16.2 Terra Gloria

Revision as of 12:06, 13 October 2026 by Muhbot (talk | contribs) (Machine translation (deepseek-flash))

Avant de commencer une quête, faites la New World Quest!
Temporal Tina is an NPC who sells Episode Clear Tickets. She is located in Prontera (prontera 140, 174) and the Main Office (main_office 94, 59).

(prontera 140, 174) (main_office 94, 59)


Episode Clear Tickets

Un Episode Clear Ticket est un objet consommable qui vous permet de sauter la quête principale d'un épisode. En l'utilisant, vous débloquez immédiatement l'accès à tous les PNJ, donjons et boutiques d'équipement qui nécessiteraient normalement que vous terminiez l'épisode ou accomplissiez certaines quêtes.

Veuillez noter qu'en utilisant un Episode Clear Ticket, vous passerez à côté des récompenses de quête telles que l'EXP, les Zeny, la réputation et les objets.

Certains Episode Clear Tickets ont des prérequis. Si c'est votre premier personnage sur le serveur, vous devrez quand même progresser normalement de Episode 17.2 jusqu'au dernier épisode.

Consultez le tableau ci-dessous pour connaître les prérequis et les prix de chaque ticket.

Episode Clear Tickets
Episode Ticket Niveau Coût en Zeny Prérequis
1000284.png Episode 14 Clear Ticket (1000284) 160 1,000,000 Aucun
1000286.png Episode 15 Clear Ticket (1000286) 140 1,000,000 Aucun
1000282.png Episode 16 Clear Ticket (1000282) 100 1,000,000 None
1000285.png Episode 17.1 Clear Ticket (1000285) 110 2,000,000 None
1000287.png Episode 17.2 Clear Ticket (1000287) 130 4,000,000 The current character has cleared Episode 17.1
1000288.png Episode 18 Clear Ticket (1000288) 170 9,000,000 The current character has cleared Episode 17.2
1000988.png Episode 19 Clear Ticket (1000988) 200 12,000,000 The current character has cleared Episode 18 AND one character in the master account has cleared Episode 19 and the side quests "Purification Saint" and "Frozen Sea"
1001214.png Episode 20 Clear Ticket (1001214) 215 16,000,000 The current character has cleared Episode 19 AND one character in the master account has cleared Episode 20
1001215.png Episode 21 Clear Ticket (1001215) 230 32,000,000 The current character has cleared Episode 20 AND one character in the master account has cleared Episode 21
50098.png Chapter 1 Clear Ticket (50098) 265 64,000,000 One character in the master account has cleared Chapter 1 and complete Zero Cell Sector

How to check which episode I have unlocked?

Right now, we don't have a feature which simply tells you which episode you are.
So here's some things you can do to check it by yourself:

Episode Quest
Episode Steps Description
Episode 15 Click on Warper > Instances > Central Laboratory. If you can go, you have completed the Episode 15 quest.
Episode 16 Click on Warper > Instances > Heart Hunter War Base. If you can go, you have completed the Episode 16 quest.
Episode 17.1 Use @go 46. (Cor) If you can go, you have completed the Episode 17.1 quest.
Episode 17.2 Use @go 47. (Varmundt's Mansion) If you can go, you have completed the Episode 17.2 quest.
Episode 18 Use @go 51. (Gray Wolf Village) If you can go, you have completed the Episode 18 quest.
Episode 19 Use @go 53. (Ice Castle) If you can go, you have completed the Episode 19 quest.
Episode 20 Click on Warper > Instances > The Immortal. If you can go, you have completed the Episode 20 quest.
Episode 21 Click on Warper > Instances > Final Battle. If you can go, you have completed the Episode 21 quest.

Quête principale

Dans votre chambre personnelle au château, vous trouverez à la fois Nihil M. Heine et la doublure de Spica qui vous attendent. Parlez à Nihil (prt_cas_q 21, 39).

  • La vraie Spica est partie enquêter sur quelque chose et apparaîtra après un court moment.

 

Une fois que Spica Nerius apparaît, parlez-lui (prt_cas_q 23, 36) pour découvrir que Crux a trouvé la servante qui a donné des drogues à un membre de la famille royale dans son muka juice. La servante a révélé que c'était l'un des chambellans qui avait planifié cela. L'enquête de Crux a aussi révélé que le chambellan venait de la Republic of Schwartzvald. Crux a continué à poursuivre le chambellan traître et l'a suivi jusqu'à Lighthalzen.

 

Bien que Crux soit compétent, il ne reste qu'une seule personne. Nihil M. Heine est inquiet et vous demande d'aller aider Crux dans son enquête en raison de votre « liberté » de ne pas être de sang royal. Skia ira aussi à Lighthalzen pour aider à l'enquête. Le duo vous retrouvera à l'aéroport de Lighthalzen.

Trouvez Crux (lhz_airport 189, 39) sur le côté droit de l'aéroport. Skia suppose que le chambellan fugitif fera son apparition à Lighthalzen plutôt qu'à Einbroch en raison du problème de pollution industrielle d'Einbroch. Ils savent qu'il s'appelle Bruno. Vous vous souvenez peut-être d'avoir rencontré Bruno en haut de l'escalier est lors du Banquet. Votre groupe d'enquête se sépare : Crux vérifiera le sud de Lighthalzen, Skia vérifiera les zones commerçantes, et vous devez vérifier le nord et le nord-est. Le point de rendez-vous est près du grand magasin central.

 

Marchez jusqu'au coin arrière nord de la maison la plus au nord (lighthalzen 184, 292) en ville. Vous verrez un Man et un Scientist. Le Man tente d'intimider le Scientist pour obtenir plus d'argent parce qu'il ne peut plus vivre à Rune Midgard ni dans la Republic of Schwartzvald. Les deux acceptent de se retrouver dans les bas quartiers ensuite pour éviter les regards indiscrets. Après le départ du Man, le Scientist marmonne à quelqu'un d'autre que le Man doit être tué, car demander trop d'argent est tout aussi mauvais que d'en demander trop peu.

OPTIONNEL : Allez au point de rendez-vous devant le grand magasin (lighthalzen 202, 167). Vous y trouverez Skia et lui raconterez ce que vous avez entendu. Elle vous dit de continuer devant dans les bas quartiers pendant qu'elle prévient Crux et ils vous rattraperont.

Le Man est dans les bas quartiers (lighthalzen 309, 263) et vous appelez « Bruno », ce qui le surprend. Soudain, un Heart Hunter apparaît près du Man et le surprend. À ce moment, le Man comprend que le Scientist l'a escroqué puisqu'il ne recevra pas l'argent. Crux et Skia arrivent et reconnaissent que le Heart Hunter est le même type de mercenaire que celui qui avait été capturé et interrogé auparavant. Crux est impatient de capturer ce nouveau venu et d'avoir un interrogatoire en tête-à-tête. Le Heart Hunter comprend qu'il ne peut pas faire grand-chose maintenant que Crux, Skia et vous êtes là, alors il commet un attentat suicide. Skia dit à Bruno qu'il vaut mieux coopérer parce que ces Heart Hunter le poursuivront pour le reste de sa vie et qu'au moins Rune Midgard ne le tuera pas s'il coopère. Crux ramène Bruno au palais.

 


Retournez dans votre chambre au château et vous verrez Nihil M. Heine et Spica Nerius vous attendre. Parlez à Nihil. Crux a interrogé Bruno et a obtenu des aveux faciles. Il y aurait apparemment une « enterprise » derrière la source des problèmes. Bruno a été remis au gouvernement Schwartz dans le cadre de l'accord visant à obtenir la permission d'enquêter sur une installation dans la Republic of Schwartzvald. Vous avez le choix entre deux options. Les deux aboutiront au même dialogue.

