HD World/it: Difference between revisions

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
 
Line 14: Line 14:
[[File:Vs3.png|none]]
[[File:Vs3.png|none]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Se sei curioso, entra pure nel gioco. Puoi anche fare prima un confronto grafico con uno slider ai seguenti link:
If you're curious, just get in the game. You can also do a graphics comparison with a slider beforehand at the following links:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Aldebaran https://imgsli.com/MTAzNTM5
* Aldebaran https://imgsli.com/MTAzNTM5
* Amicitia https://imgsli.com/MTAzNTM2
* Amicitia https://imgsli.com/MTAzNTM2
Line 28: Line 25:
* Oz Dungeon https://imgsli.com/MTAzNTMw
* Oz Dungeon https://imgsli.com/MTAzNTMw
* Yuno https://imgsli.com/MTAzNTM1
* Yuno https://imgsli.com/MTAzNTM1
</div>

Latest revision as of 13:43, 15 October 2026

Se dai un'occhiata al nostro mondo, non è così pixelato come su altri server. Ma perché e come è possibile?!

Pensiamo che le texture più vecchie meritino un rinnovamento senza perdere il loro fascino. Ma come ci siamo riusciti? Il processo si chiama upscaling. L'upscaling è il processo di ingrandire le immagini a una risoluzione superiore e usare algoritmi per aggiungere i pixel mancanti. Questo viene fatto con moderni strumenti di machine learning.

Lo abbiamo fatto per migliaia di grafiche, abbiamo renderizzato di nuovo il mondo intero e investito molto tempo e potenza di calcolo per arrivare al risultato attuale. Ma guarda tu stesso che risultato siamo riusciti a ottenere...

Ad Aldebaran:

Nel nostro Mainoffice:

A Malaya:

Se sei curioso, entra pure nel gioco. Puoi anche fare prima un confronto grafico con uno slider ai seguenti link: