Temple God
Vous pouvez ignorer la quête préalable en utilisant
Episode 14 Clear Ticket (1000284), disponible auprès de Temporal Tina au Main Office ou à Prontera près du bâtiment du Main Office.
Prérequis (Niveau de base 160+)
Cette quête vous présente Tamarin, un aventurier qui est tombé sur l'entrée de la zone Fire Basin. Terminer cette quête vous donne accès à la Fire Cave, qui est le point d'entrée pour Bios Island, Morse's Cave et Temple of the Demon God.
- Prérequis 1
Monster's Feed (528)
- Allez au Pile of Rags (morocc 137, 238) et choisissez Retirer. Vous découvrirez qu'il y a une personne en dessous.
- Choisissez Secouer les chiffons pour le réveiller. Il vous demandera quelque chose à manger.
- Donnez-lui 1
Monster's Feed (528), et il se réveillera en se présentant comme Tamarin. - Choisissez Se présenter. Il appréciera votre amabilité.
- Il vous demandera un endroit pour se laver. Lui indiquer l'endroit, puis enfin L'accompagner là-bas.
- Allez au portail nord-ouest (ou utilisez le Warper > Dungeons > Pyramids et sortez du donjon), puis rendez-vous auprès de Tamarin à (moc_ruins 107, 139)
- Il racontera son histoire, choisissez J'écoute, puis Lui dire que vous voulez l'accompagner.
- Utilisez le Warper > Special Areas > Dimensional Rift. Tamarin se trouve juste au sud de votre point d'apparition. (dali 112, 69)
- Allez au nord-ouest et prenez le warp pour accéder à la deuxième zone, puis allez au sud-est (ou utilisez le Warper > Instances > Geffen Night Arena). Sur la deuxième île, tournez au sud-ouest et parlez au Sand Mound (dali02 90, 62) Tamarin apparaîtra pour vous parler. Choisissez Entrer.
- Vous arriverez à Fire Basin. Parlez à Tamarin. Votre conversation sera interrompue en cours de route.
- Parlez à Bargat Tiblack qui se tient près de vous et acceptez sa quête de chasse. Vous devez l'aider à tuer 20 Fire Pits et à récolter 50 Burning Bug Skins. Lorsque vous tuez un Fire Pit, des Fire Bug apparaissent et ils font tomber les Burning Bug Skins à un taux de 40 %.
- Retournez voir Bargat Tiblack et elle vous demandera de tuer 50 Sonia et de récolter 50 Yummy Stems. Tamarin vous appellera avant que vous n'ayez fini la conversation.
- Parlez à Tamarin et il proposera son aide pour tuer les Sonias. Vous n'aurez plus besoin que d'en tuer 25 et de récolter 25 des tiges.
- Retrouvez Tamarin au centre de la carte lorsque vous avez terminé. (moro_vol 198, 179)Il vous proposera de goûter quelques-unes des tiges.
- Retournez voir Bargat Tiblack. Elle mentionnera quelque chose à propos d'une grotte et vous dira d'aller voir Instructor Rugen.
- Trouvez Instructor Rugen dans le coin sud-ouest de la carte (moro_vol 105, 71) et choisissez Lui parler.
- Parlez à Intoxicated Patient en dessous de Rugen pour lui donner les tiges de Sonia, puis retournez voir Instructor Rugen.
- Retournez voir Bargat Tiblack, et vous serez récompensé par de l'EXP, ainsi que par l'accès à Fire Cave.
