This page is a translated version of the page Vicious Mind Weapons and the translation is 100% complete.

Enchant

Enchant Vicious Mind

Senjata Enchant Pertama Enchant Kedua Enchant Ketiga

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • Kerosakan fizikal kepada musuh elemen +1~20%.
  • Tiada penalti saiz senjata
  • Senjata tidak boleh dipatahkan dalam pertempuran.
  • Sifat senjata: elemen
  • ATK +1~10%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh kaum +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh bos +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh biasa +1~20%
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh kaum
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh bos
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh biasa
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Kerosakan kritikal +1~20%

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • Kerosakan fizikal kepada musuh elemen +1~20%.
  • Tiada penalti saiz senjata
  • Sifat senjata: elemen
  • ATK +1~10%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh kaum +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh bos +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh biasa +1~20%
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh kaum
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh bos
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh biasa
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • INT +3~10
  • ATK +1~50
  • MATK +1~50
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Kelewatan selepas sihir -1~20%
  • Masa sihir berubah-ubah -1~20%

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)
13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

  • Kerosakan fizikal kepada musuh elemen +1~20%.
  • Tiada penalti saiz senjata
  • Senjata tidak boleh dipatahkan dalam pertempuran.
  • Sifat senjata: elemen
  • ATK +1~10%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh kaum +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh bos +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh biasa +1~20%
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh kaum
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh bos
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh biasa
  • STR +3~10
  • DEX +3~10
  • ATK +3~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Kerosakan kritikal +1~20%
  • Kerosakan jarak jauh +1~20%

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • Kerosakan fizikal kepada musuh elemen +1~20%.
  • Tiada penalti saiz senjata
  • Senjata tidak boleh dipatahkan dalam pertempuran.
  • ATK +1~10%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh kaum +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh bos +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh biasa +1~20%
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh kaum
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh bos
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh biasa
  • AGI +3~10
  • DEX +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Kerosakan kritikal +1~20%
  • Kerosakan jarak jauh +1~20%

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • Kerosakan sihir kepada musuh elemen +1~20%.
  • Kuasa kemahiran penyembuhan +1~20%
  • MATK +1~10%
  • Kerosakan sihir kepada musuh kaum +1~20%
  • Kerosakan sihir kepada musuh bos +1~20%
  • Kerosakan sihir kepada musuh biasa +1~20%
  • Melepasi 1~30% MDEF pada musuh kaum
  • Melepasi 1~30% MDEF pada musuh bos
  • Melepasi 1~30% MDEF pada musuh biasa
  • DEX +3~10
  • INT +3~10
  • MATK +1~50
  • Kelewatan selepas sihir -1~20%
  • Kos SP kemahiran -1~10%
  • Masa sihir berubah-ubah -1~20%
Enchant Kaum/Elemen
Elemen musuh Elemen sifat senjata Kaum musuh
  • Neutral
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Poison
  • Holy
  • Shadow
  • Ghost
  • Undead
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Shadow
  • Poison
  • Holy
  • Angel
  • Brute
  • Demi-Human
  • Demon
  • Dragon
  • Fish
  • Formless
  • Insect
  • Plant
  • Undead


Nilai maksimum untuk X:

  • Atk/Matk + 50
  • Atk/Matk + 15%
  • Aspd + 5
  • Meningkatkan kerosakan sihir/fizikal pada sebarang raksasa sifat/kaum sasaran sebanyak 20%.
  • Melepasi 30% DEF/MDEF pada sebarang sasaran kaum apabila melakukan serangan fizikal/sihir.
  • Melepasi 30% DEF/MDEF pada sasaran protokol Normal/Boss apabila melakukan serangan fizikal/sihir.
  • Mengurangkan kelewatan global kemahiran sebanyak 15%.
  • Meningkatkan kerosakan jarak jauh pada sasaran sebanyak 20%.
  • Mengurangkan kos SP kemahiran sebanyak 5%.
  • Stat + 10
  • Meningkatkan kerosakan kritikal pada sasaran sebanyak 20%.
  • Crit + 15
  • Meningkatkan kadar pemulihan kemahiran pemulihan sebanyak 20%.
  • Mengurangkan masa sihir berubah-ubah kemahiran sebanyak 20%.