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18 January 2025
Created page with "<ul> <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': Diese Fertigkeit hat keine FCT (Sie könnten FCT-Ausrüstung weglassen und Schadensausrüstung tragen, um bei diesem Build mehr Schaden zu verursachen).</li> <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': Diese Fertigkeit hat nur FCT und es ist die höchste FCT-Anforderung unter den Warlock-Fertigkeiten (<b>satte 5,0 Sekunden FCT</b>).</li> <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': Diese Fertigkeit..."
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Created page with "<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>Stapeln Sie</b></u> mit anderen pauschalen Reduktionseffekten. Das Stapeln pauschalen Reduktionen ist die einzige Möglichkeit, die feste Zauberzeit einer Fertigkeit zu entfernen, da es keine einzelne Quelle für eine 100%ige FCT-Reduzierung gibt. Die einzige Ausnahme sind die Oboro-/Kagerou-Klassen, die über die Fertigkeit <b>16. Nacht</b> verfügen, die die feste Zauberzeit vollständig entfernt.</p>"
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Created page with "<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ Allerdings flache Reduzierungen wie:<br></p> <ul> <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:400054}} (0,2 s FCT-Reduzierung) =<u> 0,7 FCT-Reduzierung</li></u> <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0,8 s FCT-Reduzierung) und {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (0,2 s FCT-Reduzierung) =<u> 1,0 s FCT-Reduzierung</li></u> <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0,5 s FCT-Reduzierung..."
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17 January 2025
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Created page with "<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"> <span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Siehe auch</span></span></h2>"
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Created page with "<table class="wikitable" style="width: 60%; border-collapse: collapse; text-align: left; margin: 10px 0;"> <tr> <th style="border-bottom: 10px solid #fad67d; background-color: #8A6444; color: #fad67d; padding: 10px;" colspan="2"> [Häufig gestellte Fragen ] </th> </tr> <tr> <td style="padding: 10px;">▶ Macht es Spaß, die Klasse des Magiers zu spielen?</td> <td style="padding: 10px; width: 30%;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td> </tr> <tr> <td style="pa..."
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Created page with "<p><i>Warum wird die Magierin nicht Hexe genannt? …</i> (・_・;)</p>"
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Created page with "<h2><span id="FAQ_.28frequently_asked_questions.29"></span> <span class="mw-headline" id="FAQ_(frequently_asked_questions)"> <span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ (Häufig gestellte Fragen)</span></span></h2>"
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Created page with "<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Zauberbücher lesen / Freigeben / Gedankenplätze</span></span></h2> <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Mdef / Soft Mdef / Hard Mdef / Penetrationen umgehen</span></span></h2> <h2><span class=..."
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Created page with "<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Festgelegte Zauberzeit</span></h3> <p style="font-size: 1.2em;">▶ Die feste Zauberzeit ist komplizierter als die VCT, da sie von Statistiken überhaupt nicht beeinflusst wird. Die Formel für FCT lautet wie folgt:</p> <pre style="font-size: 1.2em;">Endgültige FCT = (Fertigkeits-FCT - [Summe der pauschalen FCT-Mods]) × (1 - [Maximale prozentuale FCT-Verringerung] + [Maximale prozentuale FCT-Erhöhung..."
+343
Created page with "600px"
−56
Created page with "<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Letzter Tipp:</strong><br>Für eine effiziente VCT-Reduzierung wird empfohlen, <strong>DEX</strong> und <strong>INT</strong> auszugleichen, um den Aufwand an Fertigkeitspunkten zu minimieren und so effizient wie möglich <strong>0 VCT</strong> zu erreichen.</p>"
−21
Created page with "<h3 style="font-size: 1.2em;">Wichtige Hinweise:</h3> <ul style="font-size: 1.2em;"> <li>Sie können <strong>0 VCT</strong> allein durch Statistiken oder durch prozentuale Reduzierungen erreichen, aber aufgrund der Funktionsweise der Formel nicht durch Kombination beider Methoden.</li> <li>Einige Effekte, wie <strong>Poem of Bragi</strong>, lassen sich mit VCT-Reduktionen kombinieren, während dies bei anderen, wie <strong>Suffragium</strong>, nicht der Fall ist.</li> </ul>"
+19
Created page with "<p style="font-size: 1.2em;">Sie können es auch in den Ausrüstungsstatistiken unter <strong> ALT+Q (unten rechts) </strong> überprüfen. </p> 350px"
−28
Created page with "<p style="font-size: 1.2em;">Diese Reduzierung kann mit dem Befehl <strong>@Battlestats</strong> oder <strong>@BS</strong> überprüft werden, der Einzelheiten zu den gesamten VCT-Reduktionen von Statistiken, Fähigkeiten und Ausrüstung liefert.</p>"
−83
Created page with "<ul style="font-size: 1.2em;"> <li><strong>Stat-Reduktion</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0,048</li> <li><strong>Endgültige VCT</strong> = 10 s × 0,048 × (1 - 0,90) = 0,048 s</li> </ul>"
−56
Created page with "<h3 style="font-size: 1.2em;">Beispiel:</h3> <p style="font-size: 1.2em;">Wenn ein Spieler <strong>160 INT</strong> und <strong>160 DEX</strong> hat und Ausrüstung trägt, die VCT um <strong>90 %</strong> reduziert, wäre die Berechnung:</p>"
−43
Created page with "<p style="font-size: 1.2em;">Alternativ kann die variable Zauberzeit auch durch die Verwendung von Ausrüstung, Zubehör oder Haustieren mit bestimmten VCT-Reduktionsboni reduziert werden. Diese Reduzierungen sind bis zu 100 % <strong>stapelbar</strong>, was zu einem <strong>sofortigen Zauber</strong> führt (entspricht 530 Statuspunkten).</p>"
−8
Created page with "<p style="font-size: 1.2em;">Um die variable Zauberzeit mithilfe von Statistiken effektiv zu reduzieren, benötigen Sie eine Kombination aus <strong>DEX</strong> und <strong>INT</strong>, sodass <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>.</p>"
−26
Created page with "<pre style="font-size: 1.2em;">Stat-Reduzierung = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)</pre>"
−54
Created page with "<p style="font-size: 1.2em;">Wobei die <strong>Stat-Reduktion</strong> wie folgt berechnet wird:</p>"
−48
Created page with "<pre style="font-size: 1.2em;">Endgültiger VCT = Skill VCT × (Stat-Reduktion) × (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) Sekunden</pre>"
−48
Created page with "<h3 style="font-size: 1.2em;">Variable Zauberzeit (VCT)</h3> <p style="font-size: 1.2em;">Die variable Zauberzeit ist die flexibelste Art der Zauberzeit und kann durch verschiedene Methoden reduziert werden. Die allgemeine Formel zur Berechnung der VCT lautet:</p>"
−30
Created page with "<p style="font-size: 1.2em;">- Wenn eine Fertigkeit keine Basis-Zauberzeit hat oder Modifikatoren sie auf 0 oder weniger reduzieren, wird die Zauberphase vollständig übersprungen und es wird kein Zauberbalken angezeigt.<br>- Während des Zauberns kann sich der Charakter nicht bewegen, angreifen oder andere Fertigkeiten verwenden, Verbrauchsgüter können jedoch weiterhin verwendet werden. Wenn der Charakter während des Zauberns Schaden nimmt, wird die Fertigkeit abgeb..."