Cartes de Fire Basin
| Carte | Description |
| Decreases Variable Casting Time of Fire Ball by 50%. Increases damage of Fire Ball by 100%. _______________________ Type: Card Compound on: Accessory Weight: 1 | |
| DEF +50 Decreases Damage taken from monsters of Fire element by 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 | |
| Increases Magical Damage against Earth elemental enemies by 3%. _______________________ Refine Level +7: Increases Magical Damage against Earth elemental enemies by 5%. _______________________ Refine Level +9: Increases Magical Damage against Earth elemental enemies by 7%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 | |
| Decreases Damage taken from Fire elemental enemies by 20%. Increases Physical Damage against Fire elemental enemies by 5%. _______________________ Type: Card Compound on: Left Hand Weight: 1 | |
| Random chance to inflict Burning status on the target when dealing physical or magical attack. _______________________ Type: Card Compound on: Head Top Weight: 1 |
Bios Island
Prérequis et récompenses
- Utilisez le Warper > Instances > Bios Island
- Niveau de base 160
- 1 heure pour terminer cette instance
- Temps de recharge de 1 jour
- La récompense est 1
Token Of Hero (6684) et 1
Prize Of Hero (22537)
Instance
L'instance est divisée en 3 parties.
Dans les parties 1 et 2, votre objectif est de tuer chaque monstre sur la carte afin que le warp, tout à fait à droite, s'ouvre.
- Entrez dans la Fire Cave en parlant au Warper > Instances > Bios Island.
- Parlez au Wandering Old Man (moro_cav 45, 60) pour commencer la quête Bios Island.
- Cliquez sur la Yellow Seed (moro_cav 45, 60) qui se trouve à droite du Wandering Old Man. Vous pouvez générer et entrer dans l'instance depuis ce PNJ.
- Une fois entré, avancez un peu vers l'est pour déclencher une scène de dialogue entre Vrid et Zeith.
- Il vous sera demandé d'éliminer tous les monstres des premier et deuxième étages pour continuer. Ils infligent beaucoup de dégâts, alors faites attention !
- Une fois arrivé dans la salle finale, vous rencontrerez à nouveau Vrid et Zeith. Après le dialogue, 3 séries de monstres apparaîtront. Tuez-les toutes pour continuer.
- Le Reaper Yanku apparaîtra alors. Il est relativement facile, assurez-vous simplement d'éviter l'attaque Comet (vous pouvez utiliser spellbreak sur celle-ci).
- Le MVP laissera tomber un Prize of Hero (drop régulier) après sa mort. Vous pourrez ensuite parler à Vrid pour quitter la zone et recevoir un Token of Hero en récompense.
Monstres
| Monstre | Niveau | PV | Taille/Race/Élément |
| Premier étage | |||
Corrupt Orc Baby (3010) |
158 | 250,000 | Petit / Demi-humain / Terre 2 |
Corrupt Baby Desert Wol (3011) |
158 | 232,890 | Petit / Brute / Feu 2 |
Corrupt Familiar (3012) |
158 | 222,550 | Petit / Poisson / Eau 2 |
| Deuxième étage | |||
Corrupt Orc Warrior (3013) |
158 | 300,000 | Moyen / Demi-humain / Terre 2 |
Corrupt Desert Wolf (3014) |
158 | 292,450 | Moyen / Brute / Feu 2 |
Corrupt Phen (3015) |
158 | 284,110 | Moyen / Poisson / Eau 2 |
| Troisième étage | |||
Corrupt Orc Zombie (3016) |
158 | 375,000 | Moyen / Demi-humain / Mort-vivant 2 |
Corrupt Verit (3017) |
158 | 352,715 | Moyen / Brute / Mort-vivant 2 |
Corrupt Megalodon (3018) |
158 | 347,413 | Moyen / Poisson / Mort-vivant 2 |
Reaper Yanku (3029) (MVP) |
159 | 50,000,000 | Grand / Mort-vivant / Mort-vivant 4 |
Cartes
| Carte | Description |
