HD World/de: Difference between revisions
Schuuuubiiii (talk | contribs) (Created page with "Wir sind der Meinung, dass ältere Texturen eine Auffrischung verdienen, ohne ihren Charme zu verlieren. Aber wie haben wir das erreicht? Der Vorgang heißt Upscaling. Beim Upscaling werden Bilder auf eine höhere Auflösung hochskaliert und fehlende Pixel mithilfe von Algorithmen hinzugefügt. Dies geschieht mit modernen Tools für maschinelles Lernen.") |
Schuuuubiiii (talk | contribs) (Created page with "* Aldebaran https://imgsli.com/MTAzNTM5 * Amicitia https://imgsli.com/MTAzNTM2 * Endless Tower https://imgsli.com/MTAzNTI5 * Ice Dungeon https://imgsli.com/MTAzNTI1 * Main Office https://imgsli.com/MTAzNTMz * Malaya https://imgsli.com/MTAzNTM3 * Niflheim https://imgsli.com/MTAzNTM4 * Oz Dungeon https://imgsli.com/MTAzNTMw * Yuno https://imgsli.com/MTAzNTM1") |
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Wir sind der Meinung, dass ältere Texturen eine Auffrischung verdienen, ohne ihren Charme zu verlieren. Aber wie haben wir das erreicht? Der Vorgang heißt Upscaling. Beim Upscaling werden Bilder auf eine höhere Auflösung hochskaliert und fehlende Pixel mithilfe von Algorithmen hinzugefügt. Dies geschieht mit modernen Tools für maschinelles Lernen. | Wir sind der Meinung, dass ältere Texturen eine Auffrischung verdienen, ohne ihren Charme zu verlieren. Aber wie haben wir das erreicht? Der Vorgang heißt Upscaling. Beim Upscaling werden Bilder auf eine höhere Auflösung hochskaliert und fehlende Pixel mithilfe von Algorithmen hinzugefügt. Dies geschieht mit modernen Tools für maschinelles Lernen. | ||
Wir haben dies für tausende Grafiken gemacht, die ganze Welt neu gerendert und viel Zeit und Rechenleistung investiert, um zum aktuellen Ergebnis zu kommen. | |||
Aber seht selbst, welches Ergebnis wir erzielen konnten... | |||
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Wenn ihr neugierig geworden seid, dann steigt einfach ins Spiel ein. Einen Grafikvergleich mit Slider könnt ihr vorab auch unter den folgenden Links machen: | |||
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Latest revision as of 10:15, 4 February 2025
Wenn man sich unsere Welt anschaut, ist sie nicht so verpixelt wie auf anderen Servern. Aber warum und wie ist das möglich?!
Wir sind der Meinung, dass ältere Texturen eine Auffrischung verdienen, ohne ihren Charme zu verlieren. Aber wie haben wir das erreicht? Der Vorgang heißt Upscaling. Beim Upscaling werden Bilder auf eine höhere Auflösung hochskaliert und fehlende Pixel mithilfe von Algorithmen hinzugefügt. Dies geschieht mit modernen Tools für maschinelles Lernen.
Wir haben dies für tausende Grafiken gemacht, die ganze Welt neu gerendert und viel Zeit und Rechenleistung investiert, um zum aktuellen Ergebnis zu kommen. Aber seht selbst, welches Ergebnis wir erzielen konnten...
In Aldebaran:

In our Mainoffice:
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In Malaya:
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Wenn ihr neugierig geworden seid, dann steigt einfach ins Spiel ein. Einen Grafikvergleich mit Slider könnt ihr vorab auch unter den folgenden Links machen:
- Aldebaran https://imgsli.com/MTAzNTM5
- Amicitia https://imgsli.com/MTAzNTM2
- Endless Tower https://imgsli.com/MTAzNTI5
- Ice Dungeon https://imgsli.com/MTAzNTI1
- Main Office https://imgsli.com/MTAzNTMz
- Malaya https://imgsli.com/MTAzNTM3
- Niflheim https://imgsli.com/MTAzNTM4
- Oz Dungeon https://imgsli.com/MTAzNTMw
- Yuno https://imgsli.com/MTAzNTM1