Patcher
MuhRO Patcher는 게임을 업데이트하고, Master Account로 로그인하며, 클라이언트를 구성하고 사용자 지정할 수 있는 도구를 제공합니다.
이 가이드는 패처 버전 1.0.45를 설명합니다. 통합 Game Setup은 버전 1.0.44에서 도입되었습니다. 아래의 버튼 이름은 영어 인터페이스를 기준으로 합니다. 사용 가능한 옵션은 원본 클라이언트와 베타 클라이언트 간에 다를 수 있습니다.
시작하기
- 게임 폴더에서 MuhRO Patcher를 엽니다. 업데이트를 설치하기 전에 실행 중인 게임 클라이언트를 모두 닫습니다.
- 패치가 완료될 때까지 기다립니다. 업데이트가 실패하면 상태 메시지를 확인합니다. 필요한 업데이트가 완료될 때까지 로그인 및 게임 시작은 불가능합니다.
- 원본 클라이언트를 처음 실행하기 전에 Client Tools > Game Setup을 엽니다. 그래픽 장치와 해상도를 선택하고, 필요하면 Test graphics를 사용한 후 Save를 클릭합니다. 성공 메시지가 나타나면 설정 창을 닫습니다.
- Master Account 이메일 주소와 비밀번호를 입력합니다. 로그인 후, 플레이할 게임 계정의 이름을 클릭합니다.
패처는 실행 전에 원본 클라이언트의 저장된 그래픽 설정을 확인합니다. 설정이 없거나 유효하지 않으면 Game Setup이 열리며, 계속하려면 설정을 성공적으로 저장해야 합니다. 창을 열거나 취소하기만 해서는 설정이 완료되지 않습니다. 기존의 유효한 설정은 재사용할 수 있습니다.
설정을 저장한다고 해서 게임이 자동으로 시작되지는 않습니다. Game Setup을 닫고 준비가 되면 게임 계정을 선택하세요.
메인 창
| 영역 | 목적 |
|---|---|
| Community | Forum, Wiki, Website 및 Discord를 엽니다. |
| Client Tools | Game Setup, Turbo Setup, /greymap + LGP 및 Addons를 엽니다. |
| Patcher Control | 업데이트를 취소하거나 패치를 다시 시도합니다. 선택된 Patch Host는 선호하는 다운로드 서버를 제어합니다. |
| Proxy Latency | 사용 가능한 연결 경로를 측정합니다. |
| Language | 패처의 인터페이스 언어를 변경합니다. |
| Server Status | Map, Char 및 Login 서비스 상태와 함께 Players, Shops 및 Alts를 표시합니다. |
| Latest News | 최근 MuhRO 뉴스와 공지사항을 표시합니다. 기사를 선택하여 읽으세요. |
| Account area | Master Account에 로그인하고 사용 가능한 게임 계정을 표시합니다. |
| Progress and status | 현재 업데이트 또는 작업과 주의가 필요한 오류를 표시합니다. |
| Version | 사이드바 하단에 패처 버전을 표시합니다. 지원 요청을 위해 선택하여 복사할 수 있습니다. |
언어 선택기는 System language, English, German, French, Spanish, Portuguese, Russian, Czech, Japanese, Malay, Indonesian 및 Thai를 제공합니다. 변경해도 런처 세션은 유지됩니다. 이는 게임의 언어나 모든 개별 구성 도구가 아닌 패처 인터페이스를 변경합니다.
패칭 및 다운로드 서버
패처는 열릴 때 업데이트를 확인합니다. 작업이 완료되고 상태가 준비되었다고 보고할 때까지 열어 두세요.
- Cancel update는 현재 업데이트 취소를 요청합니다. 패처가 취소를 완료할 때까지 기다립니다.
- Retry patching은 오류나 취소 후 다른 업데이트 시도를 시작합니다.
- Update Now는 실행 중인 패처가 새 패치를 감지하면 나타납니다. 사용하기 전에 모든 게임 클라이언트를 닫으세요.
- Patch Host는 이 컴퓨터에 선호하는 다운로드 서버를 저장합니다. 다음 업데이트 시도 시 먼저 시도됩니다. 다른 호스트는 대체로 사용될 수 있습니다.
LIVE에서는 사용 가능한 다운로드 호스트에 Patcher EU, Patcher EU 2 및 Patcher NA가 포함됩니다. TEST 패처는 자체 호스트 목록을 가지고 있습니다. Patch Host를 변경하면 패치 다운로드에 영향을 줍니다. 게임 내 프록시를 선택하지는 않습니다.
