Tower of Trials/es: Difference between revisions

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* Requisito de nivel: 250+
* Requisito de nivel: 250+
* Límite de tiempo: 4 horas
* Límite de tiempo: 4 horas
* Cooldown: 1 día
* Cooldown: Ninguno
* ¡Las recompensas solo pueden reclamarse una vez por semana!
* ¡Las recompensas solo pueden reclamarse una vez por semana!
* ¡Las líneas marcadas con (new) se implementarán pronto (todo está sujeto a cambios de última hora)!


[[File:TowerOfTrials.png]]
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== Mecánicas ==
== Mecánicas ==


* La resistencia del jugador a tamaño, elemento y raza está limitada al 90%
* La resistencia del jugador a tamaño, elemento y raza está limitada al 90% mientras escalas la Tower.
* Los jugadores tienen una velocidad de movimiento aumentada fija
* Los jugadores tienen una velocidad de movimiento aumentada fija
* El daño y la defensa de los monstruos aumentan en cada piso
* El daño y la defensa de los monstruos aumentan en cada piso
* Los monstruos obtienen reducción de daño adicional cada 25 pisos (1-25: 0% | 26-50: 90% | 51-75: 99% | 76-100: 99.9%)
* Los monstruos obtienen reducción de daño adicional con cada piso (1: 0% | 25: 90% | 50: 99% | 75: 99.9%)
* Una vez por instancia, UN jugador puede volver a entrar si sale de la instancia, pero solo si estaba presente cuando esta comenzó
* Cada 10 pisos aparecerá una Useful Meister. Habla con ella para reparar tu equipo


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| Normality || Sin efecto adicional
| Normality || Sin efecto adicional
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| Life|| El portal al siguiente piso está abierto. Los monstruos son más fuertes
| Life || El portal al siguiente piso está abierto. Los monstruos son más fuertes
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| Death || El portal al siguiente piso está abierto. Los monstruos son más fuertes. Al morir, serás expulsado de la instancia
| Death || El portal al siguiente piso está abierto. Los monstruos son más fuertes. Al morir, no podrás usar habilidades hasta que llegues al siguiente piso. (o salgas de la instancia)
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| Close Combat || Los monstruos solo reciben daño de ataques '''cuerpo a cuerpo'''
| Close Combat || Los monstruos tienen un 50% menos de HP y solo reciben daño de ataques '''cuerpo a cuerpo'''
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| Distant Onslaught || Los monstruos solo reciben daño de ataques '''a distancia'''
| Distant Onslaught || Los monstruos tienen un 50% menos de HP, un 20% más de daño y solo reciben daño de ataques '''a distancia'''
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| Spell Casting || Los monstruos solo reciben daño de ataques '''mágicos'''
| Spell Casting || Los monstruos tienen un 50% menos de HP, un 20% más de daño y solo reciben daño de ataques '''mágicos'''
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| Armageddon || Caerán meteoros gigantes en una ubicación aleatoria. ¡Todo jugador que esté encima morirá! Ten cuidado al avanzar, a veces no puedes ver el AoE rojo.
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=== Habilidades y objetos restringidos ===
=== Habilidades y objetos restringidos ===


Las siguientes habilidades y objetos están deshabilitados
Las siguientes habilidades y objetos están deshabilitados:
* {{#skill:87}}
* {{#skill:87}}
* {{#skill:462}}
* {{#skill:462}}
* {{#item:6316}}
* {{#item:6316}}
* {{#item:23177}}
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* {{#item:23648}}


== Recompensas ==
== Recompensas ==
* Puedes reclamar las recompensas una vez por semana por cuenta maestra (se reinicia el viernes con el mantenimiento). Sin embargo, la instancia en sí tiene un enfriamiento de 1 día, por lo que puedes entrar varias veces aunque ya hayas reclamado tus recompensas.
* Puedes reclamar las recompensas una vez por semana por cuenta maestra (se reinicia el viernes con el mantenimiento). Sin embargo, la instancia en sí tiene un enfriamiento de 1 día, así que puedes entrar varias veces incluso si ya reclamaste tus recompensas.
* Tampoco hay penalización por entrar con un nivel de recompensa alto y perder.
* Tampoco hay penalización si entras con un nivel de recompensa más alto y el grupo muere.
* El nivel de recompensa se comparte entre toda tu cuenta maestra.
* El nivel de recompensa es compartido entre toda tu cuenta maestra.
* ~Cada 5 pisos recibirás 1 {{#item:50209}} comenzando desde el piso 15. La cantidad de monedas que recibes aumenta ligeramente cuanto más alto llegues.
* A partir del piso 10 obtendrás {{#item:50209}}. La cantidad de monedas que recibes aumenta cuanto más alto llegues (consulta la tabla a continuación).
* (Algunos ejemplos: piso 25 = 2 monedas | piso 50 = 7 monedas | piso 75 = 11 monedas | piso 100 = 18 monedas)
* A partir del piso 25, por cada 10 pisos recibirás 1 caja adicional. (Consulta la tabla a continuación)
* Cada 25 pisos también recibirás 1 {{#item:50208}}. La cantidad de cajas que recibes aumenta cuanto más alto llegues.
* Puedes gastar las monedas en nuestro NPC [[Board_Quests#Special_Instance_Shop| Doil]] en {{#navi:main_office|124|48}}.
* (Cantidad total: piso 25 = 1 | piso 50 = 3 | piso 75 = 6 | piso 100 = 10)
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed";
|- style="background-color: #E1C7C1; text-align: center;"
|  Piso || Monedas || Cajas
|-
| 10  || 1    || 0
|-
| 20  || 2    || 0
|-
| 23  || 3    || 0
|-
| 25 || 4    || 1
|-
| 27  || 5    || 1
|-
| 29  || 6    || 1
|-
| 30  || 7    || 1
|-
| 32  || 8    || 1
|-
| 34  || 9    || 1
|-
| 35  || 10  || 2
|-
| 36  || 11  || 2
|-
| 37  || 12  || 2
|-
| 38  || 13  || 2
|-
| 39  || 14  || 2
|-
| 40  || 15  || 2
|-
| 41  || 16  || 2
|-
| 42  || 17  || 2
|-
| 43  || 18  || 2
|-
| 44  || 19  || 2
|-
| 45  || 20  || 3
|-
| 46  || 21  || 3
|-
| 47  || 23  || 3
|-
| 48  || 24  || 3
|-
| 49  || 26  || 3
|-
| 50 || 27  || 3
|-
| 51  || 29  || 3
|-
| 52  || 30  || 3
|-
| 53  || 32  || 3
|-
| 54  || 33  || 3
|-
| 55  || 35  || 4
|-
| 56  || 37  || 4
|-
| 57  || 39  || 4
|-
| 58  || 41  || 4
|-
| 59  || 43  || 4
|-
| 60  || 45  || 4
|-
| 61  || 47  || 4
|-
| 62  || 49  || 4
|-
| 63  || 51  || 4
|-
| 64  || 53  || 4
|-
| 65  || 55  || 5
|-
| 66  || 57  || 5
|-
| 67  || 60  || 5
|-
| 68  || 62  || 5
|-
| 69  || 65  || 5
|-
| 70  || 67  || 5
|-
| 71  || 70  || 5
|-
| 72  || 72  || 5
|-
| 73  || 75  || 5
|-
| 74  || 77  || 5
|-
| 75  || 80  || 6
|-
| 76  || 82  || 6
|-
| 77  || 85  || 6
|-
| 78  || 87  || 6
|-
| 79  || 90  || 6
|-
| 80  || 92  || 6
|-
| 81  || 95  || 6
|-
| 82  || 97  || 6
|-
| 83  || 100  || 6
|-
| 84  || 102  || 6
|-
| 85  || 105  || 7
|-
| 86  || 107  || 7
|-
| 87  || 110  || 7
|-
| 88  || 112  || 7
|-
| 89  || 115  || 7
|-
| 90  || 117  || 7
|-
| 91  || 120  || 7
|-
| 92  || 122  || 7
|-
| 93  || 125  || 7
|-
| 94  || 127  || 7
|-
| 95  || 130  || 8
|-
| 96  || 134  || 8
|-
| 97  || 138  || 8
|-
| 98  || 142  || 8
|-
| 99  || 146  || 8
|-
| 100 || 200  || 8
|}
 
<span id="Changelog"></span>
== Registro de cambios ==
 
* 19.09.25
** Se añadió una forma de volver a unirse al grupo una vez
** Se añadió Useful Meister para reparaciones
 
* 22.08.25
** Se eliminó el enfriamiento de 1 día
** Se redujo el HP de los monstruos en las pruebas a distancia/cuerpo a cuerpo/magia en un 50%
** Los monstruos en las pruebas a distancia/magia infligen un 20% más de daño
 
* 15.08.25
** Se renovó la reducción de daño: ahora es una curva. (1 = 99% | 25 = 10% | 50 = 1% | 75 = 0.1%) Por lo tanto, la torre es más difícil al principio.
** 3 monstruos nuevos (Garm Baby | Leaf Cat)
** Se añadió una nueva prueba: Trial of Armageddon
** Se reiniciaron las clasificaciones
** Se ajustaron las recompensas:(deberían ser ~las mismas, quizá ligeramente mayores)
*** Monedas: (ver tabla)
*** Cajas: A partir del piso 25, por cada 10 pisos recibirás 1 caja adicional (ver tabla)

Latest revision as of 05:00, 15 October 2026

Descripción

  • Entrada: (e_tower 83, 79)
  • Requisito de nivel: 250+
  • Límite de tiempo: 4 horas
  • Cooldown: Ninguno
  • ¡Las recompensas solo pueden reclamarse una vez por semana!
  • ¡Las líneas marcadas con (new) se implementarán pronto (todo está sujeto a cambios de última hora)!

Instancia

Tower of Trials es una instancia de endgame enfocada en grupos, similar a Endless Tower. Consta de 100 pisos.
En cada piso aparecen varios tipos de monstruos al azar, con un MVP aleatorio adicional cada 5 pisos.
Todos los monstruos, incluido el MVP, deben ser derrotados para abrir el portal al siguiente piso.
Los monstruos son diferentes a su versión original. Tienen estadísticas aumentadas, nuevas habilidades y no sueltan ningún botín.

Mecánicas

  • La resistencia del jugador a tamaño, elemento y raza está limitada al 90% mientras escalas la Tower.
  • Los jugadores tienen una velocidad de movimiento aumentada fija
  • El daño y la defensa de los monstruos aumentan en cada piso
  • Los monstruos obtienen reducción de daño adicional con cada piso (1: 0% | 25: 90% | 50: 99% | 75: 99.9%)
  • Una vez por instancia, UN jugador puede volver a entrar si sale de la instancia, pero solo si estaba presente cuando esta comenzó
  • Cada 10 pisos aparecerá una Useful Meister. Habla con ella para reparar tu equipo

Pruebas

Al inicio de cada piso una prueba (trial) es escogida al azar.

Prueba Efecto
Normality Sin efecto adicional
Life El portal al siguiente piso está abierto. Los monstruos son más fuertes
Death El portal al siguiente piso está abierto. Los monstruos son más fuertes. Al morir, no podrás usar habilidades hasta que llegues al siguiente piso. (o salgas de la instancia)
Close Combat Los monstruos tienen un 50% menos de HP y solo reciben daño de ataques cuerpo a cuerpo
Distant Onslaught Los monstruos tienen un 50% menos de HP, un 20% más de daño y solo reciben daño de ataques a distancia
Spell Casting Los monstruos tienen un 50% menos de HP, un 20% más de daño y solo reciben daño de ataques mágicos
Armageddon Caerán meteoros gigantes en una ubicación aleatoria. ¡Todo jugador que esté encima morirá! Ten cuidado al avanzar, a veces no puedes ver el AoE rojo.

(¡Se podrían agregar más Trials en el futuro!)

Habilidades y objetos restringidos

Las siguientes habilidades y objetos están deshabilitados:

Recompensas

  • Puedes reclamar las recompensas una vez por semana por cuenta maestra (se reinicia el viernes con el mantenimiento). Sin embargo, la instancia en sí tiene un enfriamiento de 1 día, así que puedes entrar varias veces incluso si ya reclamaste tus recompensas.
  • Tampoco hay penalización si entras con un nivel de recompensa más alto y el grupo muere.
  • El nivel de recompensa es compartido entre toda tu cuenta maestra.
  • A partir del piso 10 obtendrás 50209.png Special Instance Coin (50209). La cantidad de monedas que recibes aumenta cuanto más alto llegues (consulta la tabla a continuación).
  • A partir del piso 25, por cada 10 pisos recibirás 1 caja adicional. (Consulta la tabla a continuación)
  • Puedes gastar las monedas en nuestro NPC Doil en (main_office 124, 48).
Piso Monedas Cajas
10 1 0
20 2 0
23 3 0
25 4 1
27 5 1
29 6 1
30 7 1
32 8 1
34 9 1
35 10 2
36 11 2
37 12 2
38 13 2
39 14 2
40 15 2
41 16 2
42 17 2
43 18 2
44 19 2
45 20 3
46 21 3
47 23 3
48 24 3
49 26 3
50 27 3
51 29 3
52 30 3
53 32 3
54 33 3
55 35 4
56 37 4
57 39 4
58 41 4
59 43 4
60 45 4
61 47 4
62 49 4
63 51 4
64 53 4
65 55 5
66 57 5
67 60 5
68 62 5
69 65 5
70 67 5
71 70 5
72 72 5
73 75 5
74 77 5
75 80 6
76 82 6
77 85 6
78 87 6
79 90 6
80 92 6
81 95 6
82 97 6
83 100 6
84 102 6
85 105 7
86 107 7
87 110 7
88 112 7
89 115 7
90 117 7
91 120 7
92 122 7
93 125 7
94 127 7
95 130 8
96 134 8
97 138 8
98 142 8
99 146 8
100 200 8

Registro de cambios

  • 19.09.25
    • Se añadió una forma de volver a unirse al grupo una vez
    • Se añadió Useful Meister para reparaciones
  • 22.08.25
    • Se eliminó el enfriamiento de 1 día
    • Se redujo el HP de los monstruos en las pruebas a distancia/cuerpo a cuerpo/magia en un 50%
    • Los monstruos en las pruebas a distancia/magia infligen un 20% más de daño
  • 15.08.25
    • Se renovó la reducción de daño: ahora es una curva. (1 = 99% | 25 = 10% | 50 = 1% | 75 = 0.1%) Por lo tanto, la torre es más difícil al principio.
    • 3 monstruos nuevos (Garm Baby | Leaf Cat)
    • Se añadió una nueva prueba: Trial of Armageddon
    • Se reiniciaron las clasificaciones
    • Se ajustaron las recompensas:(deberían ser ~las mismas, quizá ligeramente mayores)
      • Monedas: (ver tabla)
      • Cajas: A partir del piso 25, por cada 10 pisos recibirás 1 caja adicional (ver tabla)