *hust* ich meine Zauberbücher!</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Reading_Spell_Book" style="font-size: 1.5em;">Zauberbuch lesen 📚</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Reading_Spell_Book" style="font-size: 1.5em;"> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">Mit dieser Fertigkeit kannst du zuvor gespeicherte Zaubersprüche sofort mit '''{{#skill:2231}}''' wie {{#item:100073}} wirken, die später mit der Fertigkeit '''{{#skill:2230}}''' freigegeben werden können.</li> | |||
<li style="font-size: 1.2em;">Es gibt insgesamt <b><span style="color:Brown;">17</span></b> (alte Zauberbücher) und <b><span style="color:Brown;">9</span></b> (neue Zauberbücher); die restlichen Zauberbücher wurden eingestellt und sind nicht mehr erhältlich.</li> | |||
<li style="font-size: 1.2em;">Sobald ein Zauber versiegelt ist oder das Zauberbuch gelesen wurde, werden die entsprechenden SP-Kosten sofort angewendet.</li> | |||
<li style="font-size: 1.2em;">Mit dieser Methode gewirkte Fertigkeiten können durch '''{{#skill:366}}''' verbessert werden, da die Fertigkeit '''{{#skill:2230}}''' den Effekt nicht mehr wie früher verbraucht.</li> | |||
<li style="font-size: 1.2em;">Wenn Sie versuchen, ein Zauberbuch für eine Fertigkeit zu lesen, die Sie nicht erlernt haben, schlägt der Versuch fehl und der Zauberer wird in den <b><span style="color:Brown;">Schlaf</span></b> versetzt. (Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Fertigkeiten zuerst Fertigkeitspunkte zugewiesen haben!)</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu reading book.gif|550px]] | [[File:Miyu reading book.gif|550px]] | ||
'''<p style="font-size: 1.3em;">Altes Verhalten:❌</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.3em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Um einen Zauber zu speichern, müssen Sie das entsprechende Zauberbuch in Ihrem Inventar haben. Es erscheint eine Registerkarte „Zauber speichern“, in der Sie auswählen können, welchen Zauber Sie speichern möchten. Wenn Sie mit der linken Maustaste darauf klicken, hat jedes Zauberbuch einen „Gedankenplatz“-Wert – je mächtiger der Zauber, desto mehr Plätze belegt er.</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:Miyu_Old_Behavior_reading.jpg|450px]] | [[File:Miyu_Old_Behavior_reading.jpg|450px]] | ||
'''<p style="font-size: 1.3em;">Neues Verhalten:✔️</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.3em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Mit dem neuen Update und der Einführung der neuen Zauberbücher müssen Sie zum Speichern eines Zaubers einfach das Buch lesen und verwenden. Es gibt keine Registerkarte zum Speichern von Zaubersprüchen mehr, was den Vorgang viel schneller und bequemer macht. Zaubersprüche werden jetzt automatisch gespeichert, sobald Sie das Buch gelesen haben, wodurch der bisherige manuelle Vorgang entfällt.</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:Miyu Reading Spell book.gif]] | [[File:Miyu Reading Spell book.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Mind_Slots" style="font-size: 1.5em;">Mind Slots 🌌</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Mind_Slots" style="font-size: 1.5em;">Mind Slots 🌌</span></h3> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">Mind Slots sind eine begrenzte Ressource, die bestimmt, wie viele Zaubersprüche Sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt merken können. Die Anzahl der verfügbaren Slots wird von Ihrem <b>Basislevel</b>, Ihrer <b>INT</b> und dem Level von '''{{#skill:2232}}''' beeinflusst, falls Sie es gelernt haben. Dies bestimmt, wie viele Zaubersprüche Sie speichern können.</li> | |||
<li style="font-size: 1.2em;">Beachten Sie, dass diese Mechanik implizit ist und es keinen sichtbaren Indikator dafür gibt, wie viele Zaubersprüche Sie sich gemerkt haben oder wie viele Slots verfügbar sind.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p><span style="color:Brown;"><i style="font-size: 1.2em;">📌 Dank Muh (exklusiv für MuhRO) können Sie jedoch visuell verfolgen, wie viele Zaubersprüche Sie speichern können.</i></span> <br> | |||
<p><span style="color:Brown;"><i style="font-size: 1.2em;">📌 | <b style="font-size: 1.2em;">Sie können dies überprüfen, indem Sie im Spiel den Befehl <i>(<span style="color:Brown;">@spellbook</span>)</i> verwenden.</b><br></p> | ||
<b style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:miyu spellbook slots.png|700px]] | [[File:miyu spellbook slots.png|700px]] | ||
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">Die Anzahl der Zaubersprüche, die Sie speichern können, wird durch die folgende Formel bestimmt:</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
'''<p style="font-size: 1.4em;">Alte Formel:❌</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;"> | <pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * Gefrierzauber-Level) + Boden(BLv/10) + Boden(INT/10)</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;">Neue Formel:✔️</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;"> | <p style="font-size: 1.3em;">Mit dem aktualisierten System wurden die Kosten für den Gedankenplatz pro Fertigkeitsstufe von 4 auf 8 erhöht. Die maximale Anzahl der Zauber, die Sie sich merken können, ist jedoch auf 7 begrenzt.</p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * Stufe des Gefrierzaubers) + Boden (BLv/10) + Boden (INT/10)</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * | |||
<div style="max-width: 1000px;"> | <div style="max-width: 1000px;"> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Freigeben 🌠</span></h3> | ||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ Fügt einem einzelnen Ziel ein- oder mehrmals MATK|Magieschaden zu, indem die durch ihre jeweiligen Fähigkeiten (Feuer, Wasser, Blitz, Stein) beschworenen Elementarkugeln verwendet werden. Diese Fähigkeit kann auch verwendet werden, um durch Lesen des Zauberbuchs schnell und zufällig <b>einen</b> der versiegelten Zauber freizugeben.</p> | |||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ Bei freigegebenen Bodenzaubern wie Sturmböe und Komet ist das Ziel die Mitte des Wirkungsbereichs. Die Ausnahme hiervon ist Erdstress, bei dem der Standort des Ziels nur die Richtung angibt, in die sich der Zauber bewegt.</p> | |||
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 1]'''✔️</span> | <span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 1]'''✔️</span> | ||
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 2]'''❌</span> | <span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 2]'''❌</span> | ||
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.3em;"> | |||
<div><b>Stufe 1</b> Freigabe = Gibt die gespeicherten Zauber frei, die Sie aus einem Zauberbuch gelesen haben</div> | |||
<div><b>Stufe 2</b> Freigabe = Gibt Elementarkugeln aus Feuerball beschwören, Wasserball beschwören, Blitzball beschwören, Steinball beschwören frei</div> | |||
</div> | </div> | ||
<p style="color: brown; font-size: 1.3em;"><b>Überprüfen Sie immer Ihre Freigabestufe, da sie auf jeder Stufe eine andere Funktion haben.</b></p> | |||
<p style="font-size: 1.3em;"><b>[Alte Zauberbücher]</b> >>>>>>>> <b>[Neue Zauberbücher]</b></p> | |||
[[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]] | [[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ Es gibt neue Versionen dieser Zauberbücher für Magier, aber die älteren wurden aufgrund von Ineffizienz und Ineffektivität eingestellt</p> | |||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ | |||
❌ = nicht mehr verfügbar ✔️ = Aktuell | |||
<div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;"> | |||
<div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;"> | <p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ Zauberbücher für Anfänger</b></p> | ||
<p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ | |||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6189}}❌</li> | <li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6189}}❌</li> | ||
Line 891: | Line 748: | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ | <p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ Mittelschwere Zauberbücher</b></p> | ||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6201}}❌</li> | <li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6201}}❌</li> | ||
Line 903: | Line 760: | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ | <p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ Überlegene Zauberbücher</b></p> | ||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100068}}✔️ </li> | <li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100068}}✔️ </li> | ||
Line 911: | Line 768: | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ | <p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ Ultimative Zauberbücher</b></p> | ||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100073}}✔️ </li> | <li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100073}}✔️ </li> | ||
Line 917: | Line 774: | ||
</ul> | </ul> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Zauberbücher kaufen 📖</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.3rem;"> | <ul style="font-size: 1.3rem;"> | ||
<li>Sie können Zauberbücher im [[https://wiki.muhro.eu/Main_Office| MainOffice]]oder beim Magierhändler-NPC {{#navi:main_office|63|59}} kaufen.</li> | |||
[[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]] | [[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]] | ||
<li>Jedes Zauberbuch hat einen Preis, der von der Stufe/dem Level des Zauberbuchs abhängt.</li> | |||
[[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]] | [[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]] | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Weiche Mdef / Harte Mdef / Mres / Magische Penetrationen</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Wussten Sie, dass Fliehkräfte gegen Magier nutzlos sind?</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Magische Verteidigung 🔰</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>Die gesamte magische Verteidigung, die auf magischen Schaden angerechnet wird und im Allgemeinen ganz oder teilweise auf MATK basiert. Es gibt jedoch Ausnahmen.</li> | |||
<li>Um den endgültigen Schaden zu erzielen, wenden Sie zuerst Hard MDEF und dann Soft MDEF an.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu spell block.gif]] | [[File:Miyu spell block.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>Soft Magic Defense, auch bekannt als „INT“-Magic Defense, reduziert eingehenden Magieschaden direkt.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
SoftMDEF | SoftMDEF = INT + VIT ÷ 5 + DEX ÷ 5 + BaseLv ÷ 4 | ||
TotalSoftMDEF = [(SoftMDEF + BonusA) × (1 + BonusB ÷ 100)] | TotalSoftMDEF = [(SoftMDEF + BonusA) × (1 + BonusB ÷ 100)] | ||
</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> ist die Summe der additiven Boni.</li> | |||
<li><b>BonusB</b> ist die Summe der multiplikativen Boni.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>Monster verwenden eine andere SoftMDEF-Formel.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
SoftMDEF | SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Harte Magieabwehr 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>Harte Magieabwehr, auch bekannt als „Rüstung“- oder „Ausrüstungs“-Magieabwehr, reduziert eingehenden Magieschaden multiplikativ.</li> | |||
<li>Harte Magieabwehr hat einen Basiswert von 0 und wird durch Ausrüstung, einige Fertigkeiten und Gegenstände oder auch Buff-Tränke erhöht.</li> | |||
<li><b>Schaden nach hartem MDEF</b> = <code>Schaden × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
⚠️ | ⚠️ Dies zeigt an, dass mit zunehmendem Hard MDEF auch der Prozentsatz des reduzierten magischen Schadens zunimmt, jedoch mit abnehmendem Nutzen. Beispiel: </br> | ||
🔮 20 Hard MDEF sorgen für eine Schadensreduzierung von ca. 15 %. </br> | |||
🔮 20 Hard MDEF | 🔮 40 Hard MDEF sorgen für eine Schadensreduzierung von ca. 25 %. </br> | ||
🔮 40 Hard MDEF | 🔮 125 Hard MDEF sorgen für eine Schadensreduzierung von ca. 50 %. </br> | ||
🔮 125 Hard MDEF | |||
</p> | </p> | ||
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | ||
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Es wird im Statusfenster als </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> angezeigt, wobei </b><span style="color:Red;">A</span><b> das </b><span style="color:Red;">weiche Mdef</span><b> und </b><span style="color:Blue;">B</span><b> das </b><span style="color:Blue;">harte Mdef</span><b> darstellt.)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>Das System der magischen Verteidigung (MDEF) wurde im Renewal überarbeitet. | |||
Update. HardDEF/MDEF ist nicht mehr auf ein 1-100-Punkte-System beschränkt, | |||
wobei 100 volle Immunität bedeutet. Stattdessen wird die Wirkung von HardMDEF nun | |||
exponentiell reduziert, je höher die Zahl ist (d. h. je höher die Zahl, | |||
desto geringer ist die Wirkung jedes einzelnen Punktes);</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/MDEF, das hauptsächlich auf VIT bzw. INT basiert, | |||
hat seit der Erneuerung keine großen Änderungen erfahren. Sie reduzieren den Schaden | |||
subtraktiv, indem sie feste Beträge vom endgültigen Schaden abziehen, nachdem die | |||
HardDEF/MDEF-Reduktionen angewendet wurden.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Bei der Einführung des 4. Jobmerkmals/-status, der als </b><span style="color:Green;">C</span><b> im unteren Statusfenster als </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> angezeigt wird | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magieresistenz 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li>Magieresistenz (MRES) ist ein Verteidigungswert, der eingehenden magischen Schaden multiplikativ reduziert.</li> | |||
<li>MRES wird hauptsächlich durch Ausrüstung, Buffs, Fertigkeiten und bestimmte Verbrauchsgüter.</li> | |||
<li><b>Formel:</b> Die endgültige Schadensreduzierung wird wie folgt berechnet: | |||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | |||
Schaden nach MRES = Schaden × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | |||
</pre> | |||
</li> | |||
<li>Ähnlich wie Hard MDEF bietet MRES mit zunehmender Wirkung erhebliche Reduzierungen, seine Wirksamkeit nimmt jedoch bei höheren Werten aufgrund abnehmender Erträge ab.</li> | |||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">Die Wirksamkeit beträgt <b>50 %</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu frifern block magic.gif]] | [[File:miyu frifern block magic.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES-Penetration 🎯</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES Penetration 🎯</span></h3> | |||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li>MRES-Penetration ist ein offensiver Wert, der die Magieresistenz (MRES) des Ziels reduziert und so einen höheren magischen Schaden ermöglicht.</li> | |||
<li>Dieser Wert ist für Magieklassen wie den Erzmagier entscheidend, um Zielen mit hohem MRES wie Bossen oder schwer ausgerüsteten Spielern konstanten Schaden zuzufügen.</li> | |||
<li><b>Formel:</b> Die effektive MRES nach der Penetration wird wie folgt berechnet: | |||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | |||
Effektive MRES = Max(0, MRES des Ziels - MRES-Penetration) | |||
</pre> | |||
</li> | |||
<li>MRES-Penetration kann durch Ausrüstungseffekte, Verzauberungen und bestimmte Fähigkeiten.</li> | |||
<span style="color:Brown;">Der Prozentsatz ist auf <b>50 %</b> begrenzt und Effekte der Magieresistenz-Penetration können diese Grenze nicht überschreiten.</span> | |||
<span style="color:Brown;"> | |||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>Beispiel (1): Cardinals Fähigkeit {{#skill:5271}} bietet 25 % Bypass.</u><br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#skillDesc:5271}} <br> | {{#skillDesc:5271}} <br> | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>Beispiel (2): Master Shadow-Ausrüstung wie {{#item:24800}} bietet ebenfalls 20 % Bypass, wenn sie komplett mit anderen getragen wird.(Setbonus)</u> <br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#itemDesc:24800}}</b><br> | {{#itemDesc:24800}}</b><br> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF-Penetration 🎯</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF Penetration 🎯</span></h3> | |||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
MDEF (Magic Defense) ist eine bedeutende Barriere für Magieklassen in Ragnarok Online, da es den Schaden durch magische Angriffe reduziert. Jahrelang hatten Magieklassen Probleme, weil MDEF es schwierig machte, Gegnern mit starker Verteidigung hohen Schaden zuzufügen. In den letzten Updates wurden jedoch verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten eingeführt, die helfen, MDEF zu umgehen oder zu reduzieren, sodass Magieklassen mehr Schaden verursachen können. Mit der richtigen Ausstattung können Sie MDEF bis zu 100 % umgehen. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Die Formel zur Berechnung des endgültigen MDEF nach Berücksichtigung von Reduzierungen und Bypass-Prozentsätzen lautet wie folgt: | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b>Endgültiger MDEF =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100) | |||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li><b>Total_Mdef</b> = Der gesamte Hard-MDEF-Wert, der im Statusfenster angezeigt wird.</li> | |||
<li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = Die Summe aller pauschalen MDEF-Reduktionen, die auf den Feind angewendet werden, wie z. B. die Effekte von Fertigkeiten wie Odin Power.</li> | |||
<li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = Die Summe aller prozentualen MDEF Bypass-Effekte, wie etwa von Fertigkeiten wie Expiatio oder Ausrüstungsboni.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Um dies besser zu verstehen, betrachten Sie das folgende Beispiel: Angenommen, ein Spieler hat Folgendes: | |||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li>25 % MDEF-Bypass von '''{{#skill:2053}}''' (eine Fertigkeitsverbesserung).</li> | |||
<li>20 % MDEF-Bypass von {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li> | |||
<li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin's-Kraft [Level 2] ''', die MDEF um 40 reduziert.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Der Feind hat 100 Hard MDEF. Um den endgültigen MDEF zu berechnen, wenden wir die folgende Formel an: | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b>Endgültiger MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b> | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Das bedeutet, dass der MDEF des Gegners um die pauschalen 40 MDEF von Odin Power reduziert und dann aufgrund der MDEF-Bypass-Effekte um weitere 45 % reduziert wird. Der resultierende Wert bestimmt, wie viel des magischen Schadens tatsächlich durch die Verteidigung des Gegners geht. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Es mag zunächst etwas kompliziert erscheinen, aber die wichtigste Erkenntnis ist diese: Durch den MDEF-Bypass kann ein Teil Ihres magischen Schadens durchgehen, ohne von der Verteidigung des Gegners reduziert zu werden. Je höher der MDEF-Umgehungsprozentsatz, desto weniger Schaden wird von MDEF blockiert und desto effektiver werden Ihre magischen Angriffe. | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size: 1.3em;"> | <pre style="font-size: 1.3em;">Bei 100 % vollständiger MDEF-Umgehung: Ihr gesamter magischer Schaden umgeht die MDEF des Gegners und verursacht vollen Schaden ohne jegliche Reduzierung.</pre> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF Penetration | <ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF-Penetration kann auch durch Ausrüstungseffekte, Verzauberungen und bestimmte Fertigkeiten erreicht werden.</li> </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Modifikator-Stapeln</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Verteilen und nicht stapeln, verstanden!</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">Wie funktioniert Diminishing Return in Ragnarok Online? 🔎</span></h3> | ||
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>Das Gesetz der abnehmenden Grenzerträge besagt, dass ab einem bestimmten Punkt das Hinzufügen von mehr von einem bestimmten Input (wie Statistikpunkten oder Ressourcen) zu zunehmend geringeren Steigerungen des Outputs (wie Schaden oder Effektivität) führt.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Einfacher ausgedrückt: „Zu viel von etwas, kann kontraproduktiv sein und zu höheren Kosten und verringerter Effektivität führen.“</pre> | ||
<dl style="font-size: 1.2em;"> | <dl style="font-size: 1.2em;"> | ||
<dd>Dieses Konzept wird deutlich, wenn es auf Ragnarok Online angewendet wird, wo die folgenden Beispiele von allen Spielern häufig erlebt werden:</dd> | |||
</dl> | </dl> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Statistiken erhöhen (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>Die Erhöhung eines Wertes von 1 auf 10 (<b>Ausgabe</b>) kostet <b><span style="color:Green;">2</span></b> Punkte (<b>Produktionsfaktor</b>).</li> | |||
<li>Die Erhöhung eines Wertes von 81 auf 90 (<b>Ausgabe</b>) kostet <b><span style="color:Orange;">10</span></b> Punkte (<b>Produktionsfaktor</b>).</li> | |||
<li>Die Erhöhung eines Wertes von 126 auf 130 (<b>Ausgabe</b>) kostet <b><span style="color:Red;">36</span></b> Punkte (<b>Produktionsfaktor</b>).</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Wenn Sie denselben Wert weiter erhöhen, müssen Sie immer mehr Punkte (Produktionsfaktor) aufwenden, um nur einen weiteren Punkt im Wert (Ausgabe) zu erhalten. Dies ist ein klares Beispiel dafür, wie abnehmende Erträge in Ragnarok Online funktionieren.</p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>Ob 1 zusätzlicher Punkt im Bereich 126-130 wertvoller ist als 1 Punkt im Bereich 1-10, hängt von Ihren individuellen Zielen ab. Wenn Sie sich jedoch dazu entschließen, in Ausrüstung zu investieren, die einen anderen Wert steigert, ist das auch eine praktikable Option.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]] | [[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]] | ||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Modifikatoren stapeln 📐</span></h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Modifikatoren gibt es im Spiel in verschiedenen Typen: (Rasse, Größe, Elementeigenschaft, Boss, Normal, Fertigkeit)</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><b><span style="color:Brown;">Allgemeine Faustregel:</span></b></li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Es ist besser, Modifikatoren auf verschiedene Typen zu verteilen, als mehrere Kopien desselben Modifikators zu stapeln. „Abnehmende Erträge“ treten ein, sobald Sie mehrere Stapel desselben Modifikators anwenden.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Obwohl es möglich ist, 100 % für einen einzelnen Modifikator zu überschreiten, ist dies nur wirksam, wenn die Modifikatoren mit anderen Typen ausgeglichen sind.</b></p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">( | <pre style="font-size: 1.2em;">(Beispiel: 120 % Neutrale Eigenschaft + 50 % Medium + 30 % Boss) ist wirksamer als (Beispiel: 200 % Neutrale Eigenschaft + 10 % Medium + 10 % Boss)</pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | ||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Messgerät zur Modifikatorwirksamkeit 📏</span></h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter"> | <p style="font-size: 1.2em;">▶ Im späten Spielverlauf ist es üblich, aufgrund neuer Karten und Ausrüstung, die in Updates eingeführt werden, hohe Prozentsätze für Modifikatoren zu erreichen (z. B. 200 % oder mehr). <br><b><span style="color:Brown;">Um den Schaden zu maximieren, ist es jedoch wichtig, die Modifikatoren verschiedener Typen auszugleichen.</span></b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | <p style="font-size: 1.2em;">▶ Übermäßiges Stapeln desselben Modifikatortyps führt zu einer verringerten Gesamteffizienz, da Modifikatoren desselben Typs additiv sind, während verschiedene Typen multiplikativ sind.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>Erhöhung eines Rassenmodifikators auf diese Weise: <b><span style="color:green;">100 %</span></b> → <b><span style="color:blue;">200 %</span></b> → <b><span style="color:orange;">300 %</span></b> → <b><span style="color:red;">400 %</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500 %</span></b>+</li> | |||
<li>Erhöhung eines Elementarmodifikators auf diese Weise: <b><span style="color:green;">100 %</span></b> → <b><span style="color:blue;">200 %</span></b> → <b><span style="color:orange;">300 %</span></b> → <b><span style="color:red;">400 %</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500 %</span></b>+</li> | |||
<li>Erhöhung eines Größenmodifikators auf diese Weise: <b><span style="color:green;">100 %</span></b> → <b><span style="color:blue;">200 %</span></b> → <b><span style="color:orange;">300 %</span></b> → <b><span style="color:red;">400 %</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500 %</span></b>+</li> | |||
<li>Erhöhung eines Spezialmodifikators auf diese Weise: <b><span style="color:green;">100 %</span></b> → <b><span style="color:blue;">200 %</span></b> → <b><span style="color:orange;">300 %</span></b> → <b><span style="color:red;">400 %</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500 %</span></b>+</li> | |||
<li>Erhöhung eines Fertigkeitsmodifikators auf diese Weise: <b><span style="color:green;">100 %</span></b> → <b><span style="color:blue;">200 %</span></b> → <b><span style="color:orange;">300 %</span></b> → <b><span style="color:red;">400 %</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500 %</span></b>+</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
</br> | </br> | ||
<ul style="font-size: 1.5em;"> | <ul style="font-size: 1.5em;"> | ||
Effizienzstufen für das Stapeln von Modifikatoren: | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
⬤ | ⬤ Ausgewogene Verteilung: <b><span style="color:green;">Gut</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Geringfügiges Ungleichgewicht: <b><span style="color:blue;">Okay</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Starkes Stapeln eines Typs: <b><span style="color:orange;">Schlecht</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Extremes Stapeln: <b><span style="color:red;">Am schlechtesten</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Vernachlässigung anderer Typen: <b><span style="color:indigo;">Vergeblich💀</span></b> </br> | ||
⚠️Wichtiger Tipp: Streben Sie immer einen ausgewogenen Ansatz an, indem Sie die Modifikatoren gleichmäßig auf die Typen Rasse, Element, Größe, Spezial und Fertigkeit verteilen, um den Gesamtschaden zu maximieren. | |||
</ul> | </ul> | ||
</br> | </br> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b> Modifikatortypen:</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;"> | <p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">Rasse</span></b>: (Engel, Dämon, Halbmensch usw.) <br> | ||
<b><span style="color:blue;">Element</span></b>: (Wind, | <b><span style="color:blue;">Element</span></b>: (Wind, Feuer, Wasser, Erde usw.) <br> | ||
<b><span style="color:indigo;"> | <b><span style="color:indigo;">Größe</span></b>: (Klein, Mittel, Groß) <br> | ||
<b><span style="color:green;"> | <b><span style="color:green;">Spezial</span></b>: (MVP, Mini-Bosse, Nicht-Boss) <br> | ||
<b><span style="color:Orange;"> | <b><span style="color:Orange;">Fertigkeit</span></b>: (Komet, Seelenerweiterung usw.) <b>Fertigkeitsmodifikatoren werden behandelt als "<span style="color:Brown;">Final</span>" Modifikatoren.</b><br> | ||
<b><span style="color:Brown;"> | <b><span style="color:Brown;">Modifikatoren desselben Typs sind additiv, während Modifikatoren unterschiedlichen Typs multiplikativ sind.</span></b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Um die Gesamtschadenserhöhung durch Ihre Kartenkombination zu ermitteln, folgen Sie dieser Formel:</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">Rasse</span></b> x <b><span style="color:blue;">Element</span></b> x <b><span style="color:indigo;">Größe</span></b> x <b><span style="color:green;">Spezial</span></b> x <b><span style="color:Orange;">Fertigkeit</span></b> Modifikatoren = Gesamtschadenserhöhung %</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) = 1 oder 100 %</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) = 1 | oder | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + Rassemodifikator) × (1 + Elementmodifikator) × (1 + Größe Modifikator) × (1 + Spezialmodifikator) × Fertigkeitsmodifikatoren</pre> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + | |||
[[File:Miyu modifiers.png|300px]] | [[File:Miyu modifiers.png|300px]] | ||
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Wir verwenden diese Karten als Beispiel:</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;"> | <li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">Rasse</span></b>] – Erhöht den Schaden bei Demi-Human um 10 %.</li> | ||
<li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">Element</span></b>] – | <li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">Element</span></b>] – Erhöht den Schaden durch neutrale Eigenschaften um 30 %.</li> | ||
<li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;"> | <li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;">Größe</span></b>] – Erhöht den Schaden bei mittleren und große Monster um 25 %. MATK + 15</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Wir verwenden (Demi-Human / Spieler) als unser Ziel:</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>Eigenschaften: [Demi-Human, Mittel, Neutral] <br></li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;"> | <p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;">Tipp: Spieler gelten als Demi-Human in der Rasse und als mittelgroße Monster und haben standardmäßig neutrale Eigenschaften</span></b><br><br></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Mit den oben genannten Karten erhalten wir die folgende Formel, wenn Sie diese Karten in Ihrer 4-Slot-Waffe zusammensetzen:</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li> | <li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0 | <ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0,1 + 0,1 + 0,1 + 0,1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1,40 oder 140 % Schadenserhöhung</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | <li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0 | <ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0,1 + 0,1 + 0,1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0,25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1,625 oder 162,5 % Schadenserhöhung</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | <li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0 | <ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0,1 + 0,1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0,3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0,25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1,95 oder 195 % Schadenserhöhung</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li> | <li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0 | <ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0,1 + 0,1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0,6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1,92 oder 192 % Schadenserhöhung</ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Wir können daher schlussfolgern, dass die Verwendung von maximal 2 Karten pro Modifikatortyp effektiver ist als die Verwendung von 4 gleichen Karten.</p> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Spielbefehle und Einstellungen</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Wussten Sie, dass !vysnc sehr hilfreich ist, wenn Sie Directx7 verwenden?</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Spielbefehle für Magier ⚙️</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;"> | {| class="wikitable" style="width:60%; font-size: greater;" | ||
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: | |||
|+ | |+ | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Befehle 📜 | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Beispiel 💡 | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung 📃 | ||
|- | |- | ||
|@spellbook | |||
| - | |||
|Zeigt Informationen zum Lesen des Zauberbuchs (nur für Magier) | |||
|- | |||
|@aoes | |||
| - | |||
|Zeigt farbige Bereiche der Fähigkeiten an: Sturmböe, Lord of Vermillion, Meteorsturm. | |||
|- | |||
|@lgp | |@lgp | ||
| - | | - | ||
| | |Aktiviert/Deaktiviert LGP | ||
|- | |- | ||
|@cooldown | |@cooldown | ||
| - | | - | ||
| | |Zeigt die Abklingzeit der Instanz des Benutzers an | ||
|- | |- | ||
|@showdelay | |@showdelay | ||
| - | | - | ||
| | |Zeigt die Zauberverzögerung oder Abklingzeit für Fertigkeiten an, erfordert die Option „Fertigkeitsfehleranzeige“ muss aktiviert sein | ||
|- | |- | ||
|@lastwarp @lw | |@lastwarp @lw | ||
| - | | - | ||
| | |Teleportiert Sie über den Warper-NPC zum letzten Ort, den Sie besucht haben | ||
|- | |||
|@refresh | |||
| | |||
|Lädt angezeigte Positionen neu (beseitigt Positionsverzögerungsfehler) | |||
|- | |- | ||
|@noks | |||
| - | |||
|Verhindert, dass Spieler Mobs Schaden zufügen, die dich treffen oder von dir getroffen wurden | |||
|- | |||
|@battlestats @bs | |||
| - | |||
|Zeigt detaillierte Charakterstatistiken an | |||
|- | |||
|@battlestats2 @bs2 | |@battlestats2 @bs2 | ||
| - | | - | ||
| | |Zeigt detaillierte defensive Charakterstatistiken an | ||
|- | |- | ||
|@killcounter mobid killcounterlist | |||
|@killcounter mobid killcounterlist | |||
| - | | - | ||
| | |Du kannst 5 verschiedene Mobs gleichzeitig zählen. Also gibst du @kc >mobid< >1 (erste Position von 5)< ein | ||
|- | |- | ||
|@showzeny | |@showzeny | ||
| - | | - | ||
|Displays | |Displays haben Zeny gewonnen. | ||
|- | |- | ||
|@unequipall | |@unequipall | ||
| - | | - | ||
| | | Zieht die Ausrüstung aus, die du trägst. | ||
|- | |- | ||
| @hold | |||
|@hold | | - | ||
| - | | Bewegung durch Klicken wird ignoriert | ||
| | |||
|- | |- | ||
| @noattack | |||
|@noattack | | - | ||
| - | | Automatische Angriffsaktion wird ignoriert (Ihr Charakter bleibt in Angriffsreichweite, wenn Sie auf einen Feind klicken) | ||
| | |||
|- | |- | ||
|@hidepet @hidepets | |||
|@hidepet @hidepets | | - | ||
| - | |Haustiere werden nicht mehr angezeigt. | ||
| | |||
|- | |- | ||
|@hidehateffects | |@hidehateffects | ||
| - | | - | ||
| | |Deaktiviert alle Kopfbedeckungs-/Kleidungseffekte bei Spielercharakteren | ||
|- | |- | ||
|@autoloot @al | |@autoloot @al | ||
| | |@al 5 | ||
| | |Automatische Beute-Droprate unter der ausgewählten Rate ( alles mit und unter 5% ) | ||
|- | |- | ||
|@restock | |@restock | ||
| - | | - | ||
|Restock | |Mit Restock können Sie automatisch eine Menge registrierter Artikel aus dem aktuell geöffneten Lager entnehmen. | ||
|- | |- | ||
|@storeall | |@storeall | ||
| - | | - | ||
| | |Speichert alle Artikel in einem geöffneten Lager. | ||
|- | |- | ||
|@getall | |@getall | ||
| - | | - | ||
| | |Verschiebt alle Gegenstände aus einem geöffneten Lager ins Inventar | ||
|- | |- | ||
|@stockall | |@stockall | ||
| - | | - | ||
| | |Verschiebt alle Artikel vom Einkaufswagen ins Inventar | ||
Typen: -1 = Alle (Standard), 0 = Heilung, 2 = Nutzbar, 3 = Usw., 4 = Rüstung, 5 = Waffe, 6 = Karte, 7 = Haustier-Ei, 8 = Haustier-Rüstung, 10 = Munition | |||
|- | |- | ||
|@dropall | |@dropall | ||
| - | | - | ||
| | |Löst alle Gegenstände aus dem Inventar aus, außer ausgerüstete oder als Favoriten markierte Gegenstände. | ||
Typen: -1 = Alle (Standard), 0 = Heilung, 2 = Nutzbar, 3 = Usw., 4 = Rüstung, 5 = Waffe, 6 = Karte, 7 = Haustier-Ei, 8 = Haustier-Rüstung, 10 = Munition | |||
|} | |} | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Elementtabellen</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Überwinde die Schwäche! (ja, ich weiß, wieder mehr auswendig lernen...)</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Elementsystem 🔥</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Die Beherrschung des Elementsystems in Renewal ist der Schlüssel zur Maximierung des Schadensausstoßes und zur Reduzierung des eingehenden Schadens. Egal, ob Sie sich durch Dungeons kämpfen, gegen Bosse kämpfen oder PvP betreiben, </br> | |||
das Verständnis der elementaren Zusammenhänge ermöglicht es den Spielern, ihre Ausrüstung und Fähigkeiten anzupassen, um die Schwächen ihrer Gegner auszunutzen. | |||
</p> | </p> | ||
[[File:miyu frieren-read.gif]] | [[File:miyu frieren-read.gif]] | ||
<!-- Level 1 --> | <!-- Level 1 --> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 1 📗</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 1 📗</h3> | ||
<table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;"> | <table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;"> | ||
<tr> | |||
<th>🔰Defensiv →</th> | |||
<th rowspan="2">🔘Neutral</th> | |||
<th rowspan="2">🔵Wasser</th> | |||
<th rowspan="2">🟤Erde</th> | |||
<th rowspan="2">🔴Feuer</th> | |||
<th rowspan="2">🟢Wind</th> | |||
<th rowspan="2">🟣Gift</th> | |||
<th rowspan="2">⚪️Heilig</th> | |||
<th rowspan="2">⚫️Schatten</th> | |||
<th rowspan="2">🟠Geist</th> | |||
<th rowspan="2">🟡Untoter</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<th>⚔️Offensiv ↓</th> | |||
</tr> | |||
<tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>90%</td><td>100%</td></tr> | <tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>90%</td><td>100%</td></tr> | ||
<tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>25%</td><td>100%</td><td>150%</td><td>90%</td><td>150%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr> | <tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>25%</td><td>100%</td><td>150%</td><td>90%</td><td>150%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr> | ||
Line 1,468: | Line 1,203: | ||
<tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>90%</td><td>100%</td><td>75%</td><td>125%</td><td>0%</td><td>100%</td><td>0%</td></tr> | <tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>90%</td><td>100%</td><td>75%</td><td>125%</td><td>0%</td><td>100%</td><td>0%</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
<!-- Level 2 --> | <!-- Level 2 --> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 2 📘</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 2 📘</h3> | ||
<table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;"> | <table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;"> | ||
<tr> | |||
<th>🔰Defensiv →</th> | |||
<th rowspan="2">🔘Neutral</th> | |||
<th rowspan="2">🔵Wasser</th> | |||
<th rowspan="2">🟤Erde</th> | |||
<th rowspan="2">🔴Feuer</th> | |||
<th rowspan="2">🟢Wind</th> | |||
<th rowspan="2">🟣Gift</th> | |||
<th rowspan="2">⚪️Heilig</th> | |||
<th rowspan="2">⚫️Schatten</th> | |||
<th rowspan="2">🟠Geist</th> | |||
<th rowspan="2">🟡Untoter</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<th>⚔️Offensiv ↓</th> | |||
</tr> | |||
<tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>70%</td><td>100%</td></tr> | <tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>70%</td><td>100%</td></tr> | ||
<tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>0%</td><td>100%</td><td>175%</td><td>80%</td><td>150%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr> | <tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>0%</td><td>100%</td><td>175%</td><td>80%</td><td>150%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr> | ||
Line 1,501: | Line 1,234: | ||
<tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>80%</td><td>100%</td><td>50%</td><td>150%</td><td>0%</td><td>125%</td><td>0%</td></tr> | <tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>80%</td><td>100%</td><td>50%</td><td>150%</td><td>0%</td><td>125%</td><td>0%</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
<!-- Level 3 --> | <!-- Level 3 --> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 3 📙</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 3 📙</h3> | ||
<table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;"> | <table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;"> | ||
<tr> | |||
<th>🔰Defensiv →</th> | |||
<th rowspan="2">🔘Neutral</th> | |||
<th rowspan="2">🔵Wasser</th> | |||
<th rowspan="2">🟤Erde</th> | |||
<th rowspan="2">🔴Feuer</th> | |||
<th rowspan="2">🟢Wind</th> | |||
<th rowspan="2">🟣Gift</th> | |||
<th rowspan="2">⚪️Heilig</th> | |||
<th rowspan="2">⚫️Schatten</th> | |||
<th rowspan="2">🟠Geist</th> | |||
<th rowspan="2">🟡Untoter</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<th>⚔️Offensiv ↓</th> | |||
</tr> | |||
<tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>50%</td><td>100%</td></tr> | <tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>50%</td><td>100%</td></tr> | ||
<tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>0%</td><td>100%</td><td>200%</td><td>70%</td><td>125%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr> | <tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>0%</td><td>100%</td><td>200%</td><td>70%</td><td>125%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr> | ||
Line 1,534: | Line 1,265: | ||
<tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>70%</td><td>100%</td><td>25%</td><td>175%</td><td>0%</td><td>150%</td><td>0%</td></tr> | <tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>70%</td><td>100%</td><td>25%</td><td>175%</td><td>0%</td><td>150%</td><td>0%</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
<!-- Level 4 --> | <!-- Level 4 --> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 4 📕</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Level 4 📕</h3> | ||
<table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;"> | <table class="wikitable" style="text-align: center; background-color: #B28A6B; border: 1px solid #8A6444;"> | ||
<tr> | |||
<th>🔰Defensiv →</th> | |||
<th rowspan="2">🔘Neutral</th> | |||
<th rowspan="2">🔵Wasser</th> | |||
<th rowspan="2">🟤Erde</th> | |||
<th rowspan="2">🔴Feuer</th> | |||
<th rowspan="2">🟢Wind</th> | |||
<th rowspan="2">🟣Gift</th> | |||
<th rowspan="2">⚪️Heilig</th> | |||
<th rowspan="2">⚫️Schatten</th> | |||
<th rowspan="2">🟠Geist</th> | |||
<th rowspan="2">🟡Untoter</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<th>⚔️Offensiv ↓</th> | |||
</tr> | |||
<tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>0%</td><td>100%</td></tr> | <tr><td style="background-color: lightgray;">🔘Neutral</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>0%</td><td>100%</td></tr> | ||
<tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>−50%</td><td>100%</td><td>200%</td><td>60%</td><td>125%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr> | <tr><td style="background-color: lightgray;">🔵Water</td><td>100%</td><td>−50%</td><td>100%</td><td>200%</td><td>60%</td><td>125%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td></tr> | ||
Line 1,567: | Line 1,296: | ||
<tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>60%</td><td>100%</td><td>0%</td><td>200%</td><td>0%</td><td>175%</td><td>0%</td></tr> | <tr><td style="background-color: lightgray;">🟡Undead</td><td>100%</td><td>100%</td><td>100%</td><td>60%</td><td>100%</td><td>0%</td><td>200%</td><td>0%</td><td>175%</td><td>0%</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Karten</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Blauäugiger, weißer Drache im Angriffsmodus! ups, falsches Spiel~</i></p> | ||
<p><i> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Elementarkarten 🃏</h3> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | <p style="font-size: 1.4em;"><b>Nur die Elemente des Magiers sind in dieser Liste enthalten (Normal, Boss und Versiegelt) (<b style="color: red;">Feuer</b>, <b style="color: blue;">Wasser</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Erde</b>, <b style="color: darkgray;">Geist</b>, <b style="color: purple;">Untote</b>, <b style="color: gray;">Schatten</b>) </b></p> | ||
<p style="font-size: 1.4em;"><b> | <b><span style="color:Brown;">Aktuell bis EP21 (Episode 21)</span></b> | ||
<b><span style="color:Brown;"> | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size: larger;" | {| class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size: larger;" | ||
|- | |- | ||
Line 1,829: | Line 1,554: | ||
* {{#icon:4586}}'''Summer Vacation Pope Card''' | * {{#icon:4586}}'''Summer Vacation Pope Card''' | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Doomsday Pianist Build 🎹</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Doomsday Pianist Build 🎹</h3> | ||
'''<p style="font-size: 1.3em;"> | '''<p style="font-size: 1.3em;">Sie sind sich nicht sicher, welches Element Sie als Magier spielen sollen? Keine Sorge, ich habe das beste Set für Sie!</p> | ||
<b><span style="color:Brown;"> | <b><span style="color:Brown;">Ich nenne es das DPB oder das „Doomsday Pianist Build“, muhahahaha! </span></b> | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 60%;" | {| class="wikitable" style="text-align: center; width: 60%;" | ||
|- | |- | ||
Line 1,865: | Line 1,588: | ||
| {{#mob:22174|Rigel}} || {{#mob:20994|Betelgeuse}} || {{#mob:21532|Juncea}} || {{#mob:21531|Aquila}} || {{#mob:21062|Unidentified Life Forms}} || {{#mob:20928|The One}} || {{#mob:20892|Sakray}} || {{#mob:20785|Broken Thanatos}} || {{#mob:20387|Cursed King Schmidt}} || {{#mob:3190|Sarah}} | | {{#mob:22174|Rigel}} || {{#mob:20994|Betelgeuse}} || {{#mob:21532|Juncea}} || {{#mob:21531|Aquila}} || {{#mob:21062|Unidentified Life Forms}} || {{#mob:20928|The One}} || {{#mob:20892|Sakray}} || {{#mob:20785|Broken Thanatos}} || {{#mob:20387|Cursed King Schmidt}} || {{#mob:3190|Sarah}} | ||
|} | |} | ||
<div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 90%; margin-left: 0;"> | <div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 90%; margin-left: 0;"> | ||
<p style="font-size: 1.1em; line-height: 1.6; text-align: left; margin-top: 1em;"> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Fertigkeiten</span></span></h2> | ||
<p><i>So | <p><i>So viele Fähigkeiten zur Auswahl... T - T</i></p> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Magier 1️⃣</h3> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;" | ||
|- style="background-color:#B28A6B;" | |- style="background-color:#B28A6B;" | ||
| colspan="3" | | | colspan="3" | Magierfähigkeiten 📗 | ||
|- | |- | ||
| style="width:30%;"| {{#skillDesc:9}} | | style="width:30%;"| {{#skillDesc:9}} | ||
Line 1,895: | Line 1,616: | ||
| colspan="3" | {{#skillDesc:21}} | | colspan="3" | {{#skillDesc:21}} | ||
|- style="background-color:#B28A6B;" | |- style="background-color:#B28A6B;" | ||
| colspan="3" | Quest | | colspan="3" | Quest-Fähigkeiten | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" |{{#skillDesc:157}} | | colspan="3" |{{#skillDesc:157}} | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Wizard(Zauberer) 2️⃣</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Wizard 2️⃣</h3 | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;" | ||
|- style="background-color:#B28A6B;" | |- style="background-color:#B28A6B;" | ||
Line 1,927: | Line 1,644: | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" |{{#skillDesc:93}} | | colspan="3" |{{#skillDesc:93}} | ||
|- style="background-color:#B28A6B;" | |- style="background-color:#B28A6B;" | ||
| colspan="3" |Quest Skills | | colspan="3" |Quest Skills | ||
Line 1,935: | Line 1,650: | ||
| colspan="3" |{{#skillDesc:1006}} | | colspan="3" |{{#skillDesc:1006}} | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">High Wizard 3️⃣</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">High Wizard 3️⃣</h3> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;" | ||
|- style="background-color:#B28A6B;" | |- style="background-color:#B28A6B;" | ||
Line 1,955: | Line 1,666: | ||
| {{#skillDesc:484}} | | {{#skillDesc:484}} | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Warlock(Hexenmeister) 4️⃣</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Warlock 4️⃣</h3 | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 90%;text-align:center;" | ||
|- style="background-color:#B28A6B;" | |- style="background-color:#B28A6B;" | ||
Line 2,032: | Line 1,739: | ||
</div> | </div> | ||
[[File:AM.png|center|frameless|796x796px]] | [[File:AM.png|center|frameless|796x796px]] | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Fähigkeitszuweisungen ♻️</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | |||
<p style="font-size: 1.4em;"><b> | <p style="font-size: 1.4em;"><b> | ||
Dies ist ein optimierter Fähigkeitsaufbau, der für maximale Flexibilität im Endspielinhalt konzipiert ist. | |||
<p style="font-size: 1.7em;"><b> Farblegende</b></p> | |||
<p style="font-size: 1.7em;"><b> | |||
{| class="wikitable" style="width: 300px;" | {| class="wikitable" style="width: 300px;" | ||
! | ! Farbe !! Bedeutung | ||
|- | |- | ||
| style="background: #ffebee;" | 🔴 | | style="background: #ffebee;" | 🔴 Rot || Erforderliche Vorkenntnisse | ||
|- | |- | ||
| style="background: #e3f2fd;" | 🔵 | | style="background: #e3f2fd;" | 🔵 Blau || Fähigkeiten für effizientes Leveln | ||
|- | |- | ||
| style="background: #e8f5e9;" | 🟢 | | style="background: #e8f5e9;" | 🟢 Grün || Wesentliche Kernkompetenzen | ||
|} | |} | ||
</b></p> | </b></p> | ||
<p style="font-size: 1.7em;"><b> | <p style="font-size: 1.7em;"><b> Hauptmerkmale </b></p> | ||
* | * Alle erforderlichen Kompetenzen für den Aufstieg in den 4. Job sind erfüllt | ||
* | * Ausgewogene Verteilung für Level- und Endgame-Inhalte | ||
* Flexible | * Flexible Zuweisung von Kompetenzen für den 4. Job für unterschiedliche Situationen | ||
* | * Optimierte Effizienz der Kompetenzpunkte ohne verschwendete Investitionen | ||
<p style="font-size: 1.7em;"><b> | <p style="font-size: 1.7em;"><b> Kompetenzbaum-Beispiele </b></p> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-expanded" style="text-align: left;width: 90%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-expanded" style="text-align: left;width: 90%;" | ||
|- | |- | ||
Line 2,066: | Line 1,769: | ||
| [[File:skill4clean4.png|600px]] | | [[File:skill4clean4.png|600px]] | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" | <!-- | | colspan="2" | <!-- Leer lassen oder bei Bedarf Inhalt hinzufügen --> | ||
|} | |} | ||
<p style="font-size: 1.5em;"><b> | <p style="font-size: 1.5em;"><b> | ||
🔴 = | 🔴 = Voraussetzungen | ||
🔵 = | 🔵 = Leveln | ||
🟢 = | 🟢 = Wichtig | ||
</b></p> | </b></p> | ||
<h2><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Ausrüstung & Verzauberungen</span></span></h2> | |||
<h2><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was es im Laden am besten gibt!</i></p> | ||
<p><i> | (noch im Aufbau) | ||
( | |||
<div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 80%; margin-left: 0;"> | <div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 80%; margin-left: 0;"> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | <p style="font-size: 1.1em; line-height: 1.6; text-align: left; margin-top: 1em;"> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Hauptausrüstung 💣 (Kopfbedeckung)</h3> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
Line 2,110: | Line 1,809: | ||
| {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}} | | {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}} | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Armors)</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Armors)</h3> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
Line 2,138: | Line 1,833: | ||
| {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}} | | {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}} | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Weapons)</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Weapons)</h3> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
Line 2,166: | Line 1,857: | ||
| {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}} | | {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}} | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Shield)</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Shield)</h3> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
Line 2,193: | Line 1,880: | ||
| {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}} | | {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}} | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Garment)</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Garment)</h3> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
Line 2,221: | Line 1,904: | ||
| {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}} | | {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}} | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Shoes)</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Shoes)</h3> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
Line 2,249: | Line 1,928: | ||
| {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}} | | {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}} | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Accessories)</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Main Gears 💣 (Accessories)</h3> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
Line 2,277: | Line 1,952: | ||
| {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}} | | {{#item:400694}}|| {{#icon:40462}}||| || {{#item:29073}}|| {{#item:313134}} | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Shadow Gears 🧨</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Shadow Gears 🧨</h3> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Line 2,295: | Line 1,968: | ||
| +10 {{#item:24668}}|| Matk+3%|| SPL+5 | | +10 {{#item:24668}}|| Matk+3%|| SPL+5 | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Line 2,312: | Line 1,983: | ||
| +10 {{#item:24668}}|| Attack Speed+5%|| SPL+5 | | +10 {{#item:24668}}|| Attack Speed+5%|| SPL+5 | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Line 2,329: | Line 1,998: | ||
| +10 {{#item:24668}}|| vct+3%|| SPL+5 | | +10 {{#item:24668}}|| vct+3%|| SPL+5 | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Line 2,347: | Line 2,014: | ||
|} | |} | ||
</p> | </p> | ||
</div> | </div> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Ausrüstungsstufen</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Weitere Informationen zu Verzauberungen finden Sie in meinem <b>Abschnitt „Ausrüstung und Verzauberungen“!</b></i></p> | ||
<p><i> | ===STUFE 1 🕐(Frühe Stufe)=== | ||
=== | Geeignet für frühe Stufen oder anfängliche Fortschritte. | ||
Bietet grundlegende Nützlichkeit, lässt aber mit zunehmendem Fortschritt nach. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Stage 1 Gears (Early Tier) | |+ Stage 1 Gears (Early Tier) | ||
Line 2,386: | Line 2,049: | ||
| Accessory (Left) || {{#item:490128}} || {{#item:24692}} | | Accessory (Left) || {{#item:490128}} || {{#item:24692}} | ||
|} | |} | ||
===STUFE 2 🕑(Mittlere Stufe)=== | |||
Gut für die Mitte des Spiels oder Zwischenstufen. | |||
Ausgewogene Leistung, aber nicht außergewöhnlich. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Stage 2 Gears (Mid Tier) | |+ Stage 2 Gears (Mid Tier) | ||
Line 2,422: | Line 2,081: | ||
| Accessory (Left) || {{#item:32239}} or {{#item:32210}} || {{#item:24697}} | | Accessory (Left) || {{#item:32239}} or {{#item:32210}} || {{#item:24697}} | ||
|} | |} | ||
===STUFE 3 🕒(Späte Stufe)=== | |||
Beginnt in den späten Stufen oder unter bestimmten Bedingungen zu glänzen. | |||
Stärker als Optionen der frühen oder mittleren Stufe, aber nicht die ultimative Wahl. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Stage 3 Gears (Late Tier) | |+ Stage 3 Gears (Late Tier) | ||
Line 2,458: | Line 2,113: | ||
| Accessory (Left) || {{#item:490108}} or {{#item:490027}} || +9 {{#item:24803}} | | Accessory (Left) || {{#item:490108}} or {{#item:490027}} || +9 {{#item:24803}} | ||
|} | |} | ||
===STUFE 4 🕓(Starke Stufe)=== | |||
Durchgängig kraftvoll und effektiv in den meisten Situationen. | |||
Nicht ganz das Allerbeste, aber nah dran. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Stage 4 Gears (Strong Tier) | |+ Stage 4 Gears (Strong Tier) | ||
Line 2,494: | Line 2,145: | ||
| Accessory (Left) || {{#item:490053}} or {{#item:490065}} || +9 {{#item:24668}} | | Accessory (Left) || {{#item:490053}} or {{#item:490065}} || +9 {{#item:24668}} | ||
|} | |} | ||
===STUFE 5 🕔(Elite-Stufe)=== | |||
Die ultimative Wahl für maximale Leistung. | |||
Optimal für fortgeschrittene Szenarien und äußerst wünschenswert. | |||
Optimal | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Stage 5 Gears (Elite Tier) | |+ Stage 5 Gears (Elite Tier) | ||
Line 2,530: | Line 2,177: | ||
| Accessory (Left) || {{#item:490307}} or {{#item:490329}}|| +10 {{#item:24668}} | | Accessory (Left) || {{#item:490307}} or {{#item:490329}}|| +10 {{#item:24668}} | ||
|} | |} | ||
===STUFE 6 🕕(Best in Slot)=== | |||
Die aktuelle Meta-brechende Ausrüstungskombination, die es derzeit gibt. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Stage 6 Gears (Best in Slot) | |+ Stage 6 Gears (Best in Slot) | ||
Line 2,565: | Line 2,208: | ||
| Accessory (Left) || {{#item:490485}} || +10 {{#item:24668}} | | Accessory (Left) || {{#item:490485}} || +10 {{#item:24668}} | ||
|} | |} | ||
<p><i>Weitere Informationen zu Verzauberungen finden Sie in meinem <b>Abschnitt „Ausrüstung und Verzauberungen“!</b></i></p> | |||
<p><i> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Ghost Build ⚫️</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Ghost Build ⚫️</h3> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
| colspan="3" style="width: 70%;background-color:#AEB6BF;" |'''<big>Ghost Build</big>''' | | colspan="3" style="width: 70%;background-color:#AEB6BF;" |'''<big>Ghost Build</big>''' | ||
''' | '''Hauptfertigkeit:''' '''{{#skill:5220}}''', </br> | ||
''' | '''Nebenfertigkeit:''' '''{{#skill:5012}}''' und '''{{#skill:5217}}''' </br> | ||
| style="width: 15%;background-color:#AEB6BF;" | ⚠️ | | style="width: 15%;background-color:#AEB6BF;" | ⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Build anzuzeigen ⚠️ | ||
|- | |- | ||
| style="width: 33%;background-color:#AEB6BF;" |'''<big> | | style="width: 33%;background-color:#AEB6BF;" |'''<big>Ausrüstung ⚔️</big>''' | ||
Top || +12 [A] {{#item:400111}} | Top || +12 [A] {{#item:400111}} | ||
Mid || {{#item:410233}} | Mid || {{#item:410233}} | ||
Low || {{#item:420213}} | Low || {{#item:420213}} | ||
Armor || +12 [A] {{#item:450284}} | Armor || +12 [A] {{#item:450284}} | ||
Weapon || +12 [A] {{#item:550089}} | |||
Weapon || +12 [A] {{#item:550089}} | |||
Shield || +12 [A] {{#item:460020}} | Shield || +12 [A] {{#item:460020}} | ||
Garment || +12 [A] {{#item:480233}} | |||
Garment || +12 [A] {{#item:480233}} | |||
Shoes || +12 [A] {{#item:470204}} | |||
Shoes || +12 [A] {{#item:470204}} | |||
Accessory R || {{#item:490304}} | Accessory R || {{#item:490304}} | ||
Accessory L || {{#item:490307}} | Accessory L || {{#item:490307}} | ||
| style="width: 33%;background-color:#AEB6BF;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones 🌌</big>''' | | style="width: 33%;background-color:#AEB6BF;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones 🌌</big>''' | ||
Top || {{#item:1000613}} | Top || {{#item:1000613}} | ||
Mid || {{#item:1000614}} | Mid || {{#item:1000614}} | ||
Low || {{#item:1000615}} | Low || {{#item:1000615}} | ||
Armor || +10 {{#item:24883}} | Armor || +10 {{#item:24883}} | ||
Weapon || +10 {{#item:24753}} | Weapon || +10 {{#item:24753}} | ||
Shield || +10 {{#item:24754}} | Shield || +10 {{#item:24754}} | ||
Garment || {{#item:1001787}} and {{#item:1000921}} | Garment || {{#item:1001787}} and {{#item:1000921}} | ||
Shoes || +10 {{#item:24884}} | Shoes || +10 {{#item:24884}} | ||
Accessory R || +10 {{#item:24665}} | Accessory R || +10 {{#item:24665}} | ||
Accessory L || +10 {{#item:24668}} | Accessory L || +10 {{#item:24668}} | ||
| colspan="2" style="width: 33%;background-color:#AEB6BF;" |'''<big>Cards 🎴</big>'''<u> | | colspan="2" style="width: 33%;background-color:#AEB6BF;" |'''<big>Cards 🎴</big>'''<u> | ||
Top || {{#item:300247}} | Top || {{#item:300247}} | ||
Mid || {{#item:4598}} | Mid || {{#item:4598}} | ||
Low || None | Low || None | ||
Armor || {{#item:300308}} | Armor || {{#item:300308}} | ||
Weapon || {{#item:300455}} | Weapon || {{#item:300455}} | ||
Shield || {{#item:27385}} | Shield || {{#item:27385}} | ||
Garment || {{#item:300375}} | Garment || {{#item:300375}} | ||
Shoes || {{#item:300458}} | Shoes || {{#item:300458}} | ||
Accessory R || {{#item:300470}} | Accessory R || {{#item:300470}} | ||
Accessory L || {{#item:300370}} | Accessory L || {{#item:300370}} | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Feuer-Build 🔴</h3> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
| colspan="3" style="width: 70%;background-color:#F5B7B1;" |'''<big> | | colspan="3" style="width: 70%;background-color:#F5B7B1;" |'''<big>Feuer-Build</big>''' | ||
''' | '''Hauptfähigkeit:''' '''{{#skill:5235}}''', </br> | ||
''' | '''Nebenfähigkeit:''' '''{{#skill:5229}}''' und '''{{#skill:5222}}''' </br> | ||
| style="width: 15%;background-color:#F5B7B1;" | ⚠️ | | style="width: 15%;background-color:#F5B7B1;" | ⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Build anzuzeigen ⚠️ | ||
|- | |- | ||
| style="width: 33%;background-color:#F5B7B1;" |'''<big> | | style="width: 33%;background-color:#F5B7B1;" |'''<big>Ausrüstung</big>''' | ||
Top || +15 [A] {{#item:400535}} | Top || +15 [A] {{#item:400535}} | ||
Mid || {{#item:410233}} | Mid || {{#item:410233}} | ||
Low || {{#item:420213}} | Low || {{#item:420213}} | ||
Armor || +12 [A] {{#item:450173}} | |||
Armor || +12 [A] {{#item:450173}} | |||
Weapon || +15 [A] {{#item:640049}} | Weapon || +15 [A] {{#item:640049}} | ||
Shield || None | |||
Shield || None | |||
Garment || +12 [A] {{#item:480351}} | Garment || +12 [A] {{#item:480351}} | ||
Shoes || +12 [A] {{#item:470204}} | Shoes || +12 [A] {{#item:470204}} | ||
Accessory R || {{#item:490136}} | Accessory R || {{#item:490136}} | ||
Accessory L || {{#item:490485}} | Accessory L || {{#item:490485}} | ||
| style="width: 33%;background-color:#F5B7B1;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones 🌌</big>''' | | style="width: 33%;background-color:#F5B7B1;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones 🌌</big>''' | ||
Top || {{#item:1000613}} | Top || {{#item:1000613}} | ||
Mid || {{#item:1000529}} | Mid || {{#item:1000529}} | ||
Low || {{#item:1000615}} | Low || {{#item:1000615}} | ||
Armor || +10 {{#item:24883}} | Armor || +10 {{#item:24883}} | ||
Weapon || +10 {{#item:24753}} | Weapon || +10 {{#item:24753}} | ||
Shield || +10 {{#item:24754}} | Shield || +10 {{#item:24754}} | ||
Garment || {{#item:1001787}} and {{#item:1000921}} | Garment || {{#item:1001787}} and {{#item:1000921}} | ||
Shoes || +10 {{#item:24884}} | Shoes || +10 {{#item:24884}} | ||
Accessory R || +10 {{#item:24665}} | Accessory R || +10 {{#item:24665}} | ||
Accessory L || +10 {{#item:24668}} | Accessory L || +10 {{#item:24668}} | ||
| colspan="2" style="width: 33%;background-color:#F5B7B1;" |'''<big>Cards 🎴</big>'''<u> | | colspan="2" style="width: 33%;background-color:#F5B7B1;" |'''<big>Cards 🎴</big>'''<u> | ||
Top || {{#item:4599}} | Top || {{#item:4599}} | ||
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|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Water Build 🔵</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Water Build 🔵</h3> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
| colspan="3" style="width: 70%;background-color:#AED6F1;" |'''<big> | | colspan="3" style="width: 70%;background-color:#AED6F1;" |'''<big>Wasserbau</big>''' | ||
''' | '''Hauptfähigkeit:''' '''{{#skill:5237}}''', </br> | ||
''' | '''Nebenfähigkeit:''' '''{{#skill:5216}}''' und '''{{#skill:5225}}''' </br> | ||
| style="width: 15%;background-color:#AED6F1;" | ⚠️ | | style="width: 15%;background-color:#AED6F1;" | ⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Bau anzuzeigen ⚠️ | ||
|- | |- | ||
| style="width: 33%;background-color:#AED6F1;" |'''<big> | | style="width: 33%;background-color:#AED6F1;" |'''<big>Ausrüstung</big>''' | ||
Top || +12 [A] {{#item:400535}} | Top || +12 [A] {{#item:400535}} | ||
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Low || {{#item:420213}} | |||
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Weapon || +12 [A] {{#item:640050}} | |||
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Garment || +12 [A] {{#item:480351}} | |||
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Shoes || +12 [A] {{#item:470204}} | |||
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| style="width: 33%;background-color:#AED6F1;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones 🌌</big>''' | | style="width: 33%;background-color:#AED6F1;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones 🌌</big>''' | ||
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| colspan="2" style="width: 33%;background-color:#AED6F1;" |'''<big>Cards 🎴</big>'''<u> | | colspan="2" style="width: 33%;background-color:#AED6F1;" |'''<big>Cards 🎴</big>'''<u> | ||
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|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Wind Build 🟢</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Wind Build 🟢</h3> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
| colspan="3" style="width: 70%;background-color:#82E0AA;" |'''<big>Wind Build</big>''' | | colspan="3" style="width: 70%;background-color:#82E0AA;" |'''<big>Wind Build</big>''' | ||
''' | '''Hauptfähigkeit:''' '''{{#skill:5234}}''', </br> | ||
''' | '''Nebenfähigkeit:''' '''{{#skill:5227}}''' und '''{{#skill:5215}}''' </br> | ||
| style="width: 15%;background-color:#82E0AA;" | ⚠️ | | style="width: 15%;background-color:#82E0AA;" | ⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Build anzuzeigen ⚠️ | ||
|- | |- | ||
| style="width: 33%;background-color:#82E0AA;" |'''<big> | | style="width: 33%;background-color:#82E0AA;" |'''<big>Ausrüstung</big>''' | ||
Top || +15 [A] {{#item:400535}} | Top || +15 [A] {{#item:400535}} | ||
Mid || {{#item:410233}} | Mid || {{#item:410233}} | ||
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Garment || +12 [A] {{#item:480351}} | |||
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| style="width: 33%;background-color:#82E0AA;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones</big>''' | | style="width: 33%;background-color:#82E0AA;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones</big>''' | ||
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Mid || {{#item:1000529}} | Mid || {{#item:1000529}} | ||
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Shoes || +10 {{#item:24884}} | Shoes || +10 {{#item:24884}} | ||
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| colspan="2" style="width: 33%;background-color:#82E0AA;" |'''<big>Cards</big>'''<u> | | colspan="2" style="width: 33%;background-color:#82E0AA;" |'''<big>Cards</big>'''<u> | ||
Top || {{#item:4586}} | Top || {{#item:4586}} | ||
Mid || {{#item:300255}} | Mid || {{#item:300255}} | ||
Low || None | Low || None | ||
Armor || {{#item:300308}} | Armor || {{#item:300308}} | ||
Weapon || {{#item:300455}} | Weapon || {{#item:300455}} | ||
Shield || {{#item:27385}} | Shield || {{#item:27385}} | ||
Garment || {{#item:300149}} | Garment || {{#item:300149}} | ||
Shoes || {{#item:300458}} | Shoes || {{#item:300458}} | ||
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|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Erdbau 🟤</h3> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
| colspan="3" style="width: 70%;background-color:#EDBB99;" |'''<big>Earth Build</big>''' | | colspan="3" style="width: 70%;background-color:#EDBB99;" |'''<big>Earth Build</big>''' | ||
''' | '''Hauptfähigkeit:''' '''{{#skill:5233}}''', </br> | ||
''' | '''Nebenfähigkeit:''' '''{{#skill:5221}}''' und '''{{#skill:5218}}''' </br> | ||
| style="width: 15%;background-color:#EDBB99;" | ⚠️ | | style="width: 15%;background-color:#EDBB99;" | ⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Bau anzuzeigen ⚠️ | ||
|- | |- | ||
| style="width: 33%;background-color:#EDBB99;" |'''<big> | | style="width: 33%;background-color:#EDBB99;" |'''<big>Ausrüstung</big>''' | ||
Top || +12 [A] {{#item:400535}} | Top || +12 [A] {{#item:400535}} | ||
Mid || {{#item:410233}} | Mid || {{#item:410233}} | ||
Low || {{#item:420213}} | Low || {{#item:420213}} | ||
Armor || +12 [A] {{#item:450173}} | Armor || +12 [A] {{#item:450173}} | ||
Weapon || +12 [A] {{#item:640050}} | Weapon || +12 [A] {{#item:640050}} | ||
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| style="width: 33%;background-color:#EDBB99;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones</big>''' | | style="width: 33%;background-color:#EDBB99;" |'''<big>Shadow Gears + Costume Stones</big>''' | ||
Top || {{#item:1000613}} | Top || {{#item:1000613}} | ||
Mid || {{#item:1000529}} | Mid || {{#item:1000529}} | ||
Low || {{#item:1000615}} | Low || {{#item:1000615}} | ||
Armor || +10 {{#item:24883}} | Armor || +10 {{#item:24883}} | ||
Weapon || +10 {{#item:24753}} | Weapon || +10 {{#item:24753}} | ||
Shield || +10 {{#item:24754}} | Shield || +10 {{#item:24754}} | ||
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Shoes || +10 {{#item:24884}} | Shoes || +10 {{#item:24884}} | ||
Accessory R || +10 {{#item:24665}} | Accessory R || +10 {{#item:24665}} | ||
Accessory L || +10 {{#item:24668}} | Accessory L || +10 {{#item:24668}} | ||
| colspan="2" style="width: 33%;background-color:#EDBB99;" |'''<big>Cards</big>'''<u> | | colspan="2" style="width: 33%;background-color:#EDBB99;" |'''<big>Cards</big>'''<u> | ||
Top || {{#item:4600}} | Top || {{#item:4600}} | ||
Mid || {{#item:300259}} | Mid || {{#item:300259}} | ||
Low || None | Low || None | ||
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|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Neutraler Build ⚪️</h3> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
| colspan="3" style="width: 70%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big> | | colspan="3" style="width: 70%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big>Neutraler Build</big>''' | ||
''' | '''Hauptfähigkeit:''' '''{{#skill:5230}}''', </br> | ||
''' | '''Nebenfähigkeit:''' '''{{#skill:2213}}''' und '''{{#skill:5217}}''' </br> | ||
| style="width: 15%;background-color:#ECF0F1;" | ⚠️ | | style="width: 15%;background-color:#ECF0F1;" | ⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Build anzuzeigen ⚠️ | ||
|- | |- | ||
| style="width: 33%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big> | | style="width: 33%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big>Ausrüstung</big>''' | ||
Top || +12 [A] {{#item:400111}} | Top || +12 [A] {{#item:400111}} | ||
Mid || {{#item:410233}} | Mid || {{#item:410233}} | ||
Low || {{#item:420213}} | Low || {{#item:420213}} | ||
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Garment || +12 [A] {{#item:480233}} | |||
Shoes || +12 [A] {{#item:470204}} | |||
Shoes || +12 [A] {{#item:470204}} | |||
Accessory R || {{#item:490304}} | Accessory R || {{#item:490304}} | ||
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| style="width: 33%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big>Shadow gears + Costume Stones</big>''' | | style="width: 33%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big>Shadow gears + Costume Stones</big>''' | ||
Top || {{#item:1000613}} | Top || {{#item:1000613}} | ||
Mid || {{#item:1000614}} | Mid || {{#item:1000614}} | ||
Low || {{#item:1000615}} | Low || {{#item:1000615}} | ||
Armor || +10 {{#item:24883}} | Armor || +10 {{#item:24883}} | ||
Weapon || +10 {{#item:24753}} | Weapon || +10 {{#item:24753}} | ||
Shield || +10 {{#item:24754}} | Shield || +10 {{#item:24754}} | ||
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Shoes || +10 {{#item:24884}} | Shoes || +10 {{#item:24884}} | ||
Accessory R || +10 {{#item:24665}} | Accessory R || +10 {{#item:24665}} | ||
Accessory L || +10 {{#item:24668}} | Accessory L || +10 {{#item:24668}} | ||
| colspan="2" style="width: 33%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big>Cards</big>'''<u> | | colspan="2" style="width: 33%;background-color:#ECF0F1;" |'''<big>Cards</big>'''<u> | ||
Top || {{#item:27310}} | Top || {{#item:27310}} | ||
Mid || {{#item:300251}} | Mid || {{#item:300251}} | ||
Low || None | Low || None | ||
Armor || {{#item:300308}} | Armor || {{#item:300308}} | ||
Weapon || {{#item:300455}} | Weapon || {{#item:300455}} | ||
Shield || {{#item:27385}} | Shield || {{#item:27385}} | ||
Garment || {{#item:300375}} | Garment || {{#item:300375}} | ||
Shoes || {{#item:300458}} | Shoes || {{#item:300458}} | ||
Accessory R || {{#item:300470}} | Accessory R || {{#item:300470}} | ||
Accessory L || {{#item:300218}} | Accessory L || {{#item:300218}} | ||
|} | |} | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Runentafel</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Wir heißen jetzt Runenmagier! Ha! Nehmt das, Ritter!</i></p> | ||
<p><i> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Magische Runen 🌌</h3> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | |||
[[File:miyu frieren writing book.gif]] | [[File:miyu frieren writing book.gif]] | ||
<p style="font-size: 1.5em;"><b>🔑 Runensystem ist das neue System in Ragnarok Online </b></p> | |||
<p style="font-size: 1.5em;"><b>🔑 | |||
<p style="font-size: 1.5em;"><b>📌Runentafel verleiht dem Spieler neben den ausgerüsteten Gegenständen zusätzliche Effekte.</b></p> | |||
<p style="font-size: 1.5em;"><b> | |||
▶ Hier sind meine besten Entscheidungen für Magier, alle unten aufgeführt: | |||
▶ | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-expanded" style="text-align: center;width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-expanded" style="text-align: center;width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#B28A6B;text-align:center;" | |- style="background-color:#B28A6B;text-align:center;" | ||
| colspan="4" |Tablet | | colspan="4" |Tablet-Liste | ||
|- style="background-color:#B28A6B;text-align:center;" | |- style="background-color:#B28A6B;text-align:center;" | ||
|Tablet | |Tablet-Set-Name | ||
| | |Erforderliche Runenstücke | ||
| | |Aktivierungskosten | ||
| | |Effekte | ||
|- | |- | ||
! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | Episode 17 | ! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | Episode 17 | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Flügel-Set''' | ||
| | | | ||
Widder <br> | |||
Papila | Papila-Dreier <br> | ||
Gartenverschönerung <br> | |||
Herzjäger Sanare <br> | |||
Bücherwurm | |||
| | | | ||
1500 x {{#item:1000103}} <br> | 1500 x {{#item:1000103}} <br> | ||
Line 3,420: | Line 2,679: | ||
3 x {{#item:1001283}} | 3 x {{#item:1001283}} | ||
| | | | ||
2 | 2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: Atk + 3, Matk + 3; Alle 5 Verstärkungsstufen: MaxHP + 1 %, MaxSP + 1 % <br> | ||
4 | 4 Teile: Zusätzliche MaxHP + 1 %, MaxSP + 1 %, Atk + 15, Matk + 15 <br> | ||
5 | 5 Teile: Zusätzliche MaxHP + 3 %, MaxSP + 3 %, Atk + 45, Matk + 45 | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Zweifelhaftes Komponentenset''' | ||
| | | | ||
Zweifelhafte Komponenten (Nahkampf) <br> | |||
Zweifelhafte Komponenten (Fernkampf) <br> | |||
Zweifelhafte Komponenten (Magie) <br> | |||
Zweifelhafte Komponenten (Versteckte Waffe) | |||
| | | | ||
75 x {{#item:25669}} <br> | 75 x {{#item:25669}} <br> | ||
Line 3,437: | Line 2,696: | ||
1 x {{#item:1001283}} | 1 x {{#item:1001283}} | ||
| | | | ||
2 | 2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: ANG + 2, MATK + 2 <br> | ||
4 | 4 Teile: Erhöht physischen und magischen Schaden gegen Feinde jeder Größe um 1 %, ANG + 10, MATK + 10 | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Mutantenset''' | ||
| | | | ||
Plaga <br> | Plaga <br> | ||
Line 3,452: | Line 2,711: | ||
2 x {{#item:1001283}} | 2 x {{#item:1001283}} | ||
| | | | ||
2 | 2 Teile: Alle 5 Verstärkungsstufen: Reduziert die variable Zauberzeit um 1 % <br> | ||
3 | 3 Teile: Erhöht den neutralen magischen Schaden um 3 % | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Zaubersüchtigen-Set''' | ||
| | | | ||
Scharfer roter Pfeffer <br> | |||
Zaubersüchtiger <br> | |||
Zauberkugel <br> | |||
Zauberüberladung | |||
| | | | ||
850 x {{#item:1000103}} <br> | 850 x {{#item:1000103}} <br> | ||
Line 3,467: | Line 2,726: | ||
3 x {{#item:1001283}} | 3 x {{#item:1001283}} | ||
| | | | ||
2 | 2 Teile: Matk + 15, alle 3 Verstärkungsstufen: Matk + 3 <br> | ||
3 | 3 Teile: Erhöht allen magischen Schaden um 1 % <br> | ||
4 | 4 Teile: Erhöht allen magischen Schaden um weitere 4 % | ||
|- | |- | ||
! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | Episode 18 | ! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | Episode 18 | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Falscher Magier-Set''' | ||
|Adulter Fides | |Adulter Fides-Buch | ||
Adulter Fides Magical | Adulter Fides Magical | ||
Adulter Fides Rhythm | Adulter Fides Rhythm | ||
| | | | ||
950 x {{#item:1000405}} | 950 x {{#item:1000405}} | ||
150 x {{#item:1001282}} | 150 x {{#item:1001282}} | ||
1 x {{#item:1001283}} | 1 x {{#item:1001283}} | ||
|2 | |2 Teile: Für jeweils 5 Upgrades: Jeder Elementarmagieschaden +1 % | ||
3 | 3 Teile: Jeder Elementarmagieschaden +3 % | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Lavazonen-Set''' | ||
|Rakehand | |Rakehand | ||
Lava | Lava und Asche | ||
Heißer Vulkan Ring | |||
| | | | ||
850 x {{#item:1000405}} | 850 x {{#item:1000405}} | ||
150 x {{#item:1001282}} | 150 x {{#item:1001282}} | ||
1 x {{#item:1001283}} | 1 x {{#item:1001283}} | ||
|2 | |2 Teile: Schattenmagieschaden +3 % | ||
3 | 3 Teile: Erdmagieschaden +3 %, für jeweils 3 Upgrades: Feuermagieschaden +2 % | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Brennendes Fangzahn-Set''' | ||
| | |Heißer Vulkan Ring | ||
Brennender Fangzahn | |||
Lava and Ash | Lava and Ash | ||
| | | | ||
1250 x {{#item:1000405}} | 1250 x {{#item:1000405}} | ||
150 x {{#item:1001282}} | 150 x {{#item:1001282}} | ||
1 x {{#item:1001283}} | 1 x {{#item:1001283}} | ||
|2 | |2 Teile: Beim Verursachen von Schaden: 2 % Chance, 4 Sekunden lang 200 SP pro Sekunde wiederherzustellen | ||
3 | 3 Teile: SP-Verbrauch -5 %, für jeweils 3 Upgrades SP-Verbrauch -2 % | ||
|- | |- | ||
|'''Demigod Set ⭐️''' | |'''Demigod Set ⭐️''' | ||
|Demigod | |Demigod | ||
Phantom Kite | Phantom Kite | ||
Grey Wolf | Grey Wolf | ||
| | | | ||
1250 x {{#item:1000405}} | 1250 x {{#item:1000405}} | ||
150 x {{#item:1001282}} | 150 x {{#item:1001282}} | ||
2 x {{#item:1001283}} | 2 x {{#item:1001283}} | ||
|2 | |2 Teile: Schaden gegen Boss-Klasse +10 % | ||
3 | 3 Teile: Schaden gegen Boss-Klasse +15 %, für je 3 Upgrades: Schaden gegen Boss-Klasse +3 % | ||
|- | |- | ||
! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | Episode 19 | ! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | Episode 19 | ||
|- | |- | ||
| '''Glacier Weapon Set''' | | '''Glacier Weapon Set(Gletscherwaffenset)''' | ||
| | | Gletscherklinge <br> Gletscherbrecher <br> Gletscherstichel <br> Gletscherbohrer <br> Gletscherwerfer <br> Gletscherschütze | ||
| 450 x {{#item:1000608}} <br> 75 x {{#item:1001282}} <br> 1 x {{#item:1001283}} | | 450 x {{#item:1000608}} <br> 75 x {{#item:1001282}} <br> 1 x {{#item:1001283}} | ||
