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(Created page with "{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" |- |'''ATK''' |'''MATK''' |- | style="width: 50%; text-align:left;" | * En Renewal, el Poder de Ataque (ATK) se divide en dos: StatusATK y WeaponATK. En esencia, ambos contribuyen al daño final (el StatusATK se multiplica por dos). * Sin embargo, cuando se amplifica mediante bonos raciales, de tamaño o elementales (como la Carta Hydra o la C...") |
(Created page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Uno de los cambios más significativos con la actualización Renewal fue el Tiempo de Casteo, que ahora se divide en Casteo Fijo y Casteo Variable. * El Casteo Fijo no se ve afectado por las estadísticas y solo puede reducirse mediante medios especiales (por ejemplo, Sacrament del Arch Bishop o las Temporal DEX Boots). * No todas las habilidades tienen Casteo Fijo, pero su inclusión impide que habilidades como Acid Demonstrati...") |
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* Con este cambio, muchas armaduras han visto su valor de DEF aumentado significativamente (por ejemplo, 85 DEF en la Meteo Plate Armor, 16 DEF en la Naght Sieger's Flame Manteau, y 120 DEF en la Sacred Mission) para ajustarse al nuevo sistema de cálculo de DEF. | * Con este cambio, muchas armaduras han visto su valor de DEF aumentado significativamente (por ejemplo, 85 DEF en la Meteo Plate Armor, 16 DEF en la Naght Sieger's Flame Manteau, y 120 DEF en la Sacred Mission) para ajustarse al nuevo sistema de cálculo de DEF. | ||
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* | * Uno de los cambios más significativos con la actualización Renewal fue el Tiempo de Casteo, que ahora se divide en Casteo Fijo y Casteo Variable. | ||
* | * El Casteo Fijo no se ve afectado por las estadísticas y solo puede reducirse mediante medios especiales (por ejemplo, Sacrament del Arch Bishop o las Temporal DEX Boots). | ||
* | * No todas las habilidades tienen Casteo Fijo, pero su inclusión impide que habilidades como Acid Demonstration y Asura Strike se lancen instantáneamente. | ||
* Variable | * El Casteo Variable, por otro lado, es similar al casteo de Pre-Renewal. La principal diferencia es que ya no se reduce solo con DEX, sino también con INT. | ||
* Variable | * El Casteo Variable puede eliminarse por completo si se cumple la fórmula: (DEX × 2 + INT) = 530. | ||
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|'''SoftDEF/MDEF''' | |'''SoftDEF/MDEF''' | ||
|''' | |'''Criticos''' | ||
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* | * Las defensas blandas (SoftDEF y SoftMDEF), que dependen principalmente de VIT e INT respectivamente, no han cambiado mucho con respecto a Pre-Renewal. | ||
* | * Reducen el daño de manera sustractiva, restando una cantidad fija del daño final después de que se aplican las reducciones de HardDEF/MDEF. | ||
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