HD World/de: Difference between revisions

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(Created page with "Wenn man sich unsere Welt anschaut, ist sie nicht so verpixelt wie auf anderen Servern. Aber warum und wie ist das möglich?!")
(Created page with "Wir sind der Meinung, dass ältere Texturen eine Auffrischung verdienen, ohne ihren Charme zu verlieren. Aber wie haben wir das erreicht? Der Vorgang heißt Upscaling. Beim Upscaling werden Bilder auf eine höhere Auflösung hochskaliert und fehlende Pixel mithilfe von Algorithmen hinzugefügt. Dies geschieht mit modernen Tools für maschinelles Lernen.")
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Wenn man sich unsere Welt anschaut, ist sie nicht so verpixelt wie auf anderen Servern. Aber warum und wie ist das möglich?!
Wenn man sich unsere Welt anschaut, ist sie nicht so verpixelt wie auf anderen Servern. Aber warum und wie ist das möglich?!


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Wir sind der Meinung, dass ältere Texturen eine Auffrischung verdienen, ohne ihren Charme zu verlieren. Aber wie haben wir das erreicht? Der Vorgang heißt Upscaling. Beim Upscaling werden Bilder auf eine höhere Auflösung hochskaliert und fehlende Pixel mithilfe von Algorithmen hinzugefügt. Dies geschieht mit modernen Tools für maschinelles Lernen.
We think that older textures deserve a refresh without losing their charm. But how did we achieve that? The process is called upscaling. Upscaling is the process of upscaling images to a higher resolution and using algorithms to add missing pixels. This is done with modern machine learning tools.
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Revision as of 10:15, 4 February 2025

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Wenn man sich unsere Welt anschaut, ist sie nicht so verpixelt wie auf anderen Servern. Aber warum und wie ist das möglich?!

Wir sind der Meinung, dass ältere Texturen eine Auffrischung verdienen, ohne ihren Charme zu verlieren. Aber wie haben wir das erreicht? Der Vorgang heißt Upscaling. Beim Upscaling werden Bilder auf eine höhere Auflösung hochskaliert und fehlende Pixel mithilfe von Algorithmen hinzugefügt. Dies geschieht mit modernen Tools für maschinelles Lernen.

We did this for thousands of graphics, rerendered the whole world and invested a lot of time and computing power to get to the current result. But see for yourself what result we were able to achieve...

In Aldebaran:

In our Mainoffice:

In Malaya:

If you're curious, just get in the game. You can also do a graphics comparison with a slider beforehand at the following links: