Miyu's Magical Adventures Mage Guide/de: Difference between revisions

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(Created page with "600px <p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[Ähnlichkeiten zwischen Ragnarok und Tekken]</b>: Die einfachste ErklĂ€rung fĂŒr AP aus RO ist die Superleiste aus dem berĂŒhmten Tekken-Spiel! <u>(Sie sammeln und erhalten genug, um die Leiste zu fĂŒllen und Ihre ultimative FĂ€higkeit einzusetzen)</u></p>")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "<ul> <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': Diese Fertigkeit hat keine FCT (Sie könnten FCT-AusrĂŒstung weglassen und SchadensausrĂŒstung tragen, um bei diesem Build mehr Schaden zu verursachen).</li> <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': Diese Fertigkeit hat nur FCT und es ist die höchste FCT-Anforderung unter den Warlock-Fertigkeiten (<b>satte 5,0 Sekunden FCT</b>).</li> <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': Diese Fertigkeit...")
 
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[[Category:Arch Mage]]
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[[File:Discord2.png|30x30px]]<big><u>My Discord:</u> ëŻŒì •#7897 / miyoung.<br></big>
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[[File:Youtube2.png|30x30px]]<big><u>My Youtube:</u> https://www.Youtube.com/ëŻžìœ <nowiki/>/ https://bit.ly/Miyu <br></big>
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.1rem">▶ Ragnaroks Version von <b><span style="color:Brown;">Super-/Spezialbewegungen</span></b>.
<p style="font-size: 1.1rem">▶ Ragnarok's version of <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>.
Jeder 4. Job hat FĂ€higkeiten, die AP aufbauen (wie z. B. das Gewinnen einiger AP pro Einsatz bestimmter FĂ€higkeiten) und SpezialfĂ€higkeiten, die AP verbrauchen und etwa 150–200 AP pro Einsatz kosten.</p>
Every 4th job has skills that build up AP (such as gaining a few AP per cast of specific skills) and special skills that consume AP, costing around 150~200 AP per cast.</p>
<p style="font-size: 1.1rem">Die Idee ist, die FĂ€higkeiten zu verwenden, die AP aufladen, und wenn Sie genug AP angesammelt haben, verwenden Sie diese fĂŒr eine große, mĂ€chtige SpezialfĂ€higkeit. Viele dieser FĂ€higkeiten sind extrem stark, aber einige sind besonders einzigartig, wie die FĂ€higkeit des Erzmagiers, die Funktionen seiner FĂ€higkeiten zu Ă€ndern, wie z. B. <b>Climax</b>.</p>
<p style="font-size: 1.1rem">The idea is to use the skills that charge AP, and once you've accumulated enough AP, you use it for one big, powerful special skill. Many of these skills are extremely strong, but some are particularly unique, like the Archmage's ability to change the functions of their skills, such as <b>Climax</b>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.1rem">
<ul style="font-size: 1.1rem">
  <li>There are usually two <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> skills that consume the majority of your AP.</li>
<li>Es gibt normalerweise zwei <b><span style="color:Brown;">Super-/SpezialfĂ€higkeiten</span></b>, die den Großteil Ihrer AP verbrauchen.</li>
  <li>The maximum amount of AP you can hold is <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, regardless of class.</li>
<li>Die maximale Menge an AP, die Sie halten können, betrÀgt <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, unabhÀngig von der Klasse.</li>
  <li>Each 4th job has skills that generate or grant AP. (You can check the skill's description) <b>Keyword ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
<li>Jeder 4. Job hat FĂ€higkeiten, die AP generieren oder gewĂ€hren. (Sie können die Beschreibung der FĂ€higkeit ĂŒberprĂŒfen) <b>SchlĂŒsselwort ▷ </b><span style="color:Blue;">AP-Wiederherstellung</span></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.1rem">▶ Beispiel: Die Fertigkeit <b>Gefrorener Hieb</b> des Erzmagiers gibt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> pro Anwendung (geringe Abklingzeit).<br>
<p style="font-size: 1.1rem">▶ Example: Arch Mage's <b>Frozen Slash</b> Skill gives <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> per cast (low cooldown).<br>
▶ Beispiel: Die Fertigkeit <b>Höhepunkt</b> des Erzmagiers verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> pro Anwendung (hohe Abklingzeit).</p>
▶ Example: Arch Mage's <b>Climax</b> Skill consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> per cast (high cooldown).</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Other_Ways_of_gaining_and_losing_AP">Andere Möglichkeiten, AP zu gewinnen und zu verlieren</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Other_Ways_of_gaining_and_losing_AP">Other Ways of Gaining and Losing AP</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem">
<ul style="font-size: 1.1rem">
  <li>Dying resets your AP to <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Unlike HP or SP, AP does not regenerate passively, but it can be recovered from a Healer NPC.</li>
<li>Wenn Sie sterben, wird Ihr AP auf <b><span style="color:brown;">0 %</span></b> zurĂŒckgesetzt. Anders als HP oder SP regeneriert sich AP nicht passiv, kann aber von einem Heiler-NPC wiederhergestellt werden.</li>
  <li>There are two skills that other class can use to give AP as well like: EM's'''{{#skill:5368}}''' and SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
<li>Es gibt zwei Fertigkeiten, die auch andere Klassen nutzen können, um AP zu erhalten: EM'''{{#skill:5368}}''' und SH'''{{#skill:5442}}''' </li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</pre>
</pre>
<h3><span id="ArchMage.27s_AP_Skills"></span><span class="mw-headline" id="ArchMage's_AP_Skills">ArchMage's AP Skills</span></h3>
<h3><span id="ArchMage.27s_AP_Skills"></span><span class="mw-headline" id="ArchMage's_AP_Skills">AP-FĂ€higkeiten von ArchMage</span></h3>
<p style="font-size: 1.1rem">▶ List of all ArchMage's AP-related skills and their AP recovery/consume amounts:</p>
<p style="font-size: 1.1rem">▶ Liste aller AP-bezogenen FĂ€higkeiten von ArchMage und deren AP-Wiederherstellungs-/Verbrauchsmengen:</p>
<ul style="font-size: 1.1rem">
<ul style="font-size: 1.1rem">
<li>'''{{#skill:5217}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5217}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">5 AP wieder her</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5235}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5235}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP wieder her</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5237}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5237}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5234}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5234}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> wieder her
<li>'''{{#skill:5233}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5233}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> wieder her
<li>'''{{#skill:5232}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5232}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5230}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5230}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:6516}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:6516}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Zauberzeit / Variable Zauberzeit / Feste Zauberzeit / Zauberverzögerung</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Casting Time / Variable Cast Time / Fixed Cast Time / Cast Delay</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.1em;">„Ich liebe Dex und Int, sie helfen mir, schneller zu zaubern!“
<p style="font-size: 1.1em;">“I love Dex and Int, they help me cast faster!” 
(◕‿◕)</p>
(◕‿◕)</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.2em;">Zauberzeit</h3>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Casting Time</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Die Zauberzeit ist die Zeitspanne, die zum AusfĂŒhren einer Fertigkeit erforderlich ist. Dies ist eine wichtige Überlegung bei der Planung von Builds, insbesondere fĂŒr Magierklassen, da sie die Auswahl der Statistiken, der Fertigkeitsauswahl und der AusrĂŒstung beeinflusst.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Casting Time is the period required to execute a skill. This is an essential consideration when planning builds, especially for Mage classes, as it influences stat choices, skill selection, and equipment.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Bei <strong>Erneuerung</strong> wird die Zauberzeit in zwei Komponenten aufgeteilt:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">In <strong>Renewal</strong>, the Cast Time is divided into two components:</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
    <li><strong>Variable Cast Time (VCT)</strong></li>
<li><strong>Variable Zauberzeit (VCT)</strong></li>
    <li><strong>Fixed Cast Time (FCT)</strong></li>
<li><strong>Feste Zauberzeit (FCT)</strong></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">Skills typically have a combination of both, though some may have only one of these components.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Fertigkeiten haben normalerweise eine Kombination aus beidem, manche haben jedoch nur eine dieser Komponenten.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Maßeinheit:</strong><br>Die Standardeinheit zur Messung der Zauberzeit sind <strong>Sekunden</strong>.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Unit of Measurement:</strong><br>The standard unit for measuring cast time is <strong>seconds</strong>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">- Wenn eine Fertigkeit keine Basis-Zauberzeit hat oder Modifikatoren sie auf 0 oder weniger reduzieren, wird die Zauberphase vollstĂ€ndig ĂŒbersprungen und es wird kein Zauberbalken angezeigt.<br>- WĂ€hrend des Zauberns kann sich der Charakter nicht bewegen, angreifen oder andere Fertigkeiten verwenden, VerbrauchsgĂŒter können jedoch weiterhin verwendet werden. Wenn der Charakter wĂ€hrend des Zauberns Schaden nimmt, wird die Fertigkeit abgebrochen, sofern keine besonderen Bedingungen vorliegen (z. B. Verwendung eines {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} oder '''{{#skill:255}}''' von einem <strong>Kreuzritter</strong>).</p>
<p style="font-size: 1.2em;">- If a skill has no base Cast Time or modifiers reduce it to 0 or less, the casting phase is skipped entirely, and no cast bar appears.<br>- During casting, the character cannot move, attack, or use other skills, but consumables can still be used. If the character takes damage during casting, the skill is canceled unless special conditions apply (e.g., using a {{#icon:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} or being '''{{#skill:255}}''' by a <strong>Crusader</strong>).</p>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Zauberbalken</h3>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Casting Bar</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Der <strong>Zauberbalken</strong> (oder „Zauberbalken“ oder <strong>CB</strong>) wird als Fortschrittsanzeige ĂŒber dem Kopf des Charakters angezeigt. Es beginnt als leerer schwarzer Balken und fĂŒllt sich mit fortschreitendem Zaubern allmĂ€hlich grĂŒn. Sobald der Balken voll ist, ist der Zauber abgeschlossen. Bei manchen Fertigkeiten wird möglicherweise kein Zauberbalken angezeigt, obwohl sie eine Zauberzeit haben (z. B. '''{{#skill:10}}''' oder '''{{#skill:92}}''').</p>
<p style="font-size: 1.2em;">The <strong>Casting Bar</strong> (or "Cast Bar" or <strong>CB</strong>) is shown as a progress gauge above the character's head. It starts as an empty black bar and gradually fills green as casting progresses. Once the bar is full, the casting is complete. Some skills may not display a Cast Bar, even though they have a cast time (e.g., '''{{#skill:10}}''' or '''{{#skill:92}}''').</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.2em;">Variable Zauberzeit (VCT)</h3>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Variable Cast Time (VCT)</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Die variable Zauberzeit ist die flexibelste Art der Zauberzeit und kann durch verschiedene Methoden reduziert werden. Die allgemeine Formel zur Berechnung der VCT lautet:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Variable Cast Time is the most flexible type of cast time and can be reduced through various methods. The general formula for calculating VCT is:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size: 1.2em;">EndgĂŒltiger VCT = Skill VCT × (Stat-Reduktion) × (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) Sekunden</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Final VCT = Skill VCT × (Stat Reduction) × (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) seconds</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Wobei die <strong>Stat-Reduktion</strong> wie folgt berechnet wird:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Where the <strong>Stat Reduction</strong> is calculated as:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size: 1.2em;">Stat-Reduzierung = 1 − √([DEX × 2 + INT] Ă· 530)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Stat Reduction = 1 − √([DEX × 2 + INT] Ă· 530)</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Um die variable Zauberzeit mithilfe von Statistiken effektiv zu reduzieren, benötigen Sie eine Kombination aus <strong>DEX</strong> und <strong>INT</strong>, sodass <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">To effectively reduce Variable Cast Time using stats, you need a combination of <strong>DEX</strong> and <strong>INT</strong> such that <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Alternativ kann die variable Zauberzeit auch durch die Verwendung von AusrĂŒstung, Zubehör oder Haustieren mit bestimmten VCT-Reduktionsboni reduziert werden. Diese Reduzierungen sind bis zu 100 % <strong>stapelbar</strong>, was zu einem <strong>sofortigen Zauber</strong> fĂŒhrt (entspricht 530 Statuspunkten).</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Alternatively, Variable Cast Time can also be reduced using gear, equipment, or pets with specific VCT reduction bonuses. These reductions are <strong>stackable</strong> up to 100%, which results in an <strong>instant cast</strong> (equivalent to 530 stat points).</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.2em;">Beispiel:</h3>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Example:</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Wenn ein Spieler <strong>160 INT</strong> und <strong>160 DEX</strong> hat und AusrĂŒstung trĂ€gt, die VCT um <strong>90 %</strong> reduziert, wĂ€re die Berechnung:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">If a player has <strong>160 INT</strong> and <strong>160 DEX</strong> and wears gear that reduces VCT by <strong>90%</strong>, the calculation would be:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
    <li><strong>Stat Reduction</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] Ă· 530) ≈ 0.048</li>
<li><strong>Stat-Reduktion</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] Ă· 530) ≈ 0,048</li>
    <li><strong>Final VCT</strong> = 10s × 0.048 × (1 - 0.90) = 0.048s</li>
<li><strong>EndgĂŒltige VCT</strong> = 10 s × 0,048 × (1 - 0,90) = 0,048 s</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Diese Reduzierung kann mit dem Befehl <strong>@Battlestats</strong> oder <strong>@BS</strong> ĂŒberprĂŒft werden, der Einzelheiten zu den gesamten VCT-Reduktionen von Statistiken, FĂ€higkeiten und AusrĂŒstung liefert.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">This reduction can be checked using the <strong>@Battlestats</strong> or <strong>@BS</strong> command, which provides details on the total VCT reductions from stats, skills, and equipment.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:battlestats.png|650px]]
[[File:battlestats.png|650px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Sie können es auch in den AusrĂŒstungsstatistiken unter <strong> ALT+Q (unten rechts) </strong> ĂŒberprĂŒfen. </p>
<p style="font-size: 1.2em;">You can also check it on equipment stats at <strong> ALT+Q (lower right) </strong> </p>
[[File:miyu eq stats.png|350px]]
[[File:miyu eq stats.png|350px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.2em;">Wichtige Hinweise:</h3>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Important Notes:</h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
    <li>You can achieve <strong>0 VCT</strong> using stats alone or via percentage reductions, but not by combining both methods due to the way the formula works.</li>
<li>Sie können <strong>0 VCT</strong> erreichen, indem Sie Statistiken allein oder ĂŒber prozentuale Reduzierungen verwenden, aber aufgrund der Funktionsweise der Formel nicht durch die Kombination beider Methoden.</li>
    <li>Some effects, like <strong>Poem of Bragi</strong>, stack with VCT reductions, while others, like <strong>Suffragium</strong>, do not.</li>
<li>Einige Effekte, wie '''{{#skill:321}}''', stapeln sich mit VCT-Reduktionen, wÀhrend dies bei anderen, wie '''{{#skill:67}}''', nicht der Fall ist.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Letzter Tipp:</strong><br>FĂŒr eine effiziente VCT-Reduzierung wird empfohlen, <strong>DEX</strong> und <strong>INT</strong> auszugleichen, um den Aufwand an Fertigkeitspunkten zu minimieren und so effizient wie möglich <strong>0 VCT</strong> zu erreichen.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Final Tip:</strong><br>For efficient VCT reduction, it's recommended to balance <strong>DEX</strong> and <strong>INT</strong> to minimize skill point expenditure and reach <strong>0 VCT</strong> as efficiently as possible.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]]
[[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Festgelegte Zauberzeit</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Fixed Cast Time</span></h3>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Die feste Zauberzeit ist komplizierter als die VCT, da sie von Statistiken ĂŒberhaupt nicht beeinflusst wird. Die Formel fĂŒr FCT lautet wie folgt:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Fixed cast time is in a more complicated side when taken in account than VCT, being totally unaffected by stats. The formula for FCT is as follows:</p>
<pre style="font-size: 1.2em;">EndgĂŒltige FCT = (Fertigkeits-FCT - [Summe der pauschalen FCT-Mods]) × (1 - [Maximale prozentuale FCT-Verringerung] + [Maximale prozentuale FCT-Erhöhung])
<pre style="font-size: 1.2em;">Final FCT = ( Skill FCT - [ Sum of Flat FCT Mods] ) × ( 1 - [ Max of Percentage FCT Decrease ] + [ Max of Percentage FCT Increase ] )
</pre>
</pre>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Fixed cast time can only be reduced by buffs from a skill, an item consumable and from equipments.<br></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Feste Zauberzeit kann nur durch Buffs einer Fertigkeit, eines Verbrauchsgegenstands und von AusrĂŒstung reduziert werden.<br></p>
<pre style="font-size: 1.2em;">Percentage based reductions do not stack here, only the strongest one is applied.
<pre style="font-size: 1.2em;">Prozentuale Reduzierungen werden hier nicht gestapelt, nur die stÀrkste wird angewendet.
</pre>
</pre>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Percentage based reduction effects do not stack no matter the source</b>. If a player is under multiple FCT percentage reduction effects, only the highest value will take effect.<br>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Prozentuale Reduzierungseffekte werden unabhÀngig von der Quelle nicht gestapelt</b>. Wenn ein Spieler mehreren Effekten zur Reduzierung des FCT-Prozentsatzes ausgesetzt ist, wird nur der höchste Wert wirksam.<br>
<b><span style="color:Brown;">Highest Percentage will overwrite and hinder the lower ones useless</span></b>.
<b><span style="color:Brown;">Der höchste Prozentsatz ĂŒberschreibt die niedrigeren und macht sie nutzlos</span></b>.
</p><p><br></p>
</p><p><br></p>
<ul>
<ul>
  <li style="font-size: 1.2em;"><b>Example (1):</b> Having <b>Radius</b> at level 3 reduces your fixed cast time by 20% (Warlock Skill), but your Archbishop friend casts <b>Lv5 Sacrament</b> on you, which reduces your fixed cast time by 50%. Since only the strongest one applies, your fixed cast time will be reduced only by 50% and will overwrite the 20% from Radius.<br></li>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (1):</b> Wenn Sie '''{{#skill:2208}}''' auf Stufe 3 haben, wird Ihre feste Zauberzeit um 20 % reduziert (Hexenmeister-FĂ€higkeit), aber Ihr Freund, der Erzbischof, wirkt '''{{#skill:2515}}''' auf Sie, was Ihre feste Zauberzeit um 50 % reduziert. Da nur die stĂ€rkste gilt, wird Ihre feste Zauberzeit nur um 50 % reduziert und ĂŒberschreibt die 20 % von '''{{#skill:2208}}'''.<br></li>
</ul>
</ul>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">However, fixed (flat) reduction does stack with percentage reduction, and also with itself. This makes it possible to reduce fixed cast time to zero.</dd></dl>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">Die feste (flache) Reduzierung ist jedoch mit der prozentualen Reduzierung und auch mit sich selbst stapelbar. Dadurch ist es möglich, die feste Zauberzeit auf Null zu reduzieren.</dd></dl>
<ul>
<ul>
  <li style="font-size: 1.2em;"><b>Example (2):</b> A player has a headgear compounded with a Fenrir Card equipped and then has <b>Lv5 Sacrament</b> cast upon them. As Sacrament's bonus of 50% is less than Fenrir's 70%, Sacrament does nothing, and the player's FCT reduction remains at 70%.</li>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (2):</b> Ein Spieler hat eine Kopfbedeckung mit einem {{#item:4556}} angelegt und dann wird '''{{#skill:2515}}''' darauf gewirkt. Da der Bonus von Sacrament von 50 % geringer ist als Fenrirs 70 %, bewirkt Sacrament nichts und die FCT-Reduktion des Spielers bleibt bei 70 %.</li>
  <li style="font-size: 1.2em;"><b>Example (3):</b> A player has two Buwaya Agimat Tattoos equipped. Their FCT would be reduced by 7%, not 14%, as it does not stack (but they would get MATK +14% as expected).</li>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (3):</b> Ein Spieler hat zwei {{#item:2907}} ausgerĂŒstet. Seine FCT wĂŒrde um 7 % und nicht um 14 % reduziert, da sie nicht stapelbar ist (aber er wĂŒrde wie erwartet MATK +14 % erhalten).</li>
  <li style="font-size: 1.2em;"><b>Example (4):</b> A player has one Buwaya Agimat Tattoo equipped and is under the effect of <b>Lv5 Sacrament</b>. As Sacrament's bonus of 50% reduction is the larger bonus compared to Buwaya's 7%, the player has their FCT reduced by 50%.</li>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (4):</b> Ein Spieler hat ein {{#item:2907}} ausgerĂŒstet und steht unter dem Effekt von '''{{#skill:2515}}'''. Da der Bonus von Sacrament in Höhe von 50 % Reduzierung der grĂ¶ĂŸere Bonus ist als Buwayas 7 %, wird die FCT des Spielers um 50 % reduziert.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ However, flat reductions like:<br></p>
 
<pre style="font-size: 1.2em;">Temporal DEX Boots (0.5s FCT reduction) and Ceremonial Crown GC (0.2s FCT reduction) = 0.7 FCT reduction
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ Allerdings flache Reduzierungen wie:<br></p>
</pre>
<ul>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">or</dd></dl>
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:400054}} (0,2 s FCT-Reduzierung) =<u> 0,7 FCT-Reduzierung</li></u>
<pre style="font-size: 1.2em;">Automatic Leg B-type (0.8s FCT reduction) and Brilliant Light Sapphire Ring + Brilliant Light Sapphire Necklace (0.2s FCT reduction) = 1.0s FCT reduction
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0,8 s FCT-Reduzierung) und {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (0,2 s FCT-Reduzierung) =<u> 1,0 s FCT-Reduzierung</li></u>
</pre>
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:25067}} (0,5 s FCT-Reduzierung) =<u> 1,0 s FCT-Reduzierung</li></u>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">or</dd></dl>
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:550030}} (Gesamt-/Summe der Verfeinerung ist 22 oder höher) =<u> 0,5 s FCT-Reduzierung</li></u>
<pre style="font-size: 1.2em;">Magic Essence Lv. 5 (0.5s FCT reduction) and Casting Onyx [G] (0.5s FCT reduction) = 1.0s FCT reduction
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:470204}} (1,0 s FCT-Reduzierung) =<u> 1,5 s FCT-Reduzierung</li></u>
</pre>
</ul>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">or</dd></dl>
 
<pre style="font-size: 1.2em;">Illusion Morpheus Hood (0.5s FCT reduction) and Illusion Thorn Staff of Darkness (Total/Sum Refine is 22 or higher) = 0.5 FCT reduction
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>Stapeln Sie</b></u> mit anderen pauschalen Reduktionseffekten. Das Stapeln pauschalen Reduktionen ist die einzige Möglichkeit, die feste Zauberzeit einer Fertigkeit zu entfernen, da es keine einzelne Quelle fĂŒr eine 100%ige FCT-Reduzierung gibt. Die einzige Ausnahme sind die Oboro-/Kagerou-Klassen, die ĂŒber die Fertigkeit <b>16. Nacht</b> verfĂŒgen, die die feste Zauberzeit vollstĂ€ndig entfernt.</p>
</pre>
 
<dl><dd style="font-size: 1.2em;"><b>Do stack</b> with other flat reduction effects. Stacking flat reductions is the only possible way of removing a skill's fixed cast time because there exists no single source of 100% FCT reduction. The only exception are the Oboro / Kagerou classes, who have the skill <b>16th Night</b> which removes fixed cast time entirely.</dd></dl>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>[Fun Facts]:</b></p>
<ul>
<ul>
  <li style="font-size: 1.2em;"><b>Soul Expansion</b>: This skill doesn't have any FCT (you could ditch FCT gears and wear damage gears for more damage on this build).</li>
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': Diese Fertigkeit hat keine FCT (Sie könnten FCT-AusrĂŒstung weglassen und SchadensausrĂŒstung tragen, um bei diesem Build mehr Schaden zu verursachen).</li>
  <li style="font-size: 1.2em;"><b>Energy Coat</b>: This skill only has FCT and it's the highest FCT requisite among Warlock skills (<b>a big whopping 5.0 secs of FCT</b>).</li>
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': Diese Fertigkeit hat nur FCT und es ist die höchste FCT-Anforderung unter den Warlock-Fertigkeiten (<b>satte 5,0 Sekunden FCT</b>).</li>
  <li style="font-size: 1.2em;"><b>Mystical Amplification</b>: This skill now has an un-reducible amount of fixed cast time (impossible to instant-cast by any means).</li>
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': Diese Fertigkeit hat jetzt eine nicht reduzierbare Menge an fester Zauberzeit (es ist unmöglich, sie auf irgendeine Weise sofort zu wirken).</li>
</ul>
</ul>
</div>




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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Reading Spell Books / Releasing / Mind Slots</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">ZauberbĂŒcher lesen / Freigeben / GedankenplĂ€tze</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Mdef / Soft Mdef / Hard Mdef / Bypass Penetrations</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Mdef / Soft Mdef / Hard Mdef / Penetrationen umgehen</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Diminishing Returns / Stacking Modifiers</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Abnehmende ErtrÀge / Stapelmodifikatoren</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Game Commands and Settings</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Spielbefehle und -einstellungen</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Magical Cards</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px schwarz; SchriftgrĂ¶ĂŸe: 2rem">Magische Karten</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Elemental Tables</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; SchriftgrĂ¶ĂŸe: 2rem">Elementartabellen</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Skills</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; font-size: 2rem">Fertigkeiten</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Equipments</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">AusrĂŒstung</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Builds</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; SchriftgrĂ¶ĂŸe: 2rem">Builds</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Gameplay</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: sans-serif; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; SchriftgrĂ¶ĂŸe: 2rem">Gameplay</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Gallery</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: sans-serif; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; SchriftgrĂ¶ĂŸe: 2rem">Galerie</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Sprites / Outfits / Palettes</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; SchriftgrĂ¶ĂŸe: 2rem">Sprites / Outfits / Paletten</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Leveling</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; font-size: 2rem">Leveln</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Consumables / Essentials</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">VerbrauchsgĂŒter / Wesentliches</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Pets / Companion</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Haustiere / Begleiter</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Acronyms / Abbreviation / Terminology</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Akronyme / AbkĂŒrzungen / Terminologie</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Attack Speed Modifiers</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Angriffsgeschwindigkeitsmodifikatoren</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Pro Tips and Tricks</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Profi-Tipps und Tricks</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ (frequently asked questions)</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ (hÀufig gestellte Fragen)</span></span></h2>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span id="FAQ_.28frequently_asked_questions.29"></span>
<h2><span id="FAQ_.28frequently_asked_questions.29"></span>
<span class="mw-headline" id="FAQ_(frequently_asked_questions)">
<span class="mw-headline" id="FAQ_(frequently_asked_questions)">
<span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ (Frequently Asked Questions)</span></span></h2>
<span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ (HĂ€ufig gestellte Fragen)</span></span></h2>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p><i>Warum wird die Magierin nicht Hexe genannt? 
</i> (・_・;)</p>
<p><i>Why is the female mage not called Witch?...</i> (・_・;)</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table class="wikitable" style="width: 60%; border-collapse: collapse; text-align: left; margin: 10px 0;">
<table class="wikitable" style="width: 60%; border-collapse: collapse; text-align: left; margin: 10px 0;">
  <tr>
<tr>
    <th style="border-bottom: 10px solid #fad67d; background-color: #8A6444; color: #fad67d; padding: 10px;" colspan="2">
<th style="border-bottom: 10px solid #fad67d; background-color: #8A6444; color: #fad67d; padding: 10px;" colspan="2">
      [ Frequently Asked Questions ]
[HĂ€ufig gestellte Fragen ]
    </th>
</th>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Is Mage Class fun to play?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Macht es Spaß, die Klasse des Magiers zu spielen?</td>
    <td style="padding: 10px; width: 30%;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px; width: 30%;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Will I regret playing this class?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Werde ich es bereuen, diese Klasse zu spielen?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">No</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Are we in a good position in the current meta?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Sind wir im aktuellen Meta in einer guten Position?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Is this class also good for PvP [Siege] content?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Ist diese Klasse auch fĂŒr PvP-Inhalte [Belagerung] geeignet?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Are spellbooks mandatory?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Sind ZauberbĂŒcher obligatorisch?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Can Mages levitate or fly?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Können Magier schweben oder fliegen?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">No</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Can Mages play a tank/support roles?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Können Magier eine Tank-/Support-Rolle spielen?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Does it take more than 2 brain cells to play and understand this class?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Braucht man mehr als 2 Gehirnzellen, um diese Klasse zu spielen und zu verstehen?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ How much MATK/S.MATK should I aim for?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Wie viel MATK/S.MATK sollte ich anstreben?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Should I use Release Level 2?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Soll ich Release Level 2 verwenden?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">No</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Is Comet necessary to get, even at 4th jobs?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Ist Comet notwendig, auch bei 4. Jobs?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Are Mages a good starter or farming class?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Sind Magier eine gute AnfĂ€nger- oder Farmerklasse?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">No</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Is Magic Crasher good?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Ist Magic Crasher gut?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">No</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Can I use my Mage gears on other Magic classes?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Kann ich meine Mage-AusrĂŒstung fĂŒr andere Magic-Klassen verwenden?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Can I disregard DEX completely if I have 100% VCT?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Kann ich DEX vollstĂ€ndig außer Acht lassen, wenn ich 100 % VCT habe?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Can I make Mystical Amplification insta-cast?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Kann ich Mystical Amplification sofort wirken lassen?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">No</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Can we still be decent without insta-cast?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Können wir auch ohne Sofortwirkung noch anstĂ€ndig sein?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Can we solo hunt MvPs?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Können wir MvPs alleine jagen?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Is 100% MDEF Pierce necessary?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Ist 100 % MDEF-Pierce erforderlich?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Is 193 ASPD necessary?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Ist 193 ASPD erforderlich?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">No</span></b>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b>
  </tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage">
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<span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Siehe auch</span></span></h2>
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Latest revision as of 02:12, 18 January 2025

Other languages:
Erzmagier
Jobbasis:
Hexenmeister
Geschrieben von:

(Miyu)

Miyu / Mio
Jobboni (@ Basislevel 200)
STR
AGI
VIT
INT
DEX
LUK
+1 +7 +6 +13 +8 +2
Boni fĂŒr den 4. Job (@ Basislevel 260)
POW
STA
WIS
SPL
CON
CRT
+0 +7 +6 +11 +8 +1

Willkommen zu Miyus umfassendem Magierhandbuch!

(IMMER NOCH IM AUFBAU/LANGSAME BEARBEITUNG)
Von NovaRO: Wiki

🌟 EinfĂŒhrung 🌟

Herzlichen GlĂŒckwunsch! Hallo, Abenteurer! (ïŸ‰â—•ăƒźâ—•)*:✧
Mein Name ist Miyu ♄ und ich freue mich riesig, Sie in meinem Umfassenden Magierhandbuch begrĂŒĂŸen zu dĂŒrfen! ✹

  • đŸ’« Mechaniken – Lernen Sie die Geheimnisse der PrĂ€zision beim Zaubern.
  • 🔼 Builds – Passen Sie Ihren Magier fĂŒr Spitzenleistungen an.
  • đŸ”„ Gameplays – Meistern Sie Strategien, um Ihre Feinde zu ĂŒberlisten.
  • ⚔ AusrĂŒstung – RĂŒsten Sie sich mit dem besten magischen Equipment aus.
  • ✹ Tipps – Entdecken Sie die versteckten Tricks, um Ihr Magier Gameplay zu verbessern!




Über Arch Mage

Erzmagier sind die Krönung der Zaubererklasse in Ragnarok Online und stellen die höchste Berufsklasse dar.
Erzmagier, bekannt als die 4. Berufsklasse, sind die Nachfolger der 3. Berufsklasse, der Hexenmeister.

▶ Die Klasse des Erzmagiers ist exklusiv der Rasse der Normannen vorbehalten.

▶ Die Überlieferung legt nahe, dass Hexenmeister die Grenzen ihrer Macht ĂŒberschritten und ihr wahres Potenzial freigesetzt haben. Durch jahrelanges rigoroses Studium, das Rezitieren uralter Beschwörungsformeln und die Beherrschung einer großen Anzahl von ZaubersprĂŒchen haben sie tiefgreifende Zauberverbesserungen erreicht und ihre ultimative Form erreicht – die Macht des Höhepunkts. Befreit von der Notwendigkeit von ZauberbĂŒchern können sie nun Magie ohne EinschrĂ€nkungen kanalisieren und die traditionellen Grenzen der arkanen KĂŒnste ĂŒberschreiten. Ihre ZaubersprĂŒche schwingen mit einer solchen Kraft, dass sie magische Abwehrmechanismen durchbrechen können, einschließlich solcher, die durch GegenstĂ€nde wie die Golden Thief Bug Card gewĂ€hrt werden. Mit dieser neu entdeckten Macht haben Hexenmeister eine beispiellose Beherrschung der Magie erreicht und setzen ihr volles zerstörerisches Potenzial ein.

  • Weitere Einzelheiten zur Erstveröffentlichung der 4. Berufsklasse finden Sie unter folgendem Link:
https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4672-kro-fourth-class-jobs-skills-info-and-related-items-updated-23072023/

About Me

▶ Du findest mich meistens unter meinen Aliasnamen im Spiel: Phrixi Felatine oder Miyu. (Sag ruhig Hallo, wenn du mich siehst! :D)

Ich spiele die Klasse Magier, seid ich denken kann. Es wurde meine Leidenschaft und von diesem Moment an habe ich mich fĂŒr immer in Magie verliebt. Meine Reise begann in (Korean Ragnarok Online) in meiner Kindheit und Anfang 2014 wechselte ich zu NovaRO (Nova Ragnarok Online). Derzeit spiele ich seit Anfang 2023 auf MuHRO (Muh Ragnarok Online).

▶ Niemand hat mir beigebracht, wie man die Magierklasse meistert; ich habe durch Ausprobieren gelernt und bin wie alle anderen durch das Spiel gestolpert. (Scheitern ist unvermeidlich) Aber durch zahllose Versuche habe ich unschĂ€tzbare Erfahrungen gesammelt. Jetzt bin ich hier, um alles, was ich gelernt habe, mit Ihnen zu teilen, damit Sie die Schwierigkeiten, mit denen ich konfrontiert war, ĂŒberspringen und direkt zum Erfolg springen können!

Socials

My Discord: ëŻŒì •#7897 / miyoung.
My Youtube: https://bit.ly/Miyu/ https://bit.ly/Miyu
My Twitch: https://www.twitch.tv/miyuh2o

Disclaimers

Ein großes Dankeschön an alle, die bei der Erstellung dieses Leitfadens geholfen haben! Ihr wisst, wer ihr seid! Nyaa~

▶ Alle Credits gehen an die jeweiligen EigentĂŒmer.♄ Dieser Leitfaden wurde mit Liebe und Leidenschaft erstellt, aus vollem Herzen und ganzer Seele.
Dieser Leitfaden soll jedem in Not helfen und wird nicht fĂŒr Profitzwecke oder illegale Verbreitung verwendet.
„Alle Rechte vorbehalten“ ©

Fair Use:

▶ Urheberrechtsausschluss nach Abschnitt 107 des Copyright Act von 1976, Fair Use wird fĂŒr Zwecke wie Kritik, Kommentare, Berichterstattung, Wissenschaft und Forschung gewĂ€hrt. Fair Use ist eine durch das Urheberrechtsgesetz gestattete Nutzung, die andernfalls eine Verletzung darstellen könnte. Bei gemeinnĂŒtziger, pĂ€dagogischer oder persönlicher Nutzung spricht das fĂŒr Fair Use.

  • Einige Tabellen und Informationen stammen aus externen Quellen, aber ich habe sie respektvoll neu gestaltet, verbessert und einzigartige Versionen davon erstellt.
  • Dieser Leitfaden ist noch in Arbeit. Alles, was Sie hier sehen, kann sich je nach zukĂŒnftigen Spielaktualisierungen Ă€ndern oder angepasst werden.
  • Dieser Leitfaden basiert auf meinen persönlichen Erfahrungen, Kenntnissen, Meinungen und Vorlieben im Spiel.
  • Dies ist ein Leitfaden – es liegt an dir, ob du ihn ganz oder teilweise befolgst.
  • Dieser Leitfaden wird dich in die Magierklasse bis hin zur Erzmagierklasse fĂŒhren.
  • Ich werde mich bemĂŒhen, diesen Leitfaden auf dem neuesten Stand zu halten, solange ich das Spiel spiele.
  • Dieser Leitfaden kann Fehler oder Ungenauigkeiten enthalten. Wenn du welche entdecken solltest, kannst du mich gerne kontaktieren und ich wĂŒrde mich ĂŒber jede Korrektur sehr freuen!


