Stats/es: Difference between revisions

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'''Además de las Stats principales, varias Substats también fueron modificadas drásticamente. La mayoría de estos cambios definen las principales diferencias entre las mecánicas de Pre-Renewal y Renewal.'''
'''Además de las Stats principales, varias Substats también fueron modificadas drásticamente. La mayoría de estos cambios definen las principales diferencias entre las mecánicas de Pre-Renewal y Renewal.'''


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* In Renewal, the Attack Power(ATK) is divided into two, StatusATK and WeaponATK. In essence, they both contribute to the final damage (StatusATK being multiplied by two).
* En Renewal, el Poder de Ataque (ATK) se divide en dos: StatusATK y WeaponATK. En esencia, ambos contribuyen al daño final (el StatusATK se multiplica por dos).
* However, when amplified by racial/size/elemental bonuses (such as Hydra Card or Skeleton Worker Card), only the WeaponATK is amplified.
* Sin embargo, cuando se amplifica mediante bonos raciales, de tamaño o elementales (como la Carta Hydra o la Carta Skeleton Worker), solo el WeaponATK se ve afectado.
* This makes it so that people no longer rely on 4-slotted starter weapons (such as a Quad-Racial Composite Bow), and instead will strive to get higher level weapons with higher ATKs and Refine rates to deal better damage.
* Esto hace que los jugadores ya no dependan de armas iniciales con cuatro ranuras (como un Composite Bow Quad-Racial), sino que busquen armas de nivel más alto con mayor ATK y mejores tasas de refinamiento para causar un mayor daño.
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* As with ATK, Magical Attack Power(MATK) is also divided into two, StatusMATK and WeaponMATK.
* Al igual que el ATK, el Poder de Ataque Mágico (MATK) también se divide en StatusMATK y WeaponMATK.
* With the introduction of this update, many weapons now possess a flat MATK number (e.g. 280 MATK from Staff of Destruction; 105 MATK from Bazerald).
* Con la introducción de esta actualización, muchas armas ahora poseen un valor de MATK fijo (por ejemplo, 280 MATK en el Staff of Destruction; 105 MATK en el Bazerald).
* In MATK's case, WeaponMATK makes up the greater percentage of the final damage, due to the variance factor which relates to weapon level.
* En el caso del MATK, el WeaponMATK representa el mayor porcentaje del daño final, debido al factor de variación relacionado con el nivel del arma.
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|'''DEF/MDEF'''
|'''DEF/MDEF'''
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* The Defense(DEF) and Magical Defense(MDEF) system was revamped in the Renewal Update.
* El sistema de Defensa (DEF) y Defensa Mágica (MDEF) fue renovado en la actualización Renewal.
* HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system, with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardDEF/MDEF is now reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number, the less effect every single point adds); and in DEF's case, the number often goes way beyond 100.
* La HardDEF/MDEF ya no está limitada a un sistema de 1-100 puntos, donde 100 significaba inmunidad total. En su lugar, el efecto de la HardDEF/MDEF ahora se reduce exponencialmente a medida que el valor aumenta (es decir, cuanto mayor sea el número, menos impacto tiene cada punto adicional). En el caso de la DEF, el valor suele superar los 100 puntos.
* For example, 200 HardDEF gives about 25% damage reduction, and 400 HardDEF gives about 40% damage reduction.
* Por ejemplo, 200 HardDEF otorga aproximadamente un 25% de reducción de daño, mientras que 400 HardDEF otorga alrededor de un 40% de reducción de daño.
* As for MDEF, 20 HardMDEF gives about 15% damage reduction, and 40 HardMDEF gives about 25% damage reduction.
* En cuanto a la MDEF, 20 HardMDEF proporciona aproximadamente un 15% de reducción de daño mágico, y 40 HardMDEF otorga cerca de un 25% de reducción de daño mágico.
* With this change, many armor have had their DEF number raised significantly (e.g. 85 DEF from Meteo Plate Armor; 16 DEF from Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF from Sacred Mission) to match the new DEF calculation system.
* Con este cambio, muchas armaduras han visto su valor de DEF aumentado significativamente (por ejemplo, 85 DEF en la Meteo Plate Armor, 16 DEF en la Naght Sieger's Flame Manteau, y 120 DEF en la Sacred Mission) para ajustarse al nuevo sistema de cálculo de DEF.
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