16.2 Terra Gloria/pl: Difference between revisions

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "frameless")
(Created page with "'''To koniec odcinka 16.2: głównego zadania Terra Gloria.'''")
 
(68 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 58: Line 58:
[[File:VerySmallHole-Einbroch.png|frameless]]
[[File:VerySmallHole-Einbroch.png|frameless]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Porozmawiaj z Lazy {{#navi:einbech|46|208}} na peronie Einbech. Gdy skończy paplać o emeryturze, zaznaczy na mapie miejsce, do którego musisz się udać, za pomocą /navi.
Talk to Lazy {{#navi:einbech|46|208}} on the Einbech train platform. After he's done blabbering about retirement, he will mark on your map where you need to go along with a /navi.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Lazy {{#navi:einbech|76|131}} stoi obok sterty piasku, która przykrywa upadłą osobę. Więc Lazy ma moc od bogów, że najwyraźniej nawet Arcybiskup nie mógł uratować wyczerpanego Rebela poprzez uzdrowienie.
Lazy {{#navi:einbech|76|131}} is standing next to a pile of sand that is covering a Collapsed person. So Lazy has the power from the gods that apparently even an Arch Bishop couldn't save an exhausted Rebel by healing.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Lazy2-Einbech.png|frameless]]
[[File:Lazy2-Einbech.png|frameless]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Po znalezieniu Lazy'ego {{#navi:einbech|217|82}}, upuszczasz Rebel Mana, którego niosłeś na ziemię. Lazy mówi, że ktoś już wyczuł jego przybycie i mówi ci, żebyś po prostu zostawił Gonie przy wejściu.
After finding Lazy {{#navi:einbech|217|82}}, you drop the Rebel man you carried on the ground. Lazy says someone already sensed his arrival, and he tells you to just leave the Gonie at the entrance.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Lazy3-Einbech.png|frameless]]
[[File:Lazy3-Einbech.png|frameless]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Gdy już jesteś w środku, porozmawiaj z Lazym {{#navi:rebel_in|21|45}}, a on wkurzy właścicieli sklepów na tyle, że będą chcieli nas wyrzucić. Lazy opowie im o Gonie, który leży na ziemi na zewnątrz. Właściciel sklepu przyprowadza Goniego do środka, a następnie woła Lucky'ego. Lazy zaczyna krzyczeć na właściciela sklepu, który wszedł do środka, grożąc, że zostanie wyrzucony. W końcu pozwolą ci wejść do środka.
Once inside, speak to Lazy {{#navi:rebel_in|21|45}} and he aggravates the Shopkeepers enough to want to kick us out. Lazy then tells them about Gonie who is on the ground outside. The shopkeeper brings Gonie inside and then calls for Lucky. Lazy starts yelling for the shopkeeper who had gone inside, on threat to be kicked out. Eventually they let you come inside.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Lazy1-Rebel-Inn.png|frameless]]
[[File:Lazy1-Rebel-Inn.png|frameless]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
W środku jest miejsce dla nowicjuszy i seniorów. Znajdziesz Lazy'ego {{#navi:rebel_in|86|61}} obok kanapy. Wyjawia innym, że jest agentem Secret Wings. Lucky wyjawia, że ​​jego prawdziwe imię to „Rookie”, a „Lucky” to pseudonim. Dochodzi do wielu kłótni o herbatę. Lazy mówi starszym Rebeliantom, czego chce prezydent. Nie chcą pomóc, ponieważ czują, że zostaną ponownie zdradzeni. Starszy odchodzi, a Lazy próbuje przekonać Lucky'ego/Rookie'ego, że ma głos mocy, aby spróbować przekonać starszych.
Inside is a place for novices and senior citizens. You will find Lazy {{#navi:rebel_in|86|61}} next to the couch. He reveals to the others that he is a Secret Wings agent. Lucky reveals that his actual name is "Rookie" and that "Lucky" is a nickname. A lot of bickering over and about tea happens. Lazy tells the elder Rebels what the President wants. They don't want to help as they feel they will be betrayed again. The elder leaves and Lazy tries to convince Lucky/Rookie that he has a voice of power to try and convince the elders.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Lazy2-Rebel Inn.png|frameless]]
[[File:Lazy2-Rebel Inn.png|frameless]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wejdź po schodach po lewej i porozmawiaj z Eleną Volkovą {{#navi:rebel_in|70|78}}. Nie chce cię przepuścić i chce z tobą walczyć.
Go up the stairs to the left and talk to Elena Volkova {{#navi:rebel_in|70|78}}. She doesn't want to let you pass and wants to fight you.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:ElenaBolkova-Rebel Inn.png|frameless]]
[[File:ElenaBolkova-Rebel Inn.png|frameless]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Walcz z Eleną:
Fight Elena:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Jeśli jesteś klasą Kapłana (może Akolitki?), możesz pominąć tę sekcję, ponieważ Elena ma wystarczająco dużo honoru, aby nie walczyć z "klerykami".'''
* '''If you are a Priest (maybe Acolyte?) class, you can skip this section as Elena has enough honor to not fight "clerics".'''
* Po pokonaniu otrzymasz 10 Żetonów Honoru Schwartza.
* Once defeated, receive 10 Schwartz's Honor Token.  
* Dostęp do powtarzalnego zadania Walka z Eleną
* Access to Fighting Elena repeatable quest
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wejdź na chodnik i porozmawiaj z przywódcą Rebelii {{#navi:rebel_in|122|71}}. Będzie próbował eskortować cię z Young Rebellions na dół, dopóki nie wspomnisz o Gonie. Porozmawiaj o współpracy, a on zaśmieje się na tę sugestię.
Walk up the walkway and speak to Rebellion leader {{#navi:rebel_in|122|71}}. He will try to have the Young Rebellions escort you downstairs until you mention Gonie. Talk about cooperation and he laughs at the suggestion.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:RebellionLeader-Rebel-Inn.png|frameless]]
[[File:RebellionLeader-Rebel-Inn.png|frameless]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Idź na południe od przywódcy Rebellion i porozmawiaj ze strażnikiem Rebellion przy wejściu do portalu drzwi. Nie wpuszczą cię, mimo że Rookie cię wysłał. Pytaj przywódcę Rebellion Guard, aż Larcis usłyszy twój głos i krzycz dalej. Wtedy zostaniesz wpuszczony do środka.
Go south from the Rebellion leader and talk to Rebellion guard at the entrance to the door portal. They won't let you in despite Rookie having sent you. Keep asking Rebellion Guard leader until Larcis hears your voice and keep shouting. You then get let inside.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:RebellionGuard-Rebel-Inn.png|frameless]]
[[File:RebellionGuard-Rebel-Inn.png|frameless]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wejdź do środka, a Dien {{#navi:rebel_in|164|88}} zacznie z tobą rozmawiać. Rozmowa schodzi na Gonie. Następnie pytasz o współpracę, a Ridsh wpada w furię, podczas gdy Dien spokojnie cię wysłuchuje. Ridsh nie przejąłby się, gdyby Schwartz zemdlał.
Walk forward inside and Dien {{#navi:rebel_in|164|88}} will start talking to you. The conversation turns to Gonie. Then you ask about cooperation and Ridsh becomes livid while Dien calmly hears you out. Ridsh wouldn't care if Schwartz collapses.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dien postanawia przekonać pozostałych do współpracy.
Dien chooses to help convince the others to cooperate.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Dien-Rebel-Inn.png|frameless]]
[[File:Dien-Rebel-Inn.png|frameless]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dowódca Special Force {{#navi:rebel_in|210|89}} wręcza list, który napisała Dien. Choć jest zaskoczony i nie podoba mu się to, co napisała, zgadza się, ponieważ może to być ostatnie życzenie Dien.
Hand Special Force commander {{#navi:rebel_in|210|89}} a letter Dien wrote. Though surprised and not a fan of what she wrote, they will agree as it might be Dien's last wish.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:SpecialForceCommanderErst-Rebel-Inn.png|frameless]]
[[File:SpecialForceCommanderErst-Rebel-Inn.png|frameless]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wróć do przywódcy Rebelii Ruperta {{#navi:rebel_in|122|71}} w kącie korytarza i dostarcz mu list Dien.
Go back to Rebellion leader Rupert {{#navi:rebel_in|122|71}} in the corner of the hallway and deliver Dien's letter to him.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Porozmawiaj z przywódcą Rebellion Guard, który pojawił się obok niego. (Wymagany krok? Chyba tak, część moich dzienników zadań zniknęła)
Talk to Rebellion Guard leader who appeared next to him. (Required step? I think so, some of my quest logs disappeared)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:RebellionGuardLeader-Rebel-Inn.png|frameless]]
[[File:RebellionGuardLeader-Rebel-Inn.png|frameless]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Odwróć się i porozmawiaj ponownie z przywódcą Rebelii, Rupertem. Zaczyna robić zamieszanie i chce iść do Dien, ale ona pojawia się obok niego.
Turn around and speak to Rebellion leader Rupert again. He starts making a ruckus and wants to go see Dien, but she appears next to him.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Posłuchaj Dien, która mówi, że zgodzi się pomóc Secret Wings. Dwóch przeciwko jednemu (Ernst i Dien), a Rupert nadal nie pozwoli, by odpuścili wszystko, co wycierpieli, aby pomóc.