업데이트가 실패하면 오류를 읽고, 실행 중인 클라이언트를 닫고 다시 시도하세요. 다운로드가 계속 불안정하면 다른 Patch Host를 선택하고 다시 시도하세요. 도움을 요청할 때 정확한 오류와 패처 버전을 포함하세요.
지원되는 사용자 지정을 위해 아래에 설명된 Addons 및 Custom GRF 컨트롤을 사용하세요. 이는 이전 가이드의 수동 패치 다운로드 및 아카이브 편집 지침을 대체합니다.
로그인 및 게임 계정 실행
Master Account 이메일 주소와 Master Account 비밀번호로 로그인하세요. 개별 게임 계정의 사용자 이름과 비밀번호는 이 양식의 자격 증명이 아닙니다.
Remember e-mail은 다음 로그인을 위해 이메일 주소를 저장합니다. 패처에는 유효한 동안 자동으로 로그인할 수 있는 별도의 저장된 런처 세션도 있습니다. 패처를 닫아도 로그아웃되지 않습니다. 특히 공용 컴퓨터에서는 저장된 세션을 종료하려면 Logout을 사용하세요.
로그인 후:
- 게임 계정의 이름을 클릭하여 실행합니다.
- Online 및 Offline은 계정의 보고된 상태를 표시합니다. 온라인 계정은 Click to Kick을 제공합니다. 이는 연결 해제를 요청합니다. 다시 실행하기 전에 몇 초간 기다리세요.
- B 표시는 대여된 계정을 나타냅니다.
- Filter accounts는 계정 목록을 검색합니다.
- 계정 행을 드래그하여 순서를 변경하거나 Move to top 및 Move to bottom을 사용하세요. 순서는 이 컴퓨터에 저장됩니다. Reset order는 저장된 순서를 제거합니다.
- Refresh Now는 계정 목록과 상태를 다시 로드합니다.
- Manage는 웹사이트에서 Master Account 관리를 엽니다.
- Create new Game Account는 계정 생성 페이지를 엽니다.
베타 클라이언트
Launch beta client는 계정이 사용하도록 허용된 경우에만 나타납니다. 게임 계정을 클릭하기 전에 선택하세요. 패처는 실행 전에 필요한 베타 파일을 다운로드하거나 확인합니다.
체크박스는 새 패처 세션에서 선택 해제된 상태로 시작합니다. 원본 클라이언트의 Game Setup은 베타 클라이언트의 그래픽을 구성하지 않습니다. 해당 클라이언트에는 베타 클라이언트 자체 설정을 사용하세요.
Game Setup
패처 내에서 원본 클라이언트를 구성하려면 Client Tools > Game Setup을 여세요. 이 워크플로에는 더 이상 별도의 OpenSetup 애플리케이션이 필요하지 않습니다.
설정을 변경하기 전에 실행 중인 원본 클라이언트를 모두 닫아 주세요. 일부 환경 설정은 같은 Windows 환경이나 Wine prefix에 있는 캐릭터 및 클라이언트 설치 간에 공유됩니다. 패처는 공유 설정을 저장하기 전에 모든 원본 클라이언트를 닫아야 할 수 있습니다.
게임 설정은 현재 구성을 불러오며 디스플레이, 오디오, 게임, 유지보수의 네 개 탭으로 이루어져 있습니다.
- 저장은 설정을 적용하고 결과를 알려 줍니다. 저장에 성공한 뒤에도 창은 열린 상태로 남습니다.
- 취소 또는 닫기 버튼은 저장하지 않은 양식 편집 내용을 버립니다.
- 디스플레이 및 오디오 초기화는 기본값을 양식에 넣습니다. 내용을 확인한 뒤 저장을 눌러 적용하세요. 또한 표시된 품질 및 창/입력 옵션도 초기화하지만 게임 탭의 명령 토글은 유지합니다.
유지보수 작업은 자체 확인 절차가 있으며, 확인 후 즉시 적용됩니다. 대화 상자를 닫거나 취소를 눌러도 이미 완료된 유지보수 작업은 되돌려지지 않습니다.
