Temple God
Puedes omitir hacer el Prequest usando
Episode 14 Clear Ticket (1000284), disponible en Temporal Tina en Main Office o Prontera cerca del edificio de Main Office.
Prequest (Base Level 160+)
Esta misión te presenta a Tamarin, un aventurero que tropezó con la entrada al área de Fire Basin. Completar esta misión te da acceso a Fire Cave, que es el punto de entrada para Bios Island, Morse's Cave y Temple of the Demon God.
- Requisito 1
Monster's Feed (528)
- Ve a Pile of Rags (morocc 137, 238) y elige Quitarlo. Descubrirás que hay una persona debajo.
- Elige Sacudir los trapos para despertarlo. Te pedirá algo de comer.
- Dale 1
Monster's Feed (528), y se despertará presentándose como Tamarin. - Elige Presentarte. Apreciará tu amabilidad.
- Te preguntará por un lugar para lavarse. Dile el lugar y, finalmente, Acompáñalo hasta allí.
- Ve al portal noroeste (o usa el Warper > Dungeons > Pyramids y sal de la mazmorra) y dirígete a Tamarin en (moc_ruins 107, 139)
- Te contará su historia, elige Te escucho y luego Dile que quieres acompañarlo.
- Usa el Warper > Special Areas > Dimensional Rift. Tamarin está justo al sur de donde apareces. (dali 112, 69)
- Ve al noroeste y toma el warp para acceder a la segunda área, luego ve al sureste (o usa el Warper > Instances > Geffen Night Arena). En la segunda isla, gira al suroeste y habla con el Sand Mound (dali02 90, 62) Tamarin aparecerá para hablar contigo. Elige Entrar.
- Llegarás a Fire Basin. Habla con Tamarin. Tu conversación será interrumpida a mitad.
- Habla con Bargat Tiblack que está cerca de ti y acepta su misión de caza. Tienes que ayudarla a matar 20 Fire Pits y recolectar 50 Burning Bug Skins. Cuando matas un Fire Pit, aparece Fire Bug y sueltan las pieles con una probabilidad del 40%.
- Regresa con Bargat Tiblack y te pedirá que mates 50 Sonia y reúnas 50 Yummy Stems. Tamarin te llamará antes de que termines la conversación.
- Habla con Tamarin y él te ofrecerá su ayuda para matar a las Sonias. Ahora solo necesitarás matar 25 de ellas y reunir 25 de los Yummy Stems.
- Reúnete con Tamarin en el centro del mapa cuando termines. (moro_vol 198, 179)Te ofrecerá algunos de los tallos para probar.
- Regresa con Bargat Tiblack. Mencionará algo sobre una cueva y te dirá que te reúnas con Instructor Rugen.
- Encuentra a Instructor Rugen en la esquina suroeste del mapa (moro_vol 105, 71) y elige Habla con él.
- Habla con Intoxicated Patient debajo de Rugen para darle los tallos de Sonia y regresa con Instructor Rugen.
- Vuelve con Bargat Tiblack y serás recompensado con EXP, además de acceso a Fire Cave.
Cartas de Fire Basin
| Carta | Descripción |
| Decreases Variable Casting Time of Fire Ball by 50%. Increases damage of Fire Ball by 100%. _______________________ Type: Card Compound on: Accessory Weight: 1 | |
| DEF +50 Decreases Damage taken from monsters of Fire element by 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 | |
| Increases Magical Damage against Earth elemental enemies by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against Earth elemental enemies by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against Earth elemental enemies by 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 | |
| Decreases Damage taken from Fire elemental enemies by 20%. Increases Physical Damage against Fire elemental enemies by 5%. _______________________ Type: Card Compound on: Left Hand Weight: 1 | |
| Random chance to inflict Burning status on the target when dealing physical or magical attack. _______________________ Type: Card Compound on: Head Top Weight: 1 |
Bios Island
Requisitos y Recompensas
- Usa el Warper > Instances > Bios Island
- Nivel Base 160
- 1 hora para completar esta instancia
- 1 día de tiempo de reutilización
- La recompensa es 1
Token Of Hero (6684) y 1
Prize Of Hero (22537)
Instancia
La instancia está dividida en 3 partes.
