21 Age of Heroes
Temporal Tina is an NPC who sells Episode Clear Tickets. She is located in Prontera (prontera 140, 174) and the Main Office (main_office 94, 59).
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| (prontera 140, 174) | (main_office 94, 59) |
Episode Clear Tickets
Um Episode Clear Ticket é um item consumível que permite pular a missão principal de um episódio. Ao usá-lo, você ganha acesso instantâneo a todos os NPCs, dungeons e lojas de equipamentos que normalmente exigiriam que você completasse o episódio ou cumprisse certas missões para desbloquear.
Lembre-se de que, ao usar um Episode Clear Ticket, você perderá recompensas de missão como EXP, Zeny, reputação e itens.
Alguns Episode Clear Tickets têm pré-requisitos. Se for seu primeiro personagem no servidor, você ainda terá que progredir do Episódio 17.2 até o último episódio normalmente.
Confira a tabela abaixo para ver os requisitos e preços de cada ingresso.
| Episode Clear Tickets | |||
|---|---|---|---|
| Ingresso do Episódio | Nível | Custos em Zeny | Pré-requisitos |
| 160 | 1,000,000 | Nenhum | |
| 140 | 1,000,000 | Nenhum | |
| 100 | 1,000,000 | None | |
| 110 | 2,000,000 | None | |
| 130 | 4,000,000 | The current character has cleared Episode 17.1 | |
| 170 | 9,000,000 | The current character has cleared Episode 17.2 | |
| 200 | 12,000,000 | The current character has cleared Episode 18 AND one character in the master account has cleared Episode 19 and the side quests "Purification Saint" and "Frozen Sea" | |
| 215 | 16,000,000 | The current character has cleared Episode 19 AND one character in the master account has cleared Episode 20 | |
| 230 | 32,000,000 | The current character has cleared Episode 20 AND one character in the master account has cleared Episode 21 | |
| 265 | 64,000,000 | One character in the master account has cleared Chapter 1 and complete Zero Cell Sector | |
How to check which episode I have unlocked?
Right now, we don't have a feature which simply tells you which episode you are.
So here's some things you can do to check it by yourself:
| Episode Quest | ||
|---|---|---|
| Episode | Steps | Description |
| Episode 15 | Click on Warper > Instances > Central Laboratory. | If you can go, you have completed the Episode 15 quest. |
| Episode 16 | Click on Warper > Instances > Heart Hunter War Base. | If you can go, you have completed the Episode 16 quest. |
| Episode 17.1 | Use @go 46. (Cor) | If you can go, you have completed the Episode 17.1 quest. |
| Episode 17.2 | Use @go 47. (Varmundt's Mansion) | If you can go, you have completed the Episode 17.2 quest. |
| Episode 18 | Use @go 51. (Gray Wolf Village) | If you can go, you have completed the Episode 18 quest. |
| Episode 19 | Use @go 53. (Ice Castle) | If you can go, you have completed the Episode 19 quest. |
| Episode 20 | Click on Warper > Instances > The Immortal. | If you can go, you have completed the Episode 20 quest. |
| Episode 21 | Click on Warper > Instances > Final Battle. | If you can go, you have completed the Episode 21 quest. |
Requisitos
- Nível Necessário: 230
- Pré-requisito da Quest:
- Você também pode dar uma olhada aqui: https://www.youtube.com/watch?v=G428i7sQY94
Missão Principal
- Em (jor_tail 233, 41) você encontrará Shufapa. Ele nos explica que eles planejam investigar Scale Island e pede que você vá junto. O motivo disso é um comprimento de onda de mana incomum na ilha.
- (jor_crk 137, 137) Um diálogo abre e Nillen confirma que o comprimento de onda é realmente incomum. Lehar avistou Nyar na ilha, então todos decidem ver o que há com ela.
- (jor_crk 107, 112) Fale com Nyar. Aurelie, Lehar e Nillem aparecerão. A razão para o comprimento de onda de mana vem de uma fenda que se abriu. Não só isso, as fronteiras dimensionais e o tempo e dimensões paralelas estão colapsando por causa da fenda. Nyar aponta que essa fenda leva ao passado, o que nos dá uma maneira de lidar com Lasgand. Nyar conectará a fenda a um ponto específico no tempo, onde Lasgand obteve seu poder. A opção que você escolher não importa no final.
- Você é teleportado para (jor_crk_p 108, 106). Fale com Nyar novamente. Lehar e Nillem aparecerão. Nillem aponta que estamos de fato no passado, onde a fenda se abriu. É a época em que ocorre a fundação de Rune-Midgarts. Também é a época em que Lasgand recebeu o poder herdado e um plano é criado para alterar o passado e impedir Lasgand. Lehar avista pessoas e todos decidem abordá-las como voluntários para a resistência contra o Jormungandr Cult.
- Em (jor_crk_p 104, 95) aparecem pessoas que descobriram sobre a fenda. Elas são contra o culto, mas avistaram você. Ele nos pergunta o que estamos fazendo aqui, então dizemos a ele que "Somos Aventureiros". Depois de esclarecer que estamos do lado deles, o estranho se apresenta como Ivan, da família Wigner. Então o seguimos.
- Você será teleportado para um Safe Place em (luna_sf1 258, 147). Fale com Ivan, ele nos diz que estamos perto do culto, na Raised Land. Mas em vez de atacar o culto, estamos a caminho da base de Gaebolg, Lunaphoma. Você segue o soldado até o comandante.
- Fale com o Resistance Soldier em (jor_mbase 38, 152), que apresenta você a Lunaphoma. Antes de ir ao quartel-general, ele precisa reportar algo ao comandante e ao vice-comandante. Seguidores de Freya estão reclamando e Lehar sugeriu escutar para ouvir qual é a confusão.
- Fale com Tris. Você ouve que o povo de Freya reclama que a luta contra o culto é liderada em nome de Odin e eles querem que Freya também seja incluída. Tris explica o momento difícil e que eles não esqueceram o povo de Freya, mas também menciona que precisam de mais tempo porque a guerra contra o culto é prioridade máxima. Mas o povo de Freya está insatisfeito e decide deixar a resistência.
- Fale com o Resistance Soldier novamente, que nos apresenta aos capitães. Depois de explicar a situação, Tris quer enviar você para o Richard Mercenary Group, porque pessoas com habilidades de combate são sempre necessárias lá.
- Fale com Tan, que recebeu ordens de levar você ao Richard Mercenary Group. Ele é claramente contra nós fazermos parte da resistência. Diga a ele que "Vamos imediatamente."
- Siga o navi (jor_mbase 305, 102) até que todos apareçam. Tan nos mostra onde fica o escritório do grupo mercenário e que precisamos encontrar um Richard lá.
- Você precisa ir ao escritório do grupo mercenário, mas não há ninguém aqui. De repente, você encontra um homem misterioso. Lehar envia você para falar com ele.
- Entre no portal acima desses NPCs.
- Fale com ???. Dizemos a ele que estamos aqui para ver o Mercenary King Richard. Também acrescentamos que Tan nos enviou a este lugar. Segundo o homem misterioso, Richard não está aqui e precisamos ir ao Central Barracks, onde fica o quarto de Richard.
- Você precisa procurar o quarto de Richard (jor_mbase 203, 190). Verifique o quarto dele.
- Suba as escadas e vá para a direita e entre no penúltimo portal, onde fica o quarto de Richard. Mas não há ninguém aqui, então verificamos a porta seguinte. Após um aviso, uma mulher aparece e pergunta o que nos traz a Richard. Explicamos que Tan nos enviou.
- Eles enviarão você de volta ao Mercenary Group's Office (jor_mbase 313, 121).
- Ao entrar no escritório, um diálogo começará. Você ouve que Richard não está aqui. A moça, Valdaris, explica que precisamos passar pelo processo de registro primeiro.
- Fale com os documentos, onde você encontra os papéis para as inscrições. Explicam que ainda usam os formulários antigos e eles não servem para se inscrever em apenas um grupo mercenário.
- Fale com Valdaris para entregar seu formulário. Depois de revisar os formulários, somos recebidos no Richard Mercenary Group.
- Fale com Tan, que está falando com Valdaris sobre nós sermos suspeitos. Ele ainda está preocupado se somos bons ou não. Valdaris está nos levando para um passeio simples pela área.
- Ao sair do escritório, outro diálogo começará, no qual Valdaris nos diz que esta base foi construída às pressas.
- Ande um pouco para baixo. Você descobre que há suprimentos armazenados do Wigner Merchant Group.
- Laura Valdaris nos diz que esta é uma área para visitantes temporários.
- Em (jor_mbase 245, 128) algumas crianças aparecem e querem brincar com a Irmã Valdaris. Ela explica que as crianças foram resgatadas do Jormungandr Cult. Depois de explicar tudo sobre as crianças, ela pede que vamos ao campo de treinamento.