디스플레이
처음 설정하는 경우, 감지된 그래픽 장치와 디스플레이에 맞는 창 모드 해상도를 선택하세요. 디스플레이 및 오디오 초기화는 사용 가능한 경우 DirectX 9, 1280 x 720, 32비트 색상을 우선합니다. 이는 시작 기본값이며, 지원되는 다른 모드를 선택할 수도 있습니다.
| 설정 | 기능 |
|---|---|
| 그래픽 API | 원본 클라이언트에 사용할 DirectX 7 또는 DirectX 9를 선택합니다. 사용 가능한 장치와 모드는 이 선택과 설치된 렌더러에 따라 달라집니다. |
| 그래픽 장치 | 컴퓨터에서 감지된 장치를 선택합니다. 목록에서 하나를 고르세요. 그래픽 드라이버나 렌더러를 변경한 뒤에는 이 설정을 다시 확인하세요. |
| 해상도 | 게임의 렌더링 크기를 설정합니다. 전체 화면의 경우 제공되는 모드 중 하나를 선택하세요. 창 모드 플레이에서는 지원 한도 내에서 사용자 지정 너비와 높이를 사용할 수 있습니다. |
| 색상 심도 | 사용 가능한 색상 심도를 선택합니다. 일반적으로 32비트 또는 16비트입니다. 사용 가능 여부는 장치와 모드에 따라 다릅니다. |
| 전체 화면 | 원본 클라이언트를 전체 화면으로 시작합니다. 전체 화면과 테두리 없는 창은 동시에 활성화할 수 없습니다. |
| 그래픽 테스트 | 선택한 모드의 미리보기를 최대 15초 동안 엽니다. Escape를 눌러 일찍 닫을 수 있습니다. 테스트는 설정을 저장하거나 게임 계정을 실행하지 않습니다. |
| Windows 고성능 GPU 설정 | 게임 실행 파일에 대한 Windows 그래픽 기본 설정을 지정합니다. 이 Windows 전용 옵션은 GPU가 두 개 이상인 시스템에서 유용할 수 있습니다. 실제 결과는 드라이버와 하드웨어에 따라 달라집니다. |
미리보기에 성공하면 저장을 클릭하세요. 미리보기에 실패하면 지원되는 장치와 모드로 돌아간 뒤 다시 시도하세요.
창 및 입력 옵션
설치된 클라이언트가 ROExt 지원을 제공하면 추가 컨트롤이 표시됩니다. 사용하려면 변경 사항을 저장하고 게임을 다시 시작하세요.
| 설정 | 기능 |
|---|---|
| 테두리 없는 창 | 일반 테두리 없이 창을 사용합니다. 이 모드에서는 전체 화면을 비활성화해 두세요. |
| 사용자 지정 테두리 없는 크기 | 사용자 지정 창 위치 및 크기 필드를 활성화합니다. 창 X와 Y는 위치를 설정하고, 창 너비와 높이는 크기를 설정합니다. |
| 항상 위 | 게임 창을 일반 창 위에 유지합니다. |
| 추가 마우스 버튼 재매핑 | ROExt의 추가 마우스 버튼 매핑을 활성화합니다. 사용자 지정 바인딩 편집기는 제공하지 않습니다. |
| Alt+F4 대신 Alt+PrintScreen으로 닫기 | Alt+F4로 인한 실수로 닫기를 줄이기 위해 ROExt의 닫기 단축키를 변경합니다. |
| 백그라운드에서 CPU 사용 줄이기 | 게임 창이 비활성 상태일 때 CPU 사용량을 줄입니다. |
| VSync 비활성화 | ROExt를 통해 수직 동기화를 비활성화합니다. 프레임 페이싱이 바뀌고 화면 찢어짐이 발생할 수 있습니다. |
| 화면 페이드 비활성화 | 지원되는 페이드 아웃 및 페이드 인 전환을 비활성화합니다. |
| Ctrl+W로 최소화 | 이 상자를 선택하면 Ctrl+W로 게임 창을 최소화할 수 있습니다. 선택을 해제하면 단축키가 비활성화됩니다. 변경 사항을 적용하려면 저장하고 게임을 다시 시작하세요. |
| 게임 창 밖으로 커서 허용 | 레거시 호환성 옵션입니다. 현재 ROExt 빌드는 예전 MouseFreedom 설정을 구현하지 않으므로, 이 확인란은 현재 빌드에서 해당 동작을 제공하지 않습니다. |
오디오
BGM은 배경 음악을, 효과음은 게임 사운드를 활성화합니다. 각각 0에서 100까지의 볼륨 슬라이더가 있습니다.