Vor- und Nachteile

    >Dinge, bei denen du wissen solltest, worin wir gut und worin wir schlecht sind.

Pros

  • Außergewöhnlicher AoE-Schaden (Area of ​​Effect): Erzmagier sind bekannt fĂŒr ihre mĂ€chtigen AoE-Zauber wie Kristalleinschlag und Astralschlag mit denen du mehrere Feinde gleichzeitig massiven Schaden zufĂŒgen kannst.
  • Zauber mit großer Reichweite: Erzmagier können Feinde aus großer Entfernung mit Zaubern wie Komet, All Bloom und Heftiges Beben angreifen, was sie im Fernkampf Ă€ußerst effektiv macht.
  • Elementare Vielseitigkeit: Mit Zugriff auf verschiedene Elemente (Feuer, Wasser, Wind, Erde, Geist, Untote, Schatten), Erzmagier können die SchwĂ€chen des Gegners ausnutzen und sich an eine Vielzahl von Situationen anpassen.
  • Hoher DPS (Schaden pro Sekunde): Erzmagier gehören zu den stĂ€rksten DPS-Klassen und können sowohl im PvM (Spieler gegen Monster) als auch im PvP (Spieler gegen Spieler) enormen Schaden anrichten.
  • Massenkontrolle und Debuffs: Sie verfĂŒgen ĂŒber eine Vielzahl von MassenkontrollfĂ€higkeiten (z. B. Frost Misty, Quagmire) und starke Debuffs wie Comets magische Vergiftung, die Feinde schwĂ€chen und ihre Strategien durchkreuzen kann.
  • Bevorzugt bei Party Runs: Erzmagier sind aufgrund ihrer AoE-FĂ€higkeiten und Kontrolle ĂŒber das Schlachtfeld oft die bevorzugte Klasse zum Mobben, Sweeping und AufrĂ€umen bei Party Runs.
  • AuffĂ€llige und zerstörerische Zauber: Die Zauber des Erzmagiers, insbesondere Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense, sind optisch beeindruckend und unglaublich zerstörerisch, was sie zu einer der aufregendsten Klassen macht.
  • Umgehung der magischen ImmunitĂ€t (SpĂ€tes Spiel): In spĂ€teren Phasen können Erzmagier bestimmte FĂ€higkeiten nutzen, um magische ImmunitĂ€ten zu umgehen (Tödliche Projektion), was sie zu einer gewaltigen Kraft gegen Feinde macht, die normalerweise gegen Magie resistent sind.
  • Magie kann nicht verfehlen: Die Magie der Magier Zauber können normalerweise nicht verfehlen, was sie effektiv gegen Feinde mit hoher Flucht- oder VerteidigungsfĂ€higkeit wie Wache oder Parieren macht.

Nachteile

  • Niedriger HP-Pool: Erzmagier haben einen der niedrigsten Gesundheitspools aller Klassen, was sie anfĂ€llig fĂŒr physische Angriffe macht und eine sorgfĂ€ltige Positionierung erfordert.
  • AbhĂ€ngigkeit von MDEF-Penetration: Ihr Schaden hĂ€ngt stark von der MDEF-Penetration (Magic Defense) ab, sodass sie gegen Feinde mit hoher MDEF Probleme haben können, es sei denn, sie haben die richtige AusrĂŒstung oder die richtigen FĂ€higkeiten, um diese zu umgehen.
  • Begrenzte FĂ€higkeitspunkte: Erzmagier sind oft gezwungen, sich auf nur wenige SchlĂŒsselfĂ€higkeiten zu spezialisieren aufgrund begrenzter Fertigkeitspunkte, was es schwierig macht, ihre FĂ€higkeiten auf verschiedene Builds zu verteilen.
  • AnfĂ€llig fĂŒr reflektierten Schaden: Reflektierter Schaden ist eine der grĂ¶ĂŸten Bedrohungen fĂŒr den Erzmagier, insbesondere durch Feinde, die die Golden Thief Bug Card oder Reflect Magic oder Max Pain verwenden. Dies kann sowohl in PvP- als auch in PvM-Szenarien tödlich sein.
  • Hohe AusrĂŒstungsabhĂ€ngigkeit: Magier mĂŒssen erheblich in AusrĂŒstung investieren, um ihre Leistung zu optimieren, einschließlich AusrĂŒstung mit variabler und fester Zauberzeit, Verzögerung nach dem Zaubern und MDEF-Penetration.
  • Elementare EinschrĂ€nkungen: Einige ihrer mĂ€chtigsten FĂ€higkeiten sind an bestimmte Elemente gebunden (z. B. Soul Vulcan Strike, Mystery Illusion), was bedeutet, dass sie gegen Feinde mit Resistenzen oder ImmunitĂ€ten gegen diese Elemente weniger effektiv sein können.
  • Keine BewegungsverstĂ€rkungen: Anders als andere Klassen verfĂŒgen Erzmagier nicht ĂŒber FĂ€higkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, was sie im Vergleich zu anderen Klassen langsamer und weniger mobil machen kann.
  • AnfĂ€lligkeit fĂŒr SP-Abfluss: Erzmagier sind beim Wirken von Zaubern stark auf SP angewiesen, was sie anfĂ€llig fĂŒr SP macht Entzugseffekte und Debuffs, die ihre FĂ€higkeit, Fertigkeiten einzusetzen, einschrĂ€nken.
  • Teuere AusrĂŒstung: Erzmagier benötigen fĂŒr verschiedene Körperbauarten unterschiedliche AusrĂŒstungssets, was ihre vollstĂ€ndige Optimierung und Wartung zu einer teuren Klasse macht.

Statistiken und Eigenschaften

Wussten Sie, dass die Statistik Dex auch Angriffsgeschwindigkeit und Matk verleiht?

[ Stats ]
STR 1-16+ Diese Statistik dient in erster Linie der Erhöhung der GewichtskapazitĂ€t. (Magier können standardmĂ€ĂŸig keine schweren Lasten tragen.)
AGI 90-130 Angriffsgeschwindigkeit (AtkSpd/ASPD) hilft dir, Zauber schneller zu wirken und kontinuierlich Fertigkeiten zu spammen. (Es reduziert auch Animationsverzögerungen.)
VIT 90-130 VitalitĂ€t (VIT) verbessert die ÜberlebensfĂ€higkeit, aber du kannst etwas VIT gegen Beweglichkeit (AGI) oder GlĂŒck (LUK) eintauschen. (Ziel auf mindestens 120, wenn du den Gefallenen-Krieger-Mantel und die Aura des bösartigen Geistes verwendest.)
INT 90-130 Intelligenz (INT) erhöht Matk und dient als Ihre Hauptquelle fĂŒr Schaden und SP-Regeneration. (Bei Verwendung von Temporal INT Boots werden mindestens 120 INT empfohlen.)
DEX 0-120+ Geschicklichkeit (DEX) steigert auch Matk. Investitionen in DEX können dabei helfen, Sofortzauber durch Statistiken zu erreichen. (Wenn Sie sich auf AusrĂŒstung zur Reduzierung der variablen Zauberzeit (VCT) verlassen, können Sie DEX ganz ĂŒberspringen. Streben Sie mindestens 120 DEX an, wenn Sie Temporal DEX Boots verwenden.)
LUK 1-100+ GlĂŒck (LUK) ist ein situationsbedingter Wert, der nur nĂŒtzlich ist, wenn Sie freie Punkte fĂŒr zusĂ€tzlichen Widerstand und Matk haben.
[ 4. Job-Merkmalstatistiken ]
POW 0 Magier verursachen weder physischen Schaden noch skalieren sie mit physischem Schaden, daher bietet diese Statistik keinen Vorteil.
STA 30+ Obwohl Magier von Natur aus nicht sehr robust sind, kann dieser Wert fĂŒr Hybrid-Builds nĂŒtzlich sein, um physischen Schaden zu reduzieren.
WIS 30+ Ähnlich kann dieser Wert, obwohl Magiern die natĂŒrliche WiderstandsfĂ€higkeit fehlt, Hybrid-Builds helfen, magischen Schaden zu reduzieren.
SPL 110 Dies ist der primĂ€re Kernwert, der fĂŒr alle 3 Punkte den höchsten Schadensschub bietet. (Beispielsweise gewĂ€hren 100 SPL 34 S.MATK.)
CON 110 Dies ist der sekundÀre Kernwert, der alle 5 Punkte eine Schadenserhöhung bietet. (Beispielsweise bietet 97 CON 20 S.MATK.)
CRT 0 Magierfertigkeiten und Magie fĂŒhren im Allgemeinen nicht zu kritischen Treffern, daher bietet dieser Wert keinen Vorteil.

Statistiken

★ StĂ€rke (STR) [Optional]
▷ Dieser Wert erhöht in erster Linie Ihre GewichtskapazitĂ€t (zusĂ€tzlich zu Gym Passes). Er trĂ€gt auch zur Masquerade-Resistenz in PvP/WoE bei. Wenn Sie zusĂ€tzliche Punkte zu vergeben haben, ist ein STR-Bereich von 10-40 ausreichend.

★ Beweglichkeit (AGI) [Unverzichtbar]
▷ Beweglichkeit reduziert ASPD-Verzögerungen, gewĂ€hrt +1 Flucht pro Punkt und erhöht ASPD. Alle 5 Punkte in AGI liefern außerdem 1 SoftDEF. AGI steigert Ihre Angriffsgeschwindigkeit, was Skill-Spam deutlich verbessert. FĂŒr die meisten Builds wird ein Ziel von [90+ AGI oder höher] empfohlen, und ich schlage vor, mindestens 175+ ASPD zu erreichen, um Verzögerungen zu vermeiden.
Es verkĂŒrzt auch die Dauer von Maskeraden in PvP/WoE.

★ VitalitĂ€t (VIT) [Essenziell]
▷ VitalitĂ€t erhöht Ihre maximalen HP um +1 % pro Punkt und steigert die Wirksamkeit von TrĂ€nken. Magier haben den niedrigsten HP-Modifikator aller Klassen (wenn auch nicht so niedrig wie Super-Novizen) und sie können sowohl in PvE- als auch in PvP-Szenarien ziemlich zerbrechlich sein. FĂŒr eine verbesserte ÜberlebensfĂ€higkeit wird empfohlen, in [70-90+ Gesamt-VIT] zu investieren.
VIT bietet auch Schutz vor Kristallisation, Einfrieren und Mandragora-Heulen in PvP/WoE.

★ Intelligenz (INT) [Unverzichtbar]
▷ Intelligenz erhöht Ihre MATK direkt um +1,5 pro Punkt und ist Ihre primĂ€re Quelle fĂŒr SP-Regeneration. Sie reduziert auch die Zauberzeit. INT ist Ihr Kernwert zur Maximierung des Schadensausstoßes und es wird empfohlen, [120+ INT] oder 130 zu haben, wenn Sie auf sofortigen Zauber per Wert abzielen.
Außerdem hilft INT, die Dauer von Debuffs wie Schlaf, Tiefschlaf und Vergessenheitsfluch zu reduzieren.

★ Geschicklichkeit (DEX) [Optional]
▷ Geschicklichkeit hilft, die Zauberzeit zu verkĂŒrzen, erhöht ASPD um einen kleinen Betrag und erhöht MATK um 1/5 pro Punkt. Aus EffizienzgrĂŒnden ist es ideal, Ihre DEX in Vielfachen von 5 zu halten. Ein Minimum von [90-100+ DEX] und ein Maximum von 120-130 DEX werden empfohlen, oder 0 DEX, wenn VCT%-AusrĂŒstung fĂŒr Sofortzauber verwendet wird.
DEX hilft auch, die Dauer von Gefriereffekten zu verkĂŒrzen.

★ GlĂŒck (LUK) [Optional]
▷ Alle 3 Punkte LUK liefern +1 MATK, was es zu einer wertvollen Option macht, um MATK in den spĂ€teren Phasen des Spiels zu erhöhen. Die Erhöhung von INT von 120 auf 130 erfordert 340 Statistikpunkte und gewĂ€hrt +15 MATK, wĂ€hrend die Erhöhung von LUK von 1 auf 30 nur 86 Statistikpunkte fĂŒr einen +10 MATK-Boost erfordert. Glass Cannon und schadensorientierte Builds investieren normalerweise in 30 oder 60 LUK, je nach persönlicher PrĂ€ferenz.

Traits

★ Kraft (POW) [Nutzlos]
▷ Wie bereits erwĂ€hnt, bietet dieser Wert keinen praktischen Nutzen fĂŒr Magier, daher ist es am besten, nicht darin zu investieren.
Der Status physischer Angriff erhöht sich um 5 pro Punkt.
P.ATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.

★ Ausdauer (STA) [Optional]
▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die physische Resistenz (RES). Obwohl es nicht sehr empfehlenswert ist, kann es fĂŒr Hybrid-Builds nĂŒtzlich sein.
RES erhöht sich um 1 pro Punkt.
RES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.

★ Weisheit (WIS) [Optional]
▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die Magieresistenz (MRES). Ähnlich wie Ausdauer wird es nicht sehr empfohlen, kann aber fĂŒr Hybrid-Builds nĂŒtzlich sein.
MRES erhöht sich um 1 pro Punkt.
MRES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.

★ Zauber (SPL) [Essential]
▷ Dies ist Ihr primĂ€rer Eigenschaftswert, der Ihren Status-Magieangriff und Zauber-Magieangriff (S.MATK) direkt erhöht.
Status-Magieangriff erhöht sich um 5 pro Punkt.
S.MATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.

★ Konzentration (CON) [Essential]
▷ Dieser sekundĂ€re Eigenschaftswert erhöht Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), physischen Angriff (P.ATK) und Zauber-Magieangriff (S.MATK).
S.MATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte.

★ Kreativ (CRT) [Nutzlos]
▷ Wie bei Power bietet dieser Wert keinen nennenswerten Vorteil fĂŒr Magier, daher ist es am besten, ihn zu vermeiden.
H.PLUS erhöht sich um 1 pro Punkt.
C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.

ErklÀrung

[ Über die Eigenschaftenstatistiken des 4. Jobs ]

★ Es gibt 6 Haupteigenschaftenstatistiken, die ein Spieler zuweisen kann in Richtung:

(POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT)

★ Jede dieser Haupteigenschaftsstatistiken kann verschiedene Untereigenschaftsstatistiken gewĂ€hren:

(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS und C.RATE)

★ Alle Level ab 200 und darĂŒber gewĂ€hren Eigenschaftsstatistiken anstelle der normalen PrimĂ€rstatistiken.

  • Ein Job auf dem 4. Level der höchsten Stufe (Stufe 250) hat 197 Eigenschaftsstatuspunkte, die verwendet werden können.
  • Zuwenden zu Der 4. Job gibt Ihnen 7 Eigenschaftsstatuspunkte.
  • Dann gibt Ihnen jedes Level 3 Eigenschaftsstatuspunkte.
  • FĂŒr jedes Level, das durch 5 teilbar ist (Beispiel: 200, 205, 210
), erhalten Sie 7 Eigenschaftsstatuspunkte.
[Über 4. Job-Sub-Trait-Statistik]

▶ Körperliche Kraft (P.ATK)

Der physische Angriff im Endstatus und der Angriff der letzten AusrĂŒstung erhöhen sich um %.

▶ Magischer Zauberangriff (S.MATK)

Der magische Angriff im Endstatus und der magische Angriff der letzten AusrĂŒstung erhöhen sich um %.

▶ Physischer Widerstand (RES)

Vorher Bei der Berechnung der physischen Verteidigung wird der normale erlittene physische Schaden um % reduziert. (Nur bis zu 50%)

▶ Magieresistenz (MRES)

Vor der Berechnung der magischen Verteidigung wird der normale erlittene magische Schaden um % reduziert. (Nur bis zu 50%)

▶ Heilung Plus (H.PLUS)

Erhöht die endgĂŒltige Heilungserholung um %. Diese Erhöhung wird nach normalen Effekten zur Steigerung der Heilungserholung angewendet.

▶ Kritische Rate (C.RATE)

Erhöht den Prozentsatz des kritischen Schadens um %.
  • Neues Statussystem!

▶ Wenn Sie die 4. Jobstufe erreichen, werden keine Statuspunkte fĂŒr bestehende (STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK ) vergeben. Stattdessen werden neue Eigenschaftsstatuspunkte vergeben, und diese sechs neuen Statuseigenschaftsstatistiken sind (POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT).

▶ Talentstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusĂ€tzlicher Punkte nicht schrittweise, wenn die Stufe steigt. Pro Levelaufstieg wird ein bestimmter Punkt vergeben und fĂŒr jedes spezifische Einheitenlevel werden Bonuspunkte vergeben.

▶ Jeder neue Eigenschaftsstatus hat im Gegensatz zum bestehenden Status feste Punktinvestitionskosten von 1 Punkt. Durch die Schwerkraft war es möglich, die Punktinvestition intuitiver zu ĂŒberprĂŒfen.

Kraft (POW)

Hauptmerkmal fĂŒr physische Nah- und Fernkampf-Schadensverursacher.
⇒ FĂŒgt Kraftangriff (P.ATK) und Stat-ATK (ATK) hinzu.
⇒ Kraftangriff ist eine endgĂŒltige prozentuale Erhöhung, die Waffen- und Statusangriff um denselben Wert steigert.
⇒ Beispiel: 10 P.ATK bedeutet 10 % zusĂ€tzlichen Waffen-ATK (200 -> 220) und 10 % Statusangriff (300 -> 330).

Ausdauer (STA)

Hauptmerkmal fĂŒr Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen physischen Schaden haben möchten.
⇒ FĂŒgt Widerstand (RES) hinzu.
⇒ Widerstand funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegenĂŒber dem Schaden, den Sie erleiden wĂŒrden, aber vor allem anderen.
⇒ Widerstand hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darĂŒber bedeutet also 0.
⇒ Beispiel: 2000 Schaden mit 25 RES bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfĂ€nglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500),
dann fĂŒhren Sie die ĂŒblichen Berechnungen fĂŒr Hard- und Soft-DEF durch.

Weisheit (WIS)

Hauptmerkmal fĂŒr Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen magischen Schaden haben möchten.
⇒ Weisheit funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegen den Schaden, den Sie erleiden wĂŒrden, aber vor allem anderen.
⇒ Weisheit hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darĂŒber bedeutet also 0.
⇒ Beispiel: 2000 Schaden mit 25 WIS bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfĂ€nglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500), dann fĂŒhren Sie die ĂŒblichen Berechnungen fĂŒr Hard- und Soft-MDEF durch.

Zauber (SPL)

Hauptmerkmal fĂŒr magische Schadensverursacher.
⇒ FĂŒgt Zauber-Magieangriff (S.MATK) und Magischen Angriff (MATK) hinzu.
⇒ Zauber-Magieangriff ist eine endgĂŒltige prozentuale Erhöhung, die die Summe Ihres MATK um denselben Wert erhöht.
⇒ Beispiel: 10 S.ATK bedeutet 10 % zusĂ€tzliches MATK (2000 -> 2200).

Konzentration (CON)

SekundĂ€re Eigenschaft fĂŒr Spieler, die HIT brauchen, um Schaden zu verursachen.
Auch nĂŒtzlich fĂŒr Spieler, die zusĂ€tzliche Punkte haben, die sie irgendwo ausgeben können und ein bisschen mehr Schaden wollen.
⇒ CON fĂŒgt HIT, FLEE, P.ATK und S.MATK hinzu.
⇒ Es ist sehr nĂŒtzlich, wenn Ihre FĂ€higkeiten von HIT abhĂ€ngen, um Schaden zu verursachen, oder Sie ein bisschen mehr FLEE wollen, um physischem Schaden auszuweichen.
⇒ Dank dieser Eigenschaft ist es sehr einfach, bei diesen beiden absurde Zahlen zu erreichen.

Kreativ (CRT)

Hauptmerkmal fĂŒr Spieler, die FĂ€higkeiten haben, die kritische Treffer verursachen oder Heil-Builds spielen.
⇒ CRT fĂŒgt Critical Rate (C.RATE) und Heal Plus (H.PLUS) hinzu.
C.RATE
⇒ C.RATE erhöht den 40 % zusĂ€tzlichen Schaden, den anfĂ€nglichen Boost eines physischen Treffers, egal ob auf lange oder kurze Distanz, um kritisch zu sein.
⇒ Wenn Ihre kritischen Treffer 1000 Schaden ohne kritische Treffer verursacht haben, verursachen sie 1400, wenn sie kritische Treffer verursachen (1000 + 40 % = 1000 * 1,4 = 1400).
⇒ Wenn Sie 10 C.RATE haben, verursachen sie stattdessen 1500. Aus den 40 % wird ein Bonus von 50 % (40 % + 10 % von den 10 C.RATE).
⇒ Dies ist nicht mit Modifikatoren fĂŒr kritischen Schaden kumulativ, diese gelten noch immer in einem anderen Slot von Modifikatoren, was bedeutet, dass sie sich damit multiplizieren.
H.PLUS
⇒ H.PLUS steigert die Heilung durch Heilfertigkeiten, nachdem alle anderen Mods berĂŒcksichtigt wurden.
⇒ Wenn Sie eine Heilfertigkeit verwenden und diese 20.000 HP heilt, heilen Sie stattdessen 24.000 HP, wenn Sie 20 H.PLUS hinzufĂŒgen.

Persönliche UmzĂŒge

💡[1. Bild]: Dieser 1. Build konzentriert sich hauptsĂ€chlich auf Schaden oder Matk-Stacking, wĂ€hrend er ĂŒber ausreichend Vit/Agi/Luk verfĂŒgt. (Max. SPL/CON fĂŒr Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS fĂŒr die Verteidigung)

💡[2. Bild]: Dieser 2. Build konzentriert sich hauptsĂ€chlich auf HP-Stacking/Tank- und ASPD-Stacking, wĂ€hrend er ĂŒber ausreichend Int/Luk verfĂŒgt. (Max. SPL/CON fĂŒr Schaden und ein Gleichgewicht aus STA und WIS fĂŒr die Verteidigung)

💡[3. Bild]: Dieser 3. Build konzentriert sich hauptsĂ€chlich auf ASPD/Spamming, hat aber trotzdem noch ordentliche Agi/Vit/Int. (Max. SPL/CON fĂŒr Schaden und ein Gleichgewicht aus STA und WIS fĂŒr die Verteidigung)

AktivitÀtspunkte (AP)

Wenn du stirbst, gehen deine gespeicherten AP verloren. Hmpf!

AktivitÀtspunkte

▶ AktivitĂ€tspunkte (AP) sind eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv fĂŒr FĂ€higkeiten des 4. Jobs gilt.
Sie sind in deinem HUD sichtbar und erscheinen unter deiner SP-Leiste als dritter Ressourcenpool.
StandardmĂ€ĂŸig ist ein nicht ausgefĂŒllter AP-Pool transparent schwarz schattiert und eine ausgefĂŒllte AP-Poolleiste beige gefĂ€rbt.

💡[Ähnlichkeiten zwischen Ragnarok und Tekken]: Die einfachste ErklĂ€rung fĂŒr AP aus RO ist die Superleiste aus dem berĂŒhmten Tekken-Spiel! (Sie sammeln und erhalten genug, um die Leiste zu fĂŒllen und Ihre ultimative FĂ€higkeit einzusetzen)


▶ Ragnaroks Version von Super-/Spezialbewegungen. Jeder 4. Job hat FĂ€higkeiten, die AP aufbauen (wie z. B. das Gewinnen einiger AP pro Einsatz bestimmter FĂ€higkeiten) und SpezialfĂ€higkeiten, die AP verbrauchen und etwa 150–200 AP pro Einsatz kosten.

Die Idee ist, die FĂ€higkeiten zu verwenden, die AP aufladen, und wenn Sie genug AP angesammelt haben, verwenden Sie diese fĂŒr eine große, mĂ€chtige SpezialfĂ€higkeit. Viele dieser FĂ€higkeiten sind extrem stark, aber einige sind besonders einzigartig, wie die FĂ€higkeit des Erzmagiers, die Funktionen seiner FĂ€higkeiten zu Ă€ndern, wie z. B. Climax.

  • Es gibt normalerweise zwei Super-/SpezialfĂ€higkeiten, die den Großteil Ihrer AP verbrauchen.
  • Die maximale Menge an AP, die Sie halten können, betrĂ€gt 200 AP, unabhĂ€ngig von der Klasse.
  • Jeder 4. Job hat FĂ€higkeiten, die AP generieren oder gewĂ€hren. (Sie können die Beschreibung der FĂ€higkeit ĂŒberprĂŒfen) SchlĂŒsselwort ▷ AP-Wiederherstellung

▶ Beispiel: Die Fertigkeit Gefrorener Hieb des Erzmagiers gibt 2 AP pro Anwendung (geringe Abklingzeit).
▶ Beispiel: Die Fertigkeit Höhepunkt des Erzmagiers verbraucht 125 AP pro Anwendung (hohe Abklingzeit).

Andere Möglichkeiten, AP zu gewinnen und zu verlieren

  • Wenn Sie sterben, wird Ihr AP auf 0 % zurĂŒckgesetzt. Anders als HP oder SP regeneriert sich AP nicht passiv, kann aber von einem Heiler-NPC wiederhergestellt werden.
  • Es gibt zwei Fertigkeiten, die auch andere Klassen nutzen können, um AP zu erhalten: EM5368.png Increasing Activity und SH5442.png Kisul Rampage

AP-FĂ€higkeiten von ArchMage

▶ Liste aller AP-bezogenen FĂ€higkeiten von ArchMage und deren AP-Wiederherstellungs-/Verbrauchsmengen:

  • 5217.png Mystery Illusion= Stellt 5 AP wieder her
  • 5235.png Crimson Arrow= Stellt 2 AP wieder her
  • 5237.png Frozen Slash= Stellt 2 AP
  • 5234.png Storm Cannon= Stellt 2 AP
  • wieder her
  • 5233.png Rock Down= Stellt 2 AP
  • wieder her
  • 5232.png Climax= Verbraucht 125 AP
  • 5230.png Astral Strike= Verbraucht 25 AP
  • 6516.png Energy Conversion= Verbraucht 22/19/16/13/10 AP

Zauberzeit / Variable Zauberzeit / Feste Zauberzeit / Zauberverzögerung

„Ich liebe Dex und Int, sie helfen mir, schneller zu zaubern!“ (◕‿◕)

Zauberzeit

Die Zauberzeit ist die Zeitspanne, die zum AusfĂŒhren einer Fertigkeit erforderlich ist. Dies ist eine wichtige Überlegung bei der Planung von Builds, insbesondere fĂŒr Magierklassen, da sie die Auswahl der Statistiken, der Fertigkeitsauswahl und der AusrĂŒstung beeinflusst.

Bei Erneuerung wird die Zauberzeit in zwei Komponenten aufgeteilt:

  • Variable Zauberzeit (VCT)
  • Feste Zauberzeit (FCT)

Fertigkeiten haben normalerweise eine Kombination aus beidem, manche haben jedoch nur eine dieser Komponenten.

Maßeinheit:
Die Standardeinheit zur Messung der Zauberzeit sind Sekunden.

- Wenn eine Fertigkeit keine Basis-Zauberzeit hat oder Modifikatoren sie auf 0 oder weniger reduzieren, wird die Zauberphase vollstĂ€ndig ĂŒbersprungen und es wird kein Zauberbalken angezeigt.
- WĂ€hrend des Zauberns kann sich der Charakter nicht bewegen, angreifen oder andere Fertigkeiten verwenden, VerbrauchsgĂŒter können jedoch weiterhin verwendet werden. Wenn der Charakter wĂ€hrend des Zauberns Schaden nimmt, wird die Fertigkeit abgebrochen, sofern keine besonderen Bedingungen vorliegen (z. B. Verwendung eines 4077.png Phen Card (4077) Phen oder 255.png Devotion von einem Kreuzritter).

Zauberbalken

Der Zauberbalken (oder „Zauberbalken“ oder CB) wird als Fortschrittsanzeige ĂŒber dem Kopf des Charakters angezeigt. Es beginnt als leerer schwarzer Balken und fĂŒllt sich mit fortschreitendem Zaubern allmĂ€hlich grĂŒn. Sobald der Balken voll ist, ist der Zauber abgeschlossen. Bei manchen Fertigkeiten wird möglicherweise kein Zauberbalken angezeigt, obwohl sie eine Zauberzeit haben (z. B. 10.png Sight oder 92.png Quagmire).

Variable Zauberzeit (VCT)

Die variable Zauberzeit ist die flexibelste Art der Zauberzeit und kann durch verschiedene Methoden reduziert werden. Die allgemeine Formel zur Berechnung der VCT lautet:

EndgĂŒltiger VCT = Skill VCT × (Stat-Reduktion) × (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) Sekunden

Wobei die Stat-Reduktion wie folgt berechnet wird:

Stat-Reduzierung = 1 − √([DEX × 2 + INT] Ă· 530)

Um die variable Zauberzeit mithilfe von Statistiken effektiv zu reduzieren, benötigen Sie eine Kombination aus DEX und INT, sodass DEX × 2 + INT = 530.

Alternativ kann die variable Zauberzeit auch durch die Verwendung von AusrĂŒstung, Zubehör oder Haustieren mit bestimmten VCT-Reduktionsboni reduziert werden. Diese Reduzierungen sind bis zu 100 % stapelbar, was zu einem sofortigen Zauber fĂŒhrt (entspricht 530 Statuspunkten).

Beispiel:

Wenn ein Spieler 160 INT und 160 DEX hat und AusrĂŒstung trĂ€gt, die VCT um 90 % reduziert, wĂ€re die Berechnung:

  • Stat-Reduktion = 1 - √([160 × 2 + 160] Ă· 530) ≈ 0,048
  • EndgĂŒltige VCT = 10 s × 0,048 × (1 - 0,90) = 0,048 s

Diese Reduzierung kann mit dem Befehl @Battlestats oder @BS ĂŒberprĂŒft werden, der Einzelheiten zu den gesamten VCT-Reduktionen von Statistiken, FĂ€higkeiten und AusrĂŒstung liefert.

Sie können es auch in den AusrĂŒstungsstatistiken unter ALT+Q (unten rechts) ĂŒberprĂŒfen.

Wichtige Hinweise:

  • Sie können 0 VCT erreichen, indem Sie Statistiken allein oder ĂŒber prozentuale Reduzierungen verwenden, aber aufgrund der Funktionsweise der Formel nicht durch die Kombination beider Methoden.
  • Einige Effekte, wie 321.png Poem of Bragi, stapeln sich mit VCT-Reduktionen, wĂ€hrend dies bei anderen, wie 67.png Suffragium, nicht der Fall ist.

Letzter Tipp:
FĂŒr eine effiziente VCT-Reduzierung wird empfohlen, DEX und INT auszugleichen, um den Aufwand an Fertigkeitspunkten zu minimieren und so effizient wie möglich 0 VCT zu erreichen.

Festgelegte Zauberzeit

▶ Die feste Zauberzeit ist komplizierter als die VCT, da sie von Statistiken ĂŒberhaupt nicht beeinflusst wird. Die Formel fĂŒr FCT lautet wie folgt:

EndgĂŒltige FCT = (Fertigkeits-FCT - [Summe der pauschalen FCT-Mods]) × (1 - [Maximale prozentuale FCT-Verringerung] + [Maximale prozentuale FCT-Erhöhung])

▶ Feste Zauberzeit kann nur durch Buffs einer Fertigkeit, eines Verbrauchsgegenstands und von AusrĂŒstung reduziert werden.

Prozentuale Reduzierungen werden hier nicht gestapelt, nur die stÀrkste wird angewendet.

Prozentuale Reduzierungseffekte werden unabhÀngig von der Quelle nicht gestapelt. Wenn ein Spieler mehreren Effekten zur Reduzierung des FCT-Prozentsatzes ausgesetzt ist, wird nur der höchste Wert wirksam.
Der höchste Prozentsatz ĂŒberschreibt die niedrigeren und macht sie nutzlos.


  • Beispiel (1): Wenn Sie 2208.png Radius auf Stufe 3 haben, wird Ihre feste Zauberzeit um 20 % reduziert (Hexenmeister-FĂ€higkeit), aber Ihr Freund, der Erzbischof, wirkt 2515.png Sacrament auf Sie, was Ihre feste Zauberzeit um 50 % reduziert. Da nur die stĂ€rkste gilt, wird Ihre feste Zauberzeit nur um 50 % reduziert und ĂŒberschreibt die 20 % von 2208.png Radius.
Die feste (flache) Reduzierung ist jedoch mit der prozentualen Reduzierung und auch mit sich selbst stapelbar. Dadurch ist es möglich, die feste Zauberzeit auf Null zu reduzieren.
  • Beispiel (2): Ein Spieler hat eine Kopfbedeckung mit einem 4556.png [MVP] Fenrir Card (4556) angelegt und dann wird 2515.png Sacrament darauf gewirkt. Da der Bonus von Sacrament von 50 % geringer ist als Fenrirs 70 %, bewirkt Sacrament nichts und die FCT-Reduktion des Spielers bleibt bei 70 %.
  • Beispiel (3): Ein Spieler hat zwei 2907.png Buwaya Agimat Tattoo (2907) ausgerĂŒstet. Seine FCT wĂŒrde um 7 % und nicht um 14 % reduziert, da sie nicht stapelbar ist (aber er wĂŒrde wie erwartet MATK +14 % erhalten).
  • Beispiel (4): Ein Spieler hat ein 2907.png Buwaya Agimat Tattoo (2907) ausgerĂŒstet und steht unter dem Effekt von 2515.png Sacrament. Da der Bonus von Sacrament in Höhe von 50 % Reduzierung der grĂ¶ĂŸere Bonus ist als Buwayas 7 %, wird die FCT des Spielers um 50 % reduziert.


▶ Allerdings flache Reduzierungen wie:

Stapeln Sie mit anderen pauschalen Reduktionseffekten. Das Stapeln pauschalen Reduktionen ist die einzige Möglichkeit, die feste Zauberzeit einer Fertigkeit zu entfernen, da es keine einzelne Quelle fĂŒr eine 100%ige FCT-Reduzierung gibt. Die einzige Ausnahme sind die Oboro-/Kagerou-Klassen, die ĂŒber die Fertigkeit 16. Nacht verfĂŒgen, die die feste Zauberzeit vollstĂ€ndig entfernt.

  • 2202.png Soul Expansion: Diese Fertigkeit hat keine FCT (Sie könnten FCT-AusrĂŒstung weglassen und SchadensausrĂŒstung tragen, um bei diesem Build mehr Schaden zu verursachen).
  • 157.png Energy Coat: Diese Fertigkeit hat nur FCT und es ist die höchste FCT-Anforderung unter den Warlock-Fertigkeiten (satte 5,0 Sekunden FCT).
  • 366.png Mystical Amplification: Diese Fertigkeit hat jetzt eine nicht reduzierbare Menge an fester Zauberzeit (es ist unmöglich, sie auf irgendeine Weise sofort zu wirken).




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FAQ (hÀufig gestellte Fragen)


FAQ (HĂ€ufig gestellte Fragen)

Warum wird die Magierin nicht Hexe genannt? 
 (・_・;)

[HĂ€ufig gestellte Fragen ]

▶ Macht es Spaß, die Klasse des Magiers zu spielen? Ja
▶ Werde ich es bereuen, diese Klasse zu spielen? Nein
▶ Sind wir im aktuellen Meta in einer guten Position? Ja
▶ Ist diese Klasse auch fĂŒr PvP-Inhalte [Belagerung] geeignet? Ja
▶ Sind ZauberbĂŒcher obligatorisch? Ja
▶ Können Magier schweben oder fliegen? Nein
▶ Können Magier eine Tank-/Support-Rolle spielen? Ja
▶ Braucht man mehr als 2 Gehirnzellen, um diese Klasse zu spielen und zu verstehen? Ja
▶ Wie viel MATK/S.MATK sollte ich anstreben? Ja
▶ Soll ich Release Level 2 verwenden? Nein
▶ Ist Comet notwendig, auch bei 4. Jobs? Ja
▶ Sind Magier eine gute AnfĂ€nger- oder Farmerklasse? Nein
▶ Ist Magic Crasher gut? Nein
▶ Kann ich meine Mage-AusrĂŒstung fĂŒr andere Magic-Klassen verwenden? Ja
▶ Kann ich DEX vollstĂ€ndig außer Acht lassen, wenn ich 100 % VCT habe? Ja
▶ Kann ich Mystical Amplification sofort wirken lassen? Nein
▶ Können wir auch ohne Sofortwirkung noch anstĂ€ndig sein? Ja
▶ Können wir MvPs alleine jagen? Ja
▶ Ist 100 % MDEF-Pierce erforderlich? Ja
▶ Ist 193 ASPD erforderlich? Nein

Siehe auch