16.2 Terra Gloria
Antes de empezar cualquier misión, ¡haz la New World Quest!
Temporal Tina is an NPC who sells Episode Clear Tickets. She is located in Prontera (prontera 140, 174) and the Main Office (main_office 94, 59).
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| (prontera 140, 174) | (main_office 94, 59) |
Episode Clear Tickets
Un Episode Clear Ticket es un objeto consumible que te permite saltarte la misión principal de un episodio. Al usarlo, obtendrás acceso instantáneo a todos los NPCs, mazmorras y tiendas de equipo que normalmente requerirían que completaras el episodio o cumplieras ciertas misiones para desbloquear.
Ten en cuenta que al usar un Episode Clear Ticket, te perderás las recompensas de las misiones, como EXP, Zeny, reputación y objetos.
Algunos Episode Clear Tickets tienen requisitos previos. Si es tu primer personaje en el servidor, aún tendrás que avanzar desde Episode 17.2 hasta el último episodio normalmente.
Consulta la tabla de abajo para ver los requisitos y precios de cada ticket.
| Episode Clear Tickets | |||
|---|---|---|---|
| Episode Ticket | Nivel | Coste en Zeny | Requisitos |
| 160 | 1,000,000 | Ninguno | |
| 140 | 1,000,000 | Ninguno | |
| 100 | 1,000,000 | None | |
| 110 | 2,000,000 | None | |
| 130 | 4,000,000 | The current character has cleared Episode 17.1 | |
| 170 | 9,000,000 | The current character has cleared Episode 17.2 | |
| 200 | 12,000,000 | The current character has cleared Episode 18 AND one character in the master account has cleared Episode 19 and the side quests "Purification Saint" and "Frozen Sea" | |
| 215 | 16,000,000 | The current character has cleared Episode 19 AND one character in the master account has cleared Episode 20 | |
| 230 | 32,000,000 | The current character has cleared Episode 20 AND one character in the master account has cleared Episode 21 | |
| 265 | 64,000,000 | One character in the master account has cleared Chapter 1 and complete Zero Cell Sector | |
How to check which episode I have unlocked?
Right now, we don't have a feature which simply tells you which episode you are.
So here's some things you can do to check it by yourself:
| Episode Quest | ||
|---|---|---|
| Episode | Steps | Description |
| Episode 15 | Click on Warper > Instances > Central Laboratory. | If you can go, you have completed the Episode 15 quest. |
| Episode 16 | Click on Warper > Instances > Heart Hunter War Base. | If you can go, you have completed the Episode 16 quest. |
| Episode 17.1 | Use @go 46. (Cor) | If you can go, you have completed the Episode 17.1 quest. |
| Episode 17.2 | Use @go 47. (Varmundt's Mansion) | If you can go, you have completed the Episode 17.2 quest. |
| Episode 18 | Use @go 51. (Gray Wolf Village) | If you can go, you have completed the Episode 18 quest. |
| Episode 19 | Use @go 53. (Ice Castle) | If you can go, you have completed the Episode 19 quest. |
| Episode 20 | Click on Warper > Instances > The Immortal. | If you can go, you have completed the Episode 20 quest. |
| Episode 21 | Click on Warper > Instances > Final Battle. | If you can go, you have completed the Episode 21 quest. |
Misión principal
- Necesitas Ritual of Blessing.
En tu habitación personal en el castillo, encontrarás tanto a Nihil M. Heine como al doble de Spica esperándote. Habla con Nihil (prt_cas_q 21, 39).
- La verdadera Spica ha salido a investigar algo y aparecerá en un momento.
Cuando aparezca Spica Nerius, habla con ella (prt_cas_q 23, 36) para descubrir que Crux encontró a la criada que le dio drogas a un miembro de la familia real en su muka juice. La criada reveló que fue uno de los chambelanes quien lo planeó. La investigación de Crux también descubrió que el chambelán era de la República de Schwartzvald. Crux siguió persiguiendo al chambelán traidor y lo siguió hasta Lighthalzen.
Aunque Crux es capaz, sigue siendo solo una persona. Nihil M. Heine está preocupado y te pide que vayas a ayudar a Crux con la investigación debido a tu "libertad" de no ser de la realeza. Skia también irá a Lighthalzen para ayudar con la investigación. Ambos se encontrarán contigo en el aeropuerto de Lighthalzen.