- Valdaris está esperando por você em (jor_mbase 147, 108). Ela explica o campo de treinamento e que ele é aberto para todos. Você ouve algo estranho vindo dos soldados, então Valdaris fica irritada e quer investigar.
- Vá perto dos soldados, onde você vê alguém sendo espancado tão feio que quase morre. É Richard quem está sendo espancado, então Valdaris decide levá-lo de volta ao quarto dele para tratar seus ferimentos.
- Volte para o centro (jor_mbase 202, 191).
- Suba as escadas e entre no penúltimo portal do lado direito.
- Fale com Valdaris, que está MUITO CHATEADA com a situação. Nerius diz a ela que Richard queria ser atacado.
- Fale com Richard, que explica que quer criar livros para batalha. Levar um golpe de Nerius foi necessário para mostrar posturas de combate adequadas, que são melhor demonstradas em exemplos da vida real. Lee deve desenhar a ilustração para o livro.
- Fale com Lee, que imediatamente mostra a você a ilustração que desenhou. Depois de alguma conversa sobre o livro, você é apresentado a Richard. Lee recebe ordens para nos mostrar o resto enquanto Richard e Valdaris conversam.
- Saia do quarto, entre no último portal.
- Fale com Lee novamente. Ele nos conta a história completa de como conheceram Galaxia, onde ela destruiu quase todo o grupo mercenário sozinha. Depois de limpar a armadura, Lee está disposto a nos mostrar o resto da base.
- Saia do centro e ande um pouco para a esquerda (jor_mbase 168, 195), onde Lee explica o resto da base. Tan aparecerá e dirá que isso deve ser o suficiente e que você deve ir ver Tris. Você será recompensado com 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 30 de reputação.
- Fale com Tris. Ele nos pergunta como tudo correu. Depois de algumas explicações, ele nos diz que Alberta precisa de um mago e Nillem deveria se juntar a eles. Lehar será enviado ao Wigner Merchant Group, que está envolvido em esforços de ajuda para pessoas que escaparam do culto. Quanto a nós, precisamos conhecer alguém primeiro. Conhecemos Heine através de um Tablet mágico (Insira uma piada de celular aqui). Aprendendo com Heine, nossa tarefa será ir a Alberta e receber os bens que Heine enviou para a resistência. Heine deseja receber de nós um Bright Eye especial. Precisa ser nosso e fresco, então nem um único do armazenamento. Há 4 diálogos no total e você precisa clicar em opções específicas:
- Primeiro Diálogo
- Suportável.
- Segundo diálogo: É você essa pessoa, Tris?
- Terceiro Diálogo: Aproveite o texto.
- Quarto diálogo: Pegue a quest de matar 10x Skipskipper (22319) e colete 1x
Bright Eye (1001641).
- Fale com Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vá para a Raised Land. Aqui você pode fazer a quest de matar.
- Para retornar, você pode falar com o Hidden Boat na parte inferior esquerda do mapa (jor_raise2 100, 26).
- Volte para Tris. Você será recompensado com 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 35 de reputação.
- Você desbloqueou: Volunteer Vallen Wok Daily Quest
- Você desbloqueou: Counselor Wool Daily Quest
- Vá até o outro Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), ele levará você para Alberta.
- Ande um pouco para cima e fale com Nillem. Você observa como Nillem fica sobrecarregado de trabalho por causa do Sailor. Depois de entrar na discussão, o Sailor se apresenta como Megas. Ele força você a ir à praia procurar trabalho, ignorando seu pedido.
- (jor_albe 227, 117) Entre no sinal de quest, Yohan aparecerá. Ele designa você para mover a carga para áreas específicas. Elas estão marcadas no mapa.
- Visite Walter Sailor em (jor_albe 146, 224). Ele explica que todos precisam fazer essas tarefas, é como uma escada onde todos começam igual.
- Há outro Walter Sailor esperando dentro de um prédio (jor_albe 120, 145).
- Entre no prédio, suba e fale com Walter Sailor.
- Volte para Yohan (jor_albe 227, 117). Com todas as mercadorias indo e vindo, há sujeira na cidade. Você precisa limpar 4 pilhas de sujeira.
- Os 4 locais de pilhas de sujeira são:
- Volte para Yohan (jor_albe 227, 117). Ele dará a você o próximo trabalho no armazém onde você estava antes.
- Volte para o prédio anterior (jor_albe 120, 145).
- Entre no prédio e desça. Você encontrará Iana Operta. Ela quer que você entregue 2 cartas.
- Primeira carta: Entre no prédio em (jor_albe 200, 107).
- Fale com Professor Sanguin. Ele pega a carta e menciona que seu nome também é mencionado na carta. Depois de alguma espera, ele lhe dá uma resposta por escrito.
- Segunda carta: Entre no prédio em (jor_albe 60, 237).
- Fale com Patissier Edel. Ela se apresenta e pergunta sobre o seu negócio. Escolha a segunda opção (a Primeira Opção daria problema!) e ouça a resposta dela.
- Volte para Iana (jor_albe 120, 145). Entre no prédio, desça e fale com Iana. Você traz as duas respostas e ela diz que essas não são tarefas básicas triviais. Você é apresentado a Mariastella Walter e começa a falar sobre as histórias do navio fantasma. Dizem que o pai de Maria, Walter, pode estar no navio e precisamos reunir informações sobre sua localização.
- Você será recompensado com 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 40 de reputação. - Volte para Lunaforma, fale com o Walter Sailor em (jor_albe 194, 200).
- Fale com Ivan em (jor_mbase 240, 277). Pergunte sobre o navio fantasma. Mas em vez de obter informações, você será designado para ajudar com a refeição.
- Fale com Lehar em (jor_mbase 214, 306) várias vezes. Você decide ajudá-lo com as refeições para os grupos Wigner. Todos estão gostando muito do arroz do Lehar. Lehar menciona que ouviu pessoas falarem sobre um navio fantasma.
- Fale com Ivan em (jor_mbase 193, 287), que lhe diz quantas pessoas viram o navio fantasma. Ele lhe dá o nome de quem você deve perguntar primeiro, porque ele viu a maior parte do que aconteceu.
- Fale com Lyriq em (jor_mbase 191, 306), que é apresentado por Lehar. Depois de uma conversa fiada, ele fica mais à vontade com você e começa a contar a história do que aconteceu naquele dia com o navio fantasma. Decidimos voltar para Ivan.
- Fale com Ivan em (jor_mbase 237, 281). Ele nos diz que quer se juntar a nós na missão do navio fantasma. Mas precisamos entregar um pacote para a irmã dele em Alberta primeiro.
- Fale com Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), ele levará você para Alberta novamente.
- Entre no prédio em (jor_albe 100, 238)
- Fale com Lalaila Wigner, que fica surpresa com o pacote de Ivan. Ela explica que envia outras pessoas para vigiar Ivan. Devemos pegar algo que ele deixou para trás e levar para ele.
- Entre no portal no topo e verifique a caixa empoeirada. Ela contém soqueiras bem conservadas que são limpas e tudo o mais por Lalaila. Ela confirma que Ivan queria que aquelas soqueiras fossem jogadas fora, mas Lalaila recusou. Ela também lhe dá uma carta para Maria Walter.
- Saia do prédio e vá para o próximo em (jor_albe 120, 146).
- Fale com Maristella Walter e entregue a carta a ela. Ela não diz nada e apenas sorri. Você será recompensado com 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 5 de reputação.
- Volte para Lunaforma, fale com o Walter Sailor em (jor_albe 194, 200).
- Fale com Ivan em (jor_mbase 237, 281). Ele sugere infiltrar-se pelo norte da Raised Land e se encontrar lá. Você será recompensado com 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 40 de reputação.
- Fale com Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vá para a Raised Land.
- Saia do mapa pelo portal no topo.
- Entre nos arbustos em (jor_raise1 322, 64)
Nota: Velelling (22315) neste mapa dropa
Vellelopy (1001643). 2 são necessários para o passo 166
- Você será teleportado para outro mapa. Fale com Ivan. Um plano é feito para infiltrar o templo. Por que existe um templo e por que ele parece feito por humanos? Essa pergunta é feita e a única maneira de descobrir é entrar.
- Entre na dungeon em (jor_raise1 152, 316)
- Entre no ponto seguro em (jor_tmple1 170, 62)
- Fale com Ivan. Ivan elabora um plano para encontrar quaisquer humanos que queiram escapar. A prioridade máxima, porém, é reunir informações sobre o navio fantasma, então vamos com Tan reunir informações.
- Vá para o próximo ponto seguro em (jor_tmple1 103, 180)
- Fale com o crente. Depois de perguntar, ele não pode dar nenhuma informação sobre o navio fantasma. Por causa de sua fé forte, Tan decide não perguntar sobre escapar.
- Vá para o próximo ponto seguro em (jor_tmple1 181, 235)
- Fale com outro crente. Ele está infeliz, mas depois de perguntarmos sobre escapar, ele pensa que queremos capturá-lo e levá-lo ao 2º andar, onde humanos são levados pelos guardas. Tan sugeriu ir lá para obter possíveis informações.
- Vá para o próximo ponto seguro em (jor_tmple1 229, 270)
- Fale com o próximo crente. Dizem para você ir ao 2º andar, mas você precisa ser registrado pelos sacerdotes como crente primeiro. Mas atualmente eles desapareceram, então Tan sugere voltar ao ponto de encontro.
- Volte para o primeiro ponto seguro em (jor_tmple1 170, 62)
- Fale com Ivan. Ivan e Yohan chegaram à mesma conclusão e sem nenhuma informação. Dizem que precisamos de mais informações sobre o lugar primeiro antes de conseguirmos mais.
- Volte para Lunaforma.
- Fale com Tris em (jor_mbase 142, 264). Tris está um pouco frustrado por não termos encontrado nenhum humano que quisesse escapar ou qualquer informação sobre o navio fantasma. Mas alguém chegará em breve com potenciais informações privilegiadas, então vamos encontrá-lo e talvez ele possa nos guiar ao segundo andar! Você será recompensado com 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 15 de reputação.
- Visite o barco pequeno em (jor_mbase 124, 33).
- Fale com Tan em (jor_crk_p 72, 76). O informante, Nadoyo, explica que há alguém que quer escapar do templo e tem todas as informações que precisamos. Mas para chegar lá em segurança precisamos de alguém alto, de cabelos longos e negros, semelhante a Tan.
- Fale com Ivan, que tem uma ideia de qual pessoa se encaixa perfeitamente na descrição, mas ele tem medo desse pensamento.
- Volte para Lunaform, falando com o barco pequeno.
- Fale com Ivan em (jor_mbase 163, 295). Estamos encontrando Wilhelm, que não quer se juntar à missão. Depois que Tan menciona a razão pela qual Wilhelm trabalha lá e depois de alguma persuasão, ele concorda em vir para infiltrar o templo em busca de informações sobre o navio fantasma e encontrar pessoas que queiram escapar.
- Fale com Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vá para a Raised Land.
- Saia do mapa pelo portal no topo.
- Entre nos arbustos em (jor_raise1 322, 64)
- Você será teleportado para outro mapa. Fale com Tan. Nadoyo explica o plano. Wilhelm se disfarçará de High Rank Priest para que possamos entrar na área restrita da igreja, na esperança de encontrar informações ou pessoas que queiram escapar. Wilhelm deixou claro que quer encontrar uma pessoa e essa é a única razão pela qual está fazendo isso. Nadoyo menciona que o sumo sacerdote que usamos como disfarce também quer escapar do culto. Você será recompensado com 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 15 de reputação.
- Entre na dungeon em (jor_raise1 152, 316)
- Entre no ponto seguro em (jor_tmple1 229, 266)
- Fale com Nadoyo, que explica o plano. Wilhelm se passará pelo sumo sacerdote Carmigand, uma figura-chave no culto. Só precisamos segui-lo e tudo deve dar certo, mas Wilhelm está cético quanto ao plano.
- Fale com o Guard, que registra nosso grupo com nomes majoritariamente falsos. Nadoyo irá na frente. Fale com o guard novamente para iniciar a instância Gimli Infiltration. OBSERVAÇÃO: TODOS PODEM ABRIR A INSTÂNCIA A PARTIR DO GRUPO.
- Fale com Nadoyo, que nos diz que o plano de fuga de Carmigand vazou. Agora precisamos agir rápido para encontrá-lo e resgatá-lo do culto, porque ele tem todas as informações que precisamos.
- Fale com Tan, que teleporta você para uma nova sala.
- Fale com Wilhelm, que pergunta aos crentes sobre Carmigand. Eles não sabem onde ele está, mas nos dizem para procurá-lo na sala de oração interna. Wilhelm aproveita o tempo para perguntar sobre alguém chamado Reinhard, o cara que ele está procurando. Depois do diálogo, você é teleportado para fora.
- Fale com Tan no novo local.
- Fale com Tan para ser teleportado para outra sala de oração.
- Fale com o Believer, que está reclamando do tempo no templo. Ele quer escapar e Wilhelm oferece a ele a saída. Mas guardas aparecem, suspeitando dos barulhos altos e proibindo reuniões em grupos maiores que 2. Eles começam a atacar você.
- Mate os guardas.
- Fale com o Believer novamente. Ele concorda em escapar, mas também não sabe nada sobre Reinhard. Você é teleportado para fora.
- Fale com Tan para obter o próximo local.
- Fale com o guarda, que fica surpreso ao ver Carmigand. Wilhelm, que finge ser Carmigand, aproveita para atacar os guardas de surpresa.
- Mate os guardas.
- Entre no portal, que aparece depois de matar os dois guardas.
- Fale com o Believer no topo da sala. Ele está feliz por ser resgatado por nós e está disposto a confiar em nós para escapar. Mas ninguém sabe nada sobre Reinhard. Um deles sugere que ele morreu devido ao sofrimento no templo.
- Você precisa procurar outra sala de oração (1@mdtem 117, 38).
- Fale com Tan. Guardas aparecerão. Eles afirmam que Wilhelm é Carmigand e tentam capturá-lo. Você precisa matar os dois guardas novamente.
- Depois de matar os guardas, mais guardas aparecem. Fale com o guarda amarelo e ainda mais guardas aparecem. Wilhelm sugere ser capturado para que nos levem ao verdadeiro Carmigand. Isso seria mais eficiente do que ficar vagando por aí.
- Você será teleportado para uma sala de pregação. Fale com Wilhelm. Carmigand aparecerá e você descobrirá que ele é na verdade Reinhardt, o cara que Wilhelm está procurando. Eles são irmãos e seus pais morreram. Reinhardt está feliz por finalmente tê-lo encontrado, mas também está desapontado por ele ter se tornado sumo sacerdote deste templo. Carmigand explica que há uma passagem secreta na sala, que nenhum Rgan conhece, e precisamos encontrá-la para escapar.
- Locais Suspeitos aparecerão. Clique em todos eles até acertar o certo e ser teleportado para fora.
- Fale com Wilhelm, que está confuso sobre por que a passagem é como uma maça. Carmigand explica que cada sala de oração está conectada à maça e precisamos encontrar a certa para escapar.
- Dois guardas aparecem e querem recapturar Carmigand e Wilhelm. Mate os dois. Depois de matar os guardas, fale com Wilhelm novamente, que teleporta você para um novo lugar.
- Fale com Tan. Wilhelm acha engraçado que ele, que era mais fraco quando criança, agora esteja protegendo seu irmão.
- 4 Guardas aparecerão para nos capturar. Mate-os.
- Fale com Tan novamente. Carmigand não sabe exatamente onde fica a saída. Você é teleportado para um novo local
- Fale com Wilhelm. Hyasagand aparece com guardas e explica que está feliz em ver a queda de Carmigand. Carmigand diz a ela o que pensa da igreja e de como ela é uma grande mentira. Ela envia o guarda para capturá-lo, mesmo que à força.
- Mate os 3 guardas que Hyasagand envia para capturar Carmigand.
- Fale com Wilhelm. Crentes testemunham o que acontece e Hyasagand distorce as palavras para fazer Carmigand parecer o vilão. Mate todos os 9 guardas para progredir.
- Fale com Tan. Ivan e os outros aparecem com crentes para escapar. Hyasagand recua por enquanto. Carmigand faz um discurso ao seu povo para segui-lo, mesmo tendo causado muita dor. Um portal aparecerá, entre nele para sair da instância.
- Você será teleportado de volta ao ponto seguro. Entre nos arbustos. Você encontrará Nadoyo e os outros lá dentro. Ivan explica o que aconteceu dentro do templo e Nadoyo não se surpreende que tenha acabado assim. Carmigand promete a ela que não cometerá o mesmo erro duas vezes. Você será recompensado com 20x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 20 de reputação.
- Volte para Lunaforma e fale com Tris (jor_mbase 149, 270). Ele cumprimenta todas as pessoas recém-escapadas do culto. Elas estão um pouco inseguras quanto ao lugar, mas Tris faz um discurso claro sobre o lugar e seu propósito. Os antigos crentes desejam justiça pela traição de Carmigand, então Tris decide falar em particular enquanto Ivan lhes mostra as terras daqui.
- Volte para o quartel central (jor_mbase 203, 190). Entre no portal.
- Vá direto para cima até o portal no topo.
- Fale com Wilhelm. Eles esclarecem por que trouxeram Carmigand até aqui. Ele deseja ser chamado por seu antigo nome, Reinhard Lugenburg. Ele está disposto a nos dar qualquer informação necessária para derrotar o culto.
