Sky Fortress/pt-br: Difference between revisions

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Latest revision as of 16:14, 13 October 2026

Requisitos:

  • Ter completado a cadeia de quests Royal Banquet.
  • Nível de base 145+
  • 1 dia de cooldown

Informações básicas

  • Um Sky Fortress Ticket pode ser obtido com Instance Coins, o que permite ao portador do ticket reabrir a instância quantas vezes quiser dentro de uma hora

Guia da Instância

  1. Use o warper > Instance > Sky Fortress.
  2. Fale com o Scientist Doyeon e crie a instância Sky Fortress.
  3. Fale com o dispositivo para entrar.
  4. Logo após entrar no mapa, você terá um pequeno diálogo com Stefan J.E. Wolf e então ele vai atacar você.
  5. Depois de matá-lo, a segunda onda será de Immortal Zombie Soldiers.
  6. Depois de eliminar os zumbis, um novo warp aparecerá e você poderá seguir em frente.
  7. Durante o caminho para cima, você poderá ver alguns Swirling Portals. Você pode destrancar essas portas com Sky Fortress Keys.

Atrás do Swirling Portal, há um longo corredor com monstros. No final do corredor, há um Switch. Se você usar o Switch, você recebe ou um monstro chefe ou um baú de tesouro.

Drops do Treasure Chest
984.png Oridecon (984)
985.png Elunium (985)
608.png Yggdrasil Seed (608)
607.png Yggdrasil Berry (607)
616.png Old Card Album (616)
12246.png Mystical Card Album (12246)
  • Depois de limpar essas salas, basta voltar para Sky Fortress Mainstairs.
  • Continue subindo as escadas até encontrar outro warp, entre nele.
  • Você encontrará Stefan novamente, ele vai te contar um pouco mais.
  • Continue subindo e matando e entre no último portal de warp, até chegar ao Boss final.
  • Durante essa luta, haverá zumbis surgindo; basicamente, é só continuar atacando Stefan até ele morrer.
  • Depois de matá-lo, você pode sair da instância entrando nos Rays of Light no meio da sala.
  • Agora você pode falar novamente com Scientist Doyeon para reabrir a instância.

Monstros

Monstro Nível HP Raça /Elemento/Tamanho Fraqueza Drops valiosos
3476.png
Immortal Zombie Soldier (3476)
160 450,694 Morto-vivo/Morto-vivo 1/Médio Sagrado ~
3478.png
Sky Fortress Key Keeper (3478)
160 405,694 Morto-vivo/Morto-vivo 3/Médio Sagrado 6960.png Sky Fortress Key (6960)
3479.png
Immortal Zombie Assault (3479)
160 405,694 Morto-vivo/Morto-vivo 1/Médio Sagrado 28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)

1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)

16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)

3480.png
Immortal Cursed Zombie (3480)
160 405,694 Morto-vivo / Morto-vivo 3 / Médio Sagrado 18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)

2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)

3477.png
Immortal Fortress Legio (3477)
160 405,694 Demônio / Morto-vivo 4 / Médio Sagrado 28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)

13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)

3481.png
Immortal Nightmare Shado (3481)
160 405,694 Demônio/Sombra 2/Grande Sagrado 1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
3482.png
Immortal Angry Shadow (3482)
160 405,694 Demônio/Sombra 2/Grande Sagrado 1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
3483.png
Immortal Death Shadow (3483)
160 405,694 Demônio/Sombra 2/Grande Sagrado ~
3474.png
Immortal Cursed Knight (3474)
160 7,000,000 Amorfo/Sombra 4/Grande Sagrado 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

31024.png Immortal Cursed Knight Card (31024)

3475.png
Immortal Wind Ghost (3475)
160 7,000,000 Demônio/Vento 3/Médio Terra 2027.png Sunflower Boy [2] (2027)

31025.png Immortal Wind Ghost Card (31025)

3473.png
Stephane.J.E.Wolf (3473)
160 20,000,000 Morto-vivo/Morto-vivo 4/Grande Sagrado 21018.png Lindy Hop [2] (21018)

2027.png Sunflower Boy [2] (2027)

28010.png Juliette D Rachel [2] (28010)

31026.png [MVP] Stephane Jack Earnest Wolf Card (31026)



