Sky Fortress

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요구 사항:

  • Royal Banquet 퀘스트 체인을 완료해야 합니다.
  • 기본 레벨 145 이상
  • 1일 재사용 대기시간

기본 정보

  • Instance Coins로 Sky Fortress Ticket을 얻을 수 있으며, 이 티켓을 소지한 플레이어는 1시간 이내에 인스턴스를 원하는 만큼 다시 열 수 있습니다.

인스턴스 가이드

  1. warper > Instance > Sky Fortress를 이용합니다.
  2. Scientist Doyeon과 대화하여 Sky Fortress 인스턴스를 생성합니다.
  3. 장치와 대화하여 입장합니다.
  4. 맵에 들어가자마자 Stefan J.E. Wolf와 짧은 대화를 나누고, 그가 공격해옵니다.
  5. 그를 처치하면 두 번째 웨이브는 Immortal Zombie Soldiers입니다.
  6. 좀비들을 정리하면 새로운 워프가 나타나고 앞으로 걸어갈 수 있습니다.
  7. 올라가는 길에 Swirling Portals 몇 개를 볼 수 있습니다. Sky Fortress Keys로 그 문들을 열 수 있습니다.

Swirling Portal 뒤에는 몬스터들이 있는 긴 복도가 있습니다. 복도 끝에는 Switch가 있습니다. Switch를 사용하면 보스 몬스터나 보물 상자 중 하나가 나옵니다.

Treasure Chest 드롭
984.png Oridecon (984)
985.png Elunium (985)
608.png Yggdrasil Seed (608)
607.png Yggdrasil Berry (607)
616.png Old Card Album (616)
12246.png Mystical Card Album (12246)
  • After cleaning those rooms, just go back to the Sky Fortress Mainstairs.
  • Keep climbing the stairs until you find another warp, enter it.
  • You will meet Stefan again, he will tell you a lil bit more.
  • Keep climbing and killing and enter the last warp portal, till you reach the final Boss.
  • During this fight, there will be zombies spawning, basically just keep attack Stefan, until he dies.
  • After killing him, you can leave the instance by entering the Rays of Light in the middle of the room.
  • Now you can talk again to Scientist Doyeon to re-open the instance.

Monsters

Monster Level HP Race /Element/Size Weakness Valuable Drop
3476.png
Immortal Zombie Soldier (3476)
160 450,694 Undead/Undead 1/Medium Holy ~
3478.png
Sky Fortress Key Keeper (3478)
160 405,694 Undead/Undead 3/Medium Holy 6960.png Sky Fortress Key (6960)
3479.png
Immortal Zombie Assault (3479)
160 405,694 Undead/Undead 1/Medium Holy 28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)

3480.png
Immortal Cursed Zombie (3480)
160 405,694 Undead / Undead 3 / Medium Holy 18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)

3477.png
Immortal Fortress Legio (3477)
160 405,694 Demon / Undead 4 / Medium Holy 28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)
3481.png
Immortal Nightmare Shado (3481)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy 1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
3482.png
Immortal Angry Shadow (3482)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy 1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
3483.png
Immortal Death Shadow (3483)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy ~
3474.png
Immortal Cursed Knight (3474)
160 7,000,000 Formless/Dark 4/Large Holy 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

31024.png Immortal Cursed Knight Card (31024)

3475.png
Immortal Wind Ghost (3475)
160 7,000,000 Demon/Wind 3/Medium Earth 2027.png Sunflower Boy [2] (2027)

31025.png Immortal Wind Ghost Card (31025)

3473.png
Stephane.J.E.Wolf (3473)
160 20,000,000 Undead/Undead 4/Large Holy 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

2027.png Sunflower Boy [2] (2027)


인챈트

Vicious Mind 인챈트

무기 첫 번째 인챈트 두 번째 인챈트 세 번째 인챈트

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • element 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
  • 무기 크기 패널티 없음
  • 전투 중 무기가 파괴되지 않습니다.
  • 무기 속성: element
  • ATK +1~10%
  • race 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • race 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
  • 보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • 일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • 크리티컬 데미지 +1~20%

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • element 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
  • 무기 크기 패널티 없음
  • 무기 속성: element
  • ATK +1~10%
  • race 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • race 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
  • 보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • 일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • INT +3~10
  • ATK +1~50
  • MATK +1~50
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • 스킬 후딜레이 -1~20%
  • 변동 캐스팅 시간 -1~20%

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)
13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

  • element 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
  • 무기 크기 패널티 없음
  • 전투 중 무기가 파괴되지 않습니다.
  • 무기 속성: element
  • ATK +1~10%
  • race 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • race 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
  • 보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • 일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • STR +3~10
  • DEX +3~10
  • ATK +3~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • 크리티컬 데미지 +1~20%
  • 원거리 데미지 +1~20%

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • element 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
  • 무기 크기 패널티 없음
  • 전투 중 무기가 파괴되지 않습니다.
  • ATK +1~10%
  • race 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • race 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
  • 보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • 일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • AGI +3~10
  • DEX +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • 크리티컬 데미지 +1~20%
  • 원거리 데미지 +1~20%

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • element 속성 적에게 주는 마법 데미지 +1~20%.
  • 회복 스킬의 회복량 +1~20%
  • MATK +1~10%
  • race 종족 대상에게 주는 마법 데미지 +1~20%
  • 보스 몬스터에게 주는 마법 데미지 +1~20%
  • 일반 몬스터에게 주는 마법 데미지 +1~20%
  • race 종족 대상의 MDEF를 1~30% 무시
  • 보스 몬스터의 MDEF를 1~30% 무시
  • 일반 몬스터의 MDEF를 1~30% 무시
  • DEX +3~10
  • INT +3~10
  • MATK +1~50
  • 스킬 후딜레이 -1~20%
  • 스킬 SP 소모 -1~10%
  • 변동 캐스팅 시간 -1~20%
종족/속성 인챈트
적 속성 무기 속성 적 종족
  • Neutral
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Poison
  • Holy
  • Shadow
  • Ghost
  • Undead
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Shadow
  • Poison
  • Holy
  • Angel
  • Brute
  • Demi-Human
  • Demon
  • Dragon
  • Fish
  • Formless
  • Insect
  • Plant
  • Undead


X의 최대값:

  • Atk/Matk + 50
  • Atk/Matk + 15%
  • Aspd + 5
  • 모든 속성 몬스터/종족 대상에게 주는 마법/물리 데미지가 20% 증가합니다.
  • 물리/마법 공격 시 모든 종족 대상의 DEF/MDEF를 30% 무시합니다.
  • 물리/마법 공격 시 일반/보스 대상의 DEF/MDEF를 30% 무시합니다.
  • 스킬의 글로벌 딜레이를 15% 감소시킵니다.
  • 대상에게 주는 원거리 데미지가 20% 증가합니다.
  • 스킬 SP 소모량을 5% 감소시킵니다.
  • 스탯 + 10
  • 대상에게 주는 크리티컬 데미지가 20% 증가합니다.
  • Crit + 15
  • 회복 스킬의 회복량이 20% 증가합니다.
  • 스킬의 변동 캐스팅 시간을 20% 감소시킵니다.