19 Isgard Land of Snow Flowers

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Temporal Tina is an NPC who sells Episode Clear Tickets. She is located in Prontera (prontera 140, 174) and the Main Office (main_office 94, 59).

(prontera 140, 174) (main_office 94, 59)


Episode Clear Tickets

Un Episode Clear Ticket es un objeto consumible que te permite saltarte la misión principal de un episodio. Al usarlo, obtendrás acceso instantáneo a todos los NPCs, mazmorras y tiendas de equipo que normalmente requerirían que completaras el episodio o cumplieras ciertas misiones para desbloquear.

Ten en cuenta que al usar un Episode Clear Ticket, te perderás las recompensas de las misiones, como EXP, Zeny, reputación y objetos.

Algunos Episode Clear Tickets tienen requisitos previos. Si es tu primer personaje en el servidor, aún tendrás que avanzar desde Episode 17.2 hasta el último episodio normalmente.

Consulta la tabla de abajo para ver los requisitos y precios de cada ticket.

Episode Clear Tickets
Episode Ticket Nivel Coste en Zeny Requisitos
1000284.png Episode 14 Clear Ticket (1000284) 160 1,000,000 Ninguno
1000286.png Episode 15 Clear Ticket (1000286) 140 1,000,000 Ninguno
1000282.png Episode 16 Clear Ticket (1000282) 100 1,000,000 None
1000285.png Episode 17.1 Clear Ticket (1000285) 110 2,000,000 None
1000287.png Episode 17.2 Clear Ticket (1000287) 130 4,000,000 The current character has cleared Episode 17.1
1000288.png Episode 18 Clear Ticket (1000288) 170 9,000,000 The current character has cleared Episode 17.2
1000988.png Episode 19 Clear Ticket (1000988) 200 12,000,000 The current character has cleared Episode 18 AND one character in the master account has cleared Episode 19 and the side quests "Purification Saint" and "Frozen Sea"
1001214.png Episode 20 Clear Ticket (1001214) 215 16,000,000 The current character has cleared Episode 19 AND one character in the master account has cleared Episode 20
1001215.png Episode 21 Clear Ticket (1001215) 230 32,000,000 The current character has cleared Episode 20 AND one character in the master account has cleared Episode 21
50098.png Chapter 1 Clear Ticket (50098) 265 64,000,000 One character in the master account has cleared Chapter 1 and complete Zero Cell Sector

How to check which episode I have unlocked?

Right now, we don't have a feature which simply tells you which episode you are.
So here's some things you can do to check it by yourself:

Episode Quest
Episode Steps Description
Episode 15 Click on Warper > Instances > Central Laboratory. If you can go, you have completed the Episode 15 quest.
Episode 16 Click on Warper > Instances > Heart Hunter War Base. If you can go, you have completed the Episode 16 quest.
Episode 17.1 Use @go 46. (Cor) If you can go, you have completed the Episode 17.1 quest.
Episode 17.2 Use @go 47. (Varmundt's Mansion) If you can go, you have completed the Episode 17.2 quest.
Episode 18 Use @go 51. (Gray Wolf Village) If you can go, you have completed the Episode 18 quest.
Episode 19 Use @go 53. (Ice Castle) If you can go, you have completed the Episode 19 quest.
Episode 20 Click on Warper > Instances > The Immortal. If you can go, you have completed the Episode 20 quest.
Episode 21 Click on Warper > Instances > Final Battle. If you can go, you have completed the Episode 21 quest.

Requisitos

Misión de historia principal

  1. (wolfvill 223, 83)

    Habla con Grey Wolf Villager, quien dice que Maram te estaba buscando. Maram aparece y Miriam y Suad se unen poco después para discutir el siguiente paso para perseguir a Bagot. Mencionan que Elly logró rastrear los pasos de Bagot y encontró una ruta hacia las regiones del norte gracias a tu ayuda. Todos deciden ir a Varmundt's Mansion para reunirse con Elly. Sin embargo, Suad no puede unirse porque tiene que coordinar una reunión del parlamento con Niren por la paz entre Grey Wolf Village y Rachel.
  2. (ba_in01 341, 369)

    Habla con Elly, quien explica su recopilación de datos al rastrear a Bagot. Dice que él fue a las regiones del norte y mencionó al legendario Jörmungandr. El único continente del norte asociado con Jörmungandr es Isgard. También explica que la Illusion robó registros de la aeronave que navegó a Isgard. Elly está trabajando en conseguir una aeronave para navegar a Isgard, pero la técnica, Ginger, informa que hay una pared alrededor de Isgard de alto flujo de energía que bloquea la entrada. Crux aconseja buscar ayuda de la familia real. La familia Gaebolg tendría información sobre Jörmungandr.
  3. (ba_in01 386, 110)

    Habla con Crux para volver a Prontera Castle con Lazy mientras Elly y Ginger se encargarán de la aeronave.
  4. (prt_cas 320, 270)

    Habla con Crux y Nyhill. Nyhill resume que la familia Gaebolg fue maldecida por Jörmungandr. Cuando la Jörmungandr Church desapareció de Midgard, no todos murieron y desaparecieron. En cambio, los antiguos seguidores quedaron atrapados en una tierra de hielo más allá del mar, y la tierra fue sellada por una fuerza desconocida donde guardianes protegían el sello. Nyhill menciona que algunos miembros de la familia Gaebolg alguna vez viajaron de ida y vuelta a Isgard. La reina, Catherine D. Gaebolg, llega para dar más explicaciones. Menciona que Tristan III tiene tres hermanas, dos de las cuales residen en Isgard y fueron encargadas de encontrar una forma de romper la maldición de Jörmungandr. Nyhill menciona que se requiere permiso para entrar a Isgard y te pregunta tu razón para entrar. Le cuentas a Nyhill la historia de Illusion y Nyhill está de acuerdo con tu plan de detenerla. Dice que puede escribir una carta de invitación especial.
    Nota: Para entrar al castillo en cualquier momento, Crux aparecerá en la habitación de invitados, en (ba_in01 48, 146).
  5. (prt_cas 331, 343) (sal de la habitación por la parte superior, luego gira a la derecha)

    Habla con Nyhill en su escritorio. Nyhill explica que el libro de aspecto común en su escritorio es una Guardian's Box. Abrir la cubierta revela un vacío en el libro que bendice cualquier carta dentro de él por parte de los Guardians. Solo los descendientes directos de las siete familias reales pueden usarla. La caja fue dejada por el Primer Tristan Gaebolg. Nyhill escribe y les da a ti y a tus amigos un 1000607.png Guardian Invitation (1000607). Luego eres teletransportado de vuelta a Varmundt's Mansion.
  6. (ba_maison 186, 251)

    Te reúnes con el resto del equipo. Ginger dice que la aeronave está lista para viajar a Isgard.
  7. (ba_in01 30, 264)

    Habla con Ginger para abordar la aeronave.
  8. (air_if 46, 71)

    Habla con Ginger en la aeronave y dale tu invitación. Ginger examina la carta y detecta un código de longitud de onda específico que emana de la invitación.
  9. (air_if 32, 63)

    Habla con Lehar y tus amigos. Lehar se presenta como miembro de la St. Capitolina Abbey. Su madre era la hermana del rey anterior y la princesa más joven de Gaebolg. Estaba preocupada por la maldición de su familia y lo confió para que se criara en el monasterio. Sin embargo, la maldición se manifestó en el hijo directo del rey anterior. El hijo estaba decidido a romper la maldición de la familia por sí mismo y fue a Isgard en persona. Lehar describe Isgard como una tierra de solo nieve, hielo y glaciares. Sin embargo, hay un castillo hecho de hielo, pero se mantiene cálido por dentro con algún tipo de poder mágico. Lazy pregunta si hay algo de qué preocuparse, ya que Illusion debe haber hecho contacto durante unos 4 meses. Lehar solo recuerda que el número de Rgans aumenta drásticamente. Ginger interrumpe para anunciar que la aeronave aterrizará pronto y que se preparen para impactos inesperados.
  10. (air_if 46, 71)

    Habla con Ginger para salir de la aeronave hacia Isgard.
  11. (jor_tail 221, 53)

    Habla con Lehar, quien dice que estamos cerca de Ice Castle y que deberíamos ir allí.
    Para encontrar Ice Castle, camina hasta la parte superior del mapa, entra al portal, en el siguiente mapa sal por el lado derecho. (jor_back1 381, 229)
  12. (icas_in 141, 216)

    Habla con Lehar en Ice Castle, quien presenta a Leon Petit y Aurelie Petit. La familia Petit ha asumido el rol de supervisar Ice Castle y protegerlo. Explicas la situación de Illusion y Bagot. Aurelie afirma que hay una alta posibilidad de que la Illusion haya interferido con los Rgans. Las tías de Lehar, Voglinde Gaebolg y Vellgunde Gaebolg, aparecen y se presentan. Tanto Voglinde como Vellgunde están aquí para estudiar sobre la magia de Jörmungandr y de los Rgan en un intento de romper la maldición sobre su familia. Ambas regresan a su investigación en una de las cabañas de los Iwin.
  13. (icas_in 138, 220)

    Habla con Leon, quien explica más sobre Isgard. La tierra misma está formada por el cuerpo congelado de Jörmungandr. Los Rgans eran los principales seguidores de Jörmungandr y están atados aquí. Preguntas sobre la barrera. Leon afirma que la barrera no sella a Jörmungandr, sino que evita que los Rgans se vayan. Lazy pregunta sobre los pájaros gigantes alrededor del castillo. Aurelie explica que los Iwins eran originalmente aves migratorias que iban y venían de Oreum Mountains. Sin embargo, una vez colocada la barrera, la raza Iwin quedó varada en Isgard. Desde entonces, los Iwins ayudaron a custodiar Ice Castle y monitorear la barrera. Leon quisiera que te reúnas con los Iwins, ya que no han conocido a un forastero desde Varmundt. Aurelie decide darte algunos 1000608.png Flower Petals (1000608), afirmando que es la moneda principal de esta región. Un poder mágico cristalizado en forma de flor. Recompensa: 40 1000608.png Flower Petals (1000608) y 50 Ice Castle Reputation.
    Desbloqueado
    Iwin Patrol Instance y Purification Saint Side Quest.
    Warper / @go a Ice Castle
  14. (icecastle 23, 115)

    Habla con Marshall Gigi Happy Rev Eve Alice Llyod Broad-Minded Tess Vortex, Capitán de la Iwin Patrol, y realiza una Iwin Patrol con los Iwins. En la primera finalización de la instancia, encontrarás a un joven que necesita ayuda para escapar del área. Le dices a este hombre que se parece mucho a Morning. El hombre no sabe quién es Morning. Mencionas que encontraste a Morning en Rudus. El hombre te dice que Rudus es un lugar de especímenes descartados y dice que Morning es un modelo anterior de sí mismo. Él es un espécimen de prueba más nuevo y mejorado creado por los científicos de Illusion. Ayudas a Lunch a cruzar Frozen Scale Hills hacia las Plains, donde estará más seguro. Continúa y termina la Iwin Patrol. Recompensa: 2 1000608.png Flower Petals (1000608) y 5 Ice Castle Reputation.
  15. (jor_back2 250, 30)

    Habla con el hombre que encontraste en la Iwin Patrol. Se presenta como HU-210426, que es el código de barras grabado en su cabeza. Dices que es un nombre difícil de recordar. Sugieres el nombre “Lunch” ya que es similar a Morning. El hombre acepta que lo llamen Lunch. Le preguntas a Lunch cómo llegó aquí. Lunch dice que solo recuerda la experimentación realizada en una “Large Mansion”, pero de repente los científicos se preparaban para irse. Los científicos desecharon muchos especímenes, pero Lunch logró unirse a los científicos en la Airship. Sin embargo, los científicos perdieron el interés en Lunch y decidieron experimentar con la raza Rgan. Mientras tanto, Lunch quería la atención de los científicos de nuevo, así que se transformó en un Rgan. Preguntas cómo alguien puede transformarse así. Lunch explica que una de sus habilidades es transformarse en otro ser. Le preguntas si también puede transformarte a ti. Lunch afirma que puede ayudar y que vuelvas si necesitas más. Recompensa: 1 101162.png Rgan Transformation Scroll (101162) y 2 1000608.png Flower Petals (1000608).
    Nota
    Puedes obtener más 101162.png Rgan Transformation Scroll (101162) de este NPC.
  16. (icecastle 27, 126)

    Habla con el Iwin que se presenta como Horr. Dice que te acompañará a Ice Castle.
  17. (icas_in 34, 189)

    Habla con Aurelie junto con el equipo, quien afirma que la actividad alrededor de Isgard es cada vez más sospechosa. Podría ser una señal de que Jörmungandr está reviviendo en conexión con Illusion. Leon dice que la Jörmungandr Church debe ser detenida. Miriam aconseja que no solo se debe proteger el sello, sino también recuperar el corazón de Ymir de Illusion. Voglinde dice que será difícil entrar al nido de los Rgan. Muestras tu 101162.png Rgan Transformation Scroll (101162) y explicas dónde lo conseguiste. El equipo concluye que el pergamino de transformación es la clave para infiltrarse en la raza Rgan.
  18. (jor_back3 99, 318)

    Usa un 101162.png Rgan Transformation Scroll (101162) y habla con el equipo, que también está disfrazado como Rgan. Horr menciona que hay un problema con la transformación de Lazy y que todavía parece más humano. Lazy menciona que tú también pareces más humano en comparación con el resto del equipo. Deduces que debe ser el pergamino de transformación armonizando con los poderes mágicos de ciertas personas. Horr y Miriam dicen que tú y Lazy deberían fingir ser Rgans recién nacidos mientras se aventuran en el nido. Recompensa: 25 1000608.png Flower Petals (1000608) y 30 Ice Castle Reputation.
  19. Entra a la dungeon por el lado izquierdo a través del portal.
  20. (jor_dun02 263, 170)

    Habla con Miriam cerca de los huevos. Horr menciona que tengan cuidado y que actúen realmente como recién nacidos sin mencionar ningún conocimiento del exterior. Aparece un Rgan Priest y les grita frenéticamente a Horr y Miriam preguntándoles por qué hay un obispo aquí. Horr le dice al sacerdote que tú y Lazy son recién nacidos y que estaban cuidando los huevos. El Rgan Priest pide que lo sigan al nido. Recompensa: 25 1000608.png Flower Petals (1000608) y 30 Ice Castle Reputation.
  21. (jor_nest 185, 49)

    Habla con Rgan Priest, quien anuncia al resto del nido que ha nacido un Bishop. Es un milagro y una señal de la resurrección de Jörmungandr. Aparecen más Rgan para alabar a Lazy y bendecirlo. Aparece un Bishop Rgan y explica que tú y Lazy deben recibir un bautismo de bendición.
    Desbloqueado
    Warper a Snake's Nest
  22. (jor_nest 196, 202)

    Habla con Bishop Rgan, quien les dice a ti y a Lazy que esta área en particular es el criadero de huevos. Es el lugar habitual donde nacen los sacerdotes y otros obispos. Dice que el inusual “lugar de nacimiento” del que tú y Lazy “eclosionaron” debe ser una bendición de Jörmungandr. Lazy pregunta sobre todos los dispositivos extraños cerca de los huevos. El Bishop dice que son máquinas instaladas por humanos para inyectar más energía mágica en los huevos. Preguntas qué humanos, pero Bishop Rgan dice que no lo sabe, solo que vienen de más allá de la barrera.
  23. (jor_nest 115, 187)

    Habla con Bishop Rgan, quien explica que el área cercana es donde residen los humanos y te pide que evites la zona, ya que hay muchos dispositivos extraños hechos por humanos sucios. En cambio, Bishop Rgan te pide que lo sigas para conocer a Rasgand.
  24. (jor_nest 53, 244)

    Habla con Bishop Rgan, quien te presenta a Sarekhgand. Sarekhgand los mira a ti y a Lazy y anuncia que Rasgand estará encantado con la noticia. Bishop Rgan ve que el humano se acerca y quiere mostrárselos. Bagot aparece y te sorprendes. Sarekhgand le explica a Bagot cómo nacieron. Bagot está impresionado con la situación y quiere volver a sus experimentos. Sin embargo, Sarekhgand no quiere que Bagot realice ningún experimento con este caso milagroso. Sarekhgand quiere que te hagan un chequeo de salud con Juneau.
  25. (jor_nest 22, 141)

    Habla con Juncea, quien está molesta por tu presencia sin aviso previo. Le dices que estás aquí para un chequeo de salud, pero finges que no sabes qué es un chequeo de salud. Juncea se sorprende de que seas un Rgan superior mientras el criadero no mostró señales. Ella procede a realizar un chequeo de salud durante el cual haces preguntas. Preguntas qué es esta área, pero ella evade la pregunta. Le dices a Juncea que tienes miedo de los humanos. Ella te dice que te quedes quieto mientras realiza las pruebas. Preguntas cómo llegó aquí y ella explica cómo funciona una aeronave. Le dices que conociste a otro humano recientemente. Juncea dice que el otro humano es Bagot, quien se unió recientemente. Preguntas si ella y Bagot son amigos, pero Juncea dice que compartieron un laboratorio juntos, pero sus campos son diferentes y no está interesada. Ella accidentalmente pinchó demasiado profundo y pide un descanso.
  26. (jor_nest 22, 141)
    Habla con Juncea para continuar el chequeo. Preguntas sobre su investigación y si experimentarán contigo. Ella dice que no, debido a una promesa con la raza Rgan de no realizar experimentos en Rgans superiores como sujetos de prueba. Pero se le ocurre una idea de examinar los cascarones de huevo de los que eclosionaron y te pide los fragmentos.
  27. (jor_dun02 263 170, )

    Habla con Miriam y explícale que necesitas cascarones de huevo. Miriam recuerda que estos huevos son de criadero de bajo nivel y que debemos encontrar los huevos de mayor grado en el nido.
  28. (jor_nest 23, 58)

    Habla con Bishop Rgan en el criadero de huevos de mayor nivel. Pides que necesitas un fragmento de tu cascarón, pero el Bishop sabe que no eclosionaste aquí. Se produjo un ruido cerca porque Horr rompió accidentalmente un huevo. El Rgan encuentra a Horr y pregunta los nombres de estos dos Rgans sospechosos. Horr se presenta como Horrgand y Lehar se presenta como Leharchangand. El Bishop Rgan le pide a Leharchangand que eduque a Horrgand en la práctica y se lo lleva. Logras encontrar una oportunidad para recolectar 1 1000606.png Greater Rgan Eggshell (1000606).
  29. (jor_nest 22, 141)

    Lleva el cascarón de vuelta a Juncea. Ella lo inspecciona y queda desconcertada por la falta de alta energía mágica. Le dices que no entiendes. Ella explica que los Rgans nacen con energía mágica igual a la cantidad que absorbieron en estado de huevo. Si un huevo absorbe suficiente energía, nacerá un Bishop o un Priest. Le preguntas a Juncea cómo sabe tanto. Ella afirma que su área de especialización es la energía mágica y las herramientas mágicas. Dice que los humanos no pueden hacer esto. Ella simplemente está aquí para realizar inyección de energía mágica y enviar una aeronave más allá de la barrera a petición del otro humano. Lazy y Bagot aparecen.
  30. (jor_nest 26, 142)

    Habla con Bagot, quien discute con Juncea sobre sus resultados. Bagot quiere saber sobre los datos relacionados con tu nacimiento en un criadero de nivel inferior. Juncea le dice a Bagot que todavía está investigando y no tiene nada que reportar. Disgustado, Bagot exige los datos ahora. Juncea insiste en que aún no hay datos. Bagot anuncia que ha hecho cambios en las prioridades de trabajo y dice que su investigación ahora es la máxima prioridad. Juncea se sorprende y dice que su trabajo comenzó primero. Sarekhgand interviene para decir que Rasgand está de acuerdo con el nuevo orden de prioridades. Bagot exige nuevamente que le entreguen los datos y se va.
  31. (jor_nest 22, 141)

