Sky Fortress

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Sky Fortress and the translation is 100% complete.

Requisitos:

  • Haber completado la cadena de misiones Royal Banquet.
  • Nivel base 145+
  • Tiempo de espera de 1 día

Información básica

  • Se puede obtener un Sky Fortress Ticket con Instance Coins, lo que permite al poseedor del ticket reabrir la instancia cualquier cantidad de veces dentro de una hora

Guía de la instancia

  1. Usa el warper > Instance > Sky Fortress.
  2. Habla con Scientist Doyeon y crea la instancia Sky Fortress.
  3. Habla con el dispositivo para entrar.
  4. Justo después de entrar al mapa, tendrás un pequeño diálogo con Stefan J.E. Wolf y luego te atacará.
  5. Después de matarlo, la segunda oleada serán Immortal Zombie Soldiers.
  6. Después de limpiar a los zombis, aparecerá un nuevo warp y podrás avanzar.
  7. Durante el ascenso, podrás ver algunos Swirling Portals. Puedes desbloquear esas puertas con Sky Fortress Keys.

Detrás del Swirling Portal hay un largo pasillo con monstruos. Al final del pasillo hay un Switch. Si usas el Switch, obtendrás un monstruo jefe o un cofre del tesoro.

Botín de Treasure Chest
984.png Oridecon (984)
985.png Elunium (985)
608.png Yggdrasil Seed (608)
607.png Yggdrasil Berry (607)
616.png Old Card Album (616)
12246.png Mystical Card Album (12246)
  • Después de limpiar esas salas, simplemente vuelve a Sky Fortress Mainstairs.
  • Sigue subiendo las escaleras hasta que encuentres otro warp, entra en él.
  • Te encontrarás con Stefan de nuevo, él te contará un poco más.
  • Sigue subiendo y matando, y entra en el último portal warp hasta llegar al Boss final.
  • Durante esta pelea, aparecerán zombis; básicamente, sigue atacando a Stefan hasta que muera.
  • Después de matarlo, puedes salir de la instancia entrando en los Rays of Light en el centro de la sala.
  • Ahora puedes hablar de nuevo con Scientist Doyeon para reabrir la instancia.

Monstruos

Monstruo Nivel HP Raza /Elemento/Tamaño Debilidad Botín valioso
3476.png
Immortal Zombie Soldier (3476)
160 450,694 No-muerto/No-muerto 1/Mediano Sagrado ~
3478.png
Sky Fortress Key Keeper (3478)
160 405,694 No-muerto/No-muerto 3/Mediano Sagrado 6960.png Sky Fortress Key (6960)
3479.png
Immortal Zombie Assault (3479)
160 405,694 No-muerto/No-muerto 1/Mediano Sagrado 28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)

1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)

16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)

3480.png
Immortal Cursed Zombie (3480)
160 405,694 No-muerto / No-muerto 3 / Mediano Sagrado 18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)

2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)

3477.png
Immortal Fortress Legio (3477)
160 405,694 Demonio / No-muerto 4 / Mediano Sagrado 28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)

13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)

3481.png
Immortal Nightmare Shado (3481)
160 405,694 Demonio/Oscuro 2/Grande Sagrado 1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
3482.png
Immortal Angry Shadow (3482)
160 405,694 Demonio/Oscuro 2/Grande Sagrado 1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
3483.png
Immortal Death Shadow (3483)
160 405,694 Demonio/Oscuro 2/Grande Sagrado ~
3474.png
Immortal Cursed Knight (3474)
160 7,000,000 Amorfo/Oscuro 4/Grande Sagrado 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

31024.png Immortal Cursed Knight Card (31024)

3475.png
Immortal Wind Ghost (3475)
160 7,000,000 Demonio/Viento 3/Mediano Tierra 2027.png Sunflower Boy [2] (2027)

31025.png Immortal Wind Ghost Card (31025)

3473.png
Stephane.J.E.Wolf (3473)
160 20,000,000 No-muerto/No-muerto 4/Grande Sagrado 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

2027.png Sunflower Boy [2] (2027)

28010.png Juliette D Rachel [2] (28010)

31026.png [MVP] Stephane Jack Earnest Wolf Card (31026)



