Temple God

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Vorquest (Basislevel 160+)

Diese Quest stellt Ihnen Tamarin vor, einen Abenteurer, der zufällig den Eingang zum Feuerbecken entdeckt hat. Wenn Sie diese Quest abschließen, erhalten Sie Zugang zur Feuerhöhle, die der Zugangspunkt zur Bios-Insel, Morses Höhle und zum Tempel des Dämonengottes ist.

  1. Gehe zum Lumpenhaufen (morroc 137, 238) und wähle Entfernen. Du wirst feststellen, dass sich dort eine Person befindet.
  2. Wähle Schütteln Sie die Lumpen, um ihn aufzuwecken. Er wird um etwas zu essen bitten.
  3. Gib ihm 1 528.png Monster's Feed (528) und er wird aufwachen und sich als Tamarin vorstellen.
  4. Wähle Stellen Sie sich vor. Er wird Ihre Freundlichkeit zu schätzen wissen.
  5. Er wird nach einem Ort zum Waschen fragen. Sagen Sie ihm den Ort und Begleiten Sie ihn schließlich dorthin.
  6. Gehen Sie zum nordwestlichen Portal (oder verwenden Sie den Warper > Dungeons > Pyramiden und verlassen Sie den Dungeon) und gehen Sie zu Tamarin bei (moc_ruins 107, 139)
  7. Er wird seine Geschichte erzählen, wählen Sie Ich höre zu und dann Sagen Sie ihm, dass Sie mitkommen möchten.
  8. Verwenden Sie den Warper > Spezialbereiche > Dimensionszeitlücke. Tamarin liegt direkt südlich von Ihrem Spawnpunkt. (dali 112, 69)
  9. Gehen Sie nach Nordwesten und nehmen Sie den Warp, um in den zweiten Bereich zu gelangen (oder verwenden Sie den Warper > Heldenpfade > Geisterpalast), und gehen Sie dann nach Südosten. Wenden Sie sich auf der zweiten Insel nach Südwesten und sprechen Sie mit dem Sandhügel. (dali02 88, 62) Tamarin wird erscheinen, um mit Ihnen zu sprechen. Wählen Sie Eingeben.
  10. Sie kommen am Feuerbecken an. Sprechen Sie mit Tamarin. Ihr Gespräch wird auf halbem Weg unterbrochen.
  11. Sprechen Sie mit Bargat Tiblack, die neben Ihnen steht, und nehmen Sie ihre Jagdaufgabe an. Sie müssen ihr helfen, 20 Feuerstellen zu töten und 50 Häute brennender Käfer zu sammeln. Wenn Sie eine Feuerstelle töten, erscheinen Feuerkäfer und sie lassen die Häute mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 % fallen.
  12. Kehren Sie zu Bargat Tiblack zurück und sie wird Sie bitten, 50 Sonias zu töten und 50 leckere Stängel zu sammeln. Tamarin wird Sie anrufen, bevor Sie das Gespräch beenden.
  13. Sprechen Sie mit Tamarin und er wird seine Hilfe anbieten, die Sonias zu töten. Sie müssen jetzt nur noch 25 von ihnen töten und 25 der Stängel sammeln.
  14. Treffen Sie Tamarin in der Mitte der Karte, wenn Sie fertig sind. (moro_vol 198, 179)Er wird Ihnen einige der Stängel zum Probieren anbieten.
  15. Kehren Sie zu Bargat Tiblack zurück. Er wird etwas über eine Höhle erwähnen und Ihnen sagen, dass Sie Ausbilder Rugen treffen sollen.
  16. Finden Sie Ausbilder Rugen an der südwestlichen Ecke der Karte (moro_vol 105, 71) und wählen Sie Mit ihm sprechen.
  17. Sprechen Sie mit dem Berauschten Patienten unter Rugen, um ihm die Sonia-Stängel zu geben, und kehren Sie zu Ausbilder Rugen zurück.
  18. Gehen Sie zurück zu Bargat Tiblack und Sie werden mit EXP sowie Zugang zur Feuerhöhle belohnt.


Fire Basin Cards

Card Description
27026.png Fire Condor Card (27026) Decreases Variable Casting Time of Fire Ball by 50%.
Increases damage of Fire Ball by 100%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Accessory
Weight: 1
27027.png Fire Sandman Card (27027) DEF +50
Decreases Damage taken from Fire elemental attacks by 10%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Armor
Weight: 1
27028.png Fire Frilldora Card (27028) Increases Magical Damage against Earth elemental enemies by 3%.
_______________________
Refine Level +7:
Increases Magical Damage against Earth elemental enemies by 5%.
_______________________
Refine Level +9:
Increases Magical Damage against Earth elemental enemies by 7%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
27029.png Fire Golem Card (27029) Decreases Damage taken from Fire elemental attacks by 20%.
Increases Physical Damage against Fire elemental enemies by 5%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Left Hand
Weight: 1
27030.png Fulbuk Card (27030) Random chance to inflict Burning status on the target when dealing physical or magical attack.

_______________________
Type: Card
Compound on: Head Top
Weight: 1
Other languages:

Bios Island

Requirements and Rewards

  • Benutze den Warper > Instanzen > Bios Island
  • Basislevel 160
  • 1 Stunde zum Abschließen dieser Instanz
  • 1 Tag Abklingzeit
  • Belohnung: 1 6684.png Token Of Hero (6684) und 1 22537.png Prize Of Hero (22537)

Instance

Die Instanz ist in 3 Teile unterteilt.

In Teil 1 und 2 besteht Ihr Ziel darin, jeden einzelnen Mob auf der Karte zu töten, um den Warp ganz rechts zu öffnen.

  1. Betrete die Feuerhöhle, indem du mit dem Warper sprichst > Instanzen > Bios-Insel.
  2. Sprich mit dem Wandernden Alten (moro_cav 45, 60), um die Bios-Insel-Quest zu beginnen.
  3. Klicke auf den Gelben Samen (moro_cav 45, 60), der sich direkt neben dem Wandernden Alten Mann befindet. Von diesem NPC aus kannst du die Instanz generieren und betreten.
  4. Gehe nach dem Betreten ein Stück nach Osten, um eine Dialogszene zwischen Vrid und Zeith zu sehen.
  5. Du wirst aufgefordert, alle Monster im ersten und zweiten Stock zu eliminieren, um weiterzukommen. Sie richten großen Schaden an, also sei vorsichtig!
  6. Im letzten Raum triffst du Vrid und Zeith erneut. Nach dem Dialog erscheinen drei Reihen von Mobs. Töte sie alle, um weiterzukommen.
  7. Der Reaper Yanku erscheint dann. Er ist relativ einfach zu finden, achte aber darauf, dem Kometenangriff auszuweichen (du kannst dafür Spellbreak verwenden).
  8. Der MVP hinterlässt nach seinem Tod einen Heldenpreis (normaler Drop). Sprich anschließend mit Vrid, um das Gebiet zu verlassen und mit einem Heldentoken belohnt zu werden.

Monsters

Monster Level HP Size/Race/Element
First Floor
3010.gif
Corrupt Orc Baby (3010)
158 250,000 Small / Demi-Human / Earth 2
3011.gif
Corrupt Baby Desert Wol (3011)
158 232,890 Small / Brute / Fire 2
3012.gif
Corrupt Familiar (3012)
158 222,550 Small / Fish / Water 2
Second Floor
3013.gif
Corrupt Orc Warrior (3013)
158 300,000 Medium / Demi-Human / Earth 2
3014.gif
Corrupt Desert Wolf (3014)
158 292,450 Medium / Brute / Fire 2
3015.gif
Corrupt Phen (3015)
158 284,110 Medium / Fish / Water 2
Third Floor
3016.gif
Corrupt Orc Zombie (3016)
158 375,000 Medium / Demi-Human / Undead 2
3017.gif
Corrupt Verit (3017)
158 352,715 Medium / Brute / Undead 2
3018.gif
Corrupt Megalodon (3018)
158 347,413 Medium / Fish / Undead 2
3029.gif
Reaper Yanku (3029)
(MVP)
159 50,000,000 Large / Undead / Undead 4