Listen to Dien as she says she will agree to help the Secret Wings. Two against one (Ernst and Dien), and Rupert still will not stand for letting go of all they've endured in order to help.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:DienOutside-Rebel-Inn.png|frameless]]
[[File:DienOutside-Rebel-Inn.png|frameless]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Przywódca rebelii Rupert spróbuje odprowadzić Dien z powrotem do jej pokoju, dopóki nie złapie go za brodę. Mówiąc prawdę o tym, że nie zajdą nigdzie, jeśli będą trzymać się zemsty, Rupert w końcu zgadza się pomóc. ALE TYLKO TROCHĘ!
Rebellion leader Rupert will try and get Dien escorted back to her room until she grabs him by the beard. Speaking truth about how they will get nowhere if they hold onto vengeance, Rupert finally agrees to help. BUT ONLY A LITTLE!
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Otrzymaj 10 Żetonów Honoru Schwartza.
* Receive 10 Schwartz's Honor Token.
* Dostęp do powtarzalnego zadania Przygotowanie na imprezę
* Access to Preparing for the Party repeatable quest
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wróć na dół do Lazy'ego i poinformuj ich, że Rebellion pomoże. Następnie posłuchaj opowieści Rookiego o jego dzieciństwie; był mały, a jego rodzina uważała, że ​​jest bezużyteczny, więc odszedł i spotkał Gonie, i został Rebelem. Pojawiają się seniorzy i robią to, co seniorzy potrafią najlepiej, narzekają. Rookie zauważa, że ​​żaden z młodszych członków nie wie, co wydarzyło się w ich dniu, ponieważ odmawiają rozmowy na ten temat (lub zmiany). Następnie wyciągnij herbatę prawdy i powiedz im, że Rupert i inne panie na górze już zgodziły się pomóc.
Return downstairs to Lazy and inform them that the Rebellion will help. Then listen to Rookie's story about his childhood; he was small and his family thought he was useless so he left and met Gonie and became a Rebel. The seniors appear and do what seniors do best, complain. Rookie points out that none of the younger members know what happened in their day because they refuse to talk about it (or change). Then you bust out the truth tea and tell them that Rupert and the other ladies upstairs already agreed to help.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Lazy postanawia zostać, a ty otrzymujesz EXP i 10 Schwartz's Honor Token.
* Lazy decides to stay and then you receive EXP and 10 Schwartz's Honor Token.  
* Dostęp do powtarzalnego zadania Giving Charity to Charity.
* Access to Giving Charity to Charity repeatable quest.
* Dostęp do powtarzalnego zadania Tea Time Snacks.
* Access to Tea Time Snacks repeatable quest.
* Dostęp do powtarzalnego zadania Tracking Down Missing Guns for Master.
* Access to Tracking Down Missing Guns for Master repeatable quest.
* Dostęp do powtarzalnego zadania Twinkle Twinkle Shooting Star.
* Access to Twinkle Twinkle Shooting Star repeatable quest.
* Dostęp do powtarzalnego zadania Ericsson Adler.
* Access to Ericsson Adler repeatable quest.
* Dostęp do powtarzalnego zadania Pamphlet Promotion.
* Access to Pamphlet Promotion repeatable quest.
* Dostęp do zadań pobocznych.
* Access to Side Quests.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Heart Hunter War Base ====
==== Heart Hunter War Base ====
Rebellion Squadder {{#navi:rebel_in|65|46}} tells you that Tess is here. You can say Yes to be transported to the Einbech train platform, or you can walk there.
Rebellion Squadder {{#navi:rebel_in|65|46}} mówi ci, że Tess jest tutaj. Możesz powiedzieć Tak, aby zostać przetransportowanym na peron Einbech, lub możesz tam dojść pieszo.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:RebellionSquadder-Rebel-Inn.png|frameless]]
[[File:RebellionSquadder-Rebel-Inn.png|frameless]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Gdy już będziesz w Einbroch, udaj się do hotelu {{#navi:ein_in01|198|224}}. Udaj się na drugie piętro do pokoju tuż na północ od schodów {{#navi:ein_in01|273|276}}. Tess zaprosi cię do środka.
Once in Einbroch, go to the hotel {{#navi:ein_in01|198|224}}. Go to second floor in the room just north of the stairs {{#navi:ein_in01|273|276}}. Tess will invite you in.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Porozmawiaj z Nihilem w pokoju hotelowym Einbroch. Najwyraźniej chcąc coś zrobić, przyszedł osobiście. Skia również zdołał opuścić bankiet. Teraz rozpoczyna się plan ataku na obiekt. Nie ma drogi ucieczki, ale podejrzewają bramę teleportacyjną.
Talk to Nihil in the Einbroch hotel room. Apparently wanting to actually do something, he came himself. Skia also managed to leave the banquet. Now begins the plan of attack on the facility. There's no escape route but they suspect a teleport gate.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Przejdź jedną mapę na północ od miasta Einbroch do miejsca operacji i porozmawiaj z Julianem {{#navi:ein_fild04|281|337}}.
Travel one map north of Einbroch city to the operation spot and speak to Julian {{#navi:ein_fild04|281|337}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Oswojenie potwora będzie kolidować z następną częścią zadania. Więc tego nie rób. (Chociaż nie jestem pewien, jakich przedmiotów użyłbyś do oswojenia...)
Monster taming will interfere with the next portion of the quest. So don't do it. (Though I'm not sure which items you would use to tame...)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Porozmawiaj z Julianem, aby zarezerwować instancję, a następnie z Dowódcą Jednostki Uderzeniowej, aby wejść.
Talk to Julian to reserve the instance, and then Striker Unit Commander to enter.
Heart Hunter War Base 1 Instancja
Heart Hunter War Base 1 Instance
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<u>Nie jest to zalecane dla postaci, które nie zadają obrażeń (np. Arcybiskupi bez Adoramusa lub Judexa).</u>
<u>This is not recommended for characters who are not damage dealers (such as Arch Bishops without Adoramus or Judex).</u>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Podejdź do Juliana na czele przykazania, aby rozpocząć instancję.
Walk near Julian at the head of the commandment to begin the instance.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Heart Hunter Guards pojawią się. Znają Fury (?), Increase Agi i Bowling Bash, Endure (w pościgu?) i prawdopodobnie więcej...
Heart Hunter Guards will spawn. They know Fury (?), Increase Agi, and Bowling Bash, Endure (on chase?), and possibly more...
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Na północnym krańcu znajduje się stos prochu strzelniczego {{#navi:1@swat|58|89}}. Zrzuca on na ziemię Antique Gunpowder i uruchamia alarm, powodując pojawianie się kolejnych wrogów.
There's a pile of gunpowder at the north end {{#navi:1@swat|58|89}}. It drops Antique Gunpowder on the ground and sets off an alarm, causing more enemies to spawn.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Daj go Julianowi po wschodniej stronie, a zniszczy on wszystkie potwory i stworzy lukę.
Give it to Julian on the east side and it will destroy all the monster as well as create an opening.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Kontynuuj marsz na wschód i porozmawiaj z Julianem ponownie, podchodząc do niego. Będzie potrzebował trochę czasu, aby przygotować kolejną eksplozję.
Continue walking East and speak to Julian again by walking up to him. He will need some time to set up the next explosion.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Idąc na północ, znajdziesz Podejrzany instrument {{#navi:1@swat|147|119}}. Naciśnij przycisk, ponieważ nie przestrzegasz zasad, zasady przestrzegają ciebie!
Walking up north, you will find a Suspicious instrument {{#navi:1@swat|147|119}}. Push the button because you don't follow the rules, the rules follow you!
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pojawi się więcej Heart Hunter Guards. Niektórzy ulepszeni Heart Hunters również. Pokonaj ich wszystkich, aby kontynuować. Zwykli Heart Hunter guards liczą się jako połowa zabójstwa, a ulepszeni Heart Hunter's liczą się jako pełne zabójstwo. Potrzebujesz 15 punktów zabójstw, aby kontynuować.
More Heart Hunter Guards will spawn. Some Upgraded Heart Hunters as well. Defeat all of them to proceed. The regular Heart Hunter guards count for half a kill, and the Upgraded Heart Hunter's count for a full kill. You need 15 kill points to continue.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Po pokonaniu myśliwych, którzy nienawidzą naciskających przyciski, idź do Juliana, a następnie kontynuuj podróż na wschód.
Walk to Julian after you have cleared the hunters who hate button pushers, and then continue East.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Julianowi skończył się proch i potrzebuje, żebyś znalazł więcej. Wróć do poprzedniego muru obronnego, który wysadziłeś, a znajdziesz stos prochu ( {{#navi:@swat|165|56}}strzeżony przez strażników Heart Hunter.
