19 Isgard Land of Snow Flowers

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Temporal Tina is an NPC who sells Episode Clear Tickets. She is located in Prontera (prontera 140, 174) and the Main Office (main_office 94, 59).

(prontera 140, 174) (main_office 94, 59)


Episode Clear Tickets

Un Episode Clear Ticket est un objet consommable qui vous permet de sauter la quête principale d'un épisode. En l'utilisant, vous débloquez immédiatement l'accès à tous les PNJ, donjons et boutiques d'équipement qui nécessiteraient normalement que vous terminiez l'épisode ou accomplissiez certaines quêtes.

Veuillez noter qu'en utilisant un Episode Clear Ticket, vous passerez à côté des récompenses de quête telles que l'EXP, les Zeny, la réputation et les objets.

Certains Episode Clear Tickets ont des prérequis. Si c'est votre premier personnage sur le serveur, vous devrez quand même progresser normalement de Episode 17.2 jusqu'au dernier épisode.

Consultez le tableau ci-dessous pour connaître les prérequis et les prix de chaque ticket.

Episode Clear Tickets
Episode Ticket Niveau Coût en Zeny Prérequis
1000284.png Episode 14 Clear Ticket (1000284) 160 1,000,000 Aucun
1000286.png Episode 15 Clear Ticket (1000286) 140 1,000,000 Aucun
1000282.png Episode 16 Clear Ticket (1000282) 100 1,000,000 None
1000285.png Episode 17.1 Clear Ticket (1000285) 110 2,000,000 None
1000287.png Episode 17.2 Clear Ticket (1000287) 130 4,000,000 The current character has cleared Episode 17.1
1000288.png Episode 18 Clear Ticket (1000288) 170 9,000,000 The current character has cleared Episode 17.2
1000988.png Episode 19 Clear Ticket (1000988) 200 12,000,000 The current character has cleared Episode 18 AND one character in the master account has cleared Episode 19 and the side quests "Purification Saint" and "Frozen Sea"
1001214.png Episode 20 Clear Ticket (1001214) 215 16,000,000 The current character has cleared Episode 19 AND one character in the master account has cleared Episode 20
1001215.png Episode 21 Clear Ticket (1001215) 230 32,000,000 The current character has cleared Episode 20 AND one character in the master account has cleared Episode 21
50098.png Chapter 1 Clear Ticket (50098) 265 64,000,000 One character in the master account has cleared Chapter 1 and complete Zero Cell Sector

How to check which episode I have unlocked?

Right now, we don't have a feature which simply tells you which episode you are.
So here's some things you can do to check it by yourself:

Episode Quest
Episode Steps Description
Episode 15 Click on Warper > Instances > Central Laboratory. If you can go, you have completed the Episode 15 quest.
Episode 16 Click on Warper > Instances > Heart Hunter War Base. If you can go, you have completed the Episode 16 quest.
Episode 17.1 Use @go 46. (Cor) If you can go, you have completed the Episode 17.1 quest.
Episode 17.2 Use @go 47. (Varmundt's Mansion) If you can go, you have completed the Episode 17.2 quest.
Episode 18 Use @go 51. (Gray Wolf Village) If you can go, you have completed the Episode 18 quest.
Episode 19 Use @go 53. (Ice Castle) If you can go, you have completed the Episode 19 quest.
Episode 20 Click on Warper > Instances > The Immortal. If you can go, you have completed the Episode 20 quest.
Episode 21 Click on Warper > Instances > Final Battle. If you can go, you have completed the Episode 21 quest.

Prérequis

Quête principale

  1. (wolfvill 223, 83)

    Parlez à Grey Wolf Villager qui dit que Maram vous cherchait. Maram apparaît et Miriam et Suad ne tardent pas à les rejoindre pour discuter de la prochaine étape de la traque de Bagot. Ils mentionnent qu'Elly a réussi à suivre les traces de Bagot et à trouver une route vers les régions du nord grâce à votre aide. Vous décidez tous de vous rendre à Varmundt's Mansion pour rencontrer Elly. Cependant, Suad ne peut pas se joindre à vous car il doit coordonner une réunion du parlement avec Niren pour la paix entre Grey Wolf Village et Rachel.
  2. (ba_in01 341, 369)

    Parlez à Elly qui explique sa collecte de données lors de la traque de Bagot. Elle dit qu'il est allé dans les régions du nord et a mentionné le légendaire Jörmungandr. Le seul continent du nord associé à Jörmungandr est Isgard. Elle explique aussi que l'Illusion a volé des enregistrements de l'aéronef qui a navigué vers Isgard. Elly travaille à obtenir un Airship pour se rendre à Isgard, mais la technicienne, Ginger, rapporte qu'il y a une barrière autour d'Isgard constituée d'un flux de haute énergie qui bloque l'entrée. Crux conseille de demander l'aide de la famille royale. La famille Gaebolg aurait des informations sur Jörmungandr.
  3. (ba_in01 386, 110)

    Parlez à Crux pour retourner à Prontera Castle avec Lazy pendant qu'Elly et Ginger s'occuperont de l'aéronef.
  4. (prt_cas 320, 270)

    Parlez à Crux et Nyhill. Nyhill récapitule que la famille Gaebolg a été maudite par Jörmungandr. Quand la Jörmungandr Church a disparu de Midgard, tout le monde n'est pas mort ni disparu. Au lieu de cela, les anciens fidèles ont été piégés dans une terre de glace au-delà de la mer, et la terre a été scellée par une force inconnue où des gardiens protégeaient le sceau. Nyhill mentionne que certains membres de la famille Gaebolg voyageaient autrefois vers Isgard et en revenaient. La reine, Catherine D. Gaebolg, arrive pour donner plus d'explications. Elle mentionne que Tristan III a trois sœurs, dont deux résident à Isgard et ont été chargées de trouver un moyen de briser la malédiction de Jörmungandr. Nyhill mentionne qu'une autorisation est nécessaire pour entrer à Isgard et vous demande la raison de votre entrée. Vous racontez à Nyhill l'histoire de l'Illusion et Nyhill approuve votre objectif de l'arrêter. Il dit qu'il peut écrire une lettre d'invitation spéciale.
    Note : Pour entrer dans le château à tout moment, Crux apparaîtra dans la salle des invités, à (ba_in01 48, 146).
  5. (prt_cas 331, 343) (quittez la pièce vers le haut, puis tournez à droite)

    Parlez à Nyhill à son bureau. Nyhill explique que le livre d'apparence ordinaire sur son bureau est un Guardian's Box. Ouvrir la couverture révèle un vide dans le livre qui bénit toute lettre à l'intérieur par les Gardiens. Seuls les descendants directs des sept familles royales peuvent l'utiliser. La boîte a été laissée par le First Tristan Gaebolg. Nyhill écrit et vous donne, à vous et à vos amis, un 1000607.png Guardian Invitation (1000607). Vous êtes ensuite téléporté à Varmundt's Mansion.
  6. (ba_maison 186, 251)

    Vous retrouvez le reste de l'équipe. Ginger dit que l'aéronef est prêt à voyager vers Isgard.
  7. (ba_in01 30, 264)