    Habla con Juncea, quien está extremadamente furiosa. Ella se enfurece contigo y con Lazy por las nuevas órdenes de Bagot. Preguntas sobre su estudio frente al de Bagot, pero Juncea responde que debe ser algo que complació a Rasgand. Sospecha que debe estar relacionado con el corazón de Ymir y encontrar una forma de usarlo para los huevos en un intento de revivir a Jörmungandr. Juncea termina sus pruebas y te pide que vayas a hacer algo de trabajo en el nido.
  32. (jor_nest 87, 164)

    Reúnete con Lazy para intercambiar tus hallazgos. Le dices a Lazy que no descubriste mucho más que la ubicación de la Airship que usa Illusion, pero que deberían investigar más y luego reunirse de nuevo en Ice Castle. Irás con Lehar a encontrar la aeronave e intentar encontrar a Horr, quien fue llevado por romper accidentalmente el huevo.
  33. (jor_nest 24, 252)

    Habla con Lazy cerca de la ubicación del muelle de la aeronave. Lazy pregunta si este es el sitio, pero dices que hay demasiados guardias para investigar más con solo dos personas. Prefieres encontrar al resto del equipo y desarrollar un nuevo plan.
  34. (jor_dun02 153, 239)

    Habla con el Guard Rgan. Él los detiene a ti y a Lazy diciendo que este no es un lugar para gente noble como ustedes. Respondes diciendo que eres un recién nacido que busca estudiar cómo funciona la gente. El Guard Rgan lo permite y te deja pasar.
  35. (jor_dun02 150, 269)

    Habla con los Rgans que trabajan en el criadero de grado inferior. Descubres que son Miriam, Lehar y Horr. Miriam dijo que vio a muchos humanos entrar y trabajar con los Rgans inferiores, afirmando que pueden haber sido secuestrados y traídos aquí vía la Airship. Los humanos estaban esposados y trabajando aquí. Lehar sospecha que pueden ser usados como sujetos de prueba similares a Lunch. Todos deciden volver a Ice Castle para reportar sus hallazgos.
  36. (icas_in 34, 189)

    Habla con Aurelie y tu equipo resume la situación. Lehar explica los Rgans y sus rangos. Incluso los Rgans de rango más bajo son más fuertes que los humanos ordinarios gracias a la energía mágica que poseen. Lehar también comparte que el líder de los Rgans es Rasgand, el último superviviente de la antigua batalla de Jörmungandr. Tiene muchos seguidores y controla absolutamente a los Rgans. Leon sugiere que Rasgand debería ser el objetivo prioritario para detener la situación. Lehar está de acuerdo y dice que tenemos suerte de que Lazy pueda transformarse en Bishop Rgan con el pergamino de transformación. Leon pregunta cómo pueden Illusion, forasteros, contactar a Rasgand con tanta facilidad. Lazy sugiere que puede haber una relación simbiótica entre los dos grupos y que Rasgand desea la investigación. Aurelie está preocupada por el número de Illusions, pero dices que solo has visto a Bagot, Juncea y los Heart Hunters. Miriam pregunta sobre el Ymir's Heart y dónde puede estar. Lazy sugiere que Bagot debe tenerlo, ya que Rasgand priorizó su investigación. El nuevo plan es volver al nido y explorar más vulnerabilidades, destruir la aeronave y rescatar a cualquier humano capturado. Recompensa: 50 1000608.png Flower Petals (1000608) y 60 Ice Castle Reputation.
    Desbloqueado Airship Destruction Instance.
    Nota: Puedes hablar con el NPC Sharara en (icastle 55, 123) para ir directamente a Snake's Nest.
  37. (jor_nest 127, 207)

    Como Rgan transformado, reúnete con Lazy en el nido. Él dice que explores el Laboratorio de Juncea, el Laboratorio de Bagot y las áreas de la Guardia Rgan.
  38. (jor_nest 21, 195)

    Recoge los documentos de investigación del Laboratorio de Juncea. Lees algunas notas sobre un método que se usa en un objeto ya nacido. Puede renacer como un individuo mejor. Un guardia te ve y pregunta qué haces aquí. Finges ser el recién nacido explorando y que no conocías las restricciones del área. El guardia se presenta como Yugrungand, encargado de monitorear a los humanos, ya que no se puede confiar en ellos. Menciona que solo los científicos usan este lugar, pero parece que Juncea cree que Bagot le robó su lugar. Finges estar desconcertado y agradeces al guardia por la explicación.
  39. (jor_nest 66, 260)

    Camina hacia la puerta para entrar al Laboratorio de Bagot.
  40. (jor_dun03 74, 71)

    Recoge los documentos de investigación. Lo hojeas brevemente y lees las mismas notas sobre un método en objetos ya nacidos para hacerlos más fuertes. Sientes una presencia fuerte de los especímenes del laboratorio circundante equivalente a la de Twisted God Freyja.
  41. (jor_dun03 49, 80)

    Recoge el documento ultrasecreto. Lees información sobre mutaciones que ocurren a nivel celular basadas en el experimento en Rachel. Hay hipótesis enumeradas sobre corregir el problema mediante inyección de energía mágica, pero no hay necesidad de devolver un espécimen a su forma original.
  42. (jor_nest 181, 173)

    Habla con la pila de documentos de investigación cerca de los Guardias Rgan. Revisas los documentos y recoges un 1000845.png Ledger (1000845). El libro describe una gran cantidad de energía fluyendo hacia el laboratorio de Bagot.
  43. (jor_nest 19, 142)

    Habla con los documentos de investigación cerca del área de trabajo de Juncea. Describe eventos de aumento artificial de los niveles de los Rgan antes de que eclosionen de los huevos.
  44. (jor_nest 173, 177)

    Escuchas a escondidas una conversación entre el Rgan Guard y el Rgan Guard Captain. Hablan de que Bagot visita mucho a Rasgand, pero el Captain no confía realmente en él. El Guard le pregunta al Captain qué hacer. El Captain dice que se mantengan alerta mientras reubica a su gente.
  45. (jor_nest 127, 207)

    Informa a Lazy sobre tus hallazgos. Afirmas que Juncea parece ser ignorada ahora en comparación con Bagot. Sin embargo, los experimentos de Bagot son más peligrosos, especialmente al descubrir que los especímenes en su laboratorio son similares a Twisted God Freyja. Que las dos Illusions trabajen juntas puede ser un gran problema. Lazy menciona que Juncea y Bagot tuvieron una pelea, así que podría ser beneficioso separarlos más. Dice que hables con Juncea, ya que le gustan los aventureros como tú, mientras él irá con Bagot.
  46. (jor_nest 31, 140)

    Habla con Juncea. Notas que está conectada a sus máquinas. Le preguntas por qué está experimentando consigo misma. Está frustrada porque no tiene sujetos de prueba, así que hará lo que sea necesario para avanzar en su investigación. Le ofreces a Juncea realizar un experimento secreto en ti mismo. Se siente halagada pero lo rechaza. Ella afirma que los resultados correctos dependen de la documentación y que no puede ocultar sus experimentos. No quiere que la molesten más, ya que no tiene energía para hablar contigo. Lees los monitores que indican azúcar baja en sangre y preguntas qué significa. Juncea lo explica simplemente como que quiere comer algo dulce. Te dice que seguirá respondiendo tus preguntas si puedes traerle algo dulce.
  47. (icas_in 245 197, )

    Habla con el Iwin que está comiendo un Ice Candy. Preguntas si puedes tener uno y él te da 1 1000846.png Ice Cookie (1000846)
  48. (jor_nest 31, 140)

    Vuelve con Juncea y dale la Ice Cookie. Ella pregunta cómo conseguiste esto y tú inventas una historia sobre salvar a un pájaro grande. Juncea está impresionada con tus esfuerzos y comienza a apreciarte más. Preguntas por qué Juncea no va a Rasgand por ayuda, pero ella responde que los fondos para sus proyectos están disminuyendo lentamente. Intentas hacer más preguntas, pero ella está ocupada a menos que traigas otra Ice Cookie o 10 1000707.png Low-quality Rgan Magic Core (1000707).
  49. (jor_nest 31, 140)
    Habla con Juncea y dale una Ice Cookie (Opción 1) o 10 1000707.png Low-quality Rgan Magic Core (1000707) (Opción 2). Ella comienza a desahogarse contigo sobre no poder avanzar en su investigación. Preguntas si el cascarón que le trajiste antes fue suficiente, pero ella dice que necesita Rgans vivos para probar su teoría sobre inyectar energía mágica en un Rgan ya nacido. Le dices que quieres ser más fuerte y te ofreces de nuevo para experimentar contigo. Intentas hacer más preguntas, pero ella está ocupada a menos que traigas otra Ice Cookie o 10 1000707.png Low-quality Rgan Magic Core (1000707).
  50. (jor_nest 31, 140)
    Habla con Juncea y dale una Ice Cookie (Opción 1) o 10 1000707.png Low-quality Rgan Magic Core (1000707) (Opción 2). Ella está agradecida por el esfuerzo repetido, pero realmente necesita producir resultados. Explica que los datos son escasos y parece no haber esperanza de progreso.
  51. (jor_nest 31, 140)
    Habla con Juncea. Empiezas a confiar en ella y decides darle el 1000845.png Ledger (1000845) fingiendo que lo encontraste accidentalmente mientras jugabas con otros Rgans y notaste que era texto humano. Ella lee los documentos y se enfurece. Se da cuenta de cuántos especímenes tenía Bagot mientras que ella no tenía ninguno. Se queja tan fuerte que Bagot aparece e investiga a ustedes y a Juncea preguntando de qué se trata este ruido. Él pregunta quién eres y tú continúas fingiendo tu papel de Priest Rgan recién nacido. Juncea interrumpe pidiendo hablar con Bagot. Bagot pide a los Rgans que se retiren para hablar en privado. Decides a regañadientes irte y volver a Ice Castle para evitar cualquier sospecha por permanecer.
  52. (icas_in 245, 197)

    Habla con Lazy y el equipo para intercambiar tus hallazgos. Le mencionas a Lazy que te acercaste a Juncea al exponer cuánto apoyo le dieron los Rgans a Bagot en comparación con ella. Sin embargo, quieres resolver esto más rápido.
  53. (icas_in 249, 199)

    Habla con Miriam, quien está de acuerdo en actuar de manera oportuna. Ella dice que reabastezcas 101162.png Rgan Transformation Scroll (101162)s y vuelvas al nido para descubrir más.
  54. (jor_nest 19, 190)

    Habla con la caja en el área de trabajo de Juncea. Notas que Juncea ya no está aquí, pero encuentras un experimento sospechoso de líquido burbujeante. Quieres examinarlo más a fondo, pero necesitarás algo para contenerlo.
  55. (jor_nest 20, 194)

    Toma un 1000604.png Juncea Test Tube (1000604) de la mesa.
  56. (jor_nest 19, 190)

    Recolecta el líquido sospechoso en el tubo de ensayo para obtener 1000605.png Red Liquid Test Tube (1000605) y aparece un Rgan.
  57. (jor_nest 24, 185)

    Habla con el Rgan. Dice que Juncea te busca en el laboratorio de Bagot y que deberías reunirte con ella allí. Estás desconcertado de cómo Juncea sabe que estarías aquí.
  58. (jor_nest 66, 260)
    Ve hacia el Laboratorio de Bagot para encontrar a Juncea.
  59. (jor_dun03 57, 63)

    Habla con Juncea, quien dice que quería hablar a solas. Se creará una instancia que es forzada en solitario y no puedes llevar ningún miembro de grupo.
  60. Habla con Juncea dentro de la instancia. Ella cuestiona la amistad y sospecha que has estado cotilleando con Bagot sobre ella a sus espaldas. Notas que hay algo extraño en ella, quizás algo relacionado con Bagot. Intentas consolarla, pero ya es demasiado tarde. Ella sufre una transformación en un ser superior.
  61. Somete a Juncea transformada. Te preguntas si Bagot la volvió loca. Decides llevar a Juncea de vuelta a Ice Castle. Sal de la instancia.
    Nota: Si tienes problemas para derrotar a Juncea, una bathory card o evil druid card te hará completamente inmune a su ataque más dañino, Dark Grand Cross
  62. (icecastle 27, 126)

    Habla con Horr. Él pregunta por qué trajiste un Rgan de vuelta a Ice Castle. Pides un lugar para descansar y explicarás la situación más tarde.
  63. (icas_in 247, 116)

    Habla con Horr y el resto del equipo en la posada, quienes te preguntan qué está pasando con este Rgan. Explicas que esta es Juncea y que tuviste que sacarla del nido a salvo. Están asombrados por su forma y alas. Respondes que puede tener que ver con el experimento de Bagot similar a Twisted God Freyja. Tu equipo quiere despertar a Juncea, pero no hay respuesta. Muestras el tubo de líquido al equipo, pero ninguno puede averiguar qué es. Lehar dice que su tía Vellgunde, la científica, podría descifrarlo y crear un antídoto para devolver a Juncea a la normalidad. Mientras Lehar va por su tía, Horr plantea una preocupación sobre el uso del 101162.png Rgan Transformation Scroll (101162). En este momento, los Rgans están muy familiarizados con sus formas transformadas y ahora son escépticos, especialmente con Lazy y contigo, ya que hay muy pocos Priests y Bishops. Vellgunde llega y examina el líquido, pero requiere 20 1000707.png Low-quality Rgan Magic Core (1000707).
  64. (icas_in 244, 117)

    Trae los materiales de vuelta a Vellgunde. Ella lo combina con el líquido y se lo inyecta a Juncea. Juncea despierta lentamente y nota su yo transformado. Ella grita que Bagot la usó para un experimento. Ella pregunta dónde está y tu equipo le explica lo que pasó. Lazy y tú le dicen que no son seres Rgan superiores, sino solo humanos. Juncea te acusa de engañarla e intentar deshacerte de ella, pero dices que no es el caso. El equipo dice que habría muerto si no fuera por ti, que escapaste del nido y la trajiste de vuelta. Lazy explica la situación de Illusion intentando controlar los Tres Reinos del Continente Midgard y que estás aquí para detenerlos infiltrándote en el nido. Ella pregunta cómo los humanos pueden transformarse tan fácilmente en Rgans. Vellgunde ofrece intercambiar conocimientos si Juncea coopera. Recompensa: 25 1000608.png Flower Petals (1000608).
  65. (icas_in 243, 120)

    Habla con Juncea, quien aceptó la oferta. Preguntas sobre el poder de la Jörmungandr Church. Juncea explica que los Rgans eclosionan al absorber la energía mágica sobrante que los rodea. Pero la fuente se está agotando lentamente, así que las perspectivas futuras de los Rgans son sombrías. Queda una cantidad finita de tiempo para los Rgans. Vellgunde sospecha que esta es la razón por la que Rasgand debe estar desesperado por contactar con el Continente Midgard y colaboró con la Illusion. Juncea amplía diciendo que Rasgand es muy poderoso, siendo el último superviviente. La mayoría de los Rgans superiores nacen de su sangre. Ella quería estudiar a Rasgand, pero ni siquiera se le permitía verlo. Vellgunde dice que Rasgand fue quien maldijo a la familia real y le pregunta a Juncea cuáles eran los objetivos de Rasgand. Juncea dice que ella estaba allí para estudiar el cuerpo de Jörmungandr y su energía mágica fluyendo incluso años después de su muerte, pero perdió la oportunidad. Lazy pregunta qué le ofreció Bagot a Rasgand. Ella llega a la conclusión de que puede ser la resurrección de Jörmungandr con el cuerpo restante y el Heart of Ymir, posiblemente incluso intentar reproducirlo en su totalidad. Tu equipo se da cuenta de la circunstancia similar en Rachel. Sin embargo, Miriam pregunta si la resurrección es para Rasgand, ¿qué ganará Bagot con este experimento? Juncea responde que el impulso de Bagot es únicamente por la ciencia y su investigación. Vellgunde está extremadamente preocupada por la posibilidad de una resurrección. Todo el continente caerá en una gran crisis si sucede. El equipo decide actuar rápido y preguntarle a Juncea más sobre el Rgan Nest y la ubicación del cuerpo de Jörmungandr. Ella dice que solo conoce una entrada cerca de la región de Rgans de nivel inferior. Aurelie aparece para dar su informe.
  66. (icas_in 249, 113)

    Habla con Aurelie, quien dice que el movimiento de los Rgans fue inusual recientemente. Los que exploraban en los Frozen Scale Glaciers se apresuraban a volver al nido. Lazy y Horr coinciden en que debemos actuar rápido para descubrirlo y detenerlo.
  67. (jor_dun01 8, 238)
    Usa un pergamino de transformación para entrar al área especial del nido Rgan.
  68. (jor_que 271, 88)

    Reúnete con Horr transformado y el equipo. Llega un Iwin Soldier y revela que la mayoría de los Rgans de alto nivel se trasladaron a un área diferente, dejando solo a los Rgans de nivel intermedio e inferior en las cercanías. Trajo de vuelta a algunos humanos que encontró intentando escapar. Horr pide a los demás que escolten a los refugiados a un lugar seguro, mientras Lazy sugiere separarse y continuar buscando más. Recompensa: 25 1000608.png Flower Petals (1000608) y 25 Ice Castle Reputation.
  69. (jor_que 144, 253)

    Habla con Miriam, quien también encontró más esclavos humanos que te tienen miedo. Lehar les explica que tú también eres humano disfrazado de Rgan. No hay tiempo para preguntas ahora y los guías fuera del nido. Lazy se va a buscar a Rasgand mientras tú continúas buscando.
  70. (jor_que 131, 148)

    Habla con Horr, quien intenta interrogar a otros Rgans de bajo nivel para obtener información, pero no le hablan y continúan trabajando en el criadero. Apareces y los otros Rgans te saludan amablemente ya que eres un Priest. Empiezas a preguntar adónde fueron los otros Bishop y Priest Rgans. Solo revelan que el Lord solicitó que todos los Rgans avanzados se reunieran. Preguntas si esta es una orden de Rasgand y dónde es el punto de reunión. Te señalan el área de arriba y dicen que te apresures. Decides ir a comprobarlo mientras los demás intentan encontrar más esclavos humanos.
  71. (jor_que 32, 37)

