Tower of Trials

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Visão Geral

  • Entrada: (e_tower 83, 79)
  • Nível necessário: 250+
  • Limite de tempo: 4 horas
  • Cooldown: Nenhum
  • As recompensas só podem ser resgatadas uma vez por semana!
  • linhas com (new) serão implementadas em breve (as coisas estão sujeitas a mudanças de última hora)!

Instância

A Tower of Trials é uma instância de endgame focada em grupo, semelhante à Endless Tower. Ela é composta por 100 andares.
Cada andar gera vários tipos de monstros aleatoriamente, com um MVP aleatório adicional a cada 5 andares.
Todos os monstros, incluindo o MVP, precisam ser derrotados para abrir o portal para o próximo andar.
Os monstros são diferentes da versão original. Eles têm atributos aumentados, novas habilidades e não dropam nenhum item.

Mecânicas

  • A resistência a tamanho, elemento e raça do jogador é limitada a 90% enquanto sobe a Torre.
  • Os jogadores têm velocidade de movimento aumentada fixa
  • O dano e a defesa dos monstros aumentam a cada andar
  • Os monstros ganham redução de dano adicional a cada andar (1: 0% | 25: 90% | 50: 99% | 75: 99.9%)
  • Uma vez por instância, UM jogador pode reentrar caso saia da instância, mas apenas se estava presente quando a instância começou
  • A cada 10 andares aparece uma Useful Meister. Fale com ela para reparar seu equipamento

Provas

No início de cada andar, uma nova prova é escolhida aleatoriamente.

Prova Efeito
Normality Nenhum efeito adicional
Life O portal para o próximo andar fica aberto. Os monstros são mais fortes
Death O portal para o próximo andar fica aberto. Os monstros são mais fortes. Ao morrer, você não poderá usar habilidades até chegar ao próximo andar. (ou sair da instância)
Close Combat Os monstros têm 50% menos HP e só recebem dano de ataques corpo a corpo
Distant Onslaught Os monstros têm 50% menos HP, 20% mais dano e só recebem dano de ataques à distância
Spell Casting Os monstros têm 50% menos HP, 20% mais dano e só recebem dano de ataques mágicos
Armageddon Meteores gigantes vão cair em um local aleatório. Todo jogador que estiver em cima vai morrer! Tenha cuidado ao avançar, às vezes você não consegue ver a área vermelha (AoE).

(Mais Provas podem ser adicionadas no futuro!)

Habilidades e Itens Restritos

As seguintes habilidades e itens estão desativados:

Recompensas

  • Você pode resgatar as recompensas uma vez por semana por conta master (reinicia na sexta-feira com a manutenção). Porém, a instância em si tem 1 dia de cooldown, então você pode entrar várias vezes mesmo que já tenha resgatado suas recompensas!
  • Também não há penalidade por entrar com um nível de recompensa mais alto e perder (wipe).
  • O nível de recompensa é compartilhado por toda a sua conta master.
  • A partir do andar 10, você receberá 50209.png Special Instance Coin (50209). A quantidade de moedas que você recebe aumenta conforme você sobe (veja a tabela abaixo).
  • A partir do 25, a cada 10 andares você receberá 1 caixa adicional. (veja a tabela abaixo)
  • As moedas podem ser gastas com nosso NPC Doil em (main_office 124, 48).
Andar Moedas Caixas
10 1 0
20 2 0
23 3 0
25 4 1
27 5 1
29 6 1
30 7 1
32 8 1
34 9 1
35 10 2
36 11 2
37 12 2
38 13 2
39 14 2
40 15 2
41 16 2
42 17 2
43 18 2
44 19 2
45 20 3
46 21 3
47 23 3
48 24 3
49 26 3
50 27 3
51 29 3
52 30 3
53 32 3
54 33 3
55 35 4
56 37 4
57 39 4
58 41 4
59 43 4
60 45 4
61 47 4
62 49 4
63 51 4
64 53 4
65 55 5
66 57 5
67 60 5
68 62 5
69 65 5
70 67 5
71 70 5
72 72 5
73 75 5
74 77 5
75 80 6
76 82 6
77 85 6
78 87 6
79 90 6
80 92 6
81 95 6
82 97 6
83 100 6
84 102 6
85 105 7
86 107 7
87 110 7
88 112 7
89 115 7
90 117 7
91 120 7
92 122 7
93 125 7
94 127 7
95 130 8
96 134 8
97 138 8
98 142 8
99 146 8
100 200 8

Histórico de Alterações

  • 19.09.25
    • Adicionada uma forma de reentrar no grupo uma vez
    • Adicionada a Useful Meister para reparos
  • 22.08.25
    • Removido o cooldown de 1 dia
    • HP dos monstros nas provas de distância/corpo a corpo/magia reduzido em 50%
    • Monstros nas provas de distância/magia causam 20% mais dano
  • 15.08.25
    • Redução de dano reformulada: agora é uma curva. (1 = 99% | 25 = 10% | 50 = 1% | 75 = 0.1%) Por isso, a torre fica mais difícil nas partes iniciais.
    • 3 novos monstros (Garm Baby | Leaf Cat)
    • Nova prova adicionada: Trial of Armageddon
    • Os rankings foram reiniciados
    • As recompensas foram ajustadas: (devem ser ~as mesmas, talvez um pouco maiores)
      • Moedas: (veja a tabela)
      • Caixas: A partir do 25, a cada 10 andares você receberá 1 caixa adicional (veja a tabela)