21 Age of Heroes/es: Difference between revisions
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# Al hablar con Mandel en {{#navi:jor_mbase|210|173}}, puedes desbloquear las misiones diarias para el Abastecimiento de Suministros. | # Al hablar con Mandel en {{#navi:jor_mbase|210|173}}, puedes desbloquear las misiones diarias para el Abastecimiento de Suministros. | ||
{{:Temporal Tina}} | {{:Temporal Tina}} | ||
= | =Requisitos= | ||
* | * Nivel requerido: 230 | ||
* | * Requisito previo de misión: | ||
** [[20_The_Immortal| | ** [[20_The_Immortal|Episodio 20]] | ||
* También puedes echar un vistazo aquí: https://www.youtube.com/watch?v=G428i7sQY94 | |||
=Misión principal= | |||
# En {{#navi:jor_tail|233|41}} encontrarás a Shufapa. Nos explica que planean investigar Scale Island y te pide que los acompañes. La razón es una inusual longitud de onda de maná en la isla. | |||
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#; [[File:EP21_1.png]] | #; [[File:EP21_1.png]] | ||
# {{#navi:jor_crk|137|137}} | # {{#navi:jor_crk|137|137}} Se abre un diálogo y Nillen confirma que la longitud de onda es realmente inusual. Lehar vio a Nyar en la isla, así que todos deciden ir a ver qué pasa con ella. | ||
#; [[File:EP_21_2.png]] | #; [[File:EP_21_2.png]] | ||
# {{#navi:jor_crk|107|112}} | # {{#navi:jor_crk|107|112}} Habla con Nyar. Aparecerán Aurelie, Lehar y Nillem. La razón de la longitud de onda de maná viene de una grieta que se abrió. No solo eso, los límites dimensionales, el tiempo y las dimensiones paralelas están colapsando por la grieta. Nyar señala que esta grieta conduce al pasado, lo que nos da una forma de lidiar con Lasgand. Nyar conectará la grieta a un punto específico en el tiempo, donde Lasgand obtuvo su poder. La opción que elijas no importa al final. | ||
#; [[File:EP_21_3.png]] | #; [[File:EP_21_3.png]] | ||
# | # Te teletransportan a {{#navi:jor_crk_p|108|106}}. Habla con Nyar otra vez. Aparecerán Lehar y Nillem. Nillem señala que efectivamente estamos en el pasado, donde se abrió la grieta. Es la época en la que ocurre la fundación de Rune-Midgarts. También es la época en la que Lasgand heredó el poder y se crea un plan para alterar el pasado y detener a Lasgand. Lehar ve a unas personas y todos deciden acercarse a ellas como voluntarios de la resistencia contra el Jormungandr Cult. | ||
#; [[File:EP_21_3A.png]] | #; [[File:EP_21_3A.png]] | ||
# | # En {{#navi:jor_crk_p|104|95}} aparecen personas que descubrieron la grieta. Están en contra del culto, pero te vieron. Él nos pregunta qué hacemos aquí, así que le decimos que «Somos aventureros». Después de aclarar que estamos de su lado, el desconocido se presenta como Ivan de la familia Wigner. Así que lo seguimos. | ||
# | # Te teletransportarán a un Safe Place en {{#navi:luna_sf1|258|147}}. Habla con Ivan; nos dice que estamos cerca del culto, en la Raised Land. Pero en lugar de atacar al culto, vamos de camino a la base de Gaebolg, Lunaphoma. Sigues al soldado hasta el comandante. | ||
#; [[File:EP_21_4.png]] | #; [[File:EP_21_4.png]] | ||
# | # Habla con el Resistance Soldier en {{#navi:jor_mbase|38|152}}, quien te presenta a Lunaphoma. Antes de ir al cuartel general, necesita informar algo al comandante y al vicecomandante. Los seguidores de Freya se están quejando y Lehar sugirió escuchar para saber de qué se trata el alboroto. | ||
#; [[File:EP_21_5.png]] | #; [[File:EP_21_5.png]] | ||
# | # Habla con Tris. Escuchas que la gente de Freya se queja de que la lucha contra el culto se lidera en nombre de Odin y quieren que Freya también sea incluida. Tris explica la difícil situación y que no se olvidaron de la gente de Freya, pero también menciona que necesitan más tiempo porque la guerra contra el culto es máxima prioridad. Pero la gente de Freya no está contenta y decide abandonar la resistencia. | ||
#; [[File:EP_21_6.png]] | #; [[File:EP_21_6.png]] | ||
# | # Habla con el Resistance Soldier otra vez, quien nos presenta a los capitanes. Después de explicar la situación, Tris quiere enviarte al Richard Mercenary Group, porque siempre se necesita gente con habilidades de combate allí. | ||
#; [[File:EP_21_5.png]] | #; [[File:EP_21_5.png]] | ||
# | # Habla con Tan, a quien le ordenaron llevarte al Richard Mercenary Group. Claramente está en contra de que seamos parte de la resistencia. Dile que «Iremos de inmediato». | ||
#; [[File:EP_21_7.png]] | #; [[File:EP_21_7.png]] | ||
# | # Sigue el navi {{#navi:jor_mbase|305|102}} hasta que aparezcan todos. Tan nos muestra dónde está la oficina del grupo de mercenarios y que necesitamos encontrar a un Richard allí. | ||
#; [[File:EP_21_MISSING.png]] | #; [[File:EP_21_MISSING.png]] | ||
# | # Tienes que ir a la oficina del grupo de mercenarios, pero no hay nadie. De repente encuentras a un hombre misterioso. Lehar te envía a hablar con él. | ||
# | # Entra en el portal encima de esos NPC. | ||
#; [[File:EP21_Mercenary.png]] | #; [[File:EP21_Mercenary.png]] | ||
# | # Habla con ???. Le decimos que estamos aquí para ver al Mercenary King Richard. También añadimos que Tan nos envió a este lugar. Según el hombre misterioso, Richard no está aquí y tenemos que ir al Central Barracks, donde está la habitación de Richard. | ||
#; [[File:EP_21_8.png]] | #; [[File:EP_21_8.png]] | ||
# | # Tienes que buscar la habitación de Richard {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Revisa su habitación. | ||
#; [[File:EP21_9.png]] | #; [[File:EP21_9.png]] | ||
# | # Sube las escaleras y ve a la derecha, entra en el penúltimo portal donde está la habitación de Richard. Pero no hay nadie, así que revisamos la puerta siguiente. Después de una advertencia, aparece una mujer y nos pregunta qué nos trae a Richard. Le explicamos que Tan nos envió. | ||
#; [[File:EP21_10.png]] [[File:EP21_10A.png]] | #; [[File:EP21_10.png]] [[File:EP21_10A.png]] | ||
# | # Te enviarán de vuelta a la Mercenary Group's Office {{#navi:jor_mbase|313|121}}. | ||
#; [[File:EP21_Mercenary.png]] | #; [[File:EP21_Mercenary.png]] | ||
# | # Al entrar en la oficina, comenzará un diálogo. Escuchas que Richard no está aquí. La dama, Valdaris, explica que primero debemos pasar por el proceso de registro. | ||
# | # Habla con los documentos, donde encuentras los papeles para las solicitudes. Te explican que todavía usan los formularios antiguos y que no son para solicitar unirse a un solo grupo de mercenarios. | ||
#; [[File:EP_21_12.png]] | #; [[File:EP_21_12.png]] | ||
# | # Habla con Valdaris para darle tu formulario. Después de revisar los formularios, nos dan la bienvenida al Richard Mercenary Group. | ||
#; [[File:EP_21_13.png]] | #; [[File:EP_21_13.png]] | ||
# | # Habla con Tan, que está hablando con Valdaris sobre que le parecemos sospechosos. Todavía le preocupa si somos buenos o no. Valdaris nos lleva a un recorrido sencillo por la zona. | ||
#; [[File:EP_21_14.png]] | #; [[File:EP_21_14.png]] | ||
# | # Al salir de la oficina comenzará otro diálogo en el que Valdaris nos dice que esta base fue construida con prisa. | ||
# | # Camina un poco hacia abajo. Te enteras de que hay suministros almacenados del Wigner Merchant Group. | ||
#; [[File:EP_21_15.png]] | #; [[File:EP_21_15.png]] | ||
# Laura Valdaris | # Laura Valdaris nos dice que esta es una zona para visitantes temporales. | ||
# | # En {{#navi:jor_mbase|245|128}} aparecen unos niños y quieren jugar con su Hermana Valdaris. Ella explica que los niños fueron rescatados del Jormungandr Cult. Después de explicar todo sobre los niños, nos pide que vayamos al campo de entrenamiento. | ||
#; [[File:EP_21_16.png]] | #; [[File:EP_21_16.png]] | ||
# Valdaris | # Valdaris te espera en {{#navi:jor_mbase|147|108}}. Explica los campos de entrenamiento y que están abiertos para todos. Escuchas algo extraño de los soldados, así que Valdaris se enoja y quiere investigarlo. | ||
#; [[File:EP_21_17.png]] | #; [[File:EP_21_17.png]] | ||
# | # Acércate a los soldados, donde ves a alguien siendo golpeado tan brutalmente que casi muere. Es Richard quien recibe la paliza, así que Valdaris decide llevarlo de vuelta a su habitación para tratar sus heridas. | ||
#; [[File:EP_21_18.png]] | #; [[File:EP_21_18.png]] | ||
# | # Vuelve al centro {{#navi:jor_mbase|202|191}}. | ||
#; [[File:EP21 9.png]] | #; [[File:EP21 9.png]] | ||
# | # Sube las escaleras y entra en el penúltimo portal del lado derecho. | ||
#; [[File:EP21_10.png]] | #; [[File:EP21_10.png]] | ||
# | # Habla con Valdaris, que está REALMENTE MOLESTA por la situación. Nerius le dice que Richard quería ser atacado. | ||
#; [[File:EP_21_19.png]] | #; [[File:EP_21_19.png]] | ||
# | # Habla con Richard, quien explica que quiere crear libros para la batalla. Recibir golpes de Nerius era necesario para mostrar posturas de combate adecuadas, que se muestran mejor con ejemplos de la vida real. Lee debería dibujar la ilustración del libro. | ||
#; [[File:EP_21_20.png]] | #; [[File:EP_21_20.png]] | ||
# | # Habla con Lee, quien te muestra al instante la ilustración que ha dibujado. Después de hablar un poco sobre el libro, te presentan a Richard. Le ordenan a Lee que nos muestre el resto mientras Richard y Valdaris hablan. | ||
#; [[File:EP_21_21.png]] | #; [[File:EP_21_21.png]] | ||
# | # Sal de la habitación, entra en el último portal. | ||
#; [[File:EP21_10A.png]] | #; [[File:EP21_10A.png]] | ||
# | # Habla con Lee otra vez. Nos cuenta la historia completa de cómo conocieron a Galaxia, donde ella destruyó casi todo el grupo de mercenarios sola. Después de aclarar el asunto de la armadura, Lee está dispuesto a mostrarnos el resto de la base. | ||
#; [[File:EP_21_22.png]] | #; [[File:EP_21_22.png]] | ||
# | # Sal del centro y camina un poco a la izquierda {{#navi:jor_mbase|168|195}}, donde Lee explica el resto de la base. Aparecerá Tan y nos dirá que esto debería ser suficiente y que deberías ir a ver a Tris. Serás recompensado con 30x {{#item:1001618}} y 30 de reputación. | ||
#; [[File:EP_21_23.png]] | #; [[File:EP_21_23.png]] | ||
# | # Habla con Tris. Nos pregunta cómo fue todo. Después de explicarle un poco, nos dice que Alberta necesita un mago y que Nillem debería unírseles. Lehar será enviado al Wigner Merchant Group, que participa en los esfuerzos de ayuda para las personas que escaparon del culto. En cuanto a nosotros, primero debemos conocer a alguien. Conocemos a Heine a través de una Tablet mágica (Inserta aquí un chiste de teléfono móvil). Aprendiendo de Heine, nuestra tarea será ir a Alberta y recibir los bienes que Heine envió a la resistencia. Heine desea obtener de nosotros un Bright Eye especial. Debe ser de nosotros y uno fresco, así que ni uno solo del almacén. Hay 4 diálogos en total y debes hacer clic en opciones específicas: <br> | ||
#;* | #;* Primer diálogo: Bearable. | ||
#;* | #;* Segundo diálogo: ¿Esa persona eres tú, Tris? | ||
#;* | #;* Tercer diálogo: Disfruta el texto. | ||
#;* | #;* Cuarto diálogo: Obtén la misión de matar 10x {{#linkmob:22319}} y recolecta 1x {{#item:1001641}}. | ||
#; [[File:EP_21_24.png]] | #; [[File:EP_21_24.png]] | ||
# | # Habla con Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} y ve a la Raised Land. Aquí puedes hacer la misión de matar. | ||
#; [[File:EP_21_25.png]] | #; [[File:EP_21_25.png]] | ||
# | # Para volver, puedes hablar con el Hidden Boat en la parte inferior izquierda del mapa {{#navi:jor_raise2|100|26}}. | ||
#; [[File:EP_21_25A.png]] | #; [[File:EP_21_25A.png]] | ||
# | # Vuelve con Tris. Serás recompensado con 30x {{#item:1001618}} y 35 de reputación. | ||
#; <nowiki> | #; <nowiki>Has desbloqueado: Volunteer Vallen Wok Daily Quest</nowiki> | ||
#; <nowiki> | #; <nowiki>Has desbloqueado: Counselor Wool Daily Quest</nowiki> | ||
# | # Ve con el otro Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|333|148}}, él te llevará a Alberta. | ||
#; [[File:EP_21_26.png]] | #; [[File:EP_21_26.png]] | ||
# | # Camina un poco hacia arriba y habla con Nillem. Observas cómo el Sailor sobrecarga de trabajo a Nillem. Después de entrar en la discusión, el Sailor se presenta como Megas. Te obliga a ir a la playa a buscar trabajo, ignorando tu petición. | ||
#; [[File:EP_21_27.png]] | #; [[File:EP_21_27.png]] | ||
# {{#navi:jor_albe|227|117}} | # {{#navi:jor_albe|227|117}} Entra en el letrero de misión, aparecerá Yohan. Te asigna mover la carga a áreas específicas. Esas están marcadas en el mapa. | ||
#; [[File:EP_21_28.png]] [[File:EP_21_29.png]] | #; [[File:EP_21_28.png]] [[File:EP_21_29.png]] | ||
# | # Visita a Walter Sailor en {{#navi:jor_albe|146|224}}. Te explica que todos deben hacer esas tareas; es como una escalera donde todos empiezan igual. | ||
#; [[File:EP_21_30.png]] | #; [[File:EP_21_30.png]] | ||
# | # Hay otro Walter Sailor esperando dentro de un edificio {{#navi:jor_albe|120|145}}. | ||
#; [[File:EP_21_31.png]] | #; [[File:EP_21_31.png]] | ||
# | # Entra en el edificio, camina hacia arriba y habla con Walter Sailor. | ||
#; [[File:EP_21_32.png]] | #; [[File:EP_21_32.png]] | ||
# | # Vuelve con Yohan {{#navi:jor_albe|227|117}}. Con todos los bienes que entran y salen, hay suciedad en el pueblo. Tienes que limpiar 4 montones de suciedad. | ||
#; [[File:EP_21_29.png]] | #; [[File:EP_21_29.png]] | ||
# | # Las 4 ubicaciones de los montones de suciedad son: | ||
#; {{#navi:jor_albe|205|132}} | #; {{#navi:jor_albe|205|132}} | ||
#; [[File:EP_21_33.png]] | #; [[File:EP_21_33.png]] | ||
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#; {{#navi:jor_albe|143|210}} | #; {{#navi:jor_albe|143|210}} | ||
#; [[File:EP_21_36.png]] | #; [[File:EP_21_36.png]] | ||
# | # Vuelve con Yohan {{#navi:jor_albe|227|117}}. Te dará el siguiente trabajo en el almacén donde estuviste antes. | ||
# | # Vuelve al edificio anterior {{#navi:jor_albe|120|145}}. | ||
#; [[File:EP_21_31.png]] | #; [[File:EP_21_31.png]] | ||
# | # Entra en el edificio y camina hacia abajo. Conocerás a Iana Operta. Quiere que entregues 2 cartas. | ||
#; [[File:EP_21_37.png]] | #; [[File:EP_21_37.png]] | ||
# | # Primera carta: Entra en el edificio en {{#navi:jor_albe|200|107}}. | ||
#; [[File:EP_21_38.png]] | #; [[File:EP_21_38.png]] | ||
# | # Habla con Professor Sanguin. Toma la carta y menciona que tu nombre también aparece en la carta. Después de esperar un poco, te da una respuesta escrita. | ||
#; [[File:EP_21_39.png]] | #; [[File:EP_21_39.png]] | ||
# | # Segunda carta: Entra en el edificio en {{#navi:jor_albe|60|237}}. | ||
#; [[File:EP_21_40.png]] | #; [[File:EP_21_40.png]] | ||
# | # Habla con Patissier Edel. Se presenta y pregunta sobre tu asunto. Elige la segunda opción (¡la primera opción significaría problemas!) y escucha su respuesta. | ||
#; [[File:EP_21_41.png]] | #; [[File:EP_21_41.png]] | ||
# | # Vuelve con Iana {{#navi:jor_albe|120|145}}. Entra en el edificio, camina hacia abajo y habla con Iana. Le llevas ambas respuestas y ella te dice que esos no son encargos básicos y triviales. Te presentan a Mariastella Walter y empiezan a hablar sobre las historias del ghost ship. Nos dicen que el padre de Maria, Walter, podría estar en el barco y necesitamos reunir información sobre su ubicación. | ||
#; [[File:EP_21_31.png]] [[File:EP_21_31A.png]] | #; [[File:EP_21_31.png]] [[File:EP_21_31A.png]] | ||
# | # Serás recompensado con 40x {{#item:1001618}} y 40 de reputación. | ||
# | # Vuelve a Lunaforma, habla con el Walter Sailor en {{#navi:jor_albe|194|200}}. | ||
#; [[File:EP_21_42.png]] | #; [[File:EP_21_42.png]] | ||
# | # Habla con Ivan en {{#navi:jor_mbase|240|277}}. Pregunta sobre el ghost ship. Pero en lugar de obtener información, te asignarán a ayudar con la comida. | ||
#; [[File:EP_21_43.png]] | #; [[File:EP_21_43.png]] | ||
# | # Habla con Lehar en {{#navi:jor_mbase|214|306}} varias veces. Decides ayudarlo con las comidas para los grupos Wigner. Todos disfrutan mucho el arroz de Lehar. Lehar menciona que escuchó a gente mencionar un ghost ship. | ||
#; [[File:EP_21_44.png]] | #; [[File:EP_21_44.png]] | ||
# | # Habla con Ivan en {{#navi:jor_mbase|193|287}}, quien te dice cuántas personas vieron el ghost ship. Te da el nombre de a quién deberías preguntar primero, porque vio la mayor parte de lo que ocurrió. | ||
#; [[File:EP_21_45.png]] | #; [[File:EP_21_45.png]] | ||
# | # Habla con Lyriq en {{#navi:jor_mbase|191|306}}, a quien Lehar presenta. Después de charlar un poco, se siente más cómodo contigo y empieza a contarte la historia de lo que pasó ese día con el ghost ship. Decidimos volver con Ivan. | ||
#; [[File:EP_21_46.png]] | #; [[File:EP_21_46.png]] | ||
# | # Habla con Ivan en {{#navi:jor_mbase|237|281}}. Nos dice que quiere unirse a nosotros en la misión del ghost ship. Pero primero debemos entregar un paquete a su hermana en Alberta. | ||
#; [[File:EP_21_47.png]] | #; [[File:EP_21_47.png]] | ||
# | # Habla con Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|333|148}}, él te llevará a Alberta otra vez. | ||
#; [[File:EP_21_26.png]] | #; [[File:EP_21_26.png]] | ||
# | # Entra en el edificio en {{#navi:jor_albe|100|238}} | ||
#; [[File:EP_21_48.png]] | #; [[File:EP_21_48.png]] | ||
# | # Habla con Lalaila Wigner, quien se sorprende por el paquete de Ivan. Te explica que envía a otros a vigilar a Ivan. Deberíamos tomar algo que él dejó atrás y llevárselo. | ||
#; [[File:EP_21_49.png]] | #; [[File:EP_21_49.png]] | ||
# | # Entra en el portal de arriba y revisa la caja polvorienta. Contiene unos nudillos bien mantenidos que Lalaila limpia y todo. Ella confirma que Ivan quería que esos nudillos se tiraran, pero Lalaila se negó. También te da una carta para Maria Walter. | ||
#; [[File:EP_21_50.png]] | #; [[File:EP_21_50.png]] | ||
# | # Sal del edificio y ve al siguiente en {{#navi:jor_albe|120|146}}. | ||
#; [[File:EP_21_51.png]] | #; [[File:EP_21_51.png]] | ||
# | # Habla con Maristella Walter y dale la carta. No dice nada y solo sonríe. Serás recompensado con 10x {{#item:1001618}} y 5 de reputación. | ||
#; [[File:EP_21_52.png]] | #; [[File:EP_21_52.png]] | ||
# | # Vuelve a Lunaforma, habla con el Walter Sailor en {{#navi:jor_albe|194|200}}. | ||
#; [[File:EP_21_42.png]] | #; [[File:EP_21_42.png]] | ||
# | # Habla con Ivan en {{#navi:jor_mbase|237|281}}. Sugiere infiltrarse por el norte de la Raised Land y encontrarse allí. Serás recompensado con 40x {{#item:1001618}} y 40 de reputación. | ||
#; [[File:EP_21_47.png]] | #; [[File:EP_21_47.png]] | ||
# | # Habla con Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} y ve a la Raised Land. | ||
#; [[File:EP_21_25.png]] | #; [[File:EP_21_25.png]] | ||
# | # Sal del mapa por el portal superior. | ||
#; [[File:EP_21_53.png]] | #; [[File:EP_21_53.png]] | ||
# | # Entra en los arbustos en {{#navi:jor_raise1|322|64}} <br> '''Nota''': {{#linkmob:22315}} en este mapa suelta {{#item:1001643}}. Se necesitan 2 para el paso 166 | ||
#; [[File:EP_21_54.png]] | #; [[File:EP_21_54.png]] | ||
# | # Te teletransportarán a otro mapa. Habla con Ivan. Se hace un plan para infiltrarse en el templo. ¿Por qué hay un templo y por qué parece hecho por humanos? Se hace esta pregunta y la única forma de averiguarlo es entrar. | ||
#; [[File:EP_21_55.png]] | #; [[File:EP_21_55.png]] | ||
#; | #; Desbloqueado Jormungand Church Temple. | ||
# | # Entra en la dungeon en {{#navi:jor_raise1|152|316}} | ||
#; [[File:EP_21_56.png]] | #; [[File:EP_21_56.png]] | ||
# | # Entra en el punto seguro en {{#navi:jor_tmple1|170|62}} | ||
#; [[File:EP_21_57.png]] | #; [[File:EP_21_57.png]] | ||
# | # Habla con Ivan. Ivan elabora un plan para encontrar a cualquier humano que busque escapar. Sin embargo, la máxima prioridad es reunir información sobre el ghost ship, así que vamos con Tan a reunir información. | ||
#; [[File:EP_21_58.png]] | #; [[File:EP_21_58.png]] | ||
# | # Ve al siguiente punto seguro en {{#navi:jor_tmple1|103|180}} | ||
#; [[File:EP_21_59.png]] | #; [[File:EP_21_59.png]] | ||
# | # Habla con el believer. Después de preguntar, no pueden dar información sobre el ghost ship. Debido a su fuerte fe, Tan decide no preguntar sobre escapar. | ||
#; [[File:EP_21_60.png]] | #; [[File:EP_21_60.png]] | ||
# | # Ve al siguiente punto seguro en {{#navi:jor_tmple1|181|235}} | ||
#; [[File:EP_21_61.png]] | #; [[File:EP_21_61.png]] | ||
# | # Habla con otro believer. No están contentos, pero después de preguntar sobre escapar, creen que queremos capturarlos y llevarlos al 2.º piso, donde los guardias se llevan a los humanos. Tan sugirió ir allí para obtener información potencial. | ||
#; [[File:EP_21_62.png]] | #; [[File:EP_21_62.png]] | ||
# | # Ve al siguiente punto seguro en {{#navi:jor_tmple1|229|270}} | ||
#; [[File:EP_21_63.png]] | #; [[File:EP_21_63.png]] | ||
# | # Habla con el siguiente believer. Te dicen que vayas al 2.º piso, pero primero necesitas que los sacerdotes te registren como believer. Pero actualmente han desaparecido, así que Tan sugiere volver al punto de reunión. | ||
#; [[File:EP_21_64.png]] | #; [[File:EP_21_64.png]] | ||
# | # Vuelve al primer punto seguro en {{#navi:jor_tmple1|170|62}} | ||
#; [[File:EP_21_57.png]] | #; [[File:EP_21_57.png]] | ||
# | # Habla con Ivan. Ivan y Yohan llegaron a la misma conclusión y sin ninguna información. Se dice que primero necesitamos más información sobre el lugar antes de poder obtener más. | ||
#; [[File:EP_21_58.png]] | #; [[File:EP_21_58.png]] | ||
# | # Vuelve a Lunaforma. | ||
# | # Habla con Tris en {{#navi:jor_mbase|142|264}}. Tris está un poco frustrado porque no pudimos encontrar a ningún humano que quisiera escapar ni información sobre el ghost ship. Pero alguien llegará pronto con posible información privilegiada, así que lo conoceremos y quizás pueda guiarnos al segundo piso. Serás recompensado con 15x {{#item:1001618}} y 15 de reputación. | ||
#; [[File:EP_21_65.png]] | #; [[File:EP_21_65.png]] | ||
# | # Visita el bote pequeño en {{#navi:jor_mbase|124|33}}. | ||
#; [[File:EP_21_66.png]] | #; [[File:EP_21_66.png]] | ||
# | # Habla con Tan en {{#navi:jor_crk_p|72|76}}. La informante, Nadoyo, explica que hay alguien que quiere escapar del templo y tiene toda la información que necesitamos. Pero para llegar allí de forma segura necesitamos a alguien alto, con cabello largo y negro, similar a Tan. | ||
#; [[File:EP_21_67.png]] | #; [[File:EP_21_67.png]] | ||
# | # Habla con Ivan, quien tiene una idea de qué persona encaja perfectamente con la descripción, pero le asusta ese pensamiento. | ||
#; [[File:EP_21_68.png]] | #; [[File:EP_21_68.png]] | ||
# | # Vuelve a Lunaform hablando con el bote pequeño. | ||
#; [[File:EP_21_69.png]] | #; [[File:EP_21_69.png]] | ||
# | # Habla con Ivan en {{#navi:jor_mbase|163|295}}. Conocemos a Wilhelm, quien no quiere unirse a la misión. Después de que Tan menciona la razón por la que Wilhelm trabaja allí y tras algo de convencimiento, acepta acompañarnos para infiltrarse en el templo en busca de información sobre el ghost ship y encontrar a personas que quieran escapar. | ||
#; [[File:EP_21_70.png]] | #; [[File:EP_21_70.png]] | ||
# | # Habla con Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} y ve a la Raised Land. | ||
#; [[File:EP_21_25.png]] | #; [[File:EP_21_25.png]] | ||
# | # Sal del mapa por el portal superior. | ||
#; [[File:EP_21_53.png]] | #; [[File:EP_21_53.png]] | ||
# | # Entra en los arbustos en {{#navi:jor_raise1|322|64}} | ||
#; [[File:EP_21_54.png]] | #; [[File:EP_21_54.png]] | ||
# | # Te teletransportarán a otro mapa. Habla con Tan. Nadoyo explica el plan. Wilhelm se disfrazará de High Rank Priest para que podamos entrar en el área restringida de la iglesia, con la esperanza de encontrar información o personas que quieran escapar. Wilhelm dejó claro que quiere encontrar a una persona y que esa es la única razón por la que lo hace. Nadoyo menciona que el sumo sacerdote en el que se disfraza también quiere escapar del culto. Serás recompensado con 15x {{#item:1001618}} y 15 de reputación. | ||
#; [[File:EP_21_71.png]] | #; [[File:EP_21_71.png]] | ||
# | # Entra en la dungeon en {{#navi:jor_raise1|152|316}} | ||
#; [[File:EP_21_56.png]] | #; [[File:EP_21_56.png]] | ||
# | # Entra en el punto seguro en {{#navi:jor_tmple1|229|266}} | ||
#; [[File:EP_21_72.png]] | #; [[File:EP_21_72.png]] | ||
# | # Habla con Nadoyo, quien explica el plan. Wilhelm se hará pasar por el sumo sacerdote Carmigand, una figura clave del culto. Solo tenemos que seguirlo y todo debería salir bien, pero Wilhelm es escéptico respecto al plan. | ||
#; [[File:EP_21_73.png]] | #; [[File:EP_21_73.png]] | ||
# | # Habla con el Guard, que registra a nuestro grupo con nombres mayormente falsos. Nadoyo irá primero. Habla con el guard otra vez para iniciar la instancia Gimli Infiltration. NOTA: TODOS PUEDEN ABRIR LA INSTANCIA DESDE EL GRUPO. | ||
#; [[File:EP_21_74.png]] | #; [[File:EP_21_74.png]] | ||
# | # Habla con Nadoyo, quien nos dice que el plan de escape de Carmigand se filtró. Ahora debemos actuar rápido para encontrarlo y rescatarlo del culto, porque tiene toda la información que necesitamos. | ||
#; [[File:EP_21_X74.png]] | #; [[File:EP_21_X74.png]] | ||
# | # Habla con Tan, quien te teletransporta a una nueva habitación. | ||
#; [[File:EP_21_75.png]] | #; [[File:EP_21_75.png]] | ||
# | # Habla con Wilhelm, quien pregunta a los believers sobre Carmigand. No saben dónde está, pero nos dicen que lo busquemos en la inner prayer room. Wilhelm aprovecha para preguntar por alguien llamado Reinhard, el tipo que está buscando. Después del diálogo, te teletransportan fuera. | ||
#; [[File:EP_21_76.png]] | #; [[File:EP_21_76.png]] | ||
# | # Habla con Tan en la nueva ubicación. | ||
#; [[File:EP_21_77.png]] | #; [[File:EP_21_77.png]] | ||
# | # Habla con Tan para que te teletransporten a otra prayer room. | ||
#; [[File:EP_21_78.png]] | #; [[File:EP_21_78.png]] | ||
# | # Habla con el Believer, que se queja de su tiempo en el templo. Quieren escapar y Wilhelm les ofrece la salida. Pero aparecen guardias que sospechan de los ruidos fuertes y prohíben reunirse en grupos de más de 2. Empiezan a atacarte. | ||
#; [[File:EP_21_79.png]] | #; [[File:EP_21_79.png]] | ||
# | # Mata a los guardias. | ||
# | # Habla con el Believer otra vez. Aceptan escapar, pero tampoco saben nada sobre Reinhard. Te teletransportan fuera. | ||
#; [[File:EP_21_80.png]] | #; [[File:EP_21_80.png]] | ||
# | # Habla con Tan para obtener la siguiente ubicación. | ||
#; [[File:EP_21_81.png]] | #; [[File:EP_21_81.png]] | ||
# | # Habla con el guardia, que se sorprende al ver a Carmigand. Wilhelm, que se hace pasar por Carmigand, aprovecha para atacar por sorpresa a los guardias. | ||
#; [[File:EP_21_82.png]] | #; [[File:EP_21_82.png]] | ||
# | # Mata a los guardias. | ||
# | # Entra en el portal, que aparece después de matar a ambos guardias. | ||
#; [[File:EP_21_83.png]] | #; [[File:EP_21_83.png]] | ||
# | # Habla con el Believer en la parte superior de la habitación. Están felices de que los rescatemos y están dispuestos a confiar en nosotros para escapar. Pero nadie sabe nada sobre Reinhard. Uno de ellos sugiere que murió por el sufrimiento en el templo. | ||
#; [[File:EP_21_84.png]] | #; [[File:EP_21_84.png]] | ||
# | # Tienes que buscar otra prayer room {{#navi:1@mdtem|117|38}}. | ||
# | # Habla con Tan. Aparecerán guardias. Afirman que Wilhelm es Carmigand e intentan capturarlo. Tienes que matar a ambos guardias otra vez. | ||
#; [[File:EP_21_85.png]] | #; [[File:EP_21_85.png]] | ||
# | # Después de matar a los guardias, aparecen más guardias. Habla con el guardia amarillo y aparecen aún más guardias. Wilhelm sugiere que los capturen para que nos lleven con el verdadero Carmigand. Esto sería más eficiente que andar dando vueltas. | ||
#; [[File:EP_21_86.png]] | #; [[File:EP_21_86.png]] | ||
# | # Te teletransportarán a una preacher room. Habla con Wilhelm. Aparecerá Carmigand y descubrirás que en realidad es Reinhardt, el tipo que Wilhelm está buscando. Son hermanos y sus padres murieron. Reinhardt está feliz de haberlo encontrado finalmente, pero también está decepcionado de que se haya convertido en sumo sacerdote de este templo. Carmigand explica que hay un pasaje secreto en la habitación que ningún Rgan conoce y que debemos encontrarlo para escapar. | ||
#; [[File:EP_21_87.png]] | #; [[File:EP_21_87.png]] | ||
# Suspicious Places | # Aparecerán Suspicious Places. Haz clic en todos ellos hasta que encuentres el correcto y te teletransporten fuera. | ||
#; [[File:EP_21_88.png]] | #; [[File:EP_21_88.png]] | ||
# | # Habla con Wilhelm, quien está confundido de por qué el pasaje es como una maza. Carmigand explica que cada prayer room está conectada a la maza y debemos encontrar la correcta para escapar. | ||
#; [[File:EP_21_89.png]] | #; [[File:EP_21_89.png]] | ||
# | # Aparecen dos guardias y quieren volver a capturar a Carmigand y Wilhelm. Mátalos a ambos. Después de matar a los guardias, habla con Wilhelm otra vez, quien te teletransporta a un nuevo lugar. | ||
# | # Habla con Tan. A Wilhelm le parece gracioso que él, que era más débil de niño, ahora esté protegiendo a su hermano. | ||
#; [[File:EP_21_90.png]] | #; [[File:EP_21_90.png]] | ||
# 4 Guards | # Aparecerán 4 Guards para capturarnos. Mátalos. | ||
# | # Habla con Tan otra vez. Carmigand no sabe exactamente dónde está la salida. Te teletransportan a una nueva ubicación. | ||
# | # Habla con Wilhelm. Aparece Hyasagand con guardias y explica que se alegra de ver la caída de Carmigand. Carmigand le dice lo que piensa de la iglesia y de la gran mentira que es. Ella envía al guardia a capturarlo, incluso por la fuerza. | ||
#; [[File:EP_21_91.png]] | #; [[File:EP_21_91.png]] | ||
# | # Mata a los 3 guardias que Hyasagand envía para capturar a Carmigand. | ||
# | # Habla con Wilhelm. Los believers son testigos de lo que pasa y Hyasagand tergiversa las palabras para hacer que Carmigand parezca el malo. Mata a los 9 guardias para progresar. | ||
#; [[File:EP_21_92.png]] | #; [[File:EP_21_92.png]] | ||
# | # Habla con Tan. Ivan y los demás aparecen con believers para escapar. Hyasagand se retira por ahora. Carmigand da un discurso a su gente para que lo sigan, aunque haya causado mucho dolor. Aparecerá un portal; entra en él para salir de la instancia. | ||
#; [[File:EP_21_93.png]] | #; [[File:EP_21_93.png]] | ||
# | # Te teletransportarán de vuelta al punto seguro. Entra en los arbustos. Conocerás a Nadoyo y a los demás dentro. Ivan explica lo que pasó dentro del templo y a Nadoyo no le sorprende que haya salido así. Carmigand le promete que no cometerá el mismo error dos veces. Serás recompensado con 20x {{#item:1001618}} y 20 de reputación. | ||
#; [[File:EP_21_94.png]] | #; [[File:EP_21_94.png]] | ||
# | # Vuelve a Lunaforma y habla con Tris {{#navi:jor_mbase|149|270}}. Saluda a todas las personas que acaban de escapar del culto. Están un poco inseguros del lugar, pero Tris da un discurso claro sobre el lugar y su propósito. Los antiguos believers desean justicia por la traición de Carmigand, así que Tris decide hablar en privado mientras Ivan les muestra las tierras de aquí. | ||
#; [[File:EP_21_95.png]] | #; [[File:EP_21_95.png]] | ||
# | # Vuelve al center barracks {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Entra en el portal. | ||
#; [[File:EP21_9.png]] | #; [[File:EP21_9.png]] | ||
# | # Ve recto hacia arriba y entra en el portal de arriba. | ||
#; [[File:EP_21_96.png]] | #; [[File:EP_21_96.png]] | ||
# | # Habla con Wilhelm. Aclaran por qué trajeron a Carmigand aquí arriba. Desea que lo llamen por su antiguo nombre, Reinhard Lugenburg. Está dispuesto a darnos cualquier información necesaria para derrotar al culto. | ||
#; [[File:EP_21_97.png]] | #; [[File:EP_21_97.png]] | ||
# | # Habla con Reinhardt. Nos habla del Ghost Ship, que encaja con todo lo que sabemos hasta ahora. También menciona que el culto usa una nueva ruta por miedo al barco. También nos enteramos de que el culto se ha debilitado con el tiempo debido a que los humanos se van, pero no sabemos nada sobre su fuerza principal. Como Reinhard es humano, no obtuvo toda la información. Serás recompensado con 30x {{#item:1001618}} y 30 de reputación. | ||
#; [[File:EP_21_98.png]] | #; [[File:EP_21_98.png]] | ||
# | # Habla con Wilhelm. Empieza a explicar cómo murieron sus padres y comienza a despotricar sobre cómo Reinhard traicionó a su familia al convertirse en algo contra lo que luchan. | ||
#; [[File:EP_21_97.png]] | #; [[File:EP_21_97.png]] | ||
# | # Habla con Reinhardt, quien explica que quería ayudar a todos, creyendo que la iglesia era la respuesta. Wilhelm se marcha decepcionado, incluso diciendo que enterró sus sentimientos por su hermano debido a lo que hizo. | ||
#; [[File:EP_21_98.png]] | #; [[File:EP_21_98.png]] | ||
#;* | #;* Desbloquea Side Quest: Lugenburg Brothers. | ||
# | # Entra en el edificio en {{#navi:jor_albe|120|146}}. | ||
#; [[File:EP_21_51.png]] | #; [[File:EP_21_51.png]] | ||
# | # Habla con Maristella Walter. Te pide que la encuentres en el puerto para el viaje al barco, ahora que conocen la ubicación donde encontrarlo. | ||
#; [[File:EP_21_52.png]] | #; [[File:EP_21_52.png]] | ||
# | # Sal del edificio y ve a {{#navi:jor_albe|191|180}}. | ||
#; [[File:EP_21_99.png]] | #; [[File:EP_21_99.png]] | ||
# | # Habla con Maristella Walter. Entra en la instancia Ghost Ship. | ||
# | # Habla con Maristella dentro. Está planeado avanzar con cautela y comprobar si es realmente el barco de los Walter. | ||
#; [[File:EP_21_100.png]] | #; [[File:EP_21_100.png]] | ||
# | # Camina a la izquierda, mata a la ghost ship crew y aparecerá un Sternlight. Se siente familiar, pero no es el mismo que Maria recuerda. | ||
#; [[File:EP_21_102.png]] | #; [[File:EP_21_102.png]] | ||
# | # Camina a la derecha y haz clic en las Mast Traces. Maria encuentra marcas de aquel entonces, cuando era más joven. | ||
#; [[File:EP_21_103.png]] | #; [[File:EP_21_103.png]] | ||
# | # Camina hacia la parte derecha y haz clic en la Old Box. Dentro de la caja encuentras viejos juguetes de madera, hechos por Howell para su hija. | ||
#; [[File:EP_21_104.png]] | #; [[File:EP_21_104.png]] | ||
# | # Camina hacia abajo y mata a la ghost ship crew otra vez; aparecerá un portal. | ||
#; [[File:EP_21_105.png]] | #; [[File:EP_21_105.png]] | ||
# | # Mata a la ghost ship crew otra vez y haz clic en los Crumpled Documents, que son ilegibles. Ni siquiera Yohan puede leer lo que hay en los papeles, que están manchados por el agua de mar. ¡¡ANTES DE ENTRAR EN EL PORTAL!! | ||
#; [[File:EP_21_106.png]] | #; [[File:EP_21_106.png]] | ||
# | # Encuentra la Rusty Fountain Pen en {{#navi:1@wtgs|184|121}}. Yohan reconoce la pluma y con eso queda claro de qué se trata este barco. | ||
#; [[File:EP_21_107.png]] | #; [[File:EP_21_107.png]] | ||
# | # Mata a la ghost ship crew en el otro lado. | ||
# | # Sigue el camino hasta que encuentres la Box under a Bed. {{#navi:1@wtgs|149|127}}. Encuentras un diario. Dice que después de que Maria escapara, apareció una mujer extraña en la cubierta, quien concedió un deseo al capitán. Cuando el capitán respondió, todo en el barco cambió; los recuerdos se desvanecían y los miembros de la tripulación se convertían en monstruos. Ahora sabemos que este es el barco que Maria estaba buscando. | ||
#; [[File:EP_21_BOX_UNDER.png]] | #; [[File:EP_21_BOX_UNDER.png]] | ||
# | # Busca al resto de la ghost ship Crew y mátalos. | ||
# | # Después de matarlos a todos, aparecerá un portal en {{#navi:1@wtgs|109|114}}. Antes de entrar, Maria da un breve discurso confirmando que este barco es el Walter desaparecido y que todas las respuestas deben estar en el Captains Quarter. | ||
#; [[File:EP_21_108.png]] | #; [[File:EP_21_108.png]] | ||
# | # Arriba conocerás al Ghostship Captain. | ||
#; [[File:EP_21_109.png]] | #; [[File:EP_21_109.png]] | ||
# | # Habla con él para iniciar la pelea después de que Maria dé un discurso para subir la moral. | ||
# | # Habla con él después de su muerte. Se transformará en forma humana por un tiempo para explicar lo que pasó en el pasado. Su deseo era hundir cada barco del culto, incluso después de muerto. Se alegra de poder al menos ver a todos una última vez antes de morir. | ||
# | # Sal de la habitación por el lado derecho {{#navi:1@wtgs|331|27}}. | ||
#; [[File:EP_21_110.png]] | #; [[File:EP_21_110.png]] | ||
# | # Fuera del barco, habla con Maristella. Resume lo que pasó y que deben irse antes de que el barco desaparezca. | ||
#; [[File:EP_21_111.png]] | #; [[File:EP_21_111.png]] | ||
# | # Sal de la instancia a través del portal, que aparece junto a Maristella. | ||
#; [[File:EP_21_112.png]] | #; [[File:EP_21_112.png]] | ||
# | # Habla con Maristella Walter, quien informa a Megas lo que pasó en el ghost ship. | ||
#; [[File:EP_21_100A.png]] | #; [[File:EP_21_100A.png]] | ||
# Wigner Executive | # Aparecerá el Wigner Executive; habla con él. Te dice que tiene los bienes que Heine nos envió. Ahora que terminamos, deberíamos volver a Lunaforma y hablar con la tablet otra vez. Serás recompensado con 70x {{#item:1001618}} y 90 de reputación. | ||
#; [[File:EP_21_113.png]] | #; [[File:EP_21_113.png]] | ||
#;* | #;* Desbloquea Mysterious Ghost Ship daily instance. | ||
# | # Vuelve al center barracks {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Entra en el portal. | ||
#; [[File:EP21_9.png]] | #; [[File:EP21_9.png]] | ||
# | # Habla con Tris. Nos pregunta qué pasó en el ghost ship. Después de un tiempo intenta llamar a Heine otra vez, pero la conexión con él es mala. Habla con él de nuevo; la conexión ahora es estable. Toda la tablet necesita una revisión y Heine quiere que lo ayudemos con eso. Tris nos preparó una habitación libre y deberíamos dirigirnos allí con la tablet lo antes posible. | ||
#; [[File:EP_21_114.png]] | #; [[File:EP_21_114.png]] | ||
# | # Sube las escaleras y entra en el primer portal del lado izquierdo. Habla con Heine's Tablet {{#navi:mbase_in|71|126}}. | ||
#; [[File:EP_21_115.png]] [[File:EP_21_115A.png]] | #; [[File:EP_21_115.png]] [[File:EP_21_115A.png]] | ||
# | # Habla con la tablet. Heine te dice que la conexión es realmente estable. Elige la segunda opción: «Haré lo que me ordenes.» y él te dice que consigas materiales para el mantenimiento. Tienes que farmear 2x {{#item:1001643}}. Vellelopy cae de {{#linkmob:22315}} en jor_raise1. <br> Nota: Si ya tienes la Vellelopy, salta al paso 166 | ||
# | # Habla con Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} y ve a la Raised Land. | ||
#; [[File:EP_21_25.png]] | #; [[File:EP_21_25.png]] | ||
# | # Sal del mapa por el portal superior. Puedes encontrar a los Velellings aquí. | ||
#; [[File:EP_21_53.png]] | #; [[File:EP_21_53.png]] | ||
# | # Vuelve al center barracks {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Entra en el portal. | ||
#; [[File:EP21_9.png]] | #; [[File:EP21_9.png]] | ||
# | # Sube las escaleras y entra en el primer portal del lado izquierdo para entregar las Vellelopies a Heine's Tablet {{#navi:mbase_in|71|126}}. | ||
#; [[File:EP_21_115.png]] | #; [[File:EP_21_115.png]] | ||
# | # Habla con la tablet. Comenzará a absorber los materiales que trajiste. Mientras esperas, Heine pide contar una vieja historia; elige «Por favor, cuéntamela.» y él nos explica por qué empezó a ayudar a Tan y Tris, ¡pero luego también empieza a despotricar sobre ellos! | ||
# | # Habla con la tablet otra vez y Heine se queja de lo molesto que es que no funcionara la primera vez. Después de que preguntamos (elige «¿Cuántos años tiene?»), intenta explicar qué antigüedad tiene esta tablet. También menciona que añadió 2 nuevas funciones a la tablet. | ||
# | # Habla por tercera vez con la tablet. Heine está feliz de que funcione por segunda vez, así que preguntas y eliges «¿Eso es bueno?», y él empieza a quejarse de que es malo que solo funcione por segunda vez. Pero luego señala que somos del futuro al leer nuestro maná, así que nos pregunta por qué vinimos. Elige «Para eliminar por completo a los Rgans» y explicamos lo que pasó en nuestro tiempo y que los Rgans son un problema realmente grande. Heine está contento con nuestra respuesta y quiere ayudarnos. Obtendrás 1x {{#item:1001627}}. | ||
# | # Sal de la habitación y habla con Tris. Tris planea atacar al culto con la información que proporcionó Aurelie. Después de más información de Heine, todos acuerdan atacar lo antes posible para terminar la guerra antes de que el culto pueda reagruparse, pero algo pasó afuera. Serás recompensado con 50x {{#item:1001618}} y 50 de reputación. | ||
#; [[File:EP_21_114.png]] | #; [[File:EP_21_114.png]] | ||
# | # Sal del barracks a través del portal y habla con Nadoyo. Explica que el culto planea resucitar a Jormungandr. Nadoyo incluso vio la sombra de una Serpent, así que debemos contactar a nuestros aliados y reunir toda la información que podamos. | ||
#; [[File:EP_21_116.png]] | #; [[File:EP_21_116.png]] | ||
# | # Reúne 3 informes: | ||
#;* Wounded Soldier {{#navi:jor_mbase|62|194}} | #;* Wounded Soldier {{#navi:jor_mbase|62|194}} | ||
#; [[File:EP_21_117.png]] | #; [[File:EP_21_117.png]] | ||
| Line 780: | Line 778: | ||
#;* Cult Member Escapee {{#navi:jor_mbase|216|297}} | #;* Cult Member Escapee {{#navi:jor_mbase|216|297}} | ||
#; [[File:EP_21_119.png]] | #; [[File:EP_21_119.png]] | ||
# | # Vuelve con Tris, que está frente al center barracks {{#navi:jor_mbase|203|186}}. Le damos toda la información que reunimos. Pero Tan y Nadoyo están desaparecidos, así que debemos comprobar cómo están. | ||
#; [[File:EP_21_120.png]] | #; [[File:EP_21_120.png]] | ||
# | # Habla con Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} y ve a la Raised Land. | ||
#; [[File:EP_21_25.png]] | #; [[File:EP_21_25.png]] | ||
# | # Sal del mapa por el portal superior. | ||
#; [[File:EP_21_53.png]] | #; [[File:EP_21_53.png]] | ||
# | # En {{#navi:jor_raise1|198|189}} encontrarás una Rock Crevice; entra en ella. | ||
#; [[File:EP_21_121.png]] | #; [[File:EP_21_121.png]] | ||
# | # Dentro, habla con Nadoyo. Se prepararon para algo dentro de la iglesia, una habitación que ni siquiera Reinhard conocía. Así que antes de volver con Tris, iremos con ellos a la iglesia para investigarla y encontrar más pruebas de la serpiente gigante. | ||
#; [[File:EP_21_122.png]] | #; [[File:EP_21_122.png]] | ||
# | # Revisa la Decorative Door en {{#navi:jor_raise1|128|323}}. | ||
#; [[File:EP_21_123.png]] | #; [[File:EP_21_123.png]] | ||
# | # Dentro del edificio, habla con el Cult Priest. El Priest confirma nuestro miedo: algo se come a las personas absorbiendo su maná para volverse cada vez más fuerte. Tan y Reinhard quieren avanzar y encargarse de ello, mientras nosotros y Nadoyo volvemos a informar a Tris. | ||
#; [[File:EP_21_124.png]] | #; [[File:EP_21_124.png]] | ||
# | # Habla con Nadoyo; ella te teletransportará de vuelta a Lunaphoma. | ||
#; [[File:EP_21_125.png]] | #; [[File:EP_21_125.png]] | ||
# | # Vuelve con Tris, que está frente al center barracks {{#navi:jor_mbase|203|186}}. Le informamos lo que pasó y cuál es el plan de Tan. Tris excluirá de la batalla a los soldados normales y a nosotros, y deberíamos reunirnos de nuevo con nuestros amigos en el 2.º piso. | ||
#; [[File:EP_21_120.png]] | #; [[File:EP_21_120.png]] | ||
# | # Entra en el barracks y ve hacia la Small Door. | ||
#; [[File:EP_21_126.png]] | #; [[File:EP_21_126.png]] | ||
# | # Habla con Nyar. Heine explica que no podemos borrar los eventos del pasado, pero que podríamos unirnos a Tris en la batalla con la ayuda de Heine. Serás recompensado con 10x {{#item:1001618}} y 50 de reputación. | ||
#; [[File:EP_21_127.png]] | #; [[File:EP_21_127.png]] | ||
# | # Habla con Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} y ve a la Raised Land. | ||
#; [[File:EP_21_25.png]] | #; [[File:EP_21_25.png]] | ||
# | # Sal del mapa por el portal superior. | ||
#; [[File:EP_21_53.png]] | #; [[File:EP_21_53.png]] | ||
# | # Tienes que entrar en la Decorative Door en {{#navi:jor_raise1|128|323}} otra vez. | ||
#; [[File:EP_21_123.png]] | #; [[File:EP_21_123.png]] | ||
# | # Habla con Nadoyo. Tris y Nadoyo se sorprenden de verte aquí, pero Heine lo detiene y explica que necesita ayuda y que solo nosotros podemos dársela. | ||
#; [[File:EP_21_128.png]] | #; [[File:EP_21_128.png]] | ||
# | # Habla con la puerta. | ||
#; [[File:EP_21_129.png]] | #; [[File:EP_21_129.png]] | ||
# | # Habla con el Heine Tablet. Todos están reunidos aquí y algunos no están seguros de si es la decisión correcta. Después de una votación, se decide proceder y Heine quiere compartir su nuevo hechizo con todos. | ||
#; [[File:EP_21_130.png]] | #; [[File:EP_21_130.png]] | ||
# | # Iniciarás la instancia «Final Battle». | ||
# | # Dentro, elige «Use the tablet» y Heine intenta encontrar cada ubicación. | ||
# | # Disfruta los diálogos ~ | ||
# | # Después de que todos hayan canalizado su maná en el huevo, haz clic en el huevo grande. | ||
#; [[File:EP_21_131.png]] | #; [[File:EP_21_131.png]] | ||
# | # Mata a Corrupted Tan. Después de una larga batalla, la Serpent intenta convencer a Tris de que le salve la vida mientras Tan grita que acabe con ella. Tris acaba con la Serpent y Tan muere con él... | ||
# | # Habla con Nyar. Heine sugiere irse primero para rastrear los movimientos del culto y darle a Tris algo de tiempo para ordenar sus pensamientos. Serás recompensado con 90x {{#item:1001618}} y 110 de reputación. | ||
#; [[File:EP_21_132.png]] | #; [[File:EP_21_132.png]] | ||
# | # Fuera de la instancia, habla con Nyar otra vez, quien nos lleva a una nueva área. | ||
#; <span style="color: rgb(205, 38, 38);" > | #; <span style="color: rgb(205, 38, 38);" >Nota: Si fallas la instancia o te teletransportas accidentalmente lejos, usa este enlace navi para volver aquí: {{#navi:jor_tmple1|170|307}} Habla con la Decorative Door para entrar.</span> | ||
#; [[File:EP_21_133.png]] | #; [[File:EP_21_133.png]] | ||
# | # Te teletransportarán; habla con Nyar otra vez. Nillem y Lehar encuentran una habitación sospechosa con un libro. Nillen nos recuerda por qué estamos aquí y que deberíamos investigar usando este libro primero. | ||
#; [[File:EP_21_134.png]] | #; [[File:EP_21_134.png]] | ||
# | # Haz clic en el Suspicious Book para iniciar la instancia Secret Altar. | ||
#; [[File:EP_21_135.png]] | #; [[File:EP_21_135.png]] | ||
# | # Aparecerá una puerta brillante; entra en ella. | ||
#; [[File:EP_21_136.png]] | #; [[File:EP_21_136.png]] | ||
# | # Dentro, habla con Lehar. Nillem explica que más adelante hay un gran poder y que, con la muerte de la serpiente gigante, comienzan su siguiente plan de concentrar su poder restante en Lasgand. Debes matar a todos los monstruos. | ||
#; [[File:EP_21_137.png]] | #; [[File:EP_21_137.png]] | ||
# | # Al final del pasillo habrá una Door; haz clic en ella. | ||
#; [[File:EP_21_138.png]] | #; [[File:EP_21_138.png]] | ||
# | # Habla con Lehar. Este lugar parece familiar, como el lugar donde viven los High Rank Rgans. Continúas el camino. | ||
#; [[File:EP_21_139.png]] | #; [[File:EP_21_139.png]] | ||
# | # Sigue el camino y mata a todos los Cult Priests. | ||
# | # Habla con Jormungandr Shaman, quien maldice a todos los que fueron parte de la batalla, como se cuenta en las historias de aquel entonces. Mátalo y haz clic en la puerta para continuar. | ||
#; [[File:EP_21_140.png]] | #; [[File:EP_21_140.png]] | ||
# | # Camina hacia el Cult Shaman, quien explica que con la maldición persistirán eternamente. Aparecen monstruos; mata a todas las big Serpents. | ||
# | # Haz clic en el Giant Egg. Tris transfiere la maldición a sí mismo. Aurelie y Tris vigilarán el huevo hasta que se marchite, y los hijos de Tris en el futuro lucharán contra lo que sea que nazca allí. Te teletransportarán de vuelta a la isla. Serás recompensado con 60x {{#item:1001618}} y 50 de reputación. | ||
#; [[File:EP_21_141.png]] | #; [[File:EP_21_141.png]] | ||
# | # Fuera, habla con Nyar. Hablad de lo que pasó: ahora que Nyar recuperó parte de su poder, Lasgand debería estar muy debilitado. Pero antes de irnos, debemos cambiar la tablet por algo en los muelles que Heine escondió para nosotros. | ||
#; [[File:EP_21_142.png]] | #; [[File:EP_21_142.png]] | ||
# | # Vuelve a Lunaforma hablando con el bote pequeño. | ||
# | # Habla con los Bushes para recibir un nuevo Heine Tablet. Heine se despide y nos teletransporta de vuelta a la isla. | ||
#; [[File:EP_21_143.png]] | #; [[File:EP_21_143.png]] | ||
# | # Habla con Nyar otra vez y elige volver a nuestro propio tiempo. | ||
#; [[File:EP_21_142.png]] | #; [[File:EP_21_142.png]] | ||
# | # Camina a {{#navi:jor_crk|137|138}}. Aurelie ya percibe el cambio repentino en la magia y reportamos lo que pasó. Ahora Nillen y Nyar sellarán la grieta mientras nosotros iremos a ver qué pasó con Lasgand en el Seal. | ||
#; [[File:EP_21_144.png]] | #; [[File:EP_21_144.png]] | ||
# | # Habla con Nyar Clone. Lehar y su tía irán a levantar la maldición de Lasgand. No puedes unirte a ellos, así que debes esperar hasta que terminen. Tienes que esperar 10 minutos para abrir la instancia. Toma un café, visita el baño, toca un poco de césped. Después de los 10 minutos, Lehar y Voglinde reaparecerán, diciéndonos que la maldición está rota pero que Lasgand aún se está resucitando. Ahora creemos que es obra del Heart Piece of Ymir y debemos investigarlo, recordando lo que pasó en Bio Labs en aquel entonces. | ||
#; [[File:EP_21_145.png]] | #; [[File:EP_21_145.png]] | ||
# | # Abre la instancia. | ||
# | # Dentro de la instancia, habla con Aurelie. El poder demencial de Lasgand que estaba allí antes ya no está, pero el maná se está descontrolado. Necesitamos confirmar quién es este Lasgand. | ||
#; [[File:EP_21_146.png]] | #; [[File:EP_21_146.png]] | ||
# | # Habla con Lasgand, quien actúa extraño por alguna razón. Debes matarlo varias veces. | ||
#; [[File:EP_21_147.png]] | #; [[File:EP_21_147.png]] | ||
# | # Habla con Aurelie, quien confirma que este Lasgand actúa igual que la primera vez y que realmente es el Heart Piece of Ymir. Ella te teletransportará fuera de la instancia. | ||
#; [[File:EP_21_148.png]] | #; [[File:EP_21_148.png]] | ||
# | # Habla con Nyar Clone. Confirmamos que sigue siendo peligroso y que su poder sigue creando nuevos Rgans. La maldición está levantada, pero Lehar y Voglinde se quedan para repeler a los Rgan. Ahora Nillem quiere vernos donde estaba la grieta; te teletransportan allí. | ||
#; [[File:EP_21_145.png]] | #; [[File:EP_21_145.png]] | ||
# | # Habla con Nyar. Nillem y Nyar no lograron sellar la grieta. Ahora el tiempo se repite una y otra vez, pero somos libres de viajar allí de vez en cuando. No solo eso, sino que ahora TU nombre también aparece en los libros de historia. Serás recompensado con 70x {{#item:1001618}} y 60 de reputación. | ||
#; [[File:EP_21_149.png]] | #; [[File:EP_21_149.png]] | ||
=Quests Secundarias= | =Quests Secundarias= | ||
| Line 899: | Line 896: | ||
# Ahora tienes acceso a las misiones diarias de tareas de mercenario. | # Ahora tienes acceso a las misiones diarias de tareas de mercenario. | ||
=Quest Diarias= | =Quest Diarias= | ||
{| class="wikitable" style=" | {| class="wikitable" style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
|NPC | |NPC | ||
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|Reputación | |Reputación | ||
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| rowspan="7" |Mandel en {{#navi:jor_mbase| | | rowspan="7" |Mandel en {{#navi:jor_mbase|219|315}} | ||
|Gaebolg: Recolecta 10x {{#item:1001629}} (caza Yormi/Yormi Missionary) | |Gaebolg: Recolecta 10x {{#item:1001629}} (caza Yormi/Yormi Missionary) | ||
| rowspan="7" |¡1x Supply Procurement diaria! | | rowspan="7" |¡1x Supply Procurement diaria! | ||
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|Caza 300x monstruos en Northern Rising Lands. | |Caza 300x monstruos en Northern Rising Lands. | ||
| rowspan="2" |10x {{#item:1001618}} | | rowspan="2" |10x {{#item:1001618}} | ||
| rowspan="2" |10 | | rowspan="2" |10 con la familia Gaebolg | ||
|- | |- | ||
|Caza 300x monstruos en Southern Rising Lands. | |Caza 300x monstruos en Southern Rising Lands. | ||
|- | |- | ||
| rowspan="6" |Valdaris {{#navi:mbase_in|302|123}} | | rowspan="6" |Valdaris {{#navi:mbase_in|302|123}} | ||
|Cualquier tipo de ayuda: Recluta los | |Cualquier tipo de ayuda: Recluta a los mercenarios adecuados para Valdaris. No todos son adecuados. | ||
|2x {{#item:1001618}} | |2x {{#item:1001618}} | ||
|2 | |2 con la familia Gaebolg | ||
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|Comida fresca: Recolecta 10x {{#item:1001644}} y 10x {{#item:1001647}} | |Comida fresca: Recolecta 10x {{#item:1001644}} y 10x {{#item:1001647}} | ||
|5x {{#item:1001618}} | |5x {{#item:1001618}} | ||
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|Conchas para heridas: Caza 50x Scalleg | |Conchas para heridas: Caza 50x Scalleg | ||
|5x {{#item:1001618}} | |5x {{#item:1001618}} | ||
|5 | |5 con la familia Gaebolg | ||
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|Para los niños: Caza 50x Velelling | |Para los niños: Caza 50x Velelling | ||
|5x {{#item:1001618}} | |5x {{#item:1001618}} | ||
|5 | |5 con la familia Gaebolg | ||
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|Final limpio (1): Caza 300x monstruos en el primer piso de Jormungandr Temple | |Final limpio (1): Caza 300x monstruos en el primer piso de Jormungandr Temple {{#navi:jor_raise1|116|334}} | ||
|10x {{#item:1001618}} | |10x {{#item:1001618}} | ||
|10 | |10 con la familia Gaebolg | ||
|- | |- | ||
|Final limpio (2): Caza 300x monstruos en el segundo piso de Jormungandr Temple | |Final limpio (2): Caza 300x monstruos en el segundo piso de Jormungandr Temple {{#navi:jor_raise1|116|334}} | ||
|10x {{#item:1001618}} | |10x {{#item:1001618}} | ||
|10 | |10 con la familia Gaebolg | ||
|- | |- | ||
|Heine Tablet {{#navi:mbase_in|21|168}} | |Heine Tablet {{#navi:mbase_in|21|168}} | ||
|Recolecta 3x {{#item:1001641}} | |Recolecta 3x {{#item:1001641}} | ||
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|3 | |3 con la familia Gaebolg | ||
|- | |- | ||
|Conselor Wool | |Conselor Wool | ||
| Line 967: | Line 963: | ||
|Habla con él, ve al siguiente NPC en {{#navi:jor_albe|50|241}}, regresa con Wool. | |Habla con él, ve al siguiente NPC en {{#navi:jor_albe|50|241}}, regresa con Wool. | ||
|3x {{#item:1001618}} | |3x {{#item:1001618}} | ||
|2 | |2 con la familia Gaebolg | ||
|- | |- | ||
|Libra {{#navi:jor_base|314|137}} | |Libra {{#navi:jor_base|314|137}} | ||
|Libra te dará 1x {{#item:1001626}}, entrégaselo a Parex | |Libra te dará 1x {{#item:1001626}}, entrégaselo a Parex | ||
|2x {{#item:1001618}} | |2x {{#item:1001618}} | ||
|2 | |2 con la familia Gaebolg | ||
|} | |} | ||
=Reputación de familia= | |||
Tenemos un total de 7 reputaciones de familia que completar. La reputación máxima que puedes alcanzar es de 1,000 por familia. La reputación de Gaebolg se llena parcialmente a través de la misión principal, mientras que las otras familias deben completarse con [[21_Age_of_Heroes#Daily_Quests|la misión diaria de Mandel.]] | |||
Después de alcanzar 1,000 de reputación con una familia, puedes pagar 5 {{#item:1001618}} a Mandel en {{#navi:jor_mbase|219|315}} para recibir un buff de 1 hora de tu elección, o 40 {{#item:1001618}} para recibir todas las bendiciones a la vez. | |||
Nota: Los buffs se acumulan, pero pierdes todos los buffs al morir. | Nota: Los buffs se acumulan, pero pierdes todos los buffs al morir. | ||
| Line 1,011: | Line 1,004: | ||
|} | |} | ||
Nota: Después de alcanzar 1k de reputación con todas las familias, podrás iniciar la Final Battle Instance en modo difícil, así como comprar el +11 Gaebolg Refine Hammer. | |||
<span id="Fields/Dungeons"></span> | <span id="Fields/Dungeons"></span> | ||
| Line 1,124: | Line 1,115: | ||
= Cartas Past Heroes = | = Cartas Past Heroes = | ||
Puedes obtener los fragmentos de carta necesarios para fabricar las cartas usando {{#item:103512}}, que se obtiene en el '''modo difícil''' de la instancia [[Final Battle]]. Puedes fabricarlas en la Tienda de Wigner {{#navi:jor_mbase|222|260}} | |||
Puedes obtener los fragmentos de carta necesarios para fabricar las cartas usando {{#item:103512}}, que se obtiene en la instancia [[ | |||
{{#navi:jor_mbase|222|260}} | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | {| class="wikitable" style="width: 100%;" | ||
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Latest revision as of 12:33, 15 October 2026
Quest Principal
- En (jor_tail 233, 41) encuentras a Shufapa. Él explica que planeaban investigar el Scale y te pide que los acompañes. La razón es una inusual longitud de onda de maná en esa isla.
- Se abren diálogos en (jor_crk 137, 137) y Nillen confirma que la longitud de onda es realmente inusual. Lehar vio a Nyar en la isla, así que todos deciden ver qué sucede con ella.
- (jor_crk 107, 112) Habla con Nyar. Aparecen Aurelie, Lehar y Nillem. La razón de la longitud de onda proviene de una grieta que se abre. No solo eso, los límites dimensionales, el tiempo y las dimensiones paralelas están colapsando debido a la grieta. Nyar señala que esta grieta lleva al pasado, lo cual nos da una forma de tratar con Lasgand. Nyar conectará la grieta a un punto específico donde Lasgand obtuvo su poder. La opción que elijas no afecta el resultado.
- Serás transportado a (jor_crk_p 108, 106). Habla nuevamente con Nyar. Lehar y Nillem aparecerán otra vez. Nillem señala que, efectivamente, estamos en el pasado cuando la grieta se abrió. Es la época en que se funda Rune-Midgarts. También es el momento donde Lasgand heredó su poder, y se crea un plan para alterar el pasado y detener a Lasgand. Lehar vio a unas personas y todos deciden acercarse como voluntarios para la resistencia contra el Culto de Jormungandr.
- En (jor_crk_p 104, 95) aparecen personas que descubrieron la grieta. Ellos están en contra del culto, pero te detectan. Nos preguntan qué hacemos aquí, y respondemos que "Somos Aventureros". Después de aclarar que estamos de su lado, el extraño se presenta como Ivan de la familia Wigner. Lo seguimos.
- Serás transportado a un lugar seguro en (luna_sf1 258, 147). Habla con Ivan, quien nos cuenta que estamos cerca del culto en la tierra de Raisend. Pero en lugar de atacar al culto, vamos hacia la base de Gaebolg Lunaphoma. Sigues al soldado hacia el comandante.
- Habla con el Resistance Soldier en (jor_mbase 38, 152) quien te introduce en Lunaphoma. Antes de ir al cuartel general, necesita informar algo al comandante y vicecomandante. Seguidores de Freya se están quejando, y Lehar sugiere escuchar para ver cuál es el problema.
- Habla con Tris. Escucharás que los seguidores de Freya se quejan de que la lucha contra el culto se lleva a cabo en nombre de Odín, y quieren que Freya también sea incluida. Tris explica los tiempos difíciles y que no se han olvidado de la gente de Freya, pero también menciona que necesitan más tiempo porque la guerra contra el culto es la máxima prioridad. Aun así, los seguidores de Freya están descontentos y deciden abandonar la resistencia.
- Habla de nuevo con el Resistance Soldier, quien nos presenta a los capitanes. Después de explicar la situación, Tris quiere enviarnos al Richard Mercenary Group porque siempre necesitan personas con habilidades de combate.
- Habla con Tan, quien fue ordenado para llevarte al Richard Mercenary Group. Está claramente en contra de que seamos parte de la resistencia. Dile que "Iremos de inmediato."
- Sigue el navi hasta (jor_mbase 305, 102). Hasta que aparezcan todos. Tan nos muestra dónde está la oficina del grupo de mercenarios y que necesitamos encontrar a Richard allí. | HAZ SCREENSHOT ANTES DE ENTRAR!!
- Debes ir a la oficina del grupo de mercenarios, donde no hay nadie. De repente encuentras a un hombre misterioso. Lehar te envía a hablar con él.
- Camina hacia el portal encima de esos NPCs.
- Habla con ???, le decimos que estamos aquí para ver al Rey Mercenario Richard. También añadimos que Tan nos envió a este lugar. Según el hombre misterioso, Richard no está aquí y debemos ir a los barracones centrales donde está la habitación de Richard.
- Debes buscar la habitación de Richard en (jor_mbase 203, 190). Revísala.
- Sube por la derecha y entra en el penúltimo portal donde está la habitación de Richard. Pero no hay nadie, así que revisamos la siguiente puerta. Después de una advertencia, aparece una mujer que nos pregunta qué queremos con Richard. Le explicamos que Tan nos envió.
- Te enviarán de regreso a la oficina del grupo de mercenarios (jor_mbase 313, 121).
- Al entrar en la oficina se activará un diálogo. Escucharás que Richard no está aquí, sino alguien llamado Nerius. La dama Valdaris explica que primero debemos pasar por el proceso de registro.
- Habla con los documentos donde encuentras los papeles de aplicación. Te explican que todavía usan el formulario antiguo, así que no es solo para unirte al grupo de mercenarios.
- Habla con Valdaris para entregarle tu formulario. Tras revisarlo, nos da la bienvenida al grupo de Richard Mercenary.
- Habla con Tan, quien habla con Valdaris sobre sus sospechas respecto a nosotros. Valdaris decide darnos un pequeño tour por el área.
- Al salir de la oficina se activará otro diálogo donde Valdaris nos cuenta que esta base fue construida apresuradamente.
- Camina un poco hacia abajo. Aprendes que aquí se almacenan suministros del Wigner Merchant Group.
- Laura Valdaris nos explica que esta es un área para visitantes temporales.
- (jor_mbase 245, 128) aparecerán unos niños que quieren jugar con su hermana Valdaris. Ella explica que esos niños fueron rescatados del Culto de Jormungandr. Después de explicarlo, nos pide ir al campo de entrenamiento.
- Valdaris te espera en (jor_mbase 147, 108). Explica sobre el campo de entrenamiento que está abierto para todos. Escuchas algo extraño de los soldados, y Valdaris se enfada y quiere investigarlo.
- Acércate a los soldados donde ves a alguien siendo brutalmente golpeado casi hasta morir. Es Richard quien recibe la paliza, así que Valdaris decide llevarlo de regreso a su habitación para curarlo.
- Regresa al centro (jor_mbase 202, 191).
- Sube las escaleras y entra en el penúltimo portal a la derecha.
- Habla con Valdaris, quien está MUY MOLESTA por la situación. Nerius le dice que Richard quería ser atacado.
- Habla con Richard, quien explica que quiere crear libros de combate. Ser golpeado por Nerius era necesario para mostrar posturas de combate reales que son mejores con ejemplos prácticos. Lee debe hacer las ilustraciones del libro.
- Habla con Lee, quien inmediatamente muestra la ilustración que hizo. Luego de hablar sobre el libro, te presentan a Richard. Lee recibe la orden de mostrarnos el resto del recorrido mientras Richard y Valdaris hablan.
- Sal de la habitación, entra en el último portal.
- Habla con Lee otra vez. Te cuenta toda la historia de cómo conocieron a Galaxia, quien casi destruye todo el grupo mercenario sola. Luego de limpiar la armadura, Lee está dispuesto a mostrarnos el resto de la base.
- Sal del centro y camina un poco a la izquierda (jor_mbase 168, 195) donde Lee explica el resto de la base. Aparece Tan diciendo que ya es suficiente y que debes ir a ver a Tris. Recibirás 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 30 de reputación.
- Habla con Tris. Nos pregunta cómo nos fue. Después de explicar, nos dice que Alberta necesita un mago y que Nillem debería unirse a ellos. A Lehar lo enviarán al Grupo Mercante Wigner, que está ayudando a los refugiados que escaparon del culto. En nuestro caso, primero debemos conocer a alguien. Conocemos a Heine a través de una Tablet mágica (inserte broma sobre Handy aquí). Al conocer a Heine, nuestra tarea será ir a Alberta y recibir mercancías que Heine envió a la resistencia. Además, Heine quiere obtener de nosotros un Ojo Brillante especial. Debe ser uno fresco, recolectado por nosotros, no uno sacado del almacén. Hay 4 diálogos en total y debes seleccionar opciones específicas:
- Primer diálogo
- "Bearable."
- Segundo diálogo: "Is that person you, Tris?"
- Tercer diálogo: "Enjoy the text."
- Cuarto diálogo: Se activa misión de matar 10x Skipskipper y recolectar 1x
Bright Eye (1001641).
- Ve con el Walter Sailor en (jor_mbase 161, 341) y dirígete a Raised Land. Ahí puedes realizar la misión de matar.
- Para volver, puedes hablar con 'Hidden Boat' en la esquina inferior izquierda del mapa.
- Regresa con Tris y recibirás como recompensa 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 35 de reputación.
- Desbloqueas las misiones diarias de Volunteer Vallen Wok y de Counselor Wool.
- Ve al otro Walter Sailor en (jor_mbase 333, 148), él te llevará a Alberta.
- Camina un poco hacia arriba y habla con Nillem. Verás cómo Nillem es sobrecargado de trabajo por el marinero. Luego de intervenir en la conversación, el marinero se presenta como Megas. Nos obliga a buscar trabajo en la playa, ignorando nuestras peticiones.
- (jor_albe 227, 117) Entra en el símbolo de misión, aparecerá Yohan. Él te asignará mover cargas a lugares específicos marcados en el mapa.
- Visita al Walter Sailor en (jor_albe 146, 224). Él te explica que todos deben hacer estos trabajos, como un sistema de jerarquía donde todos empiezan igual.
- Hay otro Walter Sailor esperando dentro de un edificio en (jor_albe 120, 145).
- Entra en el edificio, sube, y habla con el Walter Sailor.
- Regresa con Yohan (jor_albe 227, 117). Con tanto movimiento de mercancías, la ciudad se ha ensuciado. Debes limpiar 4 montones de suciedad.
- Las ubicaciones de los 4 montones de suciedad son:
- Regresa con Yohan (jor_albe 227, 117). Él te asignará trabajo en el almacén donde estuviste antes.
- Regresa al edificio anterior (jor_albe 120, 145).
- Entra al edificio y camina hacia abajo. Conocerás a Iana Operta, quien te pedirá entregar 2 cartas.
- Primera carta: (jor_albe 200, 107), ¡entra al edificio!
- Habla con el Profesor Sanguin, quien recibe la carta y menciona que tu nombre aparece en ella. Después de esperar un momento, te da una respuesta escrita.
- Segunda carta: (jor_albe 60, 237), ¡entra al edificio!
- Habla con la Pastelera Edel. Se presenta y pregunta por tu propósito. Elige la segunda opción (¡la primera causaría problemas!) y escucha su respuesta.
- Regresa con Iana (jor_albe 120, 145). Entra al edificio, baja y habla con Iana. Le entregas ambas respuestas. Ella confirma que no eran tareas triviales. Luego te presentan a Mariastella Walter y comienzan a hablar sobre historias del barco fantasma. Se menciona que el padre de Maria, Walter, podría estar en ese barco y necesitamos reunir información sobre su ubicación.
- Recompensa: 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 40 de reputación. - Regresa a Lunaphoma y habla con el Walter Sailor en (jor_albe 194, 200).
- Habla con Ivan en (jor_mbase 240, 277). Pregunta sobre el barco fantasma, pero en lugar de información, te asignan ayudar con la comida.
- Habla con Lehar en (jor_mbase 214, 306) (debes hablarle varias veces). Deciden ayudar a llevar la comida al grupo Wigner. Todos disfrutan mucho del arroz de Lehar. Lehar menciona que escuchó rumores sobre el barco fantasma.
- Habla con Ivan en (jor_mbase 193, 287). Él comenta que varios han visto el barco fantasma y te da el nombre de alguien que sabe más detalles.
- Habla con Lyriq en (jor_mbase 191, 306), presentado por Lehar. Después de un poco de charla, se siente más cómodo contigo y comienza a contar lo que ocurrió ese día con el barco fantasma. Decides regresar con Ivan.
- Habla con Ivan en (jor_mbase 237, 281). Él menciona que quiere unirse a la misión del barco fantasma, pero primero debes entregar un paquete a su hermana en Alberta.
- Ve con el Walter Sailor (jor_mbase 333, 148) para viajar de nuevo a Alberta.
- Entra en el edificio en (jor_albe 100, 238).
- Habla con Lalaila Wigner, quien se sorprende de recibir un paquete de Ivan. Ella te explica que envió personas a cuidar de Ivan. Además, te entrega un objeto que Ivan dejó atrás.
- Entra en el portal de arriba y revisa la caja polvorienta. Contiene unos nudillos bien mantenidos que Lalaila limpia. Ivan quería desecharlos, pero Lalaila se negó. También te da una carta para Maristella Walter.
- Sal del edificio y entra en el siguiente en (jor_albe 120, 146).
- Habla con Maristella Walter y entrégale la carta. Ella solo sonríe. Recompensa: 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 5 de reputación.
- Regresa a Lunaphoma y habla con el Walter Sailor en (jor_albe 194, 200).
- Habla con Ivan en (jor_mbase 237, 281). Él sugiere infiltrarse por el norte de Raised Land y encontrarse allí. Recompensa: 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 40 de reputación.
- Ve al Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) para ir a Raised Land.
- Sal del mapa por el portal superior.
- Camina hacia el arbusto en (jor_raise1 322, 64).
- Nota: Velelling (22315) en este mapa deja caer
Vellelopy (1001643), necesitas 2 para el paso 162.
- Serás transportado a otro mapa, habla con Ivan. Planean infiltrarse en el templo. Se preguntan por qué hay un templo de apariencia humana aquí, y la única forma de saberlo es entrar.
- Entra en el calabozo en (jor_raise1 152, 316).
- Entra al refugio seguro en (jor_tmple1 170, 62).
- Habla con Ivan. Él organiza un plan para encontrar humanos que buscan escapar. La prioridad es recopilar información sobre el barco fantasma, por lo que vamos junto a Tan a investigar.
- Ve al siguiente punto seguro en (jor_tmple1 103, 180).
- Habla con el creyente. Después de preguntar, no pueden dar información sobre el barco fantasma y debido a su fuerte fe, Tan decidió no preguntar sobre escapar.
- Ve al siguiente punto seguro en (jor_tmple1 181, 235).
- Habla con otro creyente. Están descontentos, pero al preguntar sobre escapar, piensan que queremos capturarlos y llevarlos al segundo piso, donde los humanos son tomados por los guardias. Tan sugiere ir allí para obtener información.
- Ve al siguiente punto seguro en (jor_tmple1 229, 270).
- Habla con el siguiente creyente. Te dicen que para ir al segundo piso debes estar registrado por los sacerdotes como creyente. Pero actualmente han desaparecido, así que Tan sugiere regresar al punto de reunión.
- Regresa al primer punto seguro en (jor_tmple1 170, 62).
- Habla con Ivan. Ivan y Yohan llegaron a la misma conclusión: sin información no podemos avanzar. Se dice que primero necesitamos más información sobre el lugar.
- Regresa a Lunaphoma (posiblemente usando @go).
- Habla con Tris en (jor_mbase 142, 264). Tris está un poco frustrado porque no encontramos humanos que quisieran escapar ni información sobre el barco fantasma. Pero pronto llegará alguien con información interna, así que nos reuniremos con él. Recompensa: 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 15 reputación.
- Visita el bote pequeño en (jor_mbase 124, 33).
- Habla con Tan en (jor_crk_p 72, 76). El informante Nadaya explica que hay alguien que quiere escapar del templo y tiene toda la información que necesitamos. Pero para llegar hasta él de manera segura, necesitamos a alguien alto, con cabello largo y negro, similar a Tan.
- Habla con Ivan, quien tiene una idea de qué persona encaja perfectamente con las condiciones, pero le preocupa ese pensamiento.
- Regresa a Lunaphoma, hablando con el bote pequeño.
- Habla con Ivan en (jor_mbase 163, 295). Nos reunimos con Wilhelm, quien no quiere unirse a la misión. Después de que Tan menciona la razón por la que Wilhelm trabaja allí y con algo de persuasión, acepta infiltrarse en el templo para conseguir información sobre el barco fantasma y encontrar personas que quieran escapar.
- Ve con el Walter Sailor en (jor_mbase 161, 341) y viaja a Raised Land.
- Sal del mapa por el portal superior.
- Camina hacia el arbusto en (jor_raise1 322, 64).
- Serás transportado a otro mapa, habla con Tan. Nadaya explica el plan: Wilhelm se disfrazará de un Sacerdote de Alto Rango para poder ingresar al área restringida de la iglesia, con la esperanza de encontrar información o personas que quieran escapar. Wilhelm deja claro que solo lo hace porque busca a una persona específica. Nadaya también menciona que el sacerdote al que suplantan también quiere escapar del culto. Recompensa: 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 15 reputación.
- Entra en la mazmorra en (jor_raise1 152, 316).
- Entra en el punto seguro en (jor_tmple1 229, 266).
- Habla con Nadaya, quien explica que Wilhelm debe actuar como el Sumo Sacerdote Charmigand. Solo necesitamos seguirlo y todo debería salir bien, aunque Wilhelm está escéptico sobre el plan.
- Habla con el guardia para registrarte con un nombre falso. Nadaya se adelantará. Habla nuevamente con el guardia para iniciar la instancia de Infiltración de Gimli. NOTA: Cualquiera del grupo puede abrir la instancia.
- Habla con Nadaya, quien te informa que el plan de escape de Charmigand fue filtrado. Ahora debemos actuar rápido para encontrarlo y rescatarlo del culto, ya que tiene toda la información que necesitamos.
- Habla con Tan, quien te teletransportará a una nueva sala.
- Habla con Wilhelm, quien pregunta a los Believers por Charmigand. No saben dónde está, pero dan pistas para buscar en la sala interior de oración. Wilhelm aprovecha para preguntar por alguien llamado Reinhard, la persona que está buscando. Después del diálogo, serás transportado afuera.
- Habla con Tan en la nueva ubicación.
- Habla con Tan para ser transportado a otra sala de oración.
- Habla con los Believers que se quejan de su tiempo en el templo. Quieren escapar y Wilhelm les ofrece una salida. Pero aparecen guardias sospechando del ruido y prohibiendo reuniones de más de dos personas. Te atacarán.
- Mata a los guardianes.
- Habla nuevamente con el creyente que accede a escapar. Pero tampoco sabe nada sobre Reinhard después de que Wilhelm le pregunte. Serás transportado fuera.
- Habla con Tan para obtener nuevas ubicaciones.
- Habla con el guardia, quien se sorprende al ver a Charmigand. Wilhelm, quien fingió ser Charmigand, aprovecha este momento para atacar a los guardias por sorpresa.
- Mata a los guardianes.
- Entra al portal, que aparece después de matar a ambos guardianes.
- Habla con el creyente en la parte superior de la sala. Están felices de ser rescatados por nosotros y están dispuestos a confiar en nosotros para escapar. Pero nadie sabe nada sobre Reinhard, uno de ellos ya sugirió que murió debido al sufrimiento en el templo.
- Tienes que buscar otra sala de oración en (1@mdtem 117, 38).
- Habla con Tan. Aparecerán guardias que afirmarán que Wilhelm es Charmigand e intentarán capturarlo. Tendrás que matar a ambos guardianes nuevamente.
- Después de matar a los guardias, aparecerán otros guardianes. Habla con el guardia amarillo, y más guardias aparecerán. Wilhelm sugiere ser capturado para que nos lleven con el verdadero Charmigand. Esto sería más eficiente que andar dando vueltas.
- Serás transportado nuevamente a una sala de predicadores, habla con Wilhelm (¿o camina un poco hacia arriba?). Charmigand aparecerá y aprenderás que Charmigand es en realidad Reinhardt, el chico que Wilhelm está buscando. Ambos son hermanos, sus padres murieron, y Wilhelm está feliz de encontrarlo finalmente, pero también decepcionado de que se haya convertido en un alto sacerdote de este templo. Charmigand explica que en esa sala hay un pasaje secreto que nadie de la iglesia conoce y necesitamos encontrarlo para escapar.
- Aparecerán 'Suspicious Place'. Haz clic en todos ellos hasta dar con el correcto y ser transportado fuera.
- Habla con Wilhelm, quien está confundido sobre por qué el pasaje es como una maza. Charmigand explica que cada sala de oración está conectada y necesitamos encontrar la correcta para escapar.
- Aparecerán dos guardianes que intentarán recapturar a Charmigand y Wilhelm. Mátalos a ambos. Después de matarlos, habla nuevamente con Wilhelm, quien te teletransportará a un nuevo lugar.
- Habla con Tan. Wilhelm encuentra gracioso que él, que era más débil cuando niño, ahora esté protegiendo a su hermano.
- Aparecerán 4 guardianes para capturarnos. Mátalos.
- Habla nuevamente con Tan. Charmigand no sabe dónde está exactamente la salida. Serás transportado a una nueva ubicación.
- Habla con Wilhelm. Aparecerá Hyasagand con guardias, quien explica que está feliz de ver la caída de Charmigand. Charmigand le cuenta cómo piensa sobre la iglesia y cuán grande es la mentira. Ella manda a los guardias a capturarlo, incluso por la fuerza.
- Mata a los 3 guardianes que Hyasagand manda para capturar a Charmigand.
- Habla con Wilhelm. Los Believers son testigos de lo que sucede, y Hyasagand distorsiona las palabras para que Charmigand parezca el villano. Mata a los 9 guardianes para progresar.
- Habla con Tan. Ivan y los demás aparecen con los Believers para escapar. Hyasagand se retira por ahora. Charmigand da un discurso a su gente para que lo sigan, aunque haya causado mucho dolor. Aparecerá un portal, entra en él para salir de la instancia.
- Serás transportado de vuelta al punto seguro, entra en el arbusto y encontrarás a Nayado y los demás dentro. Ivan explica lo que sucedió dentro y Nadoyo no está sorprendida de cómo resultó todo. Charmigand le prometió que no cometería los mismos errores dos veces. Obtendrás 20x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 20 reputación.
- Regresa a Lunaphoma y habla con Tris (jor_mbase 149, 270). Él saluda a todas las nuevas personas que escaparon del culto. Están un poco inseguras del lugar, pero Tris hizo un discurso claro sobre el lugar y su propósito. Los antiguos Believers piden justicia por la traición de Charmigand, por lo que Tris decidió hablar en privado mientras Ivan les muestra las tierras aquí.
- Regresa al cuartel central (jor_mbase 203, 190). Entra al portal.
- Ve directamente hacia arriba, al portal en la parte superior.
- Habla con Wilhelm. Aclararon que trajeron a Charmigand aquí. Él deseaba ser llamado por su viejo nombre, Reinhard Lugenburg. Está dispuesto a darnos cualquier información solo para derrotar al culto.