고급 컨트롤은 다음과 같습니다:
| 설정 | 선택지 |
|---|---|
| 사운드 모드 | 무음, 2D 사운드 또는 3D 사운드. |
| 스피커 모드 | 스테레오, 헤드폰, 서라운드 또는 4 스피커. |
| 사운드 채널 | 48, 32 또는 16. |
| 사운드 주파수 | 22050, 11025 또는 8000 Hz. |
| 사운드 품질 | 16비트 또는 8비트. |
일부 고급 사운드 설정은 레거시 환경 설정이며, 특정 클라이언트 빌드에서는 들리는 효과가 없을 수 있습니다. 변경한 뒤에는 저장하고 게임을 다시 시작하세요. 소리가 나지 않으면 사운드 모드, BGM 및 효과음 스위치, 각 볼륨, Windows 또는 Wine 오디오 출력을 확인하세요.
게임
이 탭에는 삼선형 필터링, 마우스 독점, 스프라이트 품질, 텍스처 품질이 포함됩니다. 스프라이트 및 텍스처 품질은 낮음, 보통, 높음을 제공합니다.
나머지 확인란은 클라이언트 명령 환경 설정을 저장합니다. 표에는 컨트롤과 관련 명령이 나와 있습니다. 일부는 레거시 클라이언트 기능이며, 사용 가능 여부와 동작은 클라이언트 빌드에 따라 다릅니다.
| 그룹 | 환경 설정 |
|---|---|
| 입력 및 대상 지정 | 전투 모드 (/battlemode), Shift 없이 스킬 사용 (/noshift), Ctrl 공격 잠금 없음 (/noctrl), 공격 스냅 (/snap), 아이템 스냅 (/itemsnap), 스킬 스냅 (/skillsnap), 전투 대상 가이드 (/btg), 퀵 슬롯 1 (/q1) 및 퀵 슬롯 2 (/q2).
|
| 채팅 및 메시지 | 거래 요청 차단 (/notrade), 스킬 실패 메시지 (/skillfail), 공개 채팅 숨기기 (/notalkmsg), 길드 채팅 숨기기 (/notalkmsg2) 및 로그인 메시지 (/loginout).
|
| 이름 및 인터페이스 | 이름 표시 (/showname), 창 스냅 (/window), 쇼핑 보드 (/shopping), 상태 아이콘 (/stateinfo), 몬스터 HP 바 (/monsterhp), 미니맵 (/minimap), 길드 엠블럼 (/emblem), 상점 표시 (/showshop) 및 첫 실행 팁 (/firstrun).
|
| 그래픽 및 카메라 | 안개 (/fog), 오라 (/aura), Alt 오라 표시 (/aura2), 미스 표시 (/miss), 효과 (/effect), 카메라 회전 (/camera), 라이트 맵 (/lightmap), 퀘이크 효과 (/quake), 스프라이트 메이블 (/mable), 확장 시야 (/zoom) 및 최소 효과 (/mineffect).
|
| AI 환경 설정 | 호문쿨루스 AI (/hoai) 및 용병 AI (/merai).
|
| 레거시 단축 버튼 | 캐시샵 버튼 (/cashshop), 골드 PC 버튼 (/goldpc) 및 룰렛 버튼 (/roulette).
|
일부 라벨에는 추가 설명이 필요합니다:
- Ctrl 공격 잠금 없음은 Ctrl을 누르지 않고도 자동 공격할 수 있게 합니다.
- 퀵 슬롯 1은 F9에 우클릭을 사용합니다. 퀵 슬롯 2는 F7 및 F8에 마우스 휠을 사용합니다.
- 길드 채팅 숨기기는 길드 채팅을 포함한 채팅 메시지를 숨기는 더 포괄적인
/notalkmsg2환경 설정을 저장합니다. - 이름 표시는 캐릭터 이름 글꼴과 세부 스타일을 변경합니다. 이름 표시 여부를 전환하는 스위치는 아닙니다.
- 쇼핑 보드는 좌클릭 한 번으로 상점 열기와 우클릭으로 닫기를 제어합니다.
- 상태 아이콘은 상태 아이콘 설명을 제어합니다.
- 전투 대상 가이드는 전장 아이콘을 제어합니다.
- 카메라 회전은 카메라 줌 환경 설정을 저장합니다.
- 오라는 클라이언트의 간소화된 오라 환경 설정을 저장합니다. Alt 오라 표시는 오라 표시 여부를 제어합니다.
- 확장 시야는 카메라 줌아웃 환경 설정입니다. 대상 지정 범위를 늘리지는 않습니다.
