Sky Fortress

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Sky Fortress and the translation is 100% complete.

Keperluan:

  • Telah menyelesaikan rantaian misi Royal Banquet.
  • Tahap asas 145+
  • Cooldown 1 hari

Maklumat Asas

  • Sky Fortress Ticket boleh diperoleh dengan Instance Coins yang membolehkan pemegang tiket membuka semula instance ini berapa kali pun dalam tempoh satu jam.

Panduan Instance

  1. Gunakan warper > Instance > Sky Fortress.
  2. Bercakap dengan Scientist Doyeon dan cipta instance Sky Fortress.
  3. Bercakap dengan peranti untuk masuk.
  4. Sejurus selepas memasuki peta, anda akan mempunyai dialog ringkas dengan Stefan J.E. Wolf dan kemudian dia akan menyerang anda.
  5. Selepas membunuhnya, gelombang kedua ialah Immortal Zombie Soldiers.
  6. Selepas membersihkan zombie-zombie tersebut, warp baharu akan muncul dan anda boleh berjalan ke hadapan.
  7. Sepanjang perjalanan ke atas, anda akan dapat melihat beberapa Swirling Portals. Anda boleh membuka kunci pintu tersebut dengan Sky Fortress Keys.

Di belakang Swirling Portal, terdapat lorong panjang dengan monster. Di hujung lorong, terdapat sebuah Switch. Jika anda menggunakan Switch, anda akan memperoleh sama ada monster boss atau kotak harta.

Jatuhan Treasure Chest
984.png Oridecon (984)
985.png Elunium (985)
608.png Yggdrasil Seed (608)
607.png Yggdrasil Berry (607)
616.png Old Card Album (616)
12246.png Mystical Card Album (12246)
  • Selepas membersihkan bilik-bilik tersebut, kembali sahaja ke Sky Fortress Mainstairs.
  • Terus menaiki tangga sehingga anda menemui warp lain, masuk ke dalamnya.
  • Anda akan bertemu Stefan sekali lagi, dia akan memberitahu anda sedikit lagi.
  • Terus menaiki tangga dan membunuh, kemudian masuk ke portal warp terakhir, sehingga anda sampai ke Boss terakhir.
  • Sepanjang pertempuran ini, zombie akan muncul; pada dasarnya terus serang Stefan sehingga dia mati.
  • Selepas membunuhnya, anda boleh keluar dari instance dengan memasuki Rays of Light di tengah-tengah bilik.
  • Sekarang anda boleh bercakap lagi dengan Scientist Doyeon untuk membuka semula instance.

Monster

Monster Tahap HP Ras /Elemen/Saiz Kelemahan Jatuhan Berharga
3476.png
Immortal Zombie Soldier (3476)
160 450,694 Undead/Undead 1/Medium Holy ~
3478.png
Sky Fortress Key Keeper (3478)
160 405,694 Undead/Undead 3/Medium Holy 6960.png Sky Fortress Key (6960)
3479.png
Immortal Zombie Assault (3479)
160 405,694 Undead/Undead 1/Medium Holy 28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)

1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)

16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)

3480.png
Immortal Cursed Zombie (3480)
160 405,694 Undead / Undead 3 / Medium Holy 18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)

2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)

3477.png
Immortal Fortress Legio (3477)
160 405,694 Demon / Undead 4 / Medium Holy 28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)

13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)

3481.png
Immortal Nightmare Shado (3481)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy 1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
3482.png
Immortal Angry Shadow (3482)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy 1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
3483.png
Immortal Death Shadow (3483)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy ~
3474.png
Immortal Cursed Knight (3474)
160 7,000,000 Formless/Dark 4/Large Holy 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

31024.png Immortal Cursed Knight Card (31024)

3475.png
Immortal Wind Ghost (3475)
160 7,000,000 Demon/Wind 3/Medium Earth 2027.png Sunflower Boy [2] (2027)

31025.png Immortal Wind Ghost Card (31025)

3473.png
Stephane.J.E.Wolf (3473)
160 20,000,000 Undead/Undead 4/Large Holy 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

2027.png Sunflower Boy [2] (2027)

28010.png Juliette D Rachel [2] (28010)

31026.png [MVP] Stephane Jack Earnest Wolf Card (31026)