- Habla con Reinhardt. Él nos habla sobre el Barco Fantasma, lo cual encaja con todo lo que sabemos hasta ahora. También mencionó que el culto usa una nueva ruta por miedo al barco. También aprendemos que el culto se está debilitando con el tiempo debido a la salida de humanos, pero no sabemos nada sobre su fuerza principal. Debido a que Reinhard es humano, no tiene toda la información. Obtendrás 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 30 reputación.
- Habla con Wilhelm. Comienza a explicar cómo murieron sus padres y empieza a despotricar sobre cómo Reinhard traicionó a su familia al convertirse en algo contra lo que están luchando.
- Habla con Reinhardt, quien explica que quería ayudar a todos, creyendo que la iglesia era la respuesta. Wilhelm, decepcionado, se va, incluso diciendo que enterró sus sentimientos por su hermano debido a lo que hizo.
- Se desbloquea la misión secundaria
- Hermanos Lugenburg.
- Entra al edificio en (jor_albe 120, 146).
- Habla con Maristella Walter. Ella te pide que te encuentres en el puerto para el viaje al barco, ahora que sabe la ubicación donde encontrarlo.
- Deja el edificio y ve a (jor_albe 191, 180).
- Habla con Maristella Walter. Entra a la instancia del Barco Fantasma.
- Habla con Maristella adentro. Se planea avanzar con cautela y comprobar si realmente es el barco de Walter.
- Camina a la izquierda, mata a la tripulación del Barco Fantasma y aparecerá un Sternlight. Te resultará familiar, pero no es lo mismo que María recuerda.
- Camina a la derecha y haz clic en las 'Mast Traces'. María encuentra marcas de cuando era más joven.
- Camina hacia arriba por el lado derecho y haz clic en la 'Old Box'. Dentro de la caja encuentras juguetes de madera antiguos, que son de Howell para su hija.
- Camina hacia abajo y mata nuevamente a la tripulación del Barco Fantasma, aparecerá un portal.
- Mata nuevamente a la tripulación del Barco Fantasma y haz clic en los 'Crumpled Documents', que son ilegibles. Ni Yohan puede leer lo que está en los papeles, que están manchados por el agua de mar. ¡ANTES DE ENTRAR AL PORTAL!
- Encuentra la 'Rusty Fountain Pen' en (1@wtgs 184, 121). Yohan reconoce esa pluma y con eso es seguro que este barco trata sobre eso.
- Mata a la tripulación del Barco Fantasma al otro lado.
- Sigue el camino hasta que encuentres la 'Box Under a Bed'. (1@wtgs 149, 127). Encuentras un diario donde dice que después de que María escapa, aparece una extraña figura que concede un deseo. Después de ese deseo, todo se convirtió en este barco, las memorias se desvanecen y los miembros de la tripulación se convierten en monstruos. Ahora sabemos que este barco es el barco que María estaba buscando.
- Busca al resto de la tripulación del Barco Fantasma y mátalos.
- Si los mataste a todos, aparecerá un portal en (1@wtgs 109, 114). Antes de entrar, María hará un pequeño discurso confirmando que este barco es el Walter perdido y que todas las respuestas deben estar en la Cámara del Capitán.
- Arriba, conocerás al Capitán del Barco Fantasma.
- Habla con él para iniciar la pelea después de que María haga un discurso moral.
- Habla con él después de su muerte. Se transformará en una forma humana por un momento para explicar lo que sucedió en el pasado. Su deseo era enviar los barcos del culto, incluso en la muerte. Está contento de poder ver a todos una vez más antes de morir.
- Deja la sala por el lado derecho (1@wtgs 331, 27).
- Afuera en el barco, habla con Maristella. Resume lo que sucedió y que necesitan irse antes de que el barco desaparezca.
- Deja la instancia a través del portal que aparece junto a Maristella.
- Habla con Maristella Walter, quien le reporta a Mega lo que sucedió en el barco fantasma.
- Aparecerá el Ejecutivo Wigner, habla con él. Él te dice que tiene los bienes que Heine nos envió. Ahora que hemos terminado, deberíamos regresar a Lunaphoma y hablar nuevamente con la tableta. Obtendrás 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 90 reputación.
- Se desbloquea la instancia diaria 'Ghost Ship'.
- Regresa al cuartel central (jor_mbase 203, 190). Entra al portal.
- Habla con Tris, él nos pregunta qué pasó con el barco fantasma. Después de un tiempo, intentó llamar a Heine nuevamente, pero la conexión con él es mala. Habla con él otra vez, ahora la conexión es estable. Toda la mesa necesita una revisión y Heine quiere que nosotros lo ayudemos con eso. Tris preparó una habitación de repuesto para nosotros y debemos ir allí lo antes posible con la tableta.
- Sube por el primer portal a la izquierda para hablar con la Tableta de Heine (mbase_in 71, 126).
- Habla con la tableta, Heine te dice que la conexión es muy estable. Elige la segunda opción: "Haré lo que ordenes." y él te dice que consigas materiales para el mantenimiento. Debes conseguir 2x
Vellelopy (1001643). Vellelopy se obtiene de Velelling en el mapa jor_raise1.
nota: si ya tienes la Vellelopy, salta al paso 166. - Ve a Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a Raised Land.
- Deja el mapa por el portal superior. Aquí están los Velellings.
- Regresa al cuartel central (jor_mbase 203, 190). Entra al portal.
- Sube por el primer portal a la izquierda para entregar las Vellelopy a la Tableta de Heine (mbase_in 71, 126).
- Habla con la tableta, comenzará a absorber los materiales que trajiste. Mientras esperas, Heine te pide contar una vieja historia. Elige "Por favor, cuéntame." y luego te explica por qué comenzó a ayudar a Tan y Tris, ¡pero luego empieza a quejarse de ellos también!
- Habla de nuevo con la tableta y Heine se queja de lo molesto que es que no haya funcionado la primera vez. Después de que preguntas (elige "¿Cuántos años tiene?"), él trata de explicar lo viejo que es esta tableta. También menciona que agregó 2 nuevas características a la tableta.
- Habla por tercera vez con la tableta y Heine está feliz de que funcione por segunda vez, así que preguntas "¿Es eso bueno?", y él comienza a quejarse de que está mal que solo haya funcionado por segunda vez. Pero luego señala que somos del futuro al leer nuestra mana, así que nos pregunta por qué vinimos. Elige "Para eliminar completamente a los Rgans" y explicamos lo que sucedió en nuestro tiempo, que los Rgans son un gran problema en nuestro tiempo. Heine está feliz con nuestra respuesta y quiere ayudarnos, por supuesto. Obtendrás 1x
Heine's Tablet (1001627). - Sal de la habitación y habla con Tris nuevamente. Tris planea atacar al culto con la información proporcionada por Aurelie. Después de más información de Heine, todos acuerdan atacar lo antes posible para terminar la guerra antes de que el culto pueda reagruparse, pero algo sucedió afuera. Obtendrás 50x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 50 reputación.
- Sal del cuartel a través del portal y habla con Nayado, quien explica que el culto planea Jörmungandr. Nadoyo incluso vio una sombra de una serpiente en las sombras, así que necesitamos contactar a aliados y reunir toda la información que podamos obtener.
- Reúne 3 informes:
- Soldado herido (jor_mbase 62, 194)
- Soldado exhausto (jor_mbase 186, 250)
- Miembro del culto fugitivo (jor_mbase 216, 297)
- Regresa a Tris, que está frente al cuartel central (jor_mbase 203, 186). Le entregamos toda la información que reunimos. Pero Tan y Nadoyo no aparecieron, así que necesitamos revisarlos.
- Ve a Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a Raised Land.
- Deja el mapa por el portal superior.
- En (jor_raise1 198, 189) encontrarás una grieta en la roca, entra en ella.
- Dentro, habla con Nayado. Ellos se prepararon para algo dentro de la iglesia, una habitación que ni Reinhard conoce. Así que antes de regresar a Tris, vamos con ellos a la iglesia para verificarla o buscar más evidencia sobre la serpiente gigante.
- Debes verificar la 'Decorative Door' en (jor_raise1 128, 323).
- Dentro del edificio, habla con 'Cult Priest'. El sacerdote confirma nuestro temor, algo está comiendo personas al absorber su mana para volverse más y más fuerte. Tan y Reinhard quieren ir adelante y enfrentarlo mientras nosotros y Nadoyo regresamos y le informamos a Tris.
- Habla con Nayado, ella te llevará de vuelta a Lunaform.
- Regresa a Tris, quien está frente al cuartel central (jor_mbase 203, 186). Le informamos lo que sucedió y el plan de Tan. Tris excluirá a los soldados normales y a nosotros de la batalla, y debemos reunirnos con nuestros amigos en el segundo piso.
- Entra al cuartel y pasa por la pequeña puerta.
- Habla con Nyar. Heine explica que no podemos borrar los eventos del pasado, pero que podemos unirnos a Tris en la batalla con la ayuda de Heine. Obtendrás 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 50 reputación.
- Ve a Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a Raised Land.
- Deja el mapa por el portal superior.
- Debes ingresar nuevamente a la 'Decorative Door' en (jor_raise1 128, 323).
- Habla con Nayado. Tris y Nadoyo se sorprenden de verte allí, pero Heine interviene y explica que necesita ayuda y solo nosotros podemos hacerlo.
- Habla con la puerta.
- Habla con la Tableta de Heine. Todos se han reunido aquí y algunos no están seguros si es la decisión correcta. Después de una votación, se decide proceder y Heine quiere compartir su nuevo hechizo con todos.
- Comenzarás la instancia "Batalla Final".
- Dentro, elige "Usar la tableta" y Heine intentará encontrar cada ubicación.
- Disfruta de los diálogos ~
- Después de que todos canalicen su mana en el huevo, haz clic en el gran huevo.
- Mata a Tan Corrupto. Después de una larga batalla, la Serpiente intentó convencer a Tris de que salvara su vida mientras Tan gritaba que lo matara. Tris terminó con la Serpiente y Tan murió con ella...
- Habla con Nyan. Heine sugiere salir primero para rastrear los movimientos del culto y darle a Tris algo de tiempo para organizar sus pensamientos. Obtendrás 90x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 110 reputación.
- Fuera de la instancia, habla nuevamente con Nyan, quien nos lleva a una nueva área.
- Serás teletransportado, habla nuevamente con Nyan. Nillem y Lehar encuentran una habitación sospechosa con un libro. Nillen nos recuerda por qué estamos aquí y debemos investigar presionando este libro primero.
- Haz clic en el Libro Sospechoso para comenzar la Instancia "Alter Secreto".
- Aparecerá una puerta brillante, entra en ella.
- Dentro, habla con Lehar, Nillem explica que adelante hay un gran poder y que con la muerte de la serpiente gigante comenzaron su siguiente plan concentrando su poder restante en Lasgand. Necesitas matar a todos los monstruos.
- Al final del pasillo habrá una puerta, haz clic en ella.
- Habla con Lehar. Este lugar parece familiar, como el lugar donde viven los Rgans de alto rango. Continúas por el camino.
- Sigue el camino y mata a todos los sacerdotes del culto.
- Habla con el Chamán de Jörmungandr, quien está maldiciendo a todos los que formaron parte de la batalla, como se cuenta en las historias de antaño. Mátalo y haz clic en la puerta para continuar.
- Camina hacia el Chamán del Culto, quien explica que con la maldición persistirán eternamente. Los monstruos están apareciendo, mata todas las Serpientes grandes.
- Haz clic en el Huevo Gigante. Tris está transfiriendo la maldición a sí mismo. Aurelie y Tris vigilarán el huevo hasta que se marchite y los hijos de Tris en el futuro lucharán contra lo que salga de allí. Serás transportado de vuelta a la isla. Obtendrás 60x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 50 reputación.
- Fuera de la instancia, habla con Nyar. Hablan sobre lo sucedido. Ahora que Nyar ha recuperado algo de su poder, Lasgand debería estar mucho más debilitado. Pero antes de irnos, necesitamos intercambiar la tableta por algo que Heine escondió para nosotros en el muelle.
- Regresa a Lunaform, hablando con el pequeño bote.
- Habla con los Arbustos para recibir una nueva Tableta de Heine. Heine dice su despedida y nos teletransporta de vuelta a la isla.
- Habla con Nyar nuevamente y elige regresar al tiempo normal.
- Camina hacia (jor_crk 137, 138). Aurelie ya siente el cambio repentino en la magia y le informamos lo sucedido. Ahora Nillen y Nyar sellarán la grieta mientras nosotros vemos qué pasa con Lasgand en el Sello.
- Habla con el Clon de Nyar. Lehar y su tía entrarán para levantar la maldición de Lasgand. No puedes unirte a ellos, así que debes esperar hasta que terminen. Debes esperar 10 minutos para abrir la instancia. Tómate un café, visita el baño, toca algo de césped. Después de los 10 minutos, Lehar y Voglinde reaparecerán, diciendo que la maldición está rota, pero Lasgand aún está resucitando. Ahora pensamos que es obra de la Pieza del Corazón de Ymir y necesitamos investigarlo, recordando lo que sucedió en los Laboratorios Biológicos en ese entonces.
- Abre la instancia.
- Dentro de la instancia, habla con Aurelie. El poder insano de Lasgand ya se ha ido, pero el mana está descontrolado. Necesitamos confirmar quién es este Lasgand.
- Habla con Lasgand, quien está actuando extraño por alguna razón. Necesitarás matarlo varias veces.
- Habla con Aurelie, quien confirma que este Lasgand está actuando de la misma manera que la primera vez y que realmente es la Pieza del Corazón de Ymir. Ella te teletransportará fuera de la instancia.
- Habla con el Clon de Nyar. Confirmamos lo que es y aún sigue siendo peligroso, su poder sigue creando nuevos Rgans. La maldición ha sido levantada, pero Lehat y Voglinde se quedan para luchar contra los Rgans. Ahora Nillen quiere vernos donde estaba la grieta, serás transportado allí.
- Habla con Nyar. Nillen y Nyar no lograron sellar la grieta, pero el tiempo ahora se repite una y otra vez, aunque podemos viajar libremente allí de vez en cuando. No solo eso, ahora TU nombre también se menciona en los libros de historia. Obtendrás 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) + 60 reputación.
Misiones secundarias
Abastecimiento de Suministros
- Al hablar con Mandel en (jor_mbase 210, 173), puedes desbloquear las misiones diarias para el Abastecimiento de Suministros.
Temporal Tina is an NPC who sells Episode Clear Tickets. She is located in Prontera (prontera 140, 174) and the Main Office (main_office 94, 59).
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| (prontera 140, 174) | (main_office 94, 59) |
Episode Clear Tickets
Un Episode Clear Ticket es un objeto consumible que te permite saltarte la misión principal de un episodio. Al usarlo, obtendrás acceso instantáneo a todos los NPCs, mazmorras y tiendas de equipo que normalmente requerirían que completaras el episodio o cumplieras ciertas misiones para desbloquear.
Ten en cuenta que al usar un Episode Clear Ticket, te perderás las recompensas de las misiones, como EXP, Zeny, reputación y objetos.
Algunos Episode Clear Tickets tienen requisitos previos. Si es tu primer personaje en el servidor, aún tendrás que avanzar desde Episode 17.2 hasta el último episodio normalmente.
Consulta la tabla de abajo para ver los requisitos y precios de cada ticket.
| Episode Clear Tickets | |||
|---|---|---|---|
| Episode Ticket | Nivel | Coste en Zeny | Requisitos |
| 160 | 1,000,000 | Ninguno | |
| 140 | 1,000,000 | Ninguno | |
| 100 | 1,000,000 | None | |
| 110 | 2,000,000 | None | |
| 130 | 4,000,000 | The current character has cleared Episode 17.1 | |
| 170 | 9,000,000 | The current character has cleared Episode 17.2 | |
| 200 | 12,000,000 | The current character has cleared Episode 18 AND one character in the master account has cleared Episode 19 and the side quests "Purification Saint" and "Frozen Sea" | |
| 215 | 16,000,000 | The current character has cleared Episode 19 AND one character in the master account has cleared Episode 20 | |
| 230 | 32,000,000 | The current character has cleared Episode 20 AND one character in the master account has cleared Episode 21 | |
| 265 | 64,000,000 | One character in the master account has cleared Chapter 1 and complete Zero Cell Sector | |
How to check which episode I have unlocked?
Right now, we don't have a feature which simply tells you which episode you are.
So here's some things you can do to check it by yourself:
| Episode Quest | ||
|---|---|---|
| Episode | Steps | Description |
| Episode 15 | Click on Warper > Instances > Central Laboratory. | If you can go, you have completed the Episode 15 quest. |
| Episode 16 | Click on Warper > Instances > Heart Hunter War Base. | If you can go, you have completed the Episode 16 quest. |
| Episode 17.1 | Use @go 46. (Cor) | If you can go, you have completed the Episode 17.1 quest. |
| Episode 17.2 | Use @go 47. (Varmundt's Mansion) | If you can go, you have completed the Episode 17.2 quest. |
| Episode 18 | Use @go 51. (Gray Wolf Village) | If you can go, you have completed the Episode 18 quest. |
| Episode 19 | Use @go 53. (Ice Castle) | If you can go, you have completed the Episode 19 quest. |
| Episode 20 | Click on Warper > Instances > The Immortal. | If you can go, you have completed the Episode 20 quest. |
| Episode 21 | Click on Warper > Instances > Final Battle. | If you can go, you have completed the Episode 21 quest. |
Requisitos
- Nivel requerido: 230
- Requisito previo de misión:
- También puedes echar un vistazo aquí: https://www.youtube.com/watch?v=G428i7sQY94
Misión principal
- En (jor_tail 233, 41) encontrarás a Shufapa. Nos explica que planean investigar Scale Island y te pide que los acompañes. La razón es una inusual longitud de onda de maná en la isla.
- (jor_crk 137, 137) Se abre un diálogo y Nillen confirma que la longitud de onda es realmente inusual. Lehar vio a Nyar en la isla, así que todos deciden ir a ver qué pasa con ella.
- (jor_crk 107, 112) Habla con Nyar. Aparecerán Aurelie, Lehar y Nillem. La razón de la longitud de onda de maná viene de una grieta que se abrió. No solo eso, los límites dimensionales, el tiempo y las dimensiones paralelas están colapsando por la grieta. Nyar señala que esta grieta conduce al pasado, lo que nos da una forma de lidiar con Lasgand. Nyar conectará la grieta a un punto específico en el tiempo, donde Lasgand obtuvo su poder. La opción que elijas no importa al final.
- Te teletransportan a (jor_crk_p 108, 106). Habla con Nyar otra vez. Aparecerán Lehar y Nillem. Nillem señala que efectivamente estamos en el pasado, donde se abrió la grieta. Es la época en la que ocurre la fundación de Rune-Midgarts. También es la época en la que Lasgand heredó el poder y se crea un plan para alterar el pasado y detener a Lasgand. Lehar ve a unas personas y todos deciden acercarse a ellas como voluntarios de la resistencia contra el Jormungandr Cult.
- En (jor_crk_p 104, 95) aparecen personas que descubrieron la grieta. Están en contra del culto, pero te vieron. Él nos pregunta qué hacemos aquí, así que le decimos que «Somos aventureros». Después de aclarar que estamos de su lado, el desconocido se presenta como Ivan de la familia Wigner. Así que lo seguimos.
- Te teletransportarán a un Safe Place en (luna_sf1 258, 147). Habla con Ivan; nos dice que estamos cerca del culto, en la Raised Land. Pero en lugar de atacar al culto, vamos de camino a la base de Gaebolg, Lunaphoma. Sigues al soldado hasta el comandante.
- Habla con el Resistance Soldier en (jor_mbase 38, 152), quien te presenta a Lunaphoma. Antes de ir al cuartel general, necesita informar algo al comandante y al vicecomandante. Los seguidores de Freya se están quejando y Lehar sugirió escuchar para saber de qué se trata el alboroto.
- Habla con Tris. Escuchas que la gente de Freya se queja de que la lucha contra el culto se lidera en nombre de Odin y quieren que Freya también sea incluida. Tris explica la difícil situación y que no se olvidaron de la gente de Freya, pero también menciona que necesitan más tiempo porque la guerra contra el culto es máxima prioridad. Pero la gente de Freya no está contenta y decide abandonar la resistencia.
- Habla con el Resistance Soldier otra vez, quien nos presenta a los capitanes. Después de explicar la situación, Tris quiere enviarte al Richard Mercenary Group, porque siempre se necesita gente con habilidades de combate allí.
- Habla con Tan, a quien le ordenaron llevarte al Richard Mercenary Group. Claramente está en contra de que seamos parte de la resistencia. Dile que «Iremos de inmediato».
- Sigue el navi (jor_mbase 305, 102) hasta que aparezcan todos. Tan nos muestra dónde está la oficina del grupo de mercenarios y que necesitamos encontrar a un Richard allí.
- Tienes que ir a la oficina del grupo de mercenarios, pero no hay nadie. De repente encuentras a un hombre misterioso. Lehar te envía a hablar con él.
- Entra en el portal encima de esos NPC.
- Habla con ???. Le decimos que estamos aquí para ver al Mercenary King Richard. También añadimos que Tan nos envió a este lugar. Según el hombre misterioso, Richard no está aquí y tenemos que ir al Central Barracks, donde está la habitación de Richard.
- Tienes que buscar la habitación de Richard (jor_mbase 203, 190). Revisa su habitación.
- Sube las escaleras y ve a la derecha, entra en el penúltimo portal donde está la habitación de Richard. Pero no hay nadie, así que revisamos la puerta siguiente. Después de una advertencia, aparece una mujer y nos pregunta qué nos trae a Richard. Le explicamos que Tan nos envió.
- Te enviarán de vuelta a la Mercenary Group's Office (jor_mbase 313, 121).
- Al entrar en la oficina, comenzará un diálogo. Escuchas que Richard no está aquí. La dama, Valdaris, explica que primero debemos pasar por el proceso de registro.
- Habla con los documentos, donde encuentras los papeles para las solicitudes. Te explican que todavía usan los formularios antiguos y que no son para solicitar unirse a un solo grupo de mercenarios.
- Habla con Valdaris para darle tu formulario. Después de revisar los formularios, nos dan la bienvenida al Richard Mercenary Group.
- Habla con Tan, que está hablando con Valdaris sobre que le parecemos sospechosos. Todavía le preocupa si somos buenos o no. Valdaris nos lleva a un recorrido sencillo por la zona.
- Al salir de la oficina comenzará otro diálogo en el que Valdaris nos dice que esta base fue construida con prisa.
- Camina un poco hacia abajo. Te enteras de que hay suministros almacenados del Wigner Merchant Group.
- Laura Valdaris nos dice que esta es una zona para visitantes temporales.
- En (jor_mbase 245, 128) aparecen unos niños y quieren jugar con su Hermana Valdaris. Ella explica que los niños fueron rescatados del Jormungandr Cult. Después de explicar todo sobre los niños, nos pide que vayamos al campo de entrenamiento.
- Valdaris te espera en (jor_mbase 147, 108). Explica los campos de entrenamiento y que están abiertos para todos. Escuchas algo extraño de los soldados, así que Valdaris se enoja y quiere investigarlo.
- Acércate a los soldados, donde ves a alguien siendo golpeado tan brutalmente que casi muere. Es Richard quien recibe la paliza, así que Valdaris decide llevarlo de vuelta a su habitación para tratar sus heridas.
- Vuelve al centro (jor_mbase 202, 191).
- Sube las escaleras y entra en el penúltimo portal del lado derecho.
- Habla con Valdaris, que está REALMENTE MOLESTA por la situación. Nerius le dice que Richard quería ser atacado.
- Habla con Richard, quien explica que quiere crear libros para la batalla. Recibir golpes de Nerius era necesario para mostrar posturas de combate adecuadas, que se muestran mejor con ejemplos de la vida real. Lee debería dibujar la ilustración del libro.
- Habla con Lee, quien te muestra al instante la ilustración que ha dibujado. Después de hablar un poco sobre el libro, te presentan a Richard. Le ordenan a Lee que nos muestre el resto mientras Richard y Valdaris hablan.
- Sal de la habitación, entra en el último portal.
- Habla con Lee otra vez. Nos cuenta la historia completa de cómo conocieron a Galaxia, donde ella destruyó casi todo el grupo de mercenarios sola. Después de aclarar el asunto de la armadura, Lee está dispuesto a mostrarnos el resto de la base.
- Sal del centro y camina un poco a la izquierda (jor_mbase 168, 195), donde Lee explica el resto de la base. Aparecerá Tan y nos dirá que esto debería ser suficiente y que deberías ir a ver a Tris. Serás recompensado con 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 30 de reputación.
- Habla con Tris. Nos pregunta cómo fue todo. Después de explicarle un poco, nos dice que Alberta necesita un mago y que Nillem debería unírseles. Lehar será enviado al Wigner Merchant Group, que participa en los esfuerzos de ayuda para las personas que escaparon del culto. En cuanto a nosotros, primero debemos conocer a alguien. Conocemos a Heine a través de una Tablet mágica (Inserta aquí un chiste de teléfono móvil). Aprendiendo de Heine, nuestra tarea será ir a Alberta y recibir los bienes que Heine envió a la resistencia. Heine desea obtener de nosotros un Bright Eye especial. Debe ser de nosotros y uno fresco, así que ni uno solo del almacén. Hay 4 diálogos en total y debes hacer clic en opciones específicas:
- Primer diálogo
- Bearable.
- Segundo diálogo: ¿Esa persona eres tú, Tris?
- Tercer diálogo: Disfruta el texto.
- Cuarto diálogo: Obtén la misión de matar 10x Skipskipper (22319) y recolecta 1x
Bright Eye (1001641).
- Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Raised Land. Aquí puedes hacer la misión de matar.
- Para volver, puedes hablar con el Hidden Boat en la parte inferior izquierda del mapa (jor_raise2 100, 26).
- Vuelve con Tris. Serás recompensado con 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 35 de reputación.
- Has desbloqueado: Volunteer Vallen Wok Daily Quest
- Has desbloqueado: Counselor Wool Daily Quest
- Ve con el otro Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), él te llevará a Alberta.
- Camina un poco hacia arriba y habla con Nillem. Observas cómo el Sailor sobrecarga de trabajo a Nillem. Después de entrar en la discusión, el Sailor se presenta como Megas. Te obliga a ir a la playa a buscar trabajo, ignorando tu petición.
- (jor_albe 227, 117) Entra en el letrero de misión, aparecerá Yohan. Te asigna mover la carga a áreas específicas. Esas están marcadas en el mapa.
- Visita a Walter Sailor en (jor_albe 146, 224). Te explica que todos deben hacer esas tareas; es como una escalera donde todos empiezan igual.
- Hay otro Walter Sailor esperando dentro de un edificio (jor_albe 120, 145).
- Entra en el edificio, camina hacia arriba y habla con Walter Sailor.
- Vuelve con Yohan (jor_albe 227, 117). Con todos los bienes que entran y salen, hay suciedad en el pueblo. Tienes que limpiar 4 montones de suciedad.
- Las 4 ubicaciones de los montones de suciedad son:
- Vuelve con Yohan (jor_albe 227, 117). Te dará el siguiente trabajo en el almacén donde estuviste antes.
- Vuelve al edificio anterior (jor_albe 120, 145).
- Entra en el edificio y camina hacia abajo. Conocerás a Iana Operta. Quiere que entregues 2 cartas.
- Primera carta: Entra en el edificio en (jor_albe 200, 107).
- Habla con Professor Sanguin. Toma la carta y menciona que tu nombre también aparece en la carta. Después de esperar un poco, te da una respuesta escrita.
- Segunda carta: Entra en el edificio en (jor_albe 60, 237).
- Habla con Patissier Edel. Se presenta y pregunta sobre tu asunto. Elige la segunda opción (¡la primera opción significaría problemas!) y escucha su respuesta.
- Vuelve con Iana (jor_albe 120, 145). Entra en el edificio, camina hacia abajo y habla con Iana. Le llevas ambas respuestas y ella te dice que esos no son encargos básicos y triviales. Te presentan a Mariastella Walter y empiezan a hablar sobre las historias del ghost ship. Nos dicen que el padre de Maria, Walter, podría estar en el barco y necesitamos reunir información sobre su ubicación.
- Serás recompensado con 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 40 de reputación. - Vuelve a Lunaforma, habla con el Walter Sailor en (jor_albe 194, 200).
- Habla con Ivan en (jor_mbase 240, 277). Pregunta sobre el ghost ship. Pero en lugar de obtener información, te asignarán a ayudar con la comida.
- Habla con Lehar en (jor_mbase 214, 306) varias veces. Decides ayudarlo con las comidas para los grupos Wigner. Todos disfrutan mucho el arroz de Lehar. Lehar menciona que escuchó a gente mencionar un ghost ship.
- Habla con Ivan en (jor_mbase 193, 287), quien te dice cuántas personas vieron el ghost ship. Te da el nombre de a quién deberías preguntar primero, porque vio la mayor parte de lo que ocurrió.
- Habla con Lyriq en (jor_mbase 191, 306), a quien Lehar presenta. Después de charlar un poco, se siente más cómodo contigo y empieza a contarte la historia de lo que pasó ese día con el ghost ship. Decidimos volver con Ivan.
- Habla con Ivan en (jor_mbase 237, 281). Nos dice que quiere unirse a nosotros en la misión del ghost ship. Pero primero debemos entregar un paquete a su hermana en Alberta.
- Habla con Walter Sailor (jor_mbase 333, 148), él te llevará a Alberta otra vez.
- Entra en el edificio en (jor_albe 100, 238)
- Habla con Lalaila Wigner, quien se sorprende por el paquete de Ivan. Te explica que envía a otros a vigilar a Ivan. Deberíamos tomar algo que él dejó atrás y llevárselo.
- Entra en el portal de arriba y revisa la caja polvorienta. Contiene unos nudillos bien mantenidos que Lalaila limpia y todo. Ella confirma que Ivan quería que esos nudillos se tiraran, pero Lalaila se negó. También te da una carta para Maria Walter.
- Sal del edificio y ve al siguiente en (jor_albe 120, 146).
- Habla con Maristella Walter y dale la carta. No dice nada y solo sonríe. Serás recompensado con 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 5 de reputación.
- Vuelve a Lunaforma, habla con el Walter Sailor en (jor_albe 194, 200).
- Habla con Ivan en (jor_mbase 237, 281). Sugiere infiltrarse por el norte de la Raised Land y encontrarse allí. Serás recompensado con 40x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 40 de reputación.
- Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Raised Land.
- Sal del mapa por el portal superior.
- Entra en los arbustos en (jor_raise1 322, 64)
Nota: Velelling (22315) en este mapa suelta
Vellelopy (1001643). Se necesitan 2 para el paso 166
- Te teletransportarán a otro mapa. Habla con Ivan. Se hace un plan para infiltrarse en el templo. ¿Por qué hay un templo y por qué parece hecho por humanos? Se hace esta pregunta y la única forma de averiguarlo es entrar.
- Entra en la dungeon en (jor_raise1 152, 316)
- Entra en el punto seguro en (jor_tmple1 170, 62)
- Habla con Ivan. Ivan elabora un plan para encontrar a cualquier humano que busque escapar. Sin embargo, la máxima prioridad es reunir información sobre el ghost ship, así que vamos con Tan a reunir información.
- Ve al siguiente punto seguro en (jor_tmple1 103, 180)
- Habla con el believer. Después de preguntar, no pueden dar información sobre el ghost ship. Debido a su fuerte fe, Tan decide no preguntar sobre escapar.
- Ve al siguiente punto seguro en (jor_tmple1 181, 235)
- Habla con otro believer. No están contentos, pero después de preguntar sobre escapar, creen que queremos capturarlos y llevarlos al 2.º piso, donde los guardias se llevan a los humanos. Tan sugirió ir allí para obtener información potencial.
- Ve al siguiente punto seguro en (jor_tmple1 229, 270)
- Habla con el siguiente believer. Te dicen que vayas al 2.º piso, pero primero necesitas que los sacerdotes te registren como believer. Pero actualmente han desaparecido, así que Tan sugiere volver al punto de reunión.
- Vuelve al primer punto seguro en (jor_tmple1 170, 62)
- Habla con Ivan. Ivan y Yohan llegaron a la misma conclusión y sin ninguna información. Se dice que primero necesitamos más información sobre el lugar antes de poder obtener más.
- Vuelve a Lunaforma.
- Habla con Tris en (jor_mbase 142, 264). Tris está un poco frustrado porque no pudimos encontrar a ningún humano que quisiera escapar ni información sobre el ghost ship. Pero alguien llegará pronto con posible información privilegiada, así que lo conoceremos y quizás pueda guiarnos al segundo piso. Serás recompensado con 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 15 de reputación.
- Visita el bote pequeño en (jor_mbase 124, 33).
- Habla con Tan en (jor_crk_p 72, 76). La informante, Nadoyo, explica que hay alguien que quiere escapar del templo y tiene toda la información que necesitamos. Pero para llegar allí de forma segura necesitamos a alguien alto, con cabello largo y negro, similar a Tan.
- Habla con Ivan, quien tiene una idea de qué persona encaja perfectamente con la descripción, pero le asusta ese pensamiento.
- Vuelve a Lunaform hablando con el bote pequeño.
- Habla con Ivan en (jor_mbase 163, 295). Conocemos a Wilhelm, quien no quiere unirse a la misión. Después de que Tan menciona la razón por la que Wilhelm trabaja allí y tras algo de convencimiento, acepta acompañarnos para infiltrarse en el templo en busca de información sobre el ghost ship y encontrar a personas que quieran escapar.
- Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Raised Land.
- Sal del mapa por el portal superior.
- Entra en los arbustos en (jor_raise1 322, 64)
- Te teletransportarán a otro mapa. Habla con Tan. Nadoyo explica el plan. Wilhelm se disfrazará de High Rank Priest para que podamos entrar en el área restringida de la iglesia, con la esperanza de encontrar información o personas que quieran escapar. Wilhelm dejó claro que quiere encontrar a una persona y que esa es la única razón por la que lo hace. Nadoyo menciona que el sumo sacerdote en el que se disfraza también quiere escapar del culto. Serás recompensado con 15x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 15 de reputación.
- Entra en la dungeon en (jor_raise1 152, 316)
- Entra en el punto seguro en (jor_tmple1 229, 266)
- Habla con Nadoyo, quien explica el plan. Wilhelm se hará pasar por el sumo sacerdote Carmigand, una figura clave del culto. Solo tenemos que seguirlo y todo debería salir bien, pero Wilhelm es escéptico respecto al plan.
- Habla con el Guard, que registra a nuestro grupo con nombres mayormente falsos. Nadoyo irá primero. Habla con el guard otra vez para iniciar la instancia Gimli Infiltration. NOTA: TODOS PUEDEN ABRIR LA INSTANCIA DESDE EL GRUPO.
- Habla con Nadoyo, quien nos dice que el plan de escape de Carmigand se filtró. Ahora debemos actuar rápido para encontrarlo y rescatarlo del culto, porque tiene toda la información que necesitamos.
- Habla con Tan, quien te teletransporta a una nueva habitación.
- Habla con Wilhelm, quien pregunta a los believers sobre Carmigand. No saben dónde está, pero nos dicen que lo busquemos en la inner prayer room. Wilhelm aprovecha para preguntar por alguien llamado Reinhard, el tipo que está buscando. Después del diálogo, te teletransportan fuera.
- Habla con Tan en la nueva ubicación.
- Habla con Tan para que te teletransporten a otra prayer room.
- Habla con el Believer, que se queja de su tiempo en el templo. Quieren escapar y Wilhelm les ofrece la salida. Pero aparecen guardias que sospechan de los ruidos fuertes y prohíben reunirse en grupos de más de 2. Empiezan a atacarte.
- Mata a los guardias.
- Habla con el Believer otra vez. Aceptan escapar, pero tampoco saben nada sobre Reinhard. Te teletransportan fuera.
- Habla con Tan para obtener la siguiente ubicación.
- Habla con el guardia, que se sorprende al ver a Carmigand. Wilhelm, que se hace pasar por Carmigand, aprovecha para atacar por sorpresa a los guardias.
- Mata a los guardias.
- Entra en el portal, que aparece después de matar a ambos guardias.
- Habla con el Believer en la parte superior de la habitación. Están felices de que los rescatemos y están dispuestos a confiar en nosotros para escapar. Pero nadie sabe nada sobre Reinhard. Uno de ellos sugiere que murió por el sufrimiento en el templo.
- Tienes que buscar otra prayer room (1@mdtem 117, 38).
- Habla con Tan. Aparecerán guardias. Afirman que Wilhelm es Carmigand e intentan capturarlo. Tienes que matar a ambos guardias otra vez.
- Después de matar a los guardias, aparecen más guardias. Habla con el guardia amarillo y aparecen aún más guardias. Wilhelm sugiere que los capturen para que nos lleven con el verdadero Carmigand. Esto sería más eficiente que andar dando vueltas.
- Te teletransportarán a una preacher room. Habla con Wilhelm. Aparecerá Carmigand y descubrirás que en realidad es Reinhardt, el tipo que Wilhelm está buscando. Son hermanos y sus padres murieron. Reinhardt está feliz de haberlo encontrado finalmente, pero también está decepcionado de que se haya convertido en sumo sacerdote de este templo. Carmigand explica que hay un pasaje secreto en la habitación que ningún Rgan conoce y que debemos encontrarlo para escapar.
- Aparecerán Suspicious Places. Haz clic en todos ellos hasta que encuentres el correcto y te teletransporten fuera.
- Habla con Wilhelm, quien está confundido de por qué el pasaje es como una maza. Carmigand explica que cada prayer room está conectada a la maza y debemos encontrar la correcta para escapar.
- Aparecen dos guardias y quieren volver a capturar a Carmigand y Wilhelm. Mátalos a ambos. Después de matar a los guardias, habla con Wilhelm otra vez, quien te teletransporta a un nuevo lugar.
- Habla con Tan. A Wilhelm le parece gracioso que él, que era más débil de niño, ahora esté protegiendo a su hermano.
- Aparecerán 4 Guards para capturarnos. Mátalos.
- Habla con Tan otra vez. Carmigand no sabe exactamente dónde está la salida. Te teletransportan a una nueva ubicación.
- Habla con Wilhelm. Aparece Hyasagand con guardias y explica que se alegra de ver la caída de Carmigand. Carmigand le dice lo que piensa de la iglesia y de la gran mentira que es. Ella envía al guardia a capturarlo, incluso por la fuerza.
- Mata a los 3 guardias que Hyasagand envía para capturar a Carmigand.
- Habla con Wilhelm. Los believers son testigos de lo que pasa y Hyasagand tergiversa las palabras para hacer que Carmigand parezca el malo. Mata a los 9 guardias para progresar.
- Habla con Tan. Ivan y los demás aparecen con believers para escapar. Hyasagand se retira por ahora. Carmigand da un discurso a su gente para que lo sigan, aunque haya causado mucho dolor. Aparecerá un portal; entra en él para salir de la instancia.
- Te teletransportarán de vuelta al punto seguro. Entra en los arbustos. Conocerás a Nadoyo y a los demás dentro. Ivan explica lo que pasó dentro del templo y a Nadoyo no le sorprende que haya salido así. Carmigand le promete que no cometerá el mismo error dos veces. Serás recompensado con 20x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 20 de reputación.
- Vuelve a Lunaforma y habla con Tris (jor_mbase 149, 270). Saluda a todas las personas que acaban de escapar del culto. Están un poco inseguros del lugar, pero Tris da un discurso claro sobre el lugar y su propósito. Los antiguos believers desean justicia por la traición de Carmigand, así que Tris decide hablar en privado mientras Ivan les muestra las tierras de aquí.
- Vuelve al center barracks (jor_mbase 203, 190). Entra en el portal.
- Ve recto hacia arriba y entra en el portal de arriba.
- Habla con Wilhelm. Aclaran por qué trajeron a Carmigand aquí arriba. Desea que lo llamen por su antiguo nombre, Reinhard Lugenburg. Está dispuesto a darnos cualquier información necesaria para derrotar al culto.
- Habla con Reinhardt. Nos habla del Ghost Ship, que encaja con todo lo que sabemos hasta ahora. También menciona que el culto usa una nueva ruta por miedo al barco. También nos enteramos de que el culto se ha debilitado con el tiempo debido a que los humanos se van, pero no sabemos nada sobre su fuerza principal. Como Reinhard es humano, no obtuvo toda la información. Serás recompensado con 30x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 30 de reputación.
- Habla con Wilhelm. Empieza a explicar cómo murieron sus padres y comienza a despotricar sobre cómo Reinhard traicionó a su familia al convertirse en algo contra lo que luchan.
- Habla con Reinhardt, quien explica que quería ayudar a todos, creyendo que la iglesia era la respuesta. Wilhelm se marcha decepcionado, incluso diciendo que enterró sus sentimientos por su hermano debido a lo que hizo.
- Desbloquea Side Quest
- Lugenburg Brothers.
- Entra en el edificio en (jor_albe 120, 146).
- Habla con Maristella Walter. Te pide que la encuentres en el puerto para el viaje al barco, ahora que conocen la ubicación donde encontrarlo.
- Sal del edificio y ve a (jor_albe 191, 180).
- Habla con Maristella Walter. Entra en la instancia Ghost Ship.
- Habla con Maristella dentro. Está planeado avanzar con cautela y comprobar si es realmente el barco de los Walter.
- Camina a la izquierda, mata a la ghost ship crew y aparecerá un Sternlight. Se siente familiar, pero no es el mismo que Maria recuerda.
- Camina a la derecha y haz clic en las Mast Traces. Maria encuentra marcas de aquel entonces, cuando era más joven.
- Camina hacia la parte derecha y haz clic en la Old Box. Dentro de la caja encuentras viejos juguetes de madera, hechos por Howell para su hija.
- Camina hacia abajo y mata a la ghost ship crew otra vez; aparecerá un portal.
- Mata a la ghost ship crew otra vez y haz clic en los Crumpled Documents, que son ilegibles. Ni siquiera Yohan puede leer lo que hay en los papeles, que están manchados por el agua de mar. ¡¡ANTES DE ENTRAR EN EL PORTAL!!
- Encuentra la Rusty Fountain Pen en (1@wtgs 184, 121). Yohan reconoce la pluma y con eso queda claro de qué se trata este barco.
- Mata a la ghost ship crew en el otro lado.
- Sigue el camino hasta que encuentres la Box under a Bed. (1@wtgs 149, 127). Encuentras un diario. Dice que después de que Maria escapara, apareció una mujer extraña en la cubierta, quien concedió un deseo al capitán. Cuando el capitán respondió, todo en el barco cambió; los recuerdos se desvanecían y los miembros de la tripulación se convertían en monstruos. Ahora sabemos que este es el barco que Maria estaba buscando.
- Busca al resto de la ghost ship Crew y mátalos.
- Después de matarlos a todos, aparecerá un portal en (1@wtgs 109, 114). Antes de entrar, Maria da un breve discurso confirmando que este barco es el Walter desaparecido y que todas las respuestas deben estar en el Captains Quarter.
- Arriba conocerás al Ghostship Captain.
- Habla con él para iniciar la pelea después de que Maria dé un discurso para subir la moral.
- Habla con él después de su muerte. Se transformará en forma humana por un tiempo para explicar lo que pasó en el pasado. Su deseo era hundir cada barco del culto, incluso después de muerto. Se alegra de poder al menos ver a todos una última vez antes de morir.
- Sal de la habitación por el lado derecho (1@wtgs 331, 27).
- Fuera del barco, habla con Maristella. Resume lo que pasó y que deben irse antes de que el barco desaparezca.
- Sal de la instancia a través del portal, que aparece junto a Maristella.
- Habla con Maristella Walter, quien informa a Megas lo que pasó en el ghost ship.
- Aparecerá el Wigner Executive; habla con él. Te dice que tiene los bienes que Heine nos envió. Ahora que terminamos, deberíamos volver a Lunaforma y hablar con la tablet otra vez. Serás recompensado con 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 90 de reputación.
- Desbloquea Mysterious Ghost Ship daily instance.
- Vuelve al center barracks (jor_mbase 203, 190). Entra en el portal.
- Habla con Tris. Nos pregunta qué pasó en el ghost ship. Después de un tiempo intenta llamar a Heine otra vez, pero la conexión con él es mala. Habla con él de nuevo; la conexión ahora es estable. Toda la tablet necesita una revisión y Heine quiere que lo ayudemos con eso. Tris nos preparó una habitación libre y deberíamos dirigirnos allí con la tablet lo antes posible.
- Sube las escaleras y entra en el primer portal del lado izquierdo. Habla con Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
- Habla con la tablet. Heine te dice que la conexión es realmente estable. Elige la segunda opción: «Haré lo que me ordenes.» y él te dice que consigas materiales para el mantenimiento. Tienes que farmear 2x
Vellelopy (1001643). Vellelopy cae de Velelling (22315) en jor_raise1.
Nota: Si ya tienes la Vellelopy, salta al paso 166 - Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Raised Land.
- Sal del mapa por el portal superior. Puedes encontrar a los Velellings aquí.
- Vuelve al center barracks (jor_mbase 203, 190). Entra en el portal.
- Sube las escaleras y entra en el primer portal del lado izquierdo para entregar las Vellelopies a Heine's Tablet (mbase_in 71, 126).
- Habla con la tablet. Comenzará a absorber los materiales que trajiste. Mientras esperas, Heine pide contar una vieja historia; elige «Por favor, cuéntamela.» y él nos explica por qué empezó a ayudar a Tan y Tris, ¡pero luego también empieza a despotricar sobre ellos!
- Habla con la tablet otra vez y Heine se queja de lo molesto que es que no funcionara la primera vez. Después de que preguntamos (elige «¿Cuántos años tiene?»), intenta explicar qué antigüedad tiene esta tablet. También menciona que añadió 2 nuevas funciones a la tablet.
- Habla por tercera vez con la tablet. Heine está feliz de que funcione por segunda vez, así que preguntas y eliges «¿Eso es bueno?», y él empieza a quejarse de que es malo que solo funcione por segunda vez. Pero luego señala que somos del futuro al leer nuestro maná, así que nos pregunta por qué vinimos. Elige «Para eliminar por completo a los Rgans» y explicamos lo que pasó en nuestro tiempo y que los Rgans son un problema realmente grande. Heine está contento con nuestra respuesta y quiere ayudarnos. Obtendrás 1x
Heine's Tablet (1001627). - Sal de la habitación y habla con Tris. Tris planea atacar al culto con la información que proporcionó Aurelie. Después de más información de Heine, todos acuerdan atacar lo antes posible para terminar la guerra antes de que el culto pueda reagruparse, pero algo pasó afuera. Serás recompensado con 50x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 50 de reputación.
- Sal del barracks a través del portal y habla con Nadoyo. Explica que el culto planea resucitar a Jormungandr. Nadoyo incluso vio la sombra de una Serpent, así que debemos contactar a nuestros aliados y reunir toda la información que podamos.
- Reúne 3 informes:
- Wounded Soldier (jor_mbase 62, 194)
- Exhausted Soldier (jor_mbase 186, 250)
- Cult Member Escapee (jor_mbase 216, 297)
- Vuelve con Tris, que está frente al center barracks (jor_mbase 203, 186). Le damos toda la información que reunimos. Pero Tan y Nadoyo están desaparecidos, así que debemos comprobar cómo están.
- Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Raised Land.
- Sal del mapa por el portal superior.
- En (jor_raise1 198, 189) encontrarás una Rock Crevice; entra en ella.
- Dentro, habla con Nadoyo. Se prepararon para algo dentro de la iglesia, una habitación que ni siquiera Reinhard conocía. Así que antes de volver con Tris, iremos con ellos a la iglesia para investigarla y encontrar más pruebas de la serpiente gigante.
- Revisa la Decorative Door en (jor_raise1 128, 323).
- Dentro del edificio, habla con el Cult Priest. El Priest confirma nuestro miedo: algo se come a las personas absorbiendo su maná para volverse cada vez más fuerte. Tan y Reinhard quieren avanzar y encargarse de ello, mientras nosotros y Nadoyo volvemos a informar a Tris.
- Habla con Nadoyo; ella te teletransportará de vuelta a Lunaphoma.
- Vuelve con Tris, que está frente al center barracks (jor_mbase 203, 186). Le informamos lo que pasó y cuál es el plan de Tan. Tris excluirá de la batalla a los soldados normales y a nosotros, y deberíamos reunirnos de nuevo con nuestros amigos en el 2.º piso.
- Entra en el barracks y ve hacia la Small Door.
- Habla con Nyar. Heine explica que no podemos borrar los eventos del pasado, pero que podríamos unirnos a Tris en la batalla con la ayuda de Heine. Serás recompensado con 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 50 de reputación.
- Habla con Walter Sailor (jor_mbase 161, 341) y ve a la Raised Land.
- Sal del mapa por el portal superior.
- Tienes que entrar en la Decorative Door en (jor_raise1 128, 323) otra vez.
- Habla con Nadoyo. Tris y Nadoyo se sorprenden de verte aquí, pero Heine lo detiene y explica que necesita ayuda y que solo nosotros podemos dársela.
- Habla con la puerta.
- Habla con el Heine Tablet. Todos están reunidos aquí y algunos no están seguros de si es la decisión correcta. Después de una votación, se decide proceder y Heine quiere compartir su nuevo hechizo con todos.
- Iniciarás la instancia «Final Battle».
- Dentro, elige «Use the tablet» y Heine intenta encontrar cada ubicación.
- Disfruta los diálogos ~
- Después de que todos hayan canalizado su maná en el huevo, haz clic en el huevo grande.
- Mata a Corrupted Tan. Después de una larga batalla, la Serpent intenta convencer a Tris de que le salve la vida mientras Tan grita que acabe con ella. Tris acaba con la Serpent y Tan muere con él...
- Habla con Nyar. Heine sugiere irse primero para rastrear los movimientos del culto y darle a Tris algo de tiempo para ordenar sus pensamientos. Serás recompensado con 90x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 110 de reputación.
- Fuera de la instancia, habla con Nyar otra vez, quien nos lleva a una nueva área.
- Te teletransportarán; habla con Nyar otra vez. Nillem y Lehar encuentran una habitación sospechosa con un libro. Nillen nos recuerda por qué estamos aquí y que deberíamos investigar usando este libro primero.
- Haz clic en el Suspicious Book para iniciar la instancia Secret Altar.
- Aparecerá una puerta brillante; entra en ella.
- Dentro, habla con Lehar. Nillem explica que más adelante hay un gran poder y que, con la muerte de la serpiente gigante, comienzan su siguiente plan de concentrar su poder restante en Lasgand. Debes matar a todos los monstruos.
- Al final del pasillo habrá una Door; haz clic en ella.
- Habla con Lehar. Este lugar parece familiar, como el lugar donde viven los High Rank Rgans. Continúas el camino.
- Sigue el camino y mata a todos los Cult Priests.
- Habla con Jormungandr Shaman, quien maldice a todos los que fueron parte de la batalla, como se cuenta en las historias de aquel entonces. Mátalo y haz clic en la puerta para continuar.
- Camina hacia el Cult Shaman, quien explica que con la maldición persistirán eternamente. Aparecen monstruos; mata a todas las big Serpents.
- Haz clic en el Giant Egg. Tris transfiere la maldición a sí mismo. Aurelie y Tris vigilarán el huevo hasta que se marchite, y los hijos de Tris en el futuro lucharán contra lo que sea que nazca allí. Te teletransportarán de vuelta a la isla. Serás recompensado con 60x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 50 de reputación.
- Fuera, habla con Nyar. Hablad de lo que pasó: ahora que Nyar recuperó parte de su poder, Lasgand debería estar muy debilitado. Pero antes de irnos, debemos cambiar la tablet por algo en los muelles que Heine escondió para nosotros.
- Vuelve a Lunaforma hablando con el bote pequeño.
- Habla con los Bushes para recibir un nuevo Heine Tablet. Heine se despide y nos teletransporta de vuelta a la isla.
- Habla con Nyar otra vez y elige volver a nuestro propio tiempo.
- Camina a (jor_crk 137, 138). Aurelie ya percibe el cambio repentino en la magia y reportamos lo que pasó. Ahora Nillen y Nyar sellarán la grieta mientras nosotros iremos a ver qué pasó con Lasgand en el Seal.
- Habla con Nyar Clone. Lehar y su tía irán a levantar la maldición de Lasgand. No puedes unirte a ellos, así que debes esperar hasta que terminen. Tienes que esperar 10 minutos para abrir la instancia. Toma un café, visita el baño, toca un poco de césped. Después de los 10 minutos, Lehar y Voglinde reaparecerán, diciéndonos que la maldición está rota pero que Lasgand aún se está resucitando. Ahora creemos que es obra del Heart Piece of Ymir y debemos investigarlo, recordando lo que pasó en Bio Labs en aquel entonces.
- Abre la instancia.
- Dentro de la instancia, habla con Aurelie. El poder demencial de Lasgand que estaba allí antes ya no está, pero el maná se está descontrolado. Necesitamos confirmar quién es este Lasgand.
- Habla con Lasgand, quien actúa extraño por alguna razón. Debes matarlo varias veces.
- Habla con Aurelie, quien confirma que este Lasgand actúa igual que la primera vez y que realmente es el Heart Piece of Ymir. Ella te teletransportará fuera de la instancia.
- Habla con Nyar Clone. Confirmamos que sigue siendo peligroso y que su poder sigue creando nuevos Rgans. La maldición está levantada, pero Lehar y Voglinde se quedan para repeler a los Rgan. Ahora Nillem quiere vernos donde estaba la grieta; te teletransportan allí.
- Habla con Nyar. Nillem y Nyar no lograron sellar la grieta. Ahora el tiempo se repite una y otra vez, pero somos libres de viajar allí de vez en cuando. No solo eso, sino que ahora TU nombre también aparece en los libros de historia. Serás recompensado con 70x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 60 de reputación.
Quests Secundarias
Adquisición de suministros
- Hablando con Mandel en (jor_mbase 210, 173) puedes desbloquear las diarias de Supply Procurement.
Hermanos Lugenburg
- Habla con Reinhardt dentro de los Barracones Centrales en (mbase_in 118, 186). Únete al portal directamente.
- Visita a Wilhelm en (jor_mbase 140, 201).
- Regresa a hablar con Reinhardt dentro de los Barracones Centrales.
- Fuera de los barracones, Tris te está esperando en (jor_mbase 197, 277).
- Habla con Reinhardt junto a él.
- Habla con Wilhelm.
- Habla una vez más con Tris. Serás recompensado con 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 5 reputación. - Ahora tendrás acceso a las misiones de caza "Clear Rising Lands".
Comida Insuficiente (Recolección de Hierbas/Peces)
- Habla con Volunteer Vallen Wok en (jor_mbase 211, 280).
- Te pedirá 10 de la misma hierba o 10 del mismo pez, que aparecen por todo el mapa.
- Si te pide hierbas, lleva 10x
Wide Grass (1001625). No aceptará
Long Grass (1001624). - Si te pide peces, lleva 10x
Lunaforma Shrimp (1001619) o 10x
Lunaforma Calamari (1001620) o 10x
Lunaforma Seaweed (1001621) o 10x
Lunaforma Fish (1001622). No aceptará
Lunaforma Oyster (1001623).
Tareas de Mercenario
- Habla con Valdaris (mbase_in 302, 123)
- Habla con Miembro Mercenario (jor_mbase 300, 151)
- Habla con Miembro Mercenario (jor_mbase 198, 251)
- Habla con Miembro Mercenario (jor_mbase 133, 128)
- Habla con Miembro Mercenario (jor_mbase 248, 103)
- Habla con Valdaris (mbase_in 302, 123)
- Recibirás 10x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) y 5 de reputación. - Ahora tienes acceso a las misiones diarias de tareas de mercenario.
Quest Diarias
| NPC | Quest | Recompensa | Reputación |
| Mandel en (jor_mbase 219, 315) | Gaebolg: Recolecta 10x |
¡1x Supply Procurement diaria!
10x |
Aumenta la Reputación de la familia que elijas en 100. |
| Nerius: Recolecta 10x | |||
| Heine: Recolecta 10x | |||
| Lugenburg: Recolecta 10x | |||
| Walter: Recolecta 10x | |||
| Wigner: Recolecta 10x | |||
| Richard: Recolecta 10x | |||
| Wilhelm en (jor_mbase 140, 201) | Caza 300x monstruos en Northern Rising Lands. | 10x |
10 con la familia Gaebolg |
| Caza 300x monstruos en Southern Rising Lands. | |||
| Valdaris (mbase_in 302, 123) | Cualquier tipo de ayuda: Recluta a los mercenarios adecuados para Valdaris. No todos son adecuados. | 2x |
2 con la familia Gaebolg |
| Comida fresca: Recolecta 10x |
5x |
5 con la familia Gaebolg | |
| Conchas para heridas: Caza 50x Scalleg | 5x |
5 con la familia Gaebolg | |
| Para los niños: Caza 50x Velelling | 5x |
5 con la familia Gaebolg | |
| Final limpio (1): Caza 300x monstruos en el primer piso de Jormungandr Temple (jor_raise1 116, 334) | 10x |
10 con la familia Gaebolg | |
| Final limpio (2): Caza 300x monstruos en el segundo piso de Jormungandr Temple (jor_raise1 116, 334) | 10x |
10 con la familia Gaebolg | |
| Heine Tablet (mbase_in 21, 168) | Recolecta 3x |
5x |
3 con la familia Gaebolg |
| Conselor Wool
(jor_albe 160, 137) |
Habla con él, ve al siguiente NPC en (jor_albe 50, 241), regresa con Wool. | 3x |
2 con la familia Gaebolg |
| Libra (jor_base 314, 137) | Libra te dará 1x |
2x |
2 con la familia Gaebolg |
Reputación de familia
Tenemos un total de 7 reputaciones de familia que completar. La reputación máxima que puedes alcanzar es de 1,000 por familia. La reputación de Gaebolg se llena parcialmente a través de la misión principal, mientras que las otras familias deben completarse con la misión diaria de Mandel.
Después de alcanzar 1,000 de reputación con una familia, puedes pagar 5
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) a Mandel en (jor_mbase 219, 315) para recibir un buff de 1 hora de tu elección, o 40
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) para recibir todas las bendiciones a la vez.
Nota: Los buffs se acumulan, pero pierdes todos los buffs al morir.
| Familia | Buff |
| Gaebolg Blessing | Aumenta ATK y MATK% en un 10%. |
| Nerius Blessing | Reduce el Variable Cast Time en un 10% y aumenta la velocidad de ataque en un 10%. |
| Heine Blessing | Aumenta el daño contra enemigos Dragon y Plant en un 15%. |
| Lugenburg Blessing | Aumenta el daño contra enemigos Demon y Undead en un 15%. |
| Walter Blessing | Aumenta el daño contra enemigos Formless y Fish en un 15%. |
| Wigner Blessing | Aumenta el daño contra enemigos Brute y Angel en un 15%. |
| Richard Blessing | Aumenta el daño contra enemigos Demihuman e Insect en un 15%. |
Nota: Después de alcanzar 1k de reputación con todas las familias, podrás iniciar la Final Battle Instance en modo difícil, así como comprar el +11 Gaebolg Refine Hammer.
Zonas/Dungeons
| Map | Monster | |||
| Northern Rising Lands jor_raise1 |
Seawind (22313) |
Velelling (22315) |
Rockstriker (22317) |
Yoster Collector (22325) |
Scalleg (22314) |
Letterster (22316) |
Yoster Cleaner (22323) |
Yoster Cooker (22327) | |
| Southern Rising Lands jor_raise2 |
Seawind (22313) |
Skipskipper (22319) |
MVP Icehorn (22362) | |
Ice Seahorse (22318) |
Cliolima (22320) | |||
| Jornville jor_base |
Seawind (22313) |
Yorker Religious Worker (22322) |
Yoster Negotiator (22326) | |
Yorker Worker (22321) |
Yoster Fixer (22324) | |||
| Jormungand Church Temple F1 jor_tmple1 |
Yoster Cleaner (22323) |
Yoster Collector (22325) |
Yoster Cooker (22327) |
Yormi Missionary (22354) |
Yoster Fixer (22324) |
Yoster Negotiator (22326) |
Yormi (22353) |
Yordos Investigator (22355) | |
Yordos Judge (22356) |
Yordos Executor (22357) |
MVP Yortus Arbiter (22363) | ||
| Jormungand Church Temple F2 jor_tmple2 |
Yordos Investigator (22355) |
Yordos Executor (22357) |
Yoscopus Sorcerer (22359) |
Yortus Conjurator (22361) |
Yordos Judge (22356) |
Yoscopus Guardian (22358) |
Yortus Bishop (22360) |
MVP Yortus Bailiff (22364) | |
Instancias
Equipment
Resumen Gaebolg
Puedes obtener el equipo Gaebolg en el NPC Wigner Merchant Popo en (mbase_in 220, 123) por 100x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618) cada uno.
An armor given to members of the Resistance. _______________________ Atk +130 _______________________ For each 2 Refine Levels: Atk +15 Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Physical Damage by additional 5%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Manteau: Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ When equipped with Gaebolg Manteau and Gaebolg Boots: Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: POW +3 CON +3 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C]: Atk +3% P.Atk +2 _______________________ [Grade B]: POW +4 CON +4 P.Atk +3 _______________________ [Grade A]: Atk +4% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 198 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 240 Required Level: 245 |
A robe given to members of the Resistance. _______________________ Matk +130 _______________________ For each 2 Refine Levels: Matk +15 Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 3%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Muffler: Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ When equipped with Gaebolg Muffler and Gaebolg Shoes: Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: SPL +3 CON +3 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C]: Matk +3% S.Matk +2 _______________________ [Grade B]: SPL +4 CON +4 S.Matk +3 _______________________ [Grade A]: Matk +4% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 130 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 120 Required Level: 245 |
A pair of boots given to members of the Resistance. _______________________ MaxHP +10%, MaxSP +4%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxSP +1%, Def +10. _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5. Increases Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Physical Damage by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Armor: Increases Physical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: POW +2 CON +2 Atk +10 _______________________ [Grade C]: Atk +2% P.Atk +2 _______________________ [Grade B]: Fixed Casting Time -1 second. _______________________ [Grade A]: Atk +3% P.Atk +3 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 128 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 200 Required Level: 245 |
A pair of shoes given to members of the Resistance. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +10. _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Robe: Increases Magical Damage against enemies of every element by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: SPL +2 CON +2 Matk +10 _______________________ [Grade C]: Matk +2% S.Matk +2 _______________________ [Grade B]: Fixed Casting Time -1 second. _______________________ [Grade A]: Matk +3% S.Matk +3 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 80 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 100 Required Level: 245 |
A manteau given to a member of the Resistance. _______________________ POW +3 CON +3 _______________________ For each 2 Refine Levels: Atk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +10: P.Atk +3 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Boots: Increases Physical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Atk +3% P.Atk +2 _______________________ [Grade C]: P.Atk +3 _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Atk +4%, P.Atk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 142 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 160 Required Level: 245 |
A muffler given to members of the Resistance. _______________________ SPL +3 CON +3 _______________________ For each 2 Refine Levels: Matk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +10: S.Matk +3 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Gaebolg Shoes: Increases Magical Damage against enemies of every race, except Players, by 10%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Matk +3% S.Matk +2 _______________________ [Grade C]: S.Matk +3 _______________________ [Grade B]: Matk +2% S.Matk +5 _______________________ [Grade A]: Matk +4% S.Matk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 90 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 80 Required Level: 245 |
A ring given to a member of the resistance. _______________________ Atk +8% P.Atk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Gaebolg Gloves: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases After Skill Delay 5%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
A glove given to a member of the resistance. _______________________ Atk +8% P.Atk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
An earring given to a member of the resistance. _______________________ Matk +8% S.Matk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Gaebolg Necklace: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases After Skill Delay 5%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
A necklace given to a member of the resistance. _______________________ Matk +8% S.Matk +3 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Decreases Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 245 |
Martillo de refinamiento
Puedes refinar de forma segura tu equipo Gaebolg de +9 a +12 usando un Gaebolg Equipment Refine Hammer. Ve a (jor_mbase 222, 262) para comprar los martillos.
| Martillo | Descripción | Cómo obtenerlo |
|---|---|---|
| A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments. _______________________ Use on a +9 Gaebolg equipment to increase the refinement level by 1 _______________________ [Available Equipments] +9 Gaebolg Armor +9 Gaebolg Robe +9 Gaebolg Cloak +9 Gaebolg Muffler +9 Gaebolg Boots +9 Gaebolg Shoes _______________________ [Material Requirement] Zelunium 150 Turquoise Magic Stone 20 Sunset Magic Stone 20 Crimson Magic Stone 20 Livid Magic Stone 20 _______________________ Type: DelayConsume Position: Unknown Weight: 10 Required Level: 245 |
Solo se puede usar en un equipo +9. Se puede comprar con Wigner Merchant Popo en (mbase_in 220, 127). Cuesta 50x | |
| A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments. _______________________ Use on a +10 Gaebolg equipment to increase the refinement level by 1 _______________________ [Available Equipments] +10 Gaebolg Armor +10 Gaebolg Robe +10 Gaebolg Cloak +10 Gaebolg Muffler +10 Gaebolg Boots +10 Gaebolg Shoes _______________________ [Material Requirement] Zelunium 200 Shining Turquoise Magic Stone 7 Shining Sunset Magic Stone 7 Shining Crimson Magic Stone 7 Shining Livid Magic Stone 7 _______________________ Type: DelayConsume Position: Unknown Weight: 10 Required Level: 245 |
Solo se puede usar en un equipo +10. Se puede comprar con Wigner Merchant Popo en (mbase_in 220, 127). Cuesta 4m zenys, 100x | |
| A hammer imbued with a special power that can refine a Gaebolg equipments. _______________________ Use on a +11 Gaebolg equipment to increase the refinement level by 1 _______________________ [Available Equipments] +11 Gaebolg Armor +11 Gaebolg Robe +11 Gaebolg Cloak +11 Gaebolg Muffler +11 Gaebolg Boots +11 Gaebolg Shoes _______________________ [Material Requirement] Zelunium 250 Brilliant Turquoise Magic Stone 5 Brilliant Sunset Magic Stone 5 Brilliant Crimson Magic Stone 5 Brilliant Livid Magic Stone 5 _______________________ Type: DelayConsume Position: Unknown Weight: 10 Required Level: 245 |
Solo se puede usar en un equipo +11. Se puede comprar con Brave Dog en (jor_mbase 217, 263) después de alcanzar 1k de reputación con cada familia. Cuesta 7m zenys y 200x |
Reforma de objetos
Para conseguir el equipo Yorscalp, tienes que transformar el equipo Gaebolg.
