21 Age of Heroes
Temporal Tina is an NPC who sells Episode Clear Tickets. She is located in Prontera (prontera 140, 174) and the Main Office (main_office 94, 59).
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| (prontera 140, 174) | (main_office 94, 59) |
Episode Clear Tickets
An Episode Clear Ticket is a consumable item that allows you to skip the main quest of an episode. By using it, you will gain instant access to all NPCs, dungeons, and equipment shops that would normally require you to complete the episode or fulfill certain quests to unlock.
Please note that by using an Episode Clear Ticket, you will miss out on quest rewards such as EXP, Zeny, reputation, and items.
Some Episode Clear Tickets have prerequisites. If it's your first character on the server, you will still have to progress from Episode 17.2 to the last episode normally.
Check the table below to see the requirements and prices for each ticket.
| Episode Clear Tickets | |||
|---|---|---|---|
| Episode Ticket | Level | Zeny Costs | Prerequisites |
| 160 | 1,000,000 | None | |
| 140 | 1,000,000 | None | |
| 100 | 1,000,000 | None | |
| 110 | 2,000,000 | None | |
| 130 | 4,000,000 | The current character has cleared Episode 17.1 | |
| 170 | 9,000,000 | The current character has cleared Episode 17.2 | |
| 200 | 12,000,000 | The current character has cleared Episode 18 AND one character in the master account has cleared Episode 19 and the side quests "Purification Saint" and "Frozen Sea" | |
| 215 | 16,000,000 | The current character has cleared Episode 19 AND one character in the master account has cleared Episode 20 | |
| 230 | 32,000,000 | The current character has cleared Episode 20 AND one character in the master account has cleared Episode 21 | |
| 265 | 64,000,000 | One character in the master account has cleared Chapter 1 and complete Zero Cell Sector | |
How to check which episode I have unlocked?
Right now, we don't have a feature which simply tells you which episode you are.
So here's some things you can do to check it by yourself:
| Episode Quest | ||
|---|---|---|
| Episode | Steps | Description |
| Episode 15 | Click on Warper > Instances > Central Laboratory. | If you can go, you have completed the Episode 15 quest. |
| Episode 16 | Click on Warper > Instances > Heart Hunter War Base. | If you can go, you have completed the Episode 16 quest. |
| Episode 17.1 | Use @go 46. (Cor) | If you can go, you have completed the Episode 17.1 quest. |
| Episode 17.2 | Use @go 47. (Varmundt's Mansion) | If you can go, you have completed the Episode 17.2 quest. |
| Episode 18 | Use @go 51. (Gray Wolf Village) | If you can go, you have completed the Episode 18 quest. |
| Episode 19 | Use @go 53. (Ice Castle) | If you can go, you have completed the Episode 19 quest. |
| Episode 20 | Click on Warper > Instances > The Immortal. | If you can go, you have completed the Episode 20 quest. |
| Episode 21 | Click on Warper > Instances > Final Battle. | If you can go, you have completed the Episode 21 quest. |
Requisiti
- Livello richiesto: 230
- Prerequisito quest:
- Puoi anche dare un'occhiata qui: https://www.youtube.com/watch?v=G428i7sQY94
Missione principale
- A (jor_tail 233, 41) troverai Shufapa. Ci spiega che hanno intenzione di investigare su Scale Island e ti chiede di unirti a loro. Il motivo è una strana lunghezza d'onda del mana sull'isola.
- (jor_crk 137, 137) Si apre un dialogo e Nillen conferma che la lunghezza d'onda è davvero insolita. Lehar ha avvistato Nyar sull'isola, quindi tutti decidono di vedere cosa le succede.
- (jor_crk 107, 112) Parla con Nyar. Appariranno Aurelie, Lehar e Nillem. Il motivo della lunghezza d'onda del mana deriva da una frattura che si è aperta. Non solo: i confini dimensionali, il tempo e le dimensioni parallele stanno collassando a causa della frattura. Nyar fa notare che questa frattura porta al passato, il che ci dà un modo per affrontare Lasgand. Nyar collegherà la frattura a un punto specifico nel tempo, dove Lasgand ottenne il suo potere. L'opzione che scegli non ha importanza alla fine.
- Vieni teletrasportato a (jor_crk_p 108, 106). Parla di nuovo con Nyar. Appariranno Lehar e Nillem. Nillem fa notare che siamo davvero nel passato, dove si è aperta la frattura. È il tempo in cui avviene la fondazione di Rune-Midgarts. Questo è anche il tempo in cui Lasgand ricevette il potere ereditato e viene creato un piano su come alterare il passato per fermare Lasgand. Lehar nota alcune persone e tutti decidono di avvicinarsi a loro come volontari per la resistenza contro il Jormungandr Cult.
- In (jor_crk_p 104, 95) appaiono delle persone che hanno scoperto la frattura. Sono contro il culto, ma ti hanno notato. Ci chiede cosa stiamo facendo qui, quindi gli diciamo che "Siamo avventurieri". Dopo aver chiarito che siamo dalla loro parte, lo sconosciuto si presenta come Ivan della famiglia Wigner. Quindi lo seguiamo.
- Verrai teletrasportato in un luogo sicuro in (luna_sf1 258, 147). Parla con Ivan, ci dice che siamo vicino al culto, nella Raised Land. Ma invece di attaccare il culto, siamo in cammino verso la base di Gaebolg, Lunaphoma. Segui il soldato fino al comandante.
- Parla con il Resistance Soldier in (jor_mbase 38, 152), che ti presenta a Lunaphoma. Prima di andare al quartier generale, deve riferire qualcosa al comandante e al vice-comandante. I seguaci di Freya si lamentano e Lehar ha suggerito di ascoltare per sentire cosa succede.
- Parla con Tris. Senti che il popolo di Freya si lamenta del fatto che la lotta contro il culto è condotta nel nome di Odin e vogliono che anche Freya venga inclusa. Tris spiega il momento difficile e che non hanno dimenticato il popolo di Freya, ma menziona anche che serve più tempo perché la guerra contro il culto è la priorità assoluta. Ma il popolo di Freya è scontento e decide di lasciare la resistenza.
- Parla di nuovo con il Resistance Soldier, che ci presenta ai capitani. Dopo aver spiegato la situazione, Tris vuole mandarti al Richard Mercenary Group, perché lì servono sempre persone con abilità di combattimento.
- Parla con Tan, che ha ricevuto l'ordine di portarti al Richard Mercenary Group. È chiaramente contrario al fatto che facciamo parte della resistenza. Digli che "Andiamo subito."
- Segui la navi (jor_mbase 305, 102) finché non appaiono tutti. Tan ci mostra dove si trova l'ufficio del gruppo mercenario e che dobbiamo trovare un Richard lì.
- Devi andare all'ufficio del gruppo mercenario, ma non c'è nessuno. All'improvviso trovi un uomo misterioso. Lehar ti manda a parlargli.
- Entra nel portale sopra quegli NPC.
- Parla con ???. Gli diciamo che siamo qui per vedere il Re Mercenario Richard. Aggiungiamo anche che Tan ci ha mandati in questo posto. Secondo l'uomo misterioso, Richard non è qui e dobbiamo andare alla Central Barracks, dove si trova la stanza di Richard.
- Devi cercare la stanza di Richard (jor_mbase 203, 190). Controlla la sua stanza.
- Vai al piano di sopra e a destra, entra nel penultimo portale dove si trova la stanza di Richard. Ma non c'è nessuno, quindi controlliamo la porta successiva. Dopo un avvertimento appare una donna e ci chiede cosa ci porta da Richard. Spieghiamo che ci ha mandati Tan.
- Ti manderanno indietro all'ufficio del gruppo mercenario (jor_mbase 313, 121).
- Quando entri nell'ufficio, inizierà un dialogo. Senti che Richard non è qui. La signora, Valdaris, spiega che dobbiamo prima passare attraverso il processo di registrazione.
- Parla con i documenti dove trovi i moduli per le domande. Ti viene spiegato che usano ancora i vecchi moduli e che non servono per fare domanda a un solo gruppo mercenario.
- Parla con Valdaris per darle il tuo modulo. Dopo aver esaminato i moduli, veniamo accolti nei Richard Mercenary Group.
- Parla con Tan, che sta parlando con Valdaris del fatto che siamo sospetti. È ancora preoccupato se siamo bravi o no. Valdaris ci porta a fare un semplice giro della zona.
- Quando esci dall'ufficio inizierà un altro dialogo, in cui Valdaris ci dice che questa base è stata costruita in fretta.
- Cammina un po' verso il basso. Vieni a sapere che ci sono provviste stoccate dal Wigner Merchant Group.
- Laura Valdaris ci dice che questa è un'area per visitatori temporanei.
- A (jor_mbase 245, 128) appaiono dei bambini che vogliono giocare con la loro sorella Valdaris. Spiega che i bambini sono stati salvati dal Jormungandr Cult. Dopo aver spiegato tutto sui bambini, ci chiede di andare al campo di addestramento.
- Valdaris ti aspetta a (jor_mbase 147, 108). Spiega i campi di addestramento e che sono aperti a tutti. Senti qualcosa di strano dai soldati, così Valdaris si arrabbia e vuole indagare.
- Avvicinati ai soldati, dove vedi qualcuno picchiato così forte che quasi muore. È Richard che viene picchiato, così Valdaris decide di riportarlo nella sua stanza per medicargli le ferite.
- Torna al centro (jor_mbase 202, 191).
- Vai al piano di sopra ed entra nel penultimo portale sul lato destro.
- Parla con Valdaris, che è MOLTO SCONVOLTA dalla situazione. Nerius le dice che Richard voleva essere attaccato.
- Parla con Richard, che spiega che vuole creare libri per il combattimento. Farsi colpire da Nerius era necessario per mostrare le giuste posizioni di combattimento, che rendono meglio con esempi reali. Lee dovrebbe disegnare le illustrazioni per il libro.
- Parla con Lee, che ti mostra subito l'illustrazione che ha disegnato. Dopo aver parlato un po' del libro, vieni presentato a Richard. Lee riceve l'ordine di mostrarci il resto mentre Richard e Valdaris parlano.
- Lascia la stanza, entra nell'ultimo portale.
- Parla di nuovo con Lee. Ci racconta tutta la storia di come hanno incontrato Galaxia, dove lei da sola ha distrutto quasi l'intero gruppo mercenario. Dopo aver chiarito la questione, Lee è disposto a mostrarci il resto della base.
- Lascia il centro e cammina un po' a sinistra (jor_mbase 168, 195), dove Lee spiega il resto della base. Apparirà Tan e ci dirà che dovrebbe bastare e che dovresti andare a vedere Tris. Verrai ricompensato con 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 30 reputazione.
- Parla con Tris. Ci chiede come è andato tutto. Dopo qualche spiegazione, ci dice che Alberta ha bisogno di un mago e che Nillem dovrebbe unirsi a loro. Lehar sarà mandato al Wigner Merchant Group, che è coinvolto negli sforzi di soccorso per le persone fuggite dal culto. Quanto a noi, dobbiamo prima incontrare qualcuno. Incontriamo Heine tramite un Tablet magico (Inserisci qui una battuta sul cellulare). Dopo aver appreso da Heine, il nostro compito sarà andare ad Alberta e ricevere i beni che Heine ha inviato alla resistenza. Heine desidera ricevere da noi uno speciale Bright Eye. Deve essere nostro e fresco, quindi non uno preso dal deposito. Ci sono 4 dialoghi in totale e devi cliccare opzioni specifiche:
- Primo dialogo
- Sopportabile.
- Secondo dialogo: Sei tu quella persona, Tris?
- Terzo dialogo: Goditi il testo.
- Quarto dialogo: Ottieni la quest di uccisione 10x Skipskipper (22319) e raccogli 1x
Bright Eye (1001641).
- Parla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vai nella Raised Land. Qui puoi fare la quest di uccisione.
- Per tornare puoi parlare con la Hidden Boat in basso a sinistra nella mappa (jor_raise2 100, 26).
- Torna da Tris. Verrai ricompensato con 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 35 reputazione.
- Hai sbloccato: Volunteer Vallen Wok Daily Quest
- Hai sbloccato: Counselor Wool Daily Quest
- Vai dall'altro Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), ti porterà ad Alberta.
- Cammina un po' verso l'alto e parla con Nillem. Guardi Nillem venire sommerso di lavoro dal Sailor. Dopo essere entrato nella discussione, il Sailor si presenta come Megas. Ti costringe ad andare alla spiaggia a cercare lavoro, ignorando la tua richiesta.
- (jor_albe 227, 117) Entra nel segnale della quest, apparirà Yohan. Ti assegna il compito di spostare il carico in aree specifiche. Quelle sono segnate sulla mappa.
- Visita Walter Sailor a (jor_albe 146, 224). Ti spiega che tutti devono fare quei compiti, è come una scala dove tutti iniziano allo stesso modo.
- C'è un altro Walter Sailor che aspetta dentro un edificio (jor_albe 120, 145).
- Entra nell'edificio, vai su e parla con Walter Sailor.
- Torna da Yohan (jor_albe 227, 117). Con tutte le merci che vanno e vengono, c'è sporco in città. Devi pulire 4 mucchi di sporco.
- Le 4 posizioni dei mucchi di sporco sono:
- Torna da Yohan (jor_albe 227, 117). Ti darà il prossimo lavoro nel magazzino dove eri prima.
- Torna all'edificio precedente (jor_albe 120, 145).
- Entra nell'edificio e vai giù. Incontrerai Iana Operta. Vuole che consegni 2 lettere.
- Prima lettera: Entra nell'edificio a (jor_albe 200, 107).
- Parla con Professor Sanguin. Prende la lettera e menziona che anche il tuo nome è menzionato nella lettera. Dopo un po' di attesa, ti dà una risposta scritta.
- Seconda lettera: Entra nell'edificio a (jor_albe 60, 237).
- Parla con Patissier Edel. Si presenta e chiede del tuo business. Scegli la seconda opzione (La prima opzione significherebbe guai!) e ascolta la sua risposta.
- Torna da Iana (jor_albe 120, 145). Entra nell'edificio, vai giù e parla con Iana. Le porti entrambe le risposte e ti dice che non sono semplici commissioni banali. Vieni presentato a Mariastella Walter e iniziate a parlare delle storie della nave fantasma. Ci viene detto che il padre di Maria, Walter, potrebbe essere sulla nave e dobbiamo raccogliere informazioni sulla sua posizione.
- Verrai ricompensato con 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 40 reputazione. - Torna a Lunaforma, parla con il Walter Sailor a (jor_albe 194, 200).
- Parla con Ivan a (jor_mbase 240, 277). Chiedi della nave fantasma. Ma invece di ottenere informazioni, ti verrà assegnato di aiutare con il pasto.
- Parla con Lehar in (jor_mbase 214, 306) diverse volte. Decidi di aiutarlo con i pasti per i gruppi Wigner. Tutti apprezzano molto il riso di Lehar. Lehar menziona di aver sentito persone parlare di una nave fantasma.
- Parla con Ivan a (jor_mbase 193, 287), che ti dice quante persone hanno visto la nave fantasma. Ti dà il nome di chi dovresti chiedere per primo, perché ha visto la maggior parte delle cose accadere.
- Parla con Lyriq a (jor_mbase 191, 306), che viene presentato da Lehar. Dopo qualche chiacchiera si sente più a suo agio con te e inizia a raccontarti la storia di ciò che è successo quel giorno con la nave fantasma. Decidiamo di tornare da Ivan.
- Parla con Ivan a (jor_mbase 237, 281). Ci dice che vuole unirsi a noi nella missione della nave fantasma. Ma prima dobbiamo consegnare un pacco a sua sorella ad Alberta.
- Parla con Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), ti porterà di nuovo ad Alberta.
- Entra nell'edificio a (jor_albe 100, 238)
- Parla con Lalaila Wigner, che è sorpresa del pacco di Ivan. Ti spiega che manda altri a controllare Ivan. Dovremmo prendere qualcosa che ha lasciato e portarglielo.
- Entra nel portale in alto e controlla la scatola impolverata. Contiene dei tirapugni ben tenuti, che vengono puliti e sistemati da Lalaila. Conferma che Ivan voleva che quei tirapugni fossero buttati via, ma Lalaila ha rifiutato. Ti dà anche una lettera per Maria Walter.
- Lascia l'edificio e vai al successivo a (jor_albe 120, 146).
- Parla con Maristella Walter e dalle la lettera. Non dice nulla e sorride e basta. Verrai ricompensato con 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 5 reputazione.
- Torna a Lunaforma, parla con il Walter Sailor a (jor_albe 194, 200).
- Parla con Ivan a (jor_mbase 237, 281). Suggerisce di infiltrarsi attraverso il nord della Raised Land e di incontrarsi lì. Verrai ricompensato con 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 40 reputazione.
- Parla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vai nella Raised Land.
- Lascia la mappa attraverso il portale in alto.
- Entra nei cespugli a (jor_raise1 322, 64)
Nota: Velelling (22315) su questa mappa droppa
Vellelopy (1001643). Ne servono 2 per il passo 166
- Verrai teletrasportato in un'altra mappa. Parla con Ivan. Viene fatto un piano per infiltrarsi nel tempio. Perché c'è un tempio e perché sembra fatto da umani? Viene posta questa domanda e l'unico modo per scoprirlo è entrare.
- Entra nel dungeon a (jor_raise1 152, 316)
- Entra nel punto sicuro a (jor_tmple1 170, 62)
- Parla con Ivan. Ivan organizza un piano per trovare eventuali umani che vogliono fuggire. La priorità assoluta è però raccogliere informazioni sulla nave fantasma, quindi andiamo con Tan a raccogliere informazioni.
- Vai al prossimo punto sicuro a (jor_tmple1 103, 180)
- Parla con il believer. Dopo aver chiesto, non possono dare informazioni sulla nave fantasma. A causa della loro forte fede, Tan decide di non chiedere della fuga.
- Vai al prossimo punto sicuro a (jor_tmple1 181, 235)
- Parla con un altro believer. Sono scontenti, ma dopo aver chiesto della fuga, pensano che vogliamo catturarli e portarli al 2° piano, dove gli umani vengono portati via dalle guardie. Tan suggerisce di andare lì per potenziali informazioni.
- Vai al prossimo punto sicuro a (jor_tmple1 229, 270)
- Parla con il prossimo believer. Ti viene detto di andare al 2° piano, ma prima devi essere registrato dai sacerdoti come believer. Ma al momento sono spariti, quindi Tan suggerisce di tornare al punto di raccolta.
- Torna al primo punto sicuro a (jor_tmple1 170, 62)
- Parla con Ivan. Ivan e Yohan sono giunti alla stessa conclusione e senza alcuna informazione. Viene detto che prima dobbiamo avere più informazioni sul posto per poterne ottenere altre.
- Torna a Lunaforma.
- Parla con Tris a (jor_mbase 142, 264). Tris è un po' frustrato dal fatto che non abbiamo trovato umani che volessero fuggire né informazioni sulla nave fantasma. Ma qualcuno arriverà presto con potenziali informazioni interne, quindi lo incontreremo e forse potrà guidarci al secondo piano! Verrai ricompensato con 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 15 reputazione.
- Visita la piccola barca a (jor_mbase 124, 33).
- Parla con Tan a (jor_crk_p 72, 76). L'informatore, Nadoyo, spiega che c'è qualcuno che vuole fuggire dal tempio e ha tutte le informazioni che ci servono. Ma per arrivare lì al sicuro ci serve qualcuno alto con lunghi capelli neri simile a Tan.
- Parla con Ivan, che ha un'idea su quale persona corrisponda perfettamente alla descrizione, ma ha paura di quel pensiero.
- Torna a Lunaform, parlando con la piccola barca.
- Parla con Ivan a (jor_mbase 163, 295). Stiamo incontrando Wilhelm, che non vuole unirsi alla missione. Dopo che Tan menziona il motivo per cui Wilhelm lavora lì e dopo un po' di persuasione, accetta di venire a infiltrarsi nel tempio per informazioni sulla nave fantasma e per trovare persone che vogliono fuggire.
- Parla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vai nella Raised Land.
- Lascia la mappa attraverso il portale in alto.
- Entra nei cespugli a (jor_raise1 322, 64)
- Verrai teletrasportato in un'altra mappa. Parla con Tan. Nadoyo spiega il piano. Wilhelm si travestirà da High Rank Priest, così potremo entrare nell'area riservata della chiesa, nella speranza di trovare informazioni o persone che vogliono fuggire. Wilhelm ha chiarito che vuole trovare una persona ed è l'unico motivo per cui lo sta facendo. Nadoyo menziona che l'alto sacerdote di cui ci siamo travestiti vuole fuggire anche lui dal culto. Verrai ricompensato con 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 15 reputazione.
- Entra nel dungeon a (jor_raise1 152, 316)
- Entra nel punto sicuro a (jor_tmple1 229, 266)
- Parla con Nadoyo, che spiega il piano. Wilhelm si fingerà l'alto sacerdote Carmigand, una figura chiave del culto. Dobbiamo solo seguirlo e tutto dovrebbe andare bene, ma Wilhelm è scettico sul piano.
- Parla con la Guard, che registra il nostro party con nomi per lo più falsi. Nadoyo andrà avanti. Parla di nuovo con la guardia per iniziare l'instance Gimli Infiltration. NOTA: CHIUNQUE PUÒ APRIRE L'INSTANCE DAL PARTY.
- Parla con Nadoyo, che ci dice che il piano di fuga di Carmigand è stato divulgato. Ora dobbiamo agire in fretta per trovarlo e salvarlo dal culto, perché ha tutte le informazioni che ci servono.
- Parla con Tan, che ti teletrasporta in una nuova stanza.
- Parla con Wilhelm, che chiede ai believer di Carmigand. Non sanno dove sia, ma ci dicono di cercarlo nella stanza di preghiera interna. Wilhelm approfitta del tempo per chiedere di qualcuno di nome Reinhard, il tizio che sta cercando. Dopo il dialogo vieni teletrasportato fuori.
- Parla con Tan nella nuova posizione.
- Parla con Tan per essere teletrasportato in un'altra stanza di preghiera.
- Parla con il Believer, che si lamentano del loro tempo al tempio. Vogliono fuggire e Wilhelm offre loro la via d'uscita. Ma appaiono delle guardie che sono sospettose dei rumori forti e vietano gli incontri in gruppi più grandi di 2. Iniziano ad attaccarti.
- Uccidi le guardie.
- Parla di nuovo con il Believer. Accettano di fuggire, ma non sanno nulla nemmeno di Reinhard. Vieni teletrasportato fuori.
- Parla con Tan per ottenere la prossima posizione.
- Parla con la guardia, che è sorpresa di vedere Carmigand. Wilhelm, che finge di essere Carmigand, approfitta del momento per attaccare a sorpresa le guardie.
- Uccidi le guardie.
- Entra nel portale, che appare dopo aver ucciso entrambe le guardie.
- Parla con il Believer nella parte alta della stanza. Sono felici di essere stati salvati da noi e sono disposti a fidarsi di noi per fuggire. Ma nessuno sa nulla di Reinhard. Uno di loro suggerisce che sia morto per le sofferenze nel tempio.
- Devi cercare un'altra stanza di preghiera (1@mdtem 117, 38).
- Parla con Tan. Appariranno delle guardie. Affermano che Wilhelm è Carmigand e cercano di catturarlo. Devi uccidere di nuovo entrambe le guardie.
- Dopo aver ucciso le guardie, appaiono altre guardie. Parla con la guardia gialla e appaiono ancora più guardie. Wilhelm suggerisce di farsi catturare, così ci porteranno dal vero Carmigand. Sarebbe più efficiente che vagare in giro.
- Verrai teletrasportato in una stanza dei predicatori. Parla con Wilhelm. Apparirà Carmigand e scoprirai che in realtà è Reinhardt, il tizio che Wilhelm sta cercando. Sono fratelli e i loro genitori sono morti. Reinhardt è felice di averlo finalmente trovato, ma è anche deluso che sia diventato un alto sacerdote per questo tempio. Carmigand spiega che c'è un passaggio segreto nella stanza, che nessun Rgan conosce, e dobbiamo trovarlo per fuggire.
- Appariranno dei Suspicious Places. Clicca su tutti finché non trovi quello giusto e vieni teletrasportato fuori.
- Parla con Wilhelm, che è confuso sul perché il passaggio sia come una mazza. Carmigand spiega che ogni stanza di preghiera è collegata alla mazza e dobbiamo trovare quella giusta per fuggire.
- Appaiono due guardie e vogliono ri catturare Carmigand e Wilhelm. Uccidile entrambe. Dopo aver ucciso le guardie parla di nuovo con Wilhelm, che ti teletrasporta in un nuovo posto.
- Parla con Tan. Wilhelm trova divertente che lui, che da bambino era più debole, ora stia proteggendo suo fratello.
- Appariranno 4 Guardie per catturarci. Uccidile.
- Parla di nuovo con Tan. Carmigand non sa dove sia esattamente l'uscita. Vieni teletrasportato in una nuova posizione
- Parla con Wilhelm. Appare Hyasagand con delle guardie e spiega che è felice di vedere la caduta di Carmigand. Carmigand le dice cosa pensa della chiesa e di quanto sia una grande bugia. Lei manda le guardie a catturarlo, anche con la forza.
- Uccidi le 3 guardie che Hyasagand manda a catturare Carmigand.
- Parla con Wilhelm. I believer assistono a ciò che succede e Hyasagand distorce le parole per far sembrare Carmigand il cattivo. Uccidi tutte le 9 guardie per progredire.
- Parla con Tan. Ivan e gli altri appaiono con dei believer per fuggire. Hyasagand si ritira per ora. Carmigand fa un discorso al suo popolo per fargli seguirlo, anche se ha causato molto dolore. Apparirà un portale, entraci per lasciare l'instance.
- Verrai teletrasportato di nuovo al punto sicuro. Entra nei cespugli. Incontrerai Nadoyo e gli altri all'interno. Ivan spiega cosa è successo dentro il tempio e Nadoyo non è sorpresa che sia finita così. Carmigand le promette che non commetterà due volte lo stesso errore. Verrai ricompensato con 20x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 20 reputazione.
- Torna a Lunaforma e parla con Tris (jor_mbase 149, 270). Saluta tutte le persone appena fuggite dal culto. Sono un po' incerte sul posto, ma Tris fa un discorso chiaro sul luogo e sul suo scopo. I vecchi believer desiderano giustizia per il tradimento di Carmigand, così Tris decide di parlare in privato mentre Ivan mostra loro queste terre.
- Torna alla Central Barracks (jor_mbase 203, 190). Entra nel portale.
- Vai dritto verso l'alto ed entra nel portale in cima.
- Parla con Wilhelm. Chiariscono perché hanno portato Carmigand quassù. Desidera essere chiamato con il suo vecchio nome, Reinhard Lugenburg. È disposto a darci qualsiasi informazione necessaria per sconfiggere il culto.