| MaxHP +500 MaxSP +50 Increases damage taken from Angel race by 50%. _______________________ When equipped with Orb Baby Card: FLEE +5 Decreases damage taken from Neutral elemental attacks by 5%. _______________________ When equipped with Baby Desert Wolf Card: INT +3 MaxSP +100 MATK +5% _______________________ When equipped with Familiar Card: ATK +15 Increases Physical Damage against Shadow elemental enemies by 20%. _______________________ When equipped with Orc Warrior Card: Increases damage taken from Demi-Human race by 15%. _______________________ When equipped with Baby Desert Wolf Card: Increases damage taken from Medium and Large size by 15%. _______________________ When equipped with Phen Card: Decreases Variable Casting Time by 25%. _______________________ When equipped with Orc Zombie Card: HIT +15 FLEE +15 Increases Critical Damage by 15%. _______________________ When equipped with Verit Card: MaxHP +4% MaxSP +4% _______________________ When equipped with Megalodon Card: DEF +100 _______________________ Type: Card Compound on: Head Top Weight: 1 | |
| Receiving physical or magical damage has a chance to curse all enemies in 17x17 cells around the caster and increase ATK by 25% and MATK by 25% for 10 seconds. The chance increases with the Refine Level. Transforms into Grim Reaper Ankou for 5 seconds, when using the First Aid skill. _______________________ Type: Card Compound on: Head Top Weight: 1 |
Morses Cave
Prérequis et récompenses
- Niveau de base 160
- 1 jour de recharge
- La récompense est 1
Token Of Hero (6684) et 2
Prize Of Hero (22537)
- Vous pourrez accéder à cette instance si vous avez terminé Bios Island. Il est recommandé d'emporter un minimum de classes de soutien et un maximum de classes de dégâts, car cela réduira les risques de ne pas avoir de classe de dégâts lors de la séparation en phase 3.
Instance
Pour entrer dans cette instance, rendez-vous à Bios Island dans l'onglet des instances.
Parlez à Senior Tracker (moro_cav 61, 69) pour générer l'instance.
Parlez à la Red Flower (moro_cav 57, 65) pour entrer.
L'instance est divisée en cinq phases.
- Vous affrontez 9 Morroc's Ghoul, tuez-les tous pour continuer.
- Weakened Morroc apparaîtra. Tuez-le et avancez.
- Votre groupe sera aléatoirement divisé en 2 groupes et immobilisé sur place. Si la répartition est mauvaise, vous pouvez faire rentrer des membres dans le donjon et ils seront à nouveau téléportés aléatoirement. Les deux groupes doivent être en vie et avoir tué tous les monstres, sinon l'instance se terminera.
- Tous les membres du groupe seront téléportés dans la même salle de glace et vous recevrez de nouvelles vagues de monstres à tuer.
- Votre groupe affrontera Morroc Necromancer (forme fantôme). Il est assez faible et facile à tuer.
- Une fois tué, il se transformera en sa FORME FINALE (forme de nécromancien). Le MVP en lui-même n'est pas trop difficile à gérer, il ne fait que spammer Frost Joke et Meteor Storm. La partie difficile est la quantité de sbires invoqués toutes les 20 secondes, qui peuvent facilement submerger votre groupe si vous ne faites pas attention. Il est recommandé de regrouper votre groupe le long des murs et de rester ensemble pour cette phase.
- Morroc Necromancer lâchera 2 Prize of Hero à sa mort.
- Parlez au dispositif de téléportation pour quitter la carte et parlez à Senior Tracker (moro_cav 61, 69) afin de recevoir votre Token of Hero.
Monstres
| Monstre | HP | Race | Élément |
|---|---|---|---|
Morroc's Ghoul (3001) |
295,240 | Demon | Neutral 3 |
Morroc's Archer Skeleton (3003) |
295,240 | Demon | Neutral 3 |
Morroc's Wraith (3004) |
100,000 | Demon | Neutral 3 |
Morroc's Verit (3005) |
442,860 | Demon | Neutral 3 |
Morroc's Osiris (3002) |
442,860 | Demon | Neutral 3 |
Morroc Hidden (3008) |
295,240 | Demon | Neutral 3 |
Morroc Necromancer (2999) (MVP) |
4,000,000 | Human | Neutral 3 |
Morroc Necromancer (3000) (MVP) |
80,000,000 | Human | Earth 4 |
Cartes
| Carte | Description |
|---|---|
| ATK +100 Increases Attack Speed greatly (Decreases After Attack Delay by 25%). MaxHP -20% _______________________ When equipped with Despair God Morocc Card: MaxHP +50% _______________________ Type: Card Compound on: Armor Weight: 1 |
Temple of the Demon God
Prérequis et récompenses
- Niveau de base 160
- Bios Island et Morse Cave terminés
- Vous avez 1 heure pour terminer cette instance
- Temps de recharge de 1 jour
- Récompense :
Expedition Prize Box (22567)
Instance
Parlez à Commander Hibba Agip (moro_vol 108, 88) et à Abidal pour prendre les deux quêtes nécessaires pour démarrer l'instance.
Utilisez le warper > Instances Bios Island > Parlez au Yggdrasil Lookalike - Tree pour réserver et entrer dans l'instance.
Marchez vers la partie nord de la salle, près d'Ahat, où il vous remarquera. Il téléportera maintenant le groupe dans une nouvelle salle.
Ahat & Shnaim
Vainquez Ahat & Shnaim. Vous obtiendrez Soul of Ahat et Soul of Shnaim.
En haut au centre de la salle, placez chaque âme dans les orbes pour ouvrir la porte de la salle centrale. Entrez pour poursuivre l'instance.
Sachez que certains monstres ont l'élément Ghost Lv 3, ce qui signifie que vos dégâts doivent être d'un autre élément que neutre pour les blesser.
Morroc dans sa version enfant vous accueillera pour que vous le rejoigniez. Loki et Nidhogg apparaîtront et une brève conversation s'ensuivra. Après un moment, un nouveau portail apparaîtra sur le côté gauche de la salle.
Brinaranea
Dans cette salle, vous affronterez Brinaranea et des Frost Spiders.
La plupart des compétences utilisées ici sont soit de type eau, soit de type vent, et peuvent aussi vous geler. Il est donc conseillé d'avoir un moyen d'éviter le gel et une réduction basée sur ces éléments lorsque vous les affrontez.
OPTIONNEL : Après avoir tué le MVP, si vous n'êtes pas encore au niveau maximum, vous pouvez parler à Nidhogg avant d'entrer dans la salle et poursuivre le reste de l'instance. Elle vous donnera une récompense de 37.5M d'EXP de base et de 12.5M d'EXP de métier.
Morroc montrera à nouveau son visage et, après une brève discussion, un nouveau portail apparaîtra, mais cette fois du côté droit de la salle.
Muspelskoll
Dans cette salle, vous affronterez Muspelskoll ainsi que des Frenzied Kasas et des Salamanders.
Presque toutes les compétences ici sont basées sur l'élément Feu, les réductions de Feu sont donc indispensables. Un équipement basé sur la MDEF peut aider, mais méfiez-vous des Fire Pillars car ils l'ignorent à 100 %.
Pour les joueurs de dégâts de mêlée : faites attention quand vous attaquez, car tout ce qui n'est pas le MVP peut lancer Reflect Shield et vous tuer.
Cette salle est avant tout un test d'équipement. Si vos dégâts ne sont pas assez élevés, vous ne pourrez pas surpasser le spam de soins du MVP.
FACULTATIF : après avoir tué le MVP, si vous n'êtes pas encore au niveau maximum, vous pouvez parler à Nidhogg avant d'entrer dans la salle et poursuivre le reste de l'instance. Elle vous donnera une récompense d'EXP de base et d'EXP de classe.
Morroc saluera votre exploit sous sa glorieuse forme adulte, mais le jeu n'est pas terminé. Un nouveau portail apparaîtra du côté nord de la salle, là où le combat final commencera.
Morroc
Le combat final comporte trois phases :
Morroc sous sa forme enfantine, alias Demigod, jusqu'à ce que vous atteigniez 50 % de HP
Morroc invoque Morroc of the Sabbath et Morroc of the Genesis, et les tuer fait passer les HP de Demigod à 20 %
Morroc sous sa forme adulte, alias Despair God Morroc
À part Earthquake, que possèdent à la fois Demigod et Despair God Morroc, le reste ne fait pas très mal. Les deux phases de Morroc sont surtout des éponges de HP.
Demigod est de type Sacré, il est donc conseillé aux classes de dégâts physiques d'apporter des Cursed Waters ou des munitions du même élément.
Despair God Morroc est de type Ténèbres, il est donc conseillé aux classes de dégâts physiques d'apporter des Holy Elemental Converters, de demander Aspersio, ou des munitions du même élément.
Si vous parvenez à tuer Despair God Morroc, Nidhogg apparaîtra et vous donnera un Squad Prize lorsque vous lui parlerez, en récompense pour avoir terminé l'instance.
Monstres
| Monstre | Niveau | HP | Taille / Race / Élément |
|---|---|---|---|
Demon God's Apostle Aha (3105) |
149 | 5,000,000 | Grand / Ange / Feu 2 |
Demon God's Apostle Shn (3106) |
149 | 5,000,000 | Moyen / Démon / Fantôme 3 |
Frost Spider (3088) |
155 | 155,600 | Moyen / Plante / Eau 1 |
Brinaranea (3091) |
165 | 81,650,000 | Grand / Démon / Eau 3 |
Frenzied Kasa (3089) |
155 | 185,000 | Grand / Démon / Ténèbres 2 |
Mad Salamander (3090) |
155 | 217,650 | Moyen / Démon / Ténèbres 2 |
Muspellskoll (3092) |
165 | 55,620,000 | Grand / Démon / Feu 3 |
Morroc of the Genesis (3098) |
160 | 1,450,000 | Grand / Démon / Ténèbres 4 |
Morroc of the Genesis (3098) |
160 | 3,258,000 | Grand / Démon / Ténèbres 4 |
Demigod (3096) |
175 | 80,000,000 | Petit / Démon / Sacré 3 |
Despair God Morroc (3097) |
175 | 120,000,000 | Moyen / Démon / Ténèbres 2 |
Cartes
| Carte | Description |
|---|---|
| MaxSP +5% _______________________ When equipped with Apostle of Morocc Shinaim Card: MaxSP +5% _______________________ Type: Card Compound on: Accessory Weight: 1 | |
| MaxHP +5% _______________________ When equipped with Demon God's Apostle Ahat Card: MaxHP +5% _______________________ Type: Card Compound on: Accessory Weight: 1 | |
| Increases Magical Damage with Water element by 15%. _______________________ When equipped with Muspellskoll Card: Increases Magical Damage with Water element by aditional 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Right Hand Weight: 1 | |
| Decreases Damage taken from monsters of Fire element by 30%. _______________________ When equipped with Brinaranea Card: Increases Damage against Fire elemental enemies by 10%. _______________________ Type: Card Compound on: Left Hand Weight: 1 | |
| Transforms into Despair God Morocc for 5 seconds, when using the First Aid skill. ATK +10% MaxHP -50% Increases Physical Damage against Demi-Human and Angel race by 30%. _______________________ Type: Card Compound on: Shoes Weight: 1 |
Essences of Evil
Les Essences of Evil fonctionnent de la même manière que les cartes : elles peuvent être placées dans une pièce d'équipement disposant d'un emplacement pour carte.
La Wise Old Woman (PNJ Decarder) au Main Office traitera également les Essences of Evil comme n'importe quelles autres cartes.
Contrairement aux cartes normales, les Essences of Evil peuvent être placées dans n'importe quelle pièce d'équipement.
| Objet | Description |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ STR +1 ATK +3 INT -1 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ STR +4 ATK +12 INT -4 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ INT +2 MATK +6 STR -2 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ INT +4 MATK +12 STR -4 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ AGI +2 FLEE +4 VIT -2 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ AGI +4 FLEE +8 VIT -4 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ VIT +2 DEF +6 MDEF +4 AGI -2 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ VIT +4 DEF +12 MDEF +8 AGI -4 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ DEX +2 HIT +4 LUK -2 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ DEX +4 HIT +8 LUK -4 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ LUK +2 CRI +2 DEX -2 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 | |
| An essence of Satan Morocc. Contains part of demon's power. _______________________ LUK +4 CRI +4 DEX -4 _______________________ Note: This is a special enchant items and therefore not within the card's slot. _______________________ Type: Enchant Position: Head Top Weight: 1 |
Prize of Hero
The equipment listed below are attainable only through opening Prizes of Hero. They all require Base Level 160 to be worn, and each of the armor pieces are exclusive to their respective classes. The footgear items are wearable by all classes.
| Item | Description |
|---|---|
| Honorable plate given to those who fought Satan Morocc. There is strong power that protects this plate. _______________________ MaxHP +5% MaxSP +5% ATK +10 MATK +10 HIT +10 FLEE +10 MDEF +5 _______________________ Increases damage of Banishing Point by 10%. _______________________ Increases damage of Storm Blast by 10%. _______________________ Random chance to auto-cast Level 10 Heal or Level 10 Stormgust when dealing physical damage. chance is increased with a higher Refine Level. _______________________ Class Restrictions: Rune Knight and Royal Guard _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 120 Armor Level: 1 Refinable Weight: 400 Required Level: 160 | |
| Honorable robe given to those who fought Satan Morocc. The robe is enhanced with powers to increase concentration and spirit, occasionally it will release unpredictable attacks. _______________________ MaxHP +5% MaxSP +5% ATK +10 MATK +10 HIT +10 FLEE +10 _______________________ Increases damage of Dragon Combo, Sky Net Blow and Earth Shaker by 10%. _______________________ Increases damage of Judex and Adoramus by 10%. _______________________ Random chance to auto-cast Level 1 Lex Aeterna when performing magical attacks. chance is increased with a higher Refine Level. _______________________ Random chance to auto-cast Level 10 Kyrie Eleison when performing physical attacks. chance is increased with a higher Refine Level. _______________________ Class Restrictions: Archbishop and Sura _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 77 Armor Level: 1 Refinable Weight: 50 Required Level: 160 | |
| Honorable magic coat given to those who fought Satan Morocc. The power of this robe changes based on Refine Level. _______________________ MaxHP +5% MaxSP +5% MATK +10 FLEE +10 _______________________ Increases damage of Crimson Rock and Psychic Wave by 10%. _______________________ If the Refine Level is an odd number, protects from skill cast interruption and the Variable Casting Time is increased by 20%. If the Refine Level is an even number, MDEF +1 and the Variable Casting Time is reduced by 1% for every 2 Refine Level. _______________________ Class Restrictions: Warlock and Sorcerer _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 50 Armor Level: 1 Refinable Weight: 80 Required Level: 160 | |
| Honorable suit given to those who fought Satan Morocc. This clothes makes its wearer to attack faster. _______________________ All Basic Stats +1 ASPD +1 MaxHP +5% MaxSP +5% _______________________ Increases Ranged Physical Damage by 3%. _______________________ Random chance to auto-cast Level 10 Improve Concentration or Level 10 Double Strafe when dealing physical damage. auto-cast rate is increased depend on Refine Level. _______________________ Class Restrictions: Ranger, Minstrel and Wanderer _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 60 Armor Level: 1 Refinable Weight: 20 Required Level: 160 | |