- 스프라이트 메이블은 Spirit Marble 효과 환경 설정이며, 클라이언트 메시지에서는 Sprite Marble이라고도 합니다.
유지보수 및 백업
특정 클라이언트 환경 설정이나 캐시를 복구해야 할 때 유지보수를 사용하세요. 계속하기 전에 확인 메시지를 읽으세요. 게임이 이전 설정을 다시 쓰거나 파일을 열어 두지 않도록 먼저 게임을 종료하세요.
| 작업 | 결과 |
|---|---|
| 창 및 채팅 위치 초기화 | 저장된 인터페이스 및 채팅 창 위치를 백업하고 초기화합니다. 위치가 잘못되었거나 화면 밖에 있는 창에 유용합니다. |
| 기억된 스킬 레벨 초기화 | 클라이언트가 기억한 스킬 사용 레벨을 초기화합니다. 습득한 스킬을 초기화하거나 스킬 포인트를 환불하지는 않습니다. |
| 엠블럼 캐시 지우기 | 캐시된 길드 엠블럼을 백업으로 이동하여 클라이언트가 캐시를 다시 만들 수 있게 합니다. |
| 스크린샷을 백업으로 이동 | 현재 스크린샷 폴더를 날짜가 붙은 백업으로 이동합니다. |
| 리플레이를 백업으로 이동 | 현재 리플레이 폴더를 날짜가 붙은 백업으로 이동합니다. |
| 채팅 로그를 백업으로 이동 | 현재 채팅 로그 폴더를 날짜가 붙은 백업으로 이동합니다. |
| 그래픽, 인터페이스 및 스킬 레벨 초기화 | 해당 클라이언트 옵션과 기억된 인터페이스/스킬 환경 설정을 백업하고 초기화합니다. 다시 실행하기 전에 게임 설정을 확인하고 저장하세요. 이 작업은 게임 계정, 캐릭터 진행 상황, 설치된 패치 또는 스크린샷, 리플레이 및 채팅 로그 폴더를 지우지 않습니다. |
결과는 게임 폴더의 savedata/setup-backups 아래에 백업 위치를 표시합니다. 파일이나 설정을 복구해야 할 수도 있다면 이 백업을 보관하세요. 포함된 backup.json은 작업 및 복원 정보를 기록합니다. 게임 설정에는 자동 복원 버튼이 없습니다. 백업 복원에 도움이 필요하면 지원팀에 문의하세요.
인터페이스 위치와 기억된 스킬 레벨은 동일한 Windows 환경 또는 Wine prefix를 사용하는 모든 원본 클라이언트와 캐릭터 간에 공유될 수 있습니다.
터보 설정
구성 창에서 터보 바인딩을 편집하려면 클라이언트 도구 > 터보 설정을 여세요. 일반적인 구성에는 더 이상 Notepad에서 파일을 편집할 필요가 없습니다.
터보는 지정된 키를 누르고 있는 동안, 컨트롤러가 활성화되어 있고 게임에 포커스가 있을 때 구성된 동작을 반복합니다. 키를 놓으면 반복이 중지됩니다. 게임에 포커스가 있는 동안 일시정지 단축키를 사용하여 컨트롤러를 켜거나 끌 수 있습니다. 기본 일시정지 키는 P이며, 단축키는 Alt+P가 됩니다. 기본 시작 상태는 꺼짐입니다.
바인딩 추가 및 편집
- 바인딩 추가 아래에서 바인딩 유형을 선택하세요.
- 사용할 키를 캡처하세요. 스킬이나 아이템의 경우 게임 내 단축바 슬롯에 지정된 키를 사용하세요.
- 반복 사이의 지연을 설정하고 + 추가를 클릭하세요.
- 바인딩 목록을 확인하고 저장을 클릭하세요.
- 게임에서 기본 일시정지 키를 사용하는 경우 Alt+P로 터보를 활성화한 다음 지정된 키를 누르고 있으세요.
| 바인딩 유형 | 용도 |
|---|---|
| 스마트 좌클릭 | 스킬 키를 누르고 마우스 위치를 클릭합니다. 대상이나 지면 선택이 필요한 스킬에 사용하세요. |
| Alt+우클릭 | Alt+우클릭을 반복합니다. 이 동작은 스킬 단축바 키를 누르지 않습니다. |
| 터보 | 지정된 키를 반복합니다. 대상 클릭 없이 단축바에서 작동하는 동작, 예를 들어 적절한 자기 사용 스킬이나 소모품에 사용하세요. |
각 키에는 하나의 바인딩이 있어야 합니다. 기존 행에서 유형, 키, 지연 시간을 변경하거나 바인딩을 삭제할 수 있습니다. 지연 시간은 밀리초 단위이며 1부터 10000까지 설정할 수 있습니다. 초기 기본값은 10ms입니다. 지연 시간은 동작 후 최소 대기 시간일 뿐, 보장된 시전 속도가 아닙니다. 지연 시간을 줄여도 스킬 쿨다운, 시전 시간 또는 서버 제한이 사라지지 않습니다.
Pause Key, Default State, Default Delay를 변경할 수 있습니다. 일시정지 단축키는 Alt와 설정된 Pause Key를 함께 사용합니다. Default Delay를 변경해도 기존 바인딩에 이미 설정된 지연 시간은 다시 쓰이지 않습니다. Default State를 변경하면 실행 중인 클라이언트의 활성화 상태도 업데이트됩니다.
Save는 구성을 MuhTurbo.ini에 기록합니다. 현재 원본 클라이언트는 재시작 없이 유효한 변경 사항을 자동으로 다시 불러옵니다.
프로필 및 기타 Turbo 컨트롤
- 프로필을 선택하면 저장된 구성이 로드됩니다. 다른 프로필을 선택하기 전에 현재 편집 내용을 저장하세요.
- Save는 선택한 프로필에 편집 내용을 저장합니다. 비활성 프로필을 저장해도 해당 프로필이 활성화되지는 않습니다.
- Switch는 선택한 프로필을 활성화하고 저장합니다.
- New는 현재 표시된 구성으로 이름이 있는 프로필을 만듭니다.
- Delete는 프로필을 삭제합니다. 프로필이 최소 하나는 남아 있어야 합니다.
- 키 캡처 옵션에는 넘패드 선호 설정이 포함됩니다. 편집기에서는 Dark 및 Light 테마도 제공합니다.
- INI Path와 Load는 구성 파일을 로드하기 위한 고급 컨트롤입니다. 다른 구성을 사용해야 하는 특별한 경우가 아니면 일반 경로를 변경하지 마세요.
Turbo 창이 텍스트 누락 상태로 열리면 창을 닫고, 패처의 Turbo Setup 옆에 있는 Compatibility mode를 활성화한 뒤 도구를 다시 여세요. 이 설정은 Turbo 편집기의 표시에 영향을 줍니다.
애드온
지원되는 시각적 커스터마이징을 설치하거나 제거하려면 Client Tools > Addons를 여세요. 파일을 변경하기 전에 게임 클라이언트를 닫고 작업이 끝날 때까지 기다리세요. 보고된 설치 상태를 확인한 뒤 게임을 재시작하여 결과를 확인하세요.
공식 시각 애드온
| 애드온 | 사용 가능한 선택지 |
|---|---|
| Wide Description Skin | On 또는 Off. |
| Transparent Skillbar | On 또는 Off. |
| Original Cursor | On 또는 Off. |
| HD8Bit Damage Font | On 또는 Off. |
| Hotbar Numbers | White, Black 또는 Off. |
| Original Casting Circle | On 또는 Off. |
Off는 해당 공식 시각적 오버라이드를 제거합니다. 그러면 외형은 나머지 설치된 게임 및 커스텀 에셋에서 가져옵니다.
Reset official add-ons는 공식 시각 애드온을 한꺼번에 끕니다. 커스텀 및 회색 텍스처는 유지하며 Renderer 선택은 초기화하지 않습니다.
Renderer
Renderer 행에서는 Default, DXVK, dgVoodoo를 제공합니다. Default는 이러한 로컬 래퍼 없이 렌더러 선택을 복원합니다. DXVK와 dgVoodoo는 대체 그래픽 호환 옵션이며, 결과는 컴퓨터와 드라이버에 따라 달라집니다.
Renderer 선택과 Game Setup의 Graphics API는 별개의 설정입니다. Renderer를 변경한 후 Game Setup을 다시 열고, 감지된 그래픽 장치와 모드를 검토한 뒤 필요하면 테스트하고 저장하세요. 인식되지 않는 커스텀 렌더러는 그래픽 감지를 방해할 수 있으므로, 다시 시도하기 전에 지원되는 Renderer 옵션을 선택하세요.
Custom GRF
Custom GRF는 허용된 커스텀 에셋 아카이브를 위한 지원되는 위치입니다. GRF.INI를 편집하거나 패처가 관리하는 게임 아카이브에 변경 사항을 병합할 필요가 없습니다.
