Armas Vicious Mind

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Encantamientos

Encantamientos de Vicious Mind

Arma Primer encantamiento Segundo encantamiento Tercer encantamiento

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • Daño físico a enemigos de elemento +1~20%.
  • Sin penalización por tamaño del arma
  • El arma no puede romperse en combate.
  • Propiedad del arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Daño físico a enemigos de raza +1~20%
  • Daño físico a enemigos Boss +1~20%
  • Daño físico a enemigos normales +1~20%
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos de raza
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos Boss
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos normales
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Daño crítico +1~20%

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • Daño físico a enemigos de elemento +1~20%.
  • Sin penalización por tamaño del arma
  • Propiedad del arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Daño físico a enemigos de raza +1~20%
  • Daño físico a enemigos Boss +1~20%
  • Daño físico a enemigos normales +1~20%
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos de raza
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos Boss
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos normales
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • INT +3~10
  • ATK +1~50
  • MATK +1~50
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Retraso después de lanzar -1~20%
  • Tiempo de lanzamiento variable -1~20%

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)
13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

  • Daño físico a enemigos de elemento +1~20%.
  • Sin penalización por tamaño del arma
  • El arma no puede romperse en combate.
  • Propiedad del arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Daño físico a enemigos de raza +1~20%
  • Daño físico a enemigos Boss +1~20%
  • Daño físico a enemigos normales +1~20%
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos de raza
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos Boss
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos normales
  • STR +3~10
  • DEX +3~10
  • ATK +3~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Daño crítico +1~20%
  • Daño a distancia +1~20%

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • Daño físico a enemigos de elemento +1~20%.
  • Sin penalización por tamaño del arma
  • El arma no puede romperse en combate.
  • ATK +1~10%
  • Daño físico a enemigos de raza +1~20%
  • Daño físico a enemigos Boss +1~20%
  • Daño físico a enemigos normales +1~20%
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos de raza
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos Boss
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos normales
  • AGI +3~10
  • DEX +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Daño crítico +1~20%
  • Daño a distancia +1~20%

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • Daño mágico a enemigos de elemento +1~20%.
  • Potencia de habilidades de curación +1~20%
  • MATK +1~10%
  • Daño mágico a enemigos de raza +1~20%
  • Daño mágico a enemigos Boss +1~20%
  • Daño mágico a enemigos normales +1~20%
  • Ignora 1~30% de MDEF de enemigos de raza
  • Ignora 1~30% de MDEF de enemigos Boss
  • Ignora 1~30% de MDEF de enemigos normales
  • DEX +3~10
  • INT +3~10
  • MATK +1~50
  • Retraso después de lanzar -1~20%
  • Coste de SP de habilidades -1~10%
  • Tiempo de lanzamiento variable -1~20%
Encantamientos de raza/elemento
Elemento del enemigo Elemento de propiedad del arma Raza del enemigo
  • Neutral
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Poison
  • Holy
  • Shadow
  • Ghost
  • Undead
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Shadow
  • Poison
  • Holy
  • Angel
  • Brute
  • Demi-Human
  • Demon
  • Dragon
  • Fish
  • Formless
  • Insect
  • Plant
  • Undead


Valor máximo para X:

  • Atk/Matk + 50
  • Atk/Matk + 15%
  • Aspd + 5
  • Aumenta el daño mágico/físico a monstruos de cualquier propiedad y a objetivos de cualquier raza en un 20%.
  • Perfora el 30% de DEF/MDEF de objetivos de cualquier raza al realizar un ataque físico/mágico.
  • Perfora el 30% de DEF/MDEF de objetivos de protocolo Normal/Boss al realizar un ataque físico/mágico.
  • Reduce el retraso global de las habilidades en un 15%.
  • Aumenta el daño a distancia a los objetivos en un 20%.
  • Reduce el coste de SP de las habilidades en un 5%.
  • Estadísticas + 10
  • Aumenta el daño crítico a los objetivos en un 20%.
  • Crit + 15
  • Aumenta la tasa de recuperación de las habilidades de recuperación en un 20%.
  • Reduce el tiempo de lanzamiento variable de las habilidades en un 20%.