Cards

Card Description
27328.png Birth and Death Card (27328) MaxHP +500
MaxSP +50
Increases damage taken from Angel race by 50%.
_______________________
When equipped with Orb Baby Card:
FLEE +5
Decreases damage taken from Neutral elemental attacks by 5%.
_______________________
When equipped with Baby Desert Wolf Card:
INT +3
MaxSP +100
MATK +5%
_______________________
When equipped with Familiar Card:
ATK +15
Increases Physical Damage against Shadow elemental enemies by 20%.
_______________________
When equipped with Orc Warrior Card:
Increases damage taken from Demi-Human race by 15%.
_______________________
When equipped with Baby Desert Wolf Card:
Increases damage taken from Medium and Large size by 15%.
_______________________
When equipped with Phen Card:
Decreases Variable Casting Time by 25%.
_______________________
When equipped with Orc Zombie Card:
HIT +15
FLEE +15
Increases Critical Damage by 15%.
_______________________
When equipped with Verit Card:
MaxHP +4%
MaxSP +4%
_______________________
When equipped with Megalodon Card:
DEF +100

_______________________
Type: Card
Compound on: Head Top
Weight: 1
27327.png [MVP] Grim Reaper Ankou Card (27327) Receiving physical or magical damage has a chance to curse all enemies in 17x17 cells around the caster
and increase ATK by 25% and MATK by 25% for 10 seconds.
The chance increases with the Refine Level.
Transforms into Grim Reaper Ankou for 5 seconds, when using the First Aid skill.

_______________________
Type: Card
Compound on: Head Top
Weight: 1
Other languages:

Morses Cave

Voraussetzungen und Belohnungen


  • Du kannst auf diese Instanz zugreifen, wenn du Bios Island abgeschlossen hast. Es wird empfohlen, nur wenige Support-Klassen und die maximale Anzahl an Schadensverursachern mitzubringen, da dies die Wahrscheinlichkeit verringert, während der Aufteilung in Phase 3 keinen Schadensverursacher zu haben.

Instanz

Um diese Instanz zu betreten, wechseln Sie im Instanz-Tab zu „Bios Island“.

Sprechen Sie mit Senior Tracker (moro_cav 61, 69), um die Instanz zu generieren.

Sprechen Sie mit der Red Flower (moro_cav 57, 65), um einzutreten.

Die Instanz ist in fünf Phasen unterteilt.

  1. Du kämpfst gegen neun Morrocs Ghuls und tötest sie alle, um weiterzukommen.
  2. Ein geschwächter Morroc erscheint. Töte ihn und zieh weiter.
  3. Deine Gruppe wird zufällig in zwei Gruppen aufgeteilt und bleibt an Ort und Stelle. Bei einer schlechten Aufteilung kannst du die Mitglieder erneut in den Dungeon schicken und sie erneut zufällig teleportieren lassen. Beide Gruppen müssen am Leben sein und alle Monster getötet haben, sonst endet die Instanz.
  4. Alle Gruppenmitglieder werden zurück in denselben Eisraum teleportiert und du erhältst neue Monsterwellen zum Töten.
  5. Deine Gruppe trifft auf Morrocs Totenbeschwörer (Geisterform). Er ist ziemlich schwach und leicht zu töten.
  6. Nach seiner Tötung verwandelt er sich in seine endgültige Form (Nekromant). Der MVP selbst ist nicht allzu schwer zu besiegen, er spammt lediglich Frostwitz und Meteorsturm. Das Schwierige ist die Menge an Sklaven, die alle 20 Sekunden erscheinen und deine Gruppe leicht überwältigen können, wenn du nicht aufpasst. Es wird empfohlen, eure Gruppe entlang der Mauern zu gruppieren und in dieser Phase zusammenzubleiben.
  7. Der Morroc-Nekromant lässt beim Tod zwei Heldenpreise fallen.
  8. Sprich mit dem Teleportationsgerät, um die Karte zu verlassen, und sprich mit Senior Tracker (moro_cav 61, 69), um dein Heldenzeichen zu erhalten.

