16.2 Terra Gloria
Zanim rozpoczniesz jakąkolwiek misję, wykonaj Misję Nowego Świata!
Temporal Tina is an NPC who sells Episode Clear Tickets. She is located in Prontera (prontera 140, 174) and the Main Office (main_office 94, 59).
![]() |
![]() |
(prontera 140, 174) | (main_office 94, 59) |
Episode Clear Tickets
An Episode Clear Ticket is a consumable item that allows you to skip the main quest of an episode. By using it, you will gain instant access to all NPCs, dungeons, and equipment shops that would normally require you to complete the episode or fulfill certain quests to unlock.
Please note that by using an Episode Clear Ticket, you will miss out on quest rewards such as EXP, Zeny, reputation, and items.
Some Episode Clear Tickets have prerequisites. If it's your first character on the server, you will still have to progress from Episode 17.2 to the last episode normally.
Check the table below to see the requirements and prices for each ticket.
Episode Clear Tickets | ||
---|---|---|
Episode Ticket | Zeny Costs | Prerequisites |
![]() |
1,000,000 | None |
![]() |
1,000,000 | None |
![]() |
1,000,000 | None |
![]() |
2,000,000 | None |
![]() |
4,000,000 | The current character has cleared Episode 17.1 |
![]() |
9,000,000 | The current character has cleared Episode 17.2 AND one character in the master account has cleared Episode 18 |
![]() |
12,000,000 | The current character has cleared Episode 18 AND one character in the master account has cleared Episode 19 and the side quests "Purification Saint" and "Frozen Sea" |
![]() |
16,000,000 | The current character has cleared Episode 19 AND one character in the master account has cleared Episode 20 |
Misja Główna
- Potrzebujesz Rytuału Błogosławieństwa.
W swoim pokoju osobistym w zamku znajdziesz Nihil M. Heine i sobowtóra Spicy, którzy na ciebie czekają. Porozmawiaj z Nihilem (prt_cas_q 21, 39).
- Prawdziwy Spica jest zajęty badaniem czegoś i pojawi się za chwilę.
Gdy pojawi się Spica Nerius, porozmawiaj z nią (prt_cas_q 23, 36), aby dowiedzieć się, że Crux znalazł pokojówkę, która podała członkowi rodziny królewskiej narkotyki w ich soku muka. Pokojówka ujawniła, że to jeden z szambelanów to zaplanował. Śledztwo Cruxa wykazało również, że szambelan pochodził z Republiki Schwartzvald. Crux kontynuował pościg za zdrajcą szambelanem i podążył za nim do Lighthalzen.
Chociaż Crux jest zdolny, to nadal jest tylko jedną osobą. Nihil M. Heine jest zmartwiony i prosi, abyś pomógł Cruxowi zbadać sprawę z powodu twojej „wolności” nie bycia członkiem rodziny królewskiej. Skia również uda się do Lighthalzen, aby pomóc w śledztwie. Para spotka się z tobą na lotnisku w Lighthalzen.
Znajdź Cruxa (lhz_airport 189, 39) po prawej stronie lotniska. Skia zgaduje, że zbiegły szambelan pojawi się w Lighthalzen kontra Einbroch z powodu problemu zanieczyszczeń przemysłowych Einbroch. Wiedzą, że ma na imię Bruno. Możesz pamiętać, że spotkałeś Bruno na szczycie wschodnich schodów na Bankiecie. Twoja grupa śledcza dzieli się, ponieważ Crux sprawdzi południowe Lighthalzen, Skia sprawdzi obszary handlowe, a ty sprawdzisz północ i północny wschód. Miejsce spotkania znajduje się w pobliżu centralnego domu towarowego.
Idź do północnego tylnego narożnika najbardziej wysuniętego na północ domu (lighthalzen 184, 292) w mieście. Zobaczysz mężczyznę i naukowca. Mężczyzna próbuje zastraszyć naukowca, aby uzyskać więcej pieniędzy, ponieważ nie jest już w stanie mieszkać w Rune Midgard ani Republice Schwartzvald. Obaj zgadzają się spotkać w slumsach obok, aby uniknąć ciekawskich oczu. Po odejściu mężczyzny naukowiec mruczy do kogoś innego, że mężczyzna ma zostać zabity, ponieważ żądanie zbyt dużej ilości pieniędzy jest tak samo złe, jak żądanie zbyt małej ilości.
OPCJONALNIE: Udaj się do punktu spotkania przed domem towarowym (lighthalzen 202, 167). Znajdziesz tam Skię i opowiedz jej, co podsłuchałeś. Powie ci, żebyś poszedł dalej do slumsów, a ona powie Cruxowi, a oni cię dogonią.
Mężczyzna jest w slumsach (lighthalzen 309, 263) i wołasz "Bruno", a on jest zaskoczony. Nagle, Łowca Serc pojawia się w pobliżu Mężczyzny i zaskakuje go. W tym momencie Mężczyzna zdaje sobie sprawę, że Naukowiec go oszukał, ponieważ nie dostaje pieniędzy. Crux i Skia pojawiają się i rozpoznają, że Łowca Serc jest tym samym typem najemnika, który został złapany i przesłuchany wcześniej. Crux jest chętny, aby złapać tego nowego faceta i przeprowadzić z nim szczere przesłuchanie. Łowca Serc zdaje sobie sprawę, że nie może wiele zrobić, skoro Crux, Skia i ty tam jesteście, więc przeprowadza zamach samobójczy. Skia mówi Bruno, że najlepiej będzie współpracować, ponieważ Łowcy Serc będą go ścigać do końca życia i że przynajmniej Rune Midgard go nie zabije, jeśli będzie współpracował. Crux zabiera Bruno z powrotem do pałacu.
Wróć do swojego pokoju w zamku, a zobaczysz Nihil M. Heine i Spicę Nerius czekających na ciebie. Porozmawiaj z Nihilem. Crux przesłuchiwał Brunona i uzyskał łatwe przyznanie się. Najwyraźniej istnieje „przedsiębiorstwo” stojące za źródłem problemów. Bruno został przekazany rządowi Schwartz jako część umowy o pozwolenie na zbadanie obiektu w Republice Schwartzvald. Możesz wybrać jedną z dwóch opcji. Obie doprowadzą do tego samego dialogu.
- Skia została wysłana na zadanie przez Spicę, dlatego nie ma jej w pokoju, mimo że powiedziała ci w Lighthalzen, że wraca do pałacu. Poza tym wydaje się, że ważny obiekt rodziny Nerius został zabrany do podejrzanego obiektu w Schwartzvald i potrzebują pozwolenia rządu Schwartzvald, aby to zbadać. Wygląda na to, że rząd Schwartzvald był już świadomy niektórych problemów. Ponieważ Crux jest tak zajęty śledztwami, potrzeba więcej rąk do pracy. Twoim zadaniem jest eskortowanie Spicy, co uwalnia Cruxa do poruszania się.
Tym razem udaj się na lotnisko Juno i spotkaj się z Cruxem (y_airport 168, 41). On i Skia chcieli spotkać się w Yuno, ale Spica poczuła, że jej królewska arystokracja przyciągnie tłumy i zamiast tego chce spotkać się w hotelu Lighthalzen. Przeniesie cię na lotnisko Lighthalzen, mówiąc, że będzie na ciebie liczyć.
W ostatnim pokoju w hotelu znajdziesz Spicę Nerius. Przedstawia cię przedstawicielowi rządu Schwartz.
Porozmawiaj z Filopontą (lhz_in02 239, 148), znaną jako „Tess”.
- Dajcie nam to usłyszeć.: Tess mówi, że Secret Wing nie zostało całkowicie zniszczone, ale rodzina Nerius pomoże im je wesprzeć. Celem jest unieruchomienie Enterprise. Rebellion przyjdzie ci z pomocą, wykorzystując swoje siły do inspekcji obiektu. Ale pomoc musi być udzielona przez ciebie, a nie przez rodzinę królewską.
Na peronie w Einbroch jest Niezwykła osoba (einbroch 239, 269). Mówi tajnym kodem, o którym nigdy ci nie powiedziano. Następnie przyznaje, że jest Leniwym, osobą, której szukałeś. Następnie mówi, że spotkanie miało się odbyć w Einbech.
Po DŁUGIEJ rozmowie Lazy (einbroch 270, 268) automatycznie wygeneruje dla ciebie /navi, aby nieco na wschód od peronu kolejowego dostać się na „darmową przejażdżkę”. Aby uniknąć śledzenia, Lazy chce zabrać cię tunelem zamiast pociągiem.
Kliknij na Bardzo mały otwór, aby przenieść się do Einbech.
Porozmawiaj z Lazy (einbech 46, 208) na peronie Einbech. Gdy skończy paplać o emeryturze, zaznaczy na mapie miejsce, do którego musisz się udać, za pomocą /navi.
Lazy (einbech 76, 131) stoi obok sterty piasku, która przykrywa upadłą osobę. Więc Lazy ma moc od bogów, że najwyraźniej nawet Arcybiskup nie mógł uratować wyczerpanego Rebela poprzez uzdrowienie.
Po znalezieniu Lazy'ego (einbech 217, 82), upuszczasz Rebel Mana, którego niosłeś na ziemię. Lazy mówi, że ktoś już wyczuł jego przybycie i mówi ci, żebyś po prostu zostawił Gonie przy wejściu.
Gdy już jesteś w środku, porozmawiaj z Lazym (rebel_in 21, 45), a on wkurzy właścicieli sklepów na tyle, że będą chcieli nas wyrzucić. Lazy opowie im o Gonie, który leży na ziemi na zewnątrz. Właściciel sklepu przyprowadza Goniego do środka, a następnie woła Lucky'ego. Lazy zaczyna krzyczeć na właściciela sklepu, który wszedł do środka, grożąc, że zostanie wyrzucony. W końcu pozwolą ci wejść do środka.
W środku jest miejsce dla nowicjuszy i seniorów. Znajdziesz Lazy'ego (rebel_in 86, 61) obok kanapy. Wyjawia innym, że jest agentem Secret Wings. Lucky wyjawia, że jego prawdziwe imię to „Rookie”, a „Lucky” to pseudonim. Dochodzi do wielu kłótni o herbatę. Lazy mówi starszym Rebeliantom, czego chce prezydent. Nie chcą pomóc, ponieważ czują, że zostaną ponownie zdradzeni. Starszy odchodzi, a Lazy próbuje przekonać Lucky'ego/Rookie'ego, że ma głos mocy, aby spróbować przekonać starszych.
Wejdź po schodach po lewej i porozmawiaj z Eleną Volkovą (rebel_in 70, 78). Nie chce cię przepuścić i chce z tobą walczyć.
Walcz z Eleną:
- Jeśli jesteś klasą Kapłana (może Akolitki?), możesz pominąć tę sekcję, ponieważ Elena ma wystarczająco dużo honoru, aby nie walczyć z "klerykami".
- Po pokonaniu otrzymasz 10 Żetonów Honoru Schwartza.
- Dostęp do powtarzalnego zadania Walka z Eleną
Wejdź na chodnik i porozmawiaj z przywódcą Rebelii (rebel_in 122, 71). Będzie próbował eskortować cię z Young Rebellions na dół, dopóki nie wspomnisz o Gonie. Porozmawiaj o współpracy, a on zaśmieje się na tę sugestię.
Idź na południe od przywódcy Rebellion i porozmawiaj ze strażnikiem Rebellion przy wejściu do portalu drzwi. Nie wpuszczą cię, mimo że Rookie cię wysłał. Pytaj przywódcę Rebellion Guard, aż Larcis usłyszy twój głos i krzycz dalej. Wtedy zostaniesz wpuszczony do środka.
Wejdź do środka, a Dien (rebel_in 164, 88) zacznie z tobą rozmawiać. Rozmowa schodzi na Gonie. Następnie pytasz o współpracę, a Ridsh wpada w furię, podczas gdy Dien spokojnie cię wysłuchuje. Ridsh nie przejąłby się, gdyby Schwartz zemdlał.
Dien postanawia przekonać pozostałych do współpracy.
Dowódca Special Force (rebel_in 210, 89) wręcza list, który napisała Dien. Choć jest zaskoczony i nie podoba mu się to, co napisała, zgadza się, ponieważ może to być ostatnie życzenie Dien.
Wróć do przywódcy Rebelii Ruperta (rebel_in 122, 71) w kącie korytarza i dostarcz mu list Dien.
Porozmawiaj z przywódcą Rebellion Guard, który pojawił się obok niego. (Wymagany krok? Chyba tak, część moich dzienników zadań zniknęła)
Odwróć się i porozmawiaj ponownie z przywódcą Rebelii, Rupertem. Zaczyna robić zamieszanie i chce iść do Dien, ale ona pojawia się obok niego.
Posłuchaj Dien, która mówi, że zgodzi się pomóc Secret Wings. Dwóch przeciwko jednemu (Ernst i Dien), a Rupert nadal nie pozwoli, by odpuścili wszystko, co wycierpieli, aby pomóc.
Rebellion leader Rupert will try and get Dien escorted back to her room until she grabs him by the beard. Speaking truth about how they will get nowhere if they hold onto vengeance, Rupert finally agrees to help. BUT ONLY A LITTLE!
- Receive 10 Schwartz's Honor Token.
- Access to Preparing for the Party repeatable quest
Return downstairs to Lazy and inform them that the Rebellion will help. Then listen to Rookie's story about his childhood; he was small and his family thought he was useless so he left and met Gonie and became a Rebel. The seniors appear and do what seniors do best, complain. Rookie points out that none of the younger members know what happened in their day because they refuse to talk about it (or change). Then you bust out the truth tea and tell them that Rupert and the other ladies upstairs already agreed to help.
- Lazy decides to stay and then you receive EXP and 10 Schwartz's Honor Token.
- Access to Giving Charity to Charity repeatable quest.
- Access to Tea Time Snacks repeatable quest.
- Access to Tracking Down Missing Guns for Master repeatable quest.
- Access to Twinkle Twinkle Shooting Star repeatable quest.
- Access to Ericsson Adler repeatable quest.
- Access to Pamphlet Promotion repeatable quest.
- Access to Side Quests.
Heart Hunter War Base
Rebellion Squadder (rebel_in 65, 46) tells you that Tess is here. You can say Yes to be transported to the Einbech train platform, or you can walk there.
Once in Einbroch, go to the hotel (ein_in01 198, 224). Go to second floor in the room just north of the stairs (ein_in01 273, 276). Tess will invite you in.
Talk to Nihil in the Einbroch hotel room. Apparently wanting to actually do something, he came himself. Skia also managed to leave the banquet. Now begins the plan of attack on the facility. There's no escape route but they suspect a teleport gate.
Travel one map north of Einbroch city to the operation spot and speak to Julian (ein_fild04 281, 337).
Monster taming will interfere with the next portion of the quest. So don't do it. (Though I'm not sure which items you would use to tame...)
Talk to Julian to reserve the instance, and then Striker Unit Commander to enter. Heart Hunter War Base 1 Instance
This is not recommended for characters who are not damage dealers (such as Arch Bishops without Adoramus or Judex).
Walk near Julian at the head of the commandment to begin the instance.
Heart Hunter Guards will spawn. They know Fury (?), Increase Agi, and Bowling Bash, Endure (on chase?), and possibly more...
There's a pile of gunpowder at the north end (1@swat 58, 89). It drops Antique Gunpowder on the ground and sets off an alarm, causing more enemies to spawn.
Give it to Julian on the east side and it will destroy all the monster as well as create an opening.
Continue walking East and speak to Julian again by walking up to him. He will need some time to set up the next explosion.
Walking up north, you will find a Suspicious instrument (1@swat 147, 119). Push the button because you don't follow the rules, the rules follow you!
More Heart Hunter Guards will spawn. Some Upgraded Heart Hunters as well. Defeat all of them to proceed. The regular Heart Hunter guards count for half a kill, and the Upgraded Heart Hunter's count for a full kill. You need 15 kill points to continue.
Walk to Julian after you have cleared the hunters who hate button pushers, and then continue East.
Julian ran out of gunpowder and needs you to find more. Walk back to the previous defense wall you blew up and you will find a Pile of gunpowder ( (@swat 165, 56)being guarded by Heart Hunter guards.
Give Julian the gun powder and proceed east. Walk up to Julian and an announcement says they have taken over the Heart Hunter communication room.
Ebel spawns now. You can not go past the area with the vents; you will get teleported back.
Julian paralyzes Ebel after the fight and tells the guards to capture her for research.
Receive 10 Schwartz's Honor Tokens and be warped back to Einbroch Field 04.
Main Quest continued
After exiting from the instance, speak to Rookie and say you're counting on him. Since you haven't found Terra Gloria yet, Rookie warps you to Heart Hunter War base.
Enter the portal next to Rookie to enter Werner Laboratory
Rebellion squadder will take you back out if you desire.
Yuslan will ask you to help him defeat Chimeras; 10 Material Chimera and 10 Human Chimera.
Werner Laboratory Central Room Instance
Speak to Rookie (slabw01 236, 91) to start the instance. (Supposedly you need to talk to him again to get actual quest where you fight the MVP. I was rushing through this part, and I was getting attacked by the Chimeras on the map)
Rookie wants to go to the Central Room
Click on the device to enter the instance.
Listen to Eisen Werner, then walk all the way up and talk to them again.
To both sides, there's a Security Device at the north end of the rooms. There will be a word in brackets. Choose the appropriate colored version in the dialog choice.
Choose Red = 1st Option | ||||
Way Back Home | Loneliness | Contradiction | Rose | Sea |
Joy | Twilight | Glow | Girl | |
Choose Blue = 2nd Option | ||||
Purity | Eternity | Dawn | Dream |
Return to the center and enter the portal.
Eisen Werner is standing on the opposite end, to the north. This evil villain is revealing their plan because they expect you to die in this laboratory. There's also Security Device on both ends of the room.
Once you've unlocked the Security Devices, enter the portal that Eisen was standing in front of.
Speak to Eisen Werner and they explain that the Heart of Ymir was unutilized so that's why they took it. A portal opens at the door he's standing next to.
Go through that door portal and speak to 'Eisen Werner again. The Heart of Ymir's energy goes into the magic circle on the ground and goes into experiment subjects, some of which have died.
You are then warped back to Heart Hunter War Base.
Main Quest continued again
Talk to Rookie (que_swat 150, 58) and he will want to go back to the hotel. He will warp you back to Einbroch Field 04.
Return to the Einbroch Hotel and talk to Philopontess. You will return the Blessing Star to Nihil and then they want to promptly return to Prontera Castle.
Skia Nerius is inside your room in the castle.
- Do you feel it all the time?: She says when she asked to use the Scroll of Movement in the above step at the hotel
- Love: Spica appears
- When is it most serious?
Kronecker enters and they talk about family matters.
You receive 10 Honor Token (not Schwartz) and 2.5 mil Base and Job EXP (VIP)
Spica says Philopontess is waiting at Werner Laboratory for you.
Go to Werner Laboratory and talk to Philopontess (que_swat 145, 57). He will reward you with 10 Schwartz's Honor Token and 2x Mysterious Egg (12610) + 2x
Mysterious Egg II (12871)
- Access to People in the Lab repeatable quest.
- Access to Heart Hunter War Base 2 repeatable quest.
- Access to Cutie Chimera C(K)illing repeatable quest.
This is the end of Episode 16.2: Terra Gloria main quest.
Side Quests
Returning the Relics
- Once using the Small Leather Bag, you receive 6 character-bound items. Below are the locations to turn those items in:
- Old Rings - Knight Windsor in the Prontera pub in the inner ring to the south-east (prt_in 177, 26). He knew something was wrong when he found Seyren's Pecopeco.
- Locket Pendant - Knight Windsor (from above) is upset that his children ended up dead. With no wife or children anymore, he will probably drown his sorrows at the pub he's in.
- Wood Rosary - Sister Margaret at St. Capitolina Abbey (prt_monk 93, 254), the home of the monks. Margaret recalls how Margaretha Sorin was such a tomboy when she was younger. Speaking to her again will give you a chance to be warped directly to Prontera.
- Portable Sewing Box - Hunter Sherine is inside the house to the right of the North Kafra in Payon (payon 187, 233) at the end of the hallway. Cecil asked her sister how to sew so she could put a button on her clothing and appear more feminine.
- Decorated Archer's Thimble - Blacksmith Cleaver is downstairs of the Juno weapon shop (yuno_in01 163, 31) and wonders what happened to Howard. It was a gift that he had trouble making. Howard has an older brother that Cleaver will give the thimble to.
- Assassin's Mark Dagger - Go to the Morroc Bar (morocc 45, 107) Guile Marovitz is in the Morroc pub (que_job01 89, 91). Eremes always hated failed missions and was usually pretty lucky; except this time.
Rachel's Repair Work
- Rachel Smith has had it with people lying they "lost" their weapons when they only merely broke. The weapons have a high defect rate. She requests you to bring Rachel's Revolver to the Blacksmith Guild for them to inspect it.
- Travel to Einbroch's Blacksmith Guild and speak to Blacksmith Jack who scrutinizes her work. He concludes that it's the impurity of materials that she is using that is causing the issue.
- Return to Rachel Smith inside the Rebellion base where she says she suspected it might be the materials causing the issue. Grant her favor and say you will come back daily with better materials.
Receive 7 Schwartz's Honor Token. You can now do the daily quest from Rachel Smith.
Enable Teleportation in Schwartz!
Speak to Arinoa Yurhik next to the fireplace (rebel_in 82, 68). Some man appears nearby asking if you were the one making a fuss in Clana Nemieri.
Arivero Yuhrik (rebel_in 78, 66) is self-proclaimed "hot" guy and is seemingly just an obnoxious "bro". There's unspoken communication between the two siblings and then Vero says he wants you to go to four places and destroy things.
You get four options After choosing one, he will disappear.
After waiting (some amount of time), return to Arinoa Yurhik (potentially 4am server time; could depend on previous step's choice in dialog options.
Arivero Yuhrik appears saying the preparation is complete. Schwaltzvalt bans teleportation in the cities due to potential magic overuse. Arivero believes the Schwaltzvalt government installed equipment to protect secret Rekenber research, citing the timeline of events and the disappearance of people in the Slums.
He explains how "H" in a guard suit was patrolling and found an abnormal device and that there was very strong wind that day and H saw something but it quickly vanished.
Guard Clothes: H makes his daughter clean and iron his clothes; because apparently, he can't do it for himself...
Club: Standard unexpected situation preparedness
The way H patrolled: H follows the manual and follows the same course every day Freight train: A coal train stopped at night, it doesn't operate often because of monsters in the mine
A strong Wind: Mountainous areas can sometimes cause strong winds
The turned-off torch: It was strange that it was the first time a torch turned off
Repeating a few times (I think about the torch). Vero's theory is that fire is the strongest right before being turned off. He wants you to bring some fire items to the train to test his theory.
