| 무기
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첫 번째 인챈트
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두 번째 인챈트
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세 번째 인챈트
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Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
Vicious Mind Lance [1] (1450)
Vicious Mind Spear [1] (1400)
Vicious Mind Katar [1] (28008)
Vicious Mind Fist [1] (1800)
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- element 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
- 무기 크기 패널티 없음
- 전투 중 무기가 파괴되지 않습니다.
- 무기 속성: element
- ATK +1~10%
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- race 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
- 보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
- 일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
- race 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
- 보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
- 일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
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- STR +3~10
- AGI +3~10
- LUK +3~10
- ATK +1~50
- CRIT +1~20
- ASPD +1~5%
- ASPD +1~5
- 크리티컬 데미지 +1~20%
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Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
Vicious Mind Book [1] (28605)
Vicious Mind Dagger [1] (28706)
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- element 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
- 무기 크기 패널티 없음
- 무기 속성: element
- ATK +1~10%
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- race 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
- 보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
- 일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
- race 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
- 보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
- 일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
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- STR +3~10
- AGI +3~10
- INT +3~10
- ATK +1~50
- MATK +1~50
- ASPD +1~5%
- ASPD +1~5
- 스킬 후딜레이 -1~20%
- 변동 캐스팅 시간 -1~20%
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Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
Vicious Mind Mace [1] (16041)
Vicious Mind Saber [1] (13455)
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- element 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
- 무기 크기 패널티 없음
- 전투 중 무기가 파괴되지 않습니다.
- 무기 속성: element
- ATK +1~10%
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- race 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
- 보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
- 일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
- race 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
- 보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
- 일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
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- STR +3~10
- DEX +3~10
- ATK +3~50
- CRIT +1~20
- ASPD +1~5
- 크리티컬 데미지 +1~20%
- 원거리 데미지 +1~20%
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Vicious Mind Violin [1] (1900)
Vicious Mind Wire [1] (1996)
Vicious Mind Revolver [1] (13128)
Vicious Mind Bow [1] (18121)
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- element 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
- 무기 크기 패널티 없음
- 전투 중 무기가 파괴되지 않습니다.
- ATK +1~10%
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- race 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
- 보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
- 일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
- race 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
- 보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
- 일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
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- AGI +3~10
- DEX +3~10
- LUK +3~10
- ATK +1~50
- CRIT +1~20
- ASPD +1~5
- 크리티컬 데미지 +1~20%
- 원거리 데미지 +1~20%
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Vicious Mind Rod [1] (1600)
Vicious Mind Staff [1] (2026)
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- element 속성 적에게 주는 마법 데미지 +1~20%.
- 회복 스킬의 회복량 +1~20%
- MATK +1~10%
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- race 종족 대상에게 주는 마법 데미지 +1~20%
- 보스 몬스터에게 주는 마법 데미지 +1~20%
- 일반 몬스터에게 주는 마법 데미지 +1~20%
- race 종족 대상의 MDEF를 1~30% 무시
- 보스 몬스터의 MDEF를 1~30% 무시
- 일반 몬스터의 MDEF를 1~30% 무시
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- DEX +3~10
- INT +3~10
- MATK +1~50
- 스킬 후딜레이 -1~20%
- 스킬 SP 소모 -1~10%
- 변동 캐스팅 시간 -1~20%
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