Monsters

Monster HP Race Element
3001.gif
Morroc's Ghoul (3001)
295,240 Demon Neutral 3
3003.gif
Morroc's Archer Skeleton (3003)
295,240 Demon Neutral 3
3004.gif
Morroc's Wraith (3004)
100,000 Demon Neutral 3
3005.gif
Morroc's Verit (3005)
442,860 Demon Neutral 3
3002.gif
Morroc's Osiris (3002)
442,860 Demon Neutral 3
3008.gif
Morroc Hidden (3008)
295,240 Demon Neutral 3
2999.gif
Morroc Necromancer (2999)

(MVP)

4,000,000 Human Neutral 3
3000.gif
Morroc Necromancer (3000)
(MVP)
80,000,000 Human Earth 4

Cards

Card Description
27326.png [MVP] Morocc's Minion Card (27326) ATK +100
Increases Attack Speed greatly (Decreases After Attack Delay by 25%).
MaxHP -20%
_______________________
When equipped with Despair God Morocc Card:
MaxHP +50%

_______________________
Type: Card
Compound on: Armor
Weight: 1

Temple of the Demon God

Voraussetzungen und Belohnungen

  • Basislevel 160
  • Bios Island und Morse Cave abgeschlossen
  • Sie haben 1 Stunde Zeit, um diese Instanz abzuschließen
  • 1 Tag Abklingzeit
  • Belohnung: 22567.png Expedition Prize Box (22567)

Instance

Sprechen Sie mit Commander Hibba Agip (moro_vol 108, 88) und Abidal, um die beiden Quests anzunehmen, die zum Starten der Instanz erforderlich sind.

Verwenden Sie den Warper > Instanzen-Bios-Insel > Sprechen Sie mit dem Yggdrasil-Doppelgänger-Baum, um die Instanz zu reservieren und zu betreten.

Gehen Sie in den nördlichen Teil des Raums in die Nähe von Ahat, wo er Sie bemerken wird. Er wird die Gruppe nun in einen neuen Raum teleportieren.

Ahat & Shnaim

Besiege Ahat und Shnaim. Du erhältst die Seele von Ahat und die Seele von Shnaim.

Legen Sie oben in der Mitte des Raums jede Seele in die Kugeln, um die Tür zum zentralen Raum zu öffnen. Treten Sie ein, um mit der Instanz fortzufahren.

Beachten Sie, dass einige Monster über das Element Geist Stufe 3 verfügen. Das bedeutet, dass Ihr Schaden nicht dem neutralen, sondern einem anderen Element entsprechen muss, um ihnen Schaden zuzufügen.

Morroc in seiner Kinderversion wird Sie begrüßen, wenn Sie zu ihm kommen. Loki und Nidhogg werden erscheinen und es wird ein kurzes Gespräch stattfinden. Nach einer Weile wird auf der linken Seite des Raums ein neues Portal erscheinen.

Brinaranea

In diesem Raum treffen Sie auf Brinaranea und Frostspinnen.

Die meisten der hier eingesetzten Fertigkeiten basieren entweder auf Wasser oder Wind und können Sie auch einfrieren. Daher ist es ratsam, beim Auftreten eine Möglichkeit zu haben, das Einfrieren zu verhindern und eine gewisse Reduzierung basierend auf diesen Elementen zu nutzen.

OPTIONAL: Wenn Sie nach dem Töten des MVP noch nicht das Maximum erreicht haben, können Sie mit Nidhogg sprechen, bevor Sie den Raum betreten und mit dem Rest der Instanz fortfahren. Sie wird Sie mit 37,5 Mio. Basis-Erfahrung und 12,5 Mio. Job-Erfahrung belohnen.

Morroc wird erneut sein Gesicht zeigen und nach einem kurzen Gespräch wird ein neues Portal erscheinen, diesmal jedoch auf der rechten Seite des Raumes.

Muspelskoll

In diesem Raum treffen Sie auf Muspelskoll sowie Frenzied Kasas und Salamanders.