- Replace from archive는 저장된 커스텀 컬렉션을 선택한 아카이브로 교체하고 활성화합니다.
- Merge archive는 저장된 컬렉션에 추가하고 활성화합니다. 두 컬렉션에 같은 파일 경로가 있으면 들어오는 파일이 해당 항목을 대체합니다.
- Off는 커스텀 컬렉션을 비활성화하지만 나중을 위해 유지합니다.
- On은 저장된 컬렉션을 다시 활성화합니다. 저장된 컬렉션이 없으면 아카이브 선택을 엽니다.
지원되는 입력 형식은 GRF, GPF, ZIP, RGZ 및 호환되는 추가형 THOR 아카이브입니다. 가져오기는 설치 전에 검사됩니다. 보호된 콘텐츠와 잘못된 형식의 아카이브는 거부됩니다. 콘텐츠를 삭제하거나 GRF에 병합되지 않는 THOR 파일은 여기서 지원하지 않습니다. 이것은 에셋 가져오기 도구이며, DLL 또는 실행 파일 설치 프로그램이 아닙니다.
머리 장비, NPC, 몬스터 및 직업 스프라이트 교체는 허용되지 않습니다. 아카이브를 가져와도 이러한 커스터마이징 규칙은 바뀌지 않습니다.
커스텀 에셋이 공식 시각 애드온보다 우선할 수 있습니다. 애드온이 변경되지 않은 것처럼 보이면 Custom GRF를 일시적으로 끄고 게임을 재시작하여 겹치는 커스텀 파일이 있는지 확인하세요.
투명 메뉴나 원본 텍스처를 위한 예전 수동 다운로드에는 자체 공식 애드온 버튼이 없습니다. 호환되고 허용된 에셋 아카이브는 Custom GRF를 통해 가져올 수 있습니다. 오래된 링크와 아카이브가 현재 클라이언트에서 작동한다고 가정해서는 안 됩니다.
/greymap + LGP
회색 맵 텍스처를 설치하고, 타일을 커스터마이징하고, LGP 아트워크를 변경하려면 Client Tools > /greymap + LGP를 여세요. 이 파일들을 변경하기 전에 게임을 닫고, 변경 후에는 재시작하세요.
회색 맵 텍스처
- 내장 Gray 또는 Vik Green 소스를 선택합니다.
- Install / Replace를 클릭하고 성공 메시지를 기다립니다.
- 게임을 실행하고
/greymap을 사용하여 설치된 회색 텍스처를 전환합니다.
Clear installed gray는 설치된 회색 텍스처 아카이브를 비웁니다. 일시적으로 표시만 끄고 싶을 때는 게임 내 /greymap 명령을 사용하세요. 패처는 게임 내 토글이 현재 켜져 있는지 표시하지 않습니다.
Replace from archive는 호환되는 커스텀 회색 텍스처 세트를 설치합니다. Merge archive는 호환되는 텍스처를 기존 세트에 추가합니다. 나중에 다시 설치할 수도 있다면 원본 아카이브를 보관하세요.
Gray 가져오기는 인식된 gray-grid BMP 텍스처를 허용합니다. 일반 월드 텍스처, 맵 지형, 스크립트, 효과 및 스프라이트는 이 가져오기 도구에 포함되지 않습니다. 맵 형태와 이동 권한은 서버에서 제어합니다.
사용자 지정 타일
Walkable, Blocked, Water, Snipable 타일의 이미지를 선택할 수 있습니다.
- 변경하려는 각 타일 유형에 대해 Choose image를 사용합니다.
- 선택한 이미지를 검토합니다.
- Apply selected images를 클릭하고 완료될 때까지 기다립니다.
- 게임을 다시 시작하고
/greymap을 사용합니다.
선택한 타일 유형만 변경됩니다. Reset은 하나의 타일 유형을 기본 제공 아트워크로 되돌립니다. 비어 있거나 공백인 영역은 blocked 타일을 사용합니다.
이미지는 PNG 또는 BMP여야 하며, 최대 8 MB이고 2048 x 2048 픽셀 이하여야 합니다. 타일 아트워크는 투명도 없이 32 x 32 픽셀로 변환됩니다. 타일 이미지를 변경해도 캐릭터가 이동하거나 공격할 수 있는 위치는 바뀌지 않습니다.
LGP 이미지
LGP 섹션에서는 Circle, Square, All skill floors 또는 개별 스킬의 바닥 이미지 아트워크를 변경합니다.
- 게임을 종료합니다. 이전에 Custom GRF를 껐다면 Addons에서 다시 켭니다. 첫 LGP 이미지에는 별도의 아카이브가 필요하지 않습니다.
- 변경할 이미지나 스킬을 선택합니다. 필요하면 이름, 스킬 ID 또는 효과 ID로 검색합니다.
- Choose image를 사용하고 선택 항목을 확인한 뒤 Install image를 클릭합니다.
- 게임을 다시 시작하여 변경된 아트워크를 불러옵니다.
Seen last session은 목록을 지난 게임 세션 동안 기록된 바닥 스킬로 필터링합니다. 목록이 비어 있다면 먼저 바닥 스킬이 포함된 세션을 플레이하세요. 개별 스킬 이미지는 All skill floors 아트워크보다 우선합니다.
LGP 가져오기는 최대 8 MB, 2048 x 2048 픽셀의 PNG 또는 BMP를 허용합니다. 투명도는 유지됩니다. Reset image는 선택한 사용자 지정 재정의를 제거합니다. 재설정된 스킬은 사용자 지정한 경우 All skill floors 아트워크를 사용할 수 있습니다. Restore all originals는 관련 없는 사용자 지정 자산은 유지하면서 사용자 지정 LGP 아트워크를 제거합니다.
프록시 지연 시간
Proxy Latency를 열어 측정된 연결 경로를 비교합니다. Refresh는 측정을 반복합니다. Best는 해당 측정에서 계산된 점수가 가장 낮은 경로를 표시합니다.
결과에는 예상 경로 지연, 홉 지연, 손실로 표시된 실패한 연결 프로브가 포함될 수 있습니다. 이 손실 값은 게임 내 패킷 손실을 직접 측정한 값이 아닙니다. 상황이 변할 수 있으므로 가장 낮은 결과가 게임 세션 내내 최상의 연결을 보장하지는 않습니다. 이 창은 경로를 측정하며, 클릭하거나 새로 고쳐도 게임 내 프록시가 선택되지 않습니다.
충돌 진단
Automatically send crash diagnostics는 지원되는 환경에서 보고서 자동 업로드를 제어합니다. 기본적으로 활성화되어 있습니다. 끄면 보고서가 자동으로 업로드되지 않고 로컬에 보관됩니다.
The patcher can show whether reports were sent, retained or are waiting for another attempt. If you report a crash to support, include what you were doing and the approximate time even when automatic diagnostics are enabled.
Troubleshooting
| Problem | What to check |
|---|---|
| Login or game launch is unavailable | Wait for patching to finish. Read the current status or error. If an update is required, close game clients and complete it. |
| Game Setup keeps opening before launch | Select a detected device and supported mode, then Save. Close the window after the success message. A preview or Cancel does not save the configuration. |
| No graphics device or an unsupported renderer is reported | Check Addons > Renderer and select a supported option. Reopen Game Setup afterward. Original-client graphics detection on Linux requires a working Wine environment. |
| Graphics fail after changing renderer or driver | Reopen Game Setup and review the detected device. Try a supported windowed mode and Test graphics, then Save. Reset display and audio can refill the form with defaults. |
| Saving reports that settings changed elsewhere | Close other setup tools and game clients. Close and reopen Game Setup to load the current values, then make the changes again. |
| Saving reports a permissions or shared-settings error | Follow the exact error. Close every original client when requested. If it persists, send support the error text and patcher version. |
| A game account still shows Online | Use Click to Kick if you intend to disconnect it, wait a few seconds and Refresh Now before trying again. |
| Turbo does nothing | Check the binding key, hotbar assignment and active profile. Save the configuration and enable the controller with Alt plus its Pause Key. Hold the binding key while the game is focused. Restart the game if it has not picked up the saved configuration. |
| Turbo Setup has missing text | Close the tool, enable its Compatibility mode in the patcher and reopen it. |
| An addon or LGP image is not visible | Check that the operation succeeded and restart the game. Check Custom GRF state and possible overlapping custom assets. |
| Gray textures have not changed | Confirm that textures are installed, restart the game and check the in-game /greymap toggle. Installing textures and enabling their display are separate steps. |
| Interface or chat windows are misplaced | Close the game and use Game Setup > Maintenance > Reset window and chat positions. Keep the reported backup. |
For support, copy the patcher version and the exact status or error message. Include your operating system, selected renderer and the steps that reproduce the problem. A screenshot of the error can help; hide account details and never include your password.