Armas Vicious Mind

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Encantamentos

Encantamentos Vicious Mind

Arma Primeiro Encantamento Segundo Encantamento Terceiro Encantamento

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • Dano físico a inimigos do elemento +1~20%.
  • Sem penalidade de tamanho da arma
  • A arma não pode ser quebrada em combate.
  • Propriedade da arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Dano físico a inimigos da raça +1~20%
  • Dano físico a inimigos boss +1~20%
  • Dano físico a inimigos normais +1~20%
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos da raça
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos boss
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos normais
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Dano crítico +1~20%

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • Dano físico a inimigos do elemento +1~20%.
  • Sem penalidade de tamanho da arma
  • Propriedade da arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Dano físico a inimigos da raça +1~20%
  • Dano físico a inimigos boss +1~20%
  • Dano físico a inimigos normais +1~20%
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos da raça
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos boss
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos normais
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • INT +3~10
  • ATK +1~50
  • MATK +1~50
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Atraso pós-conjuração -1~20%
  • Tempo de conjuração variável -1~20%

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)
13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

  • Dano físico a inimigos do elemento +1~20%.
  • Sem penalidade de tamanho da arma
  • A arma não pode ser quebrada em combate.
  • Propriedade da arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Dano físico a inimigos da raça +1~20%
  • Dano físico a inimigos boss +1~20%
  • Dano físico a inimigos normais +1~20%
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos da raça
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos boss
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos normais
  • STR +3~10
  • DEX +3~10
  • ATK +3~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Dano crítico +1~20%
  • Dano à distância +1~20%

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • Dano físico a inimigos do elemento +1~20%.
  • Sem penalidade de tamanho da arma
  • A arma não pode ser quebrada em combate.
  • ATK +1~10%
  • Dano físico a inimigos da raça +1~20%
  • Dano físico a inimigos boss +1~20%
  • Dano físico a inimigos normais +1~20%
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos da raça
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos boss
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos normais
  • AGI +3~10
  • DEX +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Dano crítico +1~20%
  • Dano à distância +1~20%

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • Dano mágico a inimigos do elemento +1~20%.
  • Poder das habilidades de cura +1~20%
  • MATK +1~10%
  • Dano mágico a inimigos da raça +1~20%
  • Dano mágico a inimigos boss +1~20%
  • Dano mágico a inimigos normais +1~20%
  • Ignora 1~30% da MDEF de inimigos da raça
  • Ignora 1~30% da MDEF de inimigos boss
  • Ignora 1~30% da MDEF de inimigos normais
  • DEX +3~10
  • INT +3~10
  • MATK +1~50
  • Atraso pós-conjuração -1~20%
  • Custo de SP das habilidades -1~10%
  • Tempo de conjuração variável -1~20%
Encantamentos de Raça/Elemento
Elemento do inimigo Elemento da propriedade da arma Raça do inimigo
  • Neutro
  • Água
  • Terra
  • Fogo
  • Vento
  • Veneno
  • Sagrado
  • Sombrio
  • Fantasma
  • Morto-vivo
  • Água
  • Terra
  • Fogo
  • Vento
  • Sombrio
  • Veneno
  • Sagrado
  • Anjo
  • Bruto
  • Humanoide
  • Demônio
  • Dragão
  • Peixe
  • Amorfo
  • Inseto
  • Planta
  • Morto-vivo


Valor máximo para X:

  • Atk/Matk + 50
  • Atk/Matk + 15%
  • Aspd + 5
  • Aumenta em 20% o dano mágico/físico contra monstros de qualquer propriedade ou alvos de qualquer raça.
  • Ignora 30% da DEF/MDEF de alvos de qualquer raça ao realizar um ataque físico/mágico.
  • Ignora 30% da DEF/MDEF de alvos dos tipos Normal/Boss ao realizar um ataque físico/mágico.
  • Reduz o atraso global das habilidades em 15%.
  • Aumenta em 20% o dano à distância contra alvos.
  • Reduz o custo de SP das habilidades em 5%.
  • Atributos + 10
  • Aumenta em 20% o dano crítico contra alvos.
  • Crit + 15
  • Aumenta em 20% a taxa de recuperação das habilidades de recuperação.
  • Reduz em 20% o tempo de conjuração variável das habilidades.