Fast jede Fertigkeit hier basiert auf Feuer, daher sind Feuerreduzierungen ein Muss. MDEF-basierte Ausrüstung kann hilfreich sein, aber seien Sie vorsichtig mit den Feuersäulen, da diese diese zu 100 % ignorieren.

An Benutzer von Nahkampfschäden: Seien Sie beim Angriff vorsichtig, da alles außer dem MVP einen Reflektorschild einsetzen und Sie töten kann.

In diesem Raum geht es hauptsächlich um die Überprüfung der Ausrüstung. Wenn Ihr Schaden nicht hoch genug ist, können Sie den Heilspam des MVP nicht ausgleichen.

OPTIONAL: Wenn Sie nach dem Töten des MVP noch nicht das Maximum erreicht haben, können Sie mit Nidhogg sprechen, bevor Sie den Raum betreten und mit dem Rest der Instanz fortfahren. Sie wird Sie mit Basis- und Berufserfahrung belohnen.

Morroc wird in seiner prachtvollen Erwachsenengestalt Ihre Leistung würdigen, aber das Spiel ist noch nicht zu Ende. Auf der Nordseite des Raums wird ein neues Portal erscheinen, wo der Endkampf beginnen wird.

Morroc

Der Endkampf besteht aus drei Phasen:

Morroc in seiner Kinderform, auch bekannt als Halbgott, bis Sie 50 % der HP erreichen

Morroc beschwört Morroc vom Sabbat und Morroc von der Genesis und wenn er sie tötet, verringert sich die HP des Halbgottes auf 20 %.

Morroc in seiner erwachsenen Form, auch bekannt als Despair God Morroc

Abgesehen von Erdbeben, das sowohl Halbgott als auch Verzweiflungsgott Morroc haben, schadet der Rest nicht viel. Beide Phasen von Morroc sind hauptsächlich HP-Schwämme.

Halbgötter sind heilig, daher wird Personen, die physischen Schaden verursachen, geraten, verfluchtes Wasser oder Munition desselben Elements mitzubringen.

Der Gott der Verzweiflung Morroc ist ein Schatten, daher wird Verursachern von physischem Schaden geraten, Heilige Elementarkonverter mitzubringen und nach Aspersio oder Munition desselben Elements zu fragen.

Wenn es Ihnen gelingt, den Gott der Verzweiflung Morroc zu töten, erscheint Nidhogg und überreicht Ihnen einen Trupppreis als Belohnung für den Abschluss der Instanz, wenn Sie mit ihr sprechen.

Monsters

Monster Level HP Size / Race / Element
3105.gif
Demon God's Apostle Aha (3105)
149 5,000,000 Large / Angel / Fire 2
3106.gif
Demon God's Apostle Shn (3106)
149 5,000,000 Medium / Demon / Ghost 3
3088.gif
Frost Spider (3088)
155 155,600 Medium / Plant / Water 1
3091.gif
Brinaranea (3091)
165 81,650,000 Large / Demon / Water 3
3089.gif
Frenzied Kasa (3089)
155 185,000 Large / Demon / Dark 2
3090.gif
Mad Salamander (3090)
155 217,650 Medium / Demon / Dark 2
3092.gif
Muspellskoll (3092)
165 55,620,000 Large / Demon / Fire 3
3098.gif
Morroc of the Genesis (3098)
160 1,450,000 Large / Demon Dark 4
3098.gif
Morroc of the Genesis (3098)
160 3,258,000 Large / Demon / Dark 4
3096.gif
Demigod (3096)
175 80,000,000 Small / Demon / Holy 3
3097.gif
Despair God Morroc (3097)
175 120,000,000 Medium / Demon / Dark 2

Cards

Card Description
27322.png Demon God's Apostle Ahat Card (27322) MaxSP +5%
_______________________
When equipped with Apostle of Morocc Shinaim Card:
MaxSP +5%

_______________________
Type: Card
Compound on: Accessory
Weight: 1
27323.png Apostle of Morocc Shinaim Card (27323) MaxHP +5%
_______________________
When equipped with Demon God's Apostle Ahat Card:
MaxHP +5%