Julian ran out of gunpowder and needs you to find more. Walk back to the previous defense wall you blew up and you will find a Pile of gunpowder ( {{#navi:@swat|165|56}}being guarded by Heart Hunter guards.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:PileOfGunPowder.png|frameless]]
[[File:PileOfGunPowder.png|frameless]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Daj Julianowi proch strzelniczy i idź na wschód. Podejdź do Juliana, a usłyszysz komunikat, że przejęli pokój komunikacyjny Heart Hunter.
Give Julian the gun powder and proceed east. Walk up to Julian and an announcement says they have taken over the Heart Hunter communication room.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ebel pojawia się teraz. Nie możesz przejść przez obszar z wentylami; zostaniesz teleportowany z powrotem.
Ebel spawns now. You can not go past the area with the vents; you will get teleported back.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Po walce Julian paraliżuje Ebel i rozkazuje strażnikom pojmać ją i przeprowadzić badania.
Julian paralyzes Ebel after the fight and tells the guards to capture her for research.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Otrzymaj 10 żetonów honoru Schwartza i przenieś się z powrotem na pole Einbroch 04.
Receive 10 Schwartz's Honor Tokens and be warped back to Einbroch Field 04.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Ciąg dalszy głównego zadania ====
==== Main Quest continued ====
Po wyjściu z instancji porozmawiaj z Rookiem i powiedz, że na niego liczysz. Ponieważ jeszcze nie znalazłeś Terra Gloria, Rookie przeniesie cię do bazy Heart Hunter War.
After exiting from the instance, speak to Rookie and say you're counting on him. Since you haven't found Terra Gloria yet, Rookie warps you to Heart Hunter War base.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wejdź do portalu obok Rookie, aby wejść do Laboratorium Wernera
Enter the portal next to Rookie to enter Werner Laboratory
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Oddział Rebelii zabierze cię z powrotem, jeśli sobie tego życzysz.
Rebellion squadder will take you back out  if you desire.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Yuslan poprosi cię o pomoc w pokonaniu Chimer; 10 Materialnych Chimer i 10 Ludzkich Chimer.
Yuslan will ask you to help him defeat Chimeras; 10 Material Chimera and 10 Human Chimera.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Instancja Werner Laboratory Central Room ====
==== Werner Laboratory Central Room Instance ====
Porozmawiaj z Rookie {{#navi:slabw01|236|91}}, aby rozpocząć instancję. (Podobno musisz z nim porozmawiać ponownie, aby otrzymać zadanie, w którym walczysz z MVP. Spieszyłem się przez tę część i zostałem zaatakowany przez Chimery na mapie)
Speak to Rookie {{#navi:slabw01|236|91}} to start the instance. (Supposedly you need to talk to him again to get actual quest where you fight the MVP. I was rushing through this part, and I was getting attacked by the Chimeras on the map)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Nowicjusz chce iść do Centralnego Pokoju
Rookie wants to go to the Central Room
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Kliknij urządzenie, aby wejść do instancji.
Click on the device  to enter the instance.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Posłuchaj Eisena Wernera, a następnie podejdź bliżej i porozmawiaj z nimi ponownie.
Listen to Eisen Werner, then walk all the way up and talk to them again.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Po obu stronach, na północnym końcu pokoi znajduje się Security Device. W nawiasach będzie słowo. Wybierz odpowiednią kolorową wersję w wyborze dialogowym.
To both sides, there's a Security Device at the north end of the rooms. There will be a word in brackets. Choose the appropriate colored version in the dialog choice.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{|class="wikitable" style="width: 100%;text-align:center;"
{|class="wikitable" style="width: 100%;text-align:center;"
|- style="background-color:#CD5C5C;"
|- style="background-color:#CD5C5C;"
|colspan="5"| Choose Red = 1st Option
|colspan="5"| Wybierz czerwony = 1. opcja
|-
|-
|Way Back Home
|Way Back Home
Line 340: Line 213:
|colspan="2"|Girl
|colspan="2"|Girl
|- style="background-color:#87CEFA;text-align:center;"
|- style="background-color:#87CEFA;text-align:center;"
|colspan="5"|Choose Blue = 2nd Option
|colspan="5"|Wybierz niebieski = 2. opcja
|-
|-
|Purity
|Purity
Line 347: Line 220:
|colspan="2"|Dream
|colspan="2"|Dream
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wróć do centrum i wejdź do portalu.
Return to the center and enter the portal.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Eisen Werner stoi na przeciwległym końcu, na północy. Ten zły złoczyńca ujawnia swój plan, ponieważ spodziewa się, że umrzesz w tym laboratorium. Na obu końcach pokoju znajduje się również Security Device.
Eisen Werner is standing on the opposite end, to the north. This evil villain is revealing their plan because they expect you to die in this laboratory. There's also Security Device on both ends of the room.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Po odblokowaniu urządzeń zabezpieczających wejdź do portalu, przed którym stał Eisen.
Once you've unlocked the Security Devices, enter the portal that Eisen was standing in front of.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Porozmawiaj z Eisen Werner, a oni wyjaśnią, że Heart of Ymir było niewykorzystane, dlatego je zabrali. Portal otwiera się przy drzwiach, obok których stoi.
Speak to Eisen Werner and they explain that the Heart of Ymir was unutilized so that's why they took it. A portal opens at the door he's standing next to.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Przejdź przez portal drzwiowy i porozmawiaj ponownie z 'Eisen Werner. Energia Heart of Ymir trafia do magicznego kręgu na ziemi i trafia do obiektów eksperymentu, z których niektóre zginęły.
Go through that door portal and speak to 'Eisen Werner again. The Heart of Ymir's energy goes into the magic circle on the ground and goes into experiment subjects, some of which have died.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Następnie zostajesz przeniesiony z powrotem do Bazy Wojennej Łowców Serc.
You are then warped back to Heart Hunter War Base.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Główne zadanie kontynuowane ponownie ====
==== Main Quest continued again ====
Porozmawiaj z Rookie {{#navi:que_swat|150|58}}, a on będzie chciał wrócić do hotelu. Przeniesie cię z powrotem na Einbroch Field 04.
Talk to Rookie {{#navi:que_swat|150|58}} and he will want to go back to the hotel. He will warp you back to Einbroch Field 04.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:IRO Wiki Swat Rookie.png|frameless]]
[[File:IRO Wiki Swat Rookie.png|frameless]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wróć do Einbroch Hotel i porozmawiaj z Philopontess. Oddasz Blessing Star Nihil, a oni będą chcieli jak najszybciej wrócić do Prontera Castle.
Return to the Einbroch Hotel and talk to Philopontess. You will return the Blessing Star to Nihil and then they want to promptly return to Prontera Castle.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Skia Nerius znajduje się w twoim pokoju w zamku.
Skia Nerius is inside your room in the castle.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Czy czujesz to cały czas?: Mówi, kiedy poprosiła o użycie Zwoju Ruchu w powyższym kroku w hotelu
* Do you feel it all the time?: She says when she asked to use the Scroll of Movement in the above step at the hotel
* Miłość: Pojawia się Spica
* Love: Spica appears
* Kiedy jest to najbardziej poważne?
* When is it most serious?
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wchodzi Kronecker i rozmawiają o sprawach rodzinnych.
Kronecker enters and they talk about family matters.
Otrzymujesz 10 Honor Token (nie Schwartz) i 2,5 mln Base and Job EXP (VIP)
You receive 10 Honor Token (not Schwartz) and 2.5 mil Base and Job EXP (VIP)
Spica mówi, że Philopontess czeka na ciebie w Werner Laboratory.
Spica says Philopontess is waiting at Werner Laboratory for you.
Udaj się do Werner Laboratory i porozmawiaj z Philopontess {{#navi:que_swat|145|57}}. Nagrodzi cię 10 Schwartz's Honor Token i 2x {{#item:12610}} + 2x {{#item:12871}}
Go to Werner Laboratory and talk to Philopontess {{#navi:que_swat|145|57}}. He will reward you with 10 Schwartz's Honor Token and 2x {{#item:12610}} + 2x {{#item:12871}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Dostęp do powtarzalnego zadania People in the Lab.
* Access to People in the Lab repeatable quest.
* Dostęp do powtarzalnego zadania Heart Hunter War Base 2.
* Access to Heart Hunter War Base 2 repeatable quest.
* Dostęp do powtarzalnego zadania Cutie Chimera C(K)illing.
* Access to Cutie Chimera C(K)illing repeatable quest.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''To koniec odcinka 16.2: głównego zadania Terra Gloria.'''
'''This is the end of Episode 16.2: Terra Gloria main quest.'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Latest revision as of 10:00, 12 March 2025

Other languages:

Zanim rozpoczniesz jakąkolwiek misję, wykonaj Misję Nowego Świata!
Temporal Tina is an NPC who sells Episode Clear Tickets. She is located in Prontera (prontera 140, 174) and the Main Office (main_office 94, 59).

(prontera 140, 174) (main_office 94, 59)
Other languages:

Episode Clear Tickets

An Episode Clear Ticket is a consumable item that allows you to skip the main quest of an episode. By using it, you will gain instant access to all NPCs, dungeons, and equipment shops that would normally require you to complete the episode or fulfill certain quests to unlock.

Please note that by using an Episode Clear Ticket, you will miss out on quest rewards such as EXP, Zeny, reputation, and items.

Some Episode Clear Tickets have prerequisites. If it's your first character on the server, you will still have to progress from Episode 17.2 to the last episode normally.

Check the table below to see the requirements and prices for each ticket.

Episode Clear Tickets
Episode Ticket Zeny Costs Prerequisites
1000284.png Episode 14 Clear Ticket (1000284) 1,000,000 None
1000286.png Episode 15 Clear Ticket (1000286) 1,000,000 None
1000282.png Episode 16 Clear Ticket (1000282) 1,000,000 None
1000285.png Episode 17.1 Clear Ticket (1000285) 2,000,000 None
1000287.png Episode 17.2 Clear Ticket (1000287) 4,000,000 The current character has cleared Episode 17.1
1000288.png Episode 18 Clear Ticket (1000288) 9,000,000 The current character has cleared Episode 17.2 AND one character in the master account has cleared Episode 18
1000988.png Episode 19 Clear Ticket (1000988) 12,000,000 The current character has cleared Episode 18 AND one character in the master account has cleared Episode 19 and the side quests "Purification Saint" and "Frozen Sea"
1001214.png Episode 20 Clear Ticket (1001214) 16,000,000 The current character has cleared Episode 19 AND one character in the master account has cleared Episode 20

Misja Główna

W swoim pokoju osobistym w zamku znajdziesz Nihil M. Heine i sobowtóra Spicy, którzy na ciebie czekają. Porozmawiaj z Nihilem (prt_cas_q 21, 39).

