Sky Fortress

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Prérequis:

  • Avoir terminé la chaîne de quêtes Royal Banquet.
  • Niveau de base 145+
  • Recharge de 1 jour

Informations de base

  • Un Sky Fortress Ticket peut être obtenu avec des Instance Coins, ce qui permet au détenteur du ticket de rouvrir l'instance autant de fois qu'il le souhaite pendant une heure

Guide de l'instance

  1. Utilisez le warper > Instance > Sky Fortress.
  2. Parlez au Scientist Doyeon et créez l'instance Sky Fortress.
  3. Parlez à l'appareil pour entrer.
  4. Juste après être entré dans la carte, vous aurez un petit dialogue avec Stefan J.E. Wolf, puis il vous attaquera.
  5. Après l'avoir tué, la deuxième vague sera des Immortal Zombie Soldiers.
  6. Après avoir nettoyé les zombies, un nouveau warp apparaîtra et vous pourrez avancer.
  7. Pendant la montée, vous pourrez voir des Swirling Portals. Vous pouvez déverrouiller ces portes avec des Sky Fortress Keys.

Derrière le Swirling Portal se trouve un long couloir avec des monstres. Au bout du couloir se trouve un Switch. Si vous utilisez le Switch, vous obtenez soit un monstre boss, soit un coffre au trésor.

Butin de Treasure Chest
984.png Oridecon (984)
985.png Elunium (985)
608.png Yggdrasil Seed (608)
607.png Yggdrasil Berry (607)
616.png Old Card Album (616)
12246.png Mystical Card Album (12246)
  • Après avoir nettoyé ces salles, retournez simplement aux Sky Fortress Mainstairs.
  • Continuez à monter les escaliers jusqu'à trouver un autre warp, entrez dedans.
  • Vous rencontrerez Stefan à nouveau, il vous en dira un peu plus.
  • Continuez à monter et à tuer, puis entrez dans le dernier portail de warp, jusqu'à atteindre le Boss final.
  • Pendant ce combat, des zombies apparaîtront, continuez simplement à attaquer Stefan jusqu'à ce qu'il meure.
  • Après l'avoir tué, vous pourrez quitter l'instance en entrant dans les Rays of Light au milieu de la salle.
  • Vous pouvez maintenant parler à nouveau au Scientist Doyeon pour rouvrir l'instance.

Monstres

Monstre Niveau HP Race /Élément/Taille Faiblesse Butin précieux
3476.png
Immortal Zombie Soldier (3476)
160 450,694 Mort-vivant/Mort-vivant 1/Moyen Saint ~
3478.png
Sky Fortress Key Keeper (3478)
160 405,694 Mort-vivant/Mort-vivant 3/Moyen Saint 6960.png Sky Fortress Key (6960)
3479.png
Immortal Zombie Assault (3479)
160 405,694 Mort-vivant/Mort-vivant 1/Moyen Saint 28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)

1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)

16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)

3480.png
Immortal Cursed Zombie (3480)
160 405,694 Undead / Undead 3 / Medium Holy 18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)

2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)

3477.png
Immortal Fortress Legio (3477)
160 405,694 Demon / Undead 4 / Medium Holy 28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)

13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)

3481.png
Immortal Nightmare Shado (3481)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy 1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
3482.png
Immortal Angry Shadow (3482)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy 1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
3483.png
Immortal Death Shadow (3483)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy ~
3474.png
Immortal Cursed Knight (3474)
160 7,000,000 Formless/Dark 4/Large Holy 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

31024.png Immortal Cursed Knight Card (31024)

3475.png
Immortal Wind Ghost (3475)
160 7,000,000 Demon/Wind 3/Medium Earth 2027.png Sunflower Boy [2] (2027)

31025.png Immortal Wind Ghost Card (31025)

3473.png
Stephane.J.E.Wolf (3473)
160 20,000,000 Undead/Undead 4/Large Holy 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

2027.png Sunflower Boy [2] (2027)

28010.png Juliette D Rachel [2] (28010)

31026.png [MVP] Stephane Jack Earnest Wolf Card (31026)



Enchantements

Enchantements Vicious Mind

Arme Premier enchantement Deuxième enchantement Troisième enchantement

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • Dégâts physiques contre les ennemis de élément +1~20%.
  • Aucune pénalité de taille d'arme
  • L'arme ne peut pas être brisée en combat.
  • Propriété de l'arme : élément
  • ATK +1~10%
  • Dégâts physiques contre les ennemis de race +1~20%
  • Dégâts physiques contre les ennemis boss +1~20%
  • Dégâts physiques contre les ennemis normaux +1~20%
  • Ignore 1~30% de la DEF des ennemis de race
  • Ignore 1~30% de la DEF des ennemis boss
  • Ignore 1~30% de la DEF des ennemis normaux
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Dégâts critiques +1~20%

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • Dégâts physiques contre les ennemis de élément +1~20%.
  • Aucune pénalité de taille d'arme
  • Propriété de l'arme : élément
  • ATK +1~10%
  • Dégâts physiques contre les ennemis de race +1~20%
  • Dégâts physiques contre les ennemis boss +1~20%
  • Dégâts physiques contre les ennemis normaux +1~20%
  • Ignore 1~30% de la DEF des ennemis de race
  • Ignore 1~30% de la DEF des ennemis boss
  • Ignore 1~30% de la DEF des ennemis normaux
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • INT +3~10
  • ATK +1~50
  • MATK +1~50
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Délai après incantation -1~20%
  • Temps d'incantation variable -1~20%

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)
13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

  • Dégâts physiques contre les ennemis de élément +1~20%.
  • Aucune pénalité de taille d'arme
  • L'arme ne peut pas être brisée en combat.
  • Propriété de l'arme : élément
  • ATK +1~10%
  • Dégâts physiques contre les ennemis de race +1~20%
  • Dégâts physiques contre les ennemis boss +1~20%
  • Dégâts physiques contre les ennemis normaux +1~20%
  • Ignore 1~30% de la DEF des ennemis de race
  • Ignore 1~30% de la DEF des ennemis boss
  • Ignore 1~30% de la DEF des ennemis normaux
  • STR +3~10
  • DEX +3~10
  • ATK +3~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Dégâts critiques +1~20%
  • Dégâts à distance +1~20%

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • Dégâts physiques contre les ennemis de élément +1~20%.
  • Aucune pénalité de taille d'arme
  • L'arme ne peut pas être brisée en combat.
  • ATK +1~10%
  • Dégâts physiques contre les ennemis de race +1~20%
  • Dégâts physiques contre les ennemis boss +1~20%
  • Dégâts physiques contre les ennemis normaux +1~20%
  • Ignore 1~30% de la DEF des ennemis de race
  • Ignore 1~30% de la DEF des ennemis boss
  • Ignore 1~30% de la DEF des ennemis normaux
  • AGI +3~10
  • DEX +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Dégâts critiques +1~20%
  • Dégâts à distance +1~20%

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • Dégâts magiques contre les ennemis de élément +1~20%.
  • Puissance des compétences de soin +1~20%
  • MATK +1~10%
  • Dégâts magiques contre les ennemis de race +1~20%
  • Dégâts magiques contre les ennemis boss +1~20%
  • Dégâts magiques contre les ennemis normaux +1~20%
  • Ignore 1~30% de la MDEF des ennemis de race
  • Ignore 1~30% de la MDEF des ennemis boss
  • Ignore 1~30% de la MDEF des ennemis normaux
  • DEX +3~10
  • INT +3~10
  • MATK +1~50
  • Délai après incantation -1~20%
  • Coût en SP des compétences -1~10%
  • Temps d'incantation variable -1~20%
Enchantements de race/élément
Élément de l'ennemi Élément de propriété de l'arme Race de l'ennemi
  • Neutre
  • Eau
  • Terre
  • Feu
  • Vent
  • Poison
  • Saint
  • Ombre
  • Fantôme
  • Mort-vivant
  • Eau
  • Terre
  • Feu
  • Vent
  • Ombre
  • Poison
  • Saint
  • Ange
  • Brute
  • Demi-humain
  • Démon
  • Dragon
  • Poisson
  • Informe
  • Insecte
  • Plante
  • Mort-vivant


Valeur maximale pour X :

  • Atk/Matk + 50
  • Atk/Matk + 15%
  • Aspd + 5
  • Augmente de 20% les dégâts magiques/physiques sur les monstres de n'importe quel élément et les cibles de n'importe quelle race.
  • Ignore 30% de la DEF/MDEF des cibles de n'importe quelle race lors d'une attaque physique/magique.
  • Ignore 30% de la DEF/MDEF des cibles de type Normal/Boss lors d'une attaque physique/magique.
  • Réduit de 15% le délai global des compétences.
  • Augmente de 20% les dégâts à distance sur les cibles.
  • Réduit de 5% le coût en SP des compétences.
  • Stats + 10
  • Augmente de 20% les dégâts critiques sur les cibles.
  • Crit + 15
  • Augmente de 20% le taux de récupération des compétences de récupération.
  • Réduit de 20% le temps d'incantation variable des compétences.