Miyu's Magical Adventures Mage Guide/de: Difference between revisions
Schuuuubiiii (talk | contribs) (Created page with "600px <p style="font-size:1.1rem;">đĄ<b>[Ăhnlichkeiten zwischen Ragnarok und Tekken]</b>: Die einfachste ErklĂ€rung fĂŒr AP aus RO ist die Superleiste aus dem berĂŒhmten Tekken-Spiel! <u>(Sie sammeln und erhalten genug, um die Leiste zu fĂŒllen und Ihre ultimative FĂ€higkeit einzusetzen)</u></p>") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
Schuuuubiiii (talk | contribs) (Created page with "<ul> <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': Diese Fertigkeit hat keine FCT (Sie könnten FCT-AusrĂŒstung weglassen und SchadensausrĂŒstung tragen, um bei diesem Build mehr Schaden zu verursachen).</li> <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': Diese Fertigkeit hat nur FCT und es ist die höchste FCT-Anforderung unter den Warlock-Fertigkeiten (<b>satte 5,0 Sekunden FCT</b>).</li> <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': Diese Fertigkeit...")  |
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[[Category:Arch Mage]] | |||
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{| class="wikitable" style="margin-left: 20px; margin-right:0;border-style: solid; border-width: 1px; border-color:#ffffff00; float:right; " | {| class="wikitable" style="margin-left: 20px; margin-right:0;border-style: solid; border-width: 1px; border-color:#ffffff00; float:right; " | ||
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[[File:Discord2.png|30x30px]]<big><u>My Discord:</u> ëŻŒì #7897 / miyoung.<br></big> | [[File:Discord2.png|30x30px]]<big><u>My Discord:</u> ëŻŒì #7897 / miyoung.<br></big> | ||
[[File:Youtube2.png|30x30px]]<big><u>My Youtube:</u> https:// | [[File:Youtube2.png|30x30px]]<big><u>My Youtube:</u> https://bit.ly/Miyu<nowiki/>/ https://bit.ly/Miyu <br></big> | ||
[[File:Twitch2.png|30x30px]]<big><u>My Twitch:</u> https://www.twitch.tv/miyuh2o</big>''' <br>''' | [[File:Twitch2.png|30x30px]]<big><u>My Twitch:</u> https://www.twitch.tv/miyuh2o</big>''' <br>''' | ||
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<p style="font-size: 1.1rem">ⶠRagnaroks Version von <b><span style="color:Brown;">Super-/Spezialbewegungen</span></b>. | |||
<p style="font-size: 1.1rem">ⶠ| Jeder 4. Job hat FĂ€higkeiten, die AP aufbauen (wie z. B. das Gewinnen einiger AP pro Einsatz bestimmter FĂ€higkeiten) und SpezialfĂ€higkeiten, die AP verbrauchen und etwa 150â200 AP pro Einsatz kosten.</p> | ||
<p style="font-size: 1.1rem">Die Idee ist, die FĂ€higkeiten zu verwenden, die AP aufladen, und wenn Sie genug AP angesammelt haben, verwenden Sie diese fĂŒr eine groĂe, mĂ€chtige SpezialfĂ€higkeit. Viele dieser FĂ€higkeiten sind extrem stark, aber einige sind besonders einzigartig, wie die FĂ€higkeit des Erzmagiers, die Funktionen seiner FĂ€higkeiten zu Ă€ndern, wie z. B. <b>Climax</b>.</p> | |||
<p style="font-size: 1.1rem"> | |||
<ul style="font-size: 1.1rem"> | <ul style="font-size: 1.1rem"> | ||
<li>Es gibt normalerweise zwei <b><span style="color:Brown;">Super-/SpezialfĂ€higkeiten</span></b>, die den GroĂteil Ihrer AP verbrauchen.</li> | |||
<li>Die maximale Menge an AP, die Sie halten können, betrÀgt <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, unabhÀngig von der Klasse.</li> | |||
<li>Jeder 4. Job hat FĂ€higkeiten, die AP generieren oder gewĂ€hren. (Sie können die Beschreibung der FĂ€higkeit ĂŒberprĂŒfen) <b>SchlĂŒsselwort â· </b><span style="color:Blue;">AP-Wiederherstellung</span></li> | |||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | [[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.1rem">ⶠBeispiel: Die Fertigkeit <b>Gefrorener Hieb</b> des Erzmagiers gibt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> pro Anwendung (geringe Abklingzeit).<br> | |||
<p style="font-size: 1.1rem">ⶠ| ⶠBeispiel: Die Fertigkeit <b>Höhepunkt</b> des Erzmagiers verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> pro Anwendung (hohe Abklingzeit).</p> | ||
ⶠ| <h3><span class="mw-headline" id="Other_Ways_of_gaining_and_losing_AP">Andere Möglichkeiten, AP zu gewinnen und zu verlieren</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Other_Ways_of_gaining_and_losing_AP"> | |||
<ul style="font-size: 1.1rem"> | <ul style="font-size: 1.1rem"> | ||
<li>Wenn Sie sterben, wird Ihr AP auf <b><span style="color:brown;">0 %</span></b> zurĂŒckgesetzt. Anders als HP oder SP regeneriert sich AP nicht passiv, kann aber von einem Heiler-NPC wiederhergestellt werden.</li> | |||
<li>Es gibt zwei Fertigkeiten, die auch andere Klassen nutzen können, um AP zu erhalten: EM'''{{#skill:5368}}''' und SH'''{{#skill:5442}}''' </li> | |||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | [[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span id="ArchMage.27s_AP_Skills"></span><span class="mw-headline" id="ArchMage's_AP_Skills">ArchMage | <h3><span id="ArchMage.27s_AP_Skills"></span><span class="mw-headline" id="ArchMage's_AP_Skills">AP-FĂ€higkeiten von ArchMage</span></h3> | ||
<p style="font-size: 1.1rem">ⶠ| <p style="font-size: 1.1rem">ⶠListe aller AP-bezogenen FÀhigkeiten von ArchMage und deren AP-Wiederherstellungs-/Verbrauchsmengen:</p> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem"> | <ul style="font-size: 1.1rem"> | ||
<li>'''{{#skill:5217}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">5 AP wieder her</span></b></li> | |||
<li>'''{{#skill:5235}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP wieder her</span></b></li> | |||
<li>'''{{#skill:5237}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | |||
<li>'''{{#skill:5234}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> wieder her | |||
<li>'''{{#skill:5233}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> wieder her | |||
<li>'''{{#skill:5232}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li> | |||
<li>'''{{#skill:5230}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li> | |||
<li>'''{{#skill:6516}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Zauberzeit / Variable Zauberzeit / Feste Zauberzeit / Zauberverzögerung</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem"> | <p style="font-size: 1.1em;">âIch liebe Dex und Int, sie helfen mir, schneller zu zaubern!â | ||
<p style="font-size: 1.1em;"> | |||
(ââżâ)</p> | (ââżâ)</p> | ||
<h3 style="font-size: 1.2em;">Zauberzeit</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Die Zauberzeit ist die Zeitspanne, die zum AusfĂŒhren einer Fertigkeit erforderlich ist. Dies ist eine wichtige Ăberlegung bei der Planung von Builds, insbesondere fĂŒr Magierklassen, da sie die Auswahl der Statistiken, der Fertigkeitsauswahl und der AusrĂŒstung beeinflusst.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">Bei <strong>Erneuerung</strong> wird die Zauberzeit in zwei Komponenten aufgeteilt:</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><strong>Variable Zauberzeit (VCT)</strong></li> | |||
<li><strong>Feste Zauberzeit (FCT)</strong></li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Fertigkeiten haben normalerweise eine Kombination aus beidem, manche haben jedoch nur eine dieser Komponenten.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>MaĂeinheit:</strong><br>Die Standardeinheit zur Messung der Zauberzeit sind <strong>Sekunden</strong>.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">- Wenn eine Fertigkeit keine Basis-Zauberzeit hat oder Modifikatoren sie auf 0 oder weniger reduzieren, wird die Zauberphase vollstĂ€ndig ĂŒbersprungen und es wird kein Zauberbalken angezeigt.<br>- WĂ€hrend des Zauberns kann sich der Charakter nicht bewegen, angreifen oder andere Fertigkeiten verwenden, VerbrauchsgĂŒter können jedoch weiterhin verwendet werden. Wenn der Charakter wĂ€hrend des Zauberns Schaden nimmt, wird die Fertigkeit abgebrochen, sofern keine besonderen Bedingungen vorliegen (z. B. Verwendung eines {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} oder '''{{#skill:255}}''' von einem <strong>Kreuzritter</strong>).</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">- | <h3 style="font-size: 1.2em;">Zauberbalken</h3> | ||
<h3 style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Der <strong>Zauberbalken</strong> (oder âZauberbalkenâ oder <strong>CB</strong>) wird als Fortschrittsanzeige ĂŒber dem Kopf des Charakters angezeigt. Es beginnt als leerer schwarzer Balken und fĂŒllt sich mit fortschreitendem Zaubern allmĂ€hlich grĂŒn. Sobald der Balken voll ist, ist der Zauber abgeschlossen. Bei manchen Fertigkeiten wird möglicherweise kein Zauberbalken angezeigt, obwohl sie eine Zauberzeit haben (z. B. '''{{#skill:10}}''' oder '''{{#skill:92}}''').</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<h3 style="font-size: 1.2em;">Variable Zauberzeit (VCT)</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.2em;">Variable | <p style="font-size: 1.2em;">Die variable Zauberzeit ist die flexibelste Art der Zauberzeit und kann durch verschiedene Methoden reduziert werden. Die allgemeine Formel zur Berechnung der VCT lautet:</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">EndgĂŒltiger VCT = Skill VCT Ă (Stat-Reduktion) Ă (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) Sekunden</pre> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">Wobei die <strong>Stat-Reduktion</strong> wie folgt berechnet wird:</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">Stat-Reduzierung = 1 â â([DEX Ă 2 + INT] Ă· 530)</pre> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">Stat | |||
<p style="font-size: 1.2em;">Um die variable Zauberzeit mithilfe von Statistiken effektiv zu reduzieren, benötigen Sie eine Kombination aus <strong>DEX</strong> und <strong>INT</strong>, sodass <strong>DEX à 2 + INT = 530</strong>.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">Alternativ kann die variable Zauberzeit auch durch die Verwendung von AusrĂŒstung, Zubehör oder Haustieren mit bestimmten VCT-Reduktionsboni reduziert werden. Diese Reduzierungen sind bis zu 100 % <strong>stapelbar</strong>, was zu einem <strong>sofortigen Zauber</strong> fĂŒhrt (entspricht 530 Statuspunkten).</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<h3 style="font-size: 1.2em;">Beispiel:</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Wenn ein Spieler <strong>160 INT</strong> und <strong>160 DEX</strong> hat und AusrĂŒstung trĂ€gt, die VCT um <strong>90 %</strong> reduziert, wĂ€re die Berechnung:</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><strong>Stat-Reduktion</strong> = 1 - â([160 Ă 2 + 160] Ă· 530) â 0,048</li> | |||
<li><strong>EndgĂŒltige VCT</strong> = 10 s Ă 0,048 Ă (1 - 0,90) = 0,048 s</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Diese Reduzierung kann mit dem Befehl <strong>@Battlestats</strong> oder <strong>@BS</strong> ĂŒberprĂŒft werden, der Einzelheiten zu den gesamten VCT-Reduktionen von Statistiken, FĂ€higkeiten und AusrĂŒstung liefert.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:battlestats.png|650px]] | [[File:battlestats.png|650px]] | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Sie können es auch in den AusrĂŒstungsstatistiken unter <strong> ALT+Q (unten rechts) </strong> ĂŒberprĂŒfen. </p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:miyu eq stats.png|350px]] | [[File:miyu eq stats.png|350px]] | ||
<h3 style="font-size: 1.2em;">Wichtige Hinweise:</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>Sie können <strong>0 VCT</strong> erreichen, indem Sie Statistiken allein oder ĂŒber prozentuale Reduzierungen verwenden, aber aufgrund der Funktionsweise der Formel nicht durch die Kombination beider Methoden.</li> | |||
<li>Einige Effekte, wie '''{{#skill:321}}''', stapeln sich mit VCT-Reduktionen, wÀhrend dies bei anderen, wie '''{{#skill:67}}''', nicht der Fall ist.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Letzter Tipp:</strong><br>FĂŒr eine effiziente VCT-Reduzierung wird empfohlen, <strong>DEX</strong> und <strong>INT</strong> auszugleichen, um den Aufwand an Fertigkeitspunkten zu minimieren und so effizient wie möglich <strong>0 VCT</strong> zu erreichen.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong> | |||
[[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]] | [[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Festgelegte Zauberzeit</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | <p style="font-size: 1.2em;">ⶠDie feste Zauberzeit ist komplizierter als die VCT, da sie von Statistiken ĂŒberhaupt nicht beeinflusst wird. Die Formel fĂŒr FCT lautet wie folgt:</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">ⶠ| <pre style="font-size: 1.2em;">EndgĂŒltige FCT = (Fertigkeits-FCT - [Summe der pauschalen FCT-Mods]) Ă (1 - [Maximale prozentuale FCT-Verringerung] + [Maximale prozentuale FCT-Erhöhung]) | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">ⶠ| <p style="font-size: 1.2em;">ⶠFeste Zauberzeit kann nur durch Buffs einer Fertigkeit, eines Verbrauchsgegenstands und von AusrĂŒstung reduziert werden.<br></p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Prozentuale Reduzierungen werden hier nicht gestapelt, nur die stÀrkste wird angewendet. | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Prozentuale Reduzierungseffekte werden unabhÀngig von der Quelle nicht gestapelt</b>. Wenn ein Spieler mehreren Effekten zur Reduzierung des FCT-Prozentsatzes ausgesetzt ist, wird nur der höchste Wert wirksam.<br> | ||
<b><span style="color:Brown;"> | <b><span style="color:Brown;">Der höchste Prozentsatz ĂŒberschreibt die niedrigeren und macht sie nutzlos</span></b>. | ||
</p><p><br></p> | </p><p><br></p> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (1):</b> Wenn Sie '''{{#skill:2208}}''' auf Stufe 3 haben, wird Ihre feste Zauberzeit um 20 % reduziert (Hexenmeister-FĂ€higkeit), aber Ihr Freund, der Erzbischof, wirkt '''{{#skill:2515}}''' auf Sie, was Ihre feste Zauberzeit um 50 % reduziert. Da nur die stĂ€rkste gilt, wird Ihre feste Zauberzeit nur um 50 % reduziert und ĂŒberschreibt die 20 % von '''{{#skill:2208}}'''.<br></li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<dl><dd style="font-size: 1.2em;"> | <dl><dd style="font-size: 1.2em;">Die feste (flache) Reduzierung ist jedoch mit der prozentualen Reduzierung und auch mit sich selbst stapelbar. Dadurch ist es möglich, die feste Zauberzeit auf Null zu reduzieren.</dd></dl> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (2):</b> Ein Spieler hat eine Kopfbedeckung mit einem {{#item:4556}} angelegt und dann wird '''{{#skill:2515}}''' darauf gewirkt. Da der Bonus von Sacrament von 50 % geringer ist als Fenrirs 70 %, bewirkt Sacrament nichts und die FCT-Reduktion des Spielers bleibt bei 70 %.</li> | |||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (3):</b> Ein Spieler hat zwei {{#item:2907}} ausgerĂŒstet. Seine FCT wĂŒrde um 7 % und nicht um 14 % reduziert, da sie nicht stapelbar ist (aber er wĂŒrde wie erwartet MATK +14 % erhalten).</li> | |||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (4):</b> Ein Spieler hat ein {{#item:2907}} ausgerĂŒstet und steht unter dem Effekt von '''{{#skill:2515}}'''. Da der Bonus von Sacrament in Höhe von 50 % Reduzierung der gröĂere Bonus ist als Buwayas 7 %, wird die FCT des Spielers um 50 % reduziert.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><br>ⶠ|  | ||
< | <p style="font-size: 1.2em;"><br>ⶠAllerdings flache Reduzierungen wie:<br></p> | ||
<ul> | |||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:400054}} (0,2 s FCT-Reduzierung) =<u> 0,7 FCT-Reduzierung</li></u> | |||
< | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0,8 s FCT-Reduzierung) und {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (0,2 s FCT-Reduzierung) =<u> 1,0 s FCT-Reduzierung</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:25067}} (0,5 s FCT-Reduzierung) =<u> 1,0 s FCT-Reduzierung</li></u> | |||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:550030}} (Gesamt-/Summe der Verfeinerung ist 22 oder höher) =<u> 0,5 s FCT-Reduzierung</li></u> | |||
< | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:470204}} (1,0 s FCT-Reduzierung) =<u> 1,5 s FCT-Reduzierung</li></u> | ||
</ | </ul> | ||
< | Â | ||
< | <p style="font-size: 1.2em;"><u><b>Stapeln Sie</b></u> mit anderen pauschalen Reduktionseffekten. Das Stapeln pauschalen Reduktionen ist die einzige Möglichkeit, die feste Zauberzeit einer Fertigkeit zu entfernen, da es keine einzelne Quelle fĂŒr eine 100%ige FCT-Reduzierung gibt. Die einzige Ausnahme sind die Oboro-/Kagerou-Klassen, die ĂŒber die Fertigkeit <b>16. Nacht</b> verfĂŒgen, die die feste Zauberzeit vollstĂ€ndig entfernt.</p> | ||
</ | Â | ||
< | |||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': Diese Fertigkeit hat keine FCT (Sie könnten FCT-AusrĂŒstung weglassen und SchadensausrĂŒstung tragen, um bei diesem Build mehr Schaden zu verursachen).</li> | |||
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': Diese Fertigkeit hat nur FCT und es ist die höchste FCT-Anforderung unter den Warlock-Fertigkeiten (<b>satte 5,0 Sekunden FCT</b>).</li> | |||
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': Diese Fertigkeit hat jetzt eine nicht reduzierbare Menge an fester Zauberzeit (es ist unmöglich, sie auf irgendeine Weise sofort zu wirken).</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
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<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">ZauberbĂŒcher lesen / Freigeben / GedankenplĂ€tze</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Mdef / Soft Mdef / Hard Mdef / | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Mdef / Soft Mdef / Hard Mdef / Penetrationen umgehen</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Abnehmende ErtrÀge / Stapelmodifikatoren</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Spielbefehle und -einstellungen</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px schwarz; SchriftgröĂe: 2rem">Magische Karten</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; SchriftgröĂe: 2rem">Elementartabellen</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; font-size: 2rem">Fertigkeiten</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">AusrĂŒstung</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; SchriftgröĂe: 2rem">Builds</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: sans-serif; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; SchriftgröĂe: 2rem">Gameplay</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: sans-serif; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; SchriftgröĂe: 2rem">Galerie</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; SchriftgröĂe: 2rem">Sprites / Outfits / Paletten</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; font-size: 2rem">Leveln</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">VerbrauchsgĂŒter / Wesentliches</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Haustiere / Begleiter</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Akronyme / AbkĂŒrzungen / Terminologie</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Angriffsgeschwindigkeitsmodifikatoren</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Profi-Tipps und Tricks</span></span></h2> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ ( | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ (hÀufig gestellte Fragen)</span></span></h2> | ||
<h2><span id="FAQ_.28frequently_asked_questions.29"></span> | <h2><span id="FAQ_.28frequently_asked_questions.29"></span> | ||
<span class="mw-headline" id="FAQ_(frequently_asked_questions)"> | <span class="mw-headline" id="FAQ_(frequently_asked_questions)"> | ||
<span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ ( | <span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ (HĂ€ufig gestellte Fragen)</span></span></h2> | ||
<p><i>Warum wird die Magierin nicht Hexe genannt? âŠ</i> (ă»_ă»;)</p> | |||
<p><i> | |||
<table class="wikitable" style="width: 60%; border-collapse: collapse; text-align: left; margin: 10px 0;"> | <table class="wikitable" style="width: 60%; border-collapse: collapse; text-align: left; margin: 10px 0;"> | ||
<tr> | |||
<th style="border-bottom: 10px solid #fad67d; background-color: #8A6444; color: #fad67d; padding: 10px;" colspan="2"> | |||
[HĂ€ufig gestellte Fragen ] | |||
</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠMacht es SpaĂ, die Klasse des Magiers zu spielen?</td> | |||
<td style="padding: 10px; width: 30%;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠWerde ich es bereuen, diese Klasse zu spielen?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠSind wir im aktuellen Meta in einer guten Position?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠIst diese Klasse auch fĂŒr PvP-Inhalte [Belagerung] geeignet?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠSind ZauberbĂŒcher obligatorisch?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠKönnen Magier schweben oder fliegen?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠKönnen Magier eine Tank-/Support-Rolle spielen?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠBraucht man mehr als 2 Gehirnzellen, um diese Klasse zu spielen und zu verstehen?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠWie viel MATK/S.MATK sollte ich anstreben?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠSoll ich Release Level 2 verwenden?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠIst Comet notwendig, auch bei 4. Jobs?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠSind Magier eine gute AnfÀnger- oder Farmerklasse?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠIst Magic Crasher gut?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠKann ich meine Mage-AusrĂŒstung fĂŒr andere Magic-Klassen verwenden?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠKann ich DEX vollstĂ€ndig auĂer Acht lassen, wenn ich 100 % VCT habe?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠKann ich Mystical Amplification sofort wirken lassen?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠKönnen wir auch ohne Sofortwirkung noch anstÀndig sein?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠKönnen wir MvPs alleine jagen?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠIst 100 % MDEF-Pierce erforderlich?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="padding: 10px;">ⶠIst 193 ASPD erforderlich?</td> | |||
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b> | |||
</tr> | |||
</table> | </table> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"> | ||
<span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Siehe auch</span></span></h2> | ||
Latest revision as of 02:12, 18 January 2025
Willkommen zu Miyus umfassendem Magierhandbuch!
đ EinfĂŒhrung đ
Herzlichen GlĂŒckwunsch! Hallo, Abenteurer! (ïŸâăźâ)ïŸ*:ïŸâ§
Mein Name ist Miyu â„ und ich freue mich riesig, Sie in meinem Umfassenden Magierhandbuch begrĂŒĂen zu dĂŒrfen! âš
- đ« Mechaniken â Lernen Sie die Geheimnisse der PrĂ€zision beim Zaubern.
- đź Builds â Passen Sie Ihren Magier fĂŒr Spitzenleistungen an.
- đ„ Gameplays â Meistern Sie Strategien, um Ihre Feinde zu ĂŒberlisten.
- âïž AusrĂŒstung â RĂŒsten Sie sich mit dem besten magischen Equipment aus.
- âš Tipps â Entdecken Sie die versteckten Tricks, um Ihr Magier Gameplay zu verbessern!
Ăber Arch Mage
Erzmagier sind die Krönung der Zaubererklasse in Ragnarok Online und stellen die höchste Berufsklasse dar.
Erzmagier, bekannt als die 4. Berufsklasse, sind die Nachfolger der 3. Berufsklasse, der Hexenmeister.
ⶠDie Klasse des Erzmagiers ist exklusiv der Rasse der Normannen vorbehalten.
ⶠDie Ăberlieferung legt nahe, dass Hexenmeister die Grenzen ihrer Macht ĂŒberschritten und ihr wahres Potenzial freigesetzt haben. Durch jahrelanges rigoroses Studium, das Rezitieren uralter Beschwörungsformeln und die Beherrschung einer groĂen Anzahl von ZaubersprĂŒchen haben sie tiefgreifende Zauberverbesserungen erreicht und ihre ultimative Form erreicht â die Macht des Höhepunkts. Befreit von der Notwendigkeit von ZauberbĂŒchern können sie nun Magie ohne EinschrĂ€nkungen kanalisieren und die traditionellen Grenzen der arkanen KĂŒnste ĂŒberschreiten. Ihre ZaubersprĂŒche schwingen mit einer solchen Kraft, dass sie magische Abwehrmechanismen durchbrechen können, einschlieĂlich solcher, die durch GegenstĂ€nde wie die Golden Thief Bug Card gewĂ€hrt werden. Mit dieser neu entdeckten Macht haben Hexenmeister eine beispiellose Beherrschung der Magie erreicht und setzen ihr volles zerstörerisches Potenzial ein.
- Weitere Einzelheiten zur Erstveröffentlichung der 4. Berufsklasse finden Sie unter folgendem Link:
https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4672-kro-fourth-class-jobs-skills-info-and-related-items-updated-23072023/
About Me
ⶠDu findest mich meistens unter meinen Aliasnamen im Spiel: Phrixi Felatine oder Miyu. (Sag ruhig Hallo, wenn du mich siehst! :D)
Ich spiele die Klasse Magier, seid ich denken kann. Es wurde meine Leidenschaft und von diesem Moment an habe ich mich fĂŒr immer in Magie verliebt. Meine Reise begann in (Korean Ragnarok Online) in meiner Kindheit und Anfang 2014 wechselte ich zu NovaRO (Nova Ragnarok Online). Derzeit spiele ich seit Anfang 2023 auf MuHRO (Muh Ragnarok Online).
ⶠNiemand hat mir beigebracht, wie man die Magierklasse meistert; ich habe durch Ausprobieren gelernt und bin wie alle anderen durch das Spiel gestolpert. (Scheitern ist unvermeidlich) Aber durch zahllose Versuche habe ich unschĂ€tzbare Erfahrungen gesammelt. Jetzt bin ich hier, um alles, was ich gelernt habe, mit Ihnen zu teilen, damit Sie die Schwierigkeiten, mit denen ich konfrontiert war, ĂŒberspringen und direkt zum Erfolg springen können!
Socials
My Discord: ëŻŒì #7897 / miyoung.
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My Twitch: https://www.twitch.tv/miyuh2o
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Ein groĂes Dankeschön an alle, die bei der Erstellung dieses Leitfadens geholfen haben! Ihr wisst, wer ihr seid! Nyaa~
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- Einige Tabellen und Informationen stammen aus externen Quellen, aber ich habe sie respektvoll neu gestaltet, verbessert und einzigartige Versionen davon erstellt.
- Dieser Leitfaden ist noch in Arbeit. Alles, was Sie hier sehen, kann sich je nach zukĂŒnftigen Spielaktualisierungen Ă€ndern oder angepasst werden.
- Dieser Leitfaden basiert auf meinen persönlichen Erfahrungen, Kenntnissen, Meinungen und Vorlieben im Spiel.
- Dies ist ein Leitfaden â es liegt an dir, ob du ihn ganz oder teilweise befolgst.
- Dieser Leitfaden wird dich in die Magierklasse bis hin zur Erzmagierklasse fĂŒhren.
- Ich werde mich bemĂŒhen, diesen Leitfaden auf dem neuesten Stand zu halten, solange ich das Spiel spiele.
- Dieser Leitfaden kann Fehler oder Ungenauigkeiten enthalten. Wenn du welche entdecken solltest, kannst du mich gerne kontaktieren und ich wĂŒrde mich ĂŒber jede Korrektur sehr freuen!
Vor- und Nachteile
-
>Dinge, bei denen du wissen solltest, worin wir gut und worin wir schlecht sind.
Pros
- AuĂergewöhnlicher AoE-Schaden (Area of ââEffect): Erzmagier sind bekannt fĂŒr ihre mĂ€chtigen AoE-Zauber wie Kristalleinschlag und Astralschlag mit denen du mehrere Feinde gleichzeitig massiven Schaden zufĂŒgen kannst.
- Zauber mit groĂer Reichweite: Erzmagier können Feinde aus groĂer Entfernung mit Zaubern wie Komet, All Bloom und Heftiges Beben angreifen, was sie im Fernkampf Ă€uĂerst effektiv macht.
- Elementare Vielseitigkeit: Mit Zugriff auf verschiedene Elemente (Feuer, Wasser, Wind, Erde, Geist, Untote, Schatten), Erzmagier können die SchwÀchen des Gegners ausnutzen und sich an eine Vielzahl von Situationen anpassen.
- Hoher DPS (Schaden pro Sekunde): Erzmagier gehören zu den stÀrksten DPS-Klassen und können sowohl im PvM (Spieler gegen Monster) als auch im PvP (Spieler gegen Spieler) enormen Schaden anrichten.
- Massenkontrolle und Debuffs: Sie verfĂŒgen ĂŒber eine Vielzahl von MassenkontrollfĂ€higkeiten (z. B. Frost Misty, Quagmire) und starke Debuffs wie Comets magische Vergiftung, die Feinde schwĂ€chen und ihre Strategien durchkreuzen kann.
- Bevorzugt bei Party Runs: Erzmagier sind aufgrund ihrer AoE-FĂ€higkeiten und Kontrolle ĂŒber das Schlachtfeld oft die bevorzugte Klasse zum Mobben, Sweeping und AufrĂ€umen bei Party Runs.
- AuffÀllige und zerstörerische Zauber: Die Zauber des Erzmagiers, insbesondere Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense, sind optisch beeindruckend und unglaublich zerstörerisch, was sie zu einer der aufregendsten Klassen macht.
- Umgehung der magischen ImmunitÀt (SpÀtes Spiel): In spÀteren Phasen können Erzmagier bestimmte FÀhigkeiten nutzen, um magische ImmunitÀten zu umgehen (Tödliche Projektion), was sie zu einer gewaltigen Kraft gegen Feinde macht, die normalerweise gegen Magie resistent sind.
- Magie kann nicht verfehlen: Die Magie der Magier Zauber können normalerweise nicht verfehlen, was sie effektiv gegen Feinde mit hoher Flucht- oder VerteidigungsfÀhigkeit wie Wache oder Parieren macht.
Nachteile
- Niedriger HP-Pool: Erzmagier haben einen der niedrigsten Gesundheitspools aller Klassen, was sie anfĂ€llig fĂŒr physische Angriffe macht und eine sorgfĂ€ltige Positionierung erfordert.
- AbhĂ€ngigkeit von MDEF-Penetration: Ihr Schaden hĂ€ngt stark von der MDEF-Penetration (Magic Defense) ab, sodass sie gegen Feinde mit hoher MDEF Probleme haben können, es sei denn