| Honorable clothes given to those who fought Satan Morocc. This clothes exerts the power of wearer. _______________________ MaxHP +5% MaxSP +5% _______________________ Increases damage of Fatal Manace, Triangle Shot by 10%. _______________________ Increases damage of Cross Impact and Cross Ripper Slasher by 10%. _______________________ Random chance to increase Critical by 20, FLEE by 20, physical damage against all classes by 10% and MATK by 10% for 10 seconds when dealing physical damage. chance is increased depend on Refine Level. _______________________ Class Restrictions: Guillotine Cross and Shadow Chaser _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 70 Armor Level: 1 Refinable Weight: 20 Required Level: 160 | |
| Honorable trade mail given to those who fought Satan Morocc. This mail enhances wearer abilities. _______________________ MaxHP +5% MaxSP +5% ATK +10 MATK +10 MDEF +5 _______________________ Random chance to inflict Stun, Poison, Silence, Curse status on the target when dealing physical damage. chance is increased depend on Refine Level. _______________________ Base STR at least 90: For each 2 Refine Levels: STR +1 _______________________ Base INT at least 90: For each 2 Refine Levels: INT +1 _______________________ Base VIT at least 90: For each 2 Refine Levels: VIT +1 _______________________ Base AGI at least 90: For each 2 Refine Levels: AGI +1 _______________________ Base DEX at least 90: For each 2 Refine Levels: DEX +1 _______________________ Base LUK at least 90: For each 2 Refine Levels: LUK +1 _______________________ Class Restrictions: Mechanic and Genetic _______________________ Type: Armor Position: Armor Defense: 100 Armor Level: 1 Refinable Weight: 50 Required Level: 160 | |
| This technology will help you to be faster. Made with nepenthes leaves, known for their effect to alleviate muscle tension. _______________________ Decreases Variable Casting Time by 10%. _______________________ Refine Level +8: Decreases Variable Casting Time by additional 5%. For each Refine Level above +8: Decreases Variable Casting Time by additional 1%. (Upt to +10) _______________________ Refine Level +11: Decreases Variable Casting Time by additional 3%. For each Refine Level above +11: Decreases Variable Casting Time by additional 3%. (Up to +13) _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 30 Required Level: 160 | |
| A boots made of silver fox fur that able to increase wearer's traction. _______________________ Increases Ranged Physical Damage by 5%. _______________________ For each Refine Level equal or above +8: Increases Ranged Physical Damage by additional 1%. (Up to +13) _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 15 Armor Level: 1 Refinable Weight: 30 Required Level: 160 | |
| Boots stained with body fluids Ungoliant extract that may improve the capacity to Reduces concentration. _______________________ Decreases SP Consumption by 5%. _______________________ For each Refine Level equal or above +8: Decreases SP Consumption by additional 1%. (Up to +13) _______________________ Type: Armor Position: Shoes Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 30 Required Level: 160 |
Heroic Ring
The
Heroic Ring (2981) can be purchased with 30
Token Of Hero (6684) by the NPC Hero Token Exchanger.
(moro_cav 32, 73)
The
Heroic Ring (2981) can be enchanted and reset enchantments with
Token Of Hero (6684) by the NPC Expert Enchanter Byrnes.
(moro_cav 34, 65)
Heroic Ring Enchantment
There are 4 slots available to enchant, Byrnes will ask you what kind of enchant category you want for each slot.
Once chosen, Byrnes will give a random enchant from the desired category.
To reset the enchant, you need to give him 3
Token Of Hero (6684).
Be careful since resetting means wiping ALL ENCHANT SLOTS.
Below is the enchant category available for each slot and each respective enchants:
| Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 | ||||||||||||
| Stats | Random Enchant | Stats | Random Enchant | Stats | Random Enchant | Stats | Random Enchant | ||||||||
| STR | +1~+5 | ATK | +1%~+5% | MAX HP | +1%~+5% | DEF | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 | ||||
| INT | +1~+5 | MATK | +1%~+5% | MAX SP | +25 | +50 | +75 | +100 | +150 | MDEF | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
| AGI | +1~+5 | ||||||||||||||
| VIT | +1~+5 | ||||||||||||||
| DEX | +1~+5 | ||||||||||||||
| LUK | +1~+5 | ||||||||||||||