- Fale com Reinhardt. Ele nos conta sobre o Ghost Ship, o que se encaixa em tudo o que sabemos até agora. Ele também menciona que o culto usa uma nova rota por medo do navio. Também ficamos sabendo que o culto enfraqueceu com o tempo por causa da saída dos humanos, mas não sabemos nada sobre sua força principal. Como Reinhard é humano, ele não recebeu todas as informações. Você será recompensado com 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 30 de reputação.
- Fale com Wilhelm. Ele começa a explicar como seus pais morreram e começa a reclamar sobre como Reinhard traiu a família ao se tornar algo contra o que eles lutam.
- Fale com Reinhardt, que explica que queria ajudar todos, acreditando que a igreja era a resposta. Wilhelm sai decepcionado, até dizendo que enterrou seus sentimentos pelo irmão por causa do que ele fez.
- Desbloqueia Quest Secundária
- Lugenburg Brothers.
- Entre no prédio em (jor_albe 120, 146).
- Fale com Maristella Walter. Ela pede que você a encontre no porto para a jornada até o navio, agora que sabe a localização onde encontrá-lo.
- Saia do prédio e vá para (jor_albe 191, 180).
- Fale com Maristella Walter. Entre na instância Ghost Ship.
- Fale com Maristella lá dentro. O plano é avançar com cautela e verificar se é realmente o navio dos Walter.
- Ande para a esquerda, mate a tripulação do navio fantasma e um Sternlight aparecerá. Ele parece familiar, mas não é o mesmo que Maria se lembra.
- Ande para a direita e clique nas Mast Traces. Maria encontra marcas de antigamente, quando era mais jovem.
- Ande para cima, no lado direito, e clique na Old Box. Dentro da caixa você encontra brinquedos de madeira antigos, que foram feitos por Howell para sua filha.
- Ande para baixo e mate a tripulação do navio fantasma novamente, um portal aparecerá.
- Mate a tripulação do navio fantasma novamente e clique nos Crumpled Documents, que estão ilegíveis. Nem Yohan consegue ler o que está nos papéis, que estão borrados pela água do mar. ANTES DE ENTRAR NO PORTAL!!
- Encontre a Rusty Fountain Pen em (1@wtgs 184, 121). Yohan reconhece a caneta e com isso fica certo do que se trata este navio.
- Mate a tripulação do navio fantasma do outro lado.
- Siga o caminho até encontrar a Box under a Bed. (1@wtgs 149, 127). Você encontra um diário. Ele diz que, depois que Maria escapou, uma mulher estranha apareceu no convés, que concedeu um desejo ao capitão. Quando o capitão respondeu, tudo no navio mudou; as memórias estavam desaparecendo e os tripulantes se transformaram em monstros. Agora sabemos que este é o navio que Maria procurava.
- Procure o restante da tripulação do navio fantasma e mate-os.
- Depois de matar todos, um portal aparecerá em (1@wtgs 109, 114). Antes de entrar, Maria faz um breve discurso confirmando que este navio é o Walter desaparecido e que todas as respostas devem estar nos Aposentos do Capitão.
- No andar de cima, você encontrará o Ghostship Captain.
- Fale com ele para iniciar a luta depois que Maria faz um discurso para aumentar o moral.
- Fale com ele após a morte dele. Ele se transformará em forma humana por um tempo para explicar o que aconteceu no passado. Seu desejo era afundar todos os navios do culto, mesmo depois de morto. Ele está feliz por poder pelo menos ver todos uma última vez antes de morrer.
- Saia da sala pelo lado direito (1@wtgs 331, 27).
- Do lado de fora do navio, fale com Maristella. Ela resume o que aconteceu e que precisam sair antes que o navio desapareça.
- Saia da instância pelo portal, que aparece ao lado de Maristella.
- Fale com Maristella Walter, que relata a Megas o que aconteceu no navio fantasma.
- Wigner Executive aparecerá, fale com ele. Ele lhe diz que tem os bens que Heine nos enviou. Agora que terminamos, devemos voltar para Lunaforma e falar com o tablet novamente. Você será recompensado com 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 90 de reputação.
- Desbloqueia a instância diária Mysterious Ghost Ship.
- Volte para o quartel central (jor_mbase 203, 190). Entre no portal.
- Fale com Tris. Ele nos pergunta sobre o que aconteceu no navio fantasma. Depois de algum tempo, ele tenta chamar Heine novamente, mas a conexão com ele está ruim. Fale com ele novamente, a conexão está estável agora. Todo o tablet precisa de uma reforma e Heine quer que o ajudemos com isso. Tris preparou um quarto extra para nós e devemos ir para lá com o tablet o mais rápido possível.
- Suba as escadas e entre no primeiro portal do lado esquerdo. Fale com Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
- Fale com o tablet. Heine lhe diz que a conexão está realmente estável. Escolha a segunda opção: "Farei como você ordena." e ele diz para você conseguir materiais para manutenção. Você precisa farmar 2x
Vellelopy (1001643). Vellelopy dropa de Velelling (22315) em jor_raise1.
Nota: Se você já tem o Vellelopy, pule para o passo 166 - Fale com Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vá para a Raised Land.
- Saia do mapa pelo portal no topo. Você pode encontrar os Velellings aqui.
- Volte para o quartel central (jor_mbase 203, 190). Entre no portal.
- Suba as escadas e entre no primeiro portal do lado esquerdo para entregar os Vellelopies ao Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
- Fale com o tablet. Ele começará a absorver os materiais que você trouxe. Enquanto espera, Heine pede para contar uma história antiga; você escolhe "Por favor, me conte." e ele nos explica por que começou a ajudar Tan e Tris, mas depois começa a reclamar deles também!
- Fale com o tablet novamente e Heine reclama de como é irritante que não tenha funcionado na primeira vez. Depois que perguntamos (escolha "Quantos anos ele tem?") ele tenta explicar quantos anos este tablet tem. Ele também menciona que adicionou 2 novos recursos ao tablet também.
- Fale uma terceira vez com o tablet. Heine está feliz que funcione na segunda vez, então você pergunta e escolhe "Isso é bom?", e ele começa a reclamar que é ruim que só esteja funcionando na segunda vez. Mas então ele aponta que somos do futuro ao ler nossa mana, então ele nos pergunta por que viemos. Escolha "Para eliminar completamente os Rgans" e explicamos o que aconteceu em nosso tempo e que os Rgans são um problema realmente grande. Heine fica feliz com nossa resposta e quer nos ajudar. Você receberá 1x
Heine's Tablet (1001627). - Saia da sala e fale com Tris. Tris planeja atacar o culto com as informações fornecidas por Aurelie. Depois de mais informações de Heine, todos concordam em atacar o mais rápido possível para acabar com a guerra antes que o culto possa se reorganizar, mas algo aconteceu lá fora. Você será recompensado com 50x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 de reputação.
- Saia do quartel pelo portal e fale com Nadoyo. Ele explica que o culto planeja ressuscitar Jormungandr! Nadoyo até viu a sombra de uma Serpent, então precisamos contatar nossos aliados e reunir todas as informações que pudermos.
- Reúna 3 relatórios:
- Wounded Soldier (jor_mbase 62, 194)
- Exhausted Soldier (jor_mbase 186, 250)
- Cult Member Escapee (jor_mbase 216, 297)
- Volte para Tris, que está na frente do quartel central (jor_mbase 203, 186). Damos a ele todas as informações que reunimos. Mas Tan e Nadoyo estão desaparecidos, então precisamos verificar como estão!
- Fale com Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vá para a Raised Land.
- Saia do mapa pelo portal no topo.
- Em (jor_raise1 198, 189) você encontrará uma Rock Crevice, entre nela.
- Lá dentro, fale com Nadoyo. Eles se prepararam para algo dentro da igreja, uma sala que nem Reinhard conhecia. Então, antes de voltar para Tris, vamos com eles até a igreja para verificar e encontrar mais evidências da serpente gigante.
- Verifique a Decorative Door em (jor_raise1 128, 323).
- Dentro do prédio, fale com o Cult Priest. O Priest confirma nosso medo: algo come pessoas absorvendo a mana delas para ficar cada vez mais forte. Tan e Reinhard querem ir à frente e lidar com isso enquanto nós e Nadoyo voltamos para relatar a Tris.
- Fale com Nadoyo, ela teleportará você de volta para Lunaphoma.
- Volte para Tris, que está na frente do quartel central (jor_mbase 203, 186). Relatamos o que aconteceu e qual é o plano de Tan. Tris excluirá soldados normais e nós da batalha e devemos nos reunir com nossos amigos no 2º andar.
- Entre no quartel e vá até a Small Door.
- Fale com Nyar. Heine explica que não podemos apagar eventos do passado, mas que poderíamos nos juntar a Tris na batalha com a ajuda de Heine. Você será recompensado com 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 de reputação.
- Fale com Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) e vá para a Raised Land.
- Saia do mapa pelo portal no topo.
- Você precisa entrar na Decorative Door em (jor_raise1 128, 323) novamente.
- Fale com Nadoyo. Tris e Nadoyo ficam surpresos ao ver você aqui, mas Heine o interrompe e explica que precisa de ajuda e só nós podemos fazer isso.
- Fale com a porta.
- Fale com o Heine Tablet. Todos estão reunidos aqui e alguns não têm certeza se esta é a decisão certa. Depois de uma votação, decide-se prosseguir e Heine quer compartilhar sua nova magia com todos.
- Você iniciará a instância "Final Battle".
- Lá dentro, escolha "Use o tablet" e Heine tenta encontrar cada localização.
- Aproveite os diálogos ~
- Depois que todos canalizarem sua mana no ovo, clique no ovo grande.
- Mate Corrupted Tan. Depois de uma longa batalha, a Serpent tenta convencer Tris a salvar sua vida enquanto Tan grita para acabar com ela. Tris finaliza a Serpent e Tan morre com ele....
- Fale com Nyar. Heine sugere sair primeiro para rastrear o movimento do culto e dar a Tris algum tempo para organizar seus pensamentos. Você será recompensado com 90x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 110 de reputação.
- Do lado de fora da instância, fale com Nyar novamente, que nos leva a uma nova área.
- Você será teleportado, fale com Nyar novamente. Nillem e Lehar encontram uma sala suspeita com um livro. Nillen nos lembra por que estamos aqui e que deveríamos investigar usando este livro primeiro.
- Clique no Suspicious Book para iniciar a instância Secret Altar.
- Uma porta brilhante aparecerá, entre nela.
- Lá dentro, fale com Lehar. Nillem explica que à frente há um grande poder e, com a morte da serpente gigante, eles começam seu próximo plano de concentrar o poder restante em Lasgand. Você precisa matar todos os monstros.
- No final do corredor haverá uma Door, clique nela.
- Fale com Lehar. Este lugar parece familiar, como o lugar onde os High Rank Rgans vivem. Você continua o caminho.
- Siga o caminho e mate todos os Cult Priests.
- Fale com Jormungandr Shaman, que está amaldiçoando todos que participaram da batalha, como é contado nas histórias daquela época. Mate-o e clique na porta para continuar.
- Entre no Cult Shaman, que explica que com a maldição eles persistirão eternamente. Monstros estão surgindo, mate todas as grandes Serpents.
- Clique no Giant Egg. Tris transfere a maldição para si mesmo. Aurelie e Tris vigiarão o ovo até que ele se desfaça e os filhos de Tris no futuro lutarão contra o que quer que nasça ali. Você será teleportado de volta para a ilha. Você será recompensado com 60x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 50 de reputação.
- Do lado de fora, fale com Nyar. Fale sobre o que aconteceu; agora que Nyar recuperou parte de seu poder, Lasgand deve estar muito enfraquecido agora. Mas antes de irmos, precisamos trocar o tablet por algo nas docas, que Heine escondeu para nós.
- Volte para Lunaforma falando com o barco pequeno.
- Fale com os Bushes para receber um novo Heine Tablet. Heine se despede e nos teleporta de volta para a ilha.
- Fale com Nyar novamente e escolha retornar ao nosso próprio tempo.
- Ande até (jor_crk 137, 138). Aurelie já sente a mudança súbita na magia e relatamos o que aconteceu. Agora Nillen e Nyar selarão a fenda enquanto iremos ver o que aconteceu com Lasgand no Seal.
- Fale com Nyar Clone. Lehar e sua tia seguirão para remover a maldição de Lasgand. Você não pode se juntar a eles, então precisa esperar até que terminem. Você precisa esperar 10 minutos para abrir a instância. Pegue um café, visite o banheiro, toque na grama. Depois dos 10 minutos, Lehar e Voglinde reaparecerão, nos dizendo que a maldição foi quebrada, mas Lasgand ainda está ressuscitando. Agora achamos que é obra do Heart Piece of Ymir e precisamos verificar, lembrando o que aconteceu em Bio Labs naquela época.
- Abra a instância.
- Dentro da instância, fale com Aurelie. O poder insano de Lasgand que estava lá antes sumiu agora, mas a mana está enlouquecendo. Precisamos confirmar quem é este Lasgand.
- Fale com Lasgand, que está agindo de forma estranha por algum motivo. Você precisa matá-lo várias vezes.
- Fale com Aurelie, que confirma que este Lasgand está agindo da mesma forma que na primeira vez e é realmente o Heart Piece of Ymir. Ela teleportará você para fora da instância.
- Fale com Nyar Clone. Confirmamos que ele ainda é perigoso e seu poder ainda está criando novos Rgans. A maldição foi removida, mas Lehar e Voglinde estão ficando para combater os Rgan. Agora Nillem quer nos ver onde a fenda estava; você é teleportado para lá.
- Fale com Nyar. Nillem e Nyar falharam em selar a fenda. O tempo agora está se repetindo sem parar, mas somos livres para viajar para lá de vez em quando. Não só isso, mas agora SEU nome também é mencionado nos livros de história. Você será recompensado com 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 60 de reputação.
Quests Paralelas
Supply Procurement
- Ao falar com Mandel em (jor_mbase 219, 315), você pode desbloquear as diárias para a Supply Procurement.
Lugenburg Brothers
- Fale com Reinhardt dentro do quartel central em (mbase_in 118, 186). Entre no portal logo à frente.
- Do lado de fora, Tris está esperando em (jor_mbase 197, 277).
- Fale com Reinhardt ao lado dele.
- Fale com Wilhelm.
- Fale mais uma vez com Tris. Você será recompensado com 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 5 de reputação. - Você agora tem acesso a "Clear Rising Lands" - quests de caça.
Insufficient Food (Herb Gathering/Fishing)
- Fale com Volunteer Vallen Wok em (jor_mbase 211, 280).
- Ele vai pedir 10 da mesma erva ou 10 do mesmo peixe, que aparecem por todo o mapa.
- Se você recebeu o pedido de erva, traga 10x
Wide Grass (1001625). Ele não aceitará
Long Grass (1001624). - Se você recebeu o pedido de peixe, traga 10x
Lunaforma Shrimp (1001619) ou 10x
Lunaforma Calamari (1001620) ou 10x
Lunaforma Seaweed (1001621) ou 10x
Lunaforma Fish (1001622). Ele não aceitará
Lunaforma Oyster (1001623)
Tarefas de Mercenário
- Fale com Valdaris (mbase_in 302, 123)
- Fale com Mercenary Member (jor_mbase 300, 151)
- Fale com Mercenary Member (jor_mbase 198, 251)
- Fale com Mercenary Member (jor_mbase 133, 128)
- Fale com Mercenary Member (jor_mbase 248, 103)
- Fale com Valdaris (mbase_in 302, 123)
- Você receberá 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) e 5 de reputação. - Você agora tem acesso às quests diárias de tarefas de mercenário.
Quests Diárias
| NPC | Missão | Recompensa | Reputação |
| Mandel em (jor_mbase 219, 315) | Gaebolg: Colete 10x |
1x diária de Supply Procurement!
10x |
Aumente a Reputação da família que você escolheu em 100. |
| Nerius: Colete 10x | |||
| Heine: Colete 10x | |||
| Lugenburg: Colete 10x | |||
| Walter: Colete 10x | |||
| Wigner: Colete 10x | |||
| Richard: Colete 10x | |||
| Wilhelm em (jor_mbase 140, 201) | Cace 300x monstros em Northern Rising Lands. | 10x |
10 com a família Gaebolg |
| Cace 300x monstros em Southern Rising Lands. | |||
| Valdaris (mbase_in 302, 123) | Qualquer tipo de ajuda: Recrute os mercenários certos para Valdaris. Nem todos são adequados. | 2x |
2 com a família Gaebolg |
| Comida fresca: Colete 10x |
5x |
5 com a família Gaebolg | |
| Concha para ferimentos: Cace 50x Scalleg | 5x |
5 com a família Gaebolg | |
| Para as crianças: Cace 50x Velelling | 5x |
5 com a família Gaebolg | |
| Clean Finish (1): Cace 300x monstros no primeiro andar do Jormungandr Temple (jor_raise1 116, 334) | 10x |
10 com a família Gaebolg | |
| Clean Finish (2): Cace 300x monstros no segundo andar do Jormungandr Temple (jor_raise1 116, 334) | 10x |
10 com a família Gaebolg | |
| Heine Tablet (mbase_in 21, 168) | Colete 3x |
5x |
3 com a família Gaebolg |
| Counselor Wool
(jor_albe 160, 137) |
Fale com ele, vá para o próximo NPC em (jor_albe 50, 241), retorne para o Counselor Wool. | 3x |
2 com a família Gaebolg |
| Libra (jor_base 314, 137) | Libra lhe dará 1x |
2x |
2 com a família Gaebolg |
Reputação de Família
Temos um total de 7 reputações de família para completar. A reputação máxima que você pode alcançar é 1.000 por família. A reputação dos Gaebolg é parcialmente preenchida através da quest principal, enquanto as outras famílias precisam ser completadas com a quest diária do Mandel.
Depois de alcançar 1.000 de reputação com uma família, você pode pagar 5
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) para Mandel em (jor_mbase 219, 315) para receber um buff de 1 hora à sua escolha, ou 40
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) para receber todas as bênçãos de uma vez.
Nota: Buffs se acumulam, mas você perde todos os buffs ao morrer.
| Família | Buff |
| Bênção de Gaebolg | Aumenta ATK e MATK% em 10%. |
| Bênção de Nerius | Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10% e aumenta a velocidade de ataque em 10%. |
| Bênção de Heine | Aumenta o dano a inimigos Dragon e Plant em 15%. |
| Bênção de Lugenburg | Aumenta o dano a inimigos Demon e Undead em 15%. |
| Bênção de Walter | Aumenta o dano a inimigos Formless e Fish em 15%. |
| Bênção de Wigner | Aumenta o dano a inimigos Brute e Angel em 15%. |
| Bênção de Richard | Aumenta o dano a inimigos Demihuman e Insect em 15%. |
Nota: Depois de alcançar 1k de reputação com todas as famílias, você poderá iniciar a Final Battle Instance no modo difícil, bem como comprar o +11 Gaebolg Refine Hammer.
Campos/Masmorras
| Mapa | Monstro | |||
| Northern Rising Lands jor_raise1 |
Seawind (22313) |
Velelling (22315) |
Rockstriker (22317) |
Yoster Collector (22325) |
Scalleg (22314) |
Letterster (22316) |
Yoster Cleaner (22323) |
Yoster Cooker (22327) | |
| Southern Rising Lands jor_raise2 |
Seawind (22313) |
Skipskipper (22319) |
MVP Icehorn (22362) | |
Ice Seahorse (22318) |
Cliolima (22320) | |||
| Jornville jor_base |
Seawind (22313) |
Yorker Religious Worker (22322) |
Yoster Negotiator (22326) | |
Yorker Worker (22321) |
Yoster Fixer (22324) | |||
| Jormungand Church Temple F1 jor_tmple1 |
Yoster Cleaner (22323) |
Yoster Collector (22325) |
Yoster Cooker (22327) |
Yormi Missionary (22354) |
Yoster Fixer (22324) |
Yoster Negotiator (22326) |
Yormi (22353) |
Yordos Investigator (22355) | |
Yordos Judge (22356) |
Yordos Executor (22357) |
MVP Yortus Arbiter (22363) | ||
| Jormungand Church Temple F2 jor_tmple2 |
Yordos Investigator (22355) |
Yordos Executor (22357) |
Yoscopus Sorcerer (22359) |
Yortus Conjurator (22361) |
Yordos Judge (22356) |
Yoscopus Guardian (22358) |
Yortus Bishop (22360) |
MVP Yortus Bailiff (22364) | |
Instâncias
Equipamentos
Visão geral Gaebolg
Você pode obter equipamentos Gaebolg com o NPC Wigner Merchant Popo em (mbase_in 220, 123) por 100x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) cada.
An armor given to members of the Resistance. _______________________ Atk +130 _______________________ For each 2 Refine Levels: Atk +15 Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Physical Damage by additional 5%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Manteau: Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ When equipped with Gaebolg Manteau and Gaebolg Boots: Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: POW +3 CON +3 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C]: Atk +3% P.Atk +2 _______________________ [Grade B]: POW +4 CON +4 P.Atk +3 _______________________ [Grade A]: Atk +4% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 198 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 240 Required Level: 245 |
A robe given to members of the Resistance. _______________________ Matk +130 _______________________ For each 2 Refine Levels: Matk +15 Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 3%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Muffler: Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ When equipped with Gaebolg Muffler and Gaebolg Shoes: Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: SPL +3 CON +3 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C]: Matk +3% S.Matk +2 _______________________ [Grade B]: SPL +4 CON +4 S.Matk +3 _______________________ [Grade A]: Matk +4% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 130 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 120 Required Level: 245 |
A pair of boots given to members of the Resistance. _______________________ MaxHP +10%, MaxSP +4%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxSP +1%, Def +10. _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5. Increases Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Physical Damage by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Armor: Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: POW +2 CON +2 Atk +10 _______________________ [Grade C]: Atk +2% P.Atk +2 _______________________ [Grade B]: Fixed Casting Time -1 second. _______________________ [Grade A]: Atk +3% P.Atk +3 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 128 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 200 Required Level: 245 |
A pair of shoes given to members of the Resistance. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +10. _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Robe: Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: SPL +2 CON +2 Matk +10 _______________________ [Grade C]: Matk +2% S.Matk +2 _______________________ [Grade B]: Fixed Casting Time -1 second. _______________________ [Grade A]: Matk +3% S.Matk +3 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 80 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 100 Required Level: 245 |
A manteau given to a member of the Resistance. _______________________ POW +3 CON +3 _______________________ For each 2 Refine Levels: Atk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +10: P.Atk +3 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Boots: Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Atk +3% P.Atk +2 _______________________ [Grade C]: P.Atk +3 _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Atk +4%, P.Atk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 142 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 160 Required Level: 245 |
A muffler given to members of the Resistance. _______________________ SPL +3 CON +3 _______________________ For each 2 Refine Levels: Matk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +10: S.Matk +3 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Shoes: Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Matk +3% S.Matk +2 _______________________ [Grade C]: S.Matk +3 _______________________ [Grade B]: Matk +2% S.Matk +5 _______________________ [Grade A]: Matk +4% S.Matk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 90 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 80 Required Level: 245 |
A ring given to a member of the resistance. _______________________ Atk +8% P.Atk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Gaebolg Gloves: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases After Skill Delay 5%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
A glove given to a member of the resistance. _______________________ Atk +8% P.Atk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
An earring given to a member of the resistance. _______________________ Matk +8% S.Matk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Gaebolg Necklace: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases After Skill Delay 5%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
A necklace given to a member of the resistance. _______________________ Matk +8% S.Matk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
Refine Hammer
Você pode refinar com segurança seu Equipamento Gaebolg de +9 a +12 usando um Gaebolg Equipment Refine Hammer. Vá para (jor_mbase 222, 262) para comprar os martelos.
| Martelo | Descrição | Como obter |
|---|---|---|
| A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments. _______________________ Use on a +9 Gaebolg equipment to increase the refinement level by 1 _______________________ [Available Equipments] +9 Gaebolg Armor +9 Gaebolg Robe +9 Gaebolg Cloak +9 Gaebolg Muffler +9 Gaebolg Boots +9 Gaebolg Shoes _______________________ [Material Requirement] Zelunium 150 Turquoise Magic Stone 20 Sunset Magic Stone 20 Crimson Magic Stone 20 Livid Magic Stone 20 _______________________ Type: DelayConsume Position: Unknown Weight: 10 Required Level: 245 |
Só pode ser usado em um equipamento +9. Pode ser comprado com Wigner Merchant Popo em (mbase_in 220, 127). Custa 50x | |
| A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments. _______________________ Use on a +10 Gaebolg equipment to increase the refinement level by 1 _______________________ [Available Equipments] +10 Gaebolg Armor +10 Gaebolg Robe +10 Gaebolg Cloak +10 Gaebolg Muffler +10 Gaebolg Boots +10 Gaebolg Shoes _______________________ [Material Requirement] Zelunium 200 Shining Turquoise Magic Stone 7 Shining Sunset Magic Stone 7 Shining Crimson Magic Stone 7 Shining Livid Magic Stone 7 _______________________ Type: DelayConsume Position: Unknown Weight: 10 Required Level: 245 |
Só pode ser usado em um equipamento +10. Pode ser comprado com Wigner Merchant Popo em (mbase_in 220, 127). Custa 4m zenys, 100x | |
| A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments. _______________________ Use on a +11 Gaebolg equipment to increase the refinement level by 1 _______________________ [Available Equipments] +11 Gaebolg Armor +11 Gaebolg Robe +11 Gaebolg Cloak +11 Gaebolg Muffler +11 Gaebolg Boots +11 Gaebolg Shoes _______________________ [Material Requirement] Zelunium 250 Brilliant Turquoise Magic Stone 5 Brilliant Sunset Magic Stone 5 Brilliant Crimson Magic Stone 5 Brilliant Livid Magic Stone 5 _______________________ Type: DelayConsume Position: Unknown Weight: 10 Required Level: 245 |
Só pode ser usado em um equipamento +11. Pode ser comprado com Brave Dog em (jor_mbase 217, 263) após alcançar 1k de reputação com todas as famílias. Custa 7m zenys e 200x |
Reforma de Item
Para obter o equipamento Yorscalp, você precisa transformar o equipamento Gaebolg.
Fale com Blacksmith Sansan em (mbase_in 230, 125).