Hablar con Blacksmith Sansan en (mbase_in 230, 125).
Para cada pieza del equipo necesitarás:
200x
Wigner Merchant Guild Voucher (1001618)
10x
Shape of Fallen Serpent (1001834)
50x
Symbol of Curse (1001835)
200x
Spirit of Yorscalp (1001836)
NPC de encantamiento
Para encantar equipo Gaebolg, habla con Mage Lobelia en (mbase_in 228, 129).
Para transformar equipo gaebolg en equipo yorscalp, y también para encantar equipo yorscalp, habla con Blacksmith Sansan en (mbase_in 230, 125).
Armor Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Def +125 Res +15 _______________________ Refine Level +7: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +9: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +11: Def +50 Res +10 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Mdef +30 Mres +15 _______________________ Refine Level +7: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +9: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +11: Mdef +10 Mres +6 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +30 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +30 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Atk +20 Critical +2 P.Atk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Matk +30 S.Matk +5 _______________________ Refine Level +7: Increases all property damage by 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases all property damage by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Increases all property damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +5% Atk +50 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Atk +5% Atk +50 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Atk +3% Atk +30 Critical +5 P.Atk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Matk +5% Matk +50 S.Matk +7 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +2% _______________________ Refine Level +7: Additional Atk +3% _______________________ Refine Level +9: Additional Atk +4% _______________________ Refine Level +11: P.Atk +3 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Atk +2% _______________________ [Grade C]: Additional Atk +3% _______________________ [Grade B]: Additional Atk +4% _______________________ [Grade A]: P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Matk +2% _______________________ Refine Level +7: Additional Matk +3% _______________________ Refine Level +9: Additional Matk +4% _______________________ Refine Level +11: S.Matk +3 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Matk +2% _______________________ [Grade C]: Additional Matk +3% _______________________ [Grade B]: Additional Matk +4% _______________________ [Grade A]: S.Matk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Decreases After Skill Delay by 3%. _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Decreases After Skill Delay by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Decreases After Skill Delay by additional 2%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z |
Garment Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Def +125 Res +15 _______________________ Refine Level +7: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +9: Def +25 Res +5 _______________________ Refine Level +11: Def +50 Res +10 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| Mdef +30 Mres +15 _______________________ Refine Level +7: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +9: Mdef +5 Mres +3 _______________________ Refine Level +11: Mdef +10 Mres +6 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). _______________________ Refine Level +7: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%). _______________________ Refine Level +9: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 5%). _______________________ Refine Level +11: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by additional 10%). _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Reduces variable casting time by 5%. _______________________ Refine Level +7: Reduces Variable Casting Time by additional 5%. _______________________ Refine Level +9: Reduces Variable Casting Time by additional 5%. _______________________ Refine Level +11: Reduces Variable Casting Time by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Melee Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 3%. Perfect Hit +5 _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 3%. Additional Perfect Hit +6 _______________________ [Grade B]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +7 _______________________ [Grade A]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +8 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 3%. Perfect Hit +5 _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 3%. Additional Perfect Hit +6 _______________________ [Grade B]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +7 _______________________ [Grade A]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. Additional Perfect Hit +8 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Critical Damage by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Critical +2 Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Grade C]: Additional Critical +3 Increases Critical Damage by additional 3%. _______________________ [Grade B]: Additional Critical +5 Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade A]: Increases Critical Damage by additional 5% C.Rate +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| Increases Magical Damage with every element by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by additional 3%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by additional 3% MaxSP +2% _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by 3% Additional MaxSP +3% _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage with every element by additional 5% Additional MaxSP +4% _______________________ [Grade A]: Increases Magical Damage with every element by additional 5% Additional MaxSP +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z | |
| Reduces damage taken from all property and all size enemies by 3%. _______________________ Refine Level +7: Reduces damage taken from all property enemies by additional 4%. _______________________ Refine Level +9: Reduces damage taken from all size enemies by additional 4%. _______________________ Refine Level +11: Reduces damage taken from all race monsters (except players) by 7%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z |
Footgear Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| MaxHP +4000 _______________________ Refine Level +7: MaxHP +3% _______________________ Refine Level +9: Additional MaxHP +5% _______________________ Refine Level +11: Additional MaxHP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x |
1,000,000z | |
| MaxSP +600 _______________________ Refine Level +7: MaxSP +3% _______________________ Refine Level +9: Additional MaxSP +5% _______________________ Refine Level +11: Additional MaxSP +7% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z | |
| Atk +10 _______________________ Refine Level +7: Additional Atk +10 _______________________ Refine Level +9: Additional Atk +10 _______________________ Refine Level +11: Additional Atk +20 Atk +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z | |
| Matk +10 _______________________ Refine Level +7: Additional Matk +10 _______________________ Refine Level +9: Additional Matk +10 _______________________ Refine Level +11: Additional Matk +20 Matk +5% _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
20x 20x |
1,000,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Increases Physical Damage against enemies of all sizes by 5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of all sizes by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of all sizes by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Increases Physical Damage against enemies of all sizes by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z | |
| Increases Magical Damage against enemies of all sizes by 5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against enemies of all sizes by additional 3%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against enemies of all sizes by additional 2%. _______________________ Refine Level +11: Increases Magical Damage against enemies of all sizes by additional 10%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
30x |
2,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Melee Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Melee Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Ranged Physical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% P.Atk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional P.Atk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| P.Atk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Critical Damage by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Critical Damage by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Atk +2% C.Rate +3 _______________________ [Grade A]: Additional Atk +3% Additional C.Rate +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x |
3,000,000z | |
| S.Matk +5 _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ [Grade C]: Increases Magical Damage with every element by additional 5%. _______________________ [Grade B]: Matk +2% S.Matk +5 _______________________ [Grade A]: Additional Matk +3% Additional S.Matk +5 _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
40x 40x |
3,000,000z |
Accessory Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | |
| Grade | Refine | ||||
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
| 4→3→2 | No Grade | 0 | allowed | No Reset | |
Perfect Enchant Slot 4
| Slot 4 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +25 Increases Melee Physical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Atk +25 Increases Ranged Physical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Critical +8 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z | |
| Matk +25 Increases Magical Damage with every element by 12%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
35x |
1,500,000z |
Perfect Enchant Slot 3
| Slot 3 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| Atk +35 Increases Melee Physical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Atk +35 Increases Ranged Physical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Critical +12 Increases Critical Damage by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z | |
| Matk +35 Increases Magical Damage with every element by 15%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
45x |
3,000,000z |
Perfect Enchant Slot 2
| Slot 2 Enchant | Description | Materials | Zeny |
| P.Atk +5 Increases Physical Damage against enemies of every element by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
65x |
4,500,000z | |
| S.Matk +5 Increases Magical Damage against enemies of every element by 5%. _______________________ Type: Enchant Position: Unknown |
65x |
4,500,000z |
Resumen de Yorscalp
Crowns
Los Crowns se pueden obtener en el NPC Wigner Merchant Operato en (mbase_in 231, 122).
Necesitas los siguientes objetos para un Crown:
5x
Corrupted Fruit (103523)
100x
Spirit of Yorscalp (1001836)
30x
Symbol of Curse (1001835)
The crown of an executor who worships the snake god Jormungand. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +300 MaxSP +50 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Physical Damage against enemies of every size by 5%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Atk +5% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage by 10%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +8 _______________________ Refine Level +10: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +11: Critical +10 Decreases Fixed Casting Time by 0.5 seconds. _______________________ When equipped with Yorscalp Armor: MaxHP +10% _______________________ When equipped with Yorscalp Manteau: Decreases After Skill Delay by 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Boots: Increases Physical Damage by additional 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Ring: P.Atk +10 _______________________ When equipped with Yorscalp Glove: Atk +10% _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: P.Atk +7 _______________________ [Grade C]: Ignores 5% physical resistance of monsters of every race, except Players. _______________________ [Grade B]: Increases Physical Damage against all races, except Players, by 15%. _______________________ [Grade A]: Ignores additional 5% physical resistance of monsters of every race, except Players. _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 50 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Required Level: 250 |
A circlet of a judge who worships the snake god Jormungand. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +300 MaxSP +50 _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Magical Damage against enemies of every size by 5%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Matk +5% _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 10%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +8 _______________________ Refine Level +10: Increases Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +11: Decreases Variable Casting Time by 10%. Decreases Fixed Casting Time by 0.5 seconds. _______________________ When equipped with Yorscalp Robe: MaxHP +10% _______________________ When equipped with Yorscalp Muffler: Decreases After Skill Delay by 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Shoes: Increases Magical Damage with every element by additional 10%. _______________________ When equipped with Yorscalp Earring: S.Matk +10 _______________________ When equipped with Yorscalp Necklace: Matk +10% _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D]: S.Matk +7 _______________________ [Grade C]: Ignores magical resistance of enemies of all race, except Players, by 5%. _______________________ [Grade B]: Increases Magical Damage against all races, except Players, by 15%. _______________________ [Grade A]: Additionally ignores magical resistance of enemies of all race, except Players, by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 50 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Required Level: 250 |
Equipo
Armor whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Atk +130 _______________________ For every 2 Refine Levels: Atk +20 Def +20 _______________________ Refine Level +7: Increases Melee and Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Melee and Ranged Physical Damage by additional 10%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Manteau: Increases Physical Damage with every element by 15%. _______________________ When equipped with Yorscalp Manteau and Yorscalp Boots: Increases Physical Damage against every race, except Players, by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] POW +5 CON +5 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C] Atk +5% P.Atk +3 _______________________ [Grade B] Additional POW +5 CON +5 P.Atk +3 _______________________ [Grade A] Additional Atk +5% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 198 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 240 Required Level: 250 |
A robe whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ Matk +130 _______________________ For every 2 Refine Levels: Matk +20 Def +20 _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage with every element by 5%. _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +10: Increases Magical Damage with every element by additional 10%. _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Muffler: Increases Magical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ When equipped with Yorscalp Muffler and Yorscalp Shoes: Increases Magical Damage against every race, except Players, by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] SPL +5 CON +5 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ [Grade C] Matk +5% S.Matk +3 _______________________ [Grade B] Additional SPL +5 CON +5 S.Matk +3 _______________________ [Grade A] Additional Matk +5% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 130 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 120 Required Level: 250 |
Boots whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For every 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: P.Atk +5 increases melee / long ranged physical damage 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Atk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Melee and Ranged Physical Damage by additional 8%. _______________________ When equipped with Yorscalp Armor: Increases Physical Damage with every element by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] POW +2 CON +2 Atk +10 _______________________ [Grade C] Atk +4% P.Atk +4 _______________________ [Grade B] Decreases Fixed Casting Time by 1 seconds. _______________________ [Grade A] Additional Atk +5% P.Atk +5 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 128 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 200 Required Level: 250 |
Shoes whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ MaxHP +10% MaxSP +4% _______________________ For every 2 Refine Levels: MaxSP +1% Def +15 _______________________ Refine Level +7: Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ Refine Level +9: S.Matk +5 Increases Magical Damage with every element 5%. _______________________ Refine Level +10: Def +100 Matk +20 _______________________ Refine Level +12: Increases Magical Damage with every element by additional 8%. _______________________ When equipped with Yorscalp Robe: Increases Magical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] SPL +2 CON +2 Matk +10 _______________________ [Grade C] Matk +4% S.Matk +4 _______________________ [Grade B] Decreases Fixed Casting Time by 1 seconds. _______________________ [Grade A] Additional Matk +5% S.Matk +5 _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 80 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 100 Required Level: 250 |
Manteau whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ POW +5 CON +5 _______________________ For every 2 Refine Levels: Atk +1% Def +10 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Melee and Ranged Physical Damage by 10%. _______________________ Refine Level +10: P.Atk +3 Atk +50 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Boots: increases physical damage against all race monsters (except players) by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] Atk +3% P.Atk +3 _______________________ [Grade C] Additional P.Atk +5 _______________________ [Grade B] Additional Atk +3% P.Atk +5 _______________________ [Grade A] Additional Atk +4% P.Atk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 142 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 160 Required Level: 250 |
Muffler whose strength is amplified by the snake's curse. _______________________ SPL +5 CON +5 _______________________ For every 2 Refine Levels: Matk +1% Def +15 _______________________ Refine Level +7: Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage with every element by 10%. _______________________ Refine Level +10: S.Matk +3 Matk +50 _______________________ Refine Level +12: Decreases After Skill Delay by additional 5%. _______________________ When equipped with Yorscalp Shoes: Increases Magical Damage against every race, except Players, by 15%. _______________________ [Bonus by Grade] [Grade D] Matk +3% S.Matk +3 _______________________ [Grade C] Additional S.Matk +5 _______________________ [Grade B] Additional Matk +3% S.Matk +5 _______________________ [Grade A] Additional Matk +4% S.Matk +7 Decreases After Skill Delay by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Garment Defense: 90 Armor Level: 2 Refinable / Gradable Weight: 80 Required Level: 250 |
A ring whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Atk +10% P.Atk +5 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Yorscalp Glove: Reduces Variable Casting Time by 10%. Decreases After Cast Delay by 10%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
A glove whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Atk +10% P.Atk +10 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Reduces Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
An earring whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Matk +10% S.Matk +5 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 10%). _______________________ When equipped with Yorscalp Necklace: Reduces Variable Casting Time by 10%. Decreases After Cast Delay by 10%. _______________________ Type: Armor Position: Left Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
A necklace whose power is amplified by the snake's curse. _______________________ Matk +10% S.Matk +10 Increased Attack Speed (decreases After Attack Delay by 5%). Reduces Variable Casting Time by 5%. _______________________ Type: Armor Position: Right Accessory Armor Level: 2 Weight: 10 Required Level: 250 |
Enchants for Yorscalp Gear are the same as for Gaebolg, follow this link: Gaebolg/Yorscalp Enchants
Crown Enchants
| Target Items | Slot Order | Minimum Requirements | Line Options | Reset Process | Reset Chance | |
| Grade | Refine | |||||
| 3→2→1 | No Grade | 0 | allowed | 20x 20x 20x |
100%, no fail | |
Normal Enchants
Perfect Enchants - Slot 1
| Slot 1 Enchant | Enchantment Process | |
|---|---|---|
| Materials | Zeny | |
| 20x 100x |
5,000,000z | |
| 20x 100x |
5,000,000z | |
Cartas
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of Brute race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of Brute race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Small size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Physical Damage against enemies of Small size by additional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Magical Damage against enemies of Small size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Magical Damage against enemies of Small size by additional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Matk +5% _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against enemies of Undead element by 10%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against enemies of Undead element by additional 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Insect race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Insect race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Demon race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Demon race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against enemies of Undead element by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against enemies of Undead element by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Matk +5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against monsters of Formless race by 10%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against monsters of Formless race by additional 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases SP Consumption by 10%. _______________________ For each Refine Level: Increases Magical Damage with Water element by 3%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Atk +8%. _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Dragon race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Dragon race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Flee +30 Critical -15 Increases Melee Physical Damage by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Melee Physical Damage by 7%. _______________________ When equipped with Yoscopus Guardian Card or Yoscopus Sorcerer Card: Increases Melee Physical Damage by 15%. Increases Physical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Atk +8% _______________________ Refine Level +7: Increases Physical Damage against monsters of Formless race by 12%. _______________________ Refine Level +9: Increases Physical Damage against monsters of Formless race by additional 8%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Flee +30 Critical -15 Increases Ranged Physical Damage by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Ranged Physical Damage by 7%. _______________________ When equipped with Yoscopus Sorcerer Card or Yoscopus Guardian Card: Increases Ranged Physical Damage by 15%. Increases Physical Damage against enemies of every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Matk +5%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against monsters of Dragon race by 10%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against monsters of Dragon race by additional 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Medium and Large size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Physical Damage against enemies of Medium and Large size by additional 10%. _______________________ When equipped with Scalleg Card: Increases Physical Damage against enemies of all sizes by 15%. When Weapon Level of compounded equipment is 5 and Two-Handed class weapon: P.Atk +5 Increases Physical Damage against enemies of all sizes by additional 25%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Magical Damage against enemies of Medium and Large size by 10%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Magical Damage against enemies of Medium and Large size by additional 10%. _______________________ When equipped with Velelling Card: Increases Magical Damage against enemies of all sizes by 15%. When Weapon Level of compounded equipment is 5 and Two-Handed class weapon: S.Matk +5 Increases Magical Damage against enemies of all sizes by additional 25%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Flee +30 Increases Variable Casting Time by 15%. Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 7%. _______________________ When equipped with Yortus Conjurator Card: Increases Magical Damage with Fire, Neutral, Holy, Shadow, and Ghost element by 15%. Increases Magical Damage against every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Flee +30 Increases Variable Casting Time by 15%. Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 7%. _______________________ When equipped with Yortus Conjurator Card: Increases Magical Damage with Wind, Water, Earth, Poison, and Undead element by 15%. Increases Magical Damage against every element by 15%. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Critical +5 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Refine Level +9: Additional Critical +5 _______________________ Refine Level +11: Additional Critical +6 _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
P.Atk +10 MaxHP -7% Flee +30 _______________________ Increases Atk by 2% for every 10 base STR. _______________________ Decreases Critical by 3 for every 10 base LUK. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
P.Atk +10 MaxHP -7% Flee +30 _______________________ Increases Atk by 2% for every 10 base DEX. _______________________ Decreases Critical by 3 for every 10 base LUK. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
Critical +5 Reduces Variable Casting Time by 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Accessory Weight: 1 |
Critical +5 Reduces Variable Casting Time by 7%. _______________________ When equipped with Yorker Worker Card: C.Rate +2 Increases Critical Damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Left Accessory Weight: 1 |
MaxHP +7% _______________________ Refine Level +10: Additional MaxHP +3% _______________________ Refine Level +14: Additional MaxHP +2% _______________________ Type: Card Compound on: Head Top Weight: 1 |
S.Matk +10 MaxHP -7% Flee +30 _______________________ Increases Matk by 2% for every 10 base INT. _______________________ Increases SP Consumption by 3% for every 10 base DEX. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
Critical +25, C.RATE +5, MaxSP -15%. _______________________ Base LUK at least 120: Critical +10 _______________________ Base CRT at least 100: Increases Critical Damage by 50%, C.RATE +5. _______________________ Type: Card Compound on: Garment Weight: 1 |
Increases SP Consumption by 10%. _______________________ For each Refine Level: Increases Magical Damage with Ghost element by 3%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Boss class by 20%. _______________________ When Weapon Level of compounded equipment is 5: Increases Physical Damage against enemies of Boss class by additional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Physical Damage against enemies of Normal class by 30%. Increases Physical Damage against enemies of Boss class by 30%. MaxHP -15% _______________________ For each Refine Level: Atk +1% P.Atk +1 _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
Cartas Past Heroes
Puedes obtener los fragmentos de carta necesarios para fabricar las cartas usando
Past Heroes Box (103512), que se obtiene en el modo difícil de la instancia Final Battle. Puedes fabricarlas en la Tienda de Wigner (jor_mbase 222, 260)
Increases Hack and Slasher and Storm Slash damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Hack and Slasher and Storm Slash damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Imperial Cross and Overslash damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Imperial Cross and Overslash damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Explosion Blaster and Blazing Flame Blast damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Explosion Blaster and Blazing Flame Blast damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Arbitrium and Divinus Flos damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Arbitrium and Divinus Flos damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Energy Cannonade and Spark Blaster damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Energy Cannonade and Spark Blaster damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Mystery Powder and Dust Explosion damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Mystery Powder and Dust Explosion damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Cross Slash and Eternal Slash damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Cross Slash and Eternal Slash damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Abyss Flame and Abyss Square damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Abyss Flame and Abyss Square damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases All Bloom and Destructive Hurricane damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases All Bloom and Destructive Hurricane damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Lightning Land and Terra Drive damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Lightning Land and Terra Drive damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Crescive Bolt and Wild Walk damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Crescive Bolt and Wild Walk damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Rose Blossom and Rhythm Shooting damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Rose Blossom and Rhythm Shooting damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Noon Blast and All in the Sky damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Noon Blast and All in the Sky damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Magazine for One and Wild Shot damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Execution: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Magazine for One and Wild Shot damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Darkening Cannon and Dark Dragon - Nightmare damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Darkening Cannon and Dark Dragon - Nightmare damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Talisman of Red Phoenix and Talisman of Four Bearing God damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Talisman of Red Phoenix and Talisman of Four Bearing God damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Jupitel Thunderstorm and Jack Frost Nova damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Jupitel Thunderstorm and Jack Frost Nova damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
Increases Hyunrok Cannon and Hyunrok Spirit Power damage by (the refine level of the compounded weapon)%. _______________________ When equipped with Yorscalp Crown of Judgment: If the Headgear's Grade is A: For every Refine Level above +10: Increases Hyunrok Cannon and Hyunrok Spirit Power damage by 12%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |
For each Refine Level: Terra Harvest damage +1% Solid Stomp damage +1% _______________________ [Set Bonus] <ITEM>[Howell Megas Walter Card]<INFO>300683</INFO></ITEM> <ITEM>[Yorscalp Crown of Judgment]<INFO>400724</INFO></ITEM> Upper Headgear grade >= A and Upper Headgear refine >= 10: For each Upper Headgear Refine Level above 10: Terra Harvest damage +12% Solid Stomp damage +12% _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 |






























































































































