+205
Created page with "<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Maßeinheit:</strong><br>Die Standardeinheit zur Messung der Zauberzeit sind <strong>Sekunden</strong>.</p>"
−56
Created page with "<p style="font-size: 1.2em;">Bei <strong>Erneuerung</strong> wird die Zauberzeit in zwei Komponenten aufgeteilt:</p> <ul style="font-size: 1.2em;"> <li><strong>Variable Zauberzeit (VCT)</strong></li> <li><strong>Feste Zauberzeit (FCT)</strong></li> </ul> <p style="font-size: 1.2em;">Fertigkeiten haben normalerweise eine Kombination aus beidem, manche haben jedoch nur eine dieser Komponenten.</p>"
−38
Created page with "<h3 style="font-size: 1.2em;">Zauberzeit</h3> <p style="font-size: 1.2em;">Die Zauberzeit ist die Zeitspanne, die zum Ausführen einer Fertigkeit erforderlich ist. Dies ist eine wichtige Überlegung bei der Planung von Builds, insbesondere für Magierklassen, da sie die Auswahl der Statistiken, der Fertigkeitsauswahl und der Ausrüstung beeinflusst.</p>"
+14
Created page with "<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Zauberzeit / Variable Zauberzeit / Feste Zauberzeit / Zauberverzögerung</span></span></h2> <p style="font-size: 1.1em;">„Ich liebe Dex und Int, sie helfen mir, schneller zu zaubern!“ (◕‿◕)</p>"
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Created page with "</pre> <h3><span id="ArchMage.27s_AP_Skills"></span><span class="mw-headline" id="ArchMage's_AP_Skills">AP-Fähigkeiten von ArchMage</span></h3> <p style="font-size: 1.1rem">▶ Liste aller AP-bezogenen Fähigkeiten von ArchMage und deren AP-Wiederherstellungs-/Verbrauchsmengen:</p> <ul style="font-size: 1.1rem"> <li>'''{{#skill:5217}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">5 AP wieder her</span></b></li> <li>'''{{#skill:5235}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2..."
+6
Created page with "File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif"
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Created page with "600px"
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Created page with "<p style="font-size: 1.1rem">▶ Ragnaroks Version von <b><span style="color:Brown;">Super-/Spezialbewegungen</span></b>. Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP aufbauen (wie z. B. das Gewinnen einiger AP pro Einsatz bestimmter Fähigkeiten) und Spezialfähigkeiten, die AP verbrauchen und etwa 150–200 AP pro Einsatz kosten.</p> <p style="font-size: 1.1rem">Die Idee ist, die Fähigkeiten zu verwenden, die AP aufladen, und wenn Sie genug AP angesammelt haben, verwenden Si..."
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Created page with "600px <p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[Ähnlichkeiten zwischen Ragnarok und Tekken]</b>: Die einfachste Erklärung für AP aus RO ist die Superleiste aus dem berühmten Tekken-Spiel! <u>(Sie sammeln und erhalten genug, um die Leiste zu füllen und Ihre ultimative Fähigkeit einzusetzen)</u></p>"
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Created page with "<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Aktivitätspunkte (AP)</span></span></h2> <p style="font-size: 1.1rem"><i>Wenn du stirbst, gehen deine gespeicherten AP verloren. Hmpf!</i></p> <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Aktivitätspunkte</span></h3> <pre style="font-size: 1.1rem">▶ Aktivitätspunkte (AP) sind eine neue Ressourc..."
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Created page with "<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Persönliche Umzüge</span></h3> 300px300px300px <p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[1. Bild]</b>: Dieser 1. Build konzentriert sich hauptsächlich auf Schaden oder Matk-Stacking, während er über ausreichend Vit/Agi/Luk verfügt. <u>(Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)</u></p> <p style="font..."
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Created page with "<pre style="font-size:1.1rem;">Kreativ (CRT)</pre> <p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die Fähigkeiten haben, die kritische Treffer verursachen oder Heil-Builds spielen.</b> <br> ⇒ CRT fügt Critical Rate (C.RATE) und Heal Plus (H.PLUS) hinzu. <br> <b>C.RATE</b><br> ⇒ C.RATE erhöht den 40 % zusätzlichen Schaden, den anfänglichen Boost eines physischen Treffers, egal ob auf lange oder kurze Distanz, um kritisch zu sein. <br> ⇒ Wenn Ihre kr..."
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Created page with "<pre style="font-size:1.1rem;">Konzentration (CON)</pre> <p style="font-size:1.1rem;"><b>Sekundäre Eigenschaft für Spieler, die HIT brauchen, um Schaden zu verursachen. <br></b> Auch nützlich für Spieler, die zusätzliche Punkte haben, die sie irgendwo ausgeben können und ein bisschen mehr Schaden wollen.<b> <br></b> ⇒ CON fügt HIT, FLEE, P.ATK und S.MATK hinzu. <br> ⇒ Es ist sehr nützlich, wenn Ihre Fähigkeiten von HIT abhängen, um Schaden zu verursachen, o..."
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