_______________________
Type: Card
Compound on: Accessory
Weight: 1
27324.png Brinaranea Card (27324) Increases Magical Damage with Water element by 15%.
_______________________
When equipped with Muspellskoll Card:
Increases Magical Damage with Water element by aditional 10%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Right Hand
Weight: 1
27325.png Muspellskoll Card (27325) Decreases Damage taken from Fire elemental attacks by 30%.
_______________________
When equipped with Brinaranea Card:
Increases Damage against Fire elemental enemies by 10%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Left Hand
Weight: 1
27321.png [MVP] Despair God Morocc Card (27321) Transforms into Despair God Morocc for 5 seconds, when using the First Aid skill.
ATK +10%
MaxHP -50%

Increases Physical Damage against Demi-Human and Angel race by 30%.

_______________________
Type: Card
Compound on: Shoes
Weight: 1

Essences of Evil

Essenzen des Bösen funktionieren ähnlich wie Karten, d. h. sie können in ein Ausrüstungsstück gesteckt werden, das über einen Steckplatz für eine Karte verfügt.

Die Wise Old Woman (Decarder NPC) im Hauptbüro werden Essences of Evil auch wie alle anderen Karten behandelt.

Im Gegensatz zu normalen Karten können Essences of Evil in jedes beliebige Ausrüstungsstück gesteckt werden.

Item Description
4908.png Demon's Essence STR 1 (4908) An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power.
_______________________
STR +1
ATK +3
INT -1
_______________________
Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot.

_______________________
Type: Enchant
Position: Head Top
Weight: 1
4910.png Demon's Essence STR 3 (4910) An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power.
_______________________
STR +4
ATK +12
INT -4
_______________________
Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot.

_______________________
Type: Enchant
Position: Head Top
Weight: 1
4912.png Demon's Essence INT 2 (4912) An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power.
_______________________
INT +2
MATK +6
STR -2
_______________________
Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot.

_______________________
Type: Enchant
Position: Head Top
Weight: 1
4913.png Demon's Essence INT 3 (4913) An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power.
_______________________
INT +4
MATK +12
STR -4
_______________________
Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot.

_______________________
Type: Enchant
Position: Head Top
Weight: 1
4915.png Demon's Essence AGI 2 (4915) An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power.
_______________________
AGI +2
FLEE +4
VIT -2
_______________________
Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot.

_______________________
Type: Enchant
Position: Head Top
Weight: 1
4916.png Demon's Essence AGI 3 (4916) An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power.
_______________________
AGI +4
FLEE +8
VIT -4
_______________________
Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot.

_______________________
Type: Enchant
Position: Head Top
Weight: 1
4918.png Demon's Essence VIT 2 (4918) An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power.
_______________________
VIT +2
DEF +6
MDEF +4
AGI -2
_______________________
Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot.

_______________________
Type: Enchant
Position: Head Top
Weight: 1
4919.png Demon's Essence VIT 3 (4919) An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power.
_______________________
VIT +4
DEF +12
MDEF +8
AGI -4
_______________________
Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot.

_______________________
Type: Enchant
Position: Head Top
Weight: 1
4921.png Demon's Essence DEX 2 (4921) An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power.
_______________________
DEX +2
HIT +4
LUK -2
_______________________
Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot.

_______________________
Type: Enchant
Position: Head Top
Weight: 1
4922.png Demon's Essence DEX 3 (4922) An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power.
_______________________
DEX +4
HIT +8
LUK -4
_______________________
Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot.

_______________________
Type: Enchant
Position: Head Top
Weight: 1
4924.png Demon's Essence LUK 2 (4924) An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power.
_______________________
LUK +2
CRI +2
DEX -2
_______________________
Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot.

_______________________
Type: Enchant
Position: Head Top
Weight: 1
4925.png Demon's Essence LUK 3 (4925) An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power.
_______________________
LUK +4
CRI +4
DEX -4
_______________________
Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot.

_______________________
Type: Enchant
Position: Head Top
Weight: 1

Prize of Hero

The equipment listed below are attainable only through opening Prizes of Hero. They all require Base Level 160 to be worn, and each of the armor pieces are exclusive to their respective classes. The footgear items are wearable by all classes.

Item Description
15093.png Heroic Plate [1] (15093) Honorable plate given to those who fought Satan Morocc. There is strong power that protects this plate.
_______________________
MaxHP +5%
MaxSP +5%
ATK +10
MATK +10
HIT +10
FLEE +10
MDEF +5
_______________________
Increases damage of Banishing Point by 10%.
_______________________
Increases damage of Storm Blast by 10%.
_______________________
Random chance to auto-cast Level 10 Heal or Level 10 Stormgust when dealing physical damage.
chance is increased with a higher Refine Level.
_______________________
Class Restrictions:
Rune Knight and Royal Guard
_______________________
Type: Armor
Position: Armor
Defense: 120
Armor Level: 1
Refinable
Weight: 400
Required Level: 160
15095.png Heroic Judgement Shawl [1] (15095) Honorable robe given to those who fought Satan Morocc. The robe is enhanced with powers to increase concentration and spirit, occasionally it will release unpredictable attacks.
_______________________
MaxHP +5%
MaxSP +5%
ATK +10
MATK +10
HIT +10
FLEE +10
_______________________
Increases damage of Dragon Combo, Sky Net Blow and Earth Shaker by 10%.
_______________________
Increases damage of Judex and Adoramus by 10%.
_______________________
Random chance to auto-cast Level 1 Lex Aeterna when performing magical attacks.
chance is increased with a higher Refine Level.
_______________________
Random chance to auto-cast Level 10 Kyrie Eleison when performing physical attacks.
chance is increased with a higher Refine Level.
_______________________
Class Restrictions:
Archbishop and Sura
_______________________
Type: Armor
Position: Armor
Defense: 77
Armor Level: 1
Refinable
Weight: 50
Required Level: 160
15094.png Heroic Magic Coat [1] (15094) Honorable magic coat given to those who fought Satan Morocc. The power of this robe changes based on Refine Level.
_______________________
MaxHP +5%
MaxSP +5%
MATK +10
FLEE +10
_______________________
Increases damage of Crimson Rock and Psychic Wave by 10%.
_______________________
If the Refine Level is an odd number, protects from skill cast interruption and the Variable Casting Time is increased by 20%.
If the Refine Level is an even number, MDEF +1 and the Variable Casting Time is reduced by 1% for every 2 Refine Level.
_______________________
Class Restrictions:
Warlock and Sorcerer
_______________________
Type: Armor
Position: Armor
Defense: 50
Armor Level: 1
Refinable
Weight: 80
Required Level: 160
15098.png Heroic Target Suit [1] (15098) Honorable suit given to those who fought Satan Morocc. This clothes makes its wearer to attack faster.
_______________________
All Basic Stats +1
ASPD +1
MaxHP +5%
MaxSP +5%
_______________________
Increases Ranged Physical Damage by 3%.
_______________________
Random chance to auto-cast Level 10 Improve Concentration or Level 10 Double Strafe when dealing physical damage.
auto-cast rate is increased depend on Refine Level.
_______________________
Class Restrictions:
Ranger, Minstrel and Wanderer
_______________________
Type: Armor
Position: Armor
Defense: 60
Armor Level: 1
Refinable
Weight: 20
Required Level: 160
15097.png Heroic Hidden Clothes [1] (15097) Honorable clothes given to those who fought Satan Morocc. This clothes exerts the power of wearer.
_______________________
MaxHP +5%
MaxSP +5%
_______________________
Increases damage of Fatal Manace, Triangle Shot by 10%.
_______________________
Increases damage of Cross Impact and Cross Ripper Slasher by 10%.
_______________________
Random chance to increase Critical by 20, FLEE by 20, physical damage against all classes by 10% and MATK by 10% for 10 seconds when dealing physical damage.
chance is increased depend on Refine Level.
_______________________
Class Restrictions:
Guillotine Cross and Shadow Chaser
_______________________
Type: Armor
Position: Armor
Defense: 70
Armor Level: 1
Refinable
Weight: 20
Required Level: 160
15096.png Heroic Trade Mail [1] (15096) Honorable trade mail given to those who fought Satan Morocc. This mail enhances wearer abilities.
_______________________
MaxHP +5%
MaxSP +5%
ATK +10
MATK +10
MDEF +5
_______________________
Random chance to inflict Stun, Poison, Silence, Curse status on the target when dealing physical damage.
chance is increased depend on Refine Level.
_______________________
Base STR at least 90:
For each 2 Refine Levels:
STR +1
_______________________
Base INT at least 90:
For each 2 Refine Levels:
INT +1
_______________________
Base VIT at least 90:
For each 2 Refine Levels:
VIT +1
_______________________
Base AGI at least 90:
For each 2 Refine Levels:
AGI +1
_______________________
Base DEX at least 90:
For each 2 Refine Levels:
DEX +1
_______________________
Base LUK at least 90:
For each 2 Refine Levels:
LUK +1
_______________________
Class Restrictions:
Mechanic and Genetic
_______________________
Type: Armor
Position: Armor
Defense: 100
Armor Level: 1
Refinable
Weight: 50
Required Level: 160
22035.png Heoric Nepenthes Shoes [1] (22035) This technology will help you to be faster. Made with nepenthes leaves, known for their effect to alleviate muscle tension.
_______________________
Decreases Variable Casting Time by 10%.
_______________________
Refine Level +8:
Decreases Variable Casting Time by additional 5%.

