Waffe
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Erste Verzauberung
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Zweite Verzauberung
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Dritte Verzauberung
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Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
Vicious Mind Lance [1] (1450)
Vicious Mind Spear [1] (1400)
Vicious Mind Katar [1] (28008)
Vicious Mind Fist [1] (1800)
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- Physischer Schaden an Element-Gegnern +1~20 %.
- Keine Waffengrößenabzüge.
- Waffe kann im Kampf nicht zerstört werden.
- Waffeneigenschaft: Element
- ANG +1~10 %
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- Physischer Schaden an Renn-Gegner +1~20 %
- Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
- Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
- Umgehung von 1~30 % der ABW bei Renn-Gegnern
- Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
- Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
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- STR +3~10
- AGI +3~10
- LUK +3~10
- ANG +1~50
- KRIT +1~20
- ASPD +1~5 %
- ASPD +1~5
- Kritischer Schaden +1~20 %
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Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
Vicious Mind Book [1] (28605)
Vicious Mind Dagger [1] (28706)
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- Physischer Schaden an Element-Gegnern +1–20 %.
- Keine Waffengrößeneinbuße
- Waffeneigenschaft: Element
- ANG +1–10 %
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- Physischer Schaden an Rasse-Gegnern +1~20 %
- Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
- Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
- Umgehung von 1~30 % der ABW bei Rasse-Gegnern
- Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
- Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
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- STR +3~10
- GES +3~10
- ANG +3~50
- KRIT +1~20
- ASPD +1~5
- Kritischer Schaden +1~20 %
- Fernkampfschaden +1~20 %
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Vicious Mind Violin [1] (1900)
Vicious Mind Wire [1] (1996)
Vicious Mind Revolver [1] (13128)
Vicious Mind Bow [1] (18121)
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- Physischer Schaden an Element-Gegnern +1~20 %.
- Keine Waffengrößeneinbuße.
- Waffe kann im Kampf nicht zerstört werden.
- ANG +1~10 %
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- Physischer Schaden an Rasse-Gegnern +1~20 %
- Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
- Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
- Umgehung von 1~30 % der ABW bei Rasse-Gegnern
- Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
- Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
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- BEW +3~10
- GES +3~10
- LUK +3~10
- ANG +1~50
- KRIT +1~20
- ASPD +1~5
- Kritischer Schaden +1~20 %
- Fernkampfschaden +1~20 %
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Vicious Mind Rod [1] (1600)
Vicious Mind Staff [1] (2026)
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- Magischer Schaden an Element-Gegnern +1–20 %.
- Kraft der Heilfertigkeiten +1–20 %.
- MATK +1–10 %.
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- Magischer Schaden an Rasse-Gegnern +1–20 %
- Magischer Schaden an Bossgegnern +1–20 %
- Magischer Schaden an normalen Gegnern +1–20 %
- Umgehung von 1–30 % des MDEF bei Rasse-Gegnern
- Umgehung von 1–30 % des MDEF bei Bossgegnern
- Umgehung von 1–30 % des MDEF bei normalen Gegnern
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- DEX +3–10
- INT +3–10
- MATK +1–50
- Verzögerung nach Zaubern -1–20 %
- Fertigkeits-SP-Kosten -1–10 %
- Variable Zauberzeit -1–20 %
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