  • Skia a été envoyée en mission par Spica, c'est pourquoi elle n'est pas dans la pièce alors qu'elle vous avait dit à Lighthalzen qu'elle retournait aussi au palais. En plus de cela, il semble qu'un objet important de la famille Nerius ait été emmené dans une installation suspecte à Schwartzvald et ils ont besoin de la permission du gouvernement de Schwartzvald pour enquêter. Il semble que le gouvernement de Schwartzvald était déjà au courant de certains problèmes. Comme Crux est très occupé par les enquêtes, il faut plus de bras. Votre tâche est d'escorter Spica, ce qui libère Crux pour qu'il puisse se déplacer.

Rendez-vous cette fois à l'aéroport de Juno et rencontrez Crux (y_airport 168, 41). Lui et Skia voulaient faire une réunion à Yuno, mais Spica pensait que son statut royal attirerait une foule et préfère maintenant se réunir à l'hôtel de Lighthalzen. Il vous téléportera à l'aéroport de Lighthalzen en disant « Je compte sur vous ».

La dernière chambre de l'hôtel est l'endroit où vous trouverez Spica Nerius. Elle vous présente le représentant du gouvernement Schwartz.

Parlez à Philopontess (lhz_in02 239, 148) qui se fait appeler « Tess ».

  • Écoutons.: Tess dit que le Secret Wing n'a pas été complètement détruit, mais que la famille Nerius aidera à les soutenir. L'objectif est de désactiver l'Enterprise. La Rebellion viendra à votre aide en utilisant ses forces pour inspecter l'installation. Mais l'aide doit passer par vous, et non par la famille royale.

 

Il y a une Unusual person (einbroch 239, 269) à la plateforme de train d'Einbroch. Il parle dans un code secret dont on ne vous a jamais parlé. Il admet ensuite qu'il est Lazy, la personne que vous recherchiez. Il dit ensuite que la réunion était censée se passer à Einbech.

 

Après une LONGUE discussion, Lazy (einbroch 270, 268) générera automatiquement un /navi pour vous emmener un peu à l'est de la plateforme de train afin d'obtenir un « trajet gratuit ». Pour éviter d'être suivi, Lazy veut vous faire passer par un tunnel au lieu du train.

 

Cliquez sur le Very small hole pour être transporté à Einbech.

 

Parlez à Lazy (einbech 46, 208) sur le quai de la gare d'Einbech. Après avoir fini de radoter sur la retraite, il marquera sur votre carte l'endroit où vous devez aller, avec un /navi.

Lazy (einbech 76, 131) se tient à côté d'un tas de sable qui recouvre une personne évanouie. Lazy a donc le pouvoir des dieux, alors qu'apparemment même un Arch Bishop n'a pas pu sauver un Rebel épuisé en le soignant.

 

Après avoir trouvé Lazy (einbech 217, 82), vous déposez au sol le Rebel que vous portiez. Lazy dit que quelqu'un a déjà senti son arrivée et il vous dit de simplement laisser le Gonie à l'entrée.

 

Une fois à l'intérieur, parlez à Lazy (rebel_in 21, 45) et il agace les Shopkeepers au point qu'ils veuillent nous mettre dehors. Lazy leur parle alors de Gonie, qui est au sol dehors. Le shopkeeper ramène Gonie à l'intérieur, puis appelle Lucky. Lazy commence à hurler après le shopkeeper qui était rentré, sous la menace de se faire mettre dehors. Finalement, ils vous laissent entrer.

 

À l'intérieur se trouve un endroit pour les novices et les personnes âgées. Vous trouverez Lazy (rebel_in 86, 61) à côté du canapé. Il révèle aux autres qu'il est un agent des Secret Wings. Lucky révèle que son vrai nom est « Rookie » et que « Lucky » est un surnom. Beaucoup de chamailleries autour du thé ont lieu. Lazy dit aux anciens Rebels ce que veut le Président. Ils ne veulent pas aider, car ils sentent qu'ils seront à nouveau trahis. L'ancien part et Lazy essaie de convaincre Lucky/Rookie qu'il a une voix influente pour tenter de convaincre les anciens.

 

Montez les escaliers à gauche et parlez à Elena Volkova (rebel_in 70, 78). Elle ne veut pas vous laisser passer et veut se battre contre vous.

 

Combattez Elena :

  • Si vous êtes de la classe Priest (peut-être Acolyte ?), vous pouvez ignorer cette section, car Elena a assez d'honneur pour ne pas combattre les « clercs ».
  • Une fois vaincue, recevez 10 Schwartz's Honor Token.
  • Accès à la quête répétable Fighting Elena

Montez la passerelle et parlez au chef de la Rebellion (rebel_in 122, 71). Il essaiera de faire en sorte que les Young Rebellions vous escortent en bas jusqu'à ce que vous mentionniez Gonie. Parlez de coopération et il rit à cette suggestion.

 

Partez vers le sud depuis le chef de la Rebellion et parlez au garde de la Rebellion à l'entrée du portail. Ils ne vous laisseront pas entrer même si Rookie vous a envoyé. Continuez à demander au chef des gardes de la Rebellion jusqu'à ce que Larcis entende votre voix, et continuez à crier. Vous serez alors laissé entrer.

 

Avancez à l'intérieur et Dien (rebel_in 164, 88) commencera à vous parler. La conversation tourne autour de Gonie. Puis vous posez la question de la coopération et Ridsh devient furieux tandis que Dien vous écoute calmement jusqu'au bout. Ridsh ne se soucierait pas que Schwartz s'effondre.

Dien choisit d'aider à convaincre les autres de coopérer.

 

Remettez au commandant de la Special Force (rebel_in 210, 89) une lettre que Dien a écrite. Bien que surpris et peu enthousiasmé par ce qu'elle a écrit, il acceptera, car cela pourrait être le dernier souhait de Dien.

 

Retournez voir le chef de la Rebellion Rupert (rebel_in 122, 71) dans le coin du couloir et remettez-lui la lettre de Dien.

Parlez au chef des gardes de la Rebellion qui est apparu à côté de lui. (Étape obligatoire ? Je pense que oui, certains de mes journaux de quête ont disparu.)

 

Retournez-vous et parlez à nouveau au chef de la Rebellion Rupert. Il commence à faire du vacarme et veut aller voir Dien, mais elle apparaît à côté de lui.

Écoutez Dien dire qu'elle acceptera d'aider les Secret Wings. Deux contre un (Ernst et Dien), et Rupert ne tolère toujours pas qu'on renonce à tout ce qu'ils ont enduré pour aider.

 

Le chef de la Rebellion Rupert essaiera de faire escorter Dien jusqu'à sa chambre jusqu'à ce qu'elle l'attrape par la barbe. En disant la vérité sur le fait qu'ils n'arriveront à rien s'ils s'accrochent à la vengeance, Rupert accepte finalement d'aider. MAIS SEULEMENT UN PEU !

  • Recevez 10 Schwartz's Honor Token.
  • Accès à la quête répétable Preparing for the Party

Retournez en bas voir Lazy et informez-le que la Rebellion aidera. Écoutez ensuite l'histoire de Rookie sur son enfance ; il était petit et sa famille le trouvait inutile, alors il est parti, a rencontré Gonie et est devenu un Rebel. Les anciens apparaissent et font ce qu'ils font de mieux : se plaindre. Rookie souligne qu'aucun des plus jeunes ne sait ce qui s'est passé à leur époque, parce qu'ils refusent d'en parler (ou de changer). Puis vous sortez le thé de vérité et leur dites que Rupert et les autres dames à l'étage ont déjà accepté d'aider.

  • Lazy décide de rester, puis vous recevez de l'EXP et 10 Schwartz's Honor Token.
  • Accès à la quête répétable Giving Charity to Charity.
  • Accès à la quête répétable Tea Time Snacks.
  • Accès à la quête répétable Tracking Down Missing Guns for Master.
  • Accès à la quête répétable Twinkle Twinkle Shooting Star.
  • Accès à la quête répétable Ericsson Adler.
  • Accès à la quête répétable Pamphlet Promotion.
  • Accès aux quêtes annexes.

Heart Hunter War Base

Rebellion Squadder (rebel_in 65, 46) vous dit que Tess est ici. Vous pouvez dire Yes pour être transporté sur le quai de la gare d'Einbech, ou vous pouvez y aller à pied.

 

Une fois à Einbroch, allez à l'hôtel (ein_in01 198, 224). Montez au deuxième étage dans la pièce juste au nord des escaliers (ein_in01 273, 276). Tess vous invitera à entrer.

Parlez à Nihil dans la chambre d'hôtel d'Einbroch. Apparemment désireux de faire quelque chose lui-même, il est venu en personne. Skia a aussi réussi à quitter le banquet. Maintenant commence le plan d'attaque de l'installation. Il n'y a pas de voie d'évasion, mais ils soupçonnent une porte de téléportation.

Rendez-vous une carte au nord de la ville d'Einbroch, au point d'opération, et parlez à Julian (ein_fild04 281, 337).

L'apprivoisement de monstres interférera avec la prochaine partie de la quête. Ne le faites donc pas. (Cependant, je ne sais pas quels objets vous utiliseriez pour apprivoiser...)

Parlez à Julian pour réserver l'instance, puis à Striker Unit Commander pour entrer. Heart Hunter War Base 1 Instance

Ceci n'est pas recommandé pour les personnages qui ne sont pas des pourvoyeurs de dégâts (comme les Arch Bishops sans Adoramus ou Judex).

Approchez-vous de Julian à la tête du commandement pour commencer l'instance.

Des Heart Hunter Guards apparaîtront. Ils connaissent Fury (?), Increase Agi et Bowling Bash, Endure (en poursuite ?), et peut-être plus...

Il y a un tas de poudre à canon à l'extrémité nord (1@swat 58, 89). Il fait tomber Antique Gunpowder au sol et déclenche une alarme, ce qui fait apparaître plus d'ennemis.

Donnez-le à Julian du côté est : cela détruira tous les monstres et créera une ouverture.

Continuez à marcher vers l'est et parlez à nouveau à Julian en vous approchant de lui. Il aura besoin d'un peu de temps pour préparer la prochaine explosion.

En marchant vers le nord, vous trouverez un Suspicious instrument (1@swat 147, 119). Appuyez sur le bouton, car vous ne suivez pas les règles, ce sont les règles qui vous suivent !

D'autres Heart Hunter Guards apparaîtront. Ainsi que quelques Upgraded Heart Hunters. Battez-les tous pour continuer. Les Heart Hunter Guards normaux comptent pour une demi-élimination, et les Upgraded Heart Hunters comptent pour une élimination complète. Vous avez besoin de 15 points d'élimination pour continuer.

Rejoignez Julian après avoir éliminé les chasseurs qui détestent ceux qui appuient sur les boutons, puis continuez vers l'est.

Julian a manqué de poudre à canon et a besoin que vous en trouviez davantage. Retournez à la précédente muraille défensive que vous avez fait exploser et vous trouverez un Pile of gunpowder ( (@swat 165, 56) gardé par des Heart Hunter guards.

 

Donnez la poudre à canon à Julian et poursuivez vers l'est. Approchez-vous de Julian et une annonce indique qu'ils se sont emparés de la salle de communication des Heart Hunter.

Ebel apparaît maintenant. Vous ne pouvez pas dépasser la zone avec les conduits d'aération ; vous serez téléporté en arrière.

Julian paralyse Ebel après le combat et dit aux gardes de la capturer pour la recherche.

Recevez 10 Schwartz's Honor Tokens et vous serez téléporté à Einbroch Field 04.

Suite de la quête principale

Après être sorti de l'instance, parlez à Rookie et dites-lui que vous comptez sur lui. Comme vous n'avez pas encore trouvé Terra Gloria, Rookie vous téléporte à Heart Hunter War base.

Entrez dans le portail à côté de Rookie pour entrer dans Werner Laboratory

Rebellion squadder vous fera ressortir si vous le souhaitez.

Yuslan vous demandera de l'aider à vaincre des Chimeras ; 10 Material Chimera et 10 Human Chimera.