    Parlez à Ginger pour monter à bord de l'aéronef.
  8. (air_if 46, 71)

    Parlez à Ginger sur l'aéronef et donnez-lui votre invitation. Ginger examine la lettre et détecte un code de longueur d'onde spécifique émis par l'invitation.
  9. (air_if 32, 63)

    Parlez à Lehar et à vos amis. Lehar se présente comme membre de la St. Capitolina Abbey. Sa mère était la sœur du roi précédent et la plus jeune princesse de Gaebolg. Elle était préoccupée par la malédiction de leur famille et l'a confié pour qu'il soit élevé au monastère. Cependant, la malédiction s'est manifestée chez le fils direct du roi précédent. Le fils était déterminé à briser lui-même la malédiction de la famille et s'est rendu à Isgard. Lehar décrit Isgard comme une terre de neige, de glace et de glaciers uniquement. Cependant, il y a un château fait de glace, mais il reste chaud à l'intérieur grâce à une sorte de pouvoir magique. Lazy demande s'il y a de quoi s'inquiéter puisque l'Illusion a dû établir le contact pendant environ 4 mois. Lehar se souvient seulement que le nombre de Rgans augmente considérablement. Ginger interrompt pour annoncer que l'aéronef va bientôt atterrir et qu'il faut se préparer à des secousses inattendues.
  10. (air_if 46, 71)

    Parlez à Ginger pour quitter l'aéronef et entrer à Isgard.
  11. (jor_tail 221, 53)

    Parlez à Lehar qui déclare que nous sommes proches du Ice Castle et que nous devrions nous y rendre.
    Pour trouver le Ice Castle, marchez jusqu'en haut de la carte, entrez dans le portail, puis dans la carte suivante, sortez par la droite. (jor_back1 381, 229)
  12. (icas_in 141, 216)

    Parlez à Lehar dans le Ice Castle qui présente Leon Petit et Aurelie Petit. La famille Petit a assumé le rôle de surveiller le Ice Castle et de le protéger. Vous expliquez la situation de l'Illusion et de Bagot. Aurelie déclare qu'il est très possible que l'Illusion soit intervenue auprès des Rgans. Les tantes de Lehar, Voglinde Gaebolg et Vellgunde Gaebolg, apparaissent et se présentent. Voglinde et Vellgunde sont toutes deux ici pour étudier Jörmungandr et la magie des Rgans afin de tenter de briser la malédiction qui pèse sur leur famille. Elles retournent toutes les deux à leurs recherches dans l'une des cabanes des Iwin.
  13. (icas_in 138, 220)

    Parlez à Leon qui explique davantage de choses sur Isgard. La terre elle-même est constituée du corps gelé de Jörmungandr. Les Rgans étaient les principaux fidèles de Jörmungandr et sont liés ici. Vous vous renseignez sur la barrière. Leon déclare que la barrière ne scelle pas Jörmungandr, mais empêche plutôt les Rgans de partir. Lazy s'interroge sur les oiseaux géants autour du château. Aurelie explique que les Iwins étaient à l'origine des oiseaux migrateurs qui allaient et venaient des Oreum Mountains. Cependant, une fois la barrière placée, la race Iwin s'est retrouvée bloquée à Isgard. Depuis, les Iwins aident à garder le Ice Castle et à surveiller la barrière. Leon aimerait que vous rencontriez les Iwins, car ils n'ont pas rencontré d'étranger depuis Varmundt. Aurelie décide de vous donner quelques 1000608.png Flower Petals (1000608) en précisant qu'il s'agit de la monnaie principale de cette région. Un pouvoir magique cristallisé en forme de fleur. Récompense : 40 1000608.png Flower Petals (1000608) et 50 réputation d'Ice Castle.
    Débloqué
    Iwin Patrol Instance et Purification Saint Side Quest.
    Warper / @go vers Ice Castle
  14. (icecastle 23, 115)

    Parlez à Marshall Gigi Happy Rev Eve Alice Llyod Broad-Minded Tess Vortex, Capitaine de l'Iwin Patrol, et effectuez une Iwin Patrol avec les Iwins. Lors de la première complétion de l'instance, vous trouverez un jeune homme qui a besoin d'aide pour s'échapper de la zone. Vous dites à cet homme qu'il ressemble beaucoup à Morning. L'homme ne sait pas qui est Morning. Vous mentionnez que vous avez trouvé Morning à Rudus. L'homme vous dit que Rudus est un endroit pour les spécimens rejetés et que Morning est un modèle antérieur de lui-même. Il est un spécimen de test plus récent et amélioré, créé par les scientifiques de l'Illusion. Vous aidez Lunch à traverser Frozen Scale Hills jusqu'aux Plains, où ce sera plus sûr. Continuez et terminez l'Iwin Patrol. Récompense : 2 1000608.png Flower Petals (1000608) et 5 réputation d'Ice Castle.
  15. (jor_back2 250, 30)

    Parlez à l'homme que vous avez trouvé lors de l'Iwin Patrol. Il se présente comme HU-210426, qui est le code-barres gravé sur sa tête. Vous dites que c'est un nom difficile à retenir. Vous proposez le nom “Lunch” puisqu'il est similaire à Morning. L'homme accepte d'être appelé Lunch. Vous demandez à Lunch comment il est arrivé ici. Lunch dit qu'il se souvient seulement des expérimentations faites dans un “Large Mansion”, mais que soudainement, le scientifique se préparait à partir. Le scientifique a jeté de nombreux spécimens, mais Lunch a réussi à rejoindre le scientifique dans l'Airship. Cependant, le scientifique a perdu tout intérêt pour Lunch et a décidé d'expérimenter sur la race Rgan. Entre-temps, Lunch voulait de nouveau l'attention du scientifique, alors il s'est transformé en Rgan. Vous demandez comment on peut se transformer ainsi. Lunch explique que l'une de ses capacités est de se transformer en un autre être. Vous demandez s'il peut aussi vous transformer. Lunch déclare qu'il peut vous aider et que vous pouvez revenir si vous en avez besoin davantage. Récompense : 1 101162.png Rgan Transformation Scroll (101162) et 2 1000608.png Flower Petals (1000608).
    Note
    Vous pouvez obtenir plus de 101162.png Rgan Transformation Scroll (101162) auprès de ce PNJ.
  16. (icecastle 27, 126)

    Parlez à l'Iwin qui se présente comme Horr. Il dit qu'il vous accompagnera jusqu'au Ice Castle.
  17. (icas_in 34, 189)

    Parlez à Aurelie avec l'équipe qui déclare que l'activité autour d'Isgard est de plus en plus suspecte. Cela pourrait être un signe que Jörmungandr est en train de revivre en lien avec l'Illusion. Leon dit que la Jörmungandr Church doit être arrêtée. Miriam conseille non seulement de protéger le sceau, mais aussi de récupérer le Heart of Ymir auprès de l'Illusion. Voglinde dit qu'il sera difficile d'entrer dans le nid des Rgans. Vous montrez votre 101162.png Rgan Transformation Scroll (101162) et expliquez où vous l'avez obtenu. L'équipe conclut que le parchemin de transformation est la clé pour infiltrer la race Rgan.
  18. (jor_back3 99, 318)