  • Prawdziwy Spica jest zajęty badaniem czegoś i pojawi się za chwilę.

Gdy pojawi się Spica Nerius, porozmawiaj z nią (prt_cas_q 23, 36), aby dowiedzieć się, że Crux znalazł pokojówkę, która podała członkowi rodziny królewskiej narkotyki w ich soku muka. Pokojówka ujawniła, że ​​to jeden z szambelanów to zaplanował. Śledztwo Cruxa wykazało również, że szambelan pochodził z Republiki Schwartzvald. Crux kontynuował pościg za zdrajcą szambelanem i podążył za nim do Lighthalzen.

Chociaż Crux jest zdolny, to nadal jest tylko jedną osobą. Nihil M. Heine jest zmartwiony i prosi, abyś pomógł Cruxowi zbadać sprawę z powodu twojej „wolności” nie bycia członkiem rodziny królewskiej. Skia również uda się do Lighthalzen, aby pomóc w śledztwie. Para spotka się z tobą na lotnisku w Lighthalzen.

Znajdź Cruxa (lhz_airport 189, 39) po prawej stronie lotniska. Skia zgaduje, że zbiegły szambelan pojawi się w Lighthalzen kontra Einbroch z powodu problemu zanieczyszczeń przemysłowych Einbroch. Wiedzą, że ma na imię Bruno. Możesz pamiętać, że spotkałeś Bruno na szczycie wschodnich schodów na Bankiecie. Twoja grupa śledcza dzieli się, ponieważ Crux sprawdzi południowe Lighthalzen, Skia sprawdzi obszary handlowe, a ty sprawdzisz północ i północny wschód. Miejsce spotkania znajduje się w pobliżu centralnego domu towarowego.

Idź do północnego tylnego narożnika najbardziej wysuniętego na północ domu (lighthalzen 184, 292) w mieście. Zobaczysz mężczyznę i naukowca. Mężczyzna próbuje zastraszyć naukowca, aby uzyskać więcej pieniędzy, ponieważ nie jest już w stanie mieszkać w Rune Midgard ani Republice Schwartzvald. Obaj zgadzają się spotkać w slumsach obok, aby uniknąć ciekawskich oczu. Po odejściu mężczyzny naukowiec mruczy do kogoś innego, że mężczyzna ma zostać zabity, ponieważ żądanie zbyt dużej ilości pieniędzy jest tak samo złe, jak żądanie zbyt małej ilości.

OPCJONALNIE: Udaj się do punktu spotkania przed domem towarowym (lighthalzen 202, 167). Znajdziesz tam Skię i opowiedz jej, co podsłuchałeś. Powie ci, żebyś poszedł dalej do slumsów, a ona powie Cruxowi, a oni cię dogonią.

Mężczyzna jest w slumsach (lighthalzen 309, 263) i wołasz "Bruno", a on jest zaskoczony. Nagle, Łowca Serc pojawia się w pobliżu Mężczyzny i zaskakuje go. W tym momencie Mężczyzna zdaje sobie sprawę, że Naukowiec go oszukał, ponieważ nie dostaje pieniędzy. Crux i Skia pojawiają się i rozpoznają, że Łowca Serc jest tym samym typem najemnika, który został złapany i przesłuchany wcześniej. Crux jest chętny, aby złapać tego nowego faceta i przeprowadzić z nim szczere przesłuchanie. Łowca Serc zdaje sobie sprawę, że nie może wiele zrobić, skoro Crux, Skia i ty tam jesteście, więc przeprowadza zamach samobójczy. Skia mówi Bruno, że najlepiej będzie współpracować, ponieważ Łowcy Serc będą go ścigać do końca życia i że przynajmniej Rune Midgard go nie zabije, jeśli będzie współpracował. Crux zabiera Bruno z powrotem do pałacu.


Wróć do swojego pokoju w zamku, a zobaczysz Nihil M. Heine i Spicę Nerius czekających na ciebie. Porozmawiaj z Nihilem. Crux przesłuchiwał Brunona i uzyskał łatwe przyznanie się. Najwyraźniej istnieje „przedsiębiorstwo” stojące za źródłem problemów. Bruno został przekazany rządowi Schwartz jako część umowy o pozwolenie na zbadanie obiektu w Republice Schwartzvald. Możesz wybrać jedną z dwóch opcji. Obie doprowadzą do tego samego dialogu.

  • Skia została wysłana na zadanie przez Spicę, dlatego nie ma jej w pokoju, mimo że powiedziała ci w Lighthalzen, że wraca do pałacu. Poza tym wydaje się, że ważny obiekt rodziny Nerius został zabrany do podejrzanego obiektu w Schwartzvald i potrzebują pozwolenia rządu Schwartzvald, aby to zbadać. Wygląda na to, że rząd Schwartzvald był już świadomy niektórych problemów. Ponieważ Crux jest tak zajęty śledztwami, potrzeba więcej rąk do pracy. Twoim zadaniem jest eskortowanie Spicy, co uwalnia Cruxa do poruszania się.

Tym razem udaj się na lotnisko Juno i spotkaj się z Cruxem (y_airport 168, 41). On i Skia chcieli spotkać się w Yuno, ale Spica poczuła, że ​​jej królewska arystokracja przyciągnie tłumy i zamiast tego chce spotkać się w hotelu Lighthalzen. Przeniesie cię na lotnisko Lighthalzen, mówiąc, że będzie na ciebie liczyć.

W ostatnim pokoju w hotelu znajdziesz Spicę Nerius. Przedstawia cię przedstawicielowi rządu Schwartz.

Porozmawiaj z Filopontą (lhz_in02 239, 148), znaną jako „Tess”.

  • Dajcie nam to usłyszeć.: Tess mówi, że Secret Wing nie zostało całkowicie zniszczone, ale rodzina Nerius pomoże im je wesprzeć. Celem jest unieruchomienie Enterprise. Rebellion przyjdzie ci z pomocą, wykorzystując swoje siły do ​​inspekcji obiektu. Ale pomoc musi być udzielona przez ciebie, a nie przez rodzinę królewską.

Na peronie w Einbroch jest Niezwykła osoba (einbroch 239, 269). Mówi tajnym kodem, o którym nigdy ci nie powiedziano. Następnie przyznaje, że jest Leniwym, osobą, której szukałeś. Następnie mówi, że spotkanie miało się odbyć w Einbech.

Po DŁUGIEJ rozmowie Lazy (einbroch 270, 268) automatycznie wygeneruje dla ciebie /navi, aby nieco na wschód od peronu kolejowego dostać się na „darmową przejażdżkę”. Aby uniknąć śledzenia, Lazy chce zabrać cię tunelem zamiast pociągiem.

Kliknij na Bardzo mały otwór, aby przenieść się do Einbech.

Porozmawiaj z Lazy (einbech 46, 208) na peronie Einbech. Gdy skończy paplać o emeryturze, zaznaczy na mapie miejsce, do którego musisz się udać, za pomocą /navi.

