Sky Fortress/it: Difference between revisions

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Line 3: Line 3:
==Requisiti:==
==Requisiti:==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Aver completato la catena di quest [[16.1 Banquet for Heroes|Royal Banquet]].
* Have completed the [[16.1 Banquet for Heroes|Royal Banquet]] quest chain.
* Livello base 145+
* Base level 145+
* 1 giorno di cooldown
* 1 day cooldown
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Informazioni di base==
==Basic Information==
* Un Sky Fortress Ticket può essere ottenuto con gli Instance Coins, che permettono al possessore del ticket di riaprire l'istanza un numero qualsiasi di volte entro un'ora
* A Sky Fortress Ticket can be obtained with Instance Coins which allows the ticket holder to reopen the instance any number of times within a hour
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Instance_Guide"></span>
==Instance Guide==
==Guida all'istanza==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Usa il warper > Instance > Sky Fortress.
# Use the warper > Instance > Sky Fortress.
# Parla con Scientist Doyeon e crea l'istanza Sky Fortress.
# Talk to the Scientist Doyeon and create the Sky Fortress instance.
#; [[File:Doyeon.jpg]]
#; [[File:Doyeon.jpg]]
# Talk to the device to enter.
# Parla con il dispositivo per entrare.
# Right after entering the map, you will have a small dialog with Stefan J.E. Wolf and then he will attack you.  
# Subito dopo essere entrato nella mappa, avrai un breve dialogo con Stefan J.E. Wolf e poi ti attaccherà.
# After killing him, the second wave will be Immortal Zombie Soldiers.
# Dopo averlo ucciso, la seconda ondata sarà composta da Immortal Zombie Soldiers.
# After cleaning the zombies, a new warp will appear and you can walk forward.
# Dopo aver ripulito gli zombie, apparirà un nuovo warp e potrai andare avanti.
# During the way up, you will be able to see some Swirling Portals. You can unlook those doors with Sky Fortress Keys.
# Durante la salita, potrai vedere alcuni Swirling Portals. Puoi sbloccare quelle porte con le Sky Fortress Keys.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 13:48, 16 October 2026

Requisiti:

  • Aver completato la catena di quest Royal Banquet.
  • Livello base 145+
  • 1 giorno di cooldown

Informazioni di base

  • Un Sky Fortress Ticket può essere ottenuto con gli Instance Coins, che permettono al possessore del ticket di riaprire l'istanza un numero qualsiasi di volte entro un'ora

Guida all'istanza

  1. Usa il warper > Instance > Sky Fortress.
  2. Parla con Scientist Doyeon e crea l'istanza Sky Fortress.
  3. Parla con il dispositivo per entrare.
  4. Subito dopo essere entrato nella mappa, avrai un breve dialogo con Stefan J.E. Wolf e poi ti attaccherà.
  5. Dopo averlo ucciso, la seconda ondata sarà composta da Immortal Zombie Soldiers.
  6. Dopo aver ripulito gli zombie, apparirà un nuovo warp e potrai andare avanti.
  7. Durante la salita, potrai vedere alcuni Swirling Portals. Puoi sbloccare quelle porte con le Sky Fortress Keys.

Behind the Swirling Portal, is a long hall way with monsters. At the end of the hall way, is a Switch. If you use the Switch, you get either a boss monster or a treasure box.

Treasure Chest drops
984.png Oridecon (984)
985.png Elunium (985)
608.png Yggdrasil Seed (608)
607.png Yggdrasil Berry (607)
616.png Old Card Album (616)
12246.png Mystical Card Album (12246)
  • After cleaning those rooms, just go back to the Sky Fortress Mainstairs.
  • Keep climbing the stairs until you find another warp, enter it.
  • You will meet Stefan again, he will tell you a lil bit more.
  • Keep climbing and killing and enter the last warp portal, till you reach the final Boss.
  • During this fight, there will be zombies spawning, basically just keep attack Stefan, until he dies.
  • After killing him, you can leave the instance by entering the Rays of Light in the middle of the room.
  • Now you can talk again to Scientist Doyeon to re-open the instance.

Monsters

Monster Level HP Race /Element/Size Weakness Valuable Drop
3476.png
Immortal Zombie Soldier (3476)
160 450,694 Undead/Undead 1/Medium Holy ~
3478.png
Sky Fortress Key Keeper (3478)
160 405,694 Undead/Undead 3/Medium Holy 6960.png Sky Fortress Key (6960)
3479.png
Immortal Zombie Assault (3479)
160 405,694 Undead/Undead 1/Medium Holy 28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)

3480.png
Immortal Cursed Zombie (3480)
160 405,694 Undead / Undead 3 / Medium Holy 18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)

3477.png
Immortal Fortress Legio (3477)
160 405,694 Demon / Undead 4 / Medium Holy 28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)
3481.png
Immortal Nightmare Shado (3481)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy 1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
3482.png
Immortal Angry Shadow (3482)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy 1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
3483.png
Immortal Death Shadow (3483)
160 405,694 Demon/Dark 2/Large Holy ~
3474.png
Immortal Cursed Knight (3474)
160 7,000,000 Formless/Dark 4/Large Holy 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

31024.png Immortal Cursed Knight Card (31024)

3475.png
Immortal Wind Ghost (3475)
160 7,000,000 Demon/Wind 3/Medium Earth 2027.png Sunflower Boy [2] (2027)

31025.png Immortal Wind Ghost Card (31025)

3473.png
Stephane.J.E.Wolf (3473)
160 20,000,000 Undead/Undead 4/Large Holy 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

2027.png Sunflower Boy [2] (2027)


Incantesimi

Incantesimi Vicious Mind

Arma Primo incantesimo Secondo incantesimo Terzo incantesimo

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • Danno fisico ai nemici di elemento +1~20%.
  • Nessuna penalità di dimensione dell'arma
  • L'arma non può essere spezzata in battaglia.
  • Proprietà dell'arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Danno fisico ai nemici di razza +1~20%
  • Danno fisico ai nemici boss +1~20%
  • Danno fisico ai nemici normali +1~20%
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici di razza
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici boss
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici normali
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Danno critico +1~20%

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • Danno fisico ai nemici di elemento +1~20%.
  • Nessuna penalità di dimensione dell'arma
  • Proprietà dell'arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Danno fisico ai nemici di razza +1~20%
  • Danno fisico ai nemici boss +1~20%
  • Danno fisico ai nemici normali +1~20%
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici di razza
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici boss
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici normali
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • INT +3~10
  • ATK +1~50
  • MATK +1~50
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Ritardo dopo il cast -1~20%
  • Tempo di lancio variabile -1~20%

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)
13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

  • Danno fisico ai nemici di elemento +1~20%.
  • Nessuna penalità di dimensione dell'arma
  • L'arma non può essere spezzata in battaglia.
  • Proprietà dell'arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Danno fisico ai nemici di razza +1~20%
  • Danno fisico ai nemici boss +1~20%
  • Danno fisico ai nemici normali +1~20%
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici di razza
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici boss
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici normali
  • STR +3~10
  • DEX +3~10
  • ATK +3~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Danno critico +1~20%
  • Danno a distanza +1~20%

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • Danno fisico ai nemici di elemento +1~20%.
  • Nessuna penalità di dimensione dell'arma
  • L'arma non può essere spezzata in battaglia.
  • ATK +1~10%
  • Danno fisico ai nemici di razza +1~20%
  • Danno fisico ai nemici boss +1~20%
  • Danno fisico ai nemici normali +1~20%
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici di razza
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici boss
  • Ignora 1~30% della DEF dei nemici normali
  • AGI +3~10
  • DEX +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Danno critico +1~20%
  • Danno a distanza +1~20%

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • Danno magico ai nemici di elemento +1~20%.
  • Potenza delle abilità di cura +1~20%
  • MATK +1~10%
  • Danno magico ai nemici di razza +1~20%
  • Danno magico ai nemici boss +1~20%
  • Danno magico ai nemici normali +1~20%
  • Ignora 1~30% della MDEF dei nemici di razza
  • Ignora 1~30% della MDEF dei nemici boss
  • Ignora 1~30% della MDEF dei nemici normali
  • DEX +3~10
  • INT +3~10
  • MATK +1~50
  • Ritardo dopo il cast -1~20%
  • Costo in SP delle abilità -1~10%
  • Tempo di lancio variabile -1~20%
Incantesimi di razza/elemento
Elemento del nemico Elemento della proprietà dell'arma Razza del nemico
  • Neutro
  • Acqua
  • Terra
  • Fuoco
  • Vento
  • Veleno
  • Sacro
  • Oscuro
  • Fantasma
  • Non-morto
  • Acqua
  • Terra
  • Fuoco
  • Vento
  • Oscuro
  • Veleno
  • Sacro
  • Angelo
  • Bruto
  • Semiumano
  • Demone
  • Drago
  • Pesce
  • Informe
  • Insetto
  • Pianta
  • Non-morto


Valore massimo per X:

  • ATK/MATK + 50
  • ATK/MATK + 15%
  • ASPD + 5
  • Aumenta del 20% il danno magico/fisico contro mostri di qualsiasi elemento o bersagli di qualsiasi razza.
  • Perfora il 30% di DEF/MDEF dei bersagli di qualsiasi razza quando esegui un attacco fisico/magico.
  • Perfora il 30% di DEF/MDEF dei bersagli normali/boss quando esegui un attacco fisico/magico.
  • Riduce del 15% il ritardo globale delle abilità.
  • Aumenta del 20% il danno a distanza sui bersagli.
  • Riduce del 5% il costo in SP delle abilità.
  • Statistiche + 10
  • Aumenta del 20% il danno critico sui bersagli.
  • CRIT + 15
  • Aumenta del 20% l'efficacia delle abilità di recupero.
  • Riduce del 20% il tempo di lancio variabile delle abilità.