    Utilisez un 101162.png Rgan Transformation Scroll (101162) et parlez à l'équipe qui est également déguisée en Rgan. Horr mentionne qu'il y a un problème avec la transformation de Lazy et qu'il ressemble encore plus à un humain. Lazy mentionne que vous aussi, vous ressemblez plus à un humain par rapport au reste de l'équipe. Vous en déduisez que cela doit être le parchemin de transformation qui s'harmonise avec les pouvoirs magiques de certaines personnes. Horr et Miriam disent que vous et Lazy devriez faire passer pour des Rgans nouveau-nés pendant que vous vous aventurez dans le nid. Récompense : 25 1000608.png Flower Petals (1000608) et 30 réputation d'Ice Castle.
  19. Entrez dans le donjon sur le côté gauche par le portail.
  20. (jor_dun02 263, 170)

    Parlez à Miriam près des œufs. Horr mentionne qu'il faut être prudent et vraiment agir comme un nouveau-né en ne mentionnant aucune connaissance extérieure. Un Rgan Priest apparaît et crie frénétiquement après Horr et Miriam en leur demandant pourquoi il y a un bishop ici. Horr dit au priest que vous et Lazy êtes des nouveau-nés et qu'ils surveillaient les œufs. Le Rgan Priest demande à le suivre dans le nid. Récompense : 25 1000608.png Flower Petals (1000608) et 30 réputation d'Ice Castle.
  21. (jor_nest 185, 49)

    Parlez au Rgan Priest qui annonce au reste du nid qu'un Bishop est né. C'est un miracle et un signe de résurrection de Jörmungandr. D'autres Rgans apparaissent pour louer Lazy et le bénir. Un Bishop Rgan apparaît et explique que vous et Lazy devriez recevoir un baptême de bénédiction.
    Débloqué
    Warper vers Snake's Nest
  22. (jor_nest 196, 202)

    Parlez au Bishop Rgan qui vous dit, à vous et Lazy, que cette zone particulière est l'écloserie d'œufs. C'est l'endroit habituel où naissent les priests et les autres bishops. Il dit que l'étrange “lieu de naissance” duquel vous et Lazy avez “éclos” doit être une bénédiction de Jörmungandr. Lazy s'interroge sur tous les étranges dispositifs près des œufs. Le Bishop dit que ce sont des machines installées par les humains pour injecter plus d'énergie magique dans les œufs. Vous demandez quels humains, mais le Bishop Rgan dit qu'il ne sait pas, sinon qu'ils viennent d'au-delà de la barrière.
  23. (jor_nest 115, 187)

    Parlez au Bishop Rgan qui explique que la zone voisine est celle où résident les humains et vous demande d'éviter la zone, car il y a de nombreux dispositifs étranges fabriqués par de sales humains. Au lieu de cela, le Bishop Rgan vous demande de le suivre pour rencontrer Rasgand.
  24. (jor_nest 53, 244)

    Parlez au Bishop Rgan qui vous présente Sarekhgand. Sarekhgand vous regarde, vous et Lazy, et annonce que Rasgand sera ravi de la nouvelle. Le Bishop Rgan voit que l'humain s'approche et veut vous montrer à lui. Bagot apparaît et vous êtes surpris. Sarekhgand explique à Bagot comment vous êtes né. Bagot est impressionné par la situation et veut retourner à ses expériences. Cependant, Sarekhgand ne veut pas que Bagot réalise des expériences sur ce cas miraculeux. Sarekhgand veut que vous subissiez un bilan de santé de la part de Juncea.
  25. (jor_nest 22, 141)

    Parlez à Juncea qui est agacée par votre présence sans préavis. Vous lui dites que vous êtes là pour un bilan de santé, mais faites semblant de ne pas savoir ce qu'est un bilan de santé. Juncea est choquée que vous soyez un Rgan supérieur alors que l'écloserie n'a montré aucun signe. Elle procède à un bilan de santé durant lequel vous posez des questions. Vous demandez ce qu'est cette zone, mais elle esquive la question. Vous dites à Juncea que vous avez peur des humains. Elle vous dit de rester immobile pendant les tests. Vous demandez comment elle est arrivée ici et elle explique comment fonctionne un aéronef. Vous lui dites que vous avez rencontré un autre humain récemment. Juncea dit que l'autre humain est Bagot, qui a rejoint récemment. Vous demandez si elle et Bagot sont amis, mais Juncea dit qu'ils partageaient un laboratoire, mais que leurs domaines sont différents et qu'elle n'est pas intéressée. Elle a accidentellement piqué trop profondément et demande une pause.
  26. (jor_nest 22, 141)
    Parlez à Juncea pour poursuivre le bilan. Vous vous renseignez sur ses recherches et demandez si vous allez servir de cobaye. Elle dit non, car elle a fait une promesse à la race Rgan de ne pas expérimenter sur des Rgans supérieurs comme sujets de test. Mais elle a une idée : examiner les coquilles d'œuf dont vous avez éclos et vous demande les morceaux.
  27. (jor_dun02 263 170, )

    Parlez à Miriam et expliquez que vous avez besoin de coquilles d'œufs. Miriam se rappelle que ces œufs proviennent d'une écloserie de bas niveau et que nous devons trouver les œufs de qualité supérieure dans le nid.
  28. (jor_nest 23, 58)

    Parlez au Bishop Rgan à l'écloserie d'œufs supérieure. Vous demandez qu'il vous faut un morceau de votre coquille d'œuf, mais le Bishop sait que vous n'avez pas éclos ici. Un bruit s'est produit à proximité : Horr a accidentellement cassé un œuf. Le Rgan trouve Horr et demande les noms de ces deux Rgans suspects. Horr se présente comme Horrgand et Lehar se présente comme Leharchangand. Le Bishop Rgan demande à Leharchangand d'instruire Horrgand sur la pratique et l'emmène. Vous avez réussi à trouver une occasion de récupérer 1 1000606.png Greater Rgan Eggshell (1000606).
  29. (jor_nest 22, 141)

    Rapportez la coquille d'œuf à Juncea. Elle l'inspecte et est perplexe face au manque de haute énergie magique. Vous lui dites que vous ne comprenez pas. Elle explique que les Rgans naissent avec une énergie magique égale à la quantité qu'ils ont absorbée à l'état d'œuf. Si un œuf absorbe assez d'énergie, un Bishop ou un Priest naîtra. Vous demandez à Juncea comment elle en sait tant. Elle déclare que son domaine d'expertise est celui de l'énergie magique et des outils magiques. Elle dit que les humains ne peuvent pas faire cela. Elle est simplement ici pour effectuer une injection d'énergie magique et envoyer un aéronef au-delà de la barrière à la demande de l'autre humain. Lazy et Bagot apparaissent.
  30. (jor_nest 26, 142)

    Parlez à Bagot qui discute avec Juncea de ses résultats. Bagot veut connaître les données concernant votre naissance dans une écloserie de bas niveau. Juncea dit à Bagot qu'elle fait encore des recherches et n'a rien à signaler. Mécontent, Bagot exige les données immédiatement. Juncea insiste sur le fait qu'il n'y a pas encore de données. Bagot annonce qu'il a modifié les priorités de travail et que ses recherches sont désormais la priorité absolue. Juncea est choquée, disant que son travail a commencé en premier. Sarekhgand se joint à eux pour dire que Rasgand approuve le nouvel ordre des priorités. Bagot exige à nouveau que les données lui soient livrées et part.
  31. (jor_nest 22, 141)