Werner Laboratory Central Room Instance

Parlez à Rookie (slabw01 236, 91) pour commencer l'instance. (Apparemment, vous devez lui reparler pour obtenir la vraie quête où vous affrontez le MVP. Je traversais cette partie rapidement, et je me faisais attaquer par les Chimeras sur la carte)

Rookie veut aller dans la Central Room

Cliquez sur le dispositif pour entrer dans l'instance.

Écoutez Eisen Werner, puis montez tout en haut et parlez-lui à nouveau.

Des deux côtés, il y a un Security Device à l'extrémité nord des salles. Il y aura un mot entre crochets. Choisissez la version colorée appropriée dans le choix de dialogue.

Choisissez Rouge = 1re option
Way Back Home Loneliness Contradiction Rose Sea
Joy Twilight Glow Girl
Choisissez Bleu = 2e option
Purity Eternity Dawn Dream

Retournez au centre et entrez dans le portail.

Eisen Werner se tient à l'extrémité opposée, au nord. Ce méchant vilain révèle son plan parce qu'il s'attend à ce que vous mouriez dans ce laboratoire. Il y a aussi un Security Device aux deux extrémités de la salle.

Une fois que vous avez déverrouillé les Security Devices, entrez dans le portail devant lequel Eisen se tenait.

Parlez à Eisen Werner et il vous explique que le Heart of Ymir n'était pas utilisé, c'est pourquoi ils l'ont pris. Un portail s'ouvre à la porte à côté de laquelle il se tient.

Passez par ce portail et parlez à nouveau à Eisen Werner. L'énergie du Heart of Ymir se dirige vers le cercle magique au sol et pénètre dans des sujets d'expérience, dont certains sont morts.

Vous êtes ensuite téléporté à Heart Hunter War Base.

Suite de la quête principale (encore)

Parlez à Rookie (que_swat 150, 58) et il voudra retourner à l'hôtel. Il vous téléportera à Einbroch Field 04.

 

Retournez à l'Einbroch Hotel et parlez à Philopontess. Vous rendrez la Blessing Star à Nihil, puis ils veulent retourner rapidement au Prontera Castle.

Skia Nerius se trouve dans votre chambre au château.

  • Do you feel it all the time?: Elle le dit lorsqu'elle a demandé à utiliser le Scroll of Movement à l'étape ci-dessus à l'hôtel
  • Love: Spica apparaît
  • When is it most serious?

Kronecker entre et ils parlent de questions familiales. Vous recevez 10 Honor Token (pas Schwartz) et 2,5 millions d'EXP de Base et de Job (VIP) Spica dit que Philopontess vous attend au Werner Laboratory. Allez au Werner Laboratory et parlez à Philopontess (que_swat 145, 57). Il vous récompensera avec 10 Schwartz's Honor Token et 2x 12610.png Mysterious Egg (12610) + 2x 12871.png Mysterious Egg II (12871)

  • Accès à la quête répétable People in the Lab.
  • Accès à la quête répétable Heart Hunter War Base 2.
  • Accès à la quête répétable Cutie Chimera C(K)illing.

Ceci est la fin de la quête principale de l'épisode 16.2 : Terra Gloria.

