Stats/de: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Created page with "=='''Statistiken'''== '''Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.''' {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;backgroun..."
(Created page with "Stats")
 
(Created page with "=='''Statistiken'''== '''Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.''' {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;backgroun...")
Line 1: Line 1:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=='''Statistiken'''==
=='''Stats'''==
'''Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.'''
'''The entire stats system has been revamped. With the higher level cap, the cap for max stats were also raised up to 130. The increase in available stat points allows true hybrid classes to be made. Below is a short description of each stat with comparison to pre-Renewal mechanics, if applicable.'''
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;"
|-
|-
Line 8: Line 7:
|-
|-
| style="text-align:left;" |
| style="text-align:left;" |
* For melee weapons, every point in STR increases StatusATK by +1 and WeaponATK by 0.5%.
* Bei Nahkampfwaffen erhöht jeder Punkt in STR StatusATK um +1 und WeaponATK um 0,5 %.
* For ranged weapons, every 5 points in STR increases StatusATK by +1.
* Bei Fernkampfwaffen erhöht jeder 5 Punkt in STR StatusATK um +1.
* Each point of STR also adds +30 Weight Limit.  
* Jeder Punkt STR fügt außerdem +30 Gewichtslimit hinzu. * Der Bonus-ATK pro 10 STR für Nahkampfwaffen wird nicht mehr angewendet.
* The bonus ATK per 10 STR for melee weapons is no longer applied.
| style="text-align:left;" |
| style="text-align:left;" |
* Every point in AGI adds +1 Flee and increases ASPD.  
* Jeder Punkt in AGI fügt +1 Flee hinzu und erhöht ASPD.
* Additionally, every 5 points in AGI adds 1 SoftDEF.
* Zusätzlich fügen alle 5 Punkte in AGI 1 SoftDEF hinzu.
|-
|-
|'''VIT''':
|'''VIT''':
Line 20: Line 18:
|-
|-
| style="text-align:left;" |
| style="text-align:left;" |
* Every point in VIT adds +1% MaxHP, +2% HP Healing Item effectiveness, and +1% resistance to several status effects.
* Jeder Punkt in VIT fügt +1 % MaxHP, +2 % HP-Heilungsgegenstandseffektivität und +1 % Widerstand gegen mehrere Statuseffekte hinzu.
* Every 2 points in VIT adds +1 SoftDEF.  
* Alle 2 Punkte in VIT fügen +1 SoftDEF hinzu.
* Every 5 points in VIT adds +1 SoftMDEF and +1 HP Recovery Rate.
* Alle 5 Punkte in VIT fügen +1 SoftMDEF und +1 HP-Wiederherstellungsrate hinzu.
| style="text-align:left;" |
| style="text-align:left;" |
* Every point in INT adds +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, 1% SP Healing Item effectiveness, and decreases cast time.
* Jeder Punkt in INT fügt +1,5 StatusMATK, +1 % MaxSP, 1 % SP-Heilungsgegenstandseffektivität hinzu und verringert die Zauberzeit.
* Every 2 points of INT adds +1 SoftMDEF and every 6 points in INT adds +1 SP Recovery Rate.
* Alle 2 Punkte INT fügen +1 SoftMDEF hinzu und alle 6 Punkte INT fügen +1 SP-Wiederherstellungsrate hinzu.
* The multiples of 5 and 7 bonus for minMATK and maxMATK is no longer applied.
* Die 5er- und 7er-Boni für minMATK und maxMATK werden nicht mehr angewendet.
|-
|-
|'''DEX''':
|'''DEX''':
Line 32: Line 30:
|-
|-
| style="text-align:left;" |
| style="text-align:left;" |
* For ranged weapons, every point in DEX increases StatusATK by +1 and WeaponATK by 0.5%.
* Bei Fernkampfwaffen erhöht jeder Punkt in DEX StatusATK um +1 und WeaponATK um 0,5 %.
* For melee weapons, every 5 points in DEX increases StatusATK by +1.
* Bei Nahkampfwaffen erhöht jeder 5 Punkt in DEX StatusATK um +1.
* Every point in DEX also adds +1 HIT, decreases cast time, and increases ASPD.
* Jeder Punkt in DEX fügt außerdem +1 HIT hinzu, verringert die Zauberzeit und erhöht ASPD.
* Every 5 points in DEX adds +1 StatusMATK and +1 SoftMDEF.
* Alle 5 Punkte in DEX fügen +1 StatusMATK und +1 SoftMDEF hinzu.
* The bonus ATK per 10 DEX for ranged weapons is no longer applied.
* Der Bonus-ATK pro 10 DEX für Fernkampfwaffen wird nicht mehr angewendet.
| style="text-align:left;" |
| style="text-align:left;" |
* Every point in LUK adds +0.3% Critical Hit Rate, as well as resistance to several status effects.
* Jeder Punkt in LUK fügt +0,3 % kritische Trefferquote sowie Widerstand gegen mehrere Statuseffekte hinzu.
* Every 3 points in LUK adds +1 StatusATK, +1 StatusMATK, and +1 HIT.
* Alle 3 Punkte in LUK fügen +1 StatusATK, +1 StatusMATK und +1 HIT hinzu.
* Every 5 points in LUK adds +1 Flee and +1% Anti-Critical Rate.
* Alle 5 Punkte in LUK fügen +1 Flucht und +1 % Anti-Kritische-Rate hinzu.
* Every 10 points in LUK adds +1 Perfect Dodge.
* Alle 10 Punkte in LUK fügen +1 Perfektes Ausweichen hinzu.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
3,991

edits

Navigation menu