Walk near the end of the freight train (einbech 212, 212) and Arivero Yurhik will appear.
- Things that are known to work here:
- Flame Heart
- ?
The Teleport Prohibition equipment is unscathed so Vero suggests bringing Water based items.
- Things that are known to work here:
- Mystic Frozen
After using the water items, the equipment is destroyed. Return to the Rebellion Base and speak to Arinoa Yurhik to make her younger brother Vero appear.
Arivero Yurhik tells us an agent found another teleport prohibition equipment (Water) in a Lighthalzen mansion. Tell him that Rough Wind is the element stone that is strong against water.
In Lighthalzen (lighthalzen 135, 233), Arivero Yurhik requires 1 Mystic Frozen and 3 Rough Wind to reveal and destroy the equipment.
Return to the base and talk to Arinoa Yurhik to get Arivero Yurhik to appear. You start to wonder if his elder sister is actually pleased, and he says she's just shy. Then the device that prevents the prohibition equipment from disappearing broke. He needs a Star Crumb to fix it.
- Just laugh it off
- Ask him: He gets defensive and you just laugh it off anyway.
Travel to Juno (yuno 204, 226) with 4 Great Natures and 1 Rough Wind and give them to Arivero Yurhik. Rekenber and the government seemed to have caught on. He tells you of the last location in Einbroch and runs away as if being chased.
In the south-east of Einbroch (einbroch 262, 42) is a panicked Arivero Yurhik. He asks you to destroy this one, and as soon as you do, Vero teleports away suspiciously. Inside the base, talk to Arinoa Yurhik and Rebellion leader appears and is confused because there is no large mission that he knows about. You explain the mission but the Rebellion leader doesn't know of any Arivero Yurhik... He tells you that Arinoa's younger brother died in an accident a while ago. Receive 10 Schwartz's Honor Token, Base EXP and Job EXP and a lot of unanswered questions.
If you talk to Arinoa again, you have the chance to say hello and a text-input box appears. If this is a continuation of a quest, we are not sure.
Helping Elena
Choose the second option I am not busy today, I stopped by. when talking to Elena Volkova and she tells you that USU means "Under Seal Unit", kinda like the Suicide Squad; they did bad things, but are given a leash to explore on(?). Elena tells you about these two underage orphans who might be kicked out and requests you to solve their problem.
Go downstairs and talk to Jana Levedeva (rebel_in 109, 54).
Return to Elena Volkova upstairs and Tell her about Lebedev twins.
She tells you to ask Milo and Mason about them:
Speaking to Milo Rivers at the opposite staircase and he tells you they excelled in shooting. Allegedly Jana threw a grenade into a civilian zone. After being moved to the USU unit, they began to disobey the seniors.
Mason Bender at the base entrance thinks nothing positive of the two. Ilya apparently shot Mason with a stray bullet.
- Ask them directly:
- Beat around the bush:
After no luck, return to Elena Volkova upstairs. She sends you to go ask their previous leader.
Downstairs by the fireplace, Ericsson Adler and he gives you Delicious Handmade Cookie to eat and chat with them over.
Walk over to Jana Levedava and Give them the cookie. Tell them that Commander Adler, yourself, and Elena are worried about the two of them. Jana starts breaking down because she wasn't in shape, and Ilya tells you she didn't throw the grenade on purpose. They became scared after they were transferred and begun to act out and get even more scared. They give you permission to tell Elena their feelings.
Tell Elena Volkova that the twins felt they were a burden. Elena mistakenly had treated them as adults, which didn't help.
Return to Jana Levedava and bring them to Elena, saying that you will defend the twins.
Talk to Elena Volkova and say I have brought Lebedev sisters I thought it was male/female twins. Elena yells at them for having run away. Then she apologies to the two. She then tells them that she will not put them in real combat missions so they can make friends or train. After all of this, receive 10 Schwartz's Honor Token, Base EXP and Job EXP.
You now have access to Cookie Delivery (Name not final) daily quest.