Quêtes secondaires

Returning the Relics

  1. Une fois que vous utilisez le Small Leather Bag, vous recevez 6 objets liés au personnage. Voici les endroits où les remettre :
  2. Old Rings - Knight Windsor, dans la taverne de Prontera située dans l'anneau intérieur au sud-est (prt_in 177, 26). Il a compris que quelque chose n'allait pas quand il a trouvé le Pecopeco de Seyren.
  3. Locket Pendant - Knight Windsor (ci-dessus) est bouleversé que ses enfants aient fini morts. Sans femme ni enfants, il noiera probablement son chagrin dans la taverne où il se trouve.
  4. Wood Rosary - Sœur Margaret à l'abbaye St. Capitolina (prt_monk 93, 254), le foyer des moines. Margaret se souvient à quel point Margaretha Sorin était un garçon manqué quand elle était plus jeune. Lui reparler vous donnera la possibilité d'être téléporté directement à Prontera.
  5. Portable Sewing Box - Hunter Sherine se trouve dans la maison à droite de la Kafra du Nord à Payon (payon 187, 233), au bout du couloir. Cecil a demandé à sa sœur comment coudre pour pouvoir mettre un bouton sur ses vêtements et paraître plus féminine.
  6. Decorated Archer's Thimble - Blacksmith Cleaver est en bas de la boutique d'armes de Juno (yuno_in01 163, 31) et se demande ce qui est arrivé à Howard. C'était un cadeau qu'il avait eu du mal à fabriquer. Howard a un frère aîné à qui Cleaver donnera le dé à coudre.
  7. Assassin's Mark Dagger - Rendez-vous au bar de Morroc (morocc 45, 107). Guile Marovitz est dans la taverne de Morroc (que_job01 89, 91). Eremes a toujours détesté les missions échouées et était généralement plutôt chanceux ; sauf cette fois.

Réparations de Rachel

  • Rachel Smith en a assez des gens qui mentent en disant qu'ils ont « perdu » leurs armes alors qu'ils les ont simplement cassées. Les armes ont un taux de défaut élevé. Elle vous demande d'apporter Rachel's Revolver à la Guilde des Forgerons pour qu'ils l'inspectent.
  •  
  • Rendez-vous à la Guilde des Forgerons d'Einbroch et parlez à Blacksmith Jack, qui examine son travail. Il conclut que c'est l'impureté des matériaux qu'elle utilise qui cause le problème.
  • Retournez voir Rachel Smith dans la base de la Rebellion, où elle dit qu'elle soupçonnait que ce soient les matériaux qui causaient le problème. Faites-lui plaisir et dites-lui que vous reviendrez chaque jour avec de meilleurs matériaux.

Vous recevez 7 Schwartz's Honor Token. Vous pouvez maintenant faire la quête journalière de Rachel Smith.

Activez la téléportation à Schwartz !

Parlez à Arinoa Yurhik près de la cheminée (rebel_in 82, 68). Un homme apparaît à proximité et vous demande si c'est vous qui avez fait du tapage à Clana Nemieri.

Arivero Yuhrik (rebel_in 78, 66) est un homme qui se proclame « canon » et qui semble juste être un « frère » pénible. Il y a une communication silencieuse entre les deux frère et sœur, puis Vero dit qu'il veut que vous alliez à quatre endroits pour y détruire des choses.

Vous obtenez quatre options. Après en avoir choisi une, il disparaîtra.

Après avoir attendu (un certain temps), retournez voir Arinoa Yurhik (potentiellement à 4 h du matin, heure du serveur ; cela peut dépendre du choix fait à l'étape précédente dans les options de dialogue.

Arivero Yuhrik apparaît en disant que la préparation est terminée. Schwaltzvalt interdit la téléportation dans les villes en raison d'un usage excessif potentiel de la magie. Arivero pense que le gouvernement de Schwaltzvalt a installé des équipements pour protéger les recherches secrètes de Rekenber, en citant la chronologie des événements et la disparition de personnes dans les Slums.

Il explique comment « H », vêtu d'une tenue de garde, patrouillait et a trouvé un dispositif anormal, et qu'il y avait un vent très fort ce jour-là et que H a vu quelque chose, mais que cela a rapidement disparu.

Guard Clothes : H fait nettoyer et repasser ses vêtements par sa fille ; car apparemment, il ne peut pas le faire lui-même...

Club : préparation standard aux situations inattendues

La façon dont H patrouillait : H suit le manuel et suit le même parcours chaque jour Train de marchandises : Un train de charbon s'arrêtait la nuit, il ne circule pas souvent à cause des monstres dans la mine

A strong Wind: Mountainous areas can sometimes cause strong winds

The turned-off torch: It was strange that it was the first time a torch turned off

Repeating a few times (I think about the torch). Vero's theory is that fire is the strongest right before being turned off. He wants you to bring some fire items to the train to test his theory.

Walk near the end of the freight train (einbech 212, 212) and Arivero Yurhik will appear.

  • Things that are known to work here:
  • Flame Heart
  • ?

The Teleport Prohibition equipment is unscathed so Vero suggests bringing Water based items.

  • Things that are known to work here:
  • Mystic Frozen

After using the water items, the equipment is destroyed. Return to the Rebellion Base and speak to Arinoa Yurhik to make her younger brother Vero appear.

Arivero Yurhik tells us an agent found another teleport prohibition equipment (Water) in a Lighthalzen mansion. Tell him that Rough Wind is the element stone that is strong against water.

In Lighthalzen (lighthalzen 135, 233), Arivero Yurhik requires 1 Mystic Frozen and 3 Rough Wind to reveal and destroy the equipment.

Return to the base and talk to Arinoa Yurhik to get Arivero Yurhik to appear. You start to wonder if his elder sister is actually pleased, and he says she's just shy. Then the device that prevents the prohibition equipment from disappearing broke. He needs a Star Crumb to fix it.

  • Just laugh it off
  • Ask him: He gets defensive and you just laugh it off anyway.

Travel to Juno (yuno 204, 226) with 4 Great Natures and 1 Rough Wind and give them to Arivero Yurhik. Rekenber and the government seemed to have caught on. He tells you of the last location in Einbroch and runs away as if being chased.

In the south-east of Einbroch (einbroch 262, 42) is a panicked Arivero Yurhik. He asks you to destroy this one, and as soon as you do, Vero teleports away suspiciously. Inside the base, talk to Arinoa Yurhik and Rebellion leader appears and is confused because there is no large mission that he knows about. You explain the mission but the Rebellion leader doesn't know of any Arivero Yurhik... He tells you that Arinoa's younger brother died in an accident a while ago. Receive 10 Schwartz's Honor Token, Base EXP and Job EXP and a lot of unanswered questions.

If you talk to Arinoa again, you have the chance to say hello and a text-input box appears. If this is a continuation of a quest, we are not sure.

Helping Elena

Choose the second option I am not busy today, I stopped by. when talking to Elena Volkova and she tells you that USU means "Under Seal Unit", kinda like the Suicide Squad; they did bad things, but are given a leash to explore on(?). Elena tells you about these two underage orphans who might be kicked out and requests you to solve their problem.

 

Go downstairs and talk to Jana Levedeva (rebel_in 109, 54).

Return to Elena Volkova upstairs and Tell her about Lebedev twins.

She tells you to ask Milo and Mason about them:

Speaking to Milo Rivers at the opposite staircase and he tells you they excelled in shooting. Allegedly Jana threw a grenade into a civilian zone. After being moved to the USU unit, they began to disobey the seniors.

 

Mason Bender at the base entrance thinks nothing positive of the two. Ilya apparently shot Mason with a stray bullet.

  • Ask them directly:
  • Beat around the bush:

After no luck, return to Elena Volkova upstairs. She sends you to go ask their previous leader.

Downstairs by the fireplace, Ericsson Adler and he gives you Delicious Handmade Cookie to eat and chat with them over.

Walk over to Jana Levedava and Give them the cookie. Tell them that Commander Adler, yourself, and Elena are worried about the two of them. Jana starts breaking down because she wasn't in shape, and Ilya tells you she didn't throw the grenade on purpose. They became scared after they were transferred and begun to act out and get even more scared. They give you permission to tell Elena their feelings.

Tell Elena Volkova that the twins felt they were a burden. Elena mistakenly had treated them as adults, which didn't help.

Return to Jana Levedava and bring them to Elena, saying that you will defend the twins.

Talk to Elena Volkova and say I have brought Lebedev sisters I thought it was male/female twins. Elena yells at them for having run away. Then she apologies to the two. She then tells them that she will not put them in real combat missions so they can make friends or train. After all of this, receive 10 Schwartz's Honor Token, Base EXP and Job EXP.

You now have access to Cookie Delivery (Name not final) daily quest.

Schwartz's Honor Token Exchange and Enchantment

Imperial Set and Enchantment

You can find them here.