Stats/de: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Created page with "{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" |- |'''ATK''' |'''MATK''' |- | style="width: 50%; text-align:left;" | * Bei Renewal wird die Angriffskraft (ATK) in zwei Teile aufgeteilt: StatusATK und WaffenATK. Im Wesentlichen tragen beide zum endgültigen Schaden bei (StatusATK wird mit zwei multipliziert). * Wenn sie jedoch durch Rassen-/Größen-/Elementarboni (wie Hydra Card oder Skele..."
(Created page with "== '''Unterstatistiken''' == '''Neben den Statistiken wurden auch einige Unterstatistiken drastisch geändert. Die meisten davon definieren den Hauptunterschied zwischen der Mechanik vor der Erneuerung und der Mechanik nach der Erneuerung.'''")
(Created page with "{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" |- |'''ATK''' |'''MATK''' |- | style="width: 50%; text-align:left;" | * Bei Renewal wird die Angriffskraft (ATK) in zwei Teile aufgeteilt: StatusATK und WaffenATK. Im Wesentlichen tragen beide zum endgültigen Schaden bei (StatusATK wird mit zwei multipliziert). * Wenn sie jedoch durch Rassen-/Größen-/Elementarboni (wie Hydra Card oder Skele...")
Line 45: Line 45:
'''Neben den Statistiken wurden auch einige Unterstatistiken drastisch geändert. Die meisten davon definieren den Hauptunterschied zwischen der Mechanik vor der Erneuerung und der Mechanik nach der Erneuerung.'''
'''Neben den Statistiken wurden auch einige Unterstatistiken drastisch geändert. Die meisten davon definieren den Hauptunterschied zwischen der Mechanik vor der Erneuerung und der Mechanik nach der Erneuerung.'''


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;"
|-
|-
Line 52: Line 51:
|-
|-
| style="width: 50%; text-align:left;" |
| style="width: 50%; text-align:left;" |
* In Renewal, the Attack Power(ATK) is divided into two, StatusATK and WeaponATK. In essence, they both contribute to the final damage (StatusATK being multiplied by two).
* Bei Renewal wird die Angriffskraft (ATK) in zwei Teile aufgeteilt: StatusATK und WaffenATK. Im Wesentlichen tragen beide zum endgültigen Schaden bei (StatusATK wird mit zwei multipliziert).
* However, when amplified by racial/size/elemental bonuses (such as Hydra Card or Skeleton Worker Card), only the WeaponATK is amplified.
* Wenn sie jedoch durch Rassen-/Größen-/Elementarboni (wie Hydra Card oder Skeleton Worker Card) verstärkt wird, wird nur die Waffen-ATK verstärkt.
* This makes it so that people no longer rely on 4-slotted starter weapons (such as a Quad-Racial Composite Bow), and instead will strive to get higher level weapons with higher ATKs and Refine rates to deal better damage.
* Dadurch verlassen sich die Spieler nicht mehr auf Starterwaffen mit 4 Steckplätzen (wie einen Quad-Racial Composite Bow) und streben stattdessen nach Waffen auf höherem Level mit höheren ATKs und Verfeinerungsraten, um besseren Schaden zu verursachen.
| style="width: 50%; text-align:left;" |  
| style="width: 50%; text-align:left;" |
* As with ATK, Magical Attack Power(MATK) is also divided into two, StatusMATK and WeaponMATK.
* Wie ATK ist auch die magische Angriffskraft (MATK) in zwei Teile unterteilt: StatusMATK und WaffenMATK.
* With the introduction of this update, many weapons now possess a flat MATK number (e.g. 280 MATK from Staff of Destruction; 105 MATK from Bazerald).
* Mit der Einführung dieses Updates besitzen viele Waffen jetzt eine feste MATK-Zahl (z. B. 280 MATK vom Stab der Zerstörung; 105 MATK vom Bazerald).
* In MATK's case, WeaponMATK makes up the greater percentage of the final damage, due to the variance factor which relates to weapon level.
* Im Fall von MATK macht WaffenMATK den größeren Prozentsatz des endgültigen Schadens aus, aufgrund des Varianzfaktors, der sich auf das Waffenlevel bezieht.
|-
|-
|'''DEF/MDEF'''
|'''DEF/MDEF'''
|'''Cast Time'''
|'''Zauberzeit'''
|-
|-
| style="width: 50%; text-align:left;" |
| style="width: 50%; text-align:left;" |
* The Defense(DEF) and Magical Defense(MDEF) system was revamped in the Renewal Update.
* Das Verteidigungssystem (DEF) und das magische Verteidigungssystem (MDEF) wurden im Erneuerungsupdate überarbeitet.
* HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system, with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardDEF/MDEF is now reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number, the less effect every single point adds); and in DEF's case, the number often goes way beyond 100.
* HardDEF/MDEF ist nicht mehr auf ein 1-100-Punkte-System beschränkt, wobei 100 vollständige Immunität bedeutet. Stattdessen verringert sich die Wirkung von HardDEF/MDEF nun exponentiell mit steigender Zahl (d. h. je höher die Zahl, desto geringer ist die Wirkung jedes einzelnen Punktes); und im Fall von DEF liegt die Zahl oft weit über 100.
* For example, 200 HardDEF gives about 25% damage reduction, and 400 HardDEF gives about 40% damage reduction.
* Beispielsweise ergeben 200 HardDEF eine Schadensreduzierung von etwa 25 % und 400 HardDEF eine Schadensreduzierung von etwa 40 %.
* As for MDEF, 20 HardMDEF gives about 15% damage reduction, and 40 HardMDEF gives about 25% damage reduction.
* Was MDEF betrifft, ergeben 20 HardMDEF eine Schadensreduzierung von etwa 15 % und 40 HardMDEF eine Schadensreduzierung von etwa 25 %.
* With this change, many armor have had their DEF number raised significantly (e.g. 85 DEF from Meteo Plate Armor; 16 DEF from Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF from Sacred Mission) to match the new DEF calculation system.
* Mit dieser Änderung wurde die DEF-Zahl vieler Rüstungen deutlich erhöht (z. B. 85 DEF von Meteo Plate Armor; 16 DEF von Naght Siegers Flame Manteau; 120 DEF von Sacred Mission), um dem neuen DEF-Berechnungssystem zu entsprechen.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
3,991

edits

Navigation menu