Lazy (einbech 76, 131) stoi obok sterty piasku, która przykrywa upadłą osobę. Więc Lazy ma moc od bogów, że najwyraźniej nawet Arcybiskup nie mógł uratować wyczerpanego Rebela poprzez uzdrowienie.

Po znalezieniu Lazy'ego (einbech 217, 82), upuszczasz Rebel Mana, którego niosłeś na ziemię. Lazy mówi, że ktoś już wyczuł jego przybycie i mówi ci, żebyś po prostu zostawił Gonie przy wejściu.

Gdy już jesteś w środku, porozmawiaj z Lazym (rebel_in 21, 45), a on wkurzy właścicieli sklepów na tyle, że będą chcieli nas wyrzucić. Lazy opowie im o Gonie, który leży na ziemi na zewnątrz. Właściciel sklepu przyprowadza Goniego do środka, a następnie woła Lucky'ego. Lazy zaczyna krzyczeć na właściciela sklepu, który wszedł do środka, grożąc, że zostanie wyrzucony. W końcu pozwolą ci wejść do środka.

W środku jest miejsce dla nowicjuszy i seniorów. Znajdziesz Lazy'ego (rebel_in 86, 61) obok kanapy. Wyjawia innym, że jest agentem Secret Wings. Lucky wyjawia, że ​​jego prawdziwe imię to „Rookie”, a „Lucky” to pseudonim. Dochodzi do wielu kłótni o herbatę. Lazy mówi starszym Rebeliantom, czego chce prezydent. Nie chcą pomóc, ponieważ czują, że zostaną ponownie zdradzeni. Starszy odchodzi, a Lazy próbuje przekonać Lucky'ego/Rookie'ego, że ma głos mocy, aby spróbować przekonać starszych.

Wejdź po schodach po lewej i porozmawiaj z Eleną Volkovą (rebel_in 70, 78). Nie chce cię przepuścić i chce z tobą walczyć.

Walcz z Eleną:

  • Jeśli jesteś klasą Kapłana (może Akolitki?), możesz pominąć tę sekcję, ponieważ Elena ma wystarczająco dużo honoru, aby nie walczyć z "klerykami".
  • Po pokonaniu otrzymasz 10 Żetonów Honoru Schwartza.
  • Dostęp do powtarzalnego zadania Walka z Eleną

Wejdź na chodnik i porozmawiaj z przywódcą Rebelii (rebel_in 122, 71). Będzie próbował eskortować cię z Young Rebellions na dół, dopóki nie wspomnisz o Gonie. Porozmawiaj o współpracy, a on zaśmieje się na tę sugestię.

Idź na południe od przywódcy Rebellion i porozmawiaj ze strażnikiem Rebellion przy wejściu do portalu drzwi. Nie wpuszczą cię, mimo że Rookie cię wysłał. Pytaj przywódcę Rebellion Guard, aż Larcis usłyszy twój głos i krzycz dalej. Wtedy zostaniesz wpuszczony do środka.

Wejdź do środka, a Dien (rebel_in 164, 88) zacznie z tobą rozmawiać. Rozmowa schodzi na Gonie. Następnie pytasz o współpracę, a Ridsh wpada w furię, podczas gdy Dien spokojnie cię wysłuchuje. Ridsh nie przejąłby się, gdyby Schwartz zemdlał.

Dien postanawia przekonać pozostałych do współpracy.

Dowódca Special Force (rebel_in 210, 89) wręcza list, który napisała Dien. Choć jest zaskoczony i nie podoba mu się to, co napisała, zgadza się, ponieważ może to być ostatnie życzenie Dien.

Wróć do przywódcy Rebelii Ruperta (rebel_in 122, 71) w kącie korytarza i dostarcz mu list Dien.

Porozmawiaj z przywódcą Rebellion Guard, który pojawił się obok niego. (Wymagany krok? Chyba tak, część moich dzienników zadań zniknęła)

Odwróć się i porozmawiaj ponownie z przywódcą Rebelii, Rupertem. Zaczyna robić zamieszanie i chce iść do Dien, ale ona pojawia się obok niego.

Posłuchaj Dien, która mówi, że zgodzi się pomóc Secret Wings. Dwóch przeciwko jednemu (Ernst i Dien), a Rupert nadal nie pozwoli, by odpuścili wszystko, co wycierpieli, aby pomóc.

Przywódca rebelii Rupert spróbuje odprowadzić Dien z powrotem do jej pokoju, dopóki nie złapie go za brodę. Mówiąc prawdę o tym, że nie zajdą nigdzie, jeśli będą trzymać się zemsty, Rupert w końcu zgadza się pomóc. ALE TYLKO TROCHĘ!

  • Otrzymaj 10 Żetonów Honoru Schwartza.
  • Dostęp do powtarzalnego zadania Przygotowanie na imprezę

Wróć na dół do Lazy'ego i poinformuj ich, że Rebellion pomoże. Następnie posłuchaj opowieści Rookiego o jego dzieciństwie; był mały, a jego rodzina uważała, że ​​jest bezużyteczny, więc odszedł i spotkał Gonie, i został Rebelem. Pojawiają się seniorzy i robią to, co seniorzy potrafią najlepiej, narzekają. Rookie zauważa, że ​​żaden z młodszych członków nie wie, co wydarzyło się w ich dniu, ponieważ odmawiają rozmowy na ten temat (lub zmiany). Następnie wyciągnij herbatę prawdy i powiedz im, że Rupert i inne panie na górze już zgodziły się pomóc.

  • Lazy postanawia zostać, a ty otrzymujesz EXP i 10 Schwartz's Honor Token.
  • Dostęp do powtarzalnego zadania Giving Charity to Charity.
  • Dostęp do powtarzalnego zadania Tea Time Snacks.
  • Dostęp do powtarzalnego zadania Tracking Down Missing Guns for Master.
  • Dostęp do powtarzalnego zadania Twinkle Twinkle Shooting Star.
  • Dostęp do powtarzalnego zadania Ericsson Adler.
  • Dostęp do powtarzalnego zadania Pamphlet Promotion.
  • Dostęp do zadań pobocznych.

Heart Hunter War Base

Rebellion Squadder (rebel_in 65, 46) mówi ci, że Tess jest tutaj. Możesz powiedzieć Tak, aby zostać przetransportowanym na peron Einbech, lub możesz tam dojść pieszo.

Gdy już będziesz w Einbroch, udaj się do hotelu (ein_in01 198, 224). Udaj się na drugie piętro do pokoju tuż na północ od schodów (ein_in01 273, 276). Tess zaprosi cię do środka.

Porozmawiaj z Nihilem w pokoju hotelowym Einbroch. Najwyraźniej chcąc coś zrobić, przyszedł osobiście. Skia również zdołał opuścić bankiet. Teraz rozpoczyna się plan ataku na obiekt. Nie ma drogi ucieczki, ale podejrzewają bramę teleportacyjną.

Przejdź jedną mapę na północ od miasta Einbroch do miejsca operacji i porozmawiaj z Julianem (ein_fild04 281, 337).

Oswojenie potwora będzie kolidować z następną częścią zadania. Więc tego nie rób. (Chociaż nie jestem pewien, jakich przedmiotów użyłbyś do oswojenia...)

Porozmawiaj z Julianem, aby zarezerwować instancję, a następnie z Dowódcą Jednostki Uderzeniowej, aby wejść. Heart Hunter War Base 1 Instancja

Nie jest to zalecane dla postaci, które nie zadają obrażeń (np. Arcybiskupi bez Adoramusa lub Judexa).

Podejdź do Juliana na czele przykazania, aby rozpocząć instancję.

Heart Hunter Guards pojawią się. Znają Fury (?), Increase Agi i Bowling Bash, Endure (w pościgu?) i prawdopodobnie więcej...

Na północnym krańcu znajduje się stos prochu strzelniczego (1@swat 58, 89). Zrzuca on na ziemię Antique Gunpowder i uruchamia alarm, powodując pojawianie się kolejnych wrogów.

Daj go Julianowi po wschodniej stronie, a zniszczy on wszystkie potwory i stworzy lukę.

Kontynuuj marsz na wschód i porozmawiaj z Julianem ponownie, podchodząc do niego. Będzie potrzebował trochę czasu, aby przygotować kolejną eksplozję.

Idąc na północ, znajdziesz Podejrzany instrument (1@swat 147, 119). Naciśnij przycisk, ponieważ nie przestrzegasz zasad, zasady przestrzegają ciebie!

Pojawi się więcej Heart Hunter Guards. Niektórzy ulepszeni Heart Hunters również. Pokonaj ich wszystkich, aby kontynuować. Zwykli Heart Hunter guards liczą się jako połowa zabójstwa, a ulepszeni Heart Hunter's liczą się jako pełne zabójstwo. Potrzebujesz 15 punktów zabójstw, aby kontynuować.

Po pokonaniu myśliwych, którzy nienawidzą naciskających przyciski, idź do Juliana, a następnie kontynuuj podróż na wschód.

Julianowi skończył się proch i potrzebuje, żebyś znalazł więcej. Wróć do poprzedniego muru obronnego, który wysadziłeś, a znajdziesz stos prochu ( (@swat 165, 56)strzeżony przez strażników Heart Hunter.

Daj Julianowi proch strzelniczy i idź na wschód. Podejdź do Juliana, a usłyszysz komunikat, że przejęli pokój komunikacyjny Heart Hunter.

Ebel pojawia się teraz. Nie możesz przejść przez obszar z wentylami; zostaniesz teleportowany z powrotem.

Po walce Julian paraliżuje Ebel i rozkazuje strażnikom pojmać ją i przeprowadzić badania.

Otrzymaj 10 żetonów honoru Schwartza i przenieś się z powrotem na pole Einbroch 04.

Ciąg dalszy głównego zadania

Po wyjściu z instancji porozmawiaj z Rookiem i powiedz, że na niego liczysz. Ponieważ jeszcze nie znalazłeś Terra Gloria, Rookie przeniesie cię do bazy Heart Hunter War.

Wejdź do portalu obok Rookie, aby wejść do Laboratorium Wernera

Oddział Rebelii zabierze cię z powrotem, jeśli sobie tego życzysz.

Yuslan poprosi cię o pomoc w pokonaniu Chimer; 10 Materialnych Chimer i 10 Ludzkich Chimer.

Instancja Werner Laboratory Central Room

Porozmawiaj z Rookie (slabw01 236, 91), aby rozpocząć instancję. (Podobno musisz z nim porozmawiać ponownie, aby otrzymać zadanie, w którym walczysz z MVP. Spieszyłem się przez tę część i zostałem zaatakowany przez Chimery na mapie)

Nowicjusz chce iść do Centralnego Pokoju

Kliknij urządzenie, aby wejść do instancji.

Posłuchaj Eisena Wernera, a następnie podejdź bliżej i porozmawiaj z nimi ponownie.

Po obu stronach, na północnym końcu pokoi znajduje się Security Device. W nawiasach będzie słowo. Wybierz odpowiednią kolorową wersję w wyborze dialogowym.

Wybierz czerwony = 1. opcja
Way Back Home Loneliness Contradiction Rose Sea
Joy Twilight Glow Girl
Wybierz niebieski = 2. opcja
Purity Eternity Dawn Dream

Wróć do centrum i wejdź do portalu.

Eisen Werner stoi na przeciwległym końcu, na północy. Ten zły złoczyńca ujawnia swój plan, ponieważ spodziewa się, że umrzesz w tym laboratorium. Na obu końcach pokoju znajduje się również Security Device.

Po odblokowaniu urządzeń zabezpieczających wejdź do portalu, przed którym stał Eisen.

Porozmawiaj z Eisen Werner, a oni wyjaśnią, że Heart of Ymir było niewykorzystane, dlatego je zabrali. Portal otwiera się przy drzwiach, obok których stoi.

Przejdź przez portal drzwiowy i porozmawiaj ponownie z 'Eisen Werner. Energia Heart of Ymir trafia do magicznego kręgu na ziemi i trafia do obiektów eksperymentu, z których niektóre zginęły.

Następnie zostajesz przeniesiony z powrotem do Bazy Wojennej Łowców Serc.

Główne zadanie kontynuowane ponownie

Porozmawiaj z Rookie (que_swat 150, 58), a on będzie chciał wrócić do hotelu. Przeniesie cię z powrotem na Einbroch Field 04.

Wróć do Einbroch Hotel i porozmawiaj z Philopontess. Oddasz Blessing Star Nihil, a oni będą chcieli jak najszybciej wrócić do Prontera Castle.

Skia Nerius znajduje się w twoim pokoju w zamku.

  • Czy czujesz to cały czas?: Mówi, kiedy poprosiła o użycie Zwoju Ruchu w powyższym kroku w hotelu
  • Miłość: Pojawia się Spica
  • Kiedy jest to najbardziej poważne?

Wchodzi Kronecker i rozmawiają o sprawach rodzinnych. Otrzymujesz 10 Honor Token (nie Schwartz) i 2,5 mln Base and Job EXP (VIP) Spica mówi, że Philopontess czeka na ciebie w Werner Laboratory. Udaj się do Werner Laboratory i porozmawiaj z Philopontess (que_swat 145, 57). Nagrodzi cię 10 Schwartz's Honor Token i 2x 12610.png Mysterious Egg (12610) + 2x 12871.png Mysterious Egg II (12871)

  • Dostęp do powtarzalnego zadania People in the Lab.
  • Dostęp do powtarzalnego zadania Heart Hunter War Base 2.
  • Dostęp do powtarzalnego zadania Cutie Chimera C(K)illing.

To koniec odcinka 16.2: głównego zadania Terra Gloria.

Side Quests

Returning the Relics

  1. Once using the Small Leather Bag, you receive 6 character-bound items. Below are the locations to turn those items in:
  2. Old Rings - Knight Windsor in the Prontera pub in the inner ring to the south-east (prt_in 177, 26). He knew something was wrong when he found Seyren's Pecopeco.
  3. Locket Pendant - Knight Windsor (from above) is upset that his children ended up dead. With no wife or children anymore, he will probably drown his sorrows at the pub he's in.
  4. Wood Rosary - Sister Margaret at St. Capitolina Abbey (prt_monk 93, 254), the home of the monks. Margaret recalls how Margaretha Sorin was such a tomboy when she was younger. Speaking to her again will give you a chance to be warped directly to Prontera.
  5. Portable Sewing Box - Hunter Sherine is inside the house to the right of the North Kafra in Payon (payon 187, 233) at the end of the hallway. Cecil asked her sister how to sew so she could put a button on her clothing and appear more feminine.
  6. Decorated Archer's Thimble - Blacksmith Cleaver is downstairs of the Juno weapon shop (yuno_in01 163, 31) and wonders what happened to Howard. It was a gift that he had trouble making. Howard has an older brother that Cleaver will give the thimble to.
  7. Assassin's Mark Dagger - Go to the Morroc Bar (morocc 45, 107) Guile Marovitz is in the Morroc pub (que_job01 89, 91). Eremes always hated failed missions and was usually pretty lucky; except this time.

Rachel's Repair Work

  • Rachel Smith has had it with people lying they "lost" their weapons when they only merely broke. The weapons have a high defect rate. She requests you to bring Rachel's Revolver to the Blacksmith Guild for them to inspect it.
  • Travel to Einbroch's Blacksmith Guild and speak to Blacksmith Jack who scrutinizes her work. He concludes that it's the impurity of materials that she is using that is causing the issue.
  • Return to Rachel Smith inside the Rebellion base where she says she suspected it might be the materials causing the issue. Grant her favor and say you will come back daily with better materials.

Receive 7 Schwartz's Honor Token. You can now do the daily quest from Rachel Smith.

Enable Teleportation in Schwartz!

Speak to Arinoa Yurhik next to the fireplace (rebel_in 82, 68). Some man appears nearby asking if you were the one making a fuss in Clana Nemieri.

Arivero Yuhrik (rebel_in 78, 66) is self-proclaimed "hot" guy and is seemingly just an obnoxious "bro". There's unspoken communication between the two siblings and then Vero says he wants you to go to four places and destroy things.

You get four options After choosing one, he will disappear.

After waiting (some amount of time), return to Arinoa Yurhik (potentially 4am server time; could depend on previous step's choice in dialog options.

Arivero Yuhrik appears saying the preparation is complete. Schwaltzvalt bans teleportation in the cities due to potential magic overuse. Arivero believes the Schwaltzvalt government installed equipment to protect secret Rekenber research, citing the timeline of events and the disappearance of people in the Slums.

He explains how "H" in a guard suit was patrolling and found an abnormal device and that there was very strong wind that day and H saw something but it quickly vanished.

Guard Clothes: H makes his daughter clean and iron his clothes; because apparently, he can't do it for himself...

Club: Standard unexpected situation preparedness

The way H patrolled: H follows the manual and follows the same course every day Freight train: A coal train stopped at night, it doesn't operate often because of monsters in the mine

A strong Wind: Mountainous areas can sometimes cause strong winds

The turned-off torch: It was strange that it was the first time a torch turned off

Repeating a few times (I think about the torch). Vero's theory is that fire is the strongest right before being turned off. He wants you to bring some fire items to the train to test his theory.

Walk near the end of the freight train (einbech 212, 212) and Arivero Yurhik will appear.

  • Things that are known to work here:
  • Flame Heart
  • ?

The Teleport Prohibition equipment is unscathed so Vero suggests bringing Water based items.

  • Things that are known to work here:
  • Mystic Frozen

After using the water items, the equipment is destroyed. Return to the Rebellion Base and speak to Arinoa Yurhik to make her younger brother Vero appear.

Arivero Yurhik tells us an agent found another teleport prohibition equipment (Water) in a Lighthalzen mansion. Tell him that Rough Wind is the element stone that is strong against water.

In Lighthalzen (lighthalzen 135, 233), Arivero Yurhik requires 1 Mystic Frozen and 3 Rough Wind to reveal and destroy the equipment.

Return to the base and talk to Arinoa Yurhik to get Arivero Yurhik to appear. You start to wonder if his elder sister is actually pleased, and he says she's just shy. Then the device that prevents the prohibition equipment from disappearing broke. He needs a Star Crumb to fix it.

  • Just laugh it off
  • Ask him: He gets defensive and you just laugh it off anyway.

Travel to Juno (yuno 204, 226) with 4 Great Natures and 1 Rough Wind and give them to Arivero Yurhik. Rekenber and the government seemed to have caught on. He tells you of the last location in Einbroch and runs away as if being chased.

In the south-east of Einbroch (einbroch 262, 42) is a panicked Arivero Yurhik. He asks you to destroy this one, and as soon as you do, Vero teleports away suspiciously. Inside the base, talk to Arinoa Yurhik and Rebellion leader appears and is confused because there is no large mission that he knows about. You explain the mission but the Rebellion leader doesn't know of any Arivero Yurhik... He tells you that Arinoa's younger brother died in an accident a while ago. Receive 10 Schwartz's Honor Token, Base EXP and Job EXP and a lot of unanswered questions.

If you talk to Arinoa again, you have the chance to say hello and a text-input box appears. If this is a continuation of a quest, we are not sure.

Helping Elena

Choose the second option I am not busy today, I stopped by. when talking to Elena Volkova and she tells you that USU means "Under Seal Unit", kinda like the Suicide Squad; they did bad things, but are given a leash to explore on(?). Elena tells you about these two underage orphans who might be kicked out and requests you to solve their problem.

Go downstairs and talk to Jana Levedeva (rebel_in 109, 54).

Return to Elena Volkova upstairs and Tell her about Lebedev twins.

She tells you to ask Milo and Mason about them:

Speaking to Milo Rivers at the opposite staircase and he tells you they excelled in shooting. Allegedly Jana threw a grenade into a civilian zone. After being moved to the USU unit, they began to disobey the seniors.

Mason Bender at the base entrance thinks nothing positive of the two. Ilya apparently shot Mason with a stray bullet.

  • Ask them directly:
  • Beat around the bush:

After no luck, return to Elena Volkova upstairs. She sends you to go ask their previous leader.

Downstairs by the fireplace, Ericsson Adler and he gives you Delicious Handmade Cookie to eat and chat with them over.

Walk over to Jana Levedava and Give them the cookie. Tell them that Commander Adler, yourself, and Elena are worried about the two of them. Jana starts breaking down because she wasn't in shape, and Ilya tells you she didn't throw the grenade on purpose. They became scared after they were transferred and begun to act out and get even more scared. They give you permission to tell Elena their feelings.

Tell Elena Volkova that the twins felt they were a burden. Elena mistakenly had treated them as adults, which didn't help.

Return to Jana Levedava and bring them to Elena, saying that you will defend the twins.

Talk to Elena Volkova and say I have brought Lebedev sisters I thought it was male/female twins. Elena yells at them for having run away. Then she apologies to the two. She then tells them that she will not put them in real combat missions so they can make friends or train. After all of this, receive 10 Schwartz's Honor Token, Base EXP and Job EXP.

You now have access to Cookie Delivery (Name not final) daily quest.

Schwartz's Honor Token Exchange and Enchantment

Imperial Set and Enchantment

You can find them here.