| '''2 | | '''2 Teile''': ATK +35, MATK +35 <br> | ||
'''4 | '''4 Teile''': P.ATK +2, S.MATK +2, Für jeweils 5 Upgrades: P.ATK +1, S.MATK +1 <br> | ||
'''6 | '''6 Teile''': Physischer Nahkampfschaden +4 %, Physischer Fernkampfschaden +4 %, Sämtlicher elementarer Magieschaden +3 % | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Fusionsset''' | ||
| Fusion <br> Transformation | | Fusion <br> Transformation | ||
| 1550x {{#item:1000608}} <br> 200 x {{#item:1001282}} <br> 1 x {{#item:1001283}} | | 1550x {{#item:1000608}} <br> 200 x {{#item:1001282}} <br> 1 x {{#item:1001283}} | ||
| '''2 | | '''2 Teile''': S.MATK +15, Sämtlicher Elementarwiderstand -15 %, Für jeweils 3 Upgrades: Sämtlicher Elementarwiderstand +3 %, Gift- und Feuermagieschaden +4 % | ||
|- | |- | ||
| '''Basement Set''' | | '''Basement Set(Kellerset)''' | ||
| | | Familie <br> Versagen <br> Transformation | ||
| 850 x {{#item:1000608}} <br> 150 x {{#item:1001282}} <br> 1 x {{#item:1001283}} | | 850 x {{#item:1000608}} <br> 150 x {{#item:1001282}} <br> 1 x {{#item:1001283}} | ||
| '''2 | | '''2 Teile''': S.MATK +3, SP-Kosten für Fertigkeiten +5 %, Für jeweils 5 Upgrades: Wasser, Gift, magischer Schaden +1 %, Dunkelheit, Feuer, magischer Schaden +1 % | ||
'''3 | '''3 Teile''': Wasser, Gift, magischer Schaden +5 %, Dunkelheit, Feuer, magischer Schaden +5 %, SP-Kosten für Fertigkeiten -5 % <br> | ||
|- | |- | ||
! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | EVT | ! colspan="4" style="background-color: #fad67d; color: #000;" | EVT | ||
|- | |- | ||
|'''21st Anniversary Set''' | |'''21st Anniversary Set(21. Jubiläumsset)''' | ||
| | | Nachtmarkt-Poring <br> Nachtmarkt-Irrsinniger <br> Nachtmarkt-Fabre <br> Nachtmarkt-Essen | ||
| 21 x {{#item:1001282}} | | 21 x {{#item:1001282}} | ||
| 2 | | 2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: ANG + 1, MATK + 1 <br> | ||
3 | 3 Teile: Erhöht die HP-Wiederherstellungsrate von Monster Bread und Poring Kombucha um 100 % <br> | ||
4 | 4 Teile: Zusätzlicher ANG + 10, MATK + 10 | ||
|- | |- | ||
|'''22nd Anniversary Set''' | |'''22nd Anniversary Set(Set zum 22. Jahrestag)''' | ||
| | | Nachtmarkt Poring <br> Nachtmarkt Lunatic <br> Nachtmarkt Fabre <br> Nachtmarkt BeBe <br> Nachtmarkt Coco <br> Nachtmarkt Essen | ||
| 22 x {{#item:1001282}} | | 22 x {{#item:1001282}} | ||
| 2 | | 2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: ANG + 1, MATK + 1 <br> | ||
4 | 4 Teile: ANG +10, MATK +10 <br> | ||
5 | 5 Teile: Alle 5 Verstärkungsstufen: Angriffsgeschwindigkeit +1 %, variable Zauberzeit -1 % <br> | ||
6 | 6 Teile: MHP +1000 MSP +500, für jeweils 3 Upgrades: MHP +100, MSP +10 | ||
|} | |} | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Verbrauchsgüter</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Magier lieben Tränke, welcher ist dein Favorit?~</i></p> | ||
<p><i> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Verbrauchsgüter 🥃</h3> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | |||
[[File:Miyu frieren flask.gif]] | [[File:Miyu frieren flask.gif]] | ||
Komm, trink das~ uwu | |||
<p style="font-size: 1.5em;"><b>🍾 | <p style="font-size: 1.5em;"><b>🍾 Dies sind alle Verbrauchsgüter, die uns im Kampf zum Sieg verhelfen würden!</b></p> | ||
{| class="wikitable sortable" style="width:70%;" | {| class="wikitable sortable" style="width:70%;" | ||
|+ | |+ Liste aller wichtigen Dinge | ||
|- | |- | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Verbrauchsmaterial 🧃 | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung 📃 | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Bezugsquellen ❓ | ||
|- | |- | ||
| {{#item:657}} || {{#itemDesc:657}} || | | {{#item:657}} || {{#itemDesc:657}} || Jeder Werkzeughändler🥤 | ||
|- | |- | ||
| {{#item:12437}} || {{#itemDesc:12437}} || {{#Skill:2497}} | | {{#item:12437}} || {{#itemDesc:12437}} || {{#Skill:2497}} | ||
Line 3,627: | Line 2,858: | ||
| {{#item:100233}} || {{#itemDesc:100233}} || {{#Skill:2497}} | | {{#item:100233}} || {{#itemDesc:100233}} || {{#Skill:2497}} | ||
|- | |- | ||
| {{#item:12215}} || {{#itemDesc:12215}} || {{#navi:moc_para01|52|31}} | | {{#item:12215}} || {{#itemDesc:12215}} || {{#navi:moc_para01|52|31}} oder Cash Shop💰 | ||
|- | |- | ||
| {{#item:12216}} || {{#itemDesc:12216}} || {{#navi:moc_para01|52|31}} | | {{#item:12216}} || {{#itemDesc:12216}} || {{#navi:moc_para01|52|31}} oder Cash Shop💰 | ||
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| {{#item:12218}} || {{#itemDesc:12218}} || Event | | {{#item:12218}} || {{#itemDesc:12218}} || Event-Eier🥚 oder Cash Shop💰 | ||
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|- | |- | ||
| {{#item:12430}} || {{#itemDesc:12430}} || {{#Skill:2495}} | | {{#item:12430}} || {{#itemDesc:12430}} || {{#Skill:2495}} | ||
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| {{#item:12431}} || {{#itemDesc:12431}} || {{#Skill:2495}} | | {{#item:12431}} || {{#itemDesc:12431}} || {{#Skill:2495}} | ||
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| {{#item:12118}} || {{#itemDesc:12118}} || {{#Skill:228}} | | {{#item:12118}} || {{#itemDesc:12118}} || {{#Skill:228}} oder {{#item:4389}} | ||
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|- | |- | ||
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Line 3,707: | Line 2,938: | ||
| {{#item:102985}} || {{#itemDesc:102985}} || Cash Shop💰 | | {{#item:102985}} || {{#itemDesc:102985}} || Cash Shop💰 | ||
|} | |} | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Haustiere</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Wenn du stirbst, verlierst du die Intimität D:</i></p> | ||
<p><i> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Gefährten 🐶</h3> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | |||
[[File:miyufrierenpet.gif]] | [[File:miyufrierenpet.gif]] | ||
was ist das für ein komisches Haustier... | |||
<p style="font-size: 1.5em;"><b>🐈 | <p style="font-size: 1.5em;"><b>🐈 Achte darauf, dass deine Haustiere gut gefüttert werden, ich habe alle Gefährten aufgelistet, die gut für uns Magier geeignet sind!</b></p> | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|+ | |+ Zähmen | ||
|- | |- | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Haustier 🐸 | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Bezugsquellen ❓ | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung 📃 | ||
|- | |- | ||
|{{#mob:2995}} | |{{#mob:2995}} | ||
|Evolved Teddy Bear | |Evolved Teddy Bear | ||
300 {{#item:7442|Cursed Seal}} | 300 {{#item:7442|Cursed Seal}} | ||
50 {{#item:724|Cursed Ruby}} | 50 {{#item:724|Cursed Ruby}} | ||
3 {{#item:23189|Small Needle Kit}} | 3 {{#item:23189|Small Needle Kit}} | ||
1 {{#item:4340|Teddy Bear Card}} | 1 {{#item:4340|Teddy Bear Card}} | ||
|{{#itemDesc:9108}} | |{{#itemDesc:9108}} | ||
Line 3,770: | Line 2,993: | ||
|Evolved Wicked Nymph | |Evolved Wicked Nymph | ||
50 {{#item:12002| Level 5 Heal}} | 50 {{#item:12002| Level 5 Heal}} | ||
3 {{#item:4202|Mao Guai Card}} | 3 {{#item:4202|Mao Guai Card}} | ||
3 {{#item:4258|Evil Nymph Card}} | 3 {{#item:4258|Evil Nymph Card}} | ||
3 {{#item:4272|Zhu Po Long Card}} | 3 {{#item:4272|Zhu Po Long Card}} | ||
3 {{#item:4328|Yao Jun Card}} | |||
3 {{#item:4328|Yao Jun Card}} | |||
3 {{#item:4373|Green Maiden Card}} | 3 {{#item:4373|Green Maiden Card}} | ||
|{{#itemDesc:9115}} | |{{#itemDesc:9115}} | ||
Line 3,816: | Line 3,031: | ||
|{{#mob:1106|Desert Wolf}} | |{{#mob:1106|Desert Wolf}} | ||
|Evolved Baby Desert Wolf | |Evolved Baby Desert Wolf | ||
300 {{#item:7030|Claw of Desert Wolf}} | 300 {{#item:7030|Claw of Desert Wolf}} | ||
20 {{#item:919|Animal Skin}} | 20 {{#item:919|Animal Skin}} | ||
3 {{#item:628|Well-Dried Bone}} | 3 {{#item:628|Well-Dried Bone}} | ||
1 {{#item:4082|Desert Wolf Card}} | 1 {{#item:4082|Desert Wolf Card}} | ||
|{{#itemDesc:9129}} | |{{#itemDesc:9129}} | ||
Line 3,905: | Line 3,112: | ||
|Evolved Mutated White Knight | |Evolved Mutated White Knight | ||
100 {{#item:25509}} | 100 {{#item:25509}} | ||
100 {{#item:1000831}} | 100 {{#item:1000831}} | ||
200 {{#item:1000263}} | 200 {{#item:1000263}} | ||
2 {{#item:4608}} | 2 {{#item:4608}} | ||
2 {{#item:27384}} | 2 {{#item:27384}} | ||
| {{#itemDesc:9134}} | | {{#itemDesc:9134}} | ||
|} | |} | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Leveln</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Beim Sterben verliert man Erfahrungspunkte, also Vorsicht!~</i></p> | ||
<p><i> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Leveln-Standorte 💡</h3> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | |||
[[File:Miyu frieren bonfire.gif]] | [[File:Miyu frieren bonfire.gif]] | ||
Zu Beginn kannst du ein kostenloses Anfängerhandbuch erhalten, also verwende es mit Bedacht! | |||
<p style="font-size: 1.5em;"><b> | <p style="font-size: 1.5em;"><b>Vergiss nicht, {{#item:12208}} mitzubringen und zu verwenden</b></p> | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center; margin: left; width: 60%; font-size: | {| class="wikitable" style="text-align: center; margin: left; width: 60%; font-size: greater; border-collapse: collapse;" | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | Level ↗️ | ! style="background-color: #B28A6B;" | Level ↗️ | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | Dungeon 🌋 | ! style="background-color: #B28A6B;" | Dungeon 🌋 | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Verfügbare Quests 🧾 | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #fad67d;" | 1 - 40 | | style="background-color: #fad67d;" | 1 - 40 | ||
| Anthell Dungeon 1 🦟 | | Anthell Dungeon 1 🦟 | ||
| | | Keine | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #fad67d;" | 40 - 70 | | style="background-color: #fad67d;" | 40 - 70 | ||
| Orc Dungeon 1 👹 | | Orc Dungeon 1 👹 | ||
| [https://wiki.muhro.eu/Kill_Quests_and_Item_Collection_Boards Eden | | [https://wiki.muhro.eu/Kill_Quests_and_Item_Collection_Boards Eden Quest] | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #fad67d;" | 70 - 99 | | style="background-color: #fad67d;" | 70 - 99 | ||
| Glastheim | | Kloster Glastheim 👻 | ||
| [https://wiki.muhro.eu/Kill_Quests_and_Item_Collection_Boards Eden | | [https://wiki.muhro.eu/Kill_Quests_and_Item_Collection_Boards Eden Quest] | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #fad67d;" | 100 - 130 | | style="background-color: #fad67d;" | 100 - 130 | ||
| [[Illusion_of_Moonlight|Illusion | | [[Illusion_of_Moonlight|Illusion des Mondlichts]] 🦊 | ||
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests | | [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest] | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #fad67d;" | 130 - 160 | | style="background-color: #fad67d;" | 130 - 160 | ||
| [[Illusion of Vampire|Illusion of Vampire]] 🦇 | | [[Illusion of Vampire|Illusion of Vampire]] 🦇 | ||
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests | | [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest] | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #fad67d;" | 160 - 200 | | style="background-color: #fad67d;" | 160 - 200 | ||
| [[Illusion of Labyrinth|Illusion of Labyrinth]] 🐍 | | [[Illusion of Labyrinth|Illusion of Labyrinth]] 🐍 | ||
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests | | [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest] | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #fad67d;" | 200 - 230 | | style="background-color: #fad67d;" | 200 - 230 | ||
| [[Illusion of Underwater|Illusion of Underwater 2]] 🦀 | | [[Illusion of Underwater|Illusion of Underwater 2]] 🦀 | ||
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests | | [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest] | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #fad67d;" | 230 - 240 | | style="background-color: #fad67d;" | 230 - 240 | ||
| [[Abyss Lake|Abyss Lake 4]] 🐉 | | [[Abyss Lake|Abyss Lake 4]] 🐉 | ||
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests | | [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest] & [https://wiki.muhro.eu/Kill_Quests_and_Item_Collection_Boards Eden Quest] | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #fad67d;" | 240 - 250 | | style="background-color: #fad67d;" | 240 - 250 | ||
| [[ | | [[Varmundts Biosphäre|Varmundts Biosphäre A & B]] 🦖 | ||
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests | | [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest] & [https://wiki.muhro.eu/Kill_Quests_and_Item_Collection_Boards Eden Quest] | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #fad67d;" | 250 - 260 | | style="background-color: #fad67d;" | 250 - 260 | ||
| [[Power Twisted Plains|Power Twisted Plains]] 🐎 | | [[Power Twisted Plains|Power Twisted Plains]] 🐎 | ||
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests | | [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest] | ||
|- | |- | ||
| style="background-color: #fad67d;" | 260 - 275 | | style="background-color: #fad67d;" | 260 - 275 | ||
| [[ | | [[Varmundts Biosphärentiefe|Varmundts Biosphärentiefe]] oder [[Varmundts Biosphärentiefe 2|Varmundts Biosphärentiefe 2]] 🐊 | ||
| [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests | | [https://wiki.muhro.eu/Board_Quests MainOffice Quest] | ||
|} | |} | ||
Sie können Experience-Feldhandbücher oder {{#item:12263}} bei {{#navi:moc_para01|52|31}} Eden Machine erhalten, die x20 {{#item:25223}} kostet | |||
<p style="font-size:1.0rem;">💡</b> | <p style="font-size:1.0rem;">💡</b>Sie könnten auch auf das EXP-Event warten (Bonus +50 % mehr Exp). Sie können dies beim <u>Capoo</u>-NPC hier überprüfen: {{#navi:neustadt|113|116}}</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Schwierigkeitsgrad der Instanzen</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Instanzen lassen Antiquitäten fallen! Vergesst nicht, die Dungeons abzuschließen!</i></p> | ||
<p><i> | |||
[[File:miyu frieren treasure.gif]] | [[File:miyu frieren treasure.gif]] | ||
Denkt daran, euch zu stärken, bevor ihr eintretet! (noch besser, wenn Sie Freunde aus einer Gruppe oder Gilde haben, mit denen Sie spielen können) | |||
<p style="font-size: 1.5em;"><b> | <p style="font-size: 1.5em;"><b>Ich habe alle möglichen Instanzen aufgelistet, die Sie im Laufe des Spiels farmen möchten.</b></p> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Instanzen 💰</h3> | ||
* | * Episoden sind grob nach ihrem Veröffentlichungszeitplan und Spielverlauf gruppiert. | ||
* | * Instanzen innerhalb jeder Stufe sind ungefähr danach sortiert, wann Sie sie versuchen sollten. | ||
* | * Die rote und violette Stufe (Albtraum/Extrem/Experte) sind normalerweise Endspielinhalte. | ||
* | * Einige Instanzen können aufgrund von Updates und Buffs/Nerfs einfacher oder schwieriger erscheinen. | ||
* | * Berücksichtigen Sie Ihren Ausrüstungsfortschritt und Ihre Gruppenzusammensetzung, wenn Sie höhere Schwierigkeitsgrade versuchen. | ||
{| class="wikitable" style="width:100%; border-collapse:collapse; margin:1em auto; background:#ffffff; border:2px solid #8A6444; border-radius:5px;" | {| class="wikitable" style="width:100%; border-collapse:collapse; margin:1em auto; background:#ffffff; border:2px solid #8A6444; border-radius:5px;" | ||
! colspan="2" style="background: linear-gradient(to right, #8A6444, #a67b54); color:#fad67d; padding:10px; text-align:center; font-size:120%; text-shadow:1px 1px 2px black;" | ''' Instances you can farm by Episodes / Difficulty ''' | ! colspan="2" style="background: linear-gradient(to right, #8A6444, #a67b54); color:#fad67d; padding:10px; text-align:center; font-size:120%; text-shadow:1px 1px 2px black;" | ''' Instances you can farm by Episodes / Difficulty ''' | ||
Line 4,027: | Line 3,222: | ||
| style="background:#f5fff5; padding:8px;" | [[Poring Village]] • [[Wave Mode]] | | style="background:#f5fff5; padding:8px;" | [[Poring Village]] • [[Wave Mode]] | ||
|} | |} | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡</b> | <p style="font-size:1.0rem;">💡</b>Vergiss nicht, Instanzquests anzunehmen und sie nach Abschluss einzureichen. Du kannst dies beim NPC <u>Daily Instance Board </u> hier überprüfen:{{#navi:main_office|123|53}}</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Gameplay</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Gameplay</span></span></h2> | ||
<p><i> | <p><i>Danke fürs Zuschauen, owo</i></p> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Mage Gameplays 🎥</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Mage-Gameplays 🎥</h3> | ||
Hier sind ein paar kleine Videos, die ich mit der Klasse hatte | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
|- | |- | ||
| [https://youtu.be/8zC3D-frrcU?si=BDSa4QWovw84JUjm https://img.youtube.com/vi/8zC3D-frrcU/0.jpg] | | [https://youtu.be/8zC3D-frrcU?si=BDSa4QWovw84JUjm https://img.youtube.com/vi/8zC3D-frrcU/0.jpg] | ||
| [https://youtu.be/BnoW0ZvjitA?si=IHt_vgnIupDwVyEE https://img.youtube.com/vi/BnoW0ZvjitA/0.jpg] | | [https://youtu.be/BnoW0ZvjitA?si=IHt_vgnIupDwVyEE https://img.youtube.com/vi/BnoW0ZvjitA/0.jpg] | ||
| ( | | (Bald) | ||
|- | |- | ||
| ( | | (Bald) | ||
| ( | | (Bald) | ||
| ( | | (Bald) | ||
|- | |- | ||
| ( | | (Bald) | ||
| ( | | (Bald) | ||
| ( | | (Bald) | ||
| colspan="2" | <!-- | | colspan="2" | <!-- Leer lassen oder bei Bedarf Inhalt hinzufügen --> | ||
|} | |} | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Galerie</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Die Schönheit und die Köpfchen~</i></p> | ||
<p><i> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Magiekünste 📸</h3> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | Die Schönheit und die magischen Zauberer von Midgard! | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
|- | |- | ||
Line 4,075: | Line 3,262: | ||
| [[File:Miyu AM Gallery.png|500px]] | | [[File:Miyu AM Gallery.png|500px]] | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
| [[File:Miyu Mage Chibi Gallery.png|400px]] | | [[File:Miyu Mage Chibi Gallery.png|400px]] | ||
Line 4,087: | Line 3,272: | ||
| [[File:Miyu AM Chibi Gallery.png|550px]] | | [[File:Miyu AM Chibi Gallery.png|550px]] | ||
|} | |} | ||
Line 4,093: | Line 3,277: | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Akronyme</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Du bist ein Zauberer! Merke es dir!</i></p> | ||
<p><i> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Glossar 📝</h3> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | |||
[[File:Miyu frieren wrong.gif]] | [[File:Miyu frieren wrong.gif]] | ||
Ich denke, du möchtest vielleicht wissen, wie Spieler oder Leute es im Laufe der Zeit nennen~ (RO-BEDINGUNGEN) | |||
<div style="font-size:1.2em"> | <div style="font-size:1.2em"> | ||
<p style="font-size: 1.5em;"><b> | <p style="font-size: 1.5em;"><b>Zaubersprüche/Fertigkeiten:</b></p> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | Acronym | ! style="background-color: #B28A6B;" | Acronym | ||
Line 4,165: | Line 3,346: | ||
| WB || Water Ball || Water element damage spell | | WB || Water Ball || Water element damage spell | ||
|} | |} | ||
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Class Names</b></p> | <p style="font-size: 1.5em;"><b>Class Names</b></p> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Line 4,180: | Line 3,359: | ||
| WIZ || Wizard || Basic magic class | | WIZ || Wizard || Basic magic class | ||
|} | |} | ||
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Spielmechanik</b></p> | |||
<p style="font-size: 1.5em;"><b> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Akronym | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Bedeutung | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung | ||
|- | |- | ||
| CD || | | CD || Abklingzeit/Zauberverzögerung || Timer für Zauberwiederverwendung | ||
|- | |- | ||
| AoE || | | AoE || Wirkungsbereich || Wirkungsbereich des Zaubers | ||
|- | |- | ||
| ASPD || | | ASPD || Angriffsgeschwindigkeit pro Sekunde || Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit | ||
|- | |- | ||
| BiS || Best in Slot || | | BiS || Best in Slot || Optimale Ausrüstungsauswahl | ||
|- | |- | ||
| CC || Crowd Control || | | CC || Crowd Control || Fähigkeit, Feinde zu kontrollieren/einzuschränken | ||
|- | |- | ||
| DEF || | | DEF || Verteidigung || Physische Verteidigungsstatistik | ||
|- | |- | ||
| MDEF || | | MDEF || Magische Verteidigung || Magische Verteidigungsstatistik | ||
|- | |- | ||
| MOD || | | MOD || Modifikator/Modifikation || Statistik-/Schadensanpassungen | ||
|- | |- | ||
| DPS || | | DPS || Schaden pro Sekunde || Schadensausstoßmaß | ||
|- | |- | ||
| FCT || | | FCT || Feste Zauberzeit || Unveränderlicher Zauberzeitanteil | ||
|- | |- | ||
| VCT || Variable | | VCT || Variable Zauberzeit || Reduzierbarer Zauberzeitanteil | ||
|- | |- | ||
| CB || | | CB || Zauberleiste || Zauberfortschrittsanzeige | ||
|- | |- | ||
| FT || | | FT || Vollgas || Maximaler Leistungszustand | ||
|- | |- | ||
| HP || | | HP || Gesundheitspunkte || Lebenspunkte | ||
|- | |- | ||
| MATK || | | MATK || Magischer Angriff || Magischer Schadensstatus | ||
|- | |- | ||
| SP || | | SP || Zauberpunkte/Mana || Magische Ressource | ||
|- | |- | ||
| RES || | | RES || Widerstand || Schadens-/Effektwiderstand | ||
|- | |- | ||
| MDB || | | MDB || Magischer Verteidigungsbonus || INT-basierter magischer Verteidigungsbonus | ||
|- | |- | ||
| HCT || | | HCT || Harte Zauberzeit || Gesamte Zauberzeit (FCT + VCT) | ||
|- | |- | ||
| MA || | | MA || Magische Verstärkung || Erhöhung des magischen Schadens | ||
|- | |- | ||
| MSP || | | MSP || Maximaler SP || Gesamter Manavorrat | ||
|- | |- | ||
| SMATK || S.MATK || | | SMATK || S.MATK || 4. Job: Eigenschaft „Magischer Schaden“ | ||
|- | |- | ||
| SPR || SP | | SPR || SP-Wiederherstellung || SP-Regenerationsrate | ||
|- | |- | ||
| PPM || | | PPM || Tränke pro Minute || Trankverbrauchsrate | ||
|} | |} | ||
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Ausrüstungsbegriffe</b></p> | |||
<p style="font-size: 1.5em;"><b> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Akronym | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Bedeutung | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung | ||
|- | |- | ||
| ESD || | | ESD || Elementarstäbe/Schaden || Elementbasierte Waffen | ||
|- | |- | ||
| | | STAB || Stab || Einfache Magierwaffe | ||
|- | |- | ||
| 2H || | | 2H || Zweihändig || Stabwaffe | ||
|- | |- | ||
| MS || | | MS || Zauberstein || Ausrüstungs-Upgrade-Gegenstand | ||
|} | |} | ||
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Statuseffekte</b></p> | |||
<p style="font-size: 1.5em;"><b> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Akronym | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Bedeutung | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung | ||
|- | |- | ||
| SR || | | SR || Statusresistenz || CC-Resistenz | ||
|- | |- | ||
| | | Schweigen || Schweigen || Verhinderung von Zaubersprüchen | ||
|- | |- | ||
| SB || | | SB || Zauberunterbrechung || Unterbrechung von Zaubersprüchen | ||
|- | |- | ||
| KB || | | KB || Rückstoß || Erzwungene Bewegung | ||
|- | |- | ||
| SA || | | SA || Statusleiden || Negative Effekte | ||
|} | |} | ||
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Charakterstatistiken</b></p> | |||
<p style="font-size: 1.5em;"><b> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Statistik | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Bedeutung | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung | ||
|- | |- | ||
| INT || | | INT || Intelligenz || Primäre Magierstatistik | ||
|- | |- | ||
| AGI || | | AGI || Beweglichkeit || Beeinflusst Zaubergeschwindigkeit | ||
|- | |- | ||
| VIT || | | VIT || Vitalität || Gesundheits- und Verteidigungsstatistik | ||
|} | |} | ||
<p style="font-size: 1.5em;"><b>Ressourcen</b></p> | |||
<p style="font-size: 1.5em;"><b> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Begriff | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Bedeutung | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung | ||
|- | |- | ||
| YGG || Yggdrasil | | YGG || Yggdrasil-Beere || Die Frucht des Lebens | ||
|- | |- | ||
| | | Blauer Sirup || Blauer Trank || SP-Wiederherstellungsgegenstand | ||
|- | |- | ||
| | | Gelber Sirup || Weißer Trank || HP-Wiederherstellungsgegenstand | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Tipps und Tricks</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Habe ich da ein paar Tricks auf Lager, oder?</i></p> | ||
<p><i>Tricks | |||
<div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 80%; margin-left: 0;"> | <div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 80%; margin-left: 0;"> | ||
<p style="font-size: 1.1em; line-height: 1.6; text-align: left; margin-top: 1em;"> | |||
[[File:miyu frieren forget about it.gif]] | [[File:miyu frieren forget about it.gif]] | ||
Bitte vergiss es nicht... | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Profi-Tipps 📌</span></h3> | |||
<ul style="font-size: 1.4em;"> | <ul style="font-size: 1.4em;"> | ||
<p><li>Wussten Sie, dass Sie die Buffs '''{{#skill:5232}}''' '''Level 1 ''' '''{{#skill:5225}}''' und '''{{#skill:5232}}''' '''Level 4 ''' '''{{#skill:5215}}''' zusammen aktivieren können?</li></p> | |||
<p><li> | <li>Wussten Sie, dass Zauberbuchzauber aus '''{{#skill:2230}}''' immer mit der maximalen Reichweite gewirkt werden, unabhängig von der Zauberbuchstufe?</li> | ||
<li> | <li>Wussten Sie, dass Sie '''{{#skill:2201}}''' auf sich selbst anwenden können, um eingehenden Schaden zu negieren? (Denken Sie daran, die Umschalttaste zu drücken, während Sie auf sich selbst zielen)</li> | ||
<li> | <li>Wussten Sie, dass die Verwendung von '''{{#skill:2206}}''' '''Stufe 1 ''' effizienter ist als Stufe 5?</li> | ||
<li> | <li>Wussten Sie, dass Sie die harte Animation '''{{#skill:366}}''' abbrechen können, indem Sie anschließend '''{{#skill:142}}''' verwenden?</li> | ||
<li> | <li>Wussten Sie, dass wir die Magieimmunität über '''{{#skill:5214}}''' umgehen können? | ||
<li> | <li>Wussten Sie, dass Sie für die meisten Fertigkeiten des Erzmagiers nur mindestens 185 ASPD und 40 % ACD benötigen? | ||
<li> | <li>Wussten Sie, dass die Schadensreduzierung von '''{{#skill:157}}''' auf Ihrem aktuell verbleibenden SP und nicht auf der maximalen Menge an SP basiert? | ||
<li> | <li><span style="color: Red;">⚠️ INVESTIEREN SIE KEINE FÄHIGKEITSPUNKTE IN '''{{#skill:6516}}''', ICH WIEDERHOLE: TUN SIE ES NICHT! ⚠️ </li></span> | ||
<li><span style="color: Red;">⚠️ | |||
</ul> | </ul> | ||
</p> | </p> | ||
</div> | </div> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Angriffsgeschwindigkeitsmodifikatoren</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Wir werden schneller zaubern und spammen!</i></p> | ||
<p><i> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Mage ASPD 🎈</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Mage ASPD 🎈</h3> | ||
{| class="wikitable" style="width:30%; font-size: larger;" | {| class="wikitable" style="width:30%; font-size: larger;" | ||
|+ ASPD (Weight) | |+ ASPD (Weight) | ||
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| {{#icon:2052}}Staff(2h) || -11 || -2 | | {{#icon:2052}}Staff(2h) || -11 || -2 | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable sortable" style="width:25%; font-size: larger;" | {| class="wikitable sortable" style="width:25%; font-size: larger;" | ||
|+ ASPD (Tool Dealer Consumables) | |+ ASPD (Tool Dealer Consumables) | ||
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! style="background-color: #B28A6B;" | ASPD Potions 🧪 | ! style="background-color: #B28A6B;" | ASPD Potions 🧪 | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Benutzbar❔ | ||
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| {{#item:645}} || ✔️ | | {{#item:645}} || ✔️ | ||
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| {{#item:657}} || ✔️ | | {{#item:657}} || ✔️ | ||
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<h2><span id="FAQ_.28frequently_asked_questions.29"></span> | <h2><span id="FAQ_.28frequently_asked_questions.29"></span> | ||
<span class="mw-headline" id="FAQ_(frequently_asked_questions)"> | <span class="mw-headline" id="FAQ_(frequently_asked_questions)"> | ||
<span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ (Häufig gestellte Fragen | <span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Häufig gestellte Fragen</span></span></h2> | ||
</ | <p><i>Warum wird die Magierin nicht Hexe genannt?...</i> (・_・;)</p> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">FAQ 🔍</h3> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 80%; margin: 0; border-collapse: collapse; border: 2px solid #8A6444; background-color: #FFFFFF; box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.1);" | |||
! style="background-color: #8A6444; color: #fad67d; padding: 15px; text-align: center; font-size: 1.2em; border-bottom: 3px solid #fad67d;" colspan="2" | Mage Class – Häufig gestellte Fragen | |||
|- | |||
! style="background-color: #f4e4bc; padding: 10px; width: 70%;" | Fragen | |||
! style="background-color: #f4e4bc; padding: 10px; width: 30%;" | Antworten | |||
|- | |||
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Macht es Spaß, die Klasse Magier zu spielen? | |||
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span> | |||
|- | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Werde ich es bereuen, diese Klasse zu spielen? | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #CD5C5C; font-weight: bold;">Nein</span> | |||
|- | |||
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Sind wir im aktuellen Meta in einer guten Position? | |||
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span> | |||
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| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Ist diese Klasse auch gut für PvP-Inhalte [Belagerung]? | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span> | |||
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| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Sind Zauberbücher obligatorisch? | |||
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span> | |||
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| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Können Magier schweben oder fliegen? | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #CD5C5C; font-weight: bold;">Nein</span> | |||
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| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Können Magier Tank-/Support-Rollen spielen? | |||
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span> | |||
|- | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Braucht man mehr als 2 Gehirnzellen, um zu spielen? | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span> | |||
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| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Wie viel MATK/S.MATK sollte ich anstreben? | |||
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span> | |||
|- | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Sollte ich Release Level 2 verwenden? | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #CD5C5C; font-weight: bold;">Nein</span> | |||
|- | |||
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Ist Comet notwendig, auch bei 4. Jobs? | |||
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span> | |||
|- | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Sind Magier eine gute Anfänger- oder Farmerklasse? | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #CD5C5C; font-weight: bold;">Nein</span> | |||
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| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Ist Magic Crasher gut? | |||
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #CD5C5C; font-weight: bold;">Nein</span> | |||
|- | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Kann ich meine Magierausrüstung für andere Magieklassen verwenden? | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span> | |||
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| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Kann ich DEX mit 100 % VCT ignorieren? | |||
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span> | |||
|- | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Kann ich Mystical Amplification sofort wirken lassen? | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #CD5C5C; font-weight: bold;">Nein</span> | |||
|- | |||
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Können wir auch ohne Insta-Cas noch anständig sein?t? | |||
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span> | |||
|- | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Können wir MvPs alleine jagen? | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span> | |||
|- | |||
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Ist 100 % MDEF-Pierce notwendig? | |||
| style="padding: 12px; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #2E8B57; font-weight: bold;">Ja</span> | |||
|- | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | ▶ Ist 193 ASPD notwendig? | |||
| style="padding: 12px; background-color: #FAFAFA; border-bottom: 1px solid #E8E8E8;" | <span style="color: #CD5C5C; font-weight: bold;">Nein</span> | |||
|} | |||
< | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Besondere Erwähnungen</span></span></h2> | ||
< | <p><i>Werde Teil der Geschichte! </i></p> | ||
<div style="border: 2px solid #fad67d; background: #faf6ed; padding: 1.5em; margin: 1em 0; border-radius: 10px; width: 50%; margin-left: 0;"> | |||
<p style="font-size: 1.1em; line-height: 1.6; text-align: left; margin-top: 1em;"> | |||
[[File:miyu frieren pat fern.gif|miyu frieren pat fern.gif]] </br> | |||
<p style="font-size: 1.3em;"> | |||
<b><span style="color:Brown;">Vielen Dank, dass Sie meinen Leitfaden gelesen haben! du bist jetzt bereit, ein mächtiger Magier zu werden~ 🔮</span></b> | |||
</p> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Besonderer Dank 🎁</h3> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
'''Schuuuubiiii 💐''' </br> | |||
Stacey 💐 </br> | |||
Muh 💐 </br> | |||
Rain 💐 </br> | |||
Frieren 💐 </br> | |||
und der Rest von euch, der meine Arbeit unterstützt und geschätzt/respektiert hat 💐 </br> | |||
</p> | |||
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</div> | </div> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"> | ||
<span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px | <span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px schwarz; Schriftgröße: 2rem">Siehe auch</span></span></h2> | ||
</ | 📌 <big><u>Mein Profil:</u> https://wiki.muhro.eu/User:Miyu<nowiki/>/<br></big> | ||
📁 [[Miyu's Magical Adventures Mage Guide]] <span style="color:Green;">✅ Du bist gerade hier!~ ♥</span> | |||
📁 [[Miyu's Magical Adventures Mage Guide]] <span style="color:Green;">✅ | |||
📁 [[Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide]] | 📁 [[Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide]] | ||
📁 [[Miyu's Spirit Handler Healer and Tank Guide]] | 📁 [[Miyu's Spirit Handler Healer and Tank Guide]] | ||
📁 [[Miyu's Cardinal Mediale and Tank Guide]] | 📁 [[Miyu's Cardinal Mediale and Tank Guide]] | ||
Latest revision as of 15:18, 24 January 2025
Willkommen zu Miyus umfassendem Magierhandbuch!
Lasst uns gemeinsam Magie lernen!
안녕하세요! Hallo, Abenteurer! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
Mein Name ist Miyu ♥ und ich freue mich riesig, Sie in meinem Umfassenden Magierhandbuch begrüßen zu dürfen! ✨
- 💫 Mechaniken – Lernen Sie die Geheimnisse der Präzision beim Zaubern.
- 🔮 Builds – Passen Sie Ihren Magier für Spitzenleistungen an.
- 🔥 Gameplays – Meistern Sie Strategien, um Ihre Feinde zu überlisten.
- ⚔️ Ausrüstung – Rüsten Sie sich mit dem besten magischen Arsenal aus.
- ✨ Tipps – Entdecken Sie die versteckten Tricks, um Ihr Magierspiel zu verbessern!
Über Arch Mage
Erzmagier sind die Krönung der Zaubererklasse in Ragnarok Online und stellen die höchste Berufsklasse dar.
Erzmagier, bekannt als die 4. Berufsklasse, sind die Nachfolger der 3. Berufsklasse, der Hexenmeister.
▶ Die Klasse des Erzmagiers ist exklusiv der Rasse der Normannen vorbehalten.
▶ Die Überlieferung legt nahe, dass Hexenmeister die Grenzen ihrer Macht überschritten und ihr wahres Potenzial freigesetzt haben. Durch jahrelanges rigoroses Studium, das Rezitieren uralter Beschwörungsformeln und die Beherrschung einer großen Anzahl von Zaubersprüchen haben sie tiefgreifende Zauberverbesserungen erreicht und ihre ultimative Form erreicht – die Macht des Höhepunkts. Befreit von der Notwendigkeit von Zauberbüchern können sie nun Magie ohne Einschränkungen kanalisieren und die traditionellen Grenzen der arkanen Künste überschreiten. Ihre Zaubersprüche schwingen mit einer solchen Kraft, dass sie magische Abwehrmechanismen durchbrechen können, einschließlich solcher, die durch Gegenstände wie die Golden Thief Bug Card gewährt werden. Mit dieser neu entdeckten Macht haben Hexenmeister eine beispiellose Beherrschung der Magie erreicht und setzen ihr volles zerstörerisches Potenzial ein.
- Weitere Einzelheiten zur Erstveröffentlichung der 4. Berufsklasse finden Sie unter folgendem Link:
https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4672-kro-fourth-class-jobs-skills-info-and-related-items-updated-23072023/
About Me
Magisches Telefon klingelt~
Meine Magierreise ☄️
📌Sie können mich hauptsächlich unter meinen Aliasnamen im Spiel finden: Phrixi Felatine
💬 „Ich bin seit meinen frühesten Tagen bei Ragnarok Online ein engagierter Magier. Meine Reise begann in KRO Korean Ragnarok Online (2005–2014), ging weiter in NovaRO Nova Ragnarok Online (2014–2022) und seit Anfang 2022 habe ich in MuHRO mein neues Zuhause gefunden. Magie ist nicht nur mein Spielstil – es ist meine Leidenschaft.“ – Miyu 2k25
▶ Niemand hat mir beigebracht, wie man die Magierklasse meistert; ich habe durch Ausprobieren gelernt und bin wie alle anderen durch das Spiel gestolpert. (Scheitern ist unvermeidlich) Aber durch zahllose Versuche habe ich unschätzbare Erfahrungen gesammelt. Jetzt bin ich hier, um alles, was ich gelernt habe, mit Ihnen zu teilen, damit Sie die Schwierigkeiten, mit denen ich konfrontiert war, überspringen und direkt zum Erfolg springen können!
Socials 🌐
My Discord: 민정#7897 / miyoung.
My Youtube: https://bit.ly/Miyu/ https://bit.ly/Miyu
My Twitch: https://www.twitch.tv/miyuh2o
Disclaimers
Ich respektiere dich, du respektierst mich~
Credits ⚖️
„Alle Anerkennung gebührt den jeweiligen Eigentümern. ♥ Dieser Leitfaden wurde mit Liebe und Leidenschaft erstellt, direkt aus meinem Herzen und meiner Seele.“
Dieser Leitfaden soll jedem in Not helfen und wird nicht für Profitzwecke oder illegale Verbreitung verwendet.
„Alle Rechte vorbehalten“ ©
▶ Fair Use:
Urheberrechtsausschluss nach Abschnitt 107 des Copyright Act von 1976, Fair Use wird für Zwecke wie Kritik, Kommentare, Berichterstattung, Wissenschaft und Forschung gewährt. Fair Use ist eine durch das Urheberrechtsgesetz gestattete Nutzung, die andernfalls eine Verletzung darstellen könnte. Bei gemeinnütziger, pädagogischer oder persönlicher Nutzung spricht das für Fair Use.
- Einige Tabellen und Informationen stammen aus externen Quellen, aber ich habe sie respektvoll neu gestaltet, verbessert und einzigartige Versionen davon erstellt.
- Dieser Leitfaden ist noch in Arbeit. Alles, was Sie hier sehen, kann sich je nach zukünftigen Spielaktualisierungen ändern oder angepasst werden.
- Dieser Leitfaden basiert auf meinen persönlichen Erfahrungen, Kenntnissen, Meinungen und Vorlieben im Spiel.
- Dies ist ein Leitfaden. Es liegt an Ihnen, ob Sie ihn ganz oder teilweise befolgen oder überhaupt nicht.
- Dieser Leitfaden unterstützt Sie von der Klasse des Magiers bis zur Klasse des Erzmagiers.
- Ich werde mich bemühen, diesen Leitfaden auf dem neuesten Stand zu halten, solange ich das Spiel spiele.