Enchant

Enchant Vicious Mind

Senjata Enchant Pertama Enchant Kedua Enchant Ketiga

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • Kerosakan fizikal kepada musuh elemen +1~20%.
  • Tiada penalti saiz senjata
  • Senjata tidak boleh dipatahkan dalam pertempuran.
  • Sifat senjata: elemen
  • ATK +1~10%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh kaum +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh bos +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh biasa +1~20%
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh kaum
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh bos
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh biasa
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Kerosakan kritikal +1~20%

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • Kerosakan fizikal kepada musuh elemen +1~20%.
  • Tiada penalti saiz senjata
  • Sifat senjata: elemen
  • ATK +1~10%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh kaum +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh bos +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh biasa +1~20%
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh kaum
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh bos
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh biasa
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • INT +3~10
  • ATK +1~50
  • MATK +1~50
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Kelewatan selepas sihir -1~20%
  • Masa sihir berubah-ubah -1~20%

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)
13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

  • Kerosakan fizikal kepada musuh elemen +1~20%.
  • Tiada penalti saiz senjata
  • Senjata tidak boleh dipatahkan dalam pertempuran.
  • Sifat senjata: elemen
  • ATK +1~10%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh kaum +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh bos +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh biasa +1~20%
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh kaum
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh bos
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh biasa
  • STR +3~10
  • DEX +3~10
  • ATK +3~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Kerosakan kritikal +1~20%
  • Kerosakan jarak jauh +1~20%

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • Kerosakan fizikal kepada musuh elemen +1~20%.
  • Tiada penalti saiz senjata
  • Senjata tidak boleh dipatahkan dalam pertempuran.
  • ATK +1~10%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh kaum +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh bos +1~20%
  • Kerosakan fizikal kepada musuh biasa +1~20%
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh kaum
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh bos
  • Melepasi 1~30% DEF pada musuh biasa
  • AGI +3~10
  • DEX +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Kerosakan kritikal +1~20%
  • Kerosakan jarak jauh +1~20%

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • Kerosakan sihir kepada musuh elemen +1~20%.
  • Kuasa kemahiran penyembuhan +1~20%
  • MATK +1~10%
  • Kerosakan sihir kepada musuh kaum +1~20%
  • Kerosakan sihir kepada musuh bos +1~20%
  • Kerosakan sihir kepada musuh biasa +1~20%
  • Melepasi 1~30% MDEF pada musuh kaum
  • Melepasi 1~30% MDEF pada musuh bos
  • Melepasi 1~30% MDEF pada musuh biasa
  • DEX +3~10
  • INT +3~10
  • MATK +1~50
  • Kelewatan selepas sihir -1~20%
  • Kos SP kemahiran -1~10%
  • Masa sihir berubah-ubah -1~20%
Enchant Kaum/Elemen
Elemen musuh Elemen sifat senjata Kaum musuh
  • Neutral
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Poison
  • Holy
  • Shadow
  • Ghost
  • Undead
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Shadow
  • Poison
  • Holy
  • Angel
  • Brute
  • Demi-Human
  • Demon
  • Dragon
  • Fish
  • Formless
  • Insect
  • Plant
  • Undead


Nilai maksimum untuk X:

  • Atk/Matk + 50
  • Atk/Matk + 15%
  • Aspd + 5
  • Meningkatkan kerosakan sihir/fizikal pada sebarang raksasa sifat/kaum sasaran sebanyak 20%.
  • Melepasi 30% DEF/MDEF pada sebarang sasaran kaum apabila melakukan serangan fizikal/sihir.
  • Melepasi 30% DEF/MDEF pada sasaran protokol Normal/Boss apabila melakukan serangan fizikal/sihir.
  • Mengurangkan kelewatan global kemahiran sebanyak 15%.
  • Meningkatkan kerosakan jarak jauh pada sasaran sebanyak 20%.
  • Mengurangkan kos SP kemahiran sebanyak 5%.
  • Stat + 10
  • Meningkatkan kerosakan kritikal pada sasaran sebanyak 20%.
  • Crit + 15
  • Meningkatkan kadar pemulihan kemahiran pemulihan sebanyak 20%.
  • Mengurangkan masa sihir berubah-ubah kemahiran sebanyak 20%.