En las partes 1 y 2, tu objetivo es eliminar a todos los mobs del mapa para que se abra el warp en el extremo derecho.
- Entra a la Fire Cave hablando con el Warper > Instances > Bios Island.
- Habla con el Wandering Old Man (moro_cav 45, 60) para comenzar la misión de Bios Island.
- Haz clic en la Yellow Seed (moro_cav 45, 60) que está a la derecha del Wandering Old Man. Desde este NPC puedes generar y entrar a la instancia.
- Una vez dentro, camina un poco hacia el este para que ocurra una escena de diálogo entre Vrid y Zeith.
- Se te pedirá eliminar a todos los monstruos en el primer y segundo piso para continuar. ¡Hacen mucho daño, así que ten cuidado!
- Cuando llegues a la sala final, volverás a encontrarte con Vrid y Zeith. Después del diálogo, aparecerán 3 oleadas de mobs. Mátalos a todos para avanzar.
- Luego aparecerá el Reaper Yanku. Es relativamente fácil, solo asegúrate de evitar el ataque Comet (puedes usar spellbreak para esto).
- El MVP soltará un Prize of Hero (drop regular) al morir. Después puedes hablar con Vrid para salir del área y recibir un Token of Hero como recompensa.
Monstruos
| Monstruo | Nivel | HP | Tamaño / Raza / Elemento |
| Primer Piso | |||
Corrupt Orc Baby (3010) |
158 | 250,000 | Pequeño / Demi-Human / Tierra 2 |
Corrupt Baby Desert Wol (3011) |
158 | 232,890 | Pequeño / Bruto / Fuego 2 |
Corrupt Familiar (3012) |
158 | 222,550 | Pequeño / Pez / Agua 2 |
| Segundo Piso | |||
Corrupt Orc Warrior (3013) |
158 | 300,000 | Mediano / Demi-Human / Tierra 2 |
Corrupt Desert Wolf (3014) |
158 | 292,450 | Mediano / Bruto / Fuego 2 |
Corrupt Phen (3015) |
158 | 284,110 | Mediano / Pez / Agua 2 |
| Tercer Piso | |||
Corrupt Orc Zombie (3016) |
158 | 375,000 | Mediano / Demi-Human / No-Muerto 2 |
Corrupt Verit (3017) |
158 | 352,715 | Mediano / Bruto / No-Muerto 2 |
Corrupt Megalodon (3018) |
158 | 347,413 | Mediano / Pez / No-Muerto 2 |
Reaper Yanku (3029) (MVP) |
159 | 50,000,000 | Grande / No-Muerto / No-Muerto 4 |
Cards
| Carta | Descripción |
| MaxHP +500 MaxSP +50 Increases damage taken from Angel race by 50%. _______________________ When equipped with Orb Baby Card: FLEE +5 Decreases damage taken from Neutral elemental attacks by 5%. _______________________ When equipped with Baby Desert Wolf Card: INT +3 MaxSP +100 MATK +5% _______________________ When equipped with Familiar Card: ATK +15 Increases Physical Damage against Shadow elemental enemies by 20%. _______________________ When equipped with Orc Warrior Card: Increases damage taken from Demi-Human race by 15%. _______________________ When equipped with Baby Desert Wolf Card: Increases damage taken from Medium and Large size by 15%. _______________________ When equipped with Phen Card: Decreases Variable Casting Time by 25%. _______________________ When equipped with Orc Zombie Card: HIT +15 FLEE +15 Increases Critical Damage by 15%. _______________________ When equipped with Verit Card: MaxHP +4% MaxSP +4% _______________________ When equipped with Megalodon Card: DEF +100 _______________________ Type: Card Compound on: Head Top Weight: 1 | |
| Receiving physical or magical damage has a chance to curse all enemies in 17x17 cells around the caster and increase ATK by 25% and MATK by 25% for 10 seconds. The chance increases with the Refine Level. Transforms into Grim Reaper Ankou for 5 seconds, when using the First Aid skill. _______________________ Type: Card Compound on: Head Top Weight: 1 |
Morses Cave
Requisitos y Recompensas
- Nivel base 160
- 1 día de enfriamiento
- La recompensa es 1
Token Of Hero (6684) y 2
Prize Of Hero (22537)
- Podrás acceder a esta instancia si has completado Bios Island.
Se recomienda llevar la menor cantidad posible de clases de soporte y el máximo número de damage dealers, ya que esto reducirá las posibilidades de no tener un damage dealer durante la división en la fase 3.
Instancia
Para entrar a esta instancia, haz warp a Bios Island en la pestaña de instancias.
Habla con Senior Tracker (moro_cav 61, 69) para generar la instancia.
Habla con la Red Flower (moro_cav 57, 65) para entrar.
La instancia está dividida en cinco fases.
- Lucharás contra 9 Morroc's Ghoul, mátalos a todos para continuar.
- Aparecerá Morroc debilitado. Mátalo y sigue adelante.
- Tu party será dividida aleatoriamente en 2 grupos y quedará inmóvil. Si la división es mala, algunos miembros pueden volver a entrar al dungeon y ser teletransportados aleatoriamente otra vez. Ambos grupos deben estar vivos y haber matado a todos los mobs, de lo contrario la instancia terminará.
- Todos los miembros de la party serán teleportados de nuevo a la misma sala de hielo y aparecerán nuevas oleadas de monstruos para matar.
- Tu party enfrentará a Morroc Necromancer (forma fantasma). Es bastante débil y fácil de matar.
- Una vez muerto, se transformará en su FORMA FINAL (forma necromante). El MVP en sí no es muy difícil, solo spamea Frost Joke y Meteor Storm. Lo difícil es la cantidad de esclavos que aparecen cada 20 segundos y que pueden fácilmente sobrepasar a tu party si no tienes cuidado. Se recomienda agrupar a la party junto a las paredes y mantenerse unidos en esta fase.
- Morroc Necromancer soltará 2 Prize of Hero al morir.
- Habla con el dispositivo de teletransporte para salir del mapa y habla con Senior Tracker (moro_cav 61, 69) para recibir tu Token of Hero.
Monstruos
| Monstruo | HP | Raza | Elemento |
|---|---|---|---|
Morroc's Ghoul (3001) |
295,240 | Demon | Neutral 3 |
Morroc's Archer Skeleton (3003) |
295,240 | Demon | Neutral 3 |
Morroc's Wraith (3004) |
100,000 | Demon | Neutral 3 |
Morroc's Verit (3005) |
442,860 | Demon | Neutral 3 |
Morroc's Osiris (3002) |
442,860 | Demon | Neutral 3 |
Morroc Hidden (3008) |
295,240 | Demon | Neutral 3 |
Morroc Necromancer (2999) (MVP) |
4,000,000 | Human | Neutral 3 |
Morroc Necromancer (3000) (MVP) |
80,000,000 | Human | Earth 4 |
Cards
| Carta | Descripción |
|---|---|
| ATK +100 Increases Attack Speed greatly (Decreases After Attack Delay by 25%). MaxHP -20% _______________________ When equipped with Despair God Morocc Card: MaxHP +50% _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
Temple of the Demon God
Requisitos y Recompensas
- Base Lvl 160
- Completado Bios Island y Morse Cave
- Tienes 1 hora para completar esta instancia
- Enfriamiento de 1 día
- Recompensa:
Expedition Prize Box (22567)
Instancia
Habla con Commander Hibba Agip (moro_vol 108, 88) y Abidal para aceptar las dos misiones necesarias para iniciar la instancia.
Usa el warper > Instances Bios Island > Habla con el Yggdrasil Lookalike - Tree para reservar y entrar a la instancia.
Camina hacia la parte norte de la sala, cerca de Ahat, donde él te notará. Ahora teletransportará al grupo a una nueva sala.
Ahat & Shnaim
Derrota a Ahat & Shnaim. Obtendrás Soul of Ahat y Soul of Shnaim.
En la parte superior central de la sala, coloca cada alma en los orbes para abrir la puerta a la sala central. Entra para continuar con la instancia.
Ten en cuenta que algunos monstruos tienen el elemento Ghost Lv 3, lo que significa que tu daño debe ser de un elemento diferente al neutral para causarles daño.
Morroc en su versión niño te recibirá para que llegues a él. Loki y Nidhogg aparecerán y se desarrollará una breve conversación. Después de un rato, aparecerá un nuevo portal en el lado izquierdo de la sala.
Brinaranea
En esta sala te enfrentarás a Brinaranea y Frost Spiders.
La mayoría de las habilidades que se usan aquí son de tipo agua o viento, y también pueden congelarte, así que se recomienda tener una forma de no congelarte y algo de reducción basada en esos elementos al enfrentarte.
OPCIONAL: Después de matar al MVP, si aún no estás al máximo, puedes hablar con Nidhogg antes de entrar a la sala y continuar con el resto de la instancia. Ella te dará una recompensa de 37.5M de exp base y 12.5M de exp de job.
Morroc mostrará su rostro una vez más y, después de una breve charla, aparecerá un nuevo portal, pero esta vez en el lado derecho de la sala.
Muspelskoll
En esta sala te enfrentarás a Muspelskoll junto con Frenzied Kasas y Salamanders.
Casi todas las habilidades de aquí son de fuego, así que reducir el daño de fuego es imprescindible. El equipo basado en MDEF puede ayudar, pero ten cuidado con los Fire Pillars, ya que lo ignoran al 100%.
Para los que hacen daño cuerpo a cuerpo: ten cuidado al atacar, ya que todo excepto el MVP puede lanzar Reflect Shield y matarte.
Esta sala es sobre todo una prueba de equipo. Si tu daño no es lo bastante alto, no podrás superar la curación constante del MVP.
OPCIONAL: Después de matar al MVP, si aún no estás al máximo, puedes hablar con Nidhogg antes de entrar en la sala y continuar con el resto de la instancia. Ella te dará una recompensa de base exp y job exp.
Morroc saludará tu hazaña en su gloriosa forma adulta, pero el juego no ha terminado. Aparecerá un nuevo portal en el lado norte de la sala, donde comenzará la batalla final.
Morroc
La batalla final tiene tres fases:
Morroc en su forma de niño, alias Demigod, hasta que alcances el 50% de HP
Morroc invoca a Morroc of the Sabbath y Morroc of the Genesis, y matarlos reduce el HP de Demigod al 20%
Morroc en su forma adulta, alias Despair God Morroc
Aparte de Earthquake, que tanto Demigod como Despair God Morroc tienen, el resto no hace mucho daño. Ambas fases de Morroc son sobre todo esponjas de HP.
Demigod es de elemento Holy, así que se recomienda a los que hacen daño físico que lleven Cursed Water o munición del mismo elemento.
Despair God Morroc es de elemento Shadow, así que se recomienda a los que hacen daño físico que lleven Holy Elemental Converters, pidan Aspersio o usen munición del mismo elemento.
Si logras matar a Despair God Morroc, Nidhogg aparecerá y te dará un Squad Prize cuando hables con ella, como recompensa por completar la instancia.
Monstruos
| Monstruo | Level | HP | Tamaño / Raza / Elemento |
|---|---|---|---|
Demon God's Apostle Aha (3105) |
149 | 5,000,000 | Large / Angel / Fire 2 |
Demon God's Apostle Shn (3106) |
149 | 5,000,000 | Medium / Demon / Ghost 3 |
Frost Spider (3088) |
155 | 155,600 | Medium / Plant / Water 1 |
Brinaranea (3091) |
165 | 81,650,000 | Large / Demon / Water 3 |
Frenzied Kasa (3089) |
155 | 185,000 | Large / Demon / Dark 2 |
Mad Salamander (3090) |
155 | 217,650 | Medium / Demon / Dark 2 |
Muspellskoll (3092) |
165 | 55,620,000 | Large / Demon / Fire 3 |
Morroc of the Genesis (3098) |
160 | 1,450,000 | Large / Demon Dark 4 |
Morroc of the Genesis (3098) |
160 | 3,258,000 | Large / Demon / Dark 4 |
Demigod (3096) |
175 | 80,000,000 | Small / Demon / Holy 3 |
Despair God Morroc (3097) |
175 | 120,000,000 | Medium / Demon / Dark 2 |
Cartas
| Carta | Descripción |
|---|---|
| MaxSP +5% _______________________ When equipped with Apostle of Morocc Shinaim Card: MaxSP +5% _______________________ Type: Card Compound on: Accessory Weight: 1 | |
| MaxHP +5% _______________________ When equipped with Demon God's Apostle Ahat Card: MaxHP +5% _______________________ Type: Card Compound on: Accessory Weight: 1 | |
| Increases Magical Damage with Water element by 15%. _______________________ When equipped with Muspellskoll Card: Increases Magical Damage with Water element by aditional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 | |
| Decreases Damage taken from monsters of Fire element by 30%. _______________________ When equipped with Brinaranea Card: Increases Damage against Fire elemental enemies by 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Left Hand Weight: 1 | |
| Transforms into Despair God Morocc for 5 seconds, when using the First Aid skill. ATK +10% MaxHP -50% Increases Physical Damage against Demi-Human and Angel race by 30%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Essences of Evil
Las Essences of Evil funcionan de forma similar a las cartas, es decir, se pueden poner en una pieza de equipo que tenga una ranura para carta.
La Wise Old Woman (NPC Decarder) de Main Office también tratará las Essences of Evil como cualquier otra carta.
A diferencia de las cartas normales, las Essences of Evil se pueden poner en cualquier pieza de equipo.
| Objeto | Descripción |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ STR +1 ATK +3 INT -1 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ STR +4 ATK +12 INT -4 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ INT +2 MATK +6 STR -2 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ INT +4 MATK +12 STR -4 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ AGI +2 FLEE +4 VIT -2 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ AGI +4 FLEE +8 VIT -4 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ VIT +2 DEF +6 MDEF +4 AGI -2 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ VIT +4 DEF +12 MDEF +8 AGI -4 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ DEX +2 HIT +4 LUK -2 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ DEX +4 HIT +8 LUK -4 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ LUK +2 CRI +2 DEX -2 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ LUK +4 CRI +4 DEX -4 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 |
Prize of Hero
The equipment listed below are attainable only through opening Prizes of Hero. They all require Base Level 160 to be worn, and each of the armor pieces are exclusive to their respective classes. The footgear items are wearable by all classes.
| Item | Description |
|---|---|
| Honorable plate given to those who fought Satan Morocc. There is strong power that protects this plate. _______________________ MaxHP +5% MaxSP +5% ATK +10 MATK +10 HIT +10 FLEE +10 MDEF +5 _______________________ Increases damage of Banishing Point by 10%. _______________________ Increases damage of Storm Blast by 10%. _______________________ Random chance to auto-cast Level 10 Heal or Level 10 Stormgust when dealing physical damage. chance is increased with a higher Refine Level. _______________________ Class Restrictions: Rune Knight and Royal Guard _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 120 Armor Level: 1 Refinable Weight: 400 Required Level: 160 | |
| Honorable robe given to those who fought Satan Morocc. The robe is enhanced with powers to increase concentration and spirit, occasionally it will release unpredictable attacks. _______________________ MaxHP +5% MaxSP +5% ATK +10 MATK +10 HIT +10 FLEE +10 _______________________ Increases damage of Dragon Combo, Sky Net Blow and Earth Shaker by 10%. _______________________ Increases damage of Judex and Adoramus by 10%. _______________________ Random chance to auto-cast Level 1 Lex Aeterna when performing magical attacks. chance is increased with a higher Refine Level. _______________________ Random chance to auto-cast Level 10 Kyrie Eleison when performing physical attacks. chance is increased with a higher Refine Level. _______________________ Class Restrictions: Archbishop and Sura _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 77 Armor Level: 1 Refinable Weight: 50 Required Level: 160 | |
| Honorable magic coat given to those who fought Satan Morocc. The power of this robe changes based on Refine Level. _______________________ MaxHP +5% MaxSP +5% MATK +10 FLEE +10 _______________________ Increases damage of Crimson Rock and Psychic Wave by 10%. _______________________ If the Refine Level is an odd number, protects from skill cast interruption and the Variable Casting Time is increased by 20%. If the Refine Level is an even number, MDEF +1 and the Variable Casting Time is reduced by 1% for every 2 Refine Level. _______________________ Class Restrictions: Warlock and Sorcerer _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 50 Armor Level: 1 Refinable Weight: 80 Required Level: 160 | |
| Honorable suit given to those who fought Satan Morocc. This clothes makes its wearer to attack faster. _______________________ All Basic Stats +1 ASPD +1 MaxHP +5% MaxSP +5% _______________________ Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Random chance to auto-cast Level 10 Improve Concentration or Level 10 Double Strafe when dealing physical damage. auto-cast rate is increased depend on Refine Level. _______________________ Class Restrictions: Ranger, Minstrel and Wanderer _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 60 Armor Level: 1 Refinable Weight: 20 Required Level: 160 | |