- Parla con Reinhardt. Ci racconta della Ghost Ship, che corrisponde a tutto ciò che sappiamo finora. Menziona anche che il culto usa una nuova rotta per paura della nave. Veniamo anche a sapere che il culto si è indebolito nel tempo perché gli umani se ne sono andati, ma non sappiamo nulla della loro forza principale. Poiché Reinhard è umano, non ha ottenuto tutte le informazioni. Verrai ricompensato con 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 30 reputazione.
- Parla con Wilhelm. Inizia a spiegare come sono morti i loro genitori e inizia a inveire su come Reinhard abbia tradito la loro famiglia diventando qualcosa contro cui combattono.
- Parla con Reinhardt, che spiega che voleva aiutare tutti, credendo che la chiesa fosse la risposta. Wilhelm se ne va deluso, dicendo persino di aver sepolto i suoi sentimenti per il fratello a causa di ciò che ha fatto.
- Sblocca Quest secondaria
- Lugenburg Brothers.
- Entra nell'edificio a (jor_albe 120, 146).
- Parla con Maristella Walter. Ti chiede di incontrarla al porto per il viaggio verso la nave, ora che sappiamo dove trovarla.
- Lascia l'edificio e vai a (jor_albe 191, 180).
- Parla con Maristella Walter. Entra nell'instance Ghost Ship.
- Parla con Maristella all'interno. Si pianifica di muoversi con cautela e controllare se è davvero la nave dei Walter.
- Cammina a sinistra, uccidi l'equipaggio della nave fantasma e apparirà una Sternlight. Sembra familiare, ma non è la stessa che ricorda Maria.
- Cammina a destra e clicca sulle Mast Traces. Maria trova dei segni di allora, quando era più giovane.
- Cammina in alto verso il lato destro e clicca sulla Old Box. Dentro la scatola trovi vecchi giocattoli di legno, fatti da Howell per sua figlia.
- Cammina in basso e uccidi di nuovo l'equipaggio della nave fantasma, apparirà un portale.
- Uccidi di nuovo l'equipaggio della nave fantasma e clicca sui Crumpled Documents, che sono illeggibili. Nemmeno Yohan riesce a leggere ciò che c'è sui documenti, sporcati dall'acqua di mare. PRIMA DI ENTRARE NEL PORTALE!!
- Trova la Rusty Fountain Pen a (1@wtgs 184, 121). Yohan riconosce la penna e con questo è certo di cosa si tratti questa nave.
- Uccidi l'equipaggio della nave fantasma sull'altro lato.
- Segui la strada finché non trovi la Box under a Bed. (1@wtgs 149, 127). Trovi un diario. Dice che dopo che Maria è fuggita, apparve sul ponte una strana donna, che concesse un desiderio al capitano. Quando il capitano rispose, tutto sulla nave cambiò; i ricordi svanivano e i membri dell'equipaggio si trasformarono in mostri. Ora sappiamo che questa è la nave che Maria stava cercando.
- Cerca il resto dell'equipaggio della nave fantasma e uccidilo.
- Dopo averli uccisi tutti, apparirà un portale a (1@wtgs 109, 114). Prima di entrare, Maria fa un breve discorso confermando che questa nave è il Walter scomparso e che ogni risposta deve trovarsi negli alloggi del Capitano.
- Al piano di sopra incontrerai il Ghostship Captain.
- Parla con lui per iniziare lo scontro dopo che Maria fa un discorso per sollevare il morale.
- Parla con lui dopo la sua morte. Tornerà in forma umana per un po' per spiegare cosa è successo in passato. Il suo desiderio era affondare ogni nave del culto, anche dopo la morte. È contento di aver potuto almeno vedere tutti un'ultima volta prima di morire.
- Lascia la stanza sul lato destro (1@wtgs 331, 27).
- Fuori dalla nave parla con Maristella. Riassume ciò che è successo e che devono andarsene prima che la nave scompaia.
- Lascia l'instance attraverso il portale, che appare accanto a Maristella.
- Parla con Maristella Walter, che riferisce a Megas cosa è successo sulla nave fantasma.
- Apparirà Wigner Executive, parla con lui. Ti dice che ha i beni che Heine ci ha mandato. Ora che abbiamo finito, dovremmo tornare a Lunaforma e parlare di nuovo con il tablet. Verrai ricompensato con 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 90 reputazione.
- Sblocca l'instance giornaliera Mysterious Ghost Ship.
- Torna alla Central Barracks (jor_mbase 203, 190). Entra nel portale.
- Parla con Tris. Ci chiede cosa è successo sulla nave fantasma. Dopo un po' prova a chiamare di nuovo Heine, ma la connessione con lui è scarsa. Parla di nuovo con lui, ora la connessione è stabile. L'intero tablet necessita di una revisione e Heine vuole che lo aiutiamo. Tris ci ha preparato una stanza libera e dovremmo andarci con il tablet il prima possibile.
- Vai al piano di sopra e nel primo portale sul lato sinistro. Parla con Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
- Parla con il tablet. Heine ti dice che la connessione è davvero stabile. Scegli la seconda opzione: "Farò come ordini." e ti dice di procurarti i materiali per la manutenzione. Devi farmare 2x
Vellelopy (1001643). Vellelopy droppa da Velelling (22315) in jor_raise1.
Nota: Se hai già la Vellelopy, salta al passo 166 - Parla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vai nella Raised Land.
- Lascia la mappa attraverso il portale in alto. Qui puoi trovare i Velellings.
- Torna alla Central Barracks (jor_mbase 203, 190). Entra nel portale.
- Vai al piano di sopra e nel primo portale sul lato sinistro per consegnare le Vellelopies a Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
- Parla con il tablet. Inizierà ad assorbire i materiali che hai portato. Mentre aspetti, Heine chiede di raccontare una vecchia storia; scegli "Per favore, dimmi. " e ci spiega perché ha iniziato ad aiutare Tan e Tris, ma poi inizia anche a inveire su di loro!
- Parla di nuovo con il tablet e Heine si lamenta di quanto sia fastidioso che non abbia funzionato la prima volta. Dopo che chiediamo (scegli "Quanto è vecchio?") prova a spiegare quanto è vecchio questo tablet. Menziona anche di aver aggiunto 2 nuove funzioni al tablet.
- Parla una terza volta con il tablet. Heine è felice che funzioni per la seconda volta, quindi chiedi e scegli "Va bene?", e lui inizia a lamentarsi che è brutto che funzioni solo per la seconda volta. Ma poi fa notare che veniamo dal futuro leggendo il nostro mana, quindi ci chiede perché siamo venuti. Scegli "Eliminare completamente gli Rgan" e spieghiamo cosa è successo nel nostro tempo e che gli Rgan sono un problema davvero grande. Heine è contento della nostra risposta e vuole aiutarci. Otterrai 1x
Heine's Tablet (1001627). - Esci dalla stanza e parla con Tris. Tris progetta di attaccare il culto con le informazioni fornite da Aurelie. Dopo ulteriori informazioni da Heine, tutti concordano di attaccare il prima possibile per porre fine alla guerra prima che il culto possa riorganizzarsi, ma qualcosa è successo fuori. Verrai ricompensato con 50x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 reputazione.
- Esci dalla caserma attraverso il portale e parla con Nadoyo. Spiega che il culto progetta di resuscitare Jormungandr! Nadoyo ha persino visto l'ombra di un Serpent, quindi dobbiamo contattare i nostri alleati e raccogliere tutte le informazioni possibili.
- Raccogli 3 rapporti:
- Wounded Soldier (jor_mbase 62, 194)
- Exhausted Soldier (jor_mbase 186, 250)
- Cult Member Escapee (jor_mbase 216, 297)
- Torna da Tris, che è davanti alla Central Barracks (jor_mbase 203, 186). Gli diamo tutte le informazioni che abbiamo raccolto. Ma Tan e Nadoyo sono spariti, quindi dobbiamo controllarli!
- Parla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vai nella Raised Land.
- Lascia la mappa attraverso il portale in alto.
- A (jor_raise1 198, 189) troverai una Rock Crevice, entraci.
- Dentro parla con Nadoyo. Si sono preparati per qualcosa dentro la chiesa, una stanza che persino Reinhard non conosceva. Quindi prima di tornare da Tris andiamo con loro nella chiesa per controllare e trovare più prove del serpente gigante.
- Controlla la Decorative Door a (jor_raise1 128, 323).
- Dentro l'edificio parla con il Cult Priest. Il Priest conferma la nostra paura: qualcosa mangia le persone assorbendo il loro mana per diventare sempre più forte. Tan e Reinhard vogliono andare avanti e occuparsene, mentre noi e Nadoyo torniamo a riferire a Tris.
- Parla con Nadoyo, ti teletrasporterà di nuovo a Lunaphoma.
- Torna da Tris, che è davanti alla Central Barracks (jor_mbase 203, 186). Riferiamo cosa è successo e qual è il piano di Tan. Tris escluderà i soldati normali e noi dalla battaglia e dovremmo riunirci ai nostri amici al 2° piano.
- Entra nella caserma e vai nella Small Door.
- Parla con Nyar. Heine spiega che non possiamo cancellare eventi dal passato, ma che potremmo unirci a Tris nella battaglia con l'aiuto di Heine. Verrai ricompensato con 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 reputazione.
- Parla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vai nella Raised Land.
- Lascia la mappa attraverso il portale in alto.
- Devi entrare di nuovo nella Decorative Door a (jor_raise1 128, 323).
- Parla con Nadoyo. Tris e Nadoyo sono sorpresi di vederti qui, ma Heine lo ferma e spiega che ha bisogno di aiuto e solo noi possiamo farlo.
- Parla con la porta.
- Parla con Heine Tablet. Tutti sono radunati qui e alcuni non sono sicuri che sia la scelta giusta. Dopo un voto si decide di procedere e Heine vuole condividere il suo nuovo incantesimo con tutti.
- Inizierai l'instance "Final Battle".
- All'interno scegli "Usa il tablet" e Heine prova a trovare ogni posizione.
- Goditi i dialoghi ~
- Dopo che tutti hanno incanalato il loro mana nell'uovo, clicca sull'uovo grande.
- Uccidi Corrupted Tan. Dopo una lunga battaglia il Serpent cerca di convincere Tris a salvargli la vita mentre Tan urla di finirlo. Tris finisce il Serpent e Tan muore con lui....
- Parla con Nyar. Heine suggerisce di andare via per primi per seguire i movimenti del culto e dare a Tris un po' di tempo per raccogliere i pensieri. Verrai ricompensato con 90x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 110 reputazione.
- Fuori dall'instance parla di nuovo con Nyar, che ci porta in una nuova area.
- Verrai teletrasportato, parla di nuovo con Nyar. Nillem e Lehar trovano una stanza sospetta con un libro. Nillen ci ricorda perché siamo qui e che dovremmo indagare usando prima questo libro.
- Clicca sul Suspicious Book per iniziare l'instance Secret Altar.
- Apparirà una porta luminosa, entraci.
- Dentro parla con Lehar. Nillem spiega che più avanti c'è un grande potere e che con la morte del serpente gigante iniziano il loro prossimo piano di concentrare il potere rimanente in Lasgand. Devi uccidere tutti i mostri.
- Alla fine del corridoio ci sarà una Door, cliccaci.
- Parla con Lehar. Questo posto sembra familiare, come il luogo dove vivono gli High Rank Rgans. Continui il cammino.
- Segui la strada e uccidi tutti i Cult Priests.
- Parla con Jormungandr Shaman, che sta maledicendo tutti coloro che hanno preso parte alla battaglia, come viene raccontato nelle storie di allora. Uccidilo e clicca sulla porta per continuare.
- Cammina dentro il Cult Shaman, che spiega che con la maledizione persisteranno in eterno. I mostri si stanno generando, uccidi tutti i grandi Serpents.
- Clicca sulla Giant Egg. Tris trasferisce la maledizione su se stesso. Aurelie e Tris veglieranno sull'uovo finché non sarà appassito e i figli di Tris in futuro combatteranno qualunque cosa si schiuda lì. Verrai teletrasportato di nuovo sull'isola. Verrai ricompensato con 60x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 reputazione.
- Fuori parla con Nyar. Parla di ciò che è successo; ora che Nyar ha recuperato parte del suo potere, Lasgand dovrebbe essere molto indebolito. Ma prima di andare, dobbiamo scambiare il tablet con qualcosa sui moli, che Heine ha nascosto per noi.
- Torna a Lunaforma parlando con la piccola barca.
- Parla con i Bushes per ricevere un nuovo Heine Tablet. Heine saluta e ci teletrasporta di nuovo sull'isola.
- Parla di nuovo con Nyar e scegli di tornare nel nostro tempo.
- Cammina fino a (jor_crk 137, 138). Aurelie percepisce già il cambiamento improvviso nella magia e riferiamo cosa è successo. Ora Nillen e Nyar sigilleranno la frattura mentre noi andremo a vedere cosa è successo a Lasgand nel Seal.
- Parla con Nyar Clone. Lehar e sua zia andranno avanti a sollevare la maledizione da Lasgand. Non puoi unirti a loro, quindi devi aspettare che finiscano. Devi aspettare 10 minuti per aprire l'instance. Prenditi un caffè, vai in bagno, tocca un po' d'erba. Dopo i 10 minuti Lehar e Voglinde riappariranno, dicendoci che la maledizione è rotta ma Lasgand si sta ancora resuscitando. Ora pensiamo che sia opera del Heart Piece of Ymir e dobbiamo controllare, ricordando cosa è successo nei Bio Labs allora.
- Apri l'instance.
- Dentro l'instance parla con Aurelie. Il potere folle di Lasgand che c'era prima ora è sparito, ma il mana è furioso. Dobbiamo confermare chi è questo Lasgand.
- Parla con Lasgand, che si comporta in modo strano per qualche motivo. Devi ucciderlo più volte.
- Parla con Aurelie, che conferma che questo Lasgand si comporta come la prima volta ed è davvero il Heart Piece of Ymir. Ti teletrasporterà fuori dall'instance.
- Parla con Nyar Clone. Confermiamo che è ancora pericoloso e che il suo potere sta ancora creando nuovi Rgan. La maledizione è sollevata ma Lehar e Voglinde restano per respingere gli Rgan. Ora Nillem vuole vederci dove si trovava la frattura; vieni teletrasportato lì.
- Parla con Nyar. Nillem e Nyar non sono riusciti a sigillare la frattura. Il tempo ora si ripete ancora e ancora, ma siamo liberi di viaggiare lì di tanto in tanto. Non solo: ora anche il TUO nome è menzionato nei libri di storia. Verrai ricompensato con 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 60 reputazione.
Missioni Secondarie
Supply Procurement
- Parlando con Mandel a (jor_mbase 219, 315) puoi sbloccare le missioni giornaliere per Supply Procurement.
Lugenburg Brothers
- Parla con Reinhardt dentro la Barracks centrale a (mbase_in 118, 186). Entra nel portale proprio davanti.
- Fuori Tris ti aspetta a (jor_mbase 197, 277).
- Parla con Reinhardt accanto a lui.
- Parla con Wilhelm.
- Parla ancora una volta con Tris. Riceverai 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 5 reputazione. - Ora hai accesso alle missioni di caccia "Clear Rising Lands".
Insufficient Food (Herb Gathering/Fishing)
- Parla con Volunteer Vallen Wok a (jor_mbase 211, 280).
- Ti chiederà 10 della stessa erba o 10 dello stesso pesce, che compaiono su tutta la mappa.
- Se hai ricevuto la richiesta dell'erba, porta 10x
Wide Grass (1001625). Non accetterà
Long Grass (1001624). - Se hai ricevuto la richiesta del pesce, porta 10x
Lunaforma Shrimp (1001619) o 10x
Lunaforma Calamari (1001620) o 10x
Lunaforma Seaweed (1001621) o 10x
Lunaforma Fish (1001622). Non accetterà
Lunaforma Oyster (1001623)
Mercenary Tasks
- Parla con Valdaris (mbase_in 302, 123)
- Parla con Mercenary Member (jor_mbase 300, 151)
- Parla con Mercenary Member (jor_mbase 198, 251)
- Parla con Mercenary Member (jor_mbase 133, 128)
- Parla con Mercenary Member (jor_mbase 248, 103)
- Parla con Valdaris (mbase_in 302, 123)
- Riceverai 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 5 reputazione. - Ora hai accesso alle missioni giornaliere dei Mercenary Tasks.
Missioni Giornaliere
| NPC | Missione | Ricompensa | Reputazione |
| Mandel a (jor_mbase 219, 315) | Gaebolg: Collect 10x |
1x Supply Procurement giornaliera!
10x |
Aumenta di 100 la Reputazione della famiglia che hai scelto. |
| Nerius: Collect 10x | |||
| Heine: Collect 10x | |||
| Lugenburg: Collect 10x | |||
| Walter: Collect 10x | |||
| Wigner: Collect 10x | |||
| Richard: Collect 10x | |||
| Wilhelm a (jor_mbase 140, 201) | Hunt 300x monsters in Nothern Rising Lands. | 10x |
10 con la famiglia Gaebolg |
| Hunt 300x monsters in Southern Rising Lands. | |||
| Valdaris (mbase_in 302, 123) | Any kind of help: Recruit the right Mercenaries for Valdris. Not everyone is suitable. | 2x |
2 con la famiglia Gaebolg |
| Fresh food: Collect 10x |
5x |
5 con la famiglia Gaebolg | |
| Clamshell for injuries: Hunt 50x Scalleg | 5x |
5 con la famiglia Gaebolg | |
| For the children: Hunt 50x Velelling | 5x |
5 con la famiglia Gaebolg | |
| Clean Finish (1): Hunt 300x monsters in Jormungandr Temple first floor (jor_raise1 116, 334) | 10x |
10 con la famiglia Gaebolg | |
| Clean Finish (2): Hunt 300x monsters in Jormungandr Temple second floor (jor_raise1 116, 334) | 10x |
10 con la famiglia Gaebolg | |
| Heine Tablet (mbase_in 21, 168) | Raccogli 3x |
5x |
3 con la famiglia Gaebolg |
| Conselor Wool
(jor_albe 160, 137) |
Parla con lui, vai al prossimo npc a (jor_albe 50, 241), torna da Wool. | 3x |
2 con la famiglia Gaebolg |
| Libra (jor_base 314, 137) | Libra ti darà 1x |
2x |
2 con la famiglia Gaebolg |
Family Reputation
We have a total of 7 family reputations to complete. The maximum reputation you can reach is 1,000 per family. The Gaebolg reputation is partially filled through the main quest, while the other families need to be completed with Mandel's daily quest.