Para cada peça de equipamento, você precisa de:
200x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618)
10x
Shape of Fallen Serpent (1001834)
50x
Symbol of Curse (1001835)
200x
Spirit of Yorscalp (1001836)
NPCs de Encantamento
Para encantar equipamentos Gaebolg, fale com Mage Lobelia em (mbase_in 228, 129).
Para transformar equipamentos gaebolg em equipamentos yorscalp, e também para encantar equipamentos yorscalp, fale com Blacksmith Sansan em (mbase_in 230, 125).
Armor Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Def +125 Res +15 _______________________ Refine Level +7: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +9: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +11: Def +50 Res +10 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Mdef +30 Mres +15 _______________________ Refine Level +7: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +9: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +11: Mdef +10 Mres +6 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +30 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +30 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +20 Critical +2 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Matk +30 S.Matk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases all property damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases all property damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases all property damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +5% Atk +50 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Atk +5% Atk +50 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Atk +3% Atk +30 Critical +5 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Matk +5% Matk +50 S.Matk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +2% _______________________ Refine Level +7: Additional Atk +3% _______________________ Refine Level +9: Additional Atk +4% _______________________ Refine Level +11: P.Atk +3 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Atk +2% _______________________ [Grade C]: Additional Atk +3% _______________________ [Grade B]: Additional Atk +4% _______________________ [Grade A]: P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Matk +2% _______________________ Refine Level +7: Additional Matk +3% _______________________ Refine Level +9: Additional Matk +4% _______________________ Refine Level +11: S.Matk +3 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Matk +2% _______________________ [Grade C]: Additional Matk +3% _______________________ [Grade B]: Additional Matk +4% _______________________ [Grade A]: S.Matk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Decreases After Skill Delay by 3%. _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Decreases After Skill Delay by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Decreases After Skill Delay by additional 2%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z |
Garment Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Def +125 Res +15 _______________________ Refine Level +7: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +9: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +11: Def +50 Res +10 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Mdef +30 Mres +15 _______________________ Refine Level +7: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +9: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +11: Mdef +10 Mres +6 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%). _______________________ Refine Level +9: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%). _______________________ Refine Level +11: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 10%). _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Reduces variable casting time by 5%. _______________________ Refine Level +7: Reduces Variable Casting Time by additional 5%. _______________________ Refine Level +9: Reduces Variable Casting Time by additional 5%. _______________________ Refine Level +11: Reduces Variable Casting Time by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Melee Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 3%. Perfect Hit +5 _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. Additional Perfect Hit +6 _______________________ [Grade B]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +7 _______________________ [Grade A]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +8 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 3%. Perfect Hit +5 _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. Additional Perfect Hit +6 _______________________ [Grade B]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +7 _______________________ [Grade A]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +8 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Critical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Critical +2 Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Grade C]: Additional Critical +3 Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Grade B]: Additional Critical +5 Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Critical Damage by additional 5% C.Rate +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Magical Damage with every element by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by additional 3% MaxSP +2% _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by 3% Additional MaxSP +3% _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage with every element by additional 5% Additional MaxSP +4% _______________________ [Grade A]: Increases Magical Damage with every element by additional 5% Additional MaxSP +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z | |
| Reduces damage taken from all property and all size enemies by 3%. _______________________ Refine Level +7: Reduces damage taken from all property enemies by additional 4%. _______________________ Refine Level +9: Reduces damage taken from all size enemies by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Reduces damage taken from all race monsters (except players) by 7%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z |
Footgear Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| MaxHP +4000 _______________________ Refine Level +7: MaxHP +3% _______________________ Refine Level +9: Additional MaxHP +5% _______________________ Refine Level +11: Additional MaxHP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| MaxSP +600 _______________________ Refine Level +7: MaxSP +3% _______________________ Refine Level +9: Additional MaxSP +5% _______________________ Refine Level +11: Additional MaxSP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z | |
| Atk +10 _______________________ Refine Level +7: Additional Atk +10 _______________________ Refine Level +9: Additional Atk +10 _______________________ Refine Level +11: Additional Atk +20 Atk +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z | |
| Matk +10 _______________________ Refine Level +7: Additional Matk +10 _______________________ Refine Level +9: Additional Matk +10 _______________________ Refine Level +11: Additional Matk +20 Matk +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Physical Damage against enemies of all sizes by 5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of all sizes by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of all sizes by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against enemies of all sizes by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Increases Magical Damage against enemies of all sizes by 5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against enemies of all sizes by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against enemies of all sizes by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Increases Magical Damage against enemies of all sizes by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% C.Rate +3 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional C.Rate +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| S.Matk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Matk +2% S.Matk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Matk +3% Additional S.Matk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z |
Accessory Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +25 Increases Melee Physical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Atk +25 Increases Ranged Physical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Critical +8 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Matk +25 Increases Magical Damage with every element by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +35 Increases Melee Physical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Atk +35 Increases Ranged Physical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Critical +12 Increases Critical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Matk +35 Increases Magical Damage with every element by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| P.Atk +5 Increases Physical Damage against enemies of every element by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
65x |
4,500,000z | |
| S.Matk +5 Increases Magical Damage against enemies of every element by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
65x |
4,500,000z |
Visão geral de Yorscalp
Coroas
Coroas podem ser obtidas com o NPC Wigner Merchant Operato em (mbase_in 231, 122).
Você precisa dos seguintes itens para uma coroa:
5x
Corrupted Fruit (103523)
100x
Spirit of Yorscalp (1001836)
30x
Symbol of Curse (1001835)
The crown of an executor who worships the snake god Jormungand. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +300 MaxSP +50 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Physical Damage against enemies of every size by 5%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Atk +5% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage by 10%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +8 _______________________ Refine Level +10: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +11: Critical +10 Decreases Fixed Casting Time by 0.5 seconds. _______________________ When equipped with Yorscalp Armor: MaxHP +10% _______________________ When equipped with Yorscalp Manteau: Decreases After Skill Delay by 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Boots: Increases Physical Damage by additional 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Ring: P.Atk +10 _______________________ When equipped with Yorscalp Glove: Atk +10% _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: P.Atk +7 _______________________ [Grade C]: Ignores 5% physical resistance of monsters of every race, except Players. _______________________ [Grade B]: Increases Physical Damage against all races, except Players, by 15%. _______________________ [Grade A]: Ignores additional 5% physical resistance of monsters of every race, except Players. _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 50 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Required Level: 250 |
A circlet of a judge who worships the snake god Jormungand. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +300 MaxSP +50 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Magical Damage against enemies of every size by 5%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Matk +5% _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 10%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +8 _______________________ Refine Level +10: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +11: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases Fixed Casting Time by 0.5 seconds. _______________________ When equipped with Yorscalp Robe: MaxHP +10% _______________________ When equipped with Yorscalp Muffler: Decreases After Skill Delay by 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Shoes: Increases Magical Damage with every element by additional 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Earring: S.Matk +10 _______________________ When equipped with Yorscalp Necklace: Matk +10% _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: S.Matk +7 _______________________ [Grade C]: Ignores magical resistance of enemies of all race, except Players, by 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage against all races, except Players, by 15%. _______________________ [Grade A]: Additionally ignores magical resistance of enemies of all race, except Players, by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 50 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Required Level: 250 |
Equipamentos
Armor whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Atk +130 _______________________ For every 2 Refine Levels: Atk +20 Def +20 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee and Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Melee and Ranged Physical Damage by additional 10%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Manteau: Increases Physical Damage with every element by 15%. _______________________ When equipped with Yorscalp Manteau and Yorscalp Boots: Increases Physical Damage against every race, except Players, by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] POW +5 CON +5 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C] Atk +5% P.Atk +3 _______________________ [Grade B] Additional POW +5 CON +5 P.Atk +3 _______________________ [Grade A] Additional Atk +5% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 198 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 240 Required Level: 250 |
A robe whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ Matk +130 _______________________ For every 2 Refine Levels: Matk +20 Def +20 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Magical Damage with every element by additional 10%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Muffler: Increases Magical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ When equipped with Yorscalp Muffler and Yorscalp Shoes: Increases Magical Damage against every race, except Players, by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] SPL +5 CON +5 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C] Matk +5% S.Matk +3 _______________________ [Grade B] Additional SPL +5 CON +5 S.Matk +3 _______________________ [Grade A] Additional Matk +5% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 130 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 120 Required Level: 250 |
Boots whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For every 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 increases melee / long ranged physical damage 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Melee and Ranged Physical Damage by additional 8%. _______________________ When equipped with Yorscalp Armor: Increases Physical Damage with every element by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] POW +2 CON +2 Atk +10 _______________________ [Grade C] Atk +4% P.Atk +4 _______________________ [Grade B] Decreases Fixed Casting Time by 1 seconds. _______________________ [Grade A] Additional Atk +5% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 128 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 200 Required Level: 250 |
