Vicious Mind Weapons/de: Difference between revisions
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==Verzauberungen== | |||
==== Verzauberungen des bösartigen Geistes ==== | |||
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|- style="background-color:#AEF; | |- style="background-color:#AEF; | ||
| style="width: 24% " | | | style="width: 24% " | Waffe | ||
| style="width: 25% " | | | style="width: 25% " | Erste Verzauberung | ||
| style="width: 30% " | | | style="width: 30% " | Zweite Verzauberung | ||
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|- | |- | ||
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{{#item:1800}} | {{#item:1800}} | ||
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* | *Physischer Schaden an '''Element'''-Gegnern +1~20 %. | ||
* | *Keine Waffengrößenabzüge. | ||
* | *Waffe kann im Kampf nicht zerstört werden. | ||
* | *Waffeneigenschaft: '''Element''' | ||
* | *ANG +1~10 % | ||
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* | *Physischer Schaden an '''Renn'''-Gegner +1~20 % | ||
* | *Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 % | ||
* | *Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 % | ||
* | *Umgehung von 1~30 % der ABW bei '''Renn'''-Gegnern | ||
* | *Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern | ||
* | *Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern | ||
| | | | ||
*STR +3~10 | *STR +3~10 | ||
*AGI +3~10 | *AGI +3~10 | ||
*LUK +3~10 | *LUK +3~10 | ||
* | *ANG +1~50 | ||
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*ASPD +1~5% | *ASPD +1~5 % | ||
*ASPD +1~5 | *ASPD +1~5 | ||
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{{#item:28706}} | {{#item:28706}} | ||
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* | *Physischer Schaden an '''Element'''-Gegnern +1–20 %. | ||
* | *Keine Waffengrößeneinbuße | ||
* | *Waffeneigenschaft: '''Element''' | ||
* | *ANG +1–10 % | ||
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* | *Physischer Schaden an '''Rasse'''-Gegnern +1~20 % | ||
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* | *Umgehung von 1~30 % der ABW bei '''Rasse'''-Gegnern | ||
* | *Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern | ||
* | *Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern | ||
| | | | ||
*STR +3~10 | *STR +3~10 | ||
* | *GES +3~10 | ||
* | *ANG +3~50 | ||
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*ASPD +1~5 | *ASPD +1~5 | ||
* | *Kritischer Schaden +1~20 % | ||
*Fernkampfschaden +1~20 % | |||
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* | *Physischer Schaden an '''Element'''-Gegnern +1~20 %. | ||
* | *Keine Waffengrößeneinbuße. | ||
* | *Waffe kann im Kampf nicht zerstört werden. | ||
* | *ANG +1~10 % | ||
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* | *Physischer Schaden an '''Rasse'''-Gegnern +1~20 % | ||
* | *Physischer Schaden an Bossgegnern +1~20 % | ||
* | *Physischer Schaden an normalen Gegnern +1~20 % | ||
* | *Umgehung von 1~30 % der ABW bei '''Rasse'''-Gegnern | ||
* | *Umgehung von 1~30 % der ABW bei Bossgegnern | ||
* | *Umgehung von 1~30 % der ABW bei normalen Gegnern | ||
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* | *BEW +3~10 | ||
* | *GES +3~10 | ||
*LUK +3~10 | *LUK +3~10 | ||
* | *ANG +1~50 | ||
* | *KRIT +1~20 | ||
*ASPD +1~5 | *ASPD +1~5 | ||
* | *Kritischer Schaden +1~20 % | ||
* | *Fernkampfschaden +1~20 % | ||
|- | |- | ||
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{{#item:2026}} | {{#item:2026}} | ||
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* | *Magischer Schaden an '''Element'''-Gegnern +1–20 %. | ||
* | *Kraft der Heilfertigkeiten +1–20 %. | ||
*MATK + | *MATK +1–10 %. | ||
| | | | ||
* | *Magischer Schaden an '''Rasse'''-Gegnern +1–20 % | ||
* | *Magischer Schaden an Bossgegnern +1–20 % | ||
* | *Magischer Schaden an normalen Gegnern +1–20 % | ||
* | *Umgehung von 1–30 % des MDEF bei '''Rasse'''-Gegnern | ||
* | *Umgehung von 1–30 % des MDEF bei Bossgegnern | ||
* | *Umgehung von 1–30 % des MDEF bei normalen Gegnern | ||
| | | | ||
*DEX + | *DEX +3–10 | ||
*INT + | *INT +3–10 | ||
*MATK + | *MATK +1–50 | ||
* | *Verzögerung nach Zaubern -1–20 % | ||
* | *Fertigkeits-SP-Kosten -1–10 % | ||
*Variable | *Variable Zauberzeit -1–20 % | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
===== Race/Element Enchants ===== | ===== Race/Element Enchants ===== | ||
{| class="wikitable" width="40%" | {| class="wikitable" width="40%" | ||
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|- | |- | ||
|} | |} | ||
Maximalwert für X: | |||
* ANG/MATK + 50 | |||
* | * ANG/MATK + 15 % | ||
* | * ASPD + 5 | ||
* | * Erhöht den magischen/physischen Schaden an Zielen aller Eigenschaftenmonster/Rassen um 20 %. | ||
* | * Durchdringt 30 % der DEF/MDEF an Zielen aller Rassen bei einem physischen/magischen Angriff. | ||
* | * Durchdringt 30 % der DEF/MDEF an Zielen des Normal-/Boss-Protokolls bei einem physischen/magischen Angriff. | ||
* | * Reduziert die globale Verzögerung von Fertigkeiten um 15 %. | ||
* | * Erhöht den Fernkampfschaden an Zielen um 20 %. | ||
* | * Reduziert die SP-Kosten von Fertigkeiten um 5 %. | ||
* | * Werte + 10 | ||
* | * Erhöht den kritischen Schaden an Zielen um 20 %. | ||
* | * Krit + 15 | ||
* | * Erhöht die Erholungsrate von Erholungsfertigkeiten um 20 %. | ||
* | * Reduziert die variable Zauberzeit von Fertigkeiten um 20 %. | ||
* | |||
Latest revision as of 16:25, 2 April 2025
Verzauberungen
Verzauberungen des bösartigen Geistes
Waffe | Erste Verzauberung | Zweite Verzauberung | Dritte Verzauberung |
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Race/Element Enchants
Enemy element's | Weapon property element's | Enemy race's |
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Maximalwert für X:
- ANG/MATK + 50
- ANG/MATK + 15 %
- ASPD + 5
- Erhöht den magischen/physischen Schaden an Zielen aller Eigenschaftenmonster/Rassen um 20 %.
- Durchdringt 30 % der DEF/MDEF an Zielen aller Rassen bei einem physischen/magischen Angriff.
- Durchdringt 30 % der DEF/MDEF an Zielen des Normal-/Boss-Protokolls bei einem physischen/magischen Angriff.
- Reduziert die globale Verzögerung von Fertigkeiten um 15 %.
- Erhöht den Fernkampfschaden an Zielen um 20 %.
- Reduziert die SP-Kosten von Fertigkeiten um 5 %.
- Werte + 10
- Erhöht den kritischen Schaden an Zielen um 20 %.
- Krit + 15
- Erhöht die Erholungsrate von Erholungsfertigkeiten um 20 %.
- Reduziert die variable Zauberzeit von Fertigkeiten um 20 %.