For each Refine Level above +8:
Decreases Variable Casting Time by additional 1%. (Upt to +10)
_______________________
Refine Level +11:
Decreases Variable Casting Time by additional 3%.

For each Refine Level above +11:
Decreases Variable Casting Time by additional 3%. (Up to +13)

_______________________
Type: Armor
Position: Shoes
Defense: 10
Armor Level: 1
Refinable
Weight: 30
Required Level: 160
22036.png Heroic Silver Fox Leather Boots [1] (22036) A boots made of silver fox fur that able to increase wearer's traction.
_______________________
Increases Ranged Physical Damage by 5%.
_______________________
For each Refine Level equal or above +8:
Increases Ranged Physical Damage by additional 1%.
(Up to +13)

_______________________
Type: Armor
Position: Shoes
Defense: 15
Armor Level: 1
Refinable
Weight: 30
Required Level: 160
22037.png Heroic Ungoliant Upgrade Boots [1] (22037) Boots stained with body fluids Ungoliant extract that may improve the capacity to Reduces concentration.
_______________________
Decreases SP Consumption by 5%.
_______________________
For each Refine Level equal or above +8:
Decreases SP Consumption by additional 1%.
(Up to +13)

_______________________
Type: Armor
Position: Shoes
Defense: 10
Armor Level: 1
Refinable
Weight: 30
Required Level: 160


Heroic Ring

The 2981.png Heroic Ring (2981) can be purchased with 30 6684.png Token Of Hero (6684) by the NPC Hero Token Exchanger.
(moro_cav 32, 73)

The 2981.png Heroic Ring (2981) can be enchanted and reset enchantments with 6684.png Token Of Hero (6684) by the NPC Expert Enchanter Byrnes.
(moro_cav 34, 65)

Heroic Ring Enchantment

There are 4 slots available to enchant, Byrnes will ask you what kind of enchant category you want for each slot.
Once chosen, Byrnes will give a random enchant from the desired category.
To reset the enchant, you need to give him 3 6684.png Token Of Hero (6684) .
Be careful since resetting means wiping ALL ENCHANT SLOTS.
Below is the enchant category available for each slot and each respective enchants:

Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4
Stats Random Enchant Stats Random Enchant Stats Random Enchant Stats Random Enchant
STR +1~+5 ATK +1%~+5% MAX HP +1%~+5% DEF +3 +6 +9 +12 +15
INT +1~+5 MATK +1%~+5% MAX SP +25 +50 +75 +100 +150 MDEF +1 +2 +3 +4 +5
AGI +1~+5
VIT +1~+5
DEX +1~+5
LUK +1~+5