HD World/de: Difference between revisions

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(Created page with "Wir sind der Meinung, dass ältere Texturen eine Auffrischung verdienen, ohne ihren Charme zu verlieren. Aber wie haben wir das erreicht? Der Vorgang heißt Upscaling. Beim Upscaling werden Bilder auf eine höhere Auflösung hochskaliert und fehlende Pixel mithilfe von Algorithmen hinzugefügt. Dies geschieht mit modernen Tools für maschinelles Lernen.")
(Created page with "* Aldebaran https://imgsli.com/MTAzNTM5 * Amicitia https://imgsli.com/MTAzNTM2 * Endless Tower https://imgsli.com/MTAzNTI5 * Ice Dungeon https://imgsli.com/MTAzNTI1 * Main Office https://imgsli.com/MTAzNTMz * Malaya https://imgsli.com/MTAzNTM3 * Niflheim https://imgsli.com/MTAzNTM4 * Oz Dungeon https://imgsli.com/MTAzNTMw * Yuno https://imgsli.com/MTAzNTM1")
 
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Wir sind der Meinung, dass ältere Texturen eine Auffrischung verdienen, ohne ihren Charme zu verlieren. Aber wie haben wir das erreicht? Der Vorgang heißt Upscaling. Beim Upscaling werden Bilder auf eine höhere Auflösung hochskaliert und fehlende Pixel mithilfe von Algorithmen hinzugefügt. Dies geschieht mit modernen Tools für maschinelles Lernen.
Wir sind der Meinung, dass ältere Texturen eine Auffrischung verdienen, ohne ihren Charme zu verlieren. Aber wie haben wir das erreicht? Der Vorgang heißt Upscaling. Beim Upscaling werden Bilder auf eine höhere Auflösung hochskaliert und fehlende Pixel mithilfe von Algorithmen hinzugefügt. Dies geschieht mit modernen Tools für maschinelles Lernen.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wir haben dies für tausende Grafiken gemacht, die ganze Welt neu gerendert und viel Zeit und Rechenleistung investiert, um zum aktuellen Ergebnis zu kommen.
We did this for thousands of graphics, rerendered the whole world and invested a lot of time and computing power to get to the current result.
Aber seht selbst, welches Ergebnis wir erzielen konnten...
But see for yourself what result we were able to achieve...
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In Aldebaran:
In Aldebaran:
[[File:Vs1.png|none]]
[[File:Vs1.png|none]]
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In Malaya:
In Malaya:
[[File:Vs3.png|none]]
[[File:Vs3.png|none]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wenn ihr neugierig geworden seid, dann steigt einfach ins Spiel ein. Einen Grafikvergleich mit Slider könnt ihr vorab auch unter den folgenden Links machen:
If you're curious, just get in the game. You can also do a graphics comparison with a slider beforehand at the following links:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Aldebaran https://imgsli.com/MTAzNTM5
* Aldebaran https://imgsli.com/MTAzNTM5
* Amicitia https://imgsli.com/MTAzNTM2
* Amicitia https://imgsli.com/MTAzNTM2
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* Oz Dungeon https://imgsli.com/MTAzNTMw
* Oz Dungeon https://imgsli.com/MTAzNTMw
* Yuno https://imgsli.com/MTAzNTM1
* Yuno https://imgsli.com/MTAzNTM1
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Latest revision as of 10:15, 4 February 2025

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Wenn man sich unsere Welt anschaut, ist sie nicht so verpixelt wie auf anderen Servern. Aber warum und wie ist das möglich?!

Wir sind der Meinung, dass ältere Texturen eine Auffrischung verdienen, ohne ihren Charme zu verlieren. Aber wie haben wir das erreicht? Der Vorgang heißt Upscaling. Beim Upscaling werden Bilder auf eine höhere Auflösung hochskaliert und fehlende Pixel mithilfe von Algorithmen hinzugefügt. Dies geschieht mit modernen Tools für maschinelles Lernen.

Wir haben dies für tausende Grafiken gemacht, die ganze Welt neu gerendert und viel Zeit und Rechenleistung investiert, um zum aktuellen Ergebnis zu kommen. Aber seht selbst, welches Ergebnis wir erzielen konnten...

In Aldebaran:

In our Mainoffice:

In Malaya:

Wenn ihr neugierig geworden seid, dann steigt einfach ins Spiel ein. Einen Grafikvergleich mit Slider könnt ihr vorab auch unter den folgenden Links machen: