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8 January 2025
Created page with "* Bei 0 C.RATE beträgt Ihr kritischer Schaden 140 %. * Bei 10 C.RATE erhöht sich Ihr kritischer Schaden von 140 % auf 150 %. |}"
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Created page with "* H.PLUS erhöht sich um 1 pro 1 Punkt. * C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. |} <br> {| class="wikitable" style="width: 100%;" |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |'''Power Atk (P.ATK)''' |'''Spell Matk (S.MATK)''' |- style="background-color:#FFF0F5;" |Physischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %. |Magischer Angriff im Endstatus und Angriff im Endstatus mit Ausrüstung erhöhen sich um %. |- style="bac..."
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Created page with "* HIT erhöht sich um 2 pro 1 Punkt. * FLEE erhöht sich um 2 pro 1 Punkt. * P.ATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte. * S.MATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte. |Merkmal, das Heal Plus (H.PLUS) und Critical Rate (C.RATE) erhöht"
−44
Created page with "* Status Magic Attack erhöht sich um 5 pro 1 Punkt. * S.MATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |'''Konzentration (CON)''' |'''Kreativ (CRT)''' |- style="background-color:#FFFAFA; |Eigenschaft, die Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), Power Attack (P.ATK) und Spell Magic Attack (S.MATK) erhöht"
−41
Created page with "* MRES erhöht sich um 1 pro 1 Punkt. * MRES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte. |Merkmal, das Status-Magieangriffe und Zauber-Magieangriffe erhöht (S.MATK)"
−47
Created page with "* RES erhöht sich um 1 pro 1 Punkt. * RES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte. |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |'''Weisheit (WIS)''' |'''Zauber (SPL)''' |- style="background-color:#FFFAFA; |Merkmal, das die Magieresistenz erhöht (MRES)"
−45
Created page with "* Status physischer Angriff erhöht sich um 5 pro 1 Punkt. * P.ATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte. |Eigenschaft, die die physische Resistenz (RES) erhöht"
−39
Created page with "{| class="wikitable" style="width: 100%;" |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | style="width: 50%;" |'''Kraft (POW)''' | style="width: 50%;" |'''Ausdauer (STA)''' |- style="background-color:#FFFAFA; | Merkmal, das den Status physischer Angriffe und Kraftangriffe (P.ATK) erhöht"
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Created page with "* Ab Level 200 werden beim Levelaufstieg keine Statuspunkte für bestehende STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK mehr vergeben. * Neue Eigenschaftsstatuspunkte werden vergeben, um sie auf 6 neue Eigenschaftsstatus zu verteilen. * '''Aktivitätspunkt''' '''(AP)''' ist eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv den Fähigkeiten des 4. Jobs vorbehalten ist. * Attributstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise mit steigendem Level. * 4. Jobklassen erhalten m..."
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Created page with "=='''Merkmale'''== right|frameless '''Es wurden sechs neue Statistiken zum Attributstatus hinzugefügt.'''"
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Created page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Kritische Treffer wurden in Renewal leicht verändert. Kritische Treffer ignorieren FLEE immer noch, aber DEF wird nicht mehr ignoriert. Stattdessen wird standardmäßig 40 % mehr Schaden verursacht. * Darüber hinaus bieten mehr Gegenstände Boni für kritischen Schaden, was bedeutet, dass es mit der richtigen Kombination aus Ausrüstung und Karten möglich ist, 200 % Ihres normalen Schadens oder sogar mehr pro kritischem Treff..."
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Created page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Eine der wichtigsten Änderungen, die mit dem Renewal-Update vorgenommen wurden, war die Zauberzeit. Sie ist jetzt in feste und variable Zauberzeit unterteilt. * Der Teil mit der festen Zauberzeit wird nicht von Statistiken beeinflusst und kann nur durch spezielle Mittel reduziert werden (z. B. Arch Bishop's Sacrament oder Temporal DEX Boots). * Nicht alle Fertigkeiten haben eine feste Zauberzeit, aber die Hinzufügung einer fes..."
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Created page with "{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" |- |'''ATK''' |'''MATK''' |- | style="width: 50%; text-align:left;" | * Bei Renewal wird die Angriffskraft (ATK) in zwei Teile aufgeteilt: StatusATK und WaffenATK. Im Wesentlichen tragen beide zum endgültigen Schaden bei (StatusATK wird mit zwei multipliziert). * Wenn sie jedoch durch Rassen-/Größen-/Elementarboni (wie Hydra Card oder Skele..."
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Created page with "== '''Unterstatistiken''' == '''Neben den Statistiken wurden auch einige Unterstatistiken drastisch geändert. Die meisten davon definieren den Hauptunterschied zwischen der Mechanik vor der Erneuerung und der Mechanik nach der Erneuerung.'''"
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Created page with "=='''Statistiken'''== '''Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.''' {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;backgroun..."
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Created page with "Stats"
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