Encantamentos

Encantamentos Vicious Mind

Arma Primeiro Encantamento Segundo Encantamento Terceiro Encantamento

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • Dano físico a inimigos do elemento +1~20%.
  • Sem penalidade de tamanho da arma
  • A arma não pode ser quebrada em combate.
  • Propriedade da arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Dano físico a inimigos da raça +1~20%
  • Dano físico a inimigos boss +1~20%
  • Dano físico a inimigos normais +1~20%
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos da raça
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos boss
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos normais
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Dano crítico +1~20%

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • Dano físico a inimigos do elemento +1~20%.
  • Sem penalidade de tamanho da arma
  • Propriedade da arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Dano físico a inimigos da raça +1~20%
  • Dano físico a inimigos boss +1~20%
  • Dano físico a inimigos normais +1~20%
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos da raça
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos boss
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos normais
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • INT +3~10
  • ATK +1~50
  • MATK +1~50
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • Atraso pós-conjuração -1~20%
  • Tempo de conjuração variável -1~20%

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)
13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

  • Dano físico a inimigos do elemento +1~20%.
  • Sem penalidade de tamanho da arma
  • A arma não pode ser quebrada em combate.
  • Propriedade da arma: elemento
  • ATK +1~10%
  • Dano físico a inimigos da raça +1~20%
  • Dano físico a inimigos boss +1~20%
  • Dano físico a inimigos normais +1~20%
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos da raça
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos boss
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos normais
  • STR +3~10
  • DEX +3~10
  • ATK +3~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Dano crítico +1~20%
  • Dano à distância +1~20%

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • Dano físico a inimigos do elemento +1~20%.
  • Sem penalidade de tamanho da arma
  • A arma não pode ser quebrada em combate.
  • ATK +1~10%
  • Dano físico a inimigos da raça +1~20%
  • Dano físico a inimigos boss +1~20%
  • Dano físico a inimigos normais +1~20%
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos da raça
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos boss
  • Ignora 1~30% da DEF de inimigos normais
  • AGI +3~10
  • DEX +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • Dano crítico +1~20%
  • Dano à distância +1~20%

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • Dano mágico a inimigos do elemento +1~20%.
  • Poder das habilidades de cura +1~20%
  • MATK +1~10%
  • Dano mágico a inimigos da raça +1~20%
  • Dano mágico a inimigos boss +1~20%
  • Dano mágico a inimigos normais +1~20%
  • Ignora 1~30% da MDEF de inimigos da raça
  • Ignora 1~30% da MDEF de inimigos boss
  • Ignora 1~30% da MDEF de inimigos normais
  • DEX +3~10
  • INT +3~10
  • MATK +1~50
  • Atraso pós-conjuração -1~20%
  • Custo de SP das habilidades -1~10%
  • Tempo de conjuração variável -1~20%
Encantamentos de Raça/Elemento
Elemento do inimigo Elemento da propriedade da arma Raça do inimigo
  • Neutro
  • Água
  • Terra
  • Fogo
  • Vento
  • Veneno
  • Sagrado
  • Sombrio
  • Fantasma
  • Morto-vivo
  • Água
  • Terra
  • Fogo
  • Vento
  • Sombrio
  • Veneno
  • Sagrado
  • Anjo
  • Bruto
  • Humanoide
  • Demônio
  • Dragão
  • Peixe
  • Amorfo
  • Inseto
  • Planta
  • Morto-vivo


Valor máximo para X:

  • Atk/Matk + 50
  • Atk/Matk + 15%
  • Aspd + 5
  • Aumenta em 20% o dano mágico/físico contra monstros de qualquer propriedade ou alvos de qualquer raça.
  • Ignora 30% da DEF/MDEF de alvos de qualquer raça ao realizar um ataque físico/mágico.
  • Ignora 30% da DEF/MDEF de alvos dos tipos Normal/Boss ao realizar um ataque físico/mágico.
  • Reduz o atraso global das habilidades em 15%.
  • Aumenta em 20% o dano à distância contra alvos.
  • Reduz o custo de SP das habilidades em 5%.
  • Atributos + 10
  • Aumenta em 20% o dano crítico contra alvos.
  • Crit + 15
  • Aumenta em 20% a taxa de recuperação das habilidades de recuperação.
  • Reduz em 20% o tempo de conjuração variável das habilidades.