Stats/es: Difference between revisions
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'''Además de las Stats principales, varias Substats también fueron modificadas drásticamente. La mayoría de estos cambios definen las principales diferencias entre las mecánicas de Pre-Renewal y Renewal.''' | '''Además de las Stats principales, varias Substats también fueron modificadas drásticamente. La mayoría de estos cambios definen las principales diferencias entre las mecánicas de Pre-Renewal y Renewal.''' | ||
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* | * En Renewal, el Poder de Ataque (ATK) se divide en dos: StatusATK y WeaponATK. En esencia, ambos contribuyen al daño final (el StatusATK se multiplica por dos). | ||
* | * Sin embargo, cuando se amplifica mediante bonos raciales, de tamaño o elementales (como la Carta Hydra o la Carta Skeleton Worker), solo el WeaponATK se ve afectado. | ||
* | * Esto hace que los jugadores ya no dependan de armas iniciales con cuatro ranuras (como un Composite Bow Quad-Racial), sino que busquen armas de nivel más alto con mayor ATK y mejores tasas de refinamiento para causar un mayor daño. | ||
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* | * Al igual que el ATK, el Poder de Ataque Mágico (MATK) también se divide en StatusMATK y WeaponMATK. | ||
* | * Con la introducción de esta actualización, muchas armas ahora poseen un valor de MATK fijo (por ejemplo, 280 MATK en el Staff of Destruction; 105 MATK en el Bazerald). | ||
* | * En el caso del MATK, el WeaponMATK representa el mayor porcentaje del daño final, debido al factor de variación relacionado con el nivel del arma. | ||
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|'''DEF/MDEF''' | |'''DEF/MDEF''' | ||
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* | * El sistema de Defensa (DEF) y Defensa Mágica (MDEF) fue renovado en la actualización Renewal. | ||
* HardDEF/MDEF | * La HardDEF/MDEF ya no está limitada a un sistema de 1-100 puntos, donde 100 significaba inmunidad total. En su lugar, el efecto de la HardDEF/MDEF ahora se reduce exponencialmente a medida que el valor aumenta (es decir, cuanto mayor sea el número, menos impacto tiene cada punto adicional). En el caso de la DEF, el valor suele superar los 100 puntos. | ||
* | * Por ejemplo, 200 HardDEF otorga aproximadamente un 25% de reducción de daño, mientras que 400 HardDEF otorga alrededor de un 40% de reducción de daño. | ||
* | * En cuanto a la MDEF, 20 HardMDEF proporciona aproximadamente un 15% de reducción de daño mágico, y 40 HardMDEF otorga cerca de un 25% de reducción de daño mágico. | ||
* | * Con este cambio, muchas armaduras han visto su valor de DEF aumentado significativamente (por ejemplo, 85 DEF en la Meteo Plate Armor, 16 DEF en la Naght Sieger's Flame Manteau, y 120 DEF en la Sacred Mission) para ajustarse al nuevo sistema de cálculo de DEF. | ||
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Revision as of 21:48, 11 March 2025
Stats
Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.
STR: | AGI: |
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VIT: | INT: |
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DEX: | LUK: |
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Substats
Además de las Stats principales, varias Substats también fueron modificadas drásticamente. La mayoría de estos cambios definen las principales diferencias entre las mecánicas de Pre-Renewal y Renewal.
ATK | MATK |
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DEF/MDEF | Cast Time |
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SoftDEF/MDEF | Critical |
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- From level 200 on, when leveling up, status points for existing STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK are not given.
- New trait status points are given to distribute among 6 new trait statuses.
- Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
- Attribute status points do not increase the amount of additional points gradually as the level rises.
- 4th job classes also gain bonus to these traits with increasing JobLVL.
- In addition, unlike the existing status, each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point.
Power (POW) | Stamina (STA) |
Trait that increases status physical attack and Power Attack (P.ATK)
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Trait that increases physical resistance (RES)
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Wisdom (WIS) | Spell (SPL) |
Trait that increases magic resistance (MRES)
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Trait that increases status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK)
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Concentration (CON) | Creative (CRT) |
Trait that increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) and Spell Magic Attack (S.MATK)
|
Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)
|
Power Atk (P.ATK) | Spell Matk (S.MATK) |
Final status physical attack and final equipment attack increases by %. | Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %. |
Resist (Res) | Magic Resist (Mres) |
Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %. Note: Resist Penetration effects are limited to 50%. |
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %. Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%. |
Heal Plus (H.Plus) | Critical Damage Rate (C.Rate) |
Increases the final heal recovery by %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects. |
Increases the critical damage base percent by %.
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