    Parlez à Juncea qui est extrêmement furieuse. Elle s'en prend à vous et Lazy au sujet des nouveaux ordres de Bagot. Vous vous renseignez sur son étude par rapport à celle de Bagot, mais Juncea répond que cela doit être quelque chose qui a plu à Rasgand. Elle soupçonne que cela doit être lié au Ymir's Heart et à la recherche d'un moyen de l'utiliser pour les œufs afin de tenter de ranimer Jörmungandr. Juncea termine ses tests et vous demande d'aller travailler au nid.
  32. (jor_nest 87, 164)

    Retrouvez Lazy pour échanger vos découvertes. Vous dites à Lazy que vous n'avez pas découvert grand-chose, à part l'emplacement de l'Airship utilisé par l'Illusion, mais que vous devriez enquêter davantage, puis vous retrouver au Ice Castle. Vous irez avec Lehar pour trouver l'aéronef et essayer de trouver Horr, qui a été emmené pour avoir accidentellement cassé l'œuf.
  33. (jor_nest 24, 252)

    Parlez à Lazy près de l'emplacement du dock de l'aéronef. Lazy demande si c'est le site, mais vous dites qu'il y a trop de gardes pour enquêter davantage avec seulement deux personnes. Vous préférez retrouver le reste de l'équipe et élaborer un nouveau plan.
  34. (jor_dun02 153, 239)

    Parlez au Guard Rgan. Il vous arrête, vous et Lazy, en disant que ce n'est pas un endroit pour des gens nobles comme vous. Vous répondez que vous êtes un nouveau-né qui cherche à étudier le fonctionnement des gens. Le Guard Rgan l'autorise et vous laisse passer.
  35. (jor_dun02 150, 269)

    Parlez aux Rgans qui travaillent à l'écloserie de rang inférieur. Vous découvrez qu'il s'agit de Miriam, Lehar et Horr. Miriam dit qu'elle a vu de nombreux humains entrer et travailler avec les Rgans inférieurs, déclarant qu'ils ont peut-être été enlevés ici via l'Airship. Les humains étaient menottés et travaillaient ici. Lehar soupçonne qu'ils puissent être utilisés comme sujets de test, comme Lunch. Vous décidez tous de retourner au Ice Castle pour rapporter vos découvertes.
  36. (icas_in 34, 189)

    Parlez à Aurelie et votre équipe récapitule la situation. Lehar explique les Rgans et leurs rangs. Même les Rgans du rang le plus bas sont plus forts que les humains ordinaires grâce à l'énergie magique qu'ils possèdent. Lehar partage aussi que le chef des Rgans est Rasgand, le dernier survivant de la bataille passée de Jörmungandr. Il a de nombreux partisans et contrôle absolument les Rgans. Leon suggère que Rasgand devrait être la cible prioritaire pour arrêter la situation. Lehar est d'accord et dit que nous avons de la chance d'avoir Lazy capable de se transformer en Bishop Rgan avec le parchemin de transformation. Leon demande comment l'Illusion, des étrangers, peut contacter Rasgand si facilement. Lazy suggère qu'il pourrait y avoir une relation symbiotique entre les deux groupes et que Rasgand désire la recherche. Aurelie est inquiète du nombre d'Illusions, mais vous dites que vous n'avez vu que Bagot, Juncea et les Heart Hunters. Miriam pose des questions sur le Heart of Ymir et où il peut se trouver. Lazy suggère que Bagot doit l'avoir puisque Rasgand a donné la priorité à ses recherches. Le nouveau plan est de retourner au nid, d'explorer davantage de vulnérabilités, de détruire l'aéronef et de secourir les humains capturés. Récompense : 50 1000608.png Flower Petals (1000608) et 60 réputation d'Ice Castle.
    Débloqué
    Airship Destruction Instance.
    Note : Vous pouvez parler au PNJ Sharara à (icastle 55, 123) pour aller directement au Snake's Nest.
  37. (jor_nest 127, 207)

    Sous forme de Rgan transformé, retrouvez Lazy au nid. Il vous dit d'explorer Juncea's Lab, Bagot's Lab et les zones de la Rgan Guard.
  38. (jor_nest 21, 195)

    Récupérez les documents de recherche dans Juncea's Lab. Vous lisez des notes sur une méthode utilisée sur un objet déjà né. Il peut renaître en tant qu'individu meilleur. Un garde vous repère et demande ce que vous faites ici. Vous faites semblant d'être le nouveau-né en exploration et de ne pas connaître les restrictions de la zone. Le garde se présente comme Yugrungand, chargé de surveiller les humains puisqu'on ne peut pas leur faire confiance. Il mentionne que seul le scientifique utilise cet endroit, mais il semble que Juncea pense que Bagot lui a volé sa place. Vous faites semblant d'être perplexe et remerciez le garde pour l'explication.
  39. (jor_nest 66, 260)

    Marchez jusqu'à la porte pour entrer dans Bagot's Lab.
  40. (jor_dun03 74, 71)

    Récupérez les documents de recherche. Vous les parcourez rapidement et lisez les mêmes notes sur une méthode appliquée à des objets déjà nés pour les rendre plus forts. Vous ressentez une forte présence provenant des spécimens de laboratoire environnants, équivalente à celle de Twisted God Freyja.
  41. (jor_dun03 49, 80)

    Récupérez le document top secret. Vous lisez des informations sur des mutations se produisant au niveau cellulaire, d'après l'expérience à Rachel. Des hypothèses sont listées pour corriger le problème par injection d'énergie magique, mais il n'est pas nécessaire de rendre à un spécimen sa forme originale.
  42. (jor_nest 181, 173)

    Parlez à la pile de documents de recherche près des Rgan Guards. Vous fouillez les documents et ramassez un 1000845.png Ledger (1000845). Le livre décrit une grande quantité d'énergie s'écoulant dans le laboratoire de Bagot.
  43. (jor_nest 19, 142)

    Parlez aux documents de recherche près de la zone de travail de Juncea. Ils décrivent des événements de renforcement artificiel des niveaux des Rgans avant qu'ils n'éclosent des œufs.
  44. (jor_nest 173, 177)

    Surprenez une conversation entre le Rgan Guard et le Rgan Guard Captain. Ils parlent de Bagot qui rend souvent visite à Rasgand, mais le Captain ne lui fait pas vraiment confiance. Le Guard demande au Captain ce qu'il faut faire. Le Captain dit de rester vigilant pendant qu'il réaffecte ses hommes.
  45. (jor_nest 127, 207)

    Faites votre rapport à Lazy sur vos découvertes. Vous déclarez que Juncea semble être ignorée maintenant comparée à Bagot. Cependant, les expériences de Bagot sont plus dangereuses, surtout en découvrant que les spécimens de son laboratoire sont similaires à Twisted God Freyja. Les deux Illusions travaillant ensemble peuvent être un gros problème. Lazy mentionne que Juncea et Bagot se sont disputés, il pourrait donc être utile de les séparer davantage. Il vous dit de parler à Juncea, car elle aime les aventuriers comme vous, pendant qu'il ira voir Bagot.
  46. (jor_nest 31, 140)

