Sky Fortress

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Anforderungen:

  • Die Questreihe Royal Banquet abgeschlossen.
  • Basislevel 145+
  • 1 Tag Abklingzeit

Grundlegende Informationen

  • Mit Instanzmünzen kann ein Sky Fortress-Ticket erworben werden, mit dem der Ticketinhaber die Instanz innerhalb einer Stunde beliebig oft erneut öffnen kann.

Instanzhandbuch

  1. Benutze den Warper > Instanz > Himmelsfestung.
  2. Sprich mit dem Wissenschaftler Doyeon und erstelle die Himmelsfestungs-Instanz.
  3. Sprich mit dem Gerät, um die Instanz zu betreten.
  4. Gleich nach Betreten der Karte führst du einen kurzen Dialog mit Stefan J.E. Wolf, woraufhin er dich angreift.
  5. Nachdem du ihn getötet hast, besteht die zweite Welle aus unsterblichen Zombiesoldaten.
  6. Nachdem du die Zombies beseitigt hast, erscheint ein neuer Warp, und du kannst weitergehen.
  7. Auf dem Weg nach oben siehst du einige wirbelnde Portale. Du kannst diese Türen mit Himmelsfestungsschlüsseln öffnen.

Hinter dem Wirbelnden Portal befindet sich ein langer Flur voller Monster. Am Ende des Flurs befindet sich ein Schalter. Benutzt du den Schalter, erhältst du entweder ein Bossmonster oder eine Schatzkiste.

Treasure Chest drops
984.png  Oridecon (984) 
985.png  Elunium (985) 
608.png  Yggdrasil Seed (608) 
607.png  Yggdrasil Berry (607) 
616.png  Old Card Album (616) 
12246.png  Mystical Card Album (12246) 
  • Nachdem du diese Räume gesäubert hast, kehre einfach zur Haupttreppe der Himmelsfestung zurück.
  • Steige die Treppe weiter hinauf, bis du einen weiteren Warp findest, und betritt ihn.
  • Du wirst Stefan wieder treffen, er wird dir etwas mehr erzählen.
  • Klettere und töte weiter und betrete das letzte Warp-Portal, bis du den Endgegner erreichst.
  • Während dieses Kampfes werden Zombies erscheinen. Greife Stefan einfach weiter an, bis er stirbt.
  • Nachdem du ihn getötet hast, kannst du die Instanz verlassen, indem du die Lichtstrahlen in der Mitte des Raums betrittst.
  • Jetzt kannst du erneut mit Wissenschaftler Doyeon sprechen, um die Instanz wieder zu öffnen.

Monsters

Monster Level HP Race /Element/Size Weakness Valuable Drop
3476.gif
Immortal Zombie Soldier (3476)
160 450,694 Undead/Undead 1/Medium Holy ~
3478.gif
Sky Fortress Key Keeper (3478)
160 405,694 Undead/Undead 3/Medium Holy 6960.png Sky Fortress Key (6960)
3479.gif
Immortal Zombie Assault (3479)
160 405,694 Undead/Undead 1/Medium Holy 28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)

1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)

16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)

3480.gif
Immortal Cursed Zombie (3480)
160 405,694 Undead / Undead 3 / Medium Holy 18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)

2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)

3477.gif
Immortal Fortress Legio (3477)
160 405,694 Demon / Undead 4 / Medium Holy 28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)

13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)

3481.gif
Immortal Nightmare Shado (3481)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy 1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
3482.gif
Immortal Angry Shadow (3482)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy 1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
3483.gif
Immortal Death Shadow (3483)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy ~
3474.gif
Immortal Cursed Knight (3474)
160 7,000,000 Formless/Dark 4/Large Holy 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

31024.png Immortal Cursed Knight Card (31024)

3475.gif
Immortal Wind Ghost (3475)
160 7,000,000 Demon/Wind 3/Medium Earth 2027.png Sunflower Boy [2] (2027)

31025.png Immortal Wind Ghost Card (31025)

3473.gif
Stephane.J.E.Wolf (3473)
160 20,000,000 Undead/Undead 4/Large Holy 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

2027.png Sunflower Boy [2] (2027)

28010.png Juliette D Rachel [2] (28010)

31026.png [MVP] Stephane Jack Earnest Wolf Card (31026)


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Verzauberungen

Verzauberungen des bösartigen Geistes

Waffe Erste Verzauberung Zweite Verzauberung Dritte Verzauberung

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • Physischer Schaden an Element-Gegnern +1~20 %.
  • Keine Waffengrößenabzüge.
  • Waffe kann im Kampf nicht zerstört werden.
  • Waffeneigenschaft: Element
  • ANG +1~10 %
  • Physischer Schaden an Renn-Gegner +1~20 %
  • Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Renn-Gegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ANG +1~50
  • KRIT +1~20
  • ASPD +1~5 %
  • ASPD +1~5
  • Kritischer Schaden +1~20 %

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • Physischer Schaden an Element-Gegnern +1–20 %.
  • Keine Waffengrößeneinbuße
  • Waffeneigenschaft: Element
  • ANG +1–10 %
  • Physischer Schaden an Rasse-Gegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Rasse-Gegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
  • STR +3~10
  • GES +3~10
  • ANG +3~50
  • KRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Kritischer Schaden +1~20 %
  • Fernkampfschaden +1~20 %

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • Physischer Schaden an Element-Gegnern +1~20 %.
  • Keine Waffengrößeneinbuße.
  • Waffe kann im Kampf nicht zerstört werden.
  • ANG +1~10 %
  • Physischer Schaden an Rasse-Gegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Rasse-Gegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
  • BEW +3~10
  • GES +3~10
  • LUK +3~10
  • ANG +1~50
  • KRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Kritischer Schaden +1~20 %
  • Fernkampfschaden +1~20 %

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • Magischer Schaden an Element-Gegnern +1–20 %.
  • Kraft der Heilfertigkeiten +1–20 %.
  • MATK +1–10 %.
  • Magischer Schaden an Rasse-Gegnern +1–20 %
  • Magischer Schaden an Bossgegnern +1–20 %
  • Magischer Schaden an normalen Gegnern +1–20 %
  • Umgehung von 1–30 % des MDEF bei Rasse-Gegnern
  • Umgehung von 1–30 % des MDEF bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1–30 % des MDEF bei normalen Gegnern
  • DEX +3–10
  • INT +3–10
  • MATK +1–50
  • Verzögerung nach Zaubern -1–20 %
  • Fertigkeits-SP-Kosten -1–10 %
  • Variable Zauberzeit -1–20 %
Race/Element Enchants
Enemy element's Weapon property element's Enemy race's
  • Neutral
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Poison
  • Holy
  • Shadow
  • Ghost
  • Undead
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Shadow
  • Poison
  • Holy
  • Angel
  • Brute
  • Demi-Human
  • Demon
  • Dragon
  • Fish
  • Formless
  • Insect
  • Plant
  • Undead


Maximalwert für X:

  • ANG/MATK + 50
  • ANG/MATK + 15 %
  • ASPD + 5
  • Erhöht den magischen/physischen Schaden an Zielen aller Eigenschaftenmonster/Rassen um 20 %.
  • Durchdringt 30 % der DEF/MDEF an Zielen aller Rassen bei einem physischen/magischen Angriff.
  • Durchdringt 30 % der DEF/MDEF an Zielen des Normal-/Boss-Protokolls bei einem physischen/magischen Angriff.
  • Reduziert die globale Verzögerung von Fertigkeiten um 15 %.
  • Erhöht den Fernkampfschaden an Zielen um 20 %.
  • Reduziert die SP-Kosten von Fertigkeiten um 5 %.
  • Werte + 10
  • Erhöht den kritischen Schaden an Zielen um 20 %.
  • Krit + 15
  • Erhöht die Erholungsrate von Erholungsfertigkeiten um 20 %.
  • Reduziert die variable Zauberzeit von Fertigkeiten um 20 %.