Shoes whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For every 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Increases Magical Damage with every element 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Magical Damage with every element by additional 8%. _______________________ When equipped with Yorscalp Robe: Increases Magical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] SPL +2 CON +2 Matk +10 _______________________ [Grade C] Matk +4% S.Matk +4 _______________________ [Grade B] Decreases Fixed Casting Time by 1 seconds. _______________________ [Grade A] Additional Matk +5% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 80 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 100 Required Level: 250 |
Manteau whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ POW +5 CON +5 _______________________ For every 2 Refine Levels: Atk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee and Ranged Physical Damage by 10%. _______________________ Refine Level +10: P.Atk +3 Atk +50 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Boots: increases physical damage against all race monsters (except players) by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] Atk +3% P.Atk +3 _______________________ [Grade C] Additional P.Atk +5 _______________________ [Grade B] Additional Atk +3% P.Atk +5 _______________________ [Grade A] Additional Atk +4% P.Atk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 142 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 160 Required Level: 250 |
Muffler whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ SPL +5 CON +5 _______________________ For every 2 Refine Levels: Matk +1% Def +15 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by 10%. _______________________ Refine Level +10: S.Matk +3 Matk +50 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Shoes: Increases Magical Damage against every race, except Players, by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] Matk +3% S.Matk +3 _______________________ [Grade C] Additional S.Matk +5 _______________________ [Grade B] Additional Matk +3% S.Matk +5 _______________________ [Grade A] Additional Matk +4% S.Matk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 90 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 80 Required Level: 250 |
A ring whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Atk +10% P.Atk +5 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Yorscalp Glove: Reduces Variable Casting Time by 10%. Decreases After Cast Delay by 10%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
A glove whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Atk +10% P.Atk +10 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Reduces Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
An earring whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Matk +10% S.Matk +5 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Yorscalp Necklace: Reduces Variable Casting Time by 10%. Decreases After Cast Delay by 10%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
A necklace whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Matk +10% S.Matk +10 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Reduces Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
Enchants for Yorscalp Gear are the same as for Gaebolg, follow this link: Gaebolg/Yorscalp Enchants
Crown Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | Reset Chance | |
| Grade | Refine | |||||
| 3→2→1 | No Grade | 0 | allowed | 20x 20x 20x |
100%, no fail | |
Normal Enchants
Perfect Enchants - Slot 1
| Slot 1 Enchant | Enchantment Process | |
|---|---|---|
| Materials | Zeny | |
| 20x 100x |
5,000,000z | |
| 20x 100x |
5,000,000z | |
Cartas
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of Brute race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of Brute race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Small size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Physical Damage against enemies of Small size by additional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Magical Damage against enemies of Small size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Magical Damage against enemies of Small size by additional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Matk +5% _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against enemies of Undead element by 10%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against enemies of Undead element by additional 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Insect race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Insect race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Demon race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Demon race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of Undead element by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of Undead element by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Matk +5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against monsters of Formless race by 10%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against monsters of Formless race by additional 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases SP Consumption by 10%. _______________________ For each Refine Level: Increases Magical Damage with Water element by 3%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Dragon race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Dragon race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Flee +30 Critical -15 Increases Melee Physical Damage by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Melee Physical Damage by 7%. _______________________ When equipped with Yoscopus Guardian Card or Yoscopus Sorcerer Card: Increases Melee Physical Damage by 15%. Increases Physical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Formless race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Formless race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Flee +30 Critical -15 Increases Ranged Physical Damage by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Ranged Physical Damage by 7%. _______________________ When equipped with Yoscopus Sorcerer Card or Yoscopus Guardian Card: Increases Ranged Physical Damage by 15%. Increases Physical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Matk +5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against monsters of Dragon race by 10%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against monsters of Dragon race by additional 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Medium and Large size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Physical Damage against enemies of Medium and Large size by additional 10%. _______________________ When equipped with Scalleg Card: Increases Physical Damage against enemies of all sizes by 15%. When Weapon Level of compounded equipment is 5 and Two-Handed class weapon: P.Atk +5 Increases Physical Damage against enemies of all sizes by additional 25%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Magical Damage against enemies of Medium and Large size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Magical Damage against enemies of Medium and Large size by additional 10%. _______________________ When equipped with Velelling Card: Increases Magical Damage against enemies of all sizes by 15%. When Weapon Level of compounded equipment is 5 and Two-Handed class weapon: S.Matk +5 Increases Magical Damage against enemies of all sizes by additional 25%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Flee +30 Increases Variable Casting Time by 15%. Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 7%. _______________________ When equipped with Yortus Conjurator Card: Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 15%. Increases Magical Damage against every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Flee +30 Increases Variable Casting Time by 15%. Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 7%. _______________________ When equipped with Yortus Conjurator Card: Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 15%. Increases Magical Damage against every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Critical +5 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Refine Level +9: Additional Critical +5 _______________________ Refine Level +11: Additional Critical +6 _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
P.Atk +10 MaxHP -7% Flee +30 _______________________ Increases Atk by 2% for every 10 base STR. _______________________ Decreases Critical by 3 for every 10 base LUK. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
P.Atk +10 MaxHP -7% Flee +30 _______________________ Increases Atk by 2% for every 10 base DEX. _______________________ Decreases Critical by 3 for every 10 base LUK. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
Critical +5 Reduces Variable Casting Time by 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Accessory Weight: 1 |
Critical +5 Reduces Variable Casting Time by 7%. _______________________ When equipped with Yorker Worker Card: C.Rate +2 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Left Accessory Weight: 1 |
MaxHP +7% _______________________ Refine Level +10: Additional MaxHP +3% _______________________ Refine Level +14: Additional MaxHP +2% _______________________ Type: Card Compound on: Head Top Weight: 1 |
S.Matk +10 MaxHP -7% Flee +30 _______________________ Increases Matk by 2% for every 10 base INT. _______________________ Increases SP Consumption by 3% for every 10 base DEX. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
Critical +25, C.RATE +5, MaxSP -15%. _______________________ Base LUK at least 120: Critical +10 _______________________ Base CRT at least 100: Increases Critical Damage by 50%, C.RATE +5. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Increases SP Consumption by 10%. _______________________ For each Refine Level: Increases Magical Damage with Ghost element by 3%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Boss class by 20%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Physical Damage against enemies of Boss class by additional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Normal class by 30%. Increases Physical Damage against enemies of Boss class by 30%. MaxHP -15% _______________________ For each Refine Level: Atk +1% P.Atk +1 _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
Cartas de Heróis do Passado
Você pode obter os fragmentos de carta necessários para fabricar as cartas usando
Past Heroes Box (103512), que pode ser obtido no modo difícil da instância Final Battle. Você pode fabricá-las na Wigner Shop (jor_mbase 222, 260)
Increases Hack and Slasher and Storm Slash damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Hack and Slasher and Storm Slash damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Imperial Cross and Overslash damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Imperial Cross and Overslash damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Explosion Blaster and Blazing Flame Blast damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Explosion Blaster and Blazing Flame Blast damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Arbitrium and Divinus Flos damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Arbitrium and Divinus Flos damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Energy Cannonade and Spark Blaster damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Energy Cannonade and Spark Blaster damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Mystery Powder and Dust Explosion damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Mystery Powder and Dust Explosion damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Cross Slash and Eternal Slash damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Cross Slash and Eternal Slash damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Abyss Flame and Abyss Square damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Abyss Flame and Abyss Square damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases All Bloom and Destructive Hurricane damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases All Bloom and Destructive Hurricane damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Lightning Land and Terra Drive damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Lightning Land and Terra Drive damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Crescive Bolt and Wild Walk damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Crescive Bolt and Wild Walk damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Rose Blossom and Rhythm Shooting damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Rose Blossom and Rhythm Shooting damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Noon Blast and All in the Sky damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Noon Blast and All in the Sky damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Magazine for One and Wild Shot damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Magazine for One and Wild Shot damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Darkening Cannon and Dark Dragon - Nightmare damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Darkening Cannon and Dark Dragon - Nightmare damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Talisman of Red Phoenix and Talisman of Four Bearing God damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Talisman of Red Phoenix and Talisman of Four Bearing God damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Jupitel Thunderstorm and Jack Frost Nova damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Jupitel Thunderstorm and Jack Frost Nova damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Hyunrok Cannon and Hyunrok Spirit Power damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Hyunrok Cannon and Hyunrok Spirit Power damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
For each Refine Level: Terra Harvest damage +1% Solid Stomp damage +1% _______________________ [Set Bonus] <ITEM>[Howell Megas Walter Card]<INFO>300683</INFO></ITEM> <ITEM>[Yorscalp Crown of Judgment]<INFO>400724</INFO></ITEM> Upper Headgear grade >= A and Upper Headgear refine >= 10: For each Upper Headgear Refine Level above 10: Terra Harvest damage +12% Solid Stomp damage +12% _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |

