Vicious Mind Weapons/de: Difference between revisions

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==Verzauberungen==
==Enchants==
==== Verzauberungen des bösartigen Geistes ====
==== Vicious Mind Enchants ====
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*Physical damage to '''element''' enemies +1~20%.
*Physischer Schaden an '''Element'''-Gegnern +1~20 %.
*No weapon size penalty
*Keine Waffengrößenabzüge.
*Weapon cannot be broken in battle.
*Waffe kann im Kampf nicht zerstört werden.
*Weapon property: '''element'''
*Waffeneigenschaft: '''Element'''
*ATK +1~10%
*ANG +1~10 %
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*Physical damage to '''race''' enemies +1~20%
*Physischer Schaden an '''Renn'''-Gegner +1~20 %
*Physical damage to boss enemies +1~20%
*Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
*Physical damage to normal enemies +1~20%
*Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
*Bypass 1~30% of DEF on '''race''' enemies
*Umgehung von 1~30 % der ABW bei '''Renn'''-Gegnern
*Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
*Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
*Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
*Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
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*STR +3~10
*STR +3~10
*AGI +3~10
*AGI +3~10
*LUK +3~10
*LUK +3~10
*ATK +1~50
*ANG +1~50
*CRIT +1~20
*KRIT +1~20
*ASPD +1~5%
*ASPD +1~5 %
*ASPD +1~5
*ASPD +1~5
*Critical damage +1~20%
*Kritischer Schaden +1~20 %
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*Physical damage to '''element''' enemies +1~20%.
*Physischer Schaden an '''Element'''-Gegnern +1–20 %.
*No weapon size penalty
*Keine Waffengrößeneinbuße
*Weapon property: '''element'''
*Waffeneigenschaft: '''Element'''
*ATK +1~10%
*ANG +1–10 %
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*Physical damage to '''race''' enemies +1~20%
*Physischer Schaden an '''Rasse'''-Gegnern +1~20 %
*Physical damage to boss enemies +1~20%
*Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
*Physical damage to normal enemies +1~20%
*Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
*Bypass 1~30% of DEF on '''race''' enemies
*Umgehung von 1~30 % der ABW bei '''Rasse'''-Gegnern
*Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
*Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
*Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
*Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
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*STR +3~10
*STR +3~10
*AGI +3~10
*GES +3~10
*INT +3~10
*ANG +3~50
*ATK +1~50
*KRIT +1~20
*MATK +1~50
*ASPD +1~5%
*ASPD +1~5
*ASPD +1~5
*After cast delay -1~20%
*Kritischer Schaden +1~20 %
*Variable cast time -1~20%
*Fernkampfschaden +1~20 %
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<br>
{{#item:16041}}
<br>
{{#item:13455}}
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*Physical damage to '''element''' enemies +1~20%.
*No weapon size penalty
*Weapon cannot be broken in battle.
*Weapon property: '''element'''
*ATK +1~10%
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*Physical damage to '''race''' enemies +1~20%
*Physical damage to boss enemies +1~20%
*Physical damage to normal enemies +1~20%
*Bypass 1~30% of DEF on '''race''' enemies
*Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
*Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
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*STR +3~10
*DEX +3~10
*ATK +3~50
*CRIT +1~20
*ASPD +1~5
*Critical damage +1~20%
*Ranged damage +1~20%
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{{#item:18121}}
{{#item:18121}}
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*Physical damage to '''element''' enemies +1~20%.
*Physischer Schaden an '''Element'''-Gegnern +1~20 %.
*No weapon size penalty
*Keine Waffengrößeneinbuße.
*Weapon cannot be broken in battle.
*Waffe kann im Kampf nicht zerstört werden.
*ATK +1~10%
*ANG +1~10 %
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*Physical damage to '''race''' enemies +1~20%
*Physischer Schaden an '''Rasse'''-Gegnern +1~20 %
*Physical damage to boss enemies +1~20%
*Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
*Physical damage to normal enemies +1~20%
*Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
*Bypass 1~30% of DEF on '''race''' enemies
*Umgehung von 1~30 % der ABW bei '''Rasse'''-Gegnern
*Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
*Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
*Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
*Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
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|
*AGI +3~10
*BEW +3~10
*DEX +3~10
*GES +3~10
*LUK +3~10
*LUK +3~10
*ATK +1~50
*ANG +1~50
*CRIT +1~20
*KRIT +1~20
*ASPD +1~5
*ASPD +1~5
*Critical damage +1~20%
*Kritischer Schaden +1~20 %
*Ranged damage +1~20%
*Fernkampfschaden +1~20 %
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Line 137: Line 106:
{{#item:2026}}
{{#item:2026}}
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*Magical damage to '''element''' enemies +1~20%.
*Magischer Schaden an '''Element'''-Gegnern +1–20 %.
*Power of healing skills +1~20%
*Kraft der Heilfertigkeiten +1–20 %.
*MATK +1~10%
*MATK +1–10 %.
|
|
*Magical damage to '''race''' enemies +1~20%
*Magischer Schaden an '''Rasse'''-Gegnern +1–20 %
*Magical damage to boss enemies +1~20%
*Magischer Schaden an Bossgegnern +1–20 %
*Magical damage to normal enemies +1~20%
*Magischer Schaden an normalen Gegnern +1–20 %
*Bypass 1~30% of MDEF on '''race''' enemies
*Umgehung von 1–30 % des MDEF bei '''Rasse'''-Gegnern
*Bypass 1~30% of MDEF on boss enemies
*Umgehung von 1–30 % des MDEF bei Bossgegnern
*Bypass 1~30% of MDEF on normal enemies
*Umgehung von 1–30 % des MDEF bei normalen Gegnern
|
|
*DEX +3~10
*DEX +3–10
*INT +3~10
*INT +3–10
*MATK +1~50
*MATK +1–50
*After cast delay -1~20%
*Verzögerung nach Zaubern -1–20 %
*Skill SP cost -1~10%
*Fertigkeits-SP-Kosten -1–10 %
*Variable cast time -1~20%
*Variable Zauberzeit -1–20 %
|-
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|}
|}
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Revision as of 16:25, 2 April 2025

Other languages:

Verzauberungen

Verzauberungen des bösartigen Geistes

Waffe Erste Verzauberung Zweite Verzauberung Dritte Verzauberung

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • Physischer Schaden an Element-Gegnern +1~20 %.
  • Keine Waffengrößenabzüge.
  • Waffe kann im Kampf nicht zerstört werden.
  • Waffeneigenschaft: Element
  • ANG +1~10 %
  • Physischer Schaden an Renn-Gegner +1~20 %
  • Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Renn-Gegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ANG +1~50
  • KRIT +1~20
  • ASPD +1~5 %
  • ASPD +1~5
  • Kritischer Schaden +1~20 %

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • Physischer Schaden an Element-Gegnern +1–20 %.
  • Keine Waffengrößeneinbuße
  • Waffeneigenschaft: Element
  • ANG +1–10 %
  • Physischer Schaden an Rasse-Gegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Rasse-Gegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
  • STR +3~10
  • GES +3~10
  • ANG +3~50
  • KRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Kritischer Schaden +1~20 %
  • Fernkampfschaden +1~20 %

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • Physischer Schaden an Element-Gegnern +1~20 %.
  • Keine Waffengrößeneinbuße.
  • Waffe kann im Kampf nicht zerstört werden.
  • ANG +1~10 %
  • Physischer Schaden an Rasse-Gegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 %
  • Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 %
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Rasse-Gegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern
  • BEW +3~10
  • GES +3~10
  • LUK +3~10
  • ANG +1~50
  • KRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Kritischer Schaden +1~20 %
  • Fernkampfschaden +1~20 %

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • Magischer Schaden an Element-Gegnern +1–20 %.
  • Kraft der Heilfertigkeiten +1–20 %.
  • MATK +1–10 %.
  • Magischer Schaden an Rasse-Gegnern +1–20 %
  • Magischer Schaden an Bossgegnern +1–20 %
  • Magischer Schaden an normalen Gegnern +1–20 %
  • Umgehung von 1–30 % des MDEF bei Rasse-Gegnern
  • Umgehung von 1–30 % des MDEF bei Bossgegnern
  • Umgehung von 1–30 % des MDEF bei normalen Gegnern
  • DEX +3–10
  • INT +3–10
  • MATK +1–50
  • Verzögerung nach Zaubern -1–20 %
  • Fertigkeits-SP-Kosten -1–10 %
  • Variable Zauberzeit -1–20 %
Race/Element Enchants
Enemy element's Weapon property element's Enemy race's
  • Neutral
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Poison
  • Holy
  • Shadow
  • Ghost
  • Undead
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Shadow
  • Poison
  • Holy
  • Angel
  • Brute
  • Demi-Human
  • Demon
  • Dragon
  • Fish
  • Formless
  • Insect
  • Plant
  • Undead


Max value for X:

  • Atk/Matk + 50
  • Atk/Matk + 15%
  • Aspd + 5
  • Increases magical/physical damage on any property monsters/race targets by 20%.
  • Pierces 30% of DEF/MDEF on any race targets when performing a physical/magical attack.
  • Pierces 30% of DEF/MDEF on Normal/Boss protocol targets when performing a physical/magical attack.
  • Reduces the global delay of skills by 15%.
  • Increases long-ranged damage on targets by 20%.
  • Reduces SP cost of skills by 5%.
  • Stats + 10
  • Increases critical damage on targets by 20%.
  • Crit + 15
  • Increases the recovery rate of recovery skills by 20%.
  • Reduces variable casting time of skills by 20%.