After reaching 1,000 reputation with a family, you can pay 5
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) to Mandel at (jor_mbase 219, 315) to receive a 1-hour buff of your choice, or 40
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) to receive all blessings at once.
Note: Buffs stacks, but you lose all buffs upon death.
| Family | Buff |
| Gaebolg Blessing | Increase ATK and MATK% by 10%. |
| Nerius Blessing | Decreased Variable Cast Time by 10% and increase attack speed by 10%. |
| Heine Blessing | Increase damage to Dragon and Plant enemies by 15%. |
| Lugenburg Blessing | Increase damage to Demon and Undead enemies by 15%. |
| Walter Blessing | Increase damage to Formless and Fish enemies by 15%. |
| Wigner Blessing | Increase damage to Brute and Angel enemies by 15%. |
| Richard Blessing | Increase damage to Demihuman and Insect enemies by 15%. |
Note: After reaching 1k reputation with all families, you will be able to start the Final Battle Instance on hard mode, as well as buy the +11 Gaebolg Refine Hammer.
Fields/Dungeons
| Map | Monster | |||
| Northern Rising Lands jor_raise1 |
Seawind (22313) |
Velelling (22315) |
Rockstriker (22317) |
Yoster Collector (22325) |
Scalleg (22314) |
Letterster (22316) |
Yoster Cleaner (22323) |
Yoster Cooker (22327) | |
| Southern Rising Lands jor_raise2 |
Seawind (22313) |
Skipskipper (22319) |
MVP Icehorn (22362) | |
Ice Seahorse (22318) |
Cliolima (22320) | |||
| Jornville jor_base |
Seawind (22313) |
Yorker Religious Worker (22322) |
Yoster Negotiator (22326) | |
Yorker Worker (22321) |
Yoster Fixer (22324) | |||
| Jormungand Church Temple F1 jor_tmple1 |
Yoster Cleaner (22323) |
Yoster Collector (22325) |
Yoster Cooker (22327) |
Yormi Missionary (22354) |
Yoster Fixer (22324) |
Yoster Negotiator (22326) |
Yormi (22353) |
Yordos Investigator (22355) | |
Yordos Judge (22356) |
Yordos Executor (22357) |
MVP Yortus Arbiter (22363) | ||
| Jormungand Church Temple F2 jor_tmple2 |
Yordos Investigator (22355) |
Yordos Executor (22357) |
Yoscopus Sorcerer (22359) |
Yortus Conjurator (22361) |
Yordos Judge (22356) |
Yoscopus Guardian (22358) |
Yortus Bishop (22360) |
MVP Yortus Bailiff (22364) | |
Instances
Equipment
Panoramica Gaebolg
Puoi ottenere l'equipaggiamento Gaebolg presso l'NPC Wigner Merchant Popo a (mbase_in 220, 123) per 100x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) ciascuno.
An armor given to members of the Resistance. _______________________ Atk +130 _______________________ For each 2 Refine Levels: Atk +15 Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Physical Damage by additional 5%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Manteau: Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ When equipped with Gaebolg Manteau and Gaebolg Boots: Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: POW +3 CON +3 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C]: Atk +3% P.Atk +2 _______________________ [Grade B]: POW +4 CON +4 P.Atk +3 _______________________ [Grade A]: Atk +4% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 198 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 240 Required Level: 245 |
A robe given to members of the Resistance. _______________________ Matk +130 _______________________ For each 2 Refine Levels: Matk +15 Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 3%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Muffler: Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ When equipped with Gaebolg Muffler and Gaebolg Shoes: Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: SPL +3 CON +3 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C]: Matk +3% S.Matk +2 _______________________ [Grade B]: SPL +4 CON +4 S.Matk +3 _______________________ [Grade A]: Matk +4% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 130 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 120 Required Level: 245 |
A pair of boots given to members of the Resistance. _______________________ MaxHP +10%, MaxSP +4%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxSP +1%, Def +10. _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5. Increases Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Physical Damage by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Armor: Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: POW +2 CON +2 Atk +10 _______________________ [Grade C]: Atk +2% P.Atk +2 _______________________ [Grade B]: Fixed Casting Time -1 second. _______________________ [Grade A]: Atk +3% P.Atk +3 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 128 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 200 Required Level: 245 |
A pair of shoes given to members of the Resistance. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +10. _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Robe: Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: SPL +2 CON +2 Matk +10 _______________________ [Grade C]: Matk +2% S.Matk +2 _______________________ [Grade B]: Fixed Casting Time -1 second. _______________________ [Grade A]: Matk +3% S.Matk +3 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 80 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 100 Required Level: 245 |
A manteau given to a member of the Resistance. _______________________ POW +3 CON +3 _______________________ For each 2 Refine Levels: Atk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +10: P.Atk +3 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Boots: Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Atk +3% P.Atk +2 _______________________ [Grade C]: P.Atk +3 _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Atk +4%, P.Atk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 142 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 160 Required Level: 245 |
A muffler given to members of the Resistance. _______________________ SPL +3 CON +3 _______________________ For each 2 Refine Levels: Matk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +10: S.Matk +3 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Shoes: Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Matk +3% S.Matk +2 _______________________ [Grade C]: S.Matk +3 _______________________ [Grade B]: Matk +2% S.Matk +5 _______________________ [Grade A]: Matk +4% S.Matk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 90 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 80 Required Level: 245 |
A ring given to a member of the resistance. _______________________ Atk +8% P.Atk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Gaebolg Gloves: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases After Skill Delay 5%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
A glove given to a member of the resistance. _______________________ Atk +8% P.Atk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
An earring given to a member of the resistance. _______________________ Matk +8% S.Matk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Gaebolg Necklace: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases After Skill Delay 5%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
A necklace given to a member of the resistance. _______________________ Matk +8% S.Matk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
Refine Hammer
Puoi raffinare in sicurezza il tuo equipaggiamento Gaebolg da +9 a +12 usando un Gaebolg Equipment Refine Hammer. Vai a (jor_mbase 222, 262) per comprare i martelli.
| Martello | Descrizione | Come ottenerlo |
|---|---|---|
| A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments. _______________________ Use on a +9 Gaebolg equipment to increase the refinement level by 1 _______________________ [Available Equipments] +9 Gaebolg Armor +9 Gaebolg Robe +9 Gaebolg Cloak +9 Gaebolg Muffler +9 Gaebolg Boots +9 Gaebolg Shoes _______________________ [Material Requirement] Zelunium 150 Turquoise Magic Stone 20 Sunset Magic Stone 20 Crimson Magic Stone 20 Livid Magic Stone 20 _______________________ Type: DelayConsume Position: Unknown Weight: 10 Required Level: 245 |
Può essere usato SOLO su un equipaggiamento +9. Si può acquistare da Wigner Merchant Popo a (mbase_in 220, 127). Costa 50x | |
| A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments. _______________________ Use on a +10 Gaebolg equipment to increase the refinement level by 1 _______________________ [Available Equipments] +10 Gaebolg Armor +10 Gaebolg Robe +10 Gaebolg Cloak +10 Gaebolg Muffler +10 Gaebolg Boots +10 Gaebolg Shoes _______________________ [Material Requirement] Zelunium 200 Shining Turquoise Magic Stone 7 Shining Sunset Magic Stone 7 Shining Crimson Magic Stone 7 Shining Livid Magic Stone 7 _______________________ Type: DelayConsume Position: Unknown Weight: 10 Required Level: 245 |
Può essere usato SOLO su un equipaggiamento +10. Si può acquistare da Wigner Merchant Popo a (mbase_in 220, 127). Costa 4m zenys, 100x | |
| A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments. _______________________ Use on a +11 Gaebolg equipment to increase the refinement level by 1 _______________________ [Available Equipments] +11 Gaebolg Armor +11 Gaebolg Robe +11 Gaebolg Cloak +11 Gaebolg Muffler +11 Gaebolg Boots +11 Gaebolg Shoes _______________________ [Material Requirement] Zelunium 250 Brilliant Turquoise Magic Stone 5 Brilliant Sunset Magic Stone 5 Brilliant Crimson Magic Stone 5 Brilliant Livid Magic Stone 5 _______________________ Type: DelayConsume Position: Unknown Weight: 10 Required Level: 245 |
Può essere usato SOLO su un equipaggiamento +11. Si può acquistare da Brave Dog a (jor_mbase 217, 263) dopo aver raggiunto 1k di reputazione con tutte le famiglie. Costa 7m zenys e 200x |
Riforma oggetti
Per ottenere l'equipaggiamento Yorscalp devi trasformare l'equipaggiamento Gaebolg.