    Parlez à Juncea. Vous remarquez qu'elle est connectée à ses machines. Vous lui demandez pourquoi elle expérimente sur elle-même. Elle est frustrée de ne pas avoir de sujets de test, alors elle va faire tout ce qu'il faut pour faire avancer ses recherches. Vous proposez à Juncea de réaliser une expérience secrète sur vous-même. Elle est flattée mais refuse. Elle déclare que les résultats corrects reposent sur la documentation et qu'elle ne peut pas cacher ses expériences. Elle ne veut plus être dérangée car elle n'a pas l'énergie de vous parler. Vous lisez les moniteurs indiquant une hypoglycémie et demandez ce que cela signifie. Juncea explique simplement que c'est une envie de manger quelque chose de sucré. Elle vous dit qu'elle continuera à répondre à vos questions si vous pouvez lui apporter quelque chose de sucré.
  47. (icas_in 245 197, )

    Parlez à l'Iwin qui mange un Ice Candy. Vous demandez si vous pouvez en avoir un et il vous en donne 1 1000846.png Ice Cookie (1000846)
  48. (jor_nest 31, 140)

    Retournez voir Juncea et donnez-lui l'Ice Cookie. Elle demande comment vous l'avez obtenu et vous inventez une histoire sur un gros oiseau sauvé. Juncea est impressionnée par vos efforts et commence à vous apprécier davantage. Vous demandez pourquoi Juncea ne va pas chercher de l'aide auprès de Rasgand, mais elle répond que les fonds diminuent lentement pour ses projets. Vous essayez de poser plus de questions, mais elle est occupée à moins que vous ne puissiez rapporter un autre Ice Cookie ou 10 1000707.png Low-quality Rgan Magic Core (1000707).
  49. (jor_nest 31, 140)
    Parlez à Juncea et donnez-lui soit un Ice Cookie (Option 1), soit 10 1000707.png Low-quality Rgan Magic Core (1000707) (Option 2). Elle commence à se plaindre auprès de vous de ne pas pouvoir faire progresser ses recherches. Vous demandez si la coquille d'œuf que vous lui avez apportée plus tôt suffisait, mais elle dit qu'elle a besoin de Rgans vivants pour prouver sa théorie sur l'injection d'énergie magique dans un Rgan déjà né. Vous lui dites que vous voulez être plus fort et proposez à nouveau d'expérimenter sur vous-même. Vous essayez de poser plus de questions, mais elle est occupée à moins que vous ne puissiez rapporter un autre Ice Cookie ou 10 1000707.png Low-quality Rgan Magic Core (1000707).
  50. (jor_nest 31, 140)
    Parlez à Juncea et donnez-lui soit un Ice Cookie (Option 1), soit 10 1000707.png Low-quality Rgan Magic Core (1000707) (Option 2). Elle est reconnaissante pour vos efforts répétés, mais elle a vraiment besoin de produire des résultats. Elle explique que les données sont rares et qu'il semble n'y avoir aucun espoir de progression.
  51. (jor_nest 31, 140)
    Parlez à Juncea. Vous commencez à lui faire confiance et décidez de lui donner le 1000845.png Ledger (1000845) en prétendant l'avoir trouvé par accident en jouant avec d'autres Rgans et avoir remarqué que c'était du texte humain. Elle parcourt les documents et devient outrée. Elle remarque combien de spécimens Bagot avait alors qu'elle n'en avait aucun. Elle se plaint si fort que Bagot apparaît et enquête sur vous et Juncea en demandant d'où vient ce bruit. Il demande qui vous êtes et vous continuez à jouer votre rôle de Priest Rgan nouveau-né. Juncea interrompt en demandant à parler à Bagot. Bagot demande aux Rgans de partir pour parler en privé. Vous décidez à contrecœur de partir et de retourner au Ice Castle pour éviter tout soupçon en restant.
  52. (icas_in 245, 197)

    Parlez à Lazy et à l'équipe pour échanger vos découvertes. Vous mentionnez à Lazy que vous vous êtes rapproché de Juncea en révélant combien de soutien les Rgans accordaient à Bagot par rapport à elle. Cependant, vous voulez résoudre cela plus vite.
  53. (icas_in 249, 199)

    Parlez à Miriam qui approuve l'idée d'agir rapidement. Elle dit de faire le plein de 101162.png Rgan Transformation Scroll (101162)s et de retourner au nid pour en découvrir davantage.
  54. (jor_nest 19, 190)

    Parlez à la boîte dans la zone de travail de Juncea. Vous remarquez que Juncea n'est plus là, mais vous trouvez une expérience de liquide bouillonnant suspect. Vous voulez l'examiner davantage, mais vous aurez besoin de quelque chose pour le contenir.
  55. (jor_nest 20, 194)

    Prenez un 1000604.png Juncea Test Tube (1000604) sur la table.
  56. (jor_nest 19, 190)

    Recueillez le liquide suspect dans le tube à essai pour obtenir 1000605.png Red Liquid Test Tube (1000605) et un Rgan apparaît.
  57. (jor_nest 24, 185)

    Parlez au Rgan. Il dit que Juncea vous cherche dans le laboratoire de Bagot et que vous devriez la retrouver là-bas. Vous êtes perplexe sur la façon dont Juncea sait que vous seriez ici.
  58. (jor_nest 66, 260)
    Allez vers Bagot's Lab pour trouver Juncea.
  59. (jor_dun03 57, 63)

    Parlez à Juncea qui dit qu'elle voulait vous parler en privé. Une instance sera créée en mode solo forcé et vous ne pouvez pas emmener de membres de groupe.
  60. Parlez à Juncea dans l'instance. Elle remet en question votre amitié et soupçonne que vous avez médit à son sujet auprès de Bagot dans son dos. Vous remarquez que quelque chose est étrange chez elle, peut-être en lien avec Bagot. Vous essayez de la réconforter, mais il est déjà trop tard. Elle subit une transformation en un être supérieur.
  61. Maîtrisez Juncea transformée. Vous vous demandez si Bagot l'a rendue folle. Vous décidez de ramener Juncea au Ice Castle. Sortez de l'instance.
    Note : Si vous avez du mal à vaincre Juncea, une bathory card ou une evil druid card vous rendra complètement immunisé à son attaque la plus dévastatrice, Dark Grand Cross
  62. (icecastle 27, 126)

    Parlez à Horr. Il demande pourquoi vous avez ramené un Rgan au Ice Castle. Vous demandez un endroit pour vous reposer et vous expliquerez la situation plus tard.
  63. (icas_in 247, 116)

    Parlez à Horr et au reste de l'équipe à l'auberge, qui vous demande ce qui se passe avec ce Rgan. Vous expliquez qu'il s'agit de Juncea et que vous avez dû la sortir du nid en sécurité. Ils sont stupéfaits par sa forme et ses ailes. Vous répondez que cela pourrait être lié à l'expérience de Bagot, similaire à Twisted God Freyja. Votre équipe veut réveiller Juncea, mais il n'y a aucune réponse. Vous montrez le tube de liquide à l'équipe, mais aucun de vous ne parvient à déterminer ce que c'est. Lehar dit que sa tante Vellgunde, la scientifique, pourra peut-être le déchiffrer et créer un antidote pour faire redevenir Juncea normale. Pendant que Lehar va chercher sa tante, Horr soulève une inquiétude concernant l'utilisation du 101162.png Rgan Transformation Scroll (101162). À ce stade, les Rgans sont très familiers avec vos formes transformées et sont maintenant méfiants, en particulier envers Lazy et vous-même, car il y a très peu de Priests et de Bishops. Vellgunde arrive et examine le liquide, mais nécessite 20 1000707.png Low-quality Rgan Magic Core (1000707).
  64. (icas_in 244, 117)

    Rapportez les matériaux à Vellgunde. Elle les combine avec le liquide et en injecte à Juncea. Juncea se réveille lentement et remarque sa transformation. Elle hurle que Bagot l'a utilisée pour une expérience. Elle demande où elle est et votre équipe explique ce qui s'est passé. Lazy et vous lui dites que vous n'êtes pas des Rgans supérieurs, mais de simples humains. Juncea vous accuse de l'avoir trompée et d'avoir tenté de se débarrasser d'elle, mais vous dites que ce n'est pas le cas. L'équipe dit qu'elle serait morte si vous ne l'aviez pas fait sortir du nid et ramenée. Lazy explique la situation de l'Illusion qui tente de contrôler les Trois Royaumes du continent de Midgard et que vous êtes ici pour les arrêter en infiltrant le nid. Elle demande comment les humains peuvent se transformer si facilement en Rgans. Vellgunde propose d'échanger des connaissances si Juncea coopère. Récompense : 25 1000608.png Flower Petals (1000608).
  65. (icas_in 243, 120)

    Parlez à Juncea qui a accepté l'offre. Vous vous renseignez sur le pouvoir de la Jörmungandr Church. Juncea explique que les Rgans éclosent en absorbant l'énergie magique résiduelle qui les entoure. Mais la source s'épuise lentement, donc l'avenir des Rgans est sombre. Il reste un temps limité aux Rgans. Vellgunde soupçonne que c'est la raison pour laquelle Rasgand doit être désespéré au point de tendre la main au continent de Midgard et de collaborer avec l'Illusion. Juncea précise davantage que Rasgand est très puissant, étant le dernier survivant. La plupart des Rgans supérieurs sont nés de son sang. Elle voulait étudier Rasgand mais n'a même pas été autorisée à le voir. Vellgunde dit que Rasgand est celui qui a maudit la famille royale et demande à Juncea quels étaient les objectifs de Rasgand. Juncea dit qu'elle était là pour étudier le corps de Jörmungandr et son énergie magique qui s'écoule encore des années après sa mort, mais qu'elle a perdu l'occasion. Lazy demande ce que Bagot a offert à Rasgand. Elle arrive à la conclusion qu'il pourrait s'agir de la résurrection de Jörmungandr avec le corps restant et le Heart of Ymir, peut-être même tenter de le reproduire dans son intégralité. Votre équipe réalise la situation similaire à Rachel. Cependant, Miriam demande si la résurrection est pour Rasgand, qu'y gagnera Bagot dans cette expérience ? Juncea répond que la motivation de Bagot est uniquement la science et ses recherches. Vellgunde est extrêmement inquiète de la possibilité d'une résurrection. Tout le continent sombrera dans une grande crise si cela se produit. L'équipe décide d'agir rapidement et demande à Juncea plus d'informations sur le Rgan Nest et l'emplacement du corps de Jörmungandr. Elle dit qu'elle ne connaît qu'une entrée près de la région des Rgans de bas niveau. Aurelie apparaît pour faire son rapport.
  66. (icas_in 249, 113)

    Parlez à Aurelie qui dit que les mouvements des Rgans ont été inhabituels récemment. Ceux qui étaient en reconnaissance sur les Frozen Scale Glaciers se sont précipités vers le nid. Lazy et Horr conviennent que nous devons agir rapidement pour découvrir et arrêter cela.
  67. (jor_dun01 8, 238)
    Utilisez un parchemin de transformation pour entrer dans la zone spéciale du nid des Rgans.
  68. (jor_que 271, 88)

    Retrouvez Horr transformé et l'équipe. Un Iwin Soldier arrive et révèle que la majorité des Rgans de haut niveau se sont déplacés vers une autre zone, ne laissant que les Rgans de niveau intermédiaire et inférieur dans les environs. Il a ramené quelques humains qu'il a trouvés en train d'essayer de s'échapper. Horr demande aux autres d'escorter les réfugiés en lieu sûr pendant que Lazy suggère de se séparer et de continuer à en chercher d'autres. Récompense : 25 1000608.png Flower Petals (1000608) et 25 réputation d'Ice Castle.
  69. (jor_que 144, 253)

    Parlez à Miriam qui a aussi trouvé plus d'esclaves humains qui ont peur de vous. Lehar leur explique que vous êtes aussi des humains déguisés en Rgans. Il n'y a pas de temps pour les questions maintenant et vous les guidez hors du nid. Lazy part chercher Rasgand pendant que vous continuez à chercher.
  70. (jor_que 131, 148)

    Parlez à Horr qui essaie d'interroger d'autres Rgans de bas niveau pour obtenir des informations, mais ils ne veulent pas lui parler et continuent à travailler à l'écloserie. Vous apparaissez et les autres Rgans vous saluent gentiment puisque vous êtes un Priest. Vous commencez à demander où sont allés les autres Bishop et Priest Rgans. Ils révèlent seulement que le Seigneur a demandé à tous les Rgans avancés de se rassembler. Vous demandez si c'est l'ordre de Rasgand et où est le point de rassemblement. Ils vous indiquent la zone au-dessus et disent de se dépêcher. Vous décidez d'aller vérifier pendant que les autres essaient de trouver plus d'esclaves humains.
  71. (jor_que 32, 37)

    Parlez à Lehar et à l'équipe qui ont trouvé l'entrée du rassemblement. Cependant, elle est barricadée. Aurelie demande si c'est là que Bagot et Rasgand pourraient se trouver et Lehar le pense aussi. Lazy a découvert que cette zone est bien celle où sont allés Rasgand, Bagot et les autres Rgans de rang supérieur, mais aussi où les Illusions ont réalisé des expériences. Horr veut entrer dans la zone et ordonne à ses soldats d'abattre le petit passage afin que vous puissiez entrer. La zone est une instance (membres du groupe autorisés).
  72. (1@jorchs 261, 34)
    Retrouvez Voglinde, Aurelie, Leon, Miriam et quelques Iwin Soldiers. L'objectif est maintenant de trouver Rasgand et Bagot et de sécuriser le Heart of Ymir. Il y a de nombreux Rgans mutés puissants dans la zone. Iwin avertit que ces Rgans sont différents de ceux de l'extérieur. Tous les ennemis errants doivent être vaincus pour progresser.
  73. (1@jorchs 249, 79)
    Vainquez le Rgan spécial gardant la zone.
  74. (1@jorchs 114, 20)
    Vainquez le Rgan spécial gardant la zone.
  75. (1@jorchs 142, 58)
    Après avoir vaincu tous les ennemis restants, retrouvez l'équipe. Les Iwins sont surpris par les nouveaux Rgans mutés. Miriam soupçonne que l'Illusion a déjà dû réaliser des expériences sur eux.
  76. (1@jorchs 23, 57)
    Vainquez le Rgan spécial gardant la zone.
  77. (1@jorchs 21, 97)
    Vainquez le Rgan spécial gardant la zone.
  78. (1@jorchs 112, 119)
    Après avoir vaincu tous les ennemis restants, parlez aux soldats Iwin qui remarquent une ligne de Rgans bloquant la zone devant. Ils essaient de percer les lignes, mais elles sont trop puissantes. Heart Hunters AT apparaissent, surpris que vous et votre équipe ayez réussi à les poursuivre jusqu'à Isgard. Ils ordonnent aux Rgans mutés d'attaquer. Vainquez tous les ennemis et continuez plus loin dans la zone.
  79. (1@jorchs 249, 170)
    Retrouvez Voglinde et Miriam qui essaie aussi de franchir une autre défense de Rgans mutés. Vous leur dites qu'ils sont contrôlés par les Heart Hunters. D'autres Heart Hunters AT apparaissent et disent qu'il est inutile d'arrêter les mutations des Rgans. Tant que l'énergie magique circulera dans leurs machines d'injection spéciales, de plus en plus de Rgans seront mutés. Vainquez tous les ennemis et cherchez un moyen de désactiver le dispositif de mutation.
  80. (1@jorchs 219, 148)
    Désactivez le dispositif et des Heart Hunter AT apparaîtront et tenteront de vous arrêter. Vainquez-les.
  81. (1@jorchs 191, 203)
    Désactivez le dispositif.
  82. (1@jorchs 226, 244)
    Désactivez le dispositif et vainquez tous les ennemis errants restants.
  83. (1@jorchs 151, 179)
    Retrouvez Aurelie et Leon qui ont capturé deux Heart Hunters qui ont redémarré les machines. Aurelie vous demande d'aller éteindre à nouveau la machine.
  84. (1@jorchs 191, 203)
    Désactivez à nouveau le dispositif.
  85. (1@jorchs 151, 179)
    Retournez voir Aurelie et Leon qui commencent à interroger les Heart Hunters. Ils demandent où se trouve l'entrée et s'il y en a plus d'une. Les Heart Hunters supplient en disant qu'ils ne connaissent qu'une entrée droit devant. Les Heart Hunters se libèrent et ordonnent leur attaque. Vainquez tous les ennemis et continuez plus loin.
  86. (1@jorchs 24, 142)
    Allez dans la zone du laboratoire et cherchez les données de recherche, mais vous ne trouvez rien. Des ennemis apparaîtront. Vainquez-les tous.
  87. (1@jorchs 20, 195)
    Allez dans la zone de laboratoire suivante. Vous trouvez quelques extraits faisant référence à Ymir's Heart, mais rien d'autre d'utile. D'autres Heart Hunters apparaissent. Vainquez-les.
  88. (1@jorchs 39, 251)
    Retrouvez-vous à la dernière ligne de défense des Heart Hunter et des Rgans. Bagot apparaît et est indifférent à vos efforts. Il révèle que c'est lui qui a poussé Juncea à l'extrême. Il est irrité que des nuisibles comme vous continuent d'apparaître dans le monde qu'il essaie de créer. Bagot note que Rasgand est très en colère contre les humains qui l'ont trompé. Il injecte de l'énergie magique dans les Rgans environnants pour les rendre plus puissants et se dirige vers la Jörmungandr Church. Vainquez tous les ennemis.
  89. (1@jorchs 38, 272)
    Dirigez-vous vers l'entrée de la Jörmungandr Church et retrouvez votre équipe, soulagée que vous alliez bien. La porte est verrouillée et vous soupçonnez que c'est là que se trouvent Bagot et l'Illusion. Les soldats Iwin n'ont pas pu ouvrir la porte. Voglinde essaie d'utiliser la clé qu'elle a obtenue des Heart Hunters, mais cela n'a pas fonctionné. Aurelie essaie d'utiliser sa magie pour ouvrir la porte, mais cela n'a pas fonctionné non plus. Voglinde dit que nous devrions simplement mettre en place une surveillance autour de la zone du nid et partir. Aurelie approuve, car ce sera peut-être de toute façon leur seule sortie. Tôt ou tard, la porte devra être ouverte. Vous et votre équipe décidez de partir.
  90. (icas_in 34, 189)

    Parlez à Aurelie et à l'équipe au Ice Castle. Ils sont tous découragés car nous sommes revenus les mains vides. Leon suggère qu'une nouvelle entrée vers la Jörmungandr Church pourrait être créée et que nous devrions nous tenir prêts à chercher quand cela se produira. Horr affectera des Iwin Soldiers à la surveillance. Leon dit que pour finir par s'échapper vers le continent de Midgard, un aéronef devra être utilisé, ce qui est très visible. Vellgunde apparaît avec Juncea en disant qu'elle peut aider. Juncea accepte de coopérer pleinement puisqu'elle l'a promis. Elle dit que Bagot a pris tous les matériaux de recherche de son laboratoire, donc il y a peu à y gagner. Elle doute des capacités de Bagot. Lazy lui explique qu'il est très capable d'après les rencontres précédentes. Leon se demande pourquoi le combat final était trop facile. Aurelie soupçonne que Bagot a retenu sa puissance pour garder des forces en vue de la résurrection de Jörmungandr. Les autres Heart Hunters et les Rgans mutés n'étaient qu'une diversion pour gagner du temps afin de sceller la porte. Juncea s'inquiète de ses données de recherche sur l'injection d'énergie magique sur les Rgans supérieurs. L'équipe se calme et accepte de simplement continuer à surveiller la situation pour toute nouvelle éventuelle de l'ouverture de la porte et d'une brèche dans la barrière. Récompense : 50 1000608.png Flower Petals (1000608) et 50 réputation d'Ice Castle.

Quêtes annexes

Vous devez les réaliser pour débloquer les quêtes journalières. Quêtes annexes

Quêtes journalières

  • Toutes les quêtes journalières nécessitent le niveau 200 sauf indication contraire.
  • Les quêtes journalières se réinitialisent à 00:00 heure du serveur.
  • Les récompenses augmentent avec le niveau de réputation.
PNJ Quête Récompense en objet Réputation
(icecastle 27, 126)
Finding an Underground Hideout 2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 123, 168)
(icas_in 241, 66)
Happy Lunch Time with Zoryara 2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 186, 218)
(icas_in 33, 53)
Secret Fun
  • Récoltez 10 plumes d'un même type. La liste des plumes acceptées est :

6393.png Round Feather (6393), 7063.png Soft Feather (7063), 6691.png Burning Feather (6691), 7440.png Red Feather (7440), 916.png Feather of Birds (916), 6405.png Cendrawasih Feather (6405), 7101.png PecoPeco Feather (7101), 7441.png Blue Feather (7441), 7115.png Harpy Feather (7115)

2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icas_in 185, 63)
Procurement of Research Materials for Vellgunde 2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(jor_back2 250, 30)
Select Menu for Lunch
  • Récoltez 10 objets pour le déjeuner. Les objets suivants peuvent être demandés :

7162.png Cloud Crumb (7162), 7158.png Broken Liquor Jar (7158), 7150.png Piece of Bamboo (7150), 6405.png Cendrawasih Feather (6405), 7299.png Straw Basket (7299), 25285.png Brown Rat Tail (25285), 7762.png Yaga's Pestle (7762), 7266.png Denture from Dragon Mask (7266), 6498.png Jejellopy (6498), 7171.png Leopard Skin (7171)

2x 1000608.png Flower Petals (1000608) et 1x 101162.png Rgan Transformation Scroll (101162) 0
(icecastle 62, 212)
(icas_in 27, 116)
Abandoned Pit Floor 1 Niveau 220+ : Tuez 40x Monstres dans jor_ab01 et récoltez 20x 1000708.png Frozen Meat (1000708). 2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 62, 212)
(icas_in 27, 116)
Abandoned Pit Floor 2 Niveau 240+ : Tuez 40x Monstres dans jor_ab02 et récoltez 20x 1000708.png Frozen Meat (1000708). 2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 62, 212)
(icas_in 27, 116)
Dig and Dig
  • Examinez les traces sinistres dans jor_ab01 et jor_ab02.
2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 62, 212)
(icas_in 27, 122)
Do we need a refrigerator?
  • Tuez 20x Monstres dans jor_back2 et récoltez 20x 1000708.png Frozen Meat (1000708).
3x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 62, 212)
(icas_in 27, 122)
Cirspy Tools
  • Assurez-vous que les Frozen Traps fonctionnent dans jor_back2.
2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 62, 212)
(icas_in 35, 121)
Friederike's Days
  • Tuez 10x Primitive Rgan et 10x Lowest Rgan.
  • Récoltez 10x 1000705.png Rgan's Magic Core (1000705)
2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 97, 177)
Do not Feed Wildlife
  • Récupérez 1x 528.png Monster's Feed (528) dans un tas de sable dans jor_back1.
2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icas_in 48, 252)
Searching for Survivors
  • Trouvez des survivants dans jor_back3 puis retournez voir Maram (icas_in 262, 179).
2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(jor_tail 48, 241)
Help Moryara Fish
  • Tuez 20x Shining Seaweed
2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(jor_nest 239, 244)
Rgan to Work
  • Tuez 20x Primitive Rgan.
Première fois : 10x 1000608.png Flower Petals (1000608)
Quotidien : 2x 1000608.png Flower Petals (1000608)
0
(jor_nest 37, 75)
Elegant Hobbies 2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 0
(jor_nest 235, 57)
Priest, Have Mercy?? Première fois : 10x 1000608.png Flower Petals (1000608)
Quotidien : 2x 1000608.png Flower Petals (1000608)
0
(jor_nest 34, 79)
Our Precious Food Première fois : 10x 1000608.png Flower Petals (1000608)
Quotidien : 2x 1000608.png Flower Petals (1000608)
0
(jor_nest 257, 26)
For Safe Work
  • Tuez 20x Limacina et 20x Calmaring

2x 1000608.png Flower Petals (1000608)
0

Instances

Vous devez faire l'intégralité de l'Episode 19 - Main Story pour accéder aux instances.

Instance Niveau requis Taille du groupe CD (jours) Récompenses possibles
Iwin Patrol
(icecastle 23, 115)
200 1+ 1
Airship Destruction
(jor_nest 22, 255)
200 1+ 1
Simulation Battle
(jor_nest 66, 260)
200 1+ 1

Champs/Donjons

Carte Monstres
Frozen Tail
jor_tail
21525.png
Ice Gangu (21525)
21524.png
Shining Seaweed (21524)
Frozen Scale Hills
jor_back1
21525.png
Ice Gangu (21525)
21524.png
Shining Seaweed (21524)
21523.png
Ice Straw (21523)
Frozen Scale Plains
jor_back2
21525.png
Ice Gangu (21525)
21523.png
Ice Straw (21523)
21521.png
Unfrost Flower (21521)
21520.png
Limacina (21520)
Frozen Scale Glaciers
jor_back3
21525.png
Ice Gangu (21525)
21540.png
Cave Calmaring (21540)
21526.png
Primitive Rgan (21526)
21527.png
Lowest Rgan (21527)
21520.png
Limacina (21520)
21537.png
Ultra Limacina (21537)
Abandoned Pit Floor 1
jor_ab01
21540.png
Cave Calmaring (21540)
21541.png
Cave Flower (21541)
21538.png
Disposed Native Rgan (21538)
21543.png
Hallucigenia Baby (21543)
21600.png
Renovated Upper Rgan (21600)
Abandoned Pit Floor 2
jor_ab02
21544.png
One Eye Dollocaris (21544)
21542.png
Hallucigenia (21542)
21601.png
Piloted Midrange Rgan (21601)
21539.png
Disposed Midrange Rgan (21539)
21545.png
Two Eyes Dollocaris (21545)
Snake God's Warmth Floor 1
jor_dun01
21526.png
Primitive Rgan (21526)
21599.png
Heart Hunter AT (21599)
21527.png
Lowest Rgan (21527)
21528.png
Lower Rgan (21528)
Snake God's Warmth Floor 2
jor_dun02
21599.png
Heart Hunter AT (21599)
21527.png
Lowest Rgan (21527)
21528.png
Lower Rgan (21528)
21529.png
Midrange Rgan (21529)

Réputation

Parlez au NPC Hoyoyo pour ouvrir la boutique de réputation spéciale.
(icas_in 175, 63)
Chaque niveau de réputation nécessite 1,000 points. Consultez les Quêtes journalières et les Instances pour plus d'informations sur la réputation.

Niveau de réputation Déblocage Quantité de monnaie
0 Hoyoyo ne vous parlera pas.
1 101187.png Snow Flower Armor +9 Refinement Cube (101187) x200 1000608.png Flower Petals (1000608)
1100006.png Dried Ice Gangu (1100006) x1 1000608.png Flower Petals (1000608)
480137.png C. Filir Bag (480137) x1000 1000608.png Flower Petals (1000608)
Les quêtes journalières accorderont x1 1000608.png Flower Petals (1000608) supplémentaire
2 101188.png Glacier Weapon +9 Refinement Cube (101188) x500 1000608.png Flower Petals (1000608)
480205.png C. Astra Blessing (480205) x1000 1000608.png Flower Petals (1000608)
20579.png C. Raphael's Wings (20579) x1000 1000608.png Flower Petals (1000608)
Les quêtes journalières accorderont x2 1000608.png Flower Petals (1000608) supplémentaires
3 Les quêtes journalières accorderont x4 1000608.png Flower Petals (1000608) supplémentaires
(ce qui porte le bonus total à x7 1000608.png Flower Petals (1000608))

Équipements

L'équipement lié à l'épisode se trouve ici : Équipements d'Issgard