Encuentra a Crux (lhz_airport 189, 39) en el lado derecho del aeropuerto. Skia supone que el chambelán fugitivo hará acto de presencia en Lighthalzen en lugar de Einbroch debido al problema de contaminación industrial de Einbroch. Saben que su nombre es Bruno. Puede que recuerdes haber conocido a Bruno en la parte superior de las escaleras del este en el Banquet. Tu grupo de investigación se divide: Crux revisará el sur de Lighthalzen, Skia revisará las zonas comerciales y tú revisarás el norte y el noreste. El punto de encuentro está cerca de los grandes almacenes centrales.
Camina hasta la esquina trasera norte de la casa más al norte (lighthalzen 184, 292) de la ciudad. Verás a un Man y a un Scientist. El Man intenta intimidar al Scientist para conseguir más dinero porque ya no puede vivir en Rune Midgard ni en la República de Schwartzvald. Ambos acuerdan reunirse después en los barrios bajos para evitar miradas indiscretas. Después de que el Man se marche, el Scientist murmura a alguien más que el Man debe ser asesinado, ya que exigir demasiado dinero es tan malo como exigir demasiado poco.
OPCIONAL: Ve al punto de encuentro afuera de los grandes almacenes (lighthalzen 202, 167). Encontrarás a Skia allí y le contarás lo que escuchaste. Ella te dice que sigas adelante hacia los barrios bajos mientras le cuenta a Crux y ellos te alcanzarán.
El Man está en los barrios bajos (lighthalzen 309, 263) y llamas a "Bruno" y él se sorprende. De repente, aparece un Heart Hunter cerca del Man y lo sorprende. En ese momento, el Man se da cuenta de que el Scientist lo ha estafado, ya que no recibirá el dinero. Crux y Skia aparecen y reconocen que el Heart Hunter es el mismo tipo de mercenario que fue capturado e interrogado antes. Crux está ansioso por capturar a este nuevo sujeto y tener un interrogatorio cara a cara. El Heart Hunter se da cuenta de que no puede hacer mucho ahora que Crux, Skia y tú están allí, así que lleva a cabo un atentado suicida. Skia le dice a Bruno que es mejor que coopere, porque esos Heart Hunters lo perseguirán por el resto de su vida y que al menos Rune Midgard no lo matará si coopera. Crux lleva a Bruno de vuelta al palacio.
Regresa a tu habitación en el castillo y verás tanto a Nihil M. Heine como a Spica Nerius esperándote. Habla con Nihil. Crux ha estado interrogando a Bruno y obtuvo una confesión fácil. Aparentemente hay una "empresa" detrás del origen de los problemas. Bruno fue entregado al gobierno de Schwartz como parte del acuerdo para obtener permiso para investigar una instalación en la República de Schwartzvald. Puedes elegir entre dos opciones. Ambas darán como resultado el mismo diálogo.
- Spica envió a Skia a una tarea, por eso no está en la habitación a pesar de haberte dicho en Lighthalzen que también regresaría al palacio. Además, parece que un objeto importante de la familia Nerius ha sido llevado a una instalación sospechosa en Schwartzvald y necesitan el permiso del gobierno de Schwartzvald para investigar. Parece que el gobierno de Schwartzvald ya estaba al tanto de algunos de los problemas. Debido a que Crux está tan ocupado con las investigaciones, se necesitan más manos. Tu trabajo es escoltar a Spica, lo que libera a Crux para moverse con libertad.
Esta vez viaja al aeropuerto de Juno y encuentra a Crux (y_airport 168, 41). Él y Skia querían tener una reunión en Yuno, pero Spica sintió que su realeza atraería a una multitud y ahora prefiere reunirse en el hotel de Lighthalzen. Él te teletransportará al aeropuerto de Lighthalzen diciendo: Contaré contigo.
La última habitación del hotel es donde encontrarás a Spica Nerius. Ella te presenta al representante del gobierno de Schwartz.
Habla con Philopontess (lhz_in02 239, 148), quien se hace llamar "Tess".
- Escuchémoslo.: Tess dice que el Secret Wing no fue destruido por completo, pero la familia Nerius ayudará a apoyarlos. El objetivo es desactivar la Enterprise. La Rebellion vendrá en tu ayuda usando sus fuerzas para inspeccionar la instalación. Pero la ayuda debe ser a través de ti, y no de la familia real.
Hay un Unusual person (einbroch 239, 269) en el andén del tren de Einbroch. Habla en un código secreto que nunca te mencionaron. Luego admite que es Lazy, la persona que estabas buscando. Después dice que la reunión debía ser en Einbech.
Después de una LARGA conversación, Lazy (einbroch 270, 268) generará automáticamente un /navi para ti a un poco al este del andén del tren para conseguir un "viaje gratis". Para evitar que los rastreen, Lazy quiere llevarte por un túnel en lugar del tren.
Haz clic en el Very small hole para ser transportado a Einbech.
Habla con Lazy (einbech 46, 208) en el andén del tren de Einbech. Después de que termine de parlotear sobre la jubilación, marcará en tu mapa adónde debes ir junto con un /navi.
Lazy (einbech 76, 131) está de pie junto a un montón de arena que cubre a una persona inconsciente. Así que Lazy tiene el poder de los dioses, ya que al parecer ni siquiera un Arch Bishop podría salvar a un Rebel exhausto mediante curación.
Después de encontrar a Lazy (einbech 217, 82), dejas en el suelo al hombre Rebel que cargabas. Lazy dice que alguien ya sintió su llegada, y te dice que dejes a Gonie en la entrada.
Una vez dentro, habla con Lazy (rebel_in 21, 45) y él irrita a los Shopkeepers lo suficiente como para que quieran echarnos. Lazy entonces les habla de Gonie, que está en el suelo afuera. El shopkeeper mete a Gonie y luego llama a Lucky. Lazy empieza a gritarle al shopkeeper que había entrado, bajo amenaza de ser echado. Al final, te dejan entrar.
Dentro hay un lugar para novatos y personas mayores. Encontrarás a Lazy (rebel_in 86, 61) junto al sofá. Les revela a los demás que es un agente de Secret Wings. Lucky revela que su nombre real es "Rookie" y que "Lucky" es un apodo. Se producen muchas discusiones por y sobre el té. Lazy les cuenta a los Rebels ancianos lo que quiere el Presidente. No quieren ayudar porque sienten que volverán a ser traicionados. El anciano se va y Lazy intenta convencer a Lucky/Rookie de que tiene una voz de poder para intentar convencer a los ancianos.
Sube las escaleras de la izquierda y habla con Elena Volkova (rebel_in 70, 78). No quiere dejarte pasar y quiere pelear contigo.
Pelea contra Elena:
- Si eres de la clase Priest (¿quizás Acolyte?), puedes saltarte esta sección, ya que Elena tiene suficiente honor para no pelear contra "clérigos".
- Una vez derrotada, recibes 10 Schwartz's Honor Token.
- Acceso a la misión repetible Fighting Elena
Sube por el pasillo y habla con el líder de Rebellion (rebel_in 122, 71). Intentará que los Young Rebellions te escolten escaleras abajo hasta que menciones a Gonie. Habla sobre cooperación y se ríe de la sugerencia.
Ve al sur desde el líder de Rebellion y habla con el guardia de Rebellion en la entrada al portal de la puerta. No te dejarán entrar aunque Rookie te haya enviado. Sigue preguntando al líder de Rebellion Guard hasta que Larcis oiga tu voz y sigue gritando. Entonces te dejan entrar.
Avanza hacia el interior y Dien (rebel_in 164, 88) empezará a hablar contigo. La conversación gira en torno a Gonie. Luego preguntas sobre la cooperación y Ridsh se pone furioso mientras Dien te escucha con calma. A Ridsh no le importaría que Schwartz colapsara.
Dien decide ayudar a convencer a los demás de que cooperen.
Entrega al comandante de Special Force (rebel_in 210, 89) una carta que escribió Dien. Aunque sorprendido y no muy partidario de lo que ella escribió, aceptará, ya que podría ser el último deseo de Dien.
Vuelve con el líder de Rebellion Rupert (rebel_in 122, 71) en la esquina del pasillo y entrégale la carta de Dien.
Habla con el líder de Rebellion Guard que apareció a su lado. (¿Paso obligatorio? Creo que sí; algunos registros de mis misiones desaparecieron)
Date la vuelta y habla de nuevo con el líder de Rebellion Rupert. Empieza a armar un escándalo y quiere ir a ver a Dien, pero ella aparece a su lado.
Escucha a Dien cuando dice que aceptará ayudar a los Secret Wings. Dos contra uno (Ernst y Dien), y Rupert sigue sin tolerar dejar de lado todo lo que han soportado para poder ayudar.
El líder de Rebellion Rupert intentará que escolten a Dien de vuelta a su habitación hasta que ella lo agarra por la barba. Al hablar con la verdad sobre cómo no llegarán a ningún lado si se aferran a la venganza, Rupert finalmente acepta ayudar. ¡PERO SOLO UN POCO!
- Recibes 10 Schwartz's Honor Token.
- Acceso a la misión repetible Preparing for the Party
Vuelve abajo con Lazy e infórmale que la Rebellion ayudará. Luego escucha la historia de Rookie sobre su infancia; era pequeño y su familia pensaba que era inútil, así que se marchó, conoció a Gonie y se convirtió en Rebel. Aparecen los mayores y hacen lo que mejor saben hacer: quejarse. Rookie señala que ninguno de los miembros más jóvenes sabe qué pasó en su época porque se niegan a hablar de ello (o a cambiar). Entonces sacas el té de la verdad y les dices que Rupert y las otras señoras de arriba ya aceptaron ayudar.
- Lazy decide quedarse y luego recibes EXP y 10 Schwartz's Honor Token.
- Acceso a la misión repetible Giving Charity to Charity.
- Acceso a la misión repetible Tea Time Snacks.
- Acceso a la misión repetible Tracking Down Missing Guns for Master.
- Acceso a la misión repetible Twinkle Twinkle Shooting Star.
- Acceso a la misión repetible Ericsson Adler.
- Acceso a la misión repetible Pamphlet Promotion.
- Acceso a Side Quests.
Heart Hunter War Base
Rebellion Squadder (rebel_in 65, 46) te dice que Tess está aquí. Puedes decir Sí para que te transporten al andén del tren de Einbech, o puedes ir caminando.
Una vez en Einbroch, ve al hotel (ein_in01 198, 224). Sube al segundo piso, a la habitación justo al norte de las escaleras (ein_in01 273, 276). Tess te invitará a pasar.
Habla con Nihil en la habitación del hotel de Einbroch. Al parecer, queriendo hacer algo de verdad, vino él mismo. Skia también logró salir del banquete. Ahora comienza el plan de ataque a la instalación. No hay ruta de escape, pero sospechan que hay una puerta de teletransporte.
Viaja un mapa al norte de la ciudad de Einbroch hasta el punto de operaciones y habla con Julian (ein_fild04 281, 337).
La domesticación de monstruos interferirá con la siguiente parte de la misión. Así que no lo hagas. (Aunque no estoy seguro de qué objetos usarías para domesticar...)
Habla con Julian para reservar la instancia y luego con Striker Unit Commander para entrar. Heart Hunter War Base 1 Instance
Esto no se recomienda para personajes que no sean atacantes (como Arch Bishops sin Adoramus o Judex).
Camina cerca de Julian, a la cabeza del comando, para iniciar la instancia.
Aparecerán Heart Hunter Guards. Saben usar Fury (?), Increase Agi y Bowling Bash, Endure (¿al perseguir?), y posiblemente más...
Hay una pila de pólvora en el extremo norte (1@swat 58, 89). Suelta Antique Gunpowder en el suelo y activa una alarma, lo que hace que aparezcan más enemigos.
Dáselo a Julian en el lado este y destruirá a todos los monstruos, además de crear una abertura.
Continúa caminando hacia el este y vuelve a hablar con Julian acercándote a él. Necesitará algo de tiempo para preparar la siguiente explosión.
Si caminas hacia el norte, encontrarás un Suspicious instrument (1@swat 147, 119). ¡Presiona el botón porque tú no sigues las reglas, las reglas te siguen a ti!
Aparecerán más Heart Hunter Guards. También algunos Upgraded Heart Hunter. Derrótalos a todos para continuar. Los Heart Hunter guards normales cuentan como media eliminación, y los Upgraded Heart Hunter cuentan como una eliminación completa. Necesitas 15 puntos de eliminación para continuar.
Camina hacia Julian después de haber eliminado a los cazadores que odian a quienes presionan botones, y luego continúa hacia el este.
Julian se quedó sin pólvora y necesita que encuentres más. Vuelve a la muralla defensiva anterior que volaste y encontrarás una Pile of gunpowder ( (@swat 165, 56)custodiada por Heart Hunter guards.
Dale la pólvora a Julian y avanza hacia el este. Acércate a Julian y un anuncio dice que han tomado la sala de comunicaciones de Heart Hunter.
Ebel aparece ahora. No puedes pasar del área con las rejillas de ventilación; serás teletransportado de vuelta.
Julian paraliza a Ebel después de la pelea y les dice a los guardias que la capturen para investigarla.
Recibe 10 Schwartz's Honor Tokens y serás teletransportado de vuelta a Einbroch Field 04.
Continuación de la misión principal
Después de salir de la instancia, habla con Rookie y dile que cuentas con él. Como aún no has encontrado Terra Gloria, Rookie te teletransporta a Heart Hunter War base.
Entra al portal que está junto a Rookie para entrar en Werner Laboratory
Rebellion squadder te sacará de vuelta si lo deseas.
Yuslan te pedirá que lo ayudes a derrotar Chimeras; 10 Material Chimera y 10 Human Chimera.
Werner Laboratory Central Room Instance
Habla con Rookie (slabw01 236, 91) para iniciar la instancia. (Supuestamente tienes que volver a hablar con él para obtener la misión real en la que luchas contra el MVP. Yo iba con prisa en esta parte y los Chimeras me estaban atacando en el mapa)
Rookie quiere ir a la Central Room
Haz clic en el dispositivo para entrar en la instancia.
Escucha a Eisen Werner, luego camina hasta arriba del todo y habla con Eisen Werner de nuevo.
A ambos lados, hay un Security Device en el extremo norte de las salas. Habrá una palabra entre corchetes. Elige la versión del color correspondiente en la opción de diálogo.
| Elige Rojo = 1.ª opción | ||||
| Camino a casa | Soledad | Contradicción | Rosa | Mar |
| Alegría | Crepúsculo | Resplandor | Chica | |
| Elige Azul = 2.ª opción | ||||
| Pureza | Eternidad | Amanecer | Sueño | |
Vuelve al centro y entra en el portal.
Eisen Werner está de pie en el extremo opuesto, al norte. Este villano malvado está revelando su plan porque espera que mueras en este laboratorio. También hay un Security Device en ambos extremos de la sala.
Una vez que hayas desbloqueado los Security Devices, entra en el portal frente al que estaba Eisen.
Habla con Eisen Werner y te explica que el Heart of Ymir no se estaba utilizando, por eso se lo llevaron. Se abre un portal en la puerta junto a la que está.
Cruza ese portal de la puerta y vuelve a hablar con Eisen Werner. La energía del Heart of Ymir entra en el círculo mágico del suelo y pasa a los sujetos de experimento, algunos de los cuales han muerto.
Luego te teletransportan de vuelta a Heart Hunter War Base.
Continuación de la misión principal otra vez
Habla con Rookie (que_swat 150, 58) y querrá volver al hotel. Te teletransportará de vuelta a Einbroch Field 04.
Vuelve al Einbroch Hotel y habla con Philopontess. Le devolverás la Blessing Star a Nihil y luego quieren volver de inmediato al Prontera Castle.
Skia Nerius está dentro de tu habitación en el castillo.
- ¿Lo sientes todo el tiempo?: Dice que cuando pidió usar el Scroll of Movement en el paso anterior en el hotel
- Amor: Aparece Spica
- ¿Cuándo es más grave?
Kronecker entra y hablan de asuntos familiares.
Recibes 10 Honor Token (no Schwartz) y 2.5 millones de EXP Base y de Job (VIP)
Spica dice que Philopontess te está esperando en Werner Laboratory.
Ve a Werner Laboratory y habla con Philopontess (que_swat 145, 57). Te recompensará con 10 Schwartz's Honor Token y 2x
Mysterious Egg (12610) + 2x
Mysterious Egg II (12871)
- Acceso a la misión repetible People in the Lab.
- Acceso a la misión repetible Heart Hunter War Base 2.
- Acceso a la misión repetible Cutie Chimera C(K)illing.
Este es el final de la misión principal de Episode 16.2: Terra Gloria.
Misiones secundarias
Returning the Relics
- Una vez que uses Small Leather Bag, recibes 6 objetos vinculados al personaje. A continuación están las ubicaciones para entregar esos objetos:
- Old Rings - Knight Windsor en la taberna de Prontera en el anillo interior hacia el sureste (prt_in 177, 26). Sabía que algo andaba mal cuando encontró Seyren's Pecopeco.
- Locket Pendant - Knight Windsor (mencionado arriba) está disgustado porque sus hijos terminaron muertos. Sin esposa ni hijos, probablemente ahogará sus penas en la taberna donde está.
- Wood Rosary - Sister Margaret en St. Capitolina Abbey (prt_monk 93, 254), el hogar de los monjes. Margaret recuerda lo marimacho que era Margaretha Sorin cuando era más joven. Hablar con ella de nuevo te dará la oportunidad de ser teletransportado directamente a Prontera.
- Portable Sewing Box - Hunter Sherine está dentro de la casa a la derecha de la North Kafra en Payon (payon 187, 233) al final del pasillo. Cecil le preguntó a su hermana cómo coser para poder ponerle un botón a su ropa y parecer más femenina.
- Decorated Archer's Thimble - Blacksmith Cleaver está en la planta baja de la tienda de armas de Juno (yuno_in01 163, 31) y se pregunta qué le pasó a Howard. Fue un regalo que le costó hacer. Howard tiene un hermano mayor al que Cleaver le dará el dedal.
- Assassin's Mark Dagger - Ve al Morroc Bar (morocc 45, 107) Guile Marovitz está en la taberna de Morroc (que_job01 89, 91). Eremes siempre odió las misiones fallidas y solía tener bastante suerte; excepto esta vez.
Rachel's Repair Work
- Rachel Smith está harta de que la gente mienta diciendo que "perdió" sus armas cuando en realidad solo las rompió. Las armas tienen una alta tasa de defectos. Te pide que lleves Rachel's Revolver al Blacksmith Guild para que la inspeccionen.
- Viaja al Blacksmith Guild de Einbroch y habla con Blacksmith Jack, quien examina su trabajo. Concluye que la impureza de los materiales que ella usa es lo que causa el problema.
- Vuelve con Rachel Smith dentro de la base de la Rebellion, donde dice que sospechaba que podían ser los materiales los que causaban el problema. Concédele el favor y dile que volverás a diario con mejores materiales.
Recibe 7 Schwartz's Honor Token. Ahora puedes hacer la misión diaria de Rachel Smith.
Enable Teleportation in Schwartz!
Habla con Arinoa Yurhik junto a la chimenea (rebel_in 82, 68). Un hombre aparece cerca preguntando si fuiste tú el que armó un escándalo en Clana Nemieri.
Arivero Yuhrik (rebel_in 78, 66) es un tipo que se autodenomina "atractivo" y aparentemente solo es un "bro" insoportable. Hay una comunicación no verbal entre los dos hermanos y luego Vero dice que quiere que vayas a cuatro lugares y destruyas cosas.
Obtienes cuatro opciones. Después de elegir una, él desaparecerá.
Después de esperar (cierta cantidad de tiempo), vuelve con Arinoa Yurhik (posiblemente a las 4 a. m. hora del servidor; podría depender de la elección del paso anterior en las opciones de diálogo).
Arivero Yuhrik aparece diciendo que la preparación está completa. Schwaltzvalt prohíbe la teletransportación en las ciudades debido al posible uso excesivo de magia. Arivero cree que el gobierno de Schwaltzvalt instaló equipos para proteger la investigación secreta de Rekenber, citando la línea temporal de los eventos y la desaparición de personas en los Slums.
Él explica cómo "H" con un traje de guardia estaba patrullando y encontró un dispositivo anómalo, y que ese día había un viento muy fuerte y H vio algo, pero se desvaneció rápidamente.
Guard Clothes: H hace que su hija limpie y planche su ropa; porque, al parecer, no puede hacerlo él mismo...
Club: Preparación estándar para situaciones inesperadas
La forma en que H patrullaba: H sigue el manual y sigue el mismo recorrido todos los días Tren de carga: Un tren de carbón se detenía por la noche; no opera a menudo debido a los monstruos en la mina.
A strong Wind: Mountainous areas can sometimes cause strong winds
The turned-off torch: It was strange that it was the first time a torch turned off
Repeating a few times (I think about the torch). Vero's theory is that fire is the strongest right before being turned off. He wants you to bring some fire items to the train to test his theory.
Walk near the end of the freight train (einbech 212, 212) and Arivero Yurhik will appear.
- Things that are known to work here:
- Flame Heart
- ?
The Teleport Prohibition equipment is unscathed so Vero suggests bringing Water based items.
- Things that are known to work here:
- Mystic Frozen
After using the water items, the equipment is destroyed. Return to the Rebellion Base and speak to Arinoa Yurhik to make her younger brother Vero appear.
Arivero Yurhik tells us an agent found another teleport prohibition equipment (Water) in a Lighthalzen mansion. Tell him that Rough Wind is the element stone that is strong against water.
In Lighthalzen (lighthalzen 135, 233), Arivero Yurhik requires 1 Mystic Frozen and 3 Rough Wind to reveal and destroy the equipment.
Return to the base and talk to Arinoa Yurhik to get Arivero Yurhik to appear. You start to wonder if his elder sister is actually pleased, and he says she's just shy. Then the device that prevents the prohibition equipment from disappearing broke. He needs a Star Crumb to fix it.
- Just laugh it off
- Ask him: He gets defensive and you just laugh it off anyway.
Travel to Juno (yuno 204, 226) with 4 Great Natures and 1 Rough Wind and give them to Arivero Yurhik. Rekenber and the government seemed to have caught on. He tells you of the last location in Einbroch and runs away as if being chased.
In the south-east of Einbroch (einbroch 262, 42) is a panicked Arivero Yurhik. He asks you to destroy this one, and as soon as you do, Vero teleports away suspiciously. Inside the base, talk to Arinoa Yurhik and Rebellion leader appears and is confused because there is no large mission that he knows about. You explain the mission but the Rebellion leader doesn't know of any Arivero Yurhik... He tells you that Arinoa's younger brother died in an accident a while ago. Receive 10 Schwartz's Honor Token, Base EXP and Job EXP and a lot of unanswered questions.
If you talk to Arinoa again, you have the chance to say hello and a text-input box appears. If this is a continuation of a quest, we are not sure.
Helping Elena
Choose the second option I am not busy today, I stopped by. when talking to Elena Volkova and she tells you that USU means "Under Seal Unit", kinda like the Suicide Squad; they did bad things, but are given a leash to explore on(?). Elena tells you about these two underage orphans who might be kicked out and requests you to solve their problem.
Go downstairs and talk to Jana Levedeva (rebel_in 109, 54).
Return to Elena Volkova upstairs and Tell her about Lebedev twins.
She tells you to ask Milo and Mason about them:
Speaking to Milo Rivers at the opposite staircase and he tells you they excelled in shooting. Allegedly Jana threw a grenade into a civilian zone. After being moved to the USU unit, they began to disobey the seniors.
Mason Bender at the base entrance thinks nothing positive of the two. Ilya apparently shot Mason with a stray bullet.
- Ask them directly:
- Beat around the bush:
After no luck, return to Elena Volkova upstairs. She sends you to go ask their previous leader.
Downstairs by the fireplace, Ericsson Adler and he gives you Delicious Handmade Cookie to eat and chat with them over.
Walk over to Jana Levedava and Give them the cookie. Tell them that Commander Adler, yourself, and Elena are worried about the two of them. Jana starts breaking down because she wasn't in shape, and Ilya tells you she didn't throw the grenade on purpose. They became scared after they were transferred and begun to act out and get even more scared. They give you permission to tell Elena their feelings.
Tell Elena Volkova that the twins felt they were a burden. Elena mistakenly had treated them as adults, which didn't help.
Return to Jana Levedava and bring them to Elena, saying that you will defend the twins.
Talk to Elena Volkova and say I have brought Lebedev sisters I thought it was male/female twins. Elena yells at them for having run away. Then she apologies to the two. She then tells them that she will not put them in real combat missions so they can make friends or train. After all of this, receive 10 Schwartz's Honor Token, Base EXP and Job EXP.
You now have access to Cookie Delivery (Name not final) daily quest.