Parla con il fabbro Sansan in (mbase_in 230, 125).
Per ogni pezzo di equipaggiamento ti servono:
200x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618)
10x
Shape of Fallen Serpent (1001834)
50x
Symbol of Curse (1001835)
200x
Spirit of Yorscalp (1001836)
NPC per gli incantamenti
Per incantare l'equipaggiamento Gaebolg, parla con Mage Lobelia a (mbase_in 228, 129).
Per trasformare l'equipaggiamento Gaebolg in equipaggiamento Yorscalp, e anche per incantare l'equipaggiamento Yorscalp, parla con Blacksmith Sansan a (mbase_in 230, 125).
Armor Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Def +125 Res +15 _______________________ Refine Level +7: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +9: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +11: Def +50 Res +10 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Mdef +30 Mres +15 _______________________ Refine Level +7: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +9: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +11: Mdef +10 Mres +6 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +30 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +30 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +20 Critical +2 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Matk +30 S.Matk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases all property damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases all property damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases all property damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +5% Atk +50 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Atk +5% Atk +50 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Atk +3% Atk +30 Critical +5 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Matk +5% Matk +50 S.Matk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +2% _______________________ Refine Level +7: Additional Atk +3% _______________________ Refine Level +9: Additional Atk +4% _______________________ Refine Level +11: P.Atk +3 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Atk +2% _______________________ [Grade C]: Additional Atk +3% _______________________ [Grade B]: Additional Atk +4% _______________________ [Grade A]: P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Matk +2% _______________________ Refine Level +7: Additional Matk +3% _______________________ Refine Level +9: Additional Matk +4% _______________________ Refine Level +11: S.Matk +3 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Matk +2% _______________________ [Grade C]: Additional Matk +3% _______________________ [Grade B]: Additional Matk +4% _______________________ [Grade A]: S.Matk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Decreases After Skill Delay by 3%. _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Decreases After Skill Delay by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Decreases After Skill Delay by additional 2%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z |
Garment Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Def +125 Res +15 _______________________ Refine Level +7: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +9: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +11: Def +50 Res +10 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Mdef +30 Mres +15 _______________________ Refine Level +7: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +9: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +11: Mdef +10 Mres +6 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%). _______________________ Refine Level +9: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%). _______________________ Refine Level +11: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 10%). _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Reduces variable casting time by 5%. _______________________ Refine Level +7: Reduces Variable Casting Time by additional 5%. _______________________ Refine Level +9: Reduces Variable Casting Time by additional 5%. _______________________ Refine Level +11: Reduces Variable Casting Time by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Melee Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 3%. Perfect Hit +5 _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. Additional Perfect Hit +6 _______________________ [Grade B]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +7 _______________________ [Grade A]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +8 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 3%. Perfect Hit +5 _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. Additional Perfect Hit +6 _______________________ [Grade B]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +7 _______________________ [Grade A]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +8 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Critical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Critical +2 Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Grade C]: Additional Critical +3 Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Grade B]: Additional Critical +5 Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Critical Damage by additional 5% C.Rate +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Magical Damage with every element by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by additional 3% MaxSP +2% _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by 3% Additional MaxSP +3% _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage with every element by additional 5% Additional MaxSP +4% _______________________ [Grade A]: Increases Magical Damage with every element by additional 5% Additional MaxSP +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z | |
| Reduces damage taken from all property and all size enemies by 3%. _______________________ Refine Level +7: Reduces damage taken from all property enemies by additional 4%. _______________________ Refine Level +9: Reduces damage taken from all size enemies by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Reduces damage taken from all race monsters (except players) by 7%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z |
Footgear Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| MaxHP +4000 _______________________ Refine Level +7: MaxHP +3% _______________________ Refine Level +9: Additional MaxHP +5% _______________________ Refine Level +11: Additional MaxHP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| MaxSP +600 _______________________ Refine Level +7: MaxSP +3% _______________________ Refine Level +9: Additional MaxSP +5% _______________________ Refine Level +11: Additional MaxSP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z | |
| Atk +10 _______________________ Refine Level +7: Additional Atk +10 _______________________ Refine Level +9: Additional Atk +10 _______________________ Refine Level +11: Additional Atk +20 Atk +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z | |
| Matk +10 _______________________ Refine Level +7: Additional Matk +10 _______________________ Refine Level +9: Additional Matk +10 _______________________ Refine Level +11: Additional Matk +20 Matk +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Physical Damage against enemies of all sizes by 5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of all sizes by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of all sizes by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against enemies of all sizes by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Increases Magical Damage against enemies of all sizes by 5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against enemies of all sizes by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against enemies of all sizes by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Increases Magical Damage against enemies of all sizes by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% C.Rate +3 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional C.Rate +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| S.Matk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Matk +2% S.Matk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Matk +3% Additional S.Matk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z |
Accessory Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +25 Increases Melee Physical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Atk +25 Increases Ranged Physical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Critical +8 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Matk +25 Increases Magical Damage with every element by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +35 Increases Melee Physical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Atk +35 Increases Ranged Physical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Critical +12 Increases Critical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Matk +35 Increases Magical Damage with every element by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| P.Atk +5 Increases Physical Damage against enemies of every element by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
65x |
4,500,000z | |
| S.Matk +5 Increases Magical Damage against enemies of every element by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
65x |
4,500,000z |
Overview Yorscalp
Crowns
Crowns are obtainable at NPC Wigner Merchant Operato at (mbase_in 231, 122).
You need for one crown following items:
5x
Corrupted Fruit (103523)
100x
Spirit of Yorscalp (1001836)
30x
Symbol of Curse (1001835)
The crown of an executor who worships the snake god Jormungand. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +300 MaxSP +50 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Physical Damage against enemies of every size by 5%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Atk +5% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage by 10%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +8 _______________________ Refine Level +10: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +11: Critical +10 Decreases Fixed Casting Time by 0.5 seconds. _______________________ When equipped with Yorscalp Armor: MaxHP +10% _______________________ When equipped with Yorscalp Manteau: Decreases After Skill Delay by 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Boots: Increases Physical Damage by additional 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Ring: P.Atk +10 _______________________ When equipped with Yorscalp Glove: Atk +10% _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: P.Atk +7 _______________________ [Grade C]: Ignores 5% physical resistance of monsters of every race, except Players. _______________________ [Grade B]: Increases Physical Damage against all races, except Players, by 15%. _______________________ [Grade A]: Ignores additional 5% physical resistance of monsters of every race, except Players. _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 50 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Required Level: 250 |
A circlet of a judge who worships the snake god Jormungand. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +300 MaxSP +50 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Magical Damage against enemies of every size by 5%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Matk +5% _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 10%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +8 _______________________ Refine Level +10: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +11: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases Fixed Casting Time by 0.5 seconds. _______________________ When equipped with Yorscalp Robe: MaxHP +10% _______________________ When equipped with Yorscalp Muffler: Decreases After Skill Delay by 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Shoes: Increases Magical Damage with every element by additional 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Earring: S.Matk +10 _______________________ When equipped with Yorscalp Necklace: Matk +10% _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: S.Matk +7 _______________________ [Grade C]: Ignores magical resistance of enemies of all race, except Players, by 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage against all races, except Players, by 15%. _______________________ [Grade A]: Additionally ignores magical resistance of enemies of all race, except Players, by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 50 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Required Level: 250 |
Equipment
Armor whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Atk +130 _______________________ For every 2 Refine Levels: Atk +20 Def +20 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee and Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Melee and Ranged Physical Damage by additional 10%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Manteau: Increases Physical Damage with every element by 15%. _______________________ When equipped with Yorscalp Manteau and Yorscalp Boots: Increases Physical Damage against every race, except Players, by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] POW +5 CON +5 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C] Atk +5% P.Atk +3 _______________________ [Grade B] Additional POW +5 CON +5 P.Atk +3 _______________________ [Grade A] Additional Atk +5% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 198 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 240 Required Level: 250 |
A robe whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ Matk +130 _______________________ For every 2 Refine Levels: Matk +20 Def +20 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Magical Damage with every element by additional 10%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Muffler: Increases Magical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ When equipped with Yorscalp Muffler and Yorscalp Shoes: Increases Magical Damage against every race, except Players, by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] SPL +5 CON +5 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C] Matk +5% S.Matk +3 _______________________ [Grade B] Additional SPL +5 CON +5 S.Matk +3 _______________________ [Grade A] Additional Matk +5% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 130 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 120 Required Level: 250 |
Boots whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For every 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 increases melee / long ranged physical damage 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Melee and Ranged Physical Damage by additional 8%. _______________________ When equipped with Yorscalp Armor: Increases Physical Damage with every element by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] POW +2 CON +2 Atk +10 _______________________ [Grade C] Atk +4% P.Atk +4 _______________________ [Grade B] Decreases Fixed Casting Time by 1 seconds. _______________________ [Grade A] Additional Atk +5% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 128 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 200 Required Level: 250 |
