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<p style="font-size: 1.1rem">▶ Beispiel: Die Fertigkeit <b>Gefrorener Hieb</b> des Erzmagiers gibt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> pro Anwendung (geringe Abklingzeit).<br> | |||
<p style="font-size: 1.1rem">▶ | ▶ Beispiel: Die Fertigkeit <b>Höhepunkt</b> des Erzmagiers verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> pro Anwendung (hohe Abklingzeit).</p> | ||
▶ | <h3><span class="mw-headline" id="Other_Ways_of_gaining_and_losing_AP">Andere Möglichkeiten, AP zu gewinnen und zu verlieren</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Other_Ways_of_gaining_and_losing_AP"> | |||
<ul style="font-size: 1.1rem"> | <ul style="font-size: 1.1rem"> | ||
<li>Wenn Sie sterben, wird Ihr AP auf <b><span style="color:brown;">0 %</span></b> zurückgesetzt. Anders als HP oder SP regeneriert sich AP nicht passiv, kann aber von einem Heiler-NPC wiederhergestellt werden.</li> | |||
<li>Es gibt zwei Fertigkeiten, die auch andere Klassen nutzen können, um AP zu erhalten: EM'''{{#skill:5368}}''' und SH'''{{#skill:5442}}''' </li> | |||
</ul> | </ul> | ||
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