    Habla con Lehar y el equipo, quienes encontraron la entrada a la reunión. Sin embargo, está bloqueada. Aurelie pregunta si aquí es donde podrían estar Bagot y Rasgand y Lehar sospecha que sí. Lazy descubrió que esta área es de hecho donde fueron Rasgand, Bagot y los otros Rgans de mayor rango, pero también donde las Illusions realizaron experimentos. Horr quiere entrar al área y ordena a sus soldados derribar la pequeña entrada para que puedas entrar. El área es una instancia (se permiten miembros de grupo).
  72. (1@jorchs 261, 34)
    Reúnete con Voglinde, Aurelie, Leon, Miriam y algunos Iwin Soldiers. El objetivo ahora es encontrar a Rasgand y Bagot y asegurar el corazón de Ymir. Hay muchos Rgans mutados poderosos alrededor del área. Iwin advierte que estos Rgans son diferentes a los de afuera. Todos los enemigos errantes deben ser derrotados para progresar.
  73. (1@jorchs 249, 79)
    Derrota al Rgan especial que custodia el área.
  74. (1@jorchs 114, 20)
    Derrota al Rgan especial que custodia el área.
  75. (1@jorchs 142, 58)
    Después de derrotar a todos los enemigos restantes, reúnete con el equipo de nuevo. Los Iwins están sorprendidos por los nuevos Rgans mutados. Miriam sospecha que la Illusion ya debe haber realizado experimentos con ellos.
  76. (1@jorchs 23, 57)
    Derrota al Rgan especial que custodia el área.
  77. (1@jorchs 21, 97)
    Derrota al Rgan especial que custodia el área.
  78. (1@jorchs 112, 119)
    Después de derrotar a todos los enemigos restantes, habla con los Iwin soldiers, quienes notan una línea de Rgans bloqueando el área más adelante. Intentan atravesar las líneas, pero son demasiado poderosos. Aparecen Heart Hunters AT, quienes están sorprendidos de que tú y tu equipo lograran perseguirlos hasta Isgard. Ordenan a los Rgans mutados atacar. Derrota a todos los enemigos y continúa más adelante en el área.
  79. (1@jorchs 249, 170)
    Reúnete con Voglinde y Miriam, quienes también intentan atravesar otra defensa de Rgans mutados. Les dices que están siendo controlados por los Heart Hunters. Aparecen más Heart Hunters AT y dicen que es inútil detener las mutaciones de los Rgans. Mientras la energía mágica fluya a través de sus máquinas de inyección especiales, más Rgans serán mutados. Derrota a todos los enemigos y busca una forma de desactivar el dispositivo de mutación.
  80. (1@jorchs 219, 148)
    Desactiva el dispositivo y aparecerán Heart Hunter ATs que intentarán detenerte. Derrótalos.
  81. (1@jorchs 191, 203)
    Desactiva el dispositivo.
  82. (1@jorchs 226, 244)
    Desactiva el dispositivo y derrota a todos los enemigos errantes restantes.
  83. (1@jorchs 151, 179)
    Reúnete con Aurelie y Leon, quienes capturaron a dos Heart Hunters que reiniciaron las máquinas. Aurelie te pide que vayas a apagar la máquina de nuevo.
  84. (1@jorchs 191, 203)
    Desactiva el dispositivo de nuevo.
  85. (1@jorchs 151, 179)
    Vuelve con Aurelie y Leon, quienes comienzan a interrogar a los Heart Hunters. Preguntan dónde está la entrada y si hay más de una. Los Heart Hunters suplican diciendo que solo conocen 1 entrada justo enfrente. Los Heart Hunters se liberan y ordenan su ataque. Derrota a todos los enemigos y continúa más adelante.
  86. (1@jorchs 24, 142)
    Ve al área del laboratorio y busca los datos de investigación, pero no encontraste nada. Aparecerán enemigos. Derrótalos a todos.
  87. (1@jorchs 20, 195)
    Ve al siguiente área de laboratorio. Encuentras algunos extractos que se refieren al Ymir's Heart, pero nada más útil. Aparecen más Heart Hunters. Derrótalos.
  88. (1@jorchs 39, 251)
    Reúnete en la línea de defensa final de los Heart Hunter y los Rgans. Bagot aparece y no le importan tus esfuerzos. Revela que él es quien provocó a Juncea hasta el extremo. Le irrita que plagas como tú sigan apareciendo en el mundo que intenta crear. Bagot señala que Rasgand está muy enojado con los humanos por engañarlo. Inyecta energía mágica en los Rgans cercanos para hacerlos más poderosos y se dirige a la Jörmungandr Church. Derrota a todos los enemigos.
  89. (1@jorchs 38, 272)
    Dirígete a la entrada de la Jörmungandr Church y reúnete con tu equipo, que se alegra de que estés bien. La puerta está cerrada y sospechas que es donde están Bagot y la Illusion. Los Iwin soldiers no pudieron abrir la puerta. Voglinde intenta usar la llave que obtuvo de los Heart Hunters, pero no funcionó. Aurelie intenta usar su magia para abrir la puerta, pero tampoco funcionó. Voglinde dice que deberíamos establecer vigilancia alrededor del área del nido e irnos. Aurelie está de acuerdo, ya que puede ser la única salida para ellos de todos modos. Tarde o temprano, la puerta tendrá que abrirse. Tú y tu equipo deciden irse.
  90. (icas_in 34, 189)

    Habla con Aurelie y el equipo en Ice Castle. Todos están desanimados de que regresamos con las manos vacías. Leon sugiere que podría hacerse una nueva entrada a la Jörmungandr Church y que deberíamos estar atentos a cuándo ocurra. Horr asignará Iwin Soldiers en servicio de vigilancia. Leon dice que para escapar eventualmente al continente Midgard, tendrá que usarse una aeronave, lo cual es muy notorio. Vellgunde aparece con Juncea diciendo que ella puede ayudar. Juncea acepta cooperar plenamente ya que lo prometió. Ella dijo que Bagot se llevó todos los materiales de investigación de su laboratorio, así que hay poco que ganar allí. Ella cuestiona la habilidad de Bagot. Lazy le explica que es muy capaz según encuentros anteriores. Leon se pregunta por qué la pelea al final fue demasiado fácil. Aurelie sospecha que Bagot contuvo su habilidad para guardar fuerzas para la resurrección de Jörmungandr. Los otros Heart Hunters y Rgans mutados fueron simplemente una distracción para ganar tiempo y sellar la puerta. Juncea está preocupada por sus datos de investigación sobre la inyección de energía mágica en Rgans superiores. El equipo se calma y acuerda simplemente seguir monitoreando la situación por cualquier posible noticia de la apertura de la puerta y la brecha en la barrera. Recompensa: 50 1000608.png Flower Petals (1000608) y 50 Ice Castle Reputation.

Misiones secundarias

Necesitas completarlas para desbloquear las misiones diarias. Side Quests

Misiones diarias

  • Todas las misiones diarias requieren nivel 200 a menos que se indique lo contrario.
  • Las misiones diarias se reinician a las 00:00 AM hora del servidor.
  • Las recompensas aumentan con el nivel de reputación
NPC Misión Recompensa Reputación
(icecastle 27, 126)
Finding an Underground Hideout 2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 123, 168)
(icas_in 241, 66)
Happy Lunch Time with Zoryara 2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 186, 218)
(icas_in 33, 53)
Secret Fun
  • Recolecta 10 Plumas de un tipo. La lista de plumas aceptables es:

6393.png Round Feather (6393), 7063.png Soft Feather (7063), 6691.png Burning Feather (6691), 7440.png Red Feather (7440), 916.png Feather of Birds (916), 6405.png Cendrawasih Feather (6405), 7101.png PecoPeco Feather (7101), 7441.png Blue Feather (7441), 7115.png Harpy Feather (7115)

2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icas_in 185, 63)
Procurement of Research Materials for Vellgunde 2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(jor_back2 250, 30)
Select Menu for Lunch
  • Recolecta 10 objetos para el almuerzo. Los siguientes objetos pueden ser solicitados:

7162.png Cloud Crumb (7162), 7158.png Broken Liquor Jar (7158), 7150.png Piece of Bamboo (7150), 6405.png Cendrawasih Feather (6405), 7299.png Straw Basket (7299), 25285.png Brown Rat Tail (25285), 7762.png Yaga's Pestle (7762), 7266.png Denture from Dragon Mask (7266), 6498.png Jejellopy (6498), 7171.png Leopard Skin (7171)

2x 1000608.png Flower Petals (1000608) y 1x 101162.png Rgan Transformation Scroll (101162) 0
(icecastle 62, 212)
(icas_in 27, 116)
Abandoned Pit Floor 1 Level 220+: Mata 40x Monstruos en jor_ab01 y recolecta 20x 1000708.png Frozen Meat (1000708). 2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 62, 212)
(icas_in 27, 116)
Abandoned Pit Floor 2 Level 240+: Mata 40x Monstruos en jor_ab02 y recolecta 20x 1000708.png Frozen Meat (1000708). 2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 62, 212)
(icas_in 27, 116)
Dig and Dig
  • Examina los rastros ominosos en jor_ab01 y jor_ab02.
2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 62, 212)
(icas_in 27, 122)
Do we need a refrigerator?
  • Mata 20x Monstruos en jor_back 2 y recolecta 20x 1000708.png Frozen Meat (1000708).
3x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 62, 212)
(icas_in 27, 122)
Cirspy Tools
  • Asegúrate de que las Trampas Heladas funcionen en jor_back2.
2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 62, 212)
(icas_in 35, 121)
Friederike's Days 2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icecastle 97, 177)
Do not Feed Wildlife
  • Recupera 1x 528.png Monster's Feed (528) de un montículo de arena en jor_back1.
2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(icas_in 48, 252)
Searching for Survivors
  • Encuentra sobrevivientes en jor_back3 y luego regresa a Maram (icas_in 262, 179).
2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(jor_tail 48, 241)
Help Moryara Fish
  • Mata 20x Shining Seaweed
2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 5
(jor_nest 239, 244)
Rgan to Work
  • Mata 20x Primitive Rgan.
Primera vez: 10x 1000608.png Flower Petals (1000608)
Diario: 2x 1000608.png Flower Petals (1000608)
0
(jor_nest 37, 75)
Elegant Hobbies 2x 1000608.png Flower Petals (1000608) 0
(jor_nest 235, 57)
Priest, Have Mercy?? Primera vez: 10x 1000608.png Flower Petals (1000608)
Diario: 2x 1000608.png Flower Petals (1000608)
0
(jor_nest 34, 79)
Our Precious Food Primera vez: 10x 1000608.png Flower Petals (1000608)
Diario: 2x 1000608.png Flower Petals (1000608)
0
(jor_nest 257, 26)
For Safe Work
  • Mata 20x Limacina y 20x Calmaring

2x 1000608.png Flower Petals (1000608)
0

Instancias

Necesitas completar todo el Episode 19 - Main Story para obtener acceso a las instancias.

Instancia Nivel requerido Número de party CD (días) Recompensas posibles
Iwin Patrol
(icecastle 23, 115)
200 1+ 1
Airship Destruction
(jor_nest 22, 255)
200 1+ 1
Simulation Battle
(jor_nest 66, 260)
200 1+ 1

Campos y mazmorras

Mapa Monstruos
Frozen Tail
jor_tail
21525.png
Ice Gangu (21525)
21524.png
Shining Seaweed (21524)
Frozen Scale Hills
jor_back1
21525.png
Ice Gangu (21525)
21524.png
Shining Seaweed (21524)
21523.png
Ice Straw (21523)
Frozen Scale Plains
jor_back2
21525.png
Ice Gangu (21525)
21523.png
Ice Straw (21523)
21521.png
Unfrost Flower (21521)
21520.png
Limacina (21520)
Frozen Scale Glaciers
jor_back3
21525.png
Ice Gangu (21525)
21540.png
Cave Calmaring (21540)
21526.png
Primitive Rgan (21526)
21527.png
Lowest Rgan (21527)
21520.png
Limacina (21520)
21537.png
Ultra Limacina (21537)
Abandoned Pit Floor 1
jor_ab01
21540.png
Cave Calmaring (21540)
21541.png
Cave Flower (21541)
21538.png
Disposed Native Rgan (21538)
21543.png
Hallucigenia Baby (21543)
21600.png
Renovated Upper Rgan (21600)
Abandoned Pit Floor 2
jor_ab02
21544.png
One Eye Dollocaris (21544)
21542.png
Hallucigenia (21542)
21601.png
Piloted Midrange Rgan (21601)
21539.png
Disposed Midrange Rgan (21539)
21545.png
Two Eyes Dollocaris (21545)
Snake God's Warmth Floor 1
jor_dun01
21526.png
Primitive Rgan (21526)
21599.png
Heart Hunter AT (21599)
21527.png
Lowest Rgan (21527)
21528.png
Lower Rgan (21528)
Snake God's Warmth Floor 2
jor_dun02
21599.png
Heart Hunter AT (21599)
21527.png
Lowest Rgan (21527)
21528.png
Lower Rgan (21528)
21529.png
Midrange Rgan (21529)

Reputación

Habla con el NPC Hoyoyo para abrir la tienda especial de reputación.
(icas_in 175, 63)
Cada nivel de reputación requiere 1,000 puntos. Consulta las misiones diarias y las instancias para obtener más información sobre la reputación.

Nivel de reputación Desbloquea Cantidad de moneda
0 Hoyoyo no hablará contigo.
1 101187.png Snow Flower Armor +9 Refinement Cube (101187) x200 1000608.png Flower Petals (1000608)
1100006.png Dried Ice Gangu (1100006) x1 1000608.png Flower Petals (1000608)
480137.png C. Filir Bag (480137) x1000 1000608.png Flower Petals (1000608)
Las misiones diarias otorgarán x1 1000608.png Flower Petals (1000608) adicionales
2 101188.png Glacier Weapon +9 Refinement Cube (101188) x500 1000608.png Flower Petals (1000608)
480205.png C. Astra Blessing (480205) x1000 1000608.png Flower Petals (1000608)
20579.png C. Raphael's Wings (20579) x1000 1000608.png Flower Petals (1000608)
Las misiones diarias otorgarán x2 1000608.png Flower Petals (1000608) adicionales
3 Las misiones diarias otorgarán x4 1000608.png Flower Petals (1000608) adicionales
(con lo que el bonus será de x7 1000608.png Flower Petals (1000608) en total)

Equipamiento

El equipamiento relacionado con el episodio lo puedes encontrar aquí: Equipo de Issgard