Encantamientos

Encantamientos de Vicious Mind

Arma Primer encantamiento Segundo encantamiento Tercer encantamiento

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • Daño físico a enemigos de elemento +1~20%.
  • Sin penalización por tamaño del arma
  • El arma no puede romperse en combate.
  • Propiedad del arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Daño físico a enemigos de raza +1~20%
  • Daño físico a enemigos Boss +1~20%
  • Daño físico a enemigos normales +1~20%
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos de raza
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos Boss
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos normales
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Daño crítico +1~20%

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • Daño físico a enemigos de elemento +1~20%.
  • Sin penalización por tamaño del arma
  • Propiedad del arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Daño físico a enemigos de raza +1~20%
  • Daño físico a enemigos Boss +1~20%
  • Daño físico a enemigos normales +1~20%
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos de raza
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos Boss
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos normales
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • INT +3~10
  • ATK +1~50
  • MATK +1~50
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Retraso después de lanzar -1~20%
  • Tiempo de lanzamiento variable -1~20%

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)
13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

  • Daño físico a enemigos de elemento +1~20%.
  • Sin penalización por tamaño del arma
  • El arma no puede romperse en combate.
  • Propiedad del arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Daño físico a enemigos de raza +1~20%
  • Daño físico a enemigos Boss +1~20%
  • Daño físico a enemigos normales +1~20%
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos de raza
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos Boss
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos normales
  • STR +3~10
  • DEX +3~10
  • ATK +3~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Daño crítico +1~20%
  • Daño a distancia +1~20%

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • Daño físico a enemigos de elemento +1~20%.
  • Sin penalización por tamaño del arma
  • El arma no puede romperse en combate.
  • ATK +1~10%
  • Daño físico a enemigos de raza +1~20%
  • Daño físico a enemigos Boss +1~20%
  • Daño físico a enemigos normales +1~20%
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos de raza
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos Boss
  • Ignora 1~30% de DEF de enemigos normales
  • AGI +3~10
  • DEX +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Daño crítico +1~20%
  • Daño a distancia +1~20%

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • Daño mágico a enemigos de elemento +1~20%.
  • Potencia de habilidades de curación +1~20%
  • MATK +1~10%
  • Daño mágico a enemigos de raza +1~20%
  • Daño mágico a enemigos Boss +1~20%
  • Daño mágico a enemigos normales +1~20%
  • Ignora 1~30% de MDEF de enemigos de raza
  • Ignora 1~30% de MDEF de enemigos Boss
  • Ignora 1~30% de MDEF de enemigos normales
  • DEX +3~10
  • INT +3~10
  • MATK +1~50
  • Retraso después de lanzar -1~20%
  • Coste de SP de habilidades -1~10%
  • Tiempo de lanzamiento variable -1~20%
Encantamientos de raza/elemento
Elemento del enemigo Elemento de propiedad del arma Raza del enemigo
  • Neutral
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Poison
  • Holy
  • Shadow
  • Ghost
  • Undead
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Shadow
  • Poison
  • Holy
  • Angel
  • Brute
  • Demi-Human
  • Demon
  • Dragon
  • Fish
  • Formless
  • Insect
  • Plant
  • Undead


Valor máximo para X:

  • Atk/Matk + 50
  • Atk/Matk + 15%
  • Aspd + 5
  • Aumenta el daño mágico/físico a monstruos de cualquier propiedad y a objetivos de cualquier raza en un 20%.
  • Perfora el 30% de DEF/MDEF de objetivos de cualquier raza al realizar un ataque físico/mágico.
  • Perfora el 30% de DEF/MDEF de objetivos de protocolo Normal/Boss al realizar un ataque físico/mágico.
  • Reduce el retraso global de las habilidades en un 15%.
  • Aumenta el daño a distancia a los objetivos en un 20%.
  • Reduce el coste de SP de las habilidades en un 5%.
  • Estadísticas + 10
  • Aumenta el daño crítico a los objetivos en un 20%.
  • Crit + 15
  • Aumenta la tasa de recuperación de las habilidades de recuperación en un 20%.
  • Reduce el tiempo de lanzamiento variable de las habilidades en un 20%.