| Honorable clothes given to those who fought Satan Morocc. This clothes exerts the power of wearer. _______________________ MaxHP +5% MaxSP +5% _______________________ Increases damage of Fatal Manace, Triangle Shot by 10%. _______________________ Increases damage of Cross Impact and Cross Ripper Slasher by 10%. _______________________ Random chance to increase Critical by 20, FLEE by 20, physical damage against all classes by 10% and MATK by 10% for 10 seconds when dealing physical damage. chance is increased depend on Refine Level. _______________________ Class Restrictions: Guillotine Cross and Shadow Chaser _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 70 Armor Level: 1 Refinable Weight: 20 Required Level: 160 | |
| Honorable trade mail given to those who fought Satan Morocc. This mail enhances wearer abilities. _______________________ MaxHP +5% MaxSP +5% ATK +10 MATK +10 MDEF +5 _______________________ Random chance to inflict Stun, Poison, Silence, Curse status on the target when dealing physical damage. chance is increased depend on Refine Level. _______________________ Base STR at least 90: For each 2 Refine Levels: STR +1 _______________________ Base INT at least 90: For each 2 Refine Levels: INT +1 _______________________ Base VIT at least 90: For each 2 Refine Levels: VIT +1 _______________________ Base AGI at least 90: For each 2 Refine Levels: AGI +1 _______________________ Base DEX at least 90: For each 2 Refine Levels: DEX +1 _______________________ Base LUK at least 90: For each 2 Refine Levels: LUK +1 _______________________ Class Restrictions: Mechanic and Genetic _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 100 Armor Level: 1 Refinable Weight: 50 Required Level: 160 | |
| This technology will help you to be faster. Made with nepenthes leaves, known for their effect to alleviate muscle tension. _______________________ Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +8: Decreases Variable Casting Time by additional 5%. For each Refine Level above +8: Decreases Variable Casting Time by additional 1%. (Upt to +10) _______________________ Refine Level +11: Decreases Variable Casting Time by additional 3%. For each Refine Level above +11: Decreases Variable Casting Time by additional 3%. (Up to +13) _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 30 Required Level: 160 | |
| A boots made of silver fox fur that able to increase wearer's traction. _______________________ Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ For each Refine Level equal or above +8: Increases Ranged Physical Damage by additional 1%. (Up to +13) _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 15 Armor Level: 1 Refinable Weight: 30 Required Level: 160 | |
| Boots stained with body fluids Ungoliant extract that may improve the capacity to Reduces concentration. _______________________ Decreases SP Consumption by 5%. _______________________ For each Refine Level equal or above +8: Decreases SP Consumption by additional 1%. (Up to +13) _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 30 Required Level: 160 |
Heroic Ring
The
Heroic Ring (2981) can be purchased with 30
Token Of Hero (6684) by the NPC Hero Token Exchanger.
(moro_cav 32, 73)
The
Heroic Ring (2981) can be enchanted and reset enchantments with
Token Of Hero (6684) by the NPC Expert Enchanter Byrnes.
(moro_cav 34, 65)
Heroic Ring Enchantment
There are 4 slots available to enchant, Byrnes will ask you what kind of enchant category you want for each slot.
Once chosen, Byrnes will give a random enchant from the desired category.
To reset the enchant, you need to give him 3
Token Of Hero (6684).
Be careful since resetting means wiping ALL ENCHANT SLOTS.
Below is the enchant category available for each slot and each respective enchants:
| Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 | ||||||||||||
| Stats | Random Enchant | Stats | Random Enchant | Stats | Random Enchant | Stats | Random Enchant | ||||||||
| STR | +1~+5 | ATK | +1%~+5% | MAX HP | +1%~+5% | DEF | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 | ||||
| INT | +1~+5 | MATK | +1%~+5% | MAX SP | +25 | +50 | +75 | +100 | +150 | MDEF | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
| AGI | +1~+5 | ||||||||||||||
| VIT | +1~+5 | ||||||||||||||
| DEX | +1~+5 | ||||||||||||||
| LUK | +1~+5 | ||||||||||||||