Shoes whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For every 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Increases Magical Damage with every element 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Magical Damage with every element by additional 8%. _______________________ When equipped with Yorscalp Robe: Increases Magical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] SPL +2 CON +2 Matk +10 _______________________ [Grade C] Matk +4% S.Matk +4 _______________________ [Grade B] Decreases Fixed Casting Time by 1 seconds. _______________________ [Grade A] Additional Matk +5% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 80 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 100 Required Level: 250 |
Manteau whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ POW +5 CON +5 _______________________ For every 2 Refine Levels: Atk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee and Ranged Physical Damage by 10%. _______________________ Refine Level +10: P.Atk +3 Atk +50 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Boots: increases physical damage against all race monsters (except players) by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] Atk +3% P.Atk +3 _______________________ [Grade C] Additional P.Atk +5 _______________________ [Grade B] Additional Atk +3% P.Atk +5 _______________________ [Grade A] Additional Atk +4% P.Atk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 142 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 160 Required Level: 250 |
Muffler whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ SPL +5 CON +5 _______________________ For every 2 Refine Levels: Matk +1% Def +15 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by 10%. _______________________ Refine Level +10: S.Matk +3 Matk +50 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Shoes: Increases Magical Damage against every race, except Players, by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] Matk +3% S.Matk +3 _______________________ [Grade C] Additional S.Matk +5 _______________________ [Grade B] Additional Matk +3% S.Matk +5 _______________________ [Grade A] Additional Matk +4% S.Matk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 90 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 80 Required Level: 250 |
A ring whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Atk +10% P.Atk +5 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Yorscalp Glove: Reduces Variable Casting Time by 10%. Decreases After Cast Delay by 10%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
A glove whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Atk +10% P.Atk +10 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Reduces Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
An earring whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Matk +10% S.Matk +5 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Yorscalp Necklace: Reduces Variable Casting Time by 10%. Decreases After Cast Delay by 10%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
A necklace whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Matk +10% S.Matk +10 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Reduces Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
Enchants for Yorscalp Gear are the same as for Gaebolg, follow this link: Gaebolg/Yorscalp Enchants
Crown Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | Reset Chance | |
| Grade | Refine | |||||
| 3→2→1 | No Grade | 0 | allowed | 20x 20x 20x |
100%, no fail | |
Normal Enchants
Perfect Enchants - Slot 1
| Slot 1 Enchant | Enchantment Process | |
|---|---|---|
| Materials | Zeny | |
| 20x 100x |
5,000,000z | |
| 20x 100x |
5,000,000z | |
Cards
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of Brute race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of Brute race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Small size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Physical Damage against enemies of Small size by additional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Magical Damage against enemies of Small size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Magical Damage against enemies of Small size by additional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Matk +5% _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against enemies of Undead element by 10%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against enemies of Undead element by additional 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Insect race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Insect race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Demon race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Demon race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of Undead element by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of Undead element by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Matk +5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against monsters of Formless race by 10%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against monsters of Formless race by additional 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases SP Consumption by 10%. _______________________ For each Refine Level: Increases Magical Damage with Water element by 3%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Dragon race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Dragon race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Flee +30 Critical -15 Increases Melee Physical Damage by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Melee Physical Damage by 7%. _______________________ When equipped with Yoscopus Guardian Card or Yoscopus Sorcerer Card: Increases Melee Physical Damage by 15%. Increases Physical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Formless race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Formless race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Flee +30 Critical -15 Increases Ranged Physical Damage by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Ranged Physical Damage by 7%. _______________________ When equipped with Yoscopus Sorcerer Card or Yoscopus Guardian Card: Increases Ranged Physical Damage by 15%. Increases Physical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Matk +5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against monsters of Dragon race by 10%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against monsters of Dragon race by additional 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Medium and Large size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Physical Damage against enemies of Medium and Large size by additional 10%. _______________________ When equipped with Scalleg Card: Increases Physical Damage against enemies of all sizes by 15%. When Weapon Level of compounded equipment is 5 and Two-Handed class weapon: P.Atk +5 Increases Physical Damage against enemies of all sizes by additional 25%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Magical Damage against enemies of Medium and Large size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Magical Damage against enemies of Medium and Large size by additional 10%. _______________________ When equipped with Velelling Card: Increases Magical Damage against enemies of all sizes by 15%. When Weapon Level of compounded equipment is 5 and Two-Handed class weapon: S.Matk +5 Increases Magical Damage against enemies of all sizes by additional 25%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Flee +30 Increases Variable Casting Time by 15%. Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 7%. _______________________ When equipped with Yortus Conjurator Card: Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 15%. Increases Magical Damage against every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Flee +30 Increases Variable Casting Time by 15%. Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 7%. _______________________ When equipped with Yortus Conjurator Card: Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 15%. Increases Magical Damage against every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Critical +5 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Refine Level +9: Additional Critical +5 _______________________ Refine Level +11: Additional Critical +6 _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
P.Atk +10 MaxHP -7% Flee +30 _______________________ Increases Atk by 2% for every 10 base STR. _______________________ Decreases Critical by 3 for every 10 base LUK. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
P.Atk +10 MaxHP -7% Flee +30 _______________________ Increases Atk by 2% for every 10 base DEX. _______________________ Decreases Critical by 3 for every 10 base LUK. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
Critical +5 Reduces Variable Casting Time by 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Accessory Weight: 1 |
Critical +5 Reduces Variable Casting Time by 7%. _______________________ When equipped with Yorker Worker Card: C.Rate +2 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Left Accessory Weight: 1 |
MaxHP +7% _______________________ Refine Level +10: Additional MaxHP +3% _______________________ Refine Level +14: Additional MaxHP +2% _______________________ Type: Card Compound on: Head Top Weight: 1 |
S.Matk +10 MaxHP -7% Flee +30 _______________________ Increases Matk by 2% for every 10 base INT. _______________________ Increases SP Consumption by 3% for every 10 base DEX. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
Critical +25, C.RATE +5, MaxSP -15%. _______________________ Base LUK at least 120: Critical +10 _______________________ Base CRT at least 100: Increases Critical Damage by 50%, C.RATE +5. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Increases SP Consumption by 10%. _______________________ For each Refine Level: Increases Magical Damage with Ghost element by 3%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Boss class by 20%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Physical Damage against enemies of Boss class by additional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Normal class by 30%. Increases Physical Damage against enemies of Boss class by 30%. MaxHP -15% _______________________ For each Refine Level: Atk +1% P.Atk +1 _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
Past Heroes Cards
You can get the card fragments needed to craft the cards using
Past Heroes Box (103512), which is obtainable in the hard mode of the Final Battle instance. You can craft them in the Wigner Shop (jor_mbase 222, 260)
Increases Hack and Slasher and Storm Slash damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Hack and Slasher and Storm Slash damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Imperial Cross and Overslash damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Imperial Cross and Overslash damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Explosion Blaster and Blazing Flame Blast damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Explosion Blaster and Blazing Flame Blast damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Arbitrium and Divinus Flos damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Arbitrium and Divinus Flos damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Energy Cannonade and Spark Blaster damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Energy Cannonade and Spark Blaster damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Mystery Powder and Dust Explosion damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Mystery Powder and Dust Explosion damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Cross Slash and Eternal Slash damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Cross Slash and Eternal Slash damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Abyss Flame and Abyss Square damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Abyss Flame and Abyss Square damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases All Bloom and Destructive Hurricane damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases All Bloom and Destructive Hurricane damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Lightning Land and Terra Drive damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Lightning Land and Terra Drive damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Crescive Bolt and Wild Walk damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Crescive Bolt and Wild Walk damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Rose Blossom and Rhythm Shooting damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Rose Blossom and Rhythm Shooting damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Noon Blast and All in the Sky damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Noon Blast and All in the Sky damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Magazine for One and Wild Shot damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Magazine for One and Wild Shot damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Darkening Cannon and Dark Dragon - Nightmare damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Darkening Cannon and Dark Dragon - Nightmare damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Talisman of Red Phoenix and Talisman of Four Bearing God damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Talisman of Red Phoenix and Talisman of Four Bearing God damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Jupitel Thunderstorm and Jack Frost Nova damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Jupitel Thunderstorm and Jack Frost Nova damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Hyunrok Cannon and Hyunrok Spirit Power damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Hyunrok Cannon and Hyunrok Spirit Power damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
For each Refine Level: Terra Harvest damage +1% Solid Stomp damage +1% _______________________ [Set Bonus] <ITEM>[Howell Megas Walter Card]<INFO>300683</INFO></ITEM> <ITEM>[Yorscalp Crown of Judgment]<INFO>400724</INFO></ITEM> Upper Headgear grade >= A and Upper Headgear refine >= 10: For each Upper Headgear Refine Level above 10: Terra Harvest damage +12% Solid Stomp damage +12% _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |






























































































































