- Dieser Leitfaden kann Fehler oder Ungenauigkeiten enthalten. Wenn Sie welche entdecken, können Sie mich gerne kontaktieren. Ich würde mich über jede Korrektur sehr freuen!
Vor- und Nachteile
Dinge, bei denen Sie wissen sollten, was wir gut und was wir schlecht können.
Vorteile ✅
- Außergewöhnlicher AoE-Schaden (Area of Effect): Erzmagier sind bekannt für ihre mächtigen AoE-Zauber wie Kristallschlag und Astralschlag, die sie können mehreren Feinden gleichzeitig massiven Schaden zufügen.
- Zauber mit großer Reichweite: Erzmagier können Feinde aus großer Entfernung mit Zaubern wie Komet, Alles blühen und Heftiges Beben angreifen, was sie im Fernkampf äußerst effektiv macht.
- Elementare Vielseitigkeit: Mit Zugriff auf verschiedene Elemente (Feuer, Wasser, Wind, Erde, Geist, Untote, Schatten) können Erzmagier die Schwächen ihrer Feinde ausnutzen und sich an eine Vielzahl von Situationen anpassen.
- Hoher DPS (Schaden pro Sekunde): Erzmagier gehören zu den stärksten DPS-Klassen und können sowohl im PvM (Spieler gegen Monster) als auch im PvP (Spieler gegen Spieler) enormen Schaden anrichten.
- Massenkontrolle und Debuffs: Sie verfügen über eine Vielzahl von Massenkontrollfähigkeiten (z. B. Frost Misty, Quagmire) und starke Debuffs wie die magische Vergiftung von Comet, die Feinde schwächen und ihre Strategien durchkreuzen können.
- Bevorzugt bei Party Runs: Erzmagier sind aufgrund ihrer AoE-Fähigkeiten und Kontrolle über das Schlachtfeld oft die Klasse der Wahl für Mobbing, Sweeping und Clean bei Party Runs.
- Auffällige und zerstörerische Zauber: Die Zauber des Erzmagiers, insbesondere Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense, sind optisch auffällig und unglaublich zerstörerisch, was sie zu einer der aufregendsten Klassen macht.
- Umgehung der Magieimmunität (Spätes Spiel): In späteren Phasen können Erzmagier bestimmte Fähigkeiten nutzen, um Magieimmunität zu umgehen (Tödliche Projektion), was sie zu einer beeindruckenden Kraft gegen Feinde macht, die normalerweise gegen Magie resistent sind.
- Magie kann nicht verfehlen: Die Zaubersprüche von Magiern können normalerweise nicht verfehlen, was sie effektiv gegen Feinde mit hoher Flucht oder Verteidigungsfähigkeiten wie Wache oder Parieren macht.
Nachteile 🅾️
- Geringer HP-Pool: Erzmagier haben einen der niedrigsten Gesundheitspools Pools zwischen allen Klassen, was sie anfällig für tödliche 1-Hitko-Angriffe macht und eine sorgfältige Positionierung erfordert.
- Abhängigkeit von MDEF-Penetration: Ihr Schaden hängt stark von der MDEF-Penetration (Magic Defense) ab, sodass sie gegen Feinde mit hoher MDEF Probleme haben können, es sei denn, sie haben die richtige Ausrüstung oder Fähigkeiten, um diese zu umgehen.
- Begrenzte Fähigkeitspunkte: Erzmagier sind aufgrund begrenzter Fähigkeitspunkte oft gezwungen, sich auf nur wenige Schlüsselfähigkeiten zu spezialisieren, was es schwierig macht, ihre Fähigkeiten auf verschiedene Builds zu verteilen.
- Anfällig für reflektierten Schaden: Reflektierter Schaden ist eine der größten Bedrohungen für den Erzmagier, insbesondere durch Feinde, die Golden Thief Bug Card oder Reflect Magic oder Max Pain verwenden. Dies kann sowohl in PvP- als auch in PvM-Szenarien tödlich sein.
- Hohe Ausrüstungsabhängigkeit: Magier müssen erheblich in Ausrüstung investieren, um ihre Leistung zu optimieren, einschließlich Ausrüstung mit variabler und fester Zauberzeit, Verzögerung nach dem Zaubern und MDEF-Penetration.
- Elementare Einschränkungen: Einige ihrer mächtigsten Fähigkeiten sind an bestimmte Elemente gebunden (z. B. Soul Vulcan Strike, Mystery Illusion), was bedeutet, dass sie gegen Feinde mit Resistenzen oder Immunitäten gegen diese Elemente weniger effektiv sein können.
- Keine Bewegungsverstärkungen: Anders als andere Klassen verfügen Erzmagier nicht über Fähigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, was sie im Vergleich zu anderen Klassen langsamer und weniger mobil machen kann.
- Anfälligkeit für SP-Abfluss: Erzmagier sind beim Wirken von Zaubern stark auf SP angewiesen, was sie anfällig für SP macht Entzugseffekte und Debuffs, die ihre Fähigkeit, Fertigkeiten einzusetzen, einschränken.
- Teuere Ausrüstung: Erzmagier benötigen für verschiedene Körperbauarten unterschiedliche Ausrüstungssets, was ihre vollständige Optimierung und Wartung zu einer teuren Klasse macht.
Statistiken und Eigenschaften
Wussten Sie, dass die Statistik Dex auch Angriffsgeschwindigkeit und Matk verleiht?
[Statistiken ] | ||
---|---|---|
STR | 1-16+ | Diese Statistik dient in erster Linie der Erhöhung der Gewichtskapazität. (Magier können standardmäßig keine schweren Lasten tragen.) |
AGI | 90-130 | Angriffsgeschwindigkeit (AtkSpd/ASPD) hilft Ihnen, Zauber schneller zu wirken und kontinuierlich Fertigkeiten zu spammen. (Es reduziert auch Animationsverzögerungen.) |
VIT | 90-130 | Vitalität (VIT) verbessert die Überlebensfähigkeit, aber Sie können etwas VIT gegen Beweglichkeit (AGI) oder Glück (LUK) eintauschen. (Zielen Sie auf mindestens 120, wenn Sie den Gefallenen-Krieger-Mantel und die Aura des bösartigen Geistes verwenden.) |
INT | 90-130 | Intelligenz (INT) erhöht Matk und dient als Ihre Hauptquelle für Schaden und SP-Regeneration. (Bei Verwendung von Temporal INT Boots werden mindestens 120 INT empfohlen.) |
DEX | 0-120+ | Geschicklichkeit (DEX) steigert auch Matk. Investitionen in DEX können dabei helfen, Sofortzauber durch Statistiken zu erreichen. (Wenn Sie sich auf Ausrüstung zur Reduzierung der variablen Zauberzeit (VCT) verlassen, können Sie DEX ganz überspringen. Streben Sie mindestens 120 DEX an, wenn Sie Temporal DEX Boots verwenden.) |
LUK | 1-100+ | Glück (LUK) ist ein situationsbedingter Wert, der nur nützlich ist, wenn Sie freie Punkte für zusätzlichen Widerstand und Matk haben. |
[ 4. Job-Merkmalstatistiken ] | ||
---|---|---|
POW | 0 | Magier verursachen keinen physischen Schaden und skalieren auch nicht mit diesem, daher bietet diese Statistik keinen Vorteil. |
STA | 30+ | Obwohl Magier von Natur aus nicht sehr robust sind, kann dieser Wert für Hybrid-Builds nützlich sein, um physischen Schaden zu reduzieren. |
WIS | 30+ | Ähnlich kann dieser Wert, obwohl Magiern die natürliche Widerstandsfähigkeit fehlt, Hybrid-Builds helfen, magischen Schaden zu reduzieren. |
SPL | 110 | Dies ist der primäre Kernwert, der für alle 3 Punkte den höchsten Schadensschub bietet. (Beispielsweise gewähren 110 SPL 34 S.MATK.) |
CON | 110 | Dies ist der sekundäre Kernwert, der alle 5 Punkte eine Schadenserhöhung bietet. (Beispielsweise ergibt 110 CON 20 S.MATK.) |
CRT | 0 | Magierfertigkeiten und Magie führen im Allgemeinen nicht zu kritischen Treffern, daher bietet dieser Wert keinen Vorteil. |
Stats 📀
★ Stärke (STR) [Optional]
▷ Dieser Wert erhöht in erster Linie Ihre Gewichtskapazität (zusätzlich zu Gym Passes). Er trägt auch zur Masquerade-Resistenz in PvP/WoE bei. Wenn Sie zusätzliche Punkte zu vergeben haben, ist ein STR-Bereich von 10-40 ausreichend.
★ Agilität (AGI) [Unverzichtbar]
▷ Agilität reduziert ASPD-Verzögerungen, gewährt +1 Flucht pro Punkt und erhöht ASPD. Alle 5 Punkte in AGI bieten auch 1 SoftDEF. AGI steigert Ihre Angriffsgeschwindigkeit, was Skill-Spam deutlich verbessert. Für die meisten Builds wird empfohlen, [90+ AGI oder höher] anzustreben, und ich schlage vor, mindestens 175+ ASPD zu erreichen, um Verzögerungen zu vermeiden.
Es verkürzt auch die Dauer von Maskeraden in PvP/WoE.
★ Vitalität (VIT) [Unverzichtbar]
▷ Vitalität erhöht Ihre maximalen HP um +1 % pro Punkt und steigert die Wirksamkeit von Tränken. Magier haben den niedrigsten HP-Modifikator aller Klassen (wenn auch nicht so niedrig wie Super-Novizen) und können sowohl in PvE- als auch in PvP-Szenarien recht zerbrechlich sein. Für eine verbesserte Überlebensfähigkeit wird empfohlen, in [70-90+ Gesamt-VIT] zu investieren.
VIT bietet auch Schutz vor Kristallisation, Einfrieren und Mandragora-Heulen in PvP/WoE.
★ Intelligenz (INT) [Unverzichtbar]
▷ Intelligenz erhöht Ihre MATK direkt um +1,5 pro Punkt und ist Ihre primäre Quelle der SP-Regeneration. Sie reduziert auch die Zauberzeit. INT ist Ihr Kernwert zur Maximierung des Schadensausstoßes und es wird empfohlen, [120+ INT] oder 130 zu haben, wenn Sie auf sofortigen Zauber per Wert abzielen.
Außerdem hilft INT, die Dauer von Debuffs wie Schlaf, Tiefschlaf und Vergessenheitsfluch zu reduzieren.
★ Geschicklichkeit (DEX) [Optional]
▷ Geschicklichkeit hilft, die Zauberzeit zu verkürzen, erhöht ASPD um einen kleinen Betrag und erhöht MATK um 1/5 pro Punkt. Aus Effizienzgründen ist es ideal, Ihre DEX in Vielfachen von 5 zu halten. Ein Minimum von [90-100+ DEX] und ein Maximum von 120-130 DEX werden empfohlen, oder 0 DEX, wenn VCT%-Ausrüstung für Sofortzauber verwendet wird.
DEX hilft auch, die Dauer von Gefriereffekten zu verkürzen.
★ Glück (LUK) [Optional]
▷ Alle 3 Punkte LUK liefern +1 MATK, was es zu einer wertvollen Option macht, um MATK in den späteren Phasen des Spiels zu erhöhen. Die Erhöhung von INT von 120 auf 130 erfordert 340 Stat-Punkte und gewährt +15 MATK, während die Erhöhung von LUK von 1 auf 30 nur 86 Stat-Punkte für einen +10 MATK-Boost erfordert. Glass Cannon und schadensorientierte Builds investieren normalerweise in 30 oder 60 LUK, je nach persönlicher Präferenz.
Traits 💿
★ Kraft (POW) [Nutzlos]
▷ Wie bereits erwähnt, bietet dieser Wert keinen praktischen Nutzen für Magier, daher ist es am besten, nicht darin zu investieren.
Der Status physischer Angriff erhöht sich um 5 pro Punkt.
P.ATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
★ Ausdauer (STA) [Optional]
▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die physische Resistenz (RES). Obwohl es nicht sehr empfehlenswert ist, kann es für Hybrid-Builds nützlich sein.
RES erhöht sich um 1 pro Punkt.
RES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.
★ Weisheit (WIS) [Optional]
▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die Magieresistenz (MRES). Ähnlich wie Ausdauer wird es nicht sehr empfohlen, kann aber für Hybrid-Builds nützlich sein.
MRES erhöht sich um 1 pro Punkt.
MRES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.
★ Zauber (SPL) [Essential]
▷ Dies ist Ihr primärer Eigenschaftswert, der Ihren Status-Magieangriff und Zauber-Magieangriff (S.MATK) direkt erhöht.
Status-Magieangriff erhöht sich um 5 pro Punkt.
S.MATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
★ Konzentration (CON) [Essential]
▷ Dieser sekundäre Eigenschaftswert erhöht Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), physischen Angriff (P.ATK) und Zauber-Magieangriff (S.MATK).
S.MATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte.
★ Kreativ (CRT) [Nutzlos]
▷ Wie bei Power bietet dieser Wert keinen nennenswerten Vorteil für Magier, daher ist es am besten, ihn zu vermeiden.
H.PLUS erhöht sich um 1 pro Punkt.
C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
Erklärung 📁
[ Über die Eigenschaftenstatistiken des 4. Jobs ]
★ Es gibt 6 Haupteigenschaftenstatistiken, die ein Spieler zuweisen kann in Richtung: (POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT) ★ Jede dieser Haupteigenschaftsstatistiken kann verschiedene Untereigenschaftsstatistiken gewähren: (P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS und C.RATE) ★ Alle Level ab 200 und darüber gewähren Eigenschaftsstatistiken anstelle der normalen Primärstatistiken.
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[Über 4. Job-Sub-Trait-Statistik]
▶ Körperliche Kraft (P.ATK)
▶ Magischer Zauberangriff (S.MATK)
▶ Physischer Widerstand (RES)
▶ Magieresistenz (MRES)
▶ Heilung Plus (H.PLUS)
▶ Kritische Rate (C.RATE)
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- Neues Statussystem!
▶ Wenn Sie die 4. Jobstufe erreichen, werden keine Statuspunkte für bestehende (STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK ) vergeben. Stattdessen werden neue Eigenschaftsstatuspunkte vergeben, und diese sechs neuen Statuseigenschaftsstatistiken sind (POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT).
▶ Talentstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise, wenn die Stufe steigt. Pro Levelaufstieg wird ein bestimmter Punkt vergeben und für jedes spezifische Einheitenlevel werden Bonuspunkte vergeben.
▶ Jeder neue Eigenschaftsstatus hat im Gegensatz zum bestehenden Status feste Punktinvestitionskosten von 1 Punkt. Durch die Schwerkraft war es möglich, die Punktinvestition intuitiver zu überprüfen.
Kraft (POW)
Hauptmerkmal für physische, Nah- und Fernkampf-Schadensverursacher.
⇒ Fügt Kraftangriff (P.ATK) und Stat-ATK (ATK) hinzu.
⇒ Kraftangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die Waffen- und Statusangriff um denselben Wert steigert.
⇒ Beispiel: 10 P.ATK bedeutet 10 % zusätzlichen Waffen-ATK (200 -> 220) und 10 % Statusangriff (300 -> 330).
Ausdauer (STA)
Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen physischen Schaden haben möchten.
⇒ Fügt Widerstand (RES) hinzu.
⇒ Widerstand funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegenüber dem Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen.
⇒ Widerstand hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darüber bedeutet also 0.
⇒ Beispiel: 2000 Schaden mit 25 RES bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfänglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500),
dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-DEF durch.
Weisheit (WIS)
Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen magischen Schaden haben möchten.
⇒ Weisheit funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegenüber dem Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen.
⇒ Weisheit hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darüber bedeutet also 0.
⇒ Beispiel: 2000 Schaden mit 25 WIS bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfänglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500), dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-MDEF durch.
Zauber (SPL)
Hauptmerkmal für magische Schadensverursacher.
⇒ Fügt Zauber-Magieangriff (S.MATK) und Magischen Angriff (MATK) hinzu.
⇒ Zauber-Magieangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die die Summe Ihres MATK um denselben Wert erhöht.
⇒ Beispiel: 10 S.ATK bedeutet 10 % zusätzliches MATK (2000 -> 2200).
Konzentration (CON)
Sekundäre Eigenschaft für Spieler, die HIT brauchen, um Schaden zu verursachen.
Auch nützlich für Spieler, die zusätzliche Punkte haben, die sie irgendwo ausgeben können und ein bisschen mehr Schaden wollen.
⇒ CON fügt HIT, FLEE, P.ATK und S.MATK hinzu.
⇒ Es ist sehr nützlich, wenn Ihre Fähigkeiten von HIT abhängen, um Schaden zu verursachen, oder Sie ein bisschen mehr FLEE wollen, um physischem Schaden auszuweichen.
⇒ Dank dieser Eigenschaft ist es sehr einfach, bei diesen beiden absurde Zahlen zu erreichen.
Kreativ (CRT)
Hauptmerkmal für Spieler, die Fähigkeiten haben, die kritische Treffer verursachen oder Heil-Builds spielen.
⇒ CRT fügt Critical Rate (C.RATE) und Heal Plus (H.PLUS) hinzu.
C.RATE
⇒ C.RATE erhöht den 40 % zusätzlichen Schaden, den anfänglichen Boost eines physischen Treffers, egal ob auf lange oder kurze Distanz, um kritisch zu sein.
⇒ Wenn Ihre kritischen Treffer 1000 Schaden ohne kritische Treffer verursacht haben, verursachen sie 1400, wenn sie kritische Treffer verursachen (1000 + 40 % = 1000 * 1,4 = 1400).
⇒ Wenn Sie 10 C.RATE haben, verursachen sie stattdessen 1500. Aus den 40 % wird ein Bonus von 50 % (40 % + 10 % von den 10 C.RATE).
⇒ Dies ist nicht mit Modifikatoren für kritischen Schaden kumulativ, diese gelten noch immer in einem anderen Slot von Modifikatoren, was bedeutet, dass sie sich damit multiplizieren.
H.PLUS
⇒ H.PLUS steigert die Heilung durch Heilfertigkeiten, nachdem alle anderen Mods berücksichtigt wurden.
⇒ Wenn Sie eine Heilfertigkeit verwenden und diese 20.000 HP heilt, heilen Sie stattdessen 24.000 HP, wenn Sie 20 H.PLUS hinzufügen.
Statistikzuweisungen 📋
💡[1. Bild]: Dieser 1. Build konzentriert sich hauptsächlich auf Schaden oder Matk-Stacking, während er über ausreichend Vit/Agi/Luk verfügt. (Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)
💡[2. Bild]: Dieser 2. Build konzentriert sich hauptsächlich auf HP-Stacking/Tank- und ASPD-Stacking, während er gleichzeitig über ausreichend Int/Luk verfügt. (Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)
💡[3. Bild]: Dieser 3. Build konzentriert sich hauptsächlich auf ASPD/Spamming, während er gleichzeitig über ausreichend Agi/Vit/Int verfügt. (Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)
Aktivitätspunkt (AP)
Wenn du stirbst, geht dein gespeicherter AP verloren. Hmpf!
Aktivitätspunkt 📈
▶ Aktivitätspunkt (AP) ist eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv für Fähigkeiten des 4. Jobs gilt. Er ist in deinem HUD sichtbar und erscheint unter deiner SP-Leiste als dritter Ressourcenpool. Standardmäßig ist ein nicht ausgefüllter AP-Pool transparent schwarz schattiert und eine ausgefüllte AP-Poolleiste beige gefärbt.
💡[Ähnlichkeiten zwischen Ragnarok und Tekken]: Die einfachste Erklärung für AP aus RO ist die Superleiste aus dem berühmten Tekken-Spiel! (Sie sammeln und erhalten genug, um die Leiste zu füllen und Ihre ultimative Fähigkeit einzusetzen)
▶ Ragnaroks Version von Super-/Spezialbewegungen. Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP aufbauen (wie z. B. das Gewinnen einiger AP pro Einsatz bestimmter Fähigkeiten) und Spezialfähigkeiten, die AP verbrauchen und etwa 150–200 AP pro Einsatz kosten.
Die Idee ist, die Fähigkeiten zu verwenden, die AP aufladen, und wenn Sie genug AP angesammelt haben, verwenden Sie diese für eine große, mächtige Spezialfähigkeit. Viele dieser Fähigkeiten sind extrem stark, aber einige sind besonders einzigartig, wie die Fähigkeit des Erzmagiers, die Funktionen seiner Fähigkeiten zu ändern, wie z. B. Climax.
- Es gibt normalerweise zwei Super-/Spezialfähigkeiten, die den Großteil Ihrer AP verbrauchen.
- Die maximale Menge an AP, die Sie halten können, beträgt 200 AP, unabhängig von der Klasse.
- Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP generieren oder gewähren. (Sie können die Beschreibung der Fähigkeit überprüfen) Schlüsselwort ▷ AP-Wiederherstellung
▶ Beispiel: Die Fertigkeit Gefrorener Hieb des Erzmagiers gibt 2 AP pro Einsatz (geringe Abklingzeit).
▶ Beispiel: Die Fertigkeit Höhepunkt des Erzmagiers verbraucht 125 AP pro Einsatz (lange Abklingzeit).
AP-Gewinne und -Verluste 🧺
- Wenn du stirbst, wird dein AP auf 0 % zurückgesetzt. Anders als HP oder SP regeneriert sich AP nicht passiv, kann aber von einem Heiler-NPC wiederhergestellt werden.
- Es gibt zwei Fähigkeiten, die auch andere Klassen nutzen können, um AP zu erhalten: EMs Increasing Activity und SHs Kisul Rampage
AP-Fähigkeiten 🔮
▶ Liste aller AP-bezogenen Fähigkeiten des Erzmagiers und deren AP-Wiederherstellungs-/Verbrauchsmengen:
- Mystery Illusion= Stellt 5 AP wieder her
- Crimson Arrow= Stellt 2 AP wieder her
- Frozen Slash= Stellt 2 wieder her AP
- Storm Cannon= Stellt 2 AP wieder her
- Rock Down= Stellt 2 AP wieder her
- Climax= Verbraucht 125 AP
- Astral Strike= Verbraucht 25 AP
- Energy Conversion= Verbraucht 22/19/16/13/10 AP
Zauberzeit / Variable Zauberzeit / Feste Zauberzeit / Zauberverzögerung
„Ich liebe Dex und Int, sie helfen mir, schneller zu zaubern!“ (◕‿◕)
Zauberzeit⌚️
Die Zauberzeit ist die Zeitspanne, die zum Ausführen einer Fertigkeit erforderlich ist. Dies ist eine wichtige Überlegung bei der Planung von Builds, insbesondere für Magierklassen, da sie die Auswahl der Statistiken, der Fertigkeitsauswahl und der Ausrüstung beeinflusst.
Bei Renewal wird die Zauberzeit in zwei Komponenten aufgeteilt:
- Variable Zauberzeit (VCT)
- Feste Zauberzeit (FCT)
Fertigkeiten haben normalerweise eine Kombination aus beidem, manche haben jedoch nur eine dieser Komponenten.
Maßeinheit:
Die Standardeinheit zur Messung der Zauberzeit sind Sekunden.
- Wenn eine Fertigkeit keine Basis-Zauberzeit hat oder Modifikatoren sie auf 0 oder weniger reduzieren, wird die Zauberphase vollständig übersprungen und es wird kein Zauberbalken angezeigt.
- Während des Zauberns kann sich der Charakter nicht bewegen, angreifen oder andere Fertigkeiten verwenden, Verbrauchsgüter können jedoch weiterhin verwendet werden. Wenn der Charakter während des Zauberns Schaden nimmt, wird die Fertigkeit abgebrochen, sofern keine besonderen Bedingungen vorliegen (z. B. Verwendung eines Phen Card (4077) Phen oder Devotion von einem Kreuzritter).
Zauberbalken⏰
Der Zauberbalken (oder „Zauberbalken“ oder CB) wird als Fortschrittsanzeige über dem Kopf des Charakters angezeigt. Es beginnt als leerer schwarzer Balken und füllt sich mit fortschreitendem Zaubern allmählich grün. Sobald der Balken voll ist, ist der Zauber abgeschlossen. Bei manchen Fertigkeiten wird möglicherweise kein Zauberbalken angezeigt, obwohl sie eine Zauberzeit haben (z. B. Sight oder Quagmire).
Variable Zauberzeit⌛️
Die variable Zauberzeit ist die flexibelste Art der Zauberzeit und kann durch verschiedene Methoden reduziert werden. Die allgemeine Formel zur Berechnung der VCT lautet:
Endgültiger VCT = Skill VCT × (Stat-Reduktion) × (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) Sekunden
Wobei die Stat-Reduktion wie folgt berechnet wird:
Stat-Reduzierung = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)
Um die variable Zauberzeit mithilfe von Statistiken effektiv zu reduzieren, benötigen Sie eine Kombination aus DEX und INT, sodass DEX × 2 + INT = 530.
Alternativ kann die variable Zauberzeit auch durch die Verwendung von Ausrüstung, Zubehör oder Haustieren mit bestimmten VCT-Reduktionsboni reduziert werden. Diese Reduzierungen sind bis zu 100 % stapelbar, was zu einem sofortigen Zauber führt (entspricht 530 Statuspunkten).
Beispiel:
Wenn ein Spieler 160 INT und 160 DEX hat und Ausrüstung trägt, die VCT um 90 % reduziert, wäre die Berechnung:
- Stat-Reduktion = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0,048
- Endgültige VCT = 10 s × 0,048 × (1 - 0,90) = 0,048 s
Diese Reduzierung kann mit dem Befehl @Battlestats oder @BS überprüft werden, der Einzelheiten zu den gesamten VCT-Reduktionen von Statistiken, Fähigkeiten und Ausrüstung liefert.
Sie können es auch in den Ausrüstungsstatistiken unter ALT+Q (unten rechts) überprüfen.
- Wichtige Hinweise:
- Sie können 0 VCT erreichen, indem Sie Statistiken allein oder über prozentuale Reduzierungen verwenden, aber aufgrund der Funktionsweise der Formel nicht durch die Kombination beider Methoden.
- Einige Effekte, wie Fairy Soul, stapeln sich mit VCT-Reduktionen, während dies bei anderen, wie Suffragium und Poem of Bragi, nicht der Fall ist.
Letzter Tipp:
Für eine effiziente VCT-Reduzierung wird empfohlen, DEX und INT auszugleichen, um den Aufwand an Fertigkeitspunkten zu minimieren und so effizient wie möglich 0 VCT zu erreichen.
Festgelegte Zauberzeit ⌛️
▶ Die feste Zauberzeit ist komplizierter als die VCT, da sie von Statistiken überhaupt nicht beeinflusst wird. Die Formel für FCT lautet wie folgt:
Endgültige FCT = (Fertigkeits-FCT - [Summe der pauschalen FCT-Mods]) × (1 - [Maximale prozentuale FCT-Verringerung] + [Maximale prozentuale FCT-Erhöhung])
▶ Feste Zauberzeit kann nur durch Buffs einer Fertigkeit, eines Verbrauchsgegenstands und von Ausrüstung reduziert werden.
Prozentuale Reduzierungen werden hier nicht gestapelt, nur die stärkste wird angewendet.
Prozentuale Reduzierungseffekte werden unabhängig von der Quelle nicht gestapelt. Wenn ein Spieler mehreren Effekten zur Reduzierung des FCT-Prozentsatzes ausgesetzt ist, wird nur der höchste Wert wirksam.
📌 Der höchste Prozentsatz überschreibt die niedrigeren und macht sie nutzlos.
- Beispiel (1): Wenn Sie Radius auf Stufe 3 haben, wird Ihre feste Zauberzeit um 20 % reduziert (Hexenmeister-Fähigkeit), aber Ihr Freund, der Erzbischof, wirkt Sacrament auf Sie, was Ihre feste Zauberzeit um 50 % reduziert. Da nur die stärkste gilt, wird Ihre feste Zauberzeit nur um 50 % reduziert und überschreibt die 20 % von Radius.
- Die feste (flache) Reduzierung ist jedoch mit der prozentualen Reduzierung und auch mit sich selbst stapelbar. Dadurch ist es möglich, die feste Zauberzeit auf Null zu reduzieren.
- Beispiel (2): Ein Spieler hat eine Kopfbedeckung mit einem [MVP] Fenrir Card (4556) angelegt und dann wird Sacrament darauf gewirkt. Da der Bonus von Sacrament von 50 % geringer ist als Fenrirs 70 %, bewirkt Sacrament nichts und die FCT-Reduktion des Spielers bleibt bei 70 %.
- Beispiel (3): Ein Spieler hat zwei Buwaya Agimat Tattoo (2907) ausgerüstet. Seine FCT würde um 7 % und nicht um 14 % reduziert, da sie nicht stapelbar ist (aber er würde wie erwartet MATK +14 % erhalten).
- Beispiel (4): Ein Spieler hat ein Buwaya Agimat Tattoo (2907) ausgerüstet und steht unter dem Effekt von Sacrament. Da der Bonus von Sacrament in Höhe von 50 % Reduzierung der größere Bonus ist als Buwayas 7 %, wird die FCT des Spielers um 50 % reduziert.
▶ Pauschale Kürzungen wie:
- Temporal DEX Boots [1] (22008) (0.5s FCT Reduktion) und Archmage's Courtesy [1] (400054) (0.2s FCT reduction) = 0.7 FCT reduction
- Automatic Leg Type B [1] (470023) (0.8s FCT Reduktion) und Brilliant Light Sapphire Ring [1] (490064) + Brilliant Light Sapphire Necklace [1] (490065) (0.2s FCT Reduktion) = 1.0s FCT Reduktion
- Magic Essence Lv5 (29075) (0.5s FCT Reduktion) und Cast Stone (Garment) (25067) (0.5s FCT reduction) = 1.0s FCT Reduktion
- Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) (0.5s FCT Reduktion) und Illusion Thorny Staff of Darkness [2] (550030) (Total/Sum Refine is 22 or higher) = 0.5s FCT Reduktion
- Vesper Headgear [1] (400111) (0.5s FCT Reduktion) und Moan of Corruption [1] (470204) (1.0s FCT reduction) = 1.5s FCT Reduktion
Stapeln Sie mit anderen pauschalen Reduktionseffekten. Das Stapeln pauschalen Reduktionen ist die einzige Möglichkeit, die feste Zauberzeit einer Fertigkeit zu entfernen, da es keine einzelne Quelle für eine 100%ige FCT-Reduzierung gibt. Die einzige Ausnahme sind die Oboro-/Kagerou-Klassen, die über die Fertigkeit 16th Night verfügen, die die feste Zauberzeit vollständig entfernt.
- Soul Expansion: Diese Fertigkeit hat keine FCT (Sie könnten FCT-Ausrüstung weglassen und Schadensausrüstung tragen, um bei diesem Build mehr Schaden zu verursachen).
- Energy Coat: Diese Fertigkeit hat nur FCT und es ist die höchste FCT-Anforderung unter den Warlock-Fertigkeiten (satte 5,0 Sekunden FCT).
- Mystical Amplification: Diese Fertigkeit hat jetzt eine nicht reduzierbare Menge an fester Zauberzeit (es ist unmöglich, sie auf irgendeine Weise sofort zu wirken).
Verzögerung beim Zaubern⏳
Cast Delay bezeichnet die Zeit nach der Verwendung einer Fertigkeit, während der Sie dieselbe oder andere Fertigkeiten nicht verwenden können. Diese Mechanik war vor der Erneuerung relativ unbekannt, gewann jedoch in der Erneuerung an Bedeutung. Zauberverzögerung wird jetzt in zwei verschiedene Typen unterteilt:
- Zauberverzögerung: Verhindert, dass alle Fertigkeiten gewirkt werden. Manche Fertigkeiten, wie z. B. Storm Gust, haben längere Zauberverzögerungen, während andere, wie z. B. Cold Bolt, kürzere haben. Die Zauberverzögerung kann durch bestimmte Ausrüstung, wie z. B. Expert Ring [1] (2703) , [MVP] Kiel Card (4403) , oder durch die Fertigkeit Poem of Bragi eines Barden verkürzt werden.
- Abklingzeit: Verhindert, dass die bestimmte Fertigkeit erneut verwendet wird, bis die Abkühlungsphase endet.
Arten von Verzögerungen
- Verzögerung nach dem Wirken: Der Zeitraum, in dem alle Fertigkeiten nach dem Wirken einer Fertigkeit vorübergehend nicht verfügbar sind.
- Fertigkeitsverzögerung: Eine Verzögerung, die spezifisch für die Fertigkeit selbst ist und ihre sofortige Wiederverwendung verhindert.
- Animationsverzögerung: Die visuelle Animationszeit, die die Fähigkeit zum Verketten von Fertigkeiten beeinflusst.
Die Möglichkeit, eine Fertigkeit zu spammen, wird durch den höchsten dieser Faktoren begrenzt. Beispiel:
- Wenn die Verzögerung nach Zaubern einer Fertigkeit, die keine Fertigkeitsverzögerung hat, auf einen Wert reduziert wird, der kleiner ist als ihre Animationsverzögerung, können Sie die Fertigkeit häufiger wiederverwenden, indem Sie die ASPD (Angriffsgeschwindigkeit) erhöhen oder die Animationsverzögerung abbrechen.
- Einige Fertigkeiten verlieren ihre Animationsverzögerung vollständig, wenn ein Sofortzauber (265 DEX oder 100 % Zauberzeitverkürzung) erreicht wird. Beispiele sind Storm Gust und Meteor Storm.
- Allerdings sind Fertigkeiten wie Jupitel Thunder seltsamerweise effektiver, wenn sie mit 264 DEX statt mit 265 gezaubert werden, da die Animationszeit besser ist. Dasselbe Verhalten wird bei Chain Lightning aus dem Warlock-Fähigkeitsbaum beobachtet.
Liste bemerkenswerter Fertigkeiten und deren erforderliche Nachzauberverzögerung (ACD), um Sofortzauber voll auszunutzen
⚠️ Fertigkeiten, die nicht in dieser Liste enthalten sind, haben längere Abklingzeiten oder erfordern überhaupt keine (ACD).
🧮 Diese angegebenen Prozentsätze hängen auch von Ihrer ASPD ab (Sie könnten ein anderes Ergebnis haben).
▶ Magier
Napalm Beat (72% ACD)
Soul Strike (90% ACD)
Cold Bolt (53% ACD)
Frost Diver (72% ACD)
Fire Ball (80% ACD)
Fire Bolt (53% ACD)
Lightning Bolt (53% ACD)
Thunder Storm (93% ACD)
▶ Wizard(Zauberer)/High Wizard(Hoher Zauberer)
Sightrasher (93% ACD)
Fire Pillar (86% ACD)
Jupitel Thunder (96% ACD)
Frost Nova (29% ACD)
Earth Spike (90% ACD)
Heaven's Drive (72% ACD)
Quagmire (86% ACD)
▶ Warlock(Hexenmeister)
Marsh of Abyss (86 % ACD)
Sienna Execrate (93 % ACD)
Soul Expansion (72 % ACD)
Chain Lightning (97 % ACD)
Earth Strain (72 % ACD)
Crimson Rock (72 % ACD) Mit Spell Book (Crimson Rock) (100071)
Jack Frost (86 % ACD) Mit Spell Book (Jack Frost) (100069)
Comet (91 % ACD) Mit Spell Book (Comet) (100073)
▶ Arch Mage(Erzmagier)
Crimson Arrow (40% ACD)
Frozen Slash (10% ACD)
Storm Cannon (40% ACD)
Rock Down (40% ACD)
Zauberbücher lesen / Gedankenplätze / Loslassen
Ich liebe es, Romane zu lesen! *hust* ich meine Zauberbücher!
Zauberbuch lesen 📚
- Mit dieser Fertigkeit kannst du zuvor gespeicherte Zaubersprüche sofort mit Reading Spell Book wie Spell Book (Comet) (100073) wirken, die später mit der Fertigkeit Release freigegeben werden können.
- Es gibt insgesamt 17 (alte Zauberbücher) und 9 (neue Zauberbücher); die restlichen Zauberbücher wurden eingestellt und sind nicht mehr erhältlich.
- Sobald ein Zauber versiegelt ist oder das Zauberbuch gelesen wurde, werden die entsprechenden SP-Kosten sofort angewendet.
- Mit dieser Methode gewirkte Fertigkeiten können durch Mystical Amplification verbessert werden, da die Fertigkeit Release den Effekt nicht mehr wie früher verbraucht.
- Wenn Sie versuchen, ein Zauberbuch für eine Fertigkeit zu lesen, die Sie nicht erlernt haben, schlägt der Versuch fehl und der Zauberer wird in den Schlaf versetzt. (Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Fertigkeiten zuerst Fertigkeitspunkte zugewiesen haben!)
Altes Verhalten:❌
Um einen Zauber zu speichern, müssen Sie das entsprechende Zauberbuch in Ihrem Inventar haben. Es erscheint eine Registerkarte „Zauber speichern“, in der Sie auswählen können, welchen Zauber Sie speichern möchten. Wenn Sie mit der linken Maustaste darauf klicken, hat jedes Zauberbuch einen „Gedankenplatz“-Wert – je mächtiger der Zauber, desto mehr Plätze belegt er.
Neues Verhalten:✔️
Mit dem neuen Update und der Einführung der neuen Zauberbücher müssen Sie zum Speichern eines Zaubers einfach das Buch lesen und verwenden. Es gibt keine Registerkarte zum Speichern von Zaubersprüchen mehr, was den Vorgang viel schneller und bequemer macht. Zaubersprüche werden jetzt automatisch gespeichert, sobald Sie das Buch gelesen haben, wodurch der bisherige manuelle Vorgang entfällt.
Mind Slots 🌌
- Mind Slots sind eine begrenzte Ressource, die bestimmt, wie viele Zaubersprüche Sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt merken können. Die Anzahl der verfügbaren Slots wird von Ihrem Basislevel, Ihrer INT und dem Level von Freezing Spell beeinflusst, falls Sie es gelernt haben. Dies bestimmt, wie viele Zaubersprüche Sie speichern können.
- Beachten Sie, dass diese Mechanik implizit ist und es keinen sichtbaren Indikator dafür gibt, wie viele Zaubersprüche Sie sich gemerkt haben oder wie viele Slots verfügbar sind.
📌 Dank Muh (exklusiv für MuhRO) können Sie jedoch visuell verfolgen, wie viele Zaubersprüche Sie speichern können.
Sie können dies überprüfen, indem Sie im Spiel den Befehl (@spellbook) verwenden.
______________________________________________________________
- Die Anzahl der Zaubersprüche, die Sie speichern können, wird durch die folgende Formel bestimmt:
Alte Formel:❌
Slots = (4 * Gefrierzauber-Level) + Boden(BLv/10) + Boden(INT/10)
Neue Formel:✔️
Mit dem aktualisierten System wurden die Kosten für den Gedankenplatz pro Fertigkeitsstufe von 4 auf 8 erhöht. Die maximale Anzahl der Zauber, die Sie sich merken können, ist jedoch auf 7 begrenzt.
Slots = (8 * Stufe des Gefrierzaubers) + Boden (BLv/10) + Boden (INT/10)
Freigeben 🌠
▶ Fügt einem einzelnen Ziel ein- oder mehrmals MATK|Magieschaden zu, indem die durch ihre jeweiligen Fähigkeiten (Feuer, Wasser, Blitz, Stein) beschworenen Elementarkugeln verwendet werden. Diese Fähigkeit kann auch verwendet werden, um durch Lesen des Zauberbuchs schnell und zufällig einen der versiegelten Zauber freizugeben.
▶ Bei freigegebenen Bodenzaubern wie Sturmböe und Komet ist das Ziel die Mitte des Wirkungsbereichs. Die Ausnahme hiervon ist Erdstress, bei dem der Standort des Ziels nur die Richtung angibt, in die sich der Zauber bewegt.
Release [Level 1]✔️ Release [Level 2]❌
Überprüfen Sie immer Ihre Freigabestufe, da sie auf jeder Stufe eine andere Funktion haben.
[Alte Zauberbücher] >>>>>>>> [Neue Zauberbücher]
▶ Es gibt neue Versionen dieser Zauberbücher für Magier, aber die älteren wurden aufgrund von Ineffizienz und Ineffektivität eingestellt
❌ = nicht mehr verfügbar ✔️ = Aktuell
♣ Zauberbücher für Anfänger
- ⬤ Fire Bolt (7 Mind slots) >>> (New) >>>> Old Spell Book (Fire Bolt) (6189) ❌
- ⬤ Cold Bolt (7 Mind slots) >>> (New) >>>> Old Spell Book (Cold Bolt) (6190) ❌
- ⬤ Lightning Bolt (7 Mind slots) >>> (New) >>>> Old Spell Book (Lightning Bolt) (6191) ❌
♦ Mittelschwere Zauberbücher
- ⬤ Earth Spike (8 Mind slots) >>> (New) >>>> Old Spell Book (Earth Spike) (6201) ❌
- ⬤ Thunder Storm (9 Mind slots) >>> (New) >>>> Old Spell Book (Thunderstorm) (6197) ❌
- ⬤ Jupitel Thunder (9 Mind slots) >>> (New) >>>> Old Spell Book (Jupitel Thunder) (6198) ❌
- ⬤ Water Ball (9 Mind slots) >>> (New) >>>> Old Spell Book (Water Ball) (6199) ❌
- ⬤ Heaven's Drive (9 Mind slots) >>> (New) >>>> Spell Book (Heaven's Drive) (6200) ❌
- ⬤ Storm Gust (10 Mind slots) >>> (New) >>>> Spell Book (Storm Gust) (100065) ✔️
- ⬤ Lord of Vermilion (10 Mind slots) >>> (New) >>>> Spell Book (Lord of Vermillion) (100066) ✔️
- ⬤ Meteor Storm (10 Mind slots) >>> (New) >>>> Spell Book (Meteor Storm) (100067) ✔️
♠ Überlegene Zauberbücher
- ⬤ Drain Life (8 Mind slots) >>> (New) >>>> Spell Book (Drain Life) (100068) ✔️
- ⬤ Earth Strain (12 Mind slots) >>> (New) >>>> Spell Book (Earth Strain) (100070) ✔️
- ⬤ Crimson Rock (12 Mind slots) >>> (New) >>>> Spell Book (Crimson Rock) (100071) ✔️
- ⬤ Chain Lightning (12 Mind slots) >>> (New) >>>> Spell Book (Chain Lightning) (100072) ✔️
♥ Ultimative Zauberbücher
- ⬤ Comet (22 Mind slots) >>> (New) >>>> Spell Book (Comet) (100073) ✔️
- ⬤ Tetra Vortex (22 Mind slots) >>> (New) >>>> Spell Book (Tetra Vortex) (100074) ✔️
Zauberbücher kaufen 📖
- Sie können Zauberbücher im [MainOffice]oder beim Magierhändler-NPC (main_office 63, 59) kaufen.
- Jedes Zauberbuch hat einen Preis, der von der Stufe/dem Level des Zauberbuchs abhängt.
Weiche Mdef / Harte Mdef / Mres / Magische Penetrationen
Wussten Sie, dass Fliehkräfte gegen Magier nutzlos sind?
Magische Verteidigung 🔰
- Die gesamte magische Verteidigung, die auf magischen Schaden angerechnet wird und im Allgemeinen ganz oder teilweise auf MATK basiert. Es gibt jedoch Ausnahmen.
- Um den endgültigen Schaden zu erzielen, wenden Sie zuerst Hard MDEF und dann Soft MDEF an.
Soft Magic Defense 🔰
- Soft Magic Defense, auch bekannt als „INT“-Magic Defense, reduziert eingehenden Magieschaden direkt.
SoftMDEF = INT + VIT ÷ 5 + DEX ÷ 5 + BaseLv ÷ 4 TotalSoftMDEF = [(SoftMDEF + BonusA) × (1 + BonusB ÷ 100)]
- BonusA ist die Summe der additiven Boni.
- BonusB ist die Summe der multiplikativen Boni.
- Monster verwenden eine andere SoftMDEF-Formel.
SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
Harte Magieabwehr 🔰
- Harte Magieabwehr, auch bekannt als „Rüstung“- oder „Ausrüstungs“-Magieabwehr, reduziert eingehenden Magieschaden multiplikativ.
- Harte Magieabwehr hat einen Basiswert von 0 und wird durch Ausrüstung, einige Fertigkeiten und Gegenstände oder auch Buff-Tränke erhöht.
- Schaden nach hartem MDEF =
Schaden × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]
⚠️ Dies zeigt an, dass mit zunehmendem Hard MDEF auch der Prozentsatz des reduzierten magischen Schadens zunimmt, jedoch mit abnehmendem Nutzen. Beispiel:
🔮 20 Hard MDEF sorgen für eine Schadensreduzierung von ca. 15 %.
🔮 40 Hard MDEF sorgen für eine Schadensreduzierung von ca. 25 %.
🔮 125 Hard MDEF sorgen für eine Schadensreduzierung von ca. 50 %.
(Es wird im Statusfenster als A + B angezeigt, wobei A das weiche Mdef und B das harte Mdef darstellt.)
- Das System der magischen Verteidigung (MDEF) wurde im Renewal überarbeitet. Update. HardDEF/MDEF ist nicht mehr auf ein 1-100-Punkte-System beschränkt, wobei 100 volle Immunität bedeutet. Stattdessen wird die Wirkung von HardMDEF nun exponentiell reduziert, je höher die Zahl ist (d. h. je höher die Zahl, desto geringer ist die Wirkung jedes einzelnen Punktes);
- SoftDEF/MDEF, das hauptsächlich auf VIT bzw. INT basiert, hat seit der Erneuerung keine großen Änderungen erfahren. Sie reduzieren den Schaden subtraktiv, indem sie feste Beträge vom endgültigen Schaden abziehen, nachdem die HardDEF/MDEF-Reduktionen angewendet wurden.
(Bei der Einführung des 4. Jobmerkmals/-status, der als C im unteren Statusfenster als Mres angezeigt wird
Magieresistenz 🔰(MRES)
- Magieresistenz (MRES) ist ein Verteidigungswert, der eingehenden magischen Schaden multiplikativ reduziert.
- MRES wird hauptsächlich durch Ausrüstung, Buffs, Fertigkeiten und bestimmte Verbrauchsgüter.
- Formel: Die endgültige Schadensreduzierung wird wie folgt berechnet:
Schaden nach MRES = Schaden × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
- Ähnlich wie Hard MDEF bietet MRES mit zunehmender Wirkung erhebliche Reduzierungen, seine Wirksamkeit nimmt jedoch bei höheren Werten aufgrund abnehmender Erträge ab. Die Wirksamkeit beträgt 50 %
MRES-Penetration 🎯
- MRES-Penetration ist ein offensiver Wert, der die Magieresistenz (MRES) des Ziels reduziert und so einen höheren magischen Schaden ermöglicht.
- Dieser Wert ist für Magieklassen wie den Erzmagier entscheidend, um Zielen mit hohem MRES wie Bossen oder schwer ausgerüsteten Spielern konstanten Schaden zuzufügen.
- Formel: Die effektive MRES nach der Penetration wird wie folgt berechnet:
Effektive MRES = Max(0, MRES des Ziels - MRES-Penetration)
- MRES-Penetration kann durch Ausrüstungseffekte, Verzauberungen und bestimmte Fähigkeiten. Der Prozentsatz ist auf 50 % begrenzt und Effekte der Magieresistenz-Penetration können diese Grenze nicht überschreiten.
Beispiel (1): Cardinals Fähigkeit Argutus Vita bietet 25 % Bypass.
Argutus Vita
Max Level: 5
Requirement: Mediale Votum 3, Reparatio 3
Skill Form: Active
Type: Supportive
Target: Caster and Party Members
Cast Time: 1.5s Fixed / 2s Variable
After Cast Delay: 1s
Cool Down: None
Description: Grants the ability to ignore
magical resistance (MRES) to a single
party member or the caster.
[Lv 1]: Ignore Mres: 5%, Duration: 120 seconds
[Lv 2]: Ignore Mres: 10%, Duration: 150 seconds
[Lv 3]: Ignore Mres: 15%, Duration: 180 seconds
[Lv 4]: Ignore Mres: 20%, Duration: 210 seconds
[Lv 5]: Ignore Mres: 25%, Duration: 240 seconds
Beispiel (2): Master Shadow-Ausrüstung wie Master Shadow Armor (24800) bietet ebenfalls 20 % Bypass, wenn sie komplett mit anderen getragen wird.(Setbonus)
ItemID: 24800
_______________________
A suit of armor worn on top of normal armor for additional defense. Needs a complete set to have bonus effect.
_______________________
When equipped with Master Shadow Shield:
All Traits +2
_______________________
When equipped with Master Shadow Shield and Master Shadow Shoes:
P.ATK +1, S.MATK +1
Total Refine Level of entire set is at least +27:
Ignores physical and magical defense of every race, except Players, by 50%.
_______________________
When equipped with Master Shadow Weapon, Master Shadow Shield, Master Shadow Shoes, Master Shadow Earring and Master Shadow Pendant:
Ignores physical and magical resistance of every race, except Players, by 20%.
_______________________
Type: Shadow Armor
_______________________
Requirement:
Base Level 200
4th and High Expanded Classes
MDEF-Penetration 🎯
MDEF (Magic Defense) ist eine bedeutende Barriere für Magieklassen in Ragnarok Online, da es den Schaden durch magische Angriffe reduziert. Jahrelang hatten Magieklassen Probleme, weil MDEF es schwierig machte, Gegnern mit starker Verteidigung hohen Schaden zuzufügen. In den letzten Updates wurden jedoch verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten eingeführt, die helfen, MDEF zu umgehen oder zu reduzieren, sodass Magieklassen mehr Schaden verursachen können. Mit der richtigen Ausstattung können Sie MDEF bis zu 100 % umgehen.
Die Formel zur Berechnung des endgültigen MDEF nach Berücksichtigung von Reduzierungen und Bypass-Prozentsätzen lautet wie folgt:
Endgültiger MDEF = (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)
- Total_Mdef = Der gesamte Hard-MDEF-Wert, der im Statusfenster angezeigt wird.
- Sum_MdefReduceValues = Die Summe aller pauschalen MDEF-Reduktionen, die auf den Feind angewendet werden, wie z. B. die Effekte von Fertigkeiten wie Odin Power.
- Sum_MdefBypassPercent = Die Summe aller prozentualen MDEF Bypass-Effekte, wie etwa von Fertigkeiten wie Expiatio oder Ausrüstungsboni.
Um dies besser zu verstehen, betrachten Sie das folgende Beispiel: Angenommen, ein Spieler hat Folgendes:
- 25 % MDEF-Bypass von Expiatio (eine Fertigkeitsverbesserung).
- 20 % MDEF-Bypass von Full Tempest Shadow Armor (24667) & Full Tempest Shadow Earring (24665) .
Odin's-Kraft [Level 2] , die MDEF um 40 reduziert.
Der Feind hat 100 Hard MDEF. Um den endgültigen MDEF zu berechnen, wenden wir die folgende Formel an:
Endgültiger MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)
Das bedeutet, dass der MDEF des Gegners um die pauschalen 40 MDEF von Odin Power reduziert und dann aufgrund der MDEF-Bypass-Effekte um weitere 45 % reduziert wird. Der resultierende Wert bestimmt, wie viel des magischen Schadens tatsächlich durch die Verteidigung des Gegners geht.
Es mag zunächst etwas kompliziert erscheinen, aber die wichtigste Erkenntnis ist diese: Durch den MDEF-Bypass kann ein Teil Ihres magischen Schadens durchgehen, ohne von der Verteidigung des Gegners reduziert zu werden. Je höher der MDEF-Umgehungsprozentsatz, desto weniger Schaden wird von MDEF blockiert und desto effektiver werden Ihre magischen Angriffe.
Bei 100 % vollständiger MDEF-Umgehung: Ihr gesamter magischer Schaden umgeht die MDEF des Gegners und verursacht vollen Schaden ohne jegliche Reduzierung.
- MDEF-Penetration kann auch durch Ausrüstungseffekte, Verzauberungen und bestimmte Fertigkeiten erreicht werden.
Modifikator-Stapeln
Verteilen und nicht stapeln, verstanden!
Wie funktioniert Diminishing Return in Ragnarok Online? 🔎
- Das Gesetz der abnehmenden Grenzerträge besagt, dass ab einem bestimmten Punkt das Hinzufügen von mehr von einem bestimmten Input (wie Statistikpunkten oder Ressourcen) zu zunehmend geringeren Steigerungen des Outputs (wie Schaden oder Effektivität) führt.
Einfacher ausgedrückt: „Zu viel von etwas, kann kontraproduktiv sein und zu höheren Kosten und verringerter Effektivität führen.“
- Dieses Konzept wird deutlich, wenn es auf Ragnarok Online angewendet wird, wo die folgenden Beispiele von allen Spielern häufig erlebt werden:
Statistiken erhöhen (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)
- Die Erhöhung eines Wertes von 1 auf 10 (Ausgabe) kostet 2 Punkte (Produktionsfaktor).
- Die Erhöhung eines Wertes von 81 auf 90 (Ausgabe) kostet 10 Punkte (Produktionsfaktor).
- Die Erhöhung eines Wertes von 126 auf 130 (Ausgabe) kostet 36 Punkte (Produktionsfaktor).
Wenn Sie denselben Wert weiter erhöhen, müssen Sie immer mehr Punkte (Produktionsfaktor) aufwenden, um nur einen weiteren Punkt im Wert (Ausgabe) zu erhalten. Dies ist ein klares Beispiel dafür, wie abnehmende Erträge in Ragnarok Online funktionieren.
- Ob 1 zusätzlicher Punkt im Bereich 126-130 wertvoller ist als 1 Punkt im Bereich 1-10, hängt von Ihren individuellen Zielen ab. Wenn Sie sich jedoch dazu entschließen, in Ausrüstung zu investieren, die einen anderen Wert steigert, ist das auch eine praktikable Option.
Modifikatoren stapeln 📐
Modifikatoren gibt es im Spiel in verschiedenen Typen: (Rasse, Größe, Elementeigenschaft, Boss, Normal, Fertigkeit)
- Allgemeine Faustregel:
Es ist besser, Modifikatoren auf verschiedene Typen zu verteilen, als mehrere Kopien desselben Modifikators zu stapeln. „Abnehmende Erträge“ treten ein, sobald Sie mehrere Stapel desselben Modifikators anwenden.
Obwohl es möglich ist, 100 % für einen einzelnen Modifikator zu überschreiten, ist dies nur wirksam, wenn die Modifikatoren mit anderen Typen ausgeglichen sind.
(Beispiel: 120 % Neutrale Eigenschaft + 50 % Medium + 30 % Boss) ist wirksamer als (Beispiel: 200 % Neutrale Eigenschaft + 10 % Medium + 10 % Boss)
______________________________________________________________
Messgerät zur Modifikatorwirksamkeit 📏
▶ Im späten Spielverlauf ist es üblich, aufgrund neuer Karten und Ausrüstung, die in Updates eingeführt werden, hohe Prozentsätze für Modifikatoren zu erreichen (z. B. 200 % oder mehr).
Um den Schaden zu maximieren, ist es jedoch wichtig, die Modifikatoren verschiedener Typen auszugleichen.
▶ Übermäßiges Stapeln desselben Modifikatortyps führt zu einer verringerten Gesamteffizienz, da Modifikatoren desselben Typs additiv sind, während verschiedene Typen multiplikativ sind.
- Erhöhung eines Rassenmodifikators auf diese Weise: 100 % → 200 % → 300 % → 400 % → 500 %+
- Erhöhung eines Elementarmodifikators auf diese Weise: 100 % → 200 % → 300 % → 400 % → 500 %+
- Erhöhung eines Größenmodifikators auf diese Weise: 100 % → 200 % → 300 % → 400 % → 500 %+
- Erhöhung eines Spezialmodifikators auf diese Weise: 100 % → 200 % → 300 % → 400 % → 500 %+
- Erhöhung eines Fertigkeitsmodifikators auf diese Weise: 100 % → 200 % → 300 % → 400 % → 500 %+
-
Effizienzstufen für das Stapeln von Modifikatoren:
-
⬤ Ausgewogene Verteilung: Gut
⬤ Geringfügiges Ungleichgewicht: Okay
⬤ Starkes Stapeln eines Typs: Schlecht
⬤ Extremes Stapeln: Am schlechtesten
⬤ Vernachlässigung anderer Typen: Vergeblich💀
⚠️Wichtiger Tipp: Streben Sie immer einen ausgewogenen Ansatz an, indem Sie die Modifikatoren gleichmäßig auf die Typen Rasse, Element, Größe, Spezial und Fertigkeit verteilen, um den Gesamtschaden zu maximieren.
Modifikatortypen:
Rasse: (Engel, Dämon, Halbmensch usw.)
Element: (Wind, Feuer, Wasser, Erde usw.)
Größe: (Klein, Mittel, Groß)
Spezial: (MVP, Mini-Bosse, Nicht-Boss)
Fertigkeit: (Komet, Seelenerweiterung usw.) Fertigkeitsmodifikatoren werden behandelt als "Final" Modifikatoren.
Modifikatoren desselben Typs sind additiv, während Modifikatoren unterschiedlichen Typs multiplikativ sind.
Um die Gesamtschadenserhöhung durch Ihre Kartenkombination zu ermitteln, folgen Sie dieser Formel:
Rasse x Element x Größe x Spezial x Fertigkeit Modifikatoren = Gesamtschadenserhöhung %
(1) x (1) x (1) x (1) = 1 oder 100 %
oder
(1 + Rassemodifikator) × (1 + Elementmodifikator) × (1 + Größe Modifikator) × (1 + Spezialmodifikator) × Fertigkeitsmodifikatoren
______________________________________________________________
Wir verwenden diese Karten als Beispiel:
- Zakudam Card (4474) [Rasse] – Erhöht den Schaden bei Demi-Human um 10 %.
- Spell Addicted Plaga Card (300114) [Element] – Erhöht den Schaden durch neutrale Eigenschaften um 30 %.
- Mutating White Knight Card (27384) [Größe] – Erhöht den Schaden bei mittleren und große Monster um 25 %. MATK + 15
Wir verwenden (Demi-Human / Spieler) als unser Ziel:
- Eigenschaften: [Demi-Human, Mittel, Neutral]
Tipp: Spieler gelten als Demi-Human in der Rasse und als mittelgroße Monster und haben standardmäßig neutrale Eigenschaften
Mit den oben genannten Karten erhalten wir die folgende Formel, wenn Sie diese Karten in Ihrer 4-Slot-Waffe zusammensetzen:
- Zakudam Card (4474) , Zakudam Card (4474) , Zakudam Card (4474) , Zakudam Card (4474)
- (1 + 0,1 + 0,1 + 0,1 + 0,1) x (1) x (1) x (1) = 1,40 oder 140 % Schadenserhöhung
- Zakudam Card (4474) , Zakudam Card (4474) , Zakudam Card (4474) , Mutating White Knight Card (27384)
- (1 + 0,1 + 0,1 + 0,1) x (1) x (1 + 0,25) x (1) = 1,625 oder 162,5 % Schadenserhöhung
- Zakudam Card (4474) , Zakudam Card (4474) , Spell Addicted Plaga Card (300114) , Mutating White Knight Card (27384)
- (1 + 0,1 + 0,1) x (1 + 0,3) x (1 + 0,25) x (1) = 1,95 oder 195 % Schadenserhöhung
- Zakudam Card (4474) , Zakudam Card (4474) , Spell Addicted Plaga Card (300114) , Spell Addicted Plaga Card (300114)
- (1 + 0,1 + 0,1) x (1 + 0,6) x (1) x (1) = 1,92 oder 192 % Schadenserhöhung
Wir können daher schlussfolgern, dass die Verwendung von maximal 2 Karten pro Modifikatortyp effektiver ist als die Verwendung von 4 gleichen Karten.
Spielbefehle und Einstellungen
Wussten Sie, dass !vysnc sehr hilfreich ist, wenn Sie Directx7 verwenden?
Spielbefehle für Magier ⚙️
Befehle 📜 | Beispiel 💡 | Beschreibung 📃 |
---|---|---|
@spellbook | - | Zeigt Informationen zum Lesen des Zauberbuchs (nur für Magier) |
@aoes | - | Zeigt farbige Bereiche der Fähigkeiten an: Sturmböe, Lord of Vermillion, Meteorsturm. |
@lgp | - | Aktiviert/Deaktiviert LGP |
@cooldown | - | Zeigt die Abklingzeit der Instanz des Benutzers an |
@showdelay | - | Zeigt die Zauberverzögerung oder Abklingzeit für Fertigkeiten an, erfordert die Option „Fertigkeitsfehleranzeige“ muss aktiviert sein |
@lastwarp @lw | - | Teleportiert Sie über den Warper-NPC zum letzten Ort, den Sie besucht haben |
@refresh | Lädt angezeigte Positionen neu (beseitigt Positionsverzögerungsfehler) | |
@noks | - | Verhindert, dass Spieler Mobs Schaden zufügen, die dich treffen oder von dir getroffen wurden |
@battlestats @bs | - | Zeigt detaillierte Charakterstatistiken an |
@battlestats2 @bs2 | - | Zeigt detaillierte defensive Charakterstatistiken an |
@killcounter mobid killcounterlist | - | Du kannst 5 verschiedene Mobs gleichzeitig zählen. Also gibst du @kc >mobid< >1 (erste Position von 5)< ein |
@showzeny | - | Displays haben Zeny gewonnen. |
@unequipall | - | Zieht die Ausrüstung aus, die du trägst. |
@hold | - | Bewegung durch Klicken wird ignoriert |
@noattack | - | Automatische Angriffsaktion wird ignoriert (Ihr Charakter bleibt in Angriffsreichweite, wenn Sie auf einen Feind klicken) |
@hidepet @hidepets | - | Haustiere werden nicht mehr angezeigt. |
@hidehateffects | - | Deaktiviert alle Kopfbedeckungs-/Kleidungseffekte bei Spielercharakteren |
@autoloot @al | @al 5 | Automatische Beute-Droprate unter der ausgewählten Rate ( alles mit und unter 5% ) |
@restock | - | Mit Restock können Sie automatisch eine Menge registrierter Artikel aus dem aktuell geöffneten Lager entnehmen. |
@storeall | - | Speichert alle Artikel in einem geöffneten Lager. |
@getall | - | Verschiebt alle Gegenstände aus einem geöffneten Lager ins Inventar |
@stockall | - | Verschiebt alle Artikel vom Einkaufswagen ins Inventar
Typen: -1 = Alle (Standard), 0 = Heilung, 2 = Nutzbar, 3 = Usw., 4 = Rüstung, 5 = Waffe, 6 = Karte, 7 = Haustier-Ei, 8 = Haustier-Rüstung, 10 = Munition |
@dropall | - | Löst alle Gegenstände aus dem Inventar aus, außer ausgerüstete oder als Favoriten markierte Gegenstände.
Typen: -1 = Alle (Standard), 0 = Heilung, 2 = Nutzbar, 3 = Usw., 4 = Rüstung, 5 = Waffe, 6 = Karte, 7 = Haustier-Ei, 8 = Haustier-Rüstung, 10 = Munition |
Elementtabellen
Überwinde die Schwäche! (ja, ich weiß, wieder mehr auswendig lernen...)
Elementsystem 🔥
Die Beherrschung des Elementsystems in Renewal ist der Schlüssel zur Maximierung des Schadensausstoßes und zur Reduzierung des eingehenden Schadens. Egal, ob Sie sich durch Dungeons kämpfen, gegen Bosse kämpfen oder PvP betreiben,
das Verständnis der elementaren Zusammenhänge ermöglicht es den Spielern, ihre Ausrüstung und Fähigkeiten anzupassen, um die Schwächen ihrer Gegner auszunutzen.
Level 1 📗
🔰Defensiv → | 🔘Neutral | 🔵Wasser | 🟤Erde | 🔴Feuer | 🟢Wind | 🟣Gift | ⚪️Heilig | ⚫️Schatten | 🟠Geist | 🟡Untoter |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️Offensiv ↓ | ||||||||||
🔘Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% | 100% |
🔵Water | 100% | 25% | 100% | 150% | 90% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
🟤Earth | 100% | 100% | 25% | 90% | 150% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
🔴Fire | 100% | 90% | 150% | 25% | 100% | 150% | 100% | 100% | 100% | 125% |
🟢Wind | 100% | 150% | 90% | 100% | 25% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
🟣Poison | 100% | 150% | 150% | 150% | 150% | 0% | 75% | 75% | 75% | 75% |
⚪️Holy | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 0% | 125% | 100% | 125% |
⚫️Shadow | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 125% | 0% | 100% | 0% |
🟠Ghost | 90% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 90% | 90% | 125% | 100% |
🟡Undead | 100% | 100% | 100% | 90% | 100% | 75% | 125% | 0% | 100% | 0% |
Level 2 📘
🔰Defensiv → | 🔘Neutral | 🔵Wasser | 🟤Erde | 🔴Feuer | 🟢Wind | 🟣Gift | ⚪️Heilig | ⚫️Schatten | 🟠Geist | 🟡Untoter |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️Offensiv ↓ | ||||||||||
🔘Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% |
🔵Water | 100% | 0% | 100% | 175% | 80% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
🟤Earth | 100% | 100% | 0% | 80% | 175% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
🔴Fire | 100% | 80% | 175% | 0% | 100% | 150% | 100% | 100% | 100% | 150% |
🟢Wind | 100% | 175% | 80% | 100% | 0% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
🟣Poison | 100% | 150% | 150% | 150% | 150% | 0% | 75% | 75% | 75% | 50% |
⚪️Holy | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 0% | 150% | 100% | 150% |
⚫️Shadow | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 150% | 0% | 100% | 0% |
🟠Ghost | 70% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 80% | 80% | 150% | 125% |
🟡Undead | 100% | 100% | 100% | 80% | 100% | 50% | 150% | 0% | 125% | 0% |
Level 3 📙
🔰Defensiv → | 🔘Neutral | 🔵Wasser | 🟤Erde | 🔴Feuer | 🟢Wind | 🟣Gift | ⚪️Heilig | ⚫️Schatten | 🟠Geist | 🟡Untoter |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️Offensiv ↓ | ||||||||||
🔘Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% |
🔵Water | 100% | 0% | 100% | 200% | 70% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
🟤Earth | 100% | 100% | 0% | 70% | 200% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
🔴Fire | 100% | 70% | 200% | 0% | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 175% |
🟢Wind | 100% | 200% | 70% | 100% | 0% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
🟣Poison | 100% | 125% | 125% | 125% | 125% | 0% | 50% | 50% | 50% | 25% |
⚪️Holy | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 0% | 175% | 100% | 175% |
⚫️Shadow | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 175% | 0% | 100% | 0% |
🟠Ghost | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 70% | 70% | 175% | 150% |
🟡Undead | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% | 25% | 175% | 0% | 150% | 0% |
Level 4 📕
🔰Defensiv → | 🔘Neutral | 🔵Wasser | 🟤Erde | 🔴Feuer | 🟢Wind | 🟣Gift | ⚪️Heilig | ⚫️Schatten | 🟠Geist | 🟡Untoter |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️Offensiv ↓ | ||||||||||
🔘Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% |
🔵Water | 100% | −50% | 100% | 200% | 60% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
🟤Earth | 100% | 100% | −50% | 60% | 200% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
🔴Fire | 100% | 60% | 200% | −50% | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 200% |
🟢Wind | 100% | 200% | 60% | 100% | −50% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
🟣Poison | 100% | 125% | 125% | 125% | 125% | 0% | 50% | 50% | 50% | 0% |
⚪️Holy | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 0% | 200% | 100% | 200% |
⚫️Shadow | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 200% | 0% | 100% | 0% |
🟠Ghost | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 60% | 60% | 200% | 175% |
🟡Undead | 100% | 100% | 100% | 60% | 100% | 0% | 200% | 0% | 175% | 0% |
Karten
Blauäugiger, weißer Drache im Angriffsmodus! ups, falsches Spiel~
Elementarkarten 🃏
Nur die Elemente des Magiers sind in dieser Liste enthalten (Normal, Boss und Versiegelt) (Feuer, Wasser, Wind, Erde, Geist, Untote, Schatten)
Aktuell bis EP21 (Episode 21)
Doomsday Pianist Build 🎹
Sie sind sich nicht sicher, welches Element Sie als Magier spielen sollen? Keine Sorge, ich habe das beste Set für Sie!
Ich nenne es das DPB oder das „Doomsday Pianist Build“, muhahahaha!
🎹 The Jack of all trades 🎹 | |
---|---|
Top | Icewind Egg Card (300456) |
Mid | Jitterbug Card (27109) |
Low | |
Armor | Meyer Lugenburg Card (300308) |
Weapon | Copo Card (300455) + Mutating White Knight Card (27384) |
Shield | Mutating Khalitzburg Card (27385) |
Garment | Friedrich S. Heine Card (300424) |
Shoes | Icewind Card (300458) |
Accessory R | Singing Pere Card (27108) |
Accessory L | Playing Pere Card (27107) |
Also good against End-game MVP's Like:
Rigel (22174) |
Betelgeuse (20994) |
Juncea (21532) |
Aquila (21531) |
Unidentified Life Forms (21062) |
The One (20928) |
Sakray (20892) |
Broken Thanatos (20785) |
Cursed King Schmidt (20387) |
Sarah (3190) |
Fertigkeiten
So viele Fähigkeiten zur Auswahl... T - T
Magier 1️⃣
Magierfähigkeiten 📗 | ||
Increase SP Recovery Max Level: 10 Skill Form: Passive Description: Restores SP every 10 sec while idle. MaxSP affects how much SP restoration is increased by this skill. [Lv 1]: Restores (5+0.2% of MaxSP) SP [Lv 2]: Restores (10+0.4% of MaxSP) SP [Lv 3]: Restores (15+0.6% of MaxSP) SP [Lv 4]: Restores (20+0.8% of MaxSP) SP [Lv 5]: Restores (25+1.0% of MaxSP) SP [Lv 6]: Restores (30+1.2% of MaxSP) SP [Lv 7]: Restores (35+1.4% of MaxSP) SP [Lv 8]: Restores (40+1.6% of MaxSP) SP [Lv 9]: Restores (45+1.8% of MaxSP) SP [Lv 10]: Restores (50+2.0% of MaxSP) SP |
Sight Max Level: 1 Skill Form: Active Type: Supportive Target: Caster Cast Time: None After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Uses 10 SP to summon a fire ball that for 10 seconds will detect hidden characters in 7x7 AoE around the caster. |
Napalm Beat Max Level: 10 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: (Lv10)0.1s Fixed / 0.4s Variable After Cast Delay: (Lv10)0.5s Cool Down: None Description: Uses telekinesis power to attack a target and 3x3 cells around it with Ghost elemental magic. The damage portion is divided among the targets. [Lv 1]: 80% MATK [Lv 2]: 90% MATK [Lv 3]: 100% MATK [Lv 4]: 110% MATK [Lv 5]: 120% MATK [Lv 6]: 130% MATK [Lv 7]: 140% MATK [Lv 8]: 150% MATK [Lv 9]: 160% MATK [Lv 10]: 170% MATK |
Safety Wall Max Level: 10 Requirement: Napalm Beat 7, Soul Strike 5 Requirement: Napalm Beat 7, Soul Strike 5 Requirement: Aspersio 4, Sanctuary 3 Skill Form: Active Type: Supportive Target: Ground Cast Time: (Lv10)0.08s Fixed / 0.32s Variable After Cast Delay: (Lv10)None Cool Down: None Description: Creates a magic barrier on a targeted spot that will block certain number of physical melee attacks and damage. The barrier will disappear after a period of time. Consumes 1 Blue Gemstone. [Lv 1]: Barrier: 300, Blocks 2 Hits [Lv 2]: Barrier: 600, Blocks 3 Hits [Lv 3]: Barrier: 900, Blocks 4 Hits [Lv 4]: Barrier: 1200, Blocks 5 Hits [Lv 5]: Barrier: 1500, Blocks 6 Hits [Lv 6]: Barrier: 1800, Blocks 7 Hits [Lv 7]: Barrier: 2100, Blocks 8 Hits [Lv 8]: Barrier: 2400, Blocks 9 Hits [Lv 9]: Barrier: 2700, Blocks 10 Hits [Lv 10]: Barrier: 3000, Blocks 11 Hits |
Soul Strike Max Level: 10 Requirement: Napalm Beat 4 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: (Lv10)0.1s Fixed / 0.4s Variable After Cast Delay: (Lv10)1.4s Cool Down: None Description: Summons holy spirit to inflict 100% MATK Ghost elemental magical damage per Hit on a target. This skill inflicts additional damage against Undead monster. [Lv 1]: 1 Hit, Undead +5%, 18 SP Consumption [Lv 2]: 1 Hit, Undead +10%, 14 SP Consumption [Lv 3]: 2 Hits, Undead +15%, 24 SP Consumption [Lv 4]: 2 Hits, Undead +20%, 20 SP Consumption [Lv 5]: 3 Hits, Undead +25%, 30 SP Consumption [Lv 6]: 3 Hits, Undead +30%, 26 SP Consumption [Lv 7]: 4 Hits, Undead +35%, 36 SP Consumption [Lv 8]: 4 Hits, Undead +40%, 32 SP Consumption [Lv 9]: 5 Hits, Undead +45%, 42 SP Consumption [Lv 10]: 5 Hits, Undead +50%, 38 SP Consumption |
Cold Bolt Max Level: 10 Skill Form: Active Type: Magical Target: Enemy Cast Time: (Lv10)1.2s Fixed / 3.2s Variable After Cast Delay: 0.3s Cool Down: None Description: Summons bolts of frigid ice to strike at an enemy which inflicts 100% MATKWater elemental magic damage per Hit. [Lv 1]: 1 Hit, 12 SP Consumption [Lv 2]: 2 Hits, 14 SP Consumption [Lv 3]: 3 Hits, 16 SP Consumption [Lv 4]: 4 Hits, 18 SP Consumption [Lv 5]: 5 Hits, 20 SP Consumption [Lv 6]: 6 Hits, 22 SP Consumption [Lv 7]: 7 Hits, 24 SP Consumption [Lv 8]: 8 Hits, 26 SP Consumption [Lv 9]: 9 Hits, 28 SP Consumption [Lv 10]: 10 Hits, 30 SP Consumption |
Frost Diver Max Level: 10 Requirement: Cold Bolt 5 Skill Form: Active Type: Magical, Debuff Target: 1 Character Cast Time: (Lv10)0.16s Fixed / 0.64s Variable After Cast Delay: (Lv10)0.5s Cool Down: None Description: Inflicts Water magic damage on a target, which has a chance to inflict Freezing status. The Freezing chance and duration are affected by target's Level, MDEF and LUK stats. [Lv 1]: 110% MATK, Frozen Chance: 38% [Lv 2]: 120% MATK, Frozen Chance: 41% [Lv 3]: 130% MATK, Frozen Chance: 44% [Lv 4]: 140% MATK, Frozen Chance: 47% [Lv 5]: 150% MATK, Frozen Chance: 50% [Lv 6]: 160% MATK, Frozen Chance: 53% [Lv 7]: 170% MATK, Frozen Chance: 56% [Lv 8]: 180% MATK, Frozen Chance: 59% [Lv 9]: 190% MATK, Frozen Chance: 62% [Lv 10]: 200% MATK, Frozen Chance: 65% |
Stone Curse Max Level: 10 Skill Form: Active Type: Debuff Target: 1 Character Description: Inflicts Stone Curse to a target. Consumes 1 Red Gemstone. Cast Time: (Lv10)0.2s Fixed / 0.8s Variable After Cast Delay: None Cool Down: None From level 6, Red Gemstone is consumed only when the skill is successfull. Stone Curse chance and duration are affected by target's Level, MDEF and LUK stats. [Lv 1]: Stone Curse chance: 24% [Lv 2]: Stone Curse chance: 28% [Lv 3]: Stone Curse chance: 32% [Lv 4]: Stone Curse chance: 36% [Lv 5]: Stone Curse chance: 40% [Lv 6]: Stone Curse chance: 44% [Lv 7]: Stone Curse chance: 48% [Lv 8]: Stone Curse chance: 52% [Lv 9]: Stone Curse chance: 56% [Lv 10]: Stone Curse chance: 60% |
Fire Ball Max Level: 10 Requirement: Fire Bolt 4 Skill Form: Active Type: Magical, AoE Target: 1 Character Cast Time: (Lv10)0.2s Fixed / 0.8s Variable After Cast Delay: 0.7s Cool Down: None Description: Summons a fire ball to damage a target and all enemies within 5x5 cells area with Fire elemental magical damage. Inner area (3x3) and outer area (5x5) receive different damage. [Lv 1]: Inner: 160% MATK, Outer: 120% MATK [Lv 2]: Inner: 180% MATK, Outer: 135% MATK [Lv 3]: Inner: 200% MATK, Outer: 150% MATK [Lv 4]: Inner: 220% MATK, Outer: 165% MATK [Lv 5]: Inner: 240% MATK, Outer: 180% MATK [Lv 6]: Inner: 260% MATK, Outer: 195% MATK [Lv 7]: Inner: 280% MATK, Outer: 210% MATK [Lv 8]: Inner: 300% MATK, Outer: 225% MATK [Lv 9]: Inner: 320% MATK, Outer: 240% MATK [Lv 10]: Inner: 340% MATK, Outer: 255% MATK |
Fire Wall Max Level: 10 Requirement: Sight 1, Fire Ball 5 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: (Lv10)0.14s Fixed / 0.56s Variable After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Uses 40 SP to create a fire barrier that inflicts 50% MATK Fire elemental magic damage on upcoming enemies and knock them 2 cells backward. [Lv 1]: Each Wall: 3 Hits, lasts 5 seconds [Lv 2]: Each Wall: 4 Hits, lasts 6 seconds [Lv 3]: Each Wall: 5 Hits, lasts 7 seconds [Lv 4]: Each Wall: 6 Hits, lasts 8 seconds [Lv 5]: Each Wall: 7 Hits, lasts 9 seconds [Lv 6]: Each Wall: 8 Hits, lasts 10 seconds [Lv 7]: Each Wall: 9 Hits, lasts 11 seconds [Lv 8]: Each Wall: 10 Hits, lasts 12 seconds [Lv 9]: Each Wall: 11 Hits, lasts 13 seconds [Lv 10]: Each Wall: 12 Hits, lasts 14 seconds |
Fire Bolt Max Level: 10 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: (Lv10)1.2s Fixed / 3.2s Variable After Cast Delay: 0.3s Cool Down: None Description: Attacks a target with arrow made of fire inflicting 100% MATK Fire elemental magic damage per Hit. [Lv 1]: 1 Hit, SP Consumption: 12 [Lv 2]: 2 Hits, SP Consumption: 14 [Lv 3]: 3 Hits, SP Consumption: 16 [Lv 4]: 4 Hits, SP Consumption: 18 [Lv 5]: 5 Hits, SP Consumption: 20 [Lv 6]: 6 Hits, SP Consumption: 22 [Lv 7]: 7 Hits, SP Consumption: 24 [Lv 8]: 8 Hits, SP Consumption: 26 [Lv 9]: 9 Hits, SP Consumption: 28 [Lv 10]: 10 Hits, SP Consumption: 30 |
Lightning Bolt Max Level: 10 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: (Lv10)1.2s Fixed / 3.2s Variable After Cast Delay: 0.3s Cool Down: None Description: Drops lightning on target inflicting 100% MATK Wind elemental magic damage per Hit. [Lv 1]: 1 Hit, SP Consumption: 12 [Lv 2]: 2 Hits, SP Consumption: 14 [Lv 3]: 3 Hits, SP Consumption: 16 [Lv 4]: 4 Hits, SP Consumption: 18 [Lv 5]: 5 Hits, SP Consumption: 20 [Lv 6]: 6 Hits, SP Consumption: 22 [Lv 7]: 7 Hits, SP Consumption: 24 [Lv 8]: 8 Hits, SP Consumption: 26 [Lv 9]: 9 Hits, SP Consumption: 28 [Lv 10]: 10 Hits, SP Consumption: 30 |
Thunder Storm Max Level: 10 Requirement: Lightning Bolt 4 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: (Lv10)1.5s Fixed / 4.5s Variable After Cast Delay: 2s Cool Down: None Description: Drops lightning bolt on specific location, inflicting 100% MATK Wind elemental magic per Hit in a 5x5 cell area. [Lv 1]: 1 Hit, SP Consumption: 29 [Lv 2]: 2 Hits, SP Consumption: 34 [Lv 3]: 3 Hits, SP Consumption: 39 [Lv 4]: 4 Hits, SP Consumption: 44 [Lv 5]: 5 Hits, SP Consumption: 49 [Lv 6]: 6 Hits, SP Consumption: 54 [Lv 7]: 7 Hits, SP Consumption: 59 [Lv 8]: 8 Hits, SP Consumption: 64 [Lv 9]: 9 Hits, SP Consumption: 69 [Lv 10]: 10 Hits, SP Consumption: 74 | ||
Quest-Fähigkeiten | ||
Energy Coat Requirement: Finish Quest Skill Form: Active Type: Supportive Target: Caster Cast Time: (Lv10)5s Fixed / 0s Variable After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Creates a barrier of spiritual energy that will buffer attacks at the caster. Caster's remaining SP affects the amount of damage reduced by the barrier. Higher damage means more SP will be drained by the barrier. [SP 100~81%]: -30% Damage, SP Consumption: 3.0% [SP 80~61%]: -24% Damage, SP Consumption: 2.5% [SP 60~41%]: -18% Damage, SP Consumption: 2.0% [SP 40~21%]: -12% Damage, SP Consumption: 1.5% [SP 20~1%]: -6% Damage, SP Consumption: 1.0% |
Wizard(Zauberer) 2️⃣
Wizard Skills 📘 | ||
Fire Pillar Max Level: 10 Requirement: Fire Wall 1 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: (Lv10)0,048s Fixed / 0,192s Variable After Cast Delay: 1s Cool Down: None Description: Summons a pillar of flame on a targeted spot that will deal Fire elemental magic damage to enemies that come into contact with it. If no one steps on it for 30 seconds, it will disappear. You can place up to 5 Fire Pillars at once and consumes 1 Blue Gemstone with level 6 and above. Also it can't be placed if there is an enemy standing on that cell already. [Lv 1]: Hits: 3, AoE: 3x3 cells [Lv 2]: Hits: 4, AoE: 3X3 cells [Lv 3]: Hits: 5, AoE: 3X3 cells [Lv 4]: Hits: 6, AoE: 3X3 cells [Lv 5]: Hits: 7, AoE: 3X3 cells [Lv 6]: Hits: 8, AoE: 7x7 cells [Lv 7]: Hits: 9, AoE: 7x7 cells [Lv 8]: Hits: 10 AoE: 7x7 cells [Lv 9]: Hits: 11, AoE: 7x7 cells [Lv 10]: Hits: 12, AoE: 7x7 Cells |
Sightrasher Max Level: 10 Requirement: Sight 1, Lightning Bolt 1 Skill Form: Active Type: Magical Target: Enemies around the caster Cast Time: (Lv10)0.08s Fixed / 0.32s Variable After Cast Delay: 2s Cool Down: None Description: Attacks enemies by shooting fireballs, which are first summoned by the Sight skill, in 8 directions that radiate away from the caster and inflicting Fire elemental magic damage as well as knockback the enemies by 2 cells. [Lv 1]: MATK 120% [Lv 2]: MATK 140% [Lv 3]: MATK 160% [Lv 4]: MATK 180% [Lv 5]: MATK 200% [Lv 6]: MATK 220% [Lv 7]: MATK 240% [Lv 8]: MATK 260% [Lv 9]: MATK 280% [Lv 10]: MATK 300% |
Meteor Storm Max Level: 10 Requirement: Thunder Storm 1, Sightrasher 2 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: (Lv10)1.5s Fixed / 6.3s Variable After Cast Delay: 1s Cool Down: 7s Description: Summons meteors towards a targeted area to inflict 125% MATK Fire elemental magic damage upon enemies in an 13x13 area and have a chance to cause Stun. Each meteorite has a range of 7x7 cells and depending on skill level, the number of falling meteorites and the number of hits per meteorite are increased. [Lv 1]: Meteorites: 2, Hits: 1, Stun Chance: 3% [Lv 2]: Meteorites: 3, Hits: 1, Stun Chance: 6% [Lv 3]: Meteorites: 3, Hits: 2, Stun Chance: 9% [Lv 4]: Meteorites: 4, Hits: 2, Stun Chance: 12% [Lv 5]: Meteorites: 4, Hits: 3, Stun Chance: 15% [Lv 6]: Meteorites: 5, Hits: 3, Stun Chance: 18% [Lv 7]: Meteorites: 5, Hits: 4, Stun Chance: 21% [Lv 8]: Meteorites: 6, Hits: 4, Stun Chance: 24% [Lv 9]: Meteorites: 6, Hits: 5, Stun Chance: 27% [Lv 10]: Meteorites: 7, Hits: 5, Stun Chance: 30% |
Jupitel Thunder Max Level: 10 Requirement: Napalm Beat 1, Lightning Bolt 1 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: (Lv10)0.5s Fixed / 3.8s Variable After Cast Delay: 3s Cool Down: None Description: Fires a ball of crackling lightning that inflicts 100% MATK Wind elemental magic damage and knock back the targeted enemy. The number of hits increases with the skill level. [Lv 1]: Hits: 3 [Lv 2]: Hits: 4 [Lv 3]: Hits: 5 [Lv 4]: Hits: 6 [Lv 5]: Hits: 7 [Lv 6]: Hits: 8 [Lv 7]: Hits: 9 [Lv 8]: Hits: 10 [Lv 9]: Hits: 11 [Lv 10]: Hits: 12 |
Lord of Vermilion Max Level: 10 Requirement: Thunder Storm 1, Jupitel Thunder 5 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: (Lv10)1.5s Fixed / 4.5s Variable After Cast Delay: 1s Cool Down: 5s Description: Collects and drops lightning strikes on the ground in an 13x13 area around a designated cell, inflicting Wind elemental magic damage and probably cause Blind status. The chance of causing Blind status is reduced by the immunity of the targets. [Lv 1]: MATK 500%, Blind Chance: 15% [Lv 2]: MATK 600%, Blind Chance: 20% [Lv 3]: MATK 700%, Blind Chance: 25% [Lv 4]: MATK 800%, Blind Chance: 30% [Lv 5]: MATK 900%, Blind Chance: 35% [Lv 6]: MATK 1000%, Blind Chance: 40% [Lv 7]: MATK 1100%, Blind Chance: 45% [Lv 8]: MATK 1200%, Blind Chance: 50% [Lv 9]: MATK 1300%, Blind Chance: 55% [Lv 10]: MATK 1400%, Blind Chance: 60% |
Water Ball Max Level: 5 Requirement: Cold Bolt 1, Lightning Bolt 1 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: (Lv5)0.8s Fixed / 3.2s Variable After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Hurls spheres of water at high velocity at a targeted enemy. Caster must be standing in Water in order to cast Water Ball and cannot be used in an underwater map. Detection range of Water cells increases with skill level and can be used on skill effects such as Deluge. [Lv 1]: MATK 130% each Hit, Water Cells: 1x1 [Lv 2]: MATK 160% each Hit, Water Cells: 3x3 [Lv 3]: MATK 190% each Hit, Water Cells: 3x3 [Lv 4]: MATK 220% each Hit, Water Cells: 5x5 [Lv 5]: MATK 250% each Hit, Water Cells: 5x5 |
Ice Wall Max Level: 10 Requirement: Stone Curse 1, Frost Diver 1 Skill Form: Active Type: Supportive Target: Ground Cast Time: None After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Creates a frozen wall of ice in 1x5 cells that will block enemies, but it can be destroyed using attacks. The HP of the Ice Wall depends on skill level and when placed, it's HP is reduced by 50 per second. It will disappear when it's HP reaches zero. [Lv 1]: Ice Wall HP: 400 [Lv 2]: Ice Wall HP: 600 [Lv 3]: Ice Wall HP: 800 [Lv 4]: Ice Wall HP: 1000 [Lv 5]: Ice Wall HP: 1200 [Lv 6]: Ice Wall HP: 1400 [Lv 7]: Ice Wall HP: 1600 [Lv 8]: Ice Wall HP: 1800 [Lv 9]: Ice Wall HP: 2000 [Lv 10]: Ice Wall HP: 2200 |
Frost Nova Max Level: 10 Requirement: Frost Diver 1, Ice Wall 1 Skill Form: Active Type: Magical Target: Enemies around the caster Cast Time: (Lv10)0,096s Fixed / 0,384s Variable After Cast Delay: 0.2s Cool Down: None Description: Inflicts Water elemental magical damage to enemies within 5x5 cells of the caster and inflicts Freezing status. Freezing chance and duration increases with the skill level. [Lv 1]: Freezing Time: 1.5 seconds, Freeing Chance: 38% [Lv 2]: Freezing Time: 3.0 seconds, Freeing Chance: 43% [Lv 3]: Freezing Time: 4.5 seconds, Freeing Chance: 48% [Lv 4]: Freezing time: 6.0 seconds, Freeing Chance: 53% [Lv 5]: Freezing Time: 7.5 seconds, Freeing Chance: 58% [Lv 6]: Freezing Time: 9.0 seconds, Freeing Chance: 63% [Lv 7]: Freezing Time: 10.5 seconds, Freeing Chance: 68% [Lv 8]: Freezing Time: 12.0 seconds, Freeing Chance: 73% [Lv 9]: Freezing Time: 13.5 seconds, Freeing Chance: 78% [Lv 10]: Freezing Time: 15.0 seconds, Freeing Chance: 83% |
Storm Gust Max Level: 10 Requirement: Frost Diver 1, Jupitel Thunder 3 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: (Lv10)1.5s Fixed / 6.3s Variable After Cast Delay: 1s Cool Down: 6s Description: Summons a blizzard on the ground in an 11x11 area around an designated cell to inflict Water elemental magic damage on enemies. The blizzard lasts for 4.5 seconds hitting once every 0.45 seconds and knocking back enemies by 2 cells. Damaged targets have a certain chance to be inflicted with Freezing status and do not take damage while the Freezing status is active. [Lv 1]: MATK 120% each Hit [Lv 2]: MATK 170% each Hit [Lv 3]: MATK 220% each Hit [Lv 4]: MATK 270% each Hit [Lv 5]: MATK 320% each Hit [Lv 6]: MATK 370% each Hit [Lv 7]: MATK 420% each Hit [Lv 8]: MATK 470% each Hit [Lv 9]: MATK 520% each Hit [Lv 10]: MATK 570% each Hit |
Earth Spike Max Level: 5 Requirement: Stone Curse 1 Requirement: Stone Curse 1 Requirement: Seismic Weapon 1 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: (Lv5)1.2s Fixed / 3.2s Variable After Cast Delay: 1.4s Cool Down: None Description: Commands the ground beneath a targeted enemy to rise into spikes inflicting 200% MATK Earth elemental magic damage. The number of hits increases with the skill level. [Lv 1]: Hits: 1 [Lv 2]: Hits: 2 [Lv 3]: Hits: 3 [Lv 4]: Hits: 4 [Lv 5]: Hits: 5 |
Heaven's Drive Max Level: 5 Requirement: Earth Spike 3 Requirement: Earth Spike 3 Requirement: Earth Spike 1 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: (Lv5)0.8s Fixed / 1.9s Variable After Cast Delay: 0.5s Cool Down: None Description: Commands the ground in a targeted area to rise into spikes in order to deal Earth elemental magic damage enemies within a 5x5 area. If there is a target hidden in the ground within that range, it also deals damage to that target and releases it from Hiding. [Lv 1]: MATK 125% [Lv 2]: MATK 250% [Lv 3]: MATK 375% [Lv 4]: MATK 500% [Lv 5]: MATK 625% |
Quagmire Max Level: 5 Requirement: Heaven's Drive 1 Skill Form: Active Type: Debuff Target: Ground Cast Time: None After Cast Delay: 1s Cool Down: None Description: Temporarily converts targeted area into marshland that will reduce the Movement Speed, AGI and DEX of all targets by half. AGI and DEX can be reduced maximum by 50. Players will only receive half of the effect. [Lv 1]: Lasts 5 seconds, AGI/DEX -10% [Lv 2]: Lasts 10 seconds, AGI/DEX -20% [Lv 3]: Lasts 15 seconds, AGI/DEX -30% [Lv 4]: Lasts 20 seconds, AGI/DEX -40% [Lv 5]: Lasts 25 seconds, AGI/DEX -50% |
Sense Max Level: 1 Skill Form: Active Type: Supportive Target: 1 Character Cast Time: None After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Reveals detailed information about a targeted monster to the caster and members in caster's party. | ||
Quest Skills | ||
Sight Blaster Requirement: Finish Quest Skill Form: Active Type: Magical Target: Caster Cast Time: 0.32s Fixed / 1.28s Variable After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Summons a protective fire ball that will encircle the caster for 2 minutes. When an enemy approaches the caster, the fire ball will inflict damage equal to caster's MATK, push the enemy backward, then the skill will cancel. Sight Blaster's knockback effect has no effect during WoE. |
High Wizard 3️⃣
High Wizard Skills 📒 | ||
Soul Drain Max Level: 10 Requirement: Increase SP Recovery 5, Soul Strike 7 Skill Form: Passive Description: Increases MaxSP. Whenever you defeat an enemy with magical or physical attack, you will gain certain amount of SP depend on monster's level. (does not work on ground targeted skills) [Lv 1]: MaxSP +2% [Lv 2]: MaxSP +4% [Lv 3]: MaxSP +6% [Lv 4]: MaxSP +8% [Lv 5]: MaxSP +10% [Lv 6]: MaxSP +12% [Lv 7]: MaxSP +14% [Lv 8]: MaxSP +16% [Lv 9]: MaxSP +18% [Lv 10]: MaxSP +20% |
Magic Crasher Max Level: 1 Requirement: Increase SP Recovery 1 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: 0.06s Fixed / 0.24s Variable After Cast Delay: 0.3s Cool Down: None Description: Inflicts Neutral elemental damage that is equal to the MATK of the caster and is affected by the target's Defense. |
Mystical Amplification Max Level: 10 Skill Form: Active Type: Supportive Target: Caster Cast Time: 0.7s Fixed / 0s Variable After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Amplifies MATK for 60 seconds. [Lv 1]: MATK +5% [Lv 2]: MATK +10% [Lv 3]: MATK +15% [Lv 4]: MATK +20% [Lv 5]: MATK +25% [Lv 6]: MATK +30% [Lv 7]: MATK +35% [Lv 8]: MATK +40% [Lv 9]: MATK +45% [Lv 10]: MATK +50% |
Napalm Vulcan Max Level: 5 Requirement: Napalm Beat 5 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: 0.2s Fixed / 0.8s Variable After Cast Delay: 0.5s Cool Down: 1s Description: Delivers multiple psychokinetic blows at an enemy in an 3x3 area with a low chance of causing an Abnormal status. This skill's level affects the number of hits from Napalm Vulcan. Damage additionally increases according to the caster's Base Level. [Lv 1]: MATK 70%, Hits: 1 [Lv 2]: MATK 140%, Hits: 2 [Lv 3]: MATK 210%, Hits: 3 [Lv 4]: MATK 280%, Hits: 4 [Lv 5]: MATK 350%, Hits: 5 |
Ganbantein Max Level: 1 Requirement: Sense 1, Ice Wall 1 Skill Form: Active Type: Supportive Target: Ground Cast Time: 3s Fixed / 0s Variable After Cast Delay: 5s Cool Down: None Description: Enables the chance of canceling ground targeting magic spell cast on a 3x3 cell area around the targeted spot. This skill will cancel Land Protector on areas that have been enchanted by that skill. This skill is unaffected by items or skills that remove Gemstone requirements. Has 5 second cast delay. Consumes 1 Blue Gemstone and Yellow Gemstone. |
Gravitational Field Max Level: 5 Requirement: Quagmire 1, Magic Crasher 1, Mystical Amplification 10 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: 1s Fixed / 5s Variable After Cast Delay: 1s Cool Down: 5s Description: Increases the gravity in a 5x5 area inflicting Neutral elemental magical damage. As skill level increases, the number of hits and the damage increases. The caster's Base Level affects also the damage inflicted. [Lv 1]: MATK 100%, Hits: 2 [Lv 2]: MATK 200%, Hits: 4 [Lv 3]: MATK 300%, Hits: 6 [Lv 4]: MATK 400%, Hits: 8 [Lv 5]: MATK 500%, Hits: 10 |
Warlock(Hexenmeister) 4️⃣
Warlock Skills 📙 | ||
Earth Strain Max Level: 5 Requirement: Sienna Execrate 2 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: (Lv5)2s Fixed / 6s Variable After Cast Delay: 0.5s Cool Down: 7s Description: Uplifts a wide land and inflicts Earth elemental magic damage to all enemies within skill range. [Lv 1]: 1600% MATK [Lv 2]: 2200% MATK [Lv 3]: 2800% MATK [Lv 4]: 3400% MATK [Lv 5]: 4000% MATK |
White Imprison Max Level: 5 Requirement: Soul Expansion 3 Skill Form: Active Type: Supportive Target: 1 Character Cast Time: None After Cast Delay: None Cool Down: 4s Description: Locks a target in a transparent box that prevents damage except from Ghost elemental damage. Can be casted on oneself, when the duration is finished, the caster loses HP. Has no effect on Boss monsters. [Lv 1]: 50% success rate, 10 sec. duration [Lv 2]: 60% success rate, 12 sec. duration [Lv 3]: 70% success rate, 14 sec. duration [Lv 4]: 80% success rate, 16 sec. duration [Lv 5]: 90% success rate, 18 sec. duration |
Soul Expansion Max Level: 5 Requirement: Drain Life 1 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: (Lv10)0.5s Fixed / 2s Variable After Cast Delay: 0.5s Cool Down: None Description: Deals 2 hits of Ghost elemental magic damage to a target and surrounding. If the target is in the White Imprison it deals double damage. Damage additionally increases according to the caster's Base Level and INT. [Lv 1]: 1200% MATK [Lv 2]: 1400% MATK [Lv 3]: 1600% MATK [Lv 4]: 1800% MATK [Lv 5]: 2000% MATK |
Frost Misty Max Level: 5 Requirement: Summon Water Ball 1 Skill Form: Active Type: Debuff Target: Ground Cast Time: (Lv5)0.5s Fixed / 4s Variable After Cast Delay: 1s Cool Down: 4s Description: Releases freezing mist over the ground, dealing damage and inflicting Frost status on all enemies. Targets affected by Frost will receive reduced DEF, Movement Speed, Attack Speed and increased Fixed Casting Time. [Lv 1]: 30% Frost Chance, 300% MATK, 1 Hit [Lv 2]: 35% Frost Chance, 400% MATK, 2 Hit [Lv 3]: 40% Frost Chance, 500% MATK, 3 Hit [Lv 4]: 45% Frost Chance, 600% MATK, 4 Hit [Lv 5]: 50% Frost Chance, 700% MATK, 5 Hit |
Jack Frost Max Level: 5 Requirement: Frost Misty 2 Skill Form: Active Type: Magical, Debuff Target: 1 Character Cast Time: (Lv5)0.5s Fixed / 4s Variable After Cast Delay: 1s Cool Down: 4s Description: Deals Water elemental damage to a target and surrounding targets. Enemies affected by Frost status will receive additional damage. Damage additionally increases according to the caster's Base Level. [Lv 1]: 1300% MATK, Frost MATK 1800% [Lv 2]: 1600% MATK, Frost MATK 2400% [Lv 3]: 1900% MATK, Frost MATK 3000% [Lv 4]: 2200% MATK, Frost MATK 3600% [Lv 5]: 2500% MATK, Frost MATK 4200% |
Marsh of Abyss Max Level: 5 Requirement: Quagmire 1 Skill Form: Active Type: Debuff Target: Ground Cast Time: 0.5s Fixed / 2.5s Variable After Cast Delay: 1s Cool Down: None Description: Curses a target, reducing it's Movement Speed, Defense and Flee rate. Caster's INT and Job Level affect it's effectiveness. [Lv 1]: -50% Movement Speed [Lv 2]: -60% Movement Speed [Lv 3]: -70% Movement Speed [Lv 4]: -80% Movement Speed [Lv 5]: -90% Movement Speed |
Recognized Spell Max Level: 5 Requirement: Release 2, Stasis 1, White Imprison 1 Skill Form: Active Type: Supportive Target: Caster Cast Time: 1s Fixed / 1s Variable After Cast Delay: 1s Cool Down: 170s Description: Maximizes one's own magical potential, dealing maximum damage with magical attacks for the skill duration. Increases SP cost by 25%. [Lv 1]: 60 sec. duration [Lv 2]: 90 sec. duration [Lv 3]: 110 sec. duration [Lv 4]: 140 sec. duration [Lv 5]: 170 sec. duration |
Sienna Execrate Max Level: 5 Requirement: Summon Stone 1 Skill Form: Active Type: Debuff Target: 1 Character Cast Time: 0s Fixed / 2s Variable After Cast Delay: 2s Cool Down: None Description: Curses a target and it's surrounding with a Stone Curse. Requires 2 Red Gemstones. Caster's Job Level affect it's effectiveness. [Lv 1]: 48% Curse Chance, 3x3 cells, 10 sec. [Lv 2]: 56% Curse Chance, 5x5 cells, 12 sec. [Lv 3]: 64% Curse Chance, 5x5 cells, 14 sec. [Lv 4]: 72% Curse Chance, 7x7 cells, 16 sec. [Lv 5]: 80% Curse Chance, 7x7 cells, 18 sec. |
Radius Max Level: 3 Requirement: Warlock Basic Skill Skill Form: Passive Description: Increases magic skill range of the Warlock and slightly reduces Casting Time. [Lv 1]: Casting range +1 Cell, reduces Fixed Casting Time by 10% [Lv 2]: Casting range +2 Cells, reduces Fixed Casting Time by 15% [Lv 3]: Casting Range +3 Cells, reduces Fixed Casting Time by 20% |
Stasis Max Level: 5 Requirement: Drain Life 1 Skill Form: Active Type: Debuff Target: Caster Cast Time: 1s Fixed / 3s Variable After Cast Delay: 2s Cool Down: (Lv5)220s Description: Stops the air around the Caster, all targets within skill range will no longer be able to use magic skills and some song and chorus skills. The duration is reduced by DEX and VIT of target (Minimum duration is 10 sec). [Lv 1]: 20 sec. duration, 19x19 AoE [Lv 2]: 30 sec. duration, 21x21 AoE [Lv 3]: 40 sec. duration, 23x23 AoE [Lv 4]: 50 sec. duration, 25x25 AoE [Lv 5]: 60 sec. duration, 27x27 AoE |
Drain Life Max Level: 5 Requirement: Radius 1 Skill Form: Active Type: Recovery Target: 1 Character Cast Time: 1s Fixed / 4s Variable After Cast Delay: None Cool Down: 2s Description: Deals magic damage on a target, converting a certain amount of damage into HP. Chance of absorbing damage affected by skill level and Job Level and the amount of absorbed damage is affected by skill level and Base Level. Caster's Base Level and INT affect damage inflicted. [Lv 1]: 200% Neutral Magic Damage, 8% Damage absorbed, 74% Absorb Chance [Lv 2]: 400% Neutral Magic Damage, 16% Damage absorbed, 78% Absorb Chance [Lv 3]: 600% Neutral Magic Damage, 24% Damage absorbed, 82% Absorb Chance [Lv 4]: 800% Neutral Magic Damage, 32% Damage absorbed, 86% Absorb Chance [Lv 5]: 1000% Neutral Magic Damage, 40% Damage absorbed, 90% Absorb Chance |
Crimson Rock Max Level: 5 Requirement: Summon Fireball 1 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: 1s Fixed / 5s Variable After Cast Delay: 0.5s Cool Down: 5s Description: Summons huge meteorites to deal significant amount of Fire elemental magic damage on a target and it's surroundings. When the meteorite hits the ground, all targets will be knocked back. Damage additionally increases according to the caster's Base Level. [Lv 1]: 1600% MATK [Lv 2]: 1900% MATK [Lv 3]: 2500% MATK [Lv 4]: 3100% MATK [Lv 5]: 3700% MATK |
Hell Inferno Max Level: 5 Requirement: Crimson Rock 2 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: 1s Fixed / 3s Variable After Cast Delay: 0.5s Cool Down: 3s Description: Burns a target and it's surroundings with fire from hell inflicting Fire and Shadow elemental magic damage. Damage additionally increases according to the caster's Base Level. [Lv 1]: 400% Fire/600% Shadow MATK, 3x3 AoE [Lv 2]: 800% Fire/1200% Shadow MATK, 3x3 AoE [Lv 3]: 1200% Fire/1800% Shadow MATK, 3x3 AoE [Lv 4]: 1600% Fire/2400% Shadow MATK, 5x5 AoE [Lv 5]: 2000% Fire/3000% Shadow MATK, 5x5 AoE |
Comet Max Level: 5 Requirement: Hell Inferno 3 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: (Lv5)2s Fixed / 10s Variable After Cast Delay: 1.5s Cool Down: 20s Description: Summons destructive comet from space to attack all targets within 13x13 AoE that has chance of inflicting Neutral elemental magic damage and Magical Intoxication status, which decreases the resistances against all elemental attacks by 50% for 20 seconds. Damage additionally increases according to the caster's Base Level. [Lv 1]: 3200% MATK [Lv 2]: 3900% MATK [Lv 3]: 4600% MATK [Lv 4]: 5300% MATK [Lv 5]: 6000% MATK |
Chain Lightning Max Level: 5 Requirement: Summon Ball Lightning 1 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: (Lv5)1s Fixed / 5.5s Variable After Cast Delay: 3s Cool Down: None Description: Summons lightning to attack a target. If there is another enemy near the target that is hit by the lightning damage, Chain Lightning will automatically finds and damages them. If there are multiple targets, it will attack at random. Skill level affects the number of chain and damage inflicted. If there are no other enemies near the target, it will hit the target three times. [Lv 1]: 600% Wind Magic Damage, 5 chains [Lv 2]: 700% Wind Magic Damage, 6 chains [Lv 3]: 800% Wind Magic Damage, 7 chains [Lv 4]: 900% Wind Magic Damage, 8 chains [Lv 5]: 1000% Wind Magic Damage, 9 chains |
Reading Spell Book Max Level: 1 Requirement: Warlock Basic Skill Skill Form: Passive Description: Warlock can preserve their magic by reading magic books and also can release those preserved magic with the Release skill. However, Reading Spell Books can't save skills, which are not learned yet. |
Release Max Level: 2 Requirement: Warlock Basic Skill Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: None After Cast Delay: None Cool Down: None Description: You can activate a spell, which is saved via Reading Spellbook or release your active Fire Balls, Lightning Balls, Water Balls and/or Stone Balls, that are currently summoned to deal magical damage to a single target. [Lv 1]: Activate a saved spell [Lv 2]: Release all current Summon Balls |
Tetra Vortex Max Level: 10 Requirement: Jack Frost 5, Chain Lightning 5, Earth Strain 5, Hell Inferno 5 Skill Form: Active Type: Magical, Debuff Target: 1 Character Cast Time: (Lv5+)2s Fixed / 9s Variable After Cast Delay: 2s Cool Down: 15s Description: Summons 4 elements of ether, to deal 4 hits of magic damage of each element (Fire, Water, Wind, Earth). In order to use Tetra Vortex, you have to summon at least 4 of Fire Ball, Lightning Ball, Water Ball or Stone Ball before casting or the skill will fail. Depending on which Summon skill is used, the damage attribute of Tetra Vortex changes. At Level 6 or higher Tetra Vortex will also damage surrounding enemies. Targets that has been damaged have a high chance of being inflicted by Burning, Freezing, Stun or Bleeding status. [Lv 1]: 1200% Elemental Magic Damage x4 [Lv 2]: 1600% Elemental Magic Damage x4 [Lv 3]: 2000% Elemental Magic Damage x4 [Lv 4]: 2400% Elemental Magic Damage x4 [Lv 5]: 2800% Elemental Magic Damage x4 [Lv 6]: 3200% Elemental Magic Damage x4, AoE: 3x3 cells [Lv 7]: 3600% Elemental Magic Damage x4, AoE: 3x3 cells [Lv 8]: 4000% Elemental Magic Damage x4, AoE: 5x5 cells [Lv 9]: 4400% Elemental Magic Damage x4, AoE: 5x5 cells [Lv 10]: 4800% Elemental Magic Damage x4, AoE: 7x7 cells |
Freezing Spell Max Level: 10 Requirement: Warlock Basic Skill Skill Form: Passive Description: To preserve magic by Reading Spell Book, Warlock has to learn the basic preserving skills. The number of magic that can be maintained increases depending on caster's Base Level and INT. It consumes SP while preserving magic and also consuming amount is different depending on the quantities and kinds of maintained magic. |
Summon Fire Ball Max Level: 2 Requirement: Meteor Storm 1 Skill Form: Active Type: Supportive Target: Caster Cast Time: 0s Fixed / 2s Variable After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Summons up to 5 Fire Balls, continuously consuming SP for 280 seconds. For Level 2, removes all current Summon Balls and summons 5 Fire Balls instead. Increases the damage when using Release according to the caster's Base Level and Job Level. [Lv 1]: Summon 1 Fire Balls [Lv 2]: Summon 5 Fire Balls |
Summon Lightning Ball Max Level: 2 Requirement: Lord of Vermillion 1 Skill Form: Active Type: Supportive Target: Caster Cast Time: 0s Fixed / 2s Variable After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Summons up to 5 Lightning Balls, continuously consuming SP for 280 seconds. For Level 2, removes all current Summon Balls and summons 5 Lightning Balls instead. Increases the damage when using Release according to the caster's Base Level and Job Level. [Lv 1]: Summon 1 Lightning Balls [Lv 2]: Summon 5 Lightning Balls |
Summon Water Ball Max Level: 2 Requirement: Storm Gust 1 Skill Form: Active Type: Supportive Target: Caster Cast Time: 0s Fixed / 2s Variable After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Summons up to 5 Water Balls, continuously consuming SP for 280 seconds. For Level 2, removes all current Summon Balls and summons 5 Water Balls instead. Increases the damage when using Release according to the caster's Base Level and Job Level. [Lv 1]: Summon 1 Water Balls [Lv 2]: Summon 5 Water Balls |
Summon Stone Ball Max Level: 2 Requirement: Heaven's Drive 1 Skill Form: Active Type: Supportive Target: Caster Cast Time: 0s Fixed / 2s Variable After Cast Delay: None Cool Down: None Description: Summons up to 5 Stone Balls, continuously consuming SP for 280 seconds. For Level 2, removes all current Summon Balls and summons 5 Stone Balls instead. Increases the damage when using Release according to the caster's Base Level and Job Level. [Lv 1]: Summon 1 Stone Balls [Lv 2]: Summon 5 Stone Balls |
Telekinesis Intense Max Level: 5 Requirement: Soul Expansion 5 Skill Form: Active Type: Supportive Target: Caster Cast Time: None After Cast Delay: 0.5s Cool Down: 300s Description: Ghost magic enters caster's circulatory system, increasing Ghost magic damage and reducing Variable Cast Time and SP cost of spells for 1 minute. This skill cannot be removed by Clearance or Dispell. [Lv 1]: Ghost Magic Damage x1.4, -10% Variable Casting Time, -10% Ghost Magic SP Cost [Lv 2]: Ghost Magic Damage x1.8, -20% Variable Casting Time, -20% Ghost Magic SP Cost [Lv 3]: Ghost Magic Damage x2.2, -30% Variable Casting Time, -30% Ghost Magic SP Cost [Lv 4]: Ghost Magic Damage x2.6, -40% Variable Casting Time, -40% Ghost Magic SP Cost [Lv 5]: Ghost Magic Damage x3, -50% Variable Casting Time, -50% Ghost Magic SP Cost |
Arch Mage 5️⃣
Arch Mage Skills 📕 | ||
Deadly Projection Max Level: 5 Requirement: Mystery Illusion 3 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: 1.5s Fixed / 3s Variable After Cast Delay: 0.5s Cool Down: 2s Description: Corrupts the target's somatic cells. It negates the target's magic immunity for the skills duration and inflicts Undead elemental magic damage. The damage further increases based on the caster's Base Level and SPL. [Lv 1]: MATK 2800%, Duration: 4 seconds [Lv 2]: MATK 5600%, Duration: 5 seconds [Lv 3]: MATK 8400%, Duration: 6 seconds [Lv 4]: MATK 11200%, Duration: 7 seconds [Lv 5]: MATK 14000%, Duration: 8 seconds |
Destructive Hurricane Max Level: 5 Requirement: Tornado Storm 3 Skill Form: Active Type: Magical Target: Enemies around the caster Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable After Cast Delay: 0.5s Cool Down: 2.5s Dispellable: No Description: Creates a strong wind around you inflicting Wind elemental magic damage to targets within range. Damage additionally increases according to the caster's Base Level and SPL. If you Climax status active, the effect will change according to the Climax skill level: Level 1 Climax: Adds an additional hit which inflicts 12500% Wind elemental magic damage. Level 2 Climax: Adds an 2 cell knock-back effect. Level 3 Climax: Increases damage of Destructive Hurricane by 150%. Level 4 Climax: Destructive Hurricane will not inflict damage, but increases MATK by 100 and Wind elemental magic damage by 30% for 900 seconds. Level 5 Climax: Increases AoE to 19x19 cells and decreases the damage of Destructive Hurricane by 20%. [Lv 1]: MATK 3450%, AoE: 7x7 cells [Lv 2]: MATK 6300%, AoE: 7x7 cells [Lv 3]: MATK 9150%, AoE: 9x9 cells [Lv 4]: MATK 12000%, AoE: 9x9 cells [Lv 5]: MATK 14850%, AoE: 11x11 cells |
Violent Quake Max Level: 5 Requirement: Strantum Tremor 3 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable After Cast Delay: 1s Cool Down: 6s Description: Causes an earthquake at the targeted area and rocks are rising randomly during the skill duration inflicting Earth elemental magic damage to targets within 7x7 cells. Damage additionally increases according to the caster's Base Level and SPL. If you Climax status active, the effect will change according to the Climax skill level: Level 1 Climax: Decreases skill damage, but let twice as many rocks rise. Level 2 Climax: Increases the rocks attack range to 9x9 cells. Level 3 Climax: Increases damage of Violant Quake by 200%. Level 4 Climax: Violant Quake will not inflict damage, but all targets within range will receive increased Earth elemental damage by 100% for 30 seconds. Level 5 Climax: Fixes AoE to 7x7 cells. [Lv 1]: MATK 1400%, Number of Rocks: 4, AoE: 7x7 cells [Lv 2]: MATK 2600%, Number of Rocks: 8, AoE: 7x7 cells [Lv 3]: MATK 3800%, Number of Rocks: 12, AoE: 9x9 cells [Lv 4]: MATK 5000%, Number of Rocks: 16, AoE: 9x9 cells [Lv 5]: MATK 6200%, Number of Rocks: 20, AoE: 9x9 cells |
Mystery Illusion Max Level: 5 Requirement: Hell Inferno 3, Soul Vulcan Strike 3 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable After Cast Delay: 0.75s Cool Down: 4s AP Recovery: 5 Description: Casts unknown magic at the specified target area. Inflicts Shadow elemental magic damage to targets within range during the skills duration. The damage further increases based on the caster's Base Level and SPL. [Lv 1]: MATK 950%, AoE: 9x9 cells [Lv 2]: MATK 1900%, AoE: 9x9 cells [Lv 3]: MATK 2850%, AoE: 11x11 cells [Lv 4]: MATK 3800%, AoE: 11x11 cells [Lv 5]: MATK 4750%, AoE: 13x13 cells |
Rain of Crystal Max Level: 5 Requirement: Frost Misty 3 Skill Form: Active Type: Magical Target: Enemies around the caster Cast Time: 1.5s Fixed / 3s Variable After Cast Delay: 0.75s Cool Down: 5s Description: Makes rain made of ice picks fall around you and inflicting Water elemental magic damage to targets within range. Damage additionally increases according to the caster's Base Level and SPL. [Lv 1]: MATK 940%, AoE: 9x9 cells [Lv 2]: MATK 1700%, AoE: 9x9 cells [Lv 3]: MATK 2460%, AoE: 11x11 cells [Lv 4]: MATK 3220%, AoE: 11x11 cells [Lv 5]: MATK 3980%, AoE: 13x13 cells |
Soul Vulcan Strike Max Level: 5 Requirement: Soul Expansion 5, Two-Handed Staff Mastery 3 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: 1s Fixed / 3s Variable After Cast Delay: 0.5s Cool Down: 0.7s Description: A powerful soul strike is fired at one target and nearby targets dealing Ghost elemental magic damage. The damage further increases based on the caster's Base Level and SPL. [Lv 1]: MATK 300%, Hits: 3, AoE: 3x3 cells [Lv 2]: MATK 600%, Hits: 4, AoE: 5x5 cells [Lv 3]: MATK 900%, Hits: 5, AoE: 7x7 cells [Lv 4]: MATK 1200%, Hits: 6, AoE: 9x9 cells [Lv 5]: MATK 1500%, Hits: 7, AoE: 11x11 cells |
Crystal Impact Max Level: 5 Requirement: Rain of Crystal 3 Skill Form: Active Type: Magical Target: Enemies around the caster Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable After Cast Delay: 0.5s Cool Down: 2s Dispellable: No Description: Creates the powerful water wave from the ground under the caster feet to inflict Water elemental magical damage to all targets within the skill range. Targets attacked by the water wave will taken additional Water elemental magical damage after a while. Damage additionally increases according to the caster's Base Level and SPL. If you Climax status active, the effect will change according to the Climax skill level: Level 1 Climax: Decreases damage taken from Water elemental attacks by 30%, increases DEF by 300, MDEF by 100 and Water elemental magic damage by 30% for 900 seconds for all allies in the skills range. Level 2 Climax: The water wave causes 1 additional hit. Level 3 Climax: Increases damage of the water wave by 50%. Level 4 Climax: Decreases the damage of the water wave, but the additional damage is increased by 150%. Level 5 Climax: The water wave damage is expanded to 15x15 cells and a 5x5 cells range is added to the additional damage. [Lv 1]: MATK 1550%/Hit, AoE: 7x7 cells [Lv 2]: MATK 2850%/Hit, AoE: 9x9 cells [Lv 3]: MATK 4150%/Hit, AoE: 11x11 cells [Lv 4]: MATK 5450%/Hit, AoE: 11x11 cells [Lv 5]: MATK 6750%/Hit, AoE: 13x13 cells |
Astral Strike Max Level: 10 Requirement: Comet 5, Mystery Illusion 3, Deadly Projection 3 Skill Form: Active(AP) Type: Magical Target: Ground Cast Time: 2s Fixed / 4s Variable After Cast Delay: 1s Cool Down: 6s AP Cost: 25 Description: Drops a powerful meteorite on the ground to inflict Neutral elemental magic damage over time for 6 seconds. The skill inflicts more damage increases against Undead and Dragon race monsters. Damage additionally increases according to the caster's Base Level and SPL. [Lv 1]: MATK 2100%/2500%(Undead, Dragon), Additional hits: MATK 650%, AoE: 5x5 cells [Lv 2]: MATK 3900%/4600%(Undead, Dragon), Additional hits: MATK 1300%, AoE: 5x5 cells [Lv 3]: MATK 5700%/6700%(Undead, Dragon), Additional hits: MATK 1950%, AoE: 5x5 cells [Lv 4]: MATK 7500%/8800%(Undead, Dragon), Additional hits: MATK 2600%, AoE: 7x7 cells [Lv 5]: MATK 9300%/10900%(Undead, Dragon), Additional hits: MATK 3250%, AoE: 7x7 cells [Lv 6]: MATK 11100%/13000%(Undead, Dragon), Additional hits: MATK 3900%, AoE: 7x7 cells [Lv 7]: MATK 12900%/15100%(Undead, Dragon), Additional hits: MATK 4550%, AoE: 9x9 cells [Lv 8]: MATK 14700%/17200%(Undead, Dragon), Additional hits: MATK 5200%, AoE: 9x9 cells [Lv 9]: MATK 16500%/19300%(Undead, Dragon), Additional hits: MATK 5850%, AoE: 9x9 cells [Lv 10]: MATK 18300%/21400%(Undead, Dragon), Additional hits: MATK 6500%, AoE: 11x11 cells |
All Bloom Max Level: 5 Requirement: Floral Flare Road 3 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable After Cast Delay: 1s Cool Down: 6s Description: A flower garden is created in the targeted area and the fiery flower buds explode randomly for the skill duration inflicting Fire elemental magic damage to targets within 7x7 cells. Damage additionally increases according to the caster's Base Level and SPL. If you Climax status active, the effect will change according to the Climax skill level: Level 1 Climax: Decreases the spawn interval of the flower buds by half. Level 2 Climax: Twice as many flowers explode. Level 3 Climax: Increases damage of All Bloom by 300%. Level 4 Climax: All Bloom will not inflict damage, but all targets within range will receive increased Fire elemental damage by 100% for 30 seconds. Level 5 Climax: Upon all flower buds exploded, inflict 85000% Fire elemantal magic damage to all targets within flower garden. [Lv 1]: MATK 1400%, Buds: 4, AoE: 7x7 cells [Lv 2]: MATK 2600%, Buds: 8, AoE: 7x7 cells [Lv 3]: MATK 3800%, Buds: 12, AoE: 9x9 cells [Lv 4]: MATK 5000%, Buds: 16, AoE: 9x9 cells [Lv 5]: MATK 6200%, Buds: 20, AoE: 9x9 cells |
Floral Flare Road Max Level: 5 Requirement: Crimson Rock 3 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: 1.5s Fixed / 3s Variable After Cast Delay: 0.75s Cool Down: 5s Description: Creates burning petals in the direction the caster is facing, inflicting Fire elemental magic damage to targets. which enter the targeted area during the skill duration. Damage additionally increases according to the caster's Base Level and SPL. [Lv 1]: MATK 790%, AoE: 3x3 cells [Lv 2]: MATK 1530%, AoE: 5x5 cells [Lv 3]: MATK 2270%, AoE: 7x7 cells [Lv 4]: MATK 3010%, AoE: 9x9 cells [Lv 5]: MATK 3750%, AoE: 11x11 cells |
Tornado Storm Max Level: 5 Requirement: Chain Lightning 3 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: 1.5s Fixed / 3s Variable After Cast Delay: 0.75s Cool Down: 5s Description: Creates a tornado accompanied by a powerful lightning on the targeted area and inflicts Wind elemental magic damage to all targets withing the skills range. Damage additionally increases according to the caster's Base Level and SPL. [Lv 1]: MATK 860%, AoE: 5x5 cells [Lv 2]: MATK 1620%, AoE: 5x5 cells [Lv 3]: MATK 2380%, AoE: 7x7 cells [Lv 4]: MATK 3140%, AoE: 7x7 cells [Lv 5]: MATK 3900%, AoE: 9x9 cells |
Two-Handed Staff Mastery Max Level: 10 Skill Form: Passive Description: Increases S.Matk and Magic Damage when equipped with a Two-Handed Staff. [Lv 1]: S.Matk+2, Magic Damage +1% [Lv 2]: S.Matk+4, Magic Damage +2% [Lv 3]: S.Matk+6, Magic Damage +3% [Lv 4]: S.Matk+8, Magic Damage +4% [Lv 5]: S.Matk+10, Magic Damage +5% [Lv 6]: S.Matk+12, Magic Damage +6% [Lv 7]: S.Matk+14, Magic Damage +7% [Lv 8]: S.Matk+16, Magic Damage +8% [Lv 9]: S.Matk+18, Magic Damage +9% [Lv 10]: S.Matk+20, Magic Damage +10% |
Crimson Arrow Max Level: 5 Requirement: Floral Flare Road 1 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable After Cast Delay: 0.5s Cool Down: (Lv5) 0.3s AP Recovery: 2 Description: Shoots a fire arrow in a straight line to the target inflicting Fire elemental magic damage to the targets in a straight line. The damage further increases based on the caster's Base Level and SPL. [Lv 1]: MATK 400% Explosion damage : 750% Matk / AoE: 5x5 cells [Lv 2]: MATK 800% Explosion damage : 1500% Matk / AoE: 5x5 cells [Lv 3]: MATK 1200% Explosion damage : 2250% Matk / AoE: 5x5 cells [Lv 4]: MATK 1600% Explosion damage : 3000% Matk / AoE: 7x7 cells [Lv 5]: MATK 2000% Explosion damage : 3750% Matk / AoE: 7x7 cells |
Strantum Tremor Max Level: 5 Requirement: Sienna Execrate 3 Skill Form: Active Type: Magical Target: Ground Cast Time: 1.5s Fixed / 3s Variable After Cast Delay: 0.75s Cool Down: 4s Description: Shakes the ground to inflict Earth elemental magical damage to targets within skill range. Damage additionally increases according to the caster's Base Level and SPL. [Lv 1]: MATK 830%, AoE: 5x5 cells [Lv 2]: MATK 1560%, AoE: 5x5 cells [Lv 3]: MATK 2290%, AoE: 7x7 cells [Lv 4]: MATK 3020%, AoE: 7x7 cells [Lv 5]: MATK 3750%, AoE: 9x9 cells |
Frozen Slash Max Level: 5 Requirement: Rain of Crystal 1 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable After Cast Delay: 0.5s Cool Down: 0.45s AP Recovery: 2 Description: Use sharp ice to inflict Water elemental damage to targets within the caster's range. The damage further increases based on the caster's Base Level and SPL. While Climax buff is active, the skill will deal more damage. [Lv 1]: MATK 1400%/1900% Matk (Climax) / AoE: 9x9 cells [Lv 2]: MATK 2350%/3200% Matk (Climax) / AoE: 9x9 cells [Lv 3]: MATK 3300%/4500% Matk (Climax) / AoE: 11x11 cells [Lv 4]: MATK 4250%/5800% Matk (Climax) / AoE: 11x11 cells [Lv 5]: MATK 5200%/7100% Matk (Climax) / AoE: 13x13 cells |
Climax Max Level: 5 Requirement: Tetra Vortex 5, Two-Handed Staff Mastery 3 Skill Form: Active(AP) Type: Magical Target: Caster Cast Time: 2.5s Fixed / 2s Variable After Cast Delay: 0.5s Cool Down: 60s AP Cost: 125 Dispellable: No Description: Grants a special effects to certain skills for 300 seconds. The effects depends on Climax skill level. [Lv 1]: Grants Climax Level 1 [Lv 2]: Grants Climax Level 2 [Lv 3]: Grants Climax Level 3 [Lv 4]: Grants Climax Level 4 [Lv 5]: Grants Climax Level 5 |
Rock Down Max Level: 5 Requirement: Strantum Tremor 1 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable After Cast Delay: 1s Cool Down: (Lv5) 0.3s AP Recovery: 2 Description: Drops a large rock on the target and inflicts Earth elemental magic damage to the target and nearby targets within 3x3 cells around the target. The damage further increases based on the caster's Base Level and SPL. While Climax buff is active, the skill will deal more damage. [Lv 1]: MATK 1550% / 1850% (Climax) / AoE: 5x5 cells [Lv 2]: MATK 3100% / 3700% (Climax) / AoE: 5x5 cells [Lv 3]: MATK 4650% / 5550% (Climax) / AoE: 5x5 cells [Lv 4]: MATK 6200% / 7400% (Climax) / AoE: 7x7 cells [Lv 5]: MATK 7750% / 9250% (Climax) / AoE: 7x7 cells |
Storm Cannon Max Level: 5 Requirement: Tornado Storm 1 Skill Form: Active Type: Magical Target: 1 Character Cast Time: 1.5s Fixed / 4s Variable After Cast Delay: 0.5s Cool Down: (Lv5) 0.3s AP Recovery: 2 Description: Shoots a vortex of wind in a straight line to the target inflicting Wind elemental magic damage to the targets in a straight line. The damage further increases based on the caster's Base Level and SPL. While Climax buff is active, the skill will deal more damage. [Lv 1]: MATK 1550% / 1850% (Climax) [Lv 2]: MATK 3100% / 3700% (Climax) [Lv 3]: MATK 4650% / 5550% (Climax) [Lv 4]: MATK 6200% / 7400% (Climax) [Lv 5]: MATK 7750% / 9250% (Climax) |
Energy Conversion Max Level: 5 Requirement: Recognized Spell 2, Climax 1 Skill Form: Active (AP) Type: Supportive Target: Caster Cast Time: 1.2s Fixed / 0s Variable After Cast Delay: None Cool Down: 1s AP Cost: 22 AP ~ 10 Description: Converts a portion of the caster's AP into SP through energy transference. [Lv 1]: Consumes 22 AP / Recovers SP 40 [Lv 2]: Consumes 19 AP / Recovers SP 120 [Lv 3]: Consumes 16 AP / Recovers SP 240 [Lv 4]: Consumes 13 AP / Recovers SP 400 [Lv 5]: Consumes 10 AP / Recovers SP 600 |
Fähigkeitszuweisungen ♻️
Dies ist ein optimierter Fähigkeitsaufbau, der für maximale Flexibilität im Endspielinhalt konzipiert ist.
Farblegende
Farbe | Bedeutung |
---|---|
🔴 Rot | Erforderliche Vorkenntnisse |
🔵 Blau | Fähigkeiten für effizientes Leveln |
🟢 Grün | Wesentliche Kernkompetenzen |
Hauptmerkmale
- Alle erforderlichen Kompetenzen für den Aufstieg in den 4. Job sind erfüllt
- Ausgewogene Verteilung für Level- und Endgame-Inhalte
- Flexible Zuweisung von Kompetenzen für den 4. Job für unterschiedliche Situationen
- Optimierte Effizienz der Kompetenzpunkte ohne verschwendete Investitionen
Kompetenzbaum-Beispiele
🔴 = Voraussetzungen 🔵 = Leveln 🟢 = Wichtig
Ausrüstung & Verzauberungen
Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was es im Laden am besten gibt!
(noch im Aufbau)
Hauptausrüstung 💣 (Kopfbedeckung)
Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) | Rune of Intellect Lv2 (29001) | Rune of Intellect Lv2 (29001) | ||
Old Magic Stone Hat [1] (18978) | Magic Essence Lv5 (29075) | AGI+5 (4734) | AGI+5 (4734) | |
Survival Circlet-LT [1] (400154) | ||||
Temporal Circlet (Warlock) [1] (19482) | Magic Essence Lv5 (29075) | Temporal Jewel (AGI) Lv 3 (29677) | INT+4 (4713) | |
Thanatos Magic Helmet-LT [1] (400145) | Gray Spell(Magic) Lv3 (311375) | Magic Essence Lv3 (29073) | ||
Helm of Faith II (Warlock) [1] (400179) | Magic Essence Lv5 (29075) | AfterSkillDelay Lv1 (4948) | ||
Helm of Faith (Warlock) [1] (400178) | Magic Essence Lv5 (29075) | AfterSkillDelay Lv1 (4948) | ||
Celine's Ribbon [1] (18849) | AGI+3 (4732) | After Attack Delay Lv4 (4881) | ||
Furious Crown (Arch Mage) [1] (400694) | Magic Essence Lv3 (29073) | SPL Enforcement (313134) |
Main Gears 💣 (Armors)
Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) | Rune of Intellect Lv2 (29001) | Rune of Intellect Lv2 (29001) | ||
Old Magic Stone Hat [1] (18978) | Magic Essence Lv5 (29075) | AGI+5 (4734) | AGI+5 (4734) | |
Survival Circlet-LT [1] (400154) | ||||
Temporal Circlet (Warlock) [1] (19482) | Magic Essence Lv5 (29075) | Temporal Jewel (AGI) Lv 3 (29677) | INT+4 (4713) | |
Thanatos Magic Helmet-LT [1] (400145) | Gray Spell(Magic) Lv3 (311375) | Magic Essence Lv3 (29073) | ||
Helm of Faith II (Warlock) [1] (400179) | Magic Essence Lv5 (29075) | AfterSkillDelay Lv1 (4948) | ||
Helm of Faith (Warlock) [1] (400178) | Magic Essence Lv5 (29075) | AfterSkillDelay Lv1 (4948) | ||
Celine's Ribbon [1] (18849) | AGI+3 (4732) | After Attack Delay Lv4 (4881) | ||
Furious Crown (Arch Mage) [1] (400694) | Magic Essence Lv3 (29073) | SPL Enforcement (313134) |
Main Gears 💣 (Weapons)
Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) | Rune of Intellect Lv2 (29001) | Rune of Intellect Lv2 (29001) | ||
Old Magic Stone Hat [1] (18978) | Magic Essence Lv5 (29075) | AGI+5 (4734) | AGI+5 (4734) | |
Survival Circlet-LT [1] (400154) | ||||
Temporal Circlet (Warlock) [1] (19482) | Magic Essence Lv5 (29075) | Temporal Jewel (AGI) Lv 3 (29677) | INT+4 (4713) | |
Thanatos Magic Helmet-LT [1] (400145) | Gray Spell(Magic) Lv3 (311375) | Magic Essence Lv3 (29073) | ||
Helm of Faith II (Warlock) [1] (400179) | Magic Essence Lv5 (29075) | AfterSkillDelay Lv1 (4948) | ||
Helm of Faith (Warlock) [1] (400178) | Magic Essence Lv5 (29075) | AfterSkillDelay Lv1 (4948) | ||
Celine's Ribbon [1] (18849) | AGI+3 (4732) | After Attack Delay Lv4 (4881) | ||
Furious Crown (Arch Mage) [1] (400694) | Magic Essence Lv3 (29073) | SPL Enforcement (313134) |
Main Gears 💣 (Shield)
Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) | Rune of Intellect Lv2 (29001) | Rune of Intellect Lv2 (29001) | ||
Old Magic Stone Hat [1] (18978) | Magic Essence Lv5 (29075) | AGI+5 (4734) | AGI+5 (4734) | |
Survival Circlet-LT [1] (400154) | ||||
Temporal Circlet (Warlock) [1] (19482) | Magic Essence Lv5 (29075) | Temporal Jewel (AGI) Lv 3 (29677) | INT+4 (4713) | |
Thanatos Magic Helmet-LT [1] (400145) | Gray Spell(Magic) Lv3 (311375) | Magic Essence Lv3 (29073) | ||
Helm of Faith II (Warlock) [1] (400179) | Magic Essence Lv5 (29075) | AfterSkillDelay Lv1 (4948) | ||
Helm of Faith (Warlock) [1] (400178) | Magic Essence Lv5 (29075) | AfterSkillDelay Lv1 (4948) | ||
Celine's Ribbon [1] (18849) | AGI+3 (4732) | After Attack Delay Lv4 (4881) | ||
Furious Crown (Arch Mage) [1] (400694) | Magic Essence Lv3 (29073) | SPL Enforcement (313134) |
Main Gears 💣 (Garment)
Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) | Rune of Intellect Lv2 (29001) | Rune of Intellect Lv2 (29001) | ||
Old Magic Stone Hat [1] (18978) | Magic Essence Lv5 (29075) | AGI+5 (4734) | AGI+5 (4734) | |
Survival Circlet-LT [1] (400154) | ||||
Temporal Circlet (Warlock) [1] (19482) | Magic Essence Lv5 (29075) | Temporal Jewel (AGI) Lv 3 (29677) | INT+4 (4713) | |
Thanatos Magic Helmet-LT [1] (400145) | Gray Spell(Magic) Lv3 (311375) | Magic Essence Lv3 (29073) | ||
Helm of Faith II (Warlock) [1] (400179) | Magic Essence Lv5 (29075) | AfterSkillDelay Lv1 (4948) | ||
Helm of Faith (Warlock) [1] (400178) | Magic Essence Lv5 (29075) | AfterSkillDelay Lv1 (4948) | ||
Celine's Ribbon [1] (18849) | AGI+3 (4732) | After Attack Delay Lv4 (4881) | ||
Furious Crown (Arch Mage) [1] (400694) | Magic Essence Lv3 (29073) | SPL Enforcement (313134) |
Main Gears 💣 (Shoes)
Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) | Rune of Intellect Lv2 (29001) | Rune of Intellect Lv2 (29001) | ||
Old Magic Stone Hat [1] (18978) | Magic Essence Lv5 (29075) | AGI+5 (4734) | AGI+5 (4734) | |
Survival Circlet-LT [1] (400154) | ||||
Temporal Circlet (Warlock) [1] (19482) | Magic Essence Lv5 (29075) | Temporal Jewel (AGI) Lv 3 (29677) | INT+4 (4713) | |
Thanatos Magic Helmet-LT [1] (400145) | Gray Spell(Magic) Lv3 (311375) | Magic Essence Lv3 (29073) | ||
Helm of Faith II (Warlock) [1] (400179) | Magic Essence Lv5 (29075) | AfterSkillDelay Lv1 (4948) | ||
Helm of Faith (Warlock) [1] (400178) | Magic Essence Lv5 (29075) | AfterSkillDelay Lv1 (4948) | ||
Celine's Ribbon [1] (18849) | AGI+3 (4732) | After Attack Delay Lv4 (4881) | ||
Furious Crown (Arch Mage) [1] (400694) | Magic Essence Lv3 (29073) | SPL Enforcement (313134) |
Main Gears 💣 (Accessories)
Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) | Rune of Intellect Lv2 (29001) | Rune of Intellect Lv2 (29001) | ||
Old Magic Stone Hat [1] (18978) | Magic Essence Lv5 (29075) | AGI+5 (4734) | AGI+5 (4734) | |
Survival Circlet-LT [1] (400154) | ||||
Temporal Circlet (Warlock) [1] (19482) | Magic Essence Lv5 (29075) | Temporal Jewel (AGI) Lv 3 (29677) | INT+4 (4713) | |
Thanatos Magic Helmet-LT [1] (400145) | Gray Spell(Magic) Lv3 (311375) | Magic Essence Lv3 (29073) | ||
Helm of Faith II (Warlock) [1] (400179) | Magic Essence Lv5 (29075) | AfterSkillDelay Lv1 (4948) | ||
Helm of Faith (Warlock) [1] (400178) | Magic Essence Lv5 (29075) | AfterSkillDelay Lv1 (4948) | ||
Celine's Ribbon [1] (18849) | AGI+3 (4732) | After Attack Delay Lv4 (4881) | ||
Furious Crown (Arch Mage) [1] (400694) | Magic Essence Lv3 (29073) | SPL Enforcement (313134) |
Shadow Gears 🧨
+10 Full Spell Shadow Armor (24883) | AGI+3 (4732) | S. Magic Power Lv5 (312664) |
+10 Full Spell Shadow Shoes (24884) | AGI+3 (4732) | S. Magic Power Lv5 (312664) |
+10 Magical Spell Shadow Weapon (24753) | Matk+3% | SPL+5 |
+10 Magical Spell Shadow Shield (24754) | Matk+3% | SPL+5 |
+10 Full Tempest Shadow Earring (24665) | Matk+3% | SPL+5 |
+10 Full Tempest Shadow Pendant (24668) | Matk+3% | SPL+5 |
+10 True Gemstone Shadow Armor (24675) | Attack Speed+5% | SPL+5 |
+10 True Gemstone Shadow Shoes (24676) | Attack Speed+5% | SPL+5 |
+10 Mega Blitz Shadow Weapon (24768) | Attack Speed+5% | SPL+5 |
+10 Separate Reload Shadow Shield (24746) | Attack Speed+5% | SPL+5 |
+10 Full Tempest Shadow Earring (24665) | Attack Speed+5% | SPL+5 |
+10 Full Tempest Shadow Pendant (24668) | Attack Speed+5% | SPL+5 |
+10 Spell Caster Shadow Armor (24747) | vct+3% | SPL+5 |
+10 Spell Caster Shadow Shoes (24748) | vct+3% | SPL+5 |
+10 Clever Shadow Weapon (24736) | vct+3% | SPL+5 |
+10 Clever Shadow Shield (24737) | vct+3% | SPL+5 |
+10 Full Tempest Shadow Earring (24665) | vct+3% | SPL+5 |
+10 Full Tempest Shadow Pendant (24668) | vct+3% | SPL+5 |
+10 Master Shadow Armor (24800) | Arch Mage Soul(Crimson Arrow) (312244) | SPL+3 (312192) |
+10 Master Shadow Shoes (24801) | Arch Mage Soul(Crimson Arrow) (312244) | SPL+3 (312192) |
+10 Master Shadow Weapon (24792) | AGI+5 (4734) | SPL+3 (312192) |
+10 Master Shadow Shield (24793) | AGI+5 (4734) | SPL+3 (312192) |
+10 Master Shadow Earring (24802) | Arch Mage Soul(Crimson Arrow) (312244) | SPL+3 (312192) |
+10 Master Shadow Pendant (24803) | Arch Mage Soul(Crimson Arrow) (312244) | SPL+3 (312192) |
Ausrüstungsstufen
Weitere Informationen zu Verzauberungen finden Sie in meinem Abschnitt „Ausrüstung und Verzauberungen“!
STUFE 1 🕐(Frühe Stufe)
Geeignet für frühe Stufen oder anfängliche Fortschritte. Bietet grundlegende Nützlichkeit, lässt aber mit zunehmendem Fortschritt nach.
Type | Gears | Shadow Gears and Costume Stones |
---|---|---|
Upper | Advanced Paradise Hat (400140) | |
Middle | Cor Core Booster (410091) or Cor Core Booster [1] (410092) | |
Lower | CD in Mouth (420003) | Costume Beginner Cap (20307) |
Armor | Advanced Paradise Robe (450186) or +9 Grace Crimson Robe [1] (450110) | Paradise Shadow Armor (24689) |
Weapon | Paradise Warlock Staff (640023) or Paradise Warlock Wand (640024) | Paradise Shadow Weapon (24687) |
Shield | Valkyrie Shield [1] (2115) or Stone Buckler [1] (2114) | Paradise Shadow Shield (24688) |
Garment | Advanced Paradise Muffler (480106) or +9 Grace Magic Manteau [1] (480019) | |
Shoe | Advanced Paradise Shoes (470093) or +9 Grace Magic Boots [1] (470021) | Paradise Shadow Shoes (24690) |
Accessory (Right) | Advanced Paradise Necklace (490129) or Grace Magic Ring [1] (490020) | Paradise Shadow Earring (24691) |
Accessory (Left) | Advanced Paradise Magic Ring (490128) | Paradise Shadow Pendant (24692) |
STUFE 2 🕑(Mittlere Stufe)
Gut für die Mitte des Spiels oder Zwischenstufen. Ausgewogene Leistung, aber nicht außergewöhnlich.
STUFE 3 🕒(Späte Stufe)
Beginnt in den späten Stufen oder unter bestimmten Bedingungen zu glänzen. Stärker als Optionen der frühen oder mittleren Stufe, aber nicht die ultimative Wahl.
STUFE 4 🕓(Starke Stufe)
Durchgängig kraftvoll und effektiv in den meisten Situationen. Nicht ganz das Allerbeste, aber nah dran.
STUFE 5 🕔(Elite-Stufe)
Die ultimative Wahl für maximale Leistung. Optimal für fortgeschrittene Szenarien und äußerst wünschenswert.
STUFE 6 🕕(Best in Slot)
Die aktuelle Meta-brechende Ausrüstungskombination, die es derzeit gibt.
Weitere Informationen zu Verzauberungen finden Sie in meinem Abschnitt „Ausrüstung und Verzauberungen“!
Ghost Build ⚫️
Ghost Build
Hauptfertigkeit: Soul Vulcan Strike, |
⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Build anzuzeigen ⚠️ | ||
Ausrüstung ⚔️
Top || +12 [A] Vesper Headgear [1] (400111) Mid || Gambler's Seal [1] (410233) Low || Ace of Spades in Mouth (Magical) (420213) Armor || +12 [A] Engraved Soul Purification Rune Robe [1] (450284) Weapon || +12 [A] Dim Glacier Wand [1] (550089) Shield || +12 [A] Mad Bunny-LT [1] (460020) Garment || +12 [A] Death Rune Manteau [1] (480233) Shoes || +12 [A] Moan of Corruption [1] (470204) Accessory R || Temple Rune Ring [1] (490304) Accessory L || Temple Magic Ring [1] (490307) |
Shadow Gears + Costume Stones 🌌
Top || Warlock Stone (Top) (1000613) Mid || Warlock Stone (1000614) Low || Warlock Stone (Low) (1000615) Armor || +10 Full Spell Shadow Armor (24883) Weapon || +10 Magical Spell Shadow Weapon (24753) Shield || +10 Magical Spell Shadow Shield (24754) Garment || Arch Mage Stone (Garment) (1001787) and Spell Stone (Dual) (1000921) Shoes || +10 Full Spell Shadow Shoes (24884) Accessory R || +10 Full Tempest Shadow Earring (24665) Accessory L || +10 Full Tempest Shadow Pendant (24668) |
Cards 🎴
Top || Pierrotzoist Card (300247) Mid || Lichtern Green Card (4598) Low || None Armor || Meyer Lugenburg Card (300308) Weapon || Copo Card (300455) Shield || Mutating Khalitzburg Card (27385) Garment || One Eye Dollocaris Card (300375) Shoes || Icewind Card (300458) Accessory R || Icebear Card (300470) Accessory L || Wasted Intermediate Rgan Card (300370) |
Feuer-Build 🔴
Feuer-Build
Hauptfähigkeit: Crimson Arrow, |
⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Build anzuzeigen ⚠️ | ||
Ausrüstung
Top || +15 [A] Time Dimensions Rune Crown(Arch Mage) [1] (400535) Mid || Gambler's Seal [1] (410233) Low || Ace of Spades in Mouth (Magical) (420213) Armor || +12 [A] Nebula Robe of Spell [1] (450173) Weapon || +15 [A] Dimensions Arch Staff [2] (640049) Shield || None Garment || +12 [A] Circulation of Life: Autumn [1] (480351) Shoes || +12 [A] Moan of Corruption [1] (470204) Accessory R || Stellar Spell Seal [1] (490136) Accessory L || Signet of Circulation: Autumn [1] (490485) |
Shadow Gears + Costume Stones 🌌
Top || Warlock Stone (Top) (1000613) Mid || Magic Power Stone (1000529) Low || Warlock Stone (Low) (1000615) Armor || +10 Full Spell Shadow Armor (24883) Weapon || +10 Magical Spell Shadow Weapon (24753) Shield || +10 Magical Spell Shadow Shield (24754) Garment || Arch Mage Stone (Garment) (1001787) and Spell Stone (Dual) (1000921) Shoes || +10 Full Spell Shadow Shoes (24884) Accessory R || +10 Full Tempest Shadow Earring (24665) Accessory L || +10 Full Tempest Shadow Pendant (24668) |
Cards 🎴
Top || Lichtern Red Card (4599) Mid || Fillia Card (300256) Low || None Armor || Meyer Lugenburg Card (300308) Weapon || Copo Card (300455) + Mutating White Knight Card (27384) Shield || Mutating Khalitzburg Card (27385) Garment || Nightmare Ancient Mummy Card (4657) Shoes || Icewind Card (300458) Accessory R || Melibe Iceslug Card (300469) Accessory L || Lava Toad Card (300216) |
Water Build 🔵
Wasserbau
Hauptfähigkeit: Frozen Slash, |
⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Bau anzuzeigen ⚠️ | ||
Ausrüstung
Top || +12 [A] Time Dimensions Rune Crown(Arch Mage) [1] (400535) Mid || Gambler's Seal [1] (410233) Low || Ace of Spades in Mouth (Magical) (420213) Armor || +12 [A] Nebula Robe of Spell [1] (450173) Weapon || +12 [A] Dimensions Arch Rod [2] (640050) Shield || None Garment || +12 [A] Circulation of Life: Autumn [1] (480351) Shoes || +12 [A] Moan of Corruption [1] (470204) Accessory R || Stellar Spell Seal [1] (490136) Accessory L || Signet of Circulation: Autumn [1] (490485) |
Shadow Gears + Costume Stones 🌌
Top || Warlock Stone (Top) (1000613) Mid || Magic Power Stone (1000529) Low || Warlock Stone (Low) (1000615) Armor || +10 Full Spell Shadow Armor (24883) Weapon || +10 Magical Spell Shadow Weapon (24753) Shield || +10 Magical Spell Shadow Shield (24754) Garment || Arch Mage Stone (Garment) (1001787) and Spell Stone (Dual) (1000921) Shoes || +10 Full Spell Shadow Shoes (24884) Accessory R || +10 Full Tempest Shadow Earring (24665) Accessory L || +10 Full Tempest Shadow Pendant (24668) |
Cards 🎴
Top || Ice Gangu Card (300359) Mid || Vanilaqus Card (300257) Low || None Armor || Meyer Lugenburg Card (300308) Weapon || Copo Card (300455) Shield || Mutating Khalitzburg Card (27385) Garment || Faceworm Larva Card (27167) Shoes || Icewind Card (300458) Accessory R || Elite Rgan Warlock Card (300464) Accessory L || Calmaring Card (300364) |
Wind Build 🟢
Wind Build
Hauptfähigkeit: Storm Cannon, |
⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Build anzuzeigen ⚠️ | ||
Ausrüstung
Top || +15 [A] Time Dimensions Rune Crown(Arch Mage) [1] (400535) Mid || Gambler's Seal [1] (410233) Low || Ace of Spades in Mouth (Magical) (420213) Armor || +12 [A] Nebula Robe of Spell [1] (450173) Weapon || +15 [A] Dimensions Arch Staff [2] (640049) Shield || None Garment || +12 [A] Circulation of Life: Autumn [1] (480351) Shoes || +12 [A] Moan of Corruption [1] (470204) Accessory R || Stellar Spell Seal [1] (490136) Accessory L || Signet of Circulation: Autumn [1] (490485) |
Shadow Gears + Costume Stones
Top || Warlock Stone (Top) (1000613) Mid || Magic Power Stone (1000529) Low || Warlock Stone (Low) (1000615) Armor || +10 Full Spell Shadow Armor (24883) Weapon || +10 Magical Spell Shadow Weapon (24753) Shield || +10 Magical Spell Shadow Shield (24754) Garment || Arch Mage Stone (Garment) (1001787) and Spell Stone (Dual) (1000921) Shoes || +10 Full Spell Shadow Shoes (24884) Accessory R || +10 Full Tempest Shadow Earring (24665) Accessory L || +10 Full Tempest Shadow Pendant (24668) |
Cards
Top || Tikbalang Card (4586) Mid || Litus Card (300255) Low || None Armor || Meyer Lugenburg Card (300308) Weapon || Copo Card (300455) Shield || Mutating Khalitzburg Card (27385) Garment || Abysmal Phen Card (300149) Shoes || Icewind Card (300458) Accessory R || Melibe Iceslug Card (300469) Accessory L || Firewind Kite Card (300222) |
Erdbau 🟤
Earth Build
Hauptfähigkeit: Rock Down, |
⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Bau anzuzeigen ⚠️ | ||
Ausrüstung
Top || +12 [A] Time Dimensions Rune Crown(Arch Mage) [1] (400535) Mid || Gambler's Seal [1] (410233) Low || Ace of Spades in Mouth (Magical) (420213) Armor || +12 [A] Nebula Robe of Spell [1] (450173) Weapon || +12 [A] Dimensions Arch Rod [2] (640050) Shield || None Garment || +12 [A] Circulation of Life: Autumn [1] (480351) Shoes || +12 [A] Moan of Corruption [1] (470204) Accessory R || Stellar Spell Seal [1] (490136) Accessory L || Signet of Circulation: Autumn [1] (490485) |
Shadow Gears + Costume Stones
Top || Warlock Stone (Top) (1000613) Mid || Magic Power Stone (1000529) Low || Warlock Stone (Low) (1000615) Armor || +10 Full Spell Shadow Armor (24883) Weapon || +10 Magical Spell Shadow Weapon (24753) Shield || +10 Magical Spell Shadow Shield (24754) Garment || Arch Mage Stone (Garment) (1001787) and Spell Stone (Dual) (1000921) Shoes || +10 Full Spell Shadow Shoes (24884) Accessory R || +10 Full Tempest Shadow Earring (24665) Accessory L || +10 Full Tempest Shadow Pendant (24668) |
Cards
Top || Lichtern Yellow Card (4600) Mid || Fulgor Card (300259) Low || None Armor || Meyer Lugenburg Card (300308) Weapon || Copo Card (300455) + Mutating White Knight Card (27384) Shield || Mutating Khalitzburg Card (27385) Garment || Arc Elder Card (4629) Shoes || Icewind Card (300458) Accessory R || Melibe Iceslug Card (300469) Accessory L || Ash Toad Card (300211) |
Neutraler Build ⚪️
Neutraler Build
Hauptfähigkeit: Astral Strike, |
⚠️ Klicken Sie auf „Erweitern“, um den vollständigen Build anzuzeigen ⚠️ | ||
Ausrüstung
Top || +12 [A] Vesper Headgear [1] (400111) Mid || Gambler's Seal [1] (410233) Low || Ace of Spades in Mouth (Magical) (420213) Armor || +12 [A] Engraved Soul Purification Rune Robe [1] (450284) Weapon || +12 [A] Dim Glacier Wand [1] (550089) Shield || +12 [A] Mad Bunny-LT [1] (460020) Garment || +12 [A] Death Rune Manteau [1] (480233) Shoes || +12 [A] Moan of Corruption [1] (470204) Accessory R || Temple Rune Ring [1] (490304) Accessory L || Temple Magic Ring [1] (490307) |
Shadow gears + Costume Stones
Top || Warlock Stone (Top) (1000613) Mid || Warlock Stone (1000614) Low || Warlock Stone (Low) (1000615) Armor || +10 Full Spell Shadow Armor (24883) Weapon || +10 Magical Spell Shadow Weapon (24753) Shield || +10 Magical Spell Shadow Shield (24754) Garment || Arch Mage Stone (Garment) (1001787) and Spell Stone (Dual) (1000921) Shoes || +10 Full Spell Shadow Shoes (24884) Accessory R || +10 Full Tempest Shadow Earring (24665) Accessory L || +10 Full Tempest Shadow Pendant (24668) |
Cards
Top || Plaga Card (27310) Mid || Plagarion Card (300251) Low || None Armor || Meyer Lugenburg Card (300308) Weapon || Copo Card (300455) Shield || Mutating Khalitzburg Card (27385) Garment || One Eye Dollocaris Card (300375) Shoes || Icewind Card (300458) Accessory R || Icebear Card (300470) Accessory L || Ashhopper Card (300218) |
Runentafel
Wir heißen jetzt Runenmagier! Ha! Nehmt das, Ritter!
Magische Runen 🌌
🔑 Runensystem ist das neue System in Ragnarok Online
📌Runentafel verleiht dem Spieler neben den ausgerüsteten Gegenständen zusätzliche Effekte.
▶ Hier sind meine besten Entscheidungen für Magier, alle unten aufgeführt:
Tablet-Liste | |||
Tablet-Set-Name | Erforderliche Runenstücke | Aktivierungskosten | Effekte |
Episode 17 | |||
---|---|---|---|
Flügel-Set |
Widder |
1500 x Varmeal Ticket (1000103) |
2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: Atk + 3, Matk + 3; Alle 5 Verstärkungsstufen: MaxHP + 1 %, MaxSP + 1 % |
Zweifelhaftes Komponentenset |
Zweifelhafte Komponenten (Nahkampf) |
75 x Unknown Parts (25669) |
2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: ANG + 2, MATK + 2 |
Mutantenset |
Plaga |
80 x Unknown Parts (25669) |
2 Teile: Alle 5 Verstärkungsstufen: Reduziert die variable Zauberzeit um 1 % |
Zaubersüchtigen-Set |
Scharfer roter Pfeffer |
850 x Varmeal Ticket (1000103) |
2 Teile: Matk + 15, alle 3 Verstärkungsstufen: Matk + 3 |
Episode 18 | |||
Falscher Magier-Set | Adulter Fides-Buch
Adulter Fides Magical
|
950 x Amethyst Fragment (1000405)
|
2 Teile: Für jeweils 5 Upgrades: Jeder Elementarmagieschaden +1 %
3 Teile: Jeder Elementarmagieschaden +3 % |
Lavazonen-Set | Rakehand
Lava und Asche
|
850 x Amethyst Fragment (1000405)
|
2 Teile: Schattenmagieschaden +3 %
3 Teile: Erdmagieschaden +3 %, für jeweils 3 Upgrades: Feuermagieschaden +2 % |
Brennendes Fangzahn-Set | Heißer Vulkan Ring
Brennender Fangzahn
|
1250 x Amethyst Fragment (1000405)
|
2 Teile: Beim Verursachen von Schaden: 2 % Chance, 4 Sekunden lang 200 SP pro Sekunde wiederherzustellen
3 Teile: SP-Verbrauch -5 %, für jeweils 3 Upgrades SP-Verbrauch -2 % |
Demigod Set ⭐️ | Demigod
Phantom Kite
|
1250 x Amethyst Fragment (1000405)
|
2 Teile: Schaden gegen Boss-Klasse +10 %
3 Teile: Schaden gegen Boss-Klasse +15 %, für je 3 Upgrades: Schaden gegen Boss-Klasse +3 % |
Episode 19 | |||
Glacier Weapon Set(Gletscherwaffenset) | Gletscherklinge Gletscherbrecher Gletscherstichel Gletscherbohrer Gletscherwerfer Gletscherschütze |
450 x Flower Petals (1000608) 75 x Imperfect Rune (1001282) 1 x Perfect Rune (1001283) |
2 Teile: ATK +35, MATK +35 4 Teile: P.ATK +2, S.MATK +2, Für jeweils 5 Upgrades: P.ATK +1, S.MATK +1 |
Fusionsset | Fusion Transformation |
1550x Flower Petals (1000608) 200 x Imperfect Rune (1001282) 1 x Perfect Rune (1001283) |
2 Teile: S.MATK +15, Sämtlicher Elementarwiderstand -15 %, Für jeweils 3 Upgrades: Sämtlicher Elementarwiderstand +3 %, Gift- und Feuermagieschaden +4 % |
Basement Set(Kellerset) | Familie Versagen Transformation |
850 x Flower Petals (1000608) 150 x Imperfect Rune (1001282) 1 x Perfect Rune (1001283) |
2 Teile: S.MATK +3, SP-Kosten für Fertigkeiten +5 %, Für jeweils 5 Upgrades: Wasser, Gift, magischer Schaden +1 %, Dunkelheit, Feuer, magischer Schaden +1 %
3 Teile: Wasser, Gift, magischer Schaden +5 %, Dunkelheit, Feuer, magischer Schaden +5 %, SP-Kosten für Fertigkeiten -5 % |
EVT | |||
21st Anniversary Set(21. Jubiläumsset) | Nachtmarkt-Poring Nachtmarkt-Irrsinniger Nachtmarkt-Fabre Nachtmarkt-Essen |
21 x Imperfect Rune (1001282) | 2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: ANG + 1, MATK + 1 3 Teile: Erhöht die HP-Wiederherstellungsrate von Monster Bread und Poring Kombucha um 100 % |
22nd Anniversary Set(Set zum 22. Jahrestag) | Nachtmarkt Poring Nachtmarkt Lunatic Nachtmarkt Fabre Nachtmarkt BeBe Nachtmarkt Coco Nachtmarkt Essen |
22 x Imperfect Rune (1001282) | 2 Teile: Alle 3 Verstärkungsstufen: ANG + 1, MATK + 1 4 Teile: ANG +10, MATK +10 |
Verbrauchsgüter
Magier lieben Tränke, welcher ist dein Favorit?~
Verbrauchsgüter 🥃
🍾 Dies sind alle Verbrauchsgüter, die uns im Kampf zum Sieg verhelfen würden!
Verbrauchsmaterial 🧃 | Beschreibung 📃 | Bezugsquellen ❓ |
---|---|---|
Berserk Potion (657) | ItemID: 657 _______________________ A very special potion that enrages the character and turns him into a berserker and increases the character's attack speed. _______________________ Type: Stat booster Effect: Increases attack speed Rental duration: 30 minutes Weight: 20 _______________________ Requirement: Base Level 85 Swordsman, Merchant and Wizard classes; Rogue and Magician |
Jeder Werkzeughändler🥤 |
Enrich Celermine Juice (12437) | ItemID: 12437 _______________________ A juice that made of various potions. _______________________ Type: Stat booster Effect: Reduces After Attack Delay by 10% Rental duration: 500 seconds Weight: 5 |
Special Pharmacy |
Blue Herb Activator (100233) | ItemID: 100233 _______________________ A blue solution made by mixing a solution extracted from a Blue Herb with powder of a Seed of Yggdrasil. _______________________ Effect: Increases all elemental magical damage by 15%. Duration: 500 seconds _______________________ Weight: 3 |
Special Pharmacy |
Level 10 Blessing Scroll (12215) | ItemID: 12215 _______________________ A scroll in which a single use of Level 10 Blessing has been recorded. _______________________ Type: Magic scroll Cast: Level 10 Blessing Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Level 10 Increase Agility Scroll (12216) | ItemID: 12216 _______________________ A scroll in which a single use of Level 10 Increase Agility has been recorded. _______________________ Type: Magic scroll Cast: Level 10 Increase Agility Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Level 5 Assumptio Scroll (12218) | ItemID: 12218 _______________________ A scroll in which a single use of Level 5 Assumptio has been recorded. _______________________ Type: Magic scroll Cast: Level 5 Assumptio Weight: 1 |
Event-Eier🥚 oder Cash Shop💰 |
Fenrir's Power Card (22511) | ItemID: 22511 _______________________ It temporarily endows its user with Fenrir's power. MATK +25, -50% Fixed Casting. Lasts for 5 minutes. _______________________ Weight: 1 |
(dali 97, 141) oder (dali02 81, 61) |
Guyak Pudding (12710) | ItemID: 12710 _______________________ Once eat the pudding while it's cold, it soothes summer heat for a while. Increases movement speed 30 minutes. _______________________ Weight: 20 |
Event-Eier🥚 oder Cash Shop💰 oder Slots🎰 |
Tyr's Blessing (14601) | ItemID: 14601 _______________________ A potion that possesses the spirit of Tyr, the god of battle. Increases ATK & 20 MATK for 30 minutes. HIT +30, FLEE +30 _______________________ Warning! - If you are incapacitated or hit by the Dispell skill, the hit and flee effect will disappear. _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Brilliant Protection Scroll (23204) | ItemID: 23204 _______________________ A scroll that greatly increases the physical and magical defenses for a certain period of time, helping to increase the survival rate. _______________________ DEF +500 and MDEF +200 for 30 minutes. _______________________ The effect will not disappear even if the character dies. _______________________ Take it to the following NPC's below to craft a True Brilliant Protection Scroll: <NAVI>[Nyan Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Nyan Time]<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Event-Eier🥚 oder Cash Shop💰 |
Guarana Candy (12414) | ItemID: 12414 _______________________ A candy made of guarana fruit. Don't eat too much at once beacuse it increases concentration. _______________________ Type: Stat booster Effect: Reduces After Attack Delay by 10%, Cast Level 5 Increase Agi Rental duration: 30 minutes Weight: 1 |
(brasilis 187, 161) |
Transformation Scroll (Necromancer) (22754) | ItemID: 22754 _______________________ Over a period of time this scroll transforms you into a Necromancer. During transformation: MATK +50 _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Transformation Scroll (Wind Ghost) (22755) | ItemID: 22755 _______________________ Over a period of time this scroll transforms you into a Wind Ghost. During transformation: MATK +50 _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Transformation Scroll (Horn Scaraba) (22750) | ItemID: 22750 _______________________ Over a period of time this scroll transforms you into a Horn Scaraba. During transformation: ASPD +2 HIT +10 _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Transformation Scroll (Wanderer) (22751) | ItemID: 22751 _______________________ Over a period of time this scroll transforms you into a Wanderer. During transformation: ASPD +2 HIT +10 _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Trans Candy Red (11592) | ItemID: 11592 _______________________ Transform user into Bloody Murderer for 10 minutes. During transformation: MaxHP +20%. _______________________ Restores about 45 HP. Weight: 3 |
(moc_para01 52, 31) oder Event-Eier🥚 |
Grudge Fragment (23016) | ItemID: 23016 _______________________ Unstable material made up of powerful vicious mind. There are so many feelings mixed up, may cause problem if you touch it. _______________________ Weight: 0.1 |
(lighthalzen 320, 218) |
HP Increase Potion (Large) (12424) | ItemID: 12424 _______________________ A big bottle of potion that can Increases MaxHP. _______________________ Type: Restorative Heal: 5% HP Effect: Considerably increases MaxHP Rental duration: 500 sec Weight: 8 |
Special Pharmacy |
SP Increase Potion (Large) (12427) | ItemID: 12427 _______________________ A big bottle of potion that increases MaxSP. _______________________ Type: Restorative Heal: 8% SP Effect: Considerably increases MaxSP Rental duration: 500 sec Weight: 8 |
Special Pharmacy |
Mental Potion (14600) | ItemID: 14600 _______________________ A potion that refill your spirit. _______________________ Type: Stat booster Effect: MaxSP +10% Reduces SP cost by 10% Duration: 30 minutes _______________________ The effect will not disappear even if the character dies. _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Limited Power Booster (14766) | ItemID: 14766 _______________________ A booster that increases your power significantly. _______________________ Increases ATK and MATK by 30, ATK and MATK by 1%, HIT and FLEE by 30, ASPD by 1, Decreases SP Consumption by 5%, Decreases Fixed Casting Time by 30% (Only the highest effect of increase/decrease percentage effect is applied to Fixed Casting Time.) Effect Duration: 30 minutes _______________________ The effect will not disappear even if the character dies. _______________________ Take it to the NPCs below to create a True Limited Power Booster. <NAVI>[Nyan Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Nyan Time]<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Infinity Drink (23475) | ItemID: 23475 _______________________ An Infinity Drink which you can feel infinite energy from. _______________________ Effect: MaxHP +5%, MaxSP +5% for 30 minutes. Increases critical, long range physical and Magical Damage with every element by 5%. Casting cannot be interupted. _______________________ The effect will not disappear even if the character dies. _______________________ Take it to the following NPCs to make a True Infinity Drink. <NAVI>[Nya Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Nya Time]<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Red Booster (12796) | ItemID: 12796 _______________________ A Magical booster which activates the body energy in order to combat better. _______________________ Increases ATK/MATK by 30, Increases Attack Speed by 5%., Decreases Variable Casting Time by 5% and decreases MaxHP/MaxSP by 10% for 30 minutes. When attacking, Concentration Level 3 will be casted with a certain chance. (If the character has the skill higher than Lv 3, the skill will be casted with the reached Level) _______________________ The effect will not disappear even if the character dies. _______________________ Follow the NPC below to make True Red Booster. <NAVI>Nyan Time<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI> <NAVI>Nyan Time<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Enhanced ASPD Potion (12684) | ItemID: 12684 _______________________ The Bonus ASPD is affected by character's AGI point If this potion is used with those other ASPD up potion, the effect will be maximized. Increases ASPD for 30 minutes. _______________________ The effect will not disappear even if the character dies. _______________________ Follow the NPC below to make True Enhanced ASPD Potion. <NAVI>Nyan Time<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI> <NAVI>Nyan Time<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
The One Potion (50035) | ItemID: 50035 _______________________ A potion containing the condensed blessings of many gods. _______________________ Effect: MaxHP -5%, MaxSP +5%. Restores 5% of your MaxSP and MaxHP every 5 seconds DEF +500 and MDEF +200 All Basic Stats +10 ATK and MATK +80 ATK and MATK +1% HIT and FLEE +60 Increases critical, long range physical and Magical Damage with every element by 5%. Increases Attack Speed by 5%., ASPD +1 The Bonus ASPD is affected by character's AGI points If this potion is used with other ASPD up potions, the effect will be maximized. Casting cannot be interupted. Decreases SP Consumption by 15%. Decreases Variable Casting Time by 5%, Decreases Fixed Casting Time 30%. Physical or magical attacks have a certain chance to auto cast Level 3 Improve Concentration. (If you learned a higher Level, it will auto cast that Level instead.) Effect duration: 30 minutes _______________________ The effect will not disappear even if the character dies. _______________________ Take it to the following NPC's below to craft a True One Potion: <NAVI>Nyan Time<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI> <NAVI>Nyan Time<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Small Mana Potion (23203) | ItemID: 23203 _______________________ A small bottle of sap from the petals of Yggdrasil. It is said to be effective in mana regeneration. _______________________ When consumed, it restores 5% of MaxSP every 5 seconds for 30 minutes. The effect does not activate in Berserk. _______________________ The effect will not disappear even if the character dies. _______________________ Take it to the following NPC's below to craft a True Small Mana Potion: <NAVI>[Nyan Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Nyan Time]<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Small Life Potion (14534) | ItemID: 14534 _______________________ A small bottle of Yggdrasil Tree Sap that is effective on healing wounds. Restores an amount of HP equal of 5% of your MaxHP every 5 seconds for a 30 minute duration. _______________________ The effect will not disappear even if the character dies. _______________________ Follow the NPC below to make True Small Life Potion. <NAVI>[Nyan Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI> <NAVI>Nyan Time<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Medium Life Potion (14535) | ItemID: 14535 _______________________ A sizeable bottle of Yggdrasil Tree Sap that is effective on healing wounds. Restores an amount of HP equal of 7% of your MaxHP every 4 seconds for a 30 minute duration. _______________________ The effect will not disappear even if the character dies. _______________________ Follow the NPC below to make True Medium Life Potion. <NAVI>[Nyan Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI> <NAVI>Nyan Time<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Mysterious Life Potion (12832) | ItemID: 12832 _______________________ A potion that created from concentrated Life Potion and other recovery potions. Recover 4% of MaxHP every 3 seconds for 30 minutes. This item cannot be used in Berserk state. _______________________ The effect will not disappear even if the character dies. _______________________ Follow the NPC below to make True Mysterious Life Potion. <NAVI>[Nyan Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Nyan Time]<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Weight: 5 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Almighty (12883) | ItemID: 12883 _______________________ Created from all ultimate ingredients. All Basic Stats +10, ATK +30, MATK +30 for 30 minutes. _______________________ The effect will not disappear even if the character dies. _______________________ Follow the NPC below to make True Almighty. <NAVI>[Nyan Time]<INFO>malangdo,208,163,0,100,0,0</INFO></NAVI> <NAVI>[Nyan Time]<INFO>moc_para01,26,174,0,100,0,0</INFO></NAVI> _______________________ Weight: 1 |
(moc_para01 52, 31) oder Cash Shop💰 |
Warg Blood Cocktail (12430) | ItemID: 12430 _______________________ A deep red colored cocktail containing wolf's blood. _______________________ Type: Cooked Food Effect: INT +20 Rental duration: 5 minutes Weight: 5 |
Mix Cooking |
Siroma Icetea (12432) | ItemID: 12432 _______________________ Fantastic combination of transparent ice and tea. _______________________ Type: Cooked Food Effect: DEX +20 Rental duration: 5 minutes Weight: 5 |
Mix Cooking |
Drosera Herb Stew (12433) | ItemID: 12433 _______________________ One of the best delicacies in Arunafeltz that has a chewy texture. _______________________ Type: Cooked Food Effect: AGI +20 Rental duration: 5 minutes Weight: 5 |
Mix Cooking |
Minor Brisket (12431) | ItemID: 12431 _______________________ Meat of a Minor's head. Famous for it's soft and tender textures. _______________________ Type: Cooked Food Effect: VIT +20 Rental duration: 5 minutes Weight: 5 |
Mix Cooking |
Fireproof Potion (12118) | ItemID: 12118 _______________________ A potion that will temporarily increase the user's resistance to the Fire element at the cost of increasing damage from the Water element for the potion's active duration. _______________________ Type: Supportive Effect: Fire resistances +20% Water resistance -15% Rental duration: 20 minutes Weight: 1 |
Pharmacy (Prepare Potion) oder Plasma Card (4389) |
Coldproof Potion (12119) | ItemID: 12119 _______________________ A potion that will temporarily increase the user's resistance to the Water element at the cost of increasing damage from the Wind element for the potion's active duration. _______________________ Type: Supportive Effect: Water resistances +20% Wind resistance -15% Rental duration: 20 minutes Weight: 1 |
Pharmacy (Prepare Potion) oder Plasma Card (4389) |
Thunderproof Potion (12121) | ItemID: 12121 _______________________ A potion that will temporarily increase the user's resistance to the Wind element at the cost of increasing damage from the earth element for the potion's active duration. _______________________ Type: Supportive Effect: Wind resistances +20% Earth resistance -15% Rental duration: 20 minutes Weight: 1 |
Pharmacy (Prepare Potion) oder Plasma Card (4389) |
Earthproof Potion (12120) | ItemID: 12120 _______________________ A potion that will temporarily increase the user's resistance to the earth element at the cost of increasing damage from the Fire element for the potion's active duration. _______________________ Type: Supportive Effect: Earth resistances +20% Fire resistance -15% Rental duration: 20 minutes Weight: 1 |
Pharmacy (Prepare Potion) oder Plasma Card (4389) |
Concentrated Golden Syrup Potion (1100005) | ItemID: 1100005 _______________________ Potion created by mixing White Syrup and Yellow Syrup and then concentrating it once more. It became lighter and the efficiency of use was also increased. However, since it is a highly concentrated potion, there are some restrictions on taking it. _______________________ Effect: Recovers 2750 HP Weight: 0.2 _______________________ Requirement: Base Level 180 |
Special Pharmacy |
Concentrated Blue Syrup Potion (1100004) | ItemID: 1100004 _______________________ Potion created by concentrating Blue Syrup once more. It became lighter and the efficiency of use was also increased. However, since it is a highly concentrated potion, there are some restrictions on taking it. _______________________ Effect: Recovers 360 SP Weight: 0.2 _______________________ Requirement: Base Level 120 |
Special Pharmacy |
Yggdrasil Berry (607) | ItemID: 607 _______________________ Fruit from the Yggdrasil tree which brings life to our world. Its fantastic taste is full of life. _______________________ Type: Restorative Heal: 100% HP, 100% SP Weight: 30 |
(yuno 215, 344) |
[1] (102803) | Cash Shop💰 | |
[2] (102985) | Cash Shop💰 |
Haustiere
Wenn du stirbst, verlierst du die Intimität D:
Gefährten 🐶
was ist das für ein komisches Haustier...
🐈 Achte darauf, dass deine Haustiere gut gefüttert werden, ich habe alle Gefährten aufgelistet, die gut für uns Magier geeignet sind!
Haustier 🐸 | Bezugsquellen ❓ | Beschreibung 📃 |
---|---|---|
Abandoned Teddy Bear (2995) |
Evolved Teddy Bear
300 Cursed Seal (7442) 50 Cursed Ruby (724) 3 Small Doll Needle (23189) 1 Teddy Bear Card (4340) |
ItemID: 9108 _______________________ An egg in which an Abandoned Teddy Bear cute pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Awkward: MaxSP +50 _______________________ When intimacy is Neutral: MaxSP +100 _______________________ When intimacy is Cordial: MaxSP +150 Random chance to restore 30 SP per second for 5 sec by when dealing magical damage. _______________________ When intimacy is Loyal: MaxSP +150 Random chance to restore 40 SP per second for 5 sec by when dealing magical damage. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Pet Food |
Am Mut (1301) |
Evolved Dokebi
3 Old Broom (637) 3 Violet Dyestuffs (981) 300 Dokebi Horn (1021) 3 Gold (969) |
ItemID: 9089 _______________________ An egg in which an Am Mut cute pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Awkward: MATK +1% _______________________ When intimacy is Neutral: MATK +2% _______________________ When intimacy is Cordial: MATK +3% _______________________ When intimacy is Loyal: MATK +4% _______________________ Type: Monster Egg Diet: Pet Food |
Alicel (1735) |
Evolved Teddy Bear
100 Honey (518) 50 Bloody Page (7449) 500 Rusty Screw (7317) 1 Teddy Bear Card (4340) |
ItemID: 9119 _______________________ An egg in which a Alicel pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Awkward: Decreases Variable Casting Time by 2%. _______________________ When intimacy is Neutral: Decreases Variable Casting Time by 3%. _______________________ When intimacy is Cordial: Decreases Variable Casting Time by 4%. Increases Magical Damage with Neutral element by 3%. _______________________ When intimacy is Loyal: Decreases Variable Casting Time by 5%. Increases Magical Damage with Neutral element by 5%. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Pet Food |
Baby Desert Wolf (1107) |
Well-Dried Bone (628) | ItemID: 9010 _______________________ An egg in which a Baby Desert Wolf cute pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Cordial: INT +1 MaxSP +50 _______________________ When intimacy is Loyal: INT +2 MaxSP +75 _______________________ Type: Monster Egg Diet: Pet Food |
Bacsojin (21334) |
Evolved Wicked Nymph
50 Level 5 Heal (12002) 3 Civil Servant Card (4202) 3 Wicked Nymph Card (4258) 3 Zhu Po Long Card (4272) 3 Hyegun Card (4328) 3 Chung E Card (4373) |
ItemID: 9115 _______________________ An egg in which a Bacsojin pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Awkward: MaxSP +2% _______________________ When intimacy is Neutral: MaxSP +3% Decreases After Cast Delay by 1%. _______________________ When intimacy is Cordial: MaxSP +4% Decreases After Cast Delay by 2%. _______________________ When intimacy is Loyal: MaxSP +5% Decreases After Cast Delay by 3%. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Luxurious Pet Food |
Copo (21965) |
Chubby Ice Gangu (102202) | ItemID: 9145 _______________________ An egg that contains a Copo Pet. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Cordial, Atk + 1%, Matk + 1%. _______________________ When intimacy is Loyal, Atk + 2%, Matk + 2%. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Pet Food |
Dark Lord (1272) |
Evolved Dark Illusion 10x Dark Illusion Card (4169) |
ItemID: 9148 _______________________ An egg that contains a Dark Lord Pet. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Awkward or Shy Increases shadow property magical damage by 3%. _______________________ When intimacy is Neutral Increases shadow property magical damage by 5%. _______________________ When intimacy is Cordial Increases shadow property magical damage by 7%. _______________________ When intimacy is Loyal Increases shadow property magical damage by 7% Increases movement speed. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Luxurious Pet Food |
Dark Priest (1198) |
Dark Bible (100796) | ItemID: 9128 _______________________ An egg that contains a Dark Priest Pet. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Cordial: Int + 1 Increase magical damage against holy property enemies by 3%. _______________________ When intimacy is Loyal: Int + 2 Increase magical damage against holy property enemies by 5%. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Evil Dark Water |
Dark Illusion (1302) |
Evolved Dark Priest 500x Skull (7005) |
ItemID: 9139 _______________________ An egg in which a Dark Illusion pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Awkward: Decreases Variable Casting Time by 2%. _______________________ When intimacy is Neutral: Decreases Variable Casting Time by 3%. _______________________ When intimacy is Cordial: Decreases Variable Casting Time by 4%. Increases Magical Damage with Shadow element by 3%. _______________________ When intimacy is Loyal: Decreases Variable Casting Time by 5%. Increases Magical Damage with Shadow element by 5%. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Pet Food |
Desert Wolf (1106) |
Evolved Baby Desert Wolf
300 Claw of Desert Wolf (7030) 20 Animal Skin (919) 3 Well-Dried Bone (628) 1 Desert Wolf Card (4082) |
ItemID: 9129 _______________________ An egg in which a Desert Wolf pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Awkward or Shy: Int + 1 MaxSP + 50 _______________________ When intimacy is Neutral: Int + 2 MaxSP + 75 _______________________ When intimacy is Cordial: Int + 3 MaxSP + 105 Increases earth property magical damage by 3%. _______________________ When intimacy is Loyal: Int + 4 MaxSP + 130 Increases earth property magical damage by 5%. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Pet Food |
Dokebi (1110) |
Old Broom (637) | ItemID: 9019 _______________________ An egg in which a Dokebi cute pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Cordial: MATK +1% _______________________ When intimacy is Loyal: MATK +2% _______________________ Type: Monster Egg Diet: Pet Food |
Familiar (1005) |
Assorted Fruit Trap (101331) | ItemID: 9138 _______________________ An egg in which a Familiar pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Cordial: INT +3 Increases resistance to Curse status by 10%. _______________________ When intimacy is Loyal: INT +5 Increases resistance to Curse status by 20%. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Complex Fruit Juice |
Giant Hornet (1303) |
Evolved Hornet 80x Honey (518) 50x Royal Jelly (526) 200x Honey Pot (7121) 300x Hard Feeler (7163) 10x Hornet Card (4019) |
ItemID: 9192 _______________________ An egg that contains a Giant Hornet Pet. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Awkward or Shy Decreases Variable Casting Time by 2%. _______________________ When intimacy is Neutral Decreases Variable Casting Time by 3%. _______________________ When intimacy is Cordial Decreases Variable Casting Time by 4%. Increases Magical Damage with Wind element by 3%. _______________________ When intimacy is Loyal Decreases Variable Casting Time by 5%. Increases Magical Damage with Wind element by 5%. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Pet Food |
Gloom Under Night (1768) |
Evolved Hodremlin
3 Agav Card (4409) 3 Echio Card (4410) 3 Isilla Card (4412) 3 Hodremlin Card (4413) 3 Seeker Card (4414) 50 Will of the Darkness (7340) |
ItemID: 9122 _______________________ An egg in which a Gloom Under Night pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Awkward: MATK +10 _______________________ When intimacy is Neutral: MATK +20 _______________________ When intimacy is Cordial: MATK +30 Increases Magical Damage with Ghost and Fire element by 5%. _______________________ When intimacy is Loyal: MATK +40 Increases Magical Damage with Ghost and Fire element by 7%. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Luxurious Pet Food |
Hornet (1004) |
Beehive Box (102723) | ItemID: 9155 _______________________ An egg that contains a Giant Hornet Pet. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Cordial Decreases Variable Casting Time by 1%. Increases Magical Damage with Wind element by 1%. _______________________ When intimacy is Loyal Decreases Variable Casting Time by 2%. Increases Magical Damage with Wind element by 2%. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Apple Pudding |
Copo (21965) |
Chubby Ice Gangu (102202) | ItemID: 9145 _______________________ An egg that contains a Copo Pet. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Cordial, Atk + 1%, Matk + 1%. _______________________ When intimacy is Loyal, Atk + 2%, Matk + 2%. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Pet Food |
Mutating White Knight (20574) |
|
ItemID: 9133 _______________________ An egg that contains a Mutating White Knight Pet. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Cordial, Atk + 1%, Matk + 1%. _______________________ When intimacy is Loyal, Atk + 2%, Matk + 2%. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Pet Food |
Munak (1026) |
No Recipient (636) | ItemID: 9018 _______________________ An egg in which a Munak cute pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Cordial: INT +1 DEF +1 _______________________ When intimacy is Loyal: INT +2 DEF +2 _______________________ Type: Monster Egg Diet: Pet Food |
Miyabi Ningyo (1404) |
Girl Doll (12366) | ItemID: 9048 _______________________ An egg in which a Miyabi Ningyo cute pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Cordial: INT +1 Decreases Variable Casting Time by 3%. _______________________ When intimacy is Loyal: INT +2 Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Well Ripened Berry |
Rigid Nightmare Terror (20373) |
Evolved Nightmare Terror
100 Blue Herb (510) 100 Shell (935) 500 Burning Horseshoe (7120) 1 Nightmare Terror Card (4166) |
ItemID: 9116 _______________________ An egg in which a Rigid Nightmare Terror pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Awkward: INT +1 _______________________ When intimacy is Neutral: INT +2 _______________________ When intimacy is Cordial: INT +3 MaxSP +1% Prevents Sleep status. _______________________ When intimacy is Loyal: INT +4 MaxSP +3% Prevents Sleep status. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Pet Food |
Roween (1782) |
Stinky Rotten Meat (23258) | ItemID: 9104 _______________________ An egg in which a Roween cute pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Cordial: Increases Magical Damage with Wind element by 2%. _______________________ When intimacy is Loyal: Increases Magical Damage with Wind element by 3%. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Rotten Meat |
Willow (1010) |
Old Tree's Dew (23257) | ItemID: 9103 _______________________ An egg in which a Willow cute pet rests. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Cordial: INT +2 _______________________ When intimacy is Loyal: INT +3 _______________________ Type: Monster Egg Diet: Fine-grained Trunk |
White Knight (20390) ⭐️ |
Evolved Mutated White Knight
100 Shiny Round Shell (25509) 100 Shining Seaweed Stem (1000831) 200 Fragment of Good Will (1000263) 2 White Knight Card (4608) 2 Mutating White Knight Card (27384) |
ItemID: 9134 _______________________ An egg that contains a White Knight Pet. Can be hatched by using a Pet Incubator. _______________________ When intimacy is Awkward or Shy, Matk + 2%. _______________________ When intimacy is Neutral, Matk + 3%. _______________________ When intimacy is Cordial, Matk + 4%, S.Matk + 1 Increases magical damage against boss monsters by 3%. _______________________ When intimacy is Loyal, Matk + 5%, S.Matk + 2 Increases magical damage against boss monsters by 5%. _______________________ Type: Monster Egg Diet: Pet Food |
Leveln
Beim Sterben verliert man Erfahrungspunkte, also Vorsicht!~
Leveln-Standorte 💡
Zu Beginn kannst du ein kostenloses Anfängerhandbuch erhalten, also verwende es mit Bedacht!
Vergiss nicht, Battle Manual (12208) mitzubringen und zu verwenden
Level ↗️ | Dungeon 🌋 | Verfügbare Quests 🧾 |
---|---|---|
1 - 40 | Anthell Dungeon 1 🦟 | Keine |
40 - 70 | Orc Dungeon 1 👹 | Eden Quest |
70 - 99 | Kloster Glastheim 👻 | Eden Quest |
100 - 130 | Illusion des Mondlichts 🦊 | MainOffice Quest |
130 - 160 | Illusion of Vampire 🦇 | MainOffice Quest |
160 - 200 | Illusion of Labyrinth 🐍 | MainOffice Quest |
200 - 230 | Illusion of Underwater 2 🦀 | MainOffice Quest |
230 - 240 | Abyss Lake 4 🐉 | MainOffice Quest & Eden Quest |
240 - 250 | Varmundts Biosphäre A & B 🦖 | MainOffice Quest & Eden Quest |
250 - 260 | Power Twisted Plains 🐎 | MainOffice Quest |
260 - 275 | Varmundts Biosphärentiefe oder Varmundts Biosphärentiefe 2 🐊 | MainOffice Quest |
Sie können Experience-Feldhandbücher oder [Bound] Battle Manual (12263) bei (moc_para01 52, 31) Eden Machine erhalten, die x20 Eden Coin (25223) kostet
💡Sie könnten auch auf das EXP-Event warten (Bonus +50 % mehr Exp). Sie können dies beim Capoo-NPC hier überprüfen: (neustadt 113, 116)
Schwierigkeitsgrad der Instanzen
Instanzen lassen Antiquitäten fallen! Vergesst nicht, die Dungeons abzuschließen!
Denkt daran, euch zu stärken, bevor ihr eintretet! (noch besser, wenn Sie Freunde aus einer Gruppe oder Gilde haben, mit denen Sie spielen können)
Ich habe alle möglichen Instanzen aufgelistet, die Sie im Laufe des Spiels farmen möchten.
Instanzen 💰
- Episoden sind grob nach ihrem Veröffentlichungszeitplan und Spielverlauf gruppiert.
- Instanzen innerhalb jeder Stufe sind ungefähr danach sortiert, wann Sie sie versuchen sollten.
- Die rote und violette Stufe (Albtraum/Extrem/Experte) sind normalerweise Endspielinhalte.
- Einige Instanzen können aufgrund von Updates und Buffs/Nerfs einfacher oder schwieriger erscheinen.
- Berücksichtigen Sie Ihren Ausrüstungsfortschritt und Ihre Gruppenzusammensetzung, wenn Sie höhere Schwierigkeitsgrade versuchen.
💡Vergiss nicht, Instanzquests anzunehmen und sie nach Abschluss einzureichen. Du kannst dies beim NPC Daily Instance Board hier überprüfen:(main_office 123, 53)
Gameplay
Danke fürs Zuschauen, owo
Mage-Gameplays 🎥
Hier sind ein paar kleine Videos, die ich mit der Klasse hatte
(Bald) | ||||
(Bald) | (Bald) | (Bald) | ||
(Bald) | (Bald) | (Bald) |
Galerie
Die Schönheit und die Köpfchen~
Magiekünste 📸
Die Schönheit und die magischen Zauberer von Midgard!
Akronyme
Du bist ein Zauberer! Merke es dir!
Glossar 📝
Ich denke, du möchtest vielleicht wissen, wie Spieler oder Leute es im Laufe der Zeit nennen~ (RO-BEDINGUNGEN)
Zaubersprüche/Fertigkeiten:
Acronym | Meaning | Description |
---|---|---|
AMP | Mystical Amplification | Magic damage amplification skill |
ACD | After Cast Delay | Time before next spell can be cast |
SW | Safety Wall | Protective ground barrier spell |
EC | Energy Coat | Defensive magic shield |
QM | Quagmire | Ground-based movement debuff |
CL | Chain Lightning | Lightning damage that chains between targets |
CR | Crimson Rock | Fire-based area damage spell |
SE | Soul Expansion | Ghost property magic damage |
FM | Frosty Misty | Ice-based area control spell |
SG | Storm Gust | Powerful ice storm area spell |
JF | Jack Frost | Ice-based crowd control spell |
ES | Earth Strain | Earth-based area damage |
TV | Tetra Vortex | Multi-elemental powerful spell |
IT | Intense Telekinesis | Psychic damage spell |
FS | Freezing Spell | Ice-based crowd control |
GAN | Ganbantein | Anti-magic field spell |
WI | White Imprison | Target lockdown spell |
MOA | Marsh of Abyss | Movement/attack speed debuff |
DL | Drain Life | HP drain spell |
LoV | Lord of Vermilion | Powerful lightning AoE spell |
MS | Meteor Storm | Fire-based area damage |
FW | Fire Wall | Fire barrier control spell |
FB | Fire Bolt | Basic fire damage spell |
CB | Cold Bolt | Basic ice damage spell |
LB | Lightning Bolt | Basic lightning damage spell |
FP | Fire Pillar | Fire-based control spell |
JP | Jupiter Thunder | Advanced lightning spell series |
WB | Water Ball | Water element damage spell |
Class Names
Acronym | Meaning | Description |
---|---|---|
WL | Warlock | Advanced magic damage dealer |
AM | Arch Mage | Advanced support/offensive caster |
WIZ | Wizard | Basic magic class |
Spielmechanik
Akronym | Bedeutung | Beschreibung |
---|---|---|
CD | Abklingzeit/Zauberverzögerung | Timer für Zauberwiederverwendung |
AoE | Wirkungsbereich | Wirkungsbereich des Zaubers |
ASPD | Angriffsgeschwindigkeit pro Sekunde | Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit |
BiS | Best in Slot | Optimale Ausrüstungsauswahl |
CC | Crowd Control | Fähigkeit, Feinde zu kontrollieren/einzuschränken |
DEF | Verteidigung | Physische Verteidigungsstatistik |
MDEF | Magische Verteidigung | Magische Verteidigungsstatistik |
MOD | Modifikator/Modifikation | Statistik-/Schadensanpassungen |
DPS | Schaden pro Sekunde | Schadensausstoßmaß |
FCT | Feste Zauberzeit | Unveränderlicher Zauberzeitanteil |
VCT | Variable Zauberzeit | Reduzierbarer Zauberzeitanteil |
CB | Zauberleiste | Zauberfortschrittsanzeige |
FT | Vollgas | Maximaler Leistungszustand |
HP | Gesundheitspunkte | Lebenspunkte |
MATK | Magischer Angriff | Magischer Schadensstatus |
SP | Zauberpunkte/Mana | Magische Ressource |
RES | Widerstand | Schadens-/Effektwiderstand |
MDB | Magischer Verteidigungsbonus | INT-basierter magischer Verteidigungsbonus |
HCT | Harte Zauberzeit | Gesamte Zauberzeit (FCT + VCT) |
MA | Magische Verstärkung | Erhöhung des magischen Schadens |
MSP | Maximaler SP | Gesamter Manavorrat |
SMATK | S.MATK | 4. Job: Eigenschaft „Magischer Schaden“ |
SPR | SP-Wiederherstellung | SP-Regenerationsrate |
PPM | Tränke pro Minute | Trankverbrauchsrate |
Ausrüstungsbegriffe
Akronym | Bedeutung | Beschreibung |
---|---|---|
ESD | Elementarstäbe/Schaden | Elementbasierte Waffen |
STAB | Stab | Einfache Magierwaffe |
2H | Zweihändig | Stabwaffe |
MS | Zauberstein | Ausrüstungs-Upgrade-Gegenstand |
Statuseffekte
Akronym | Bedeutung | Beschreibung |
---|---|---|
SR | Statusresistenz | CC-Resistenz |
Schweigen | Schweigen | Verhinderung von Zaubersprüchen |
SB | Zauberunterbrechung | Unterbrechung von Zaubersprüchen |
KB | Rückstoß | Erzwungene Bewegung |
SA | Statusleiden | Negative Effekte |
Charakterstatistiken
Statistik | Bedeutung | Beschreibung |
---|---|---|
INT | Intelligenz | Primäre Magierstatistik |
AGI | Beweglichkeit | Beeinflusst Zaubergeschwindigkeit |
VIT | Vitalität | Gesundheits- und Verteidigungsstatistik |
Ressourcen
Begriff | Bedeutung | Beschreibung |
---|---|---|
YGG | Yggdrasil-Beere | Die Frucht des Lebens |
Blauer Sirup | Blauer Trank | SP-Wiederherstellungsgegenstand |
Gelber Sirup | Weißer Trank | HP-Wiederherstellungsgegenstand |
Tipps und Tricks
Habe ich da ein paar Tricks auf Lager, oder?
Profi-Tipps 📌
- Wussten Sie, dass Sie die Buffs Climax Level 1 Crystal Impact und Climax Level 4 Destructive Hurricane zusammen aktivieren können?
- Wussten Sie, dass Zauberbuchzauber aus Release immer mit der maximalen Reichweite gewirkt werden, unabhängig von der Zauberbuchstufe?
- Wussten Sie, dass Sie White Imprison auf sich selbst anwenden können, um eingehenden Schaden zu negieren? (Denken Sie daran, die Umschalttaste zu drücken, während Sie auf sich selbst zielen)
- Wussten Sie, dass die Verwendung von Recognized Spell Stufe 1 effizienter ist als Stufe 5?
- Wussten Sie, dass Sie die harte Animation Mystical Amplification abbrechen können, indem Sie anschließend First Aid verwenden?
- Wussten Sie, dass wir die Magieimmunität über Deadly Projection umgehen können?
- Wussten Sie, dass Sie für die meisten Fertigkeiten des Erzmagiers nur mindestens 185 ASPD und 40 % ACD benötigen?
- Wussten Sie, dass die Schadensreduzierung von Energy Coat auf Ihrem aktuell verbleibenden SP und nicht auf der maximalen Menge an SP basiert?
- ⚠️ INVESTIEREN SIE KEINE FÄHIGKEITSPUNKTE IN Energy Conversion, ICH WIEDERHOLE: TUN SIE ES NICHT! ⚠️
Angriffsgeschwindigkeitsmodifikatoren
Wir werden schneller zaubern und spammen!
Mage ASPD 🎈
Equip 🔮 | Attack Speed 📈 | From 2nd Class 2️⃣ |
---|---|---|
🖐 Bare-Handed | 151 | +5 |
Shield | -5 | +3 |
Dagger | -7 | -3 |
Rod(1h) | -5 | -2 |
Staff(2h) | -11 | -2 |
ASPD Potions 🧪 | Benutzbar❔ |
---|---|
Concentration Potion (645) | ✔️ |
Awakening Potion (656) | ✔️ |
Berserk Potion (657) | ✔️ |
Häufig gestellte Fragen
Warum wird die Magierin nicht Hexe genannt?... (・_・;)
FAQ 🔍
Mage Class – Häufig gestellte Fragen | |
---|---|
Fragen | Antworten |
▶ Macht es Spaß, die Klasse Magier zu spielen? | Ja |
▶ Werde ich es bereuen, diese Klasse zu spielen? | Nein |
▶ Sind wir im aktuellen Meta in einer guten Position? | Ja |
▶ Ist diese Klasse auch gut für PvP-Inhalte [Belagerung]? | Ja |
▶ Sind Zauberbücher obligatorisch? | Ja |
▶ Können Magier schweben oder fliegen? | Nein |
▶ Können Magier Tank-/Support-Rollen spielen? | Ja |
▶ Braucht man mehr als 2 Gehirnzellen, um zu spielen? | Ja |
▶ Wie viel MATK/S.MATK sollte ich anstreben? | Ja |
▶ Sollte ich Release Level 2 verwenden? | Nein |
▶ Ist Comet notwendig, auch bei 4. Jobs? | Ja |
▶ Sind Magier eine gute Anfänger- oder Farmerklasse? | Nein |
▶ Ist Magic Crasher gut? | Nein |
▶ Kann ich meine Magierausrüstung für andere Magieklassen verwenden? | Ja |
▶ Kann ich DEX mit 100 % VCT ignorieren? | Ja |
▶ Kann ich Mystical Amplification sofort wirken lassen? | Nein |
▶ Können wir auch ohne Insta-Cas noch anständig sein?t? | Ja |
▶ Können wir MvPs alleine jagen? | Ja |
▶ Ist 100 % MDEF-Pierce notwendig? | Ja |
▶ Ist 193 ASPD notwendig? | Nein |
Besondere Erwähnungen
Werde Teil der Geschichte!
Vielen Dank, dass Sie meinen Leitfaden gelesen haben! du bist jetzt bereit, ein mächtiger Magier zu werden~ 🔮
Besonderer Dank 🎁
Schuuuubiiii 💐
Stacey 💐
Muh 💐
Rain 💐
Frieren 💐
und der Rest von euch, der meine Arbeit unterstützt und geschätzt/respektiert hat 💐
Siehe auch
📌 Mein Profil: https://wiki.muhro.eu/User:Miyu/
📁 Miyu's Magical Adventures Mage Guide ✅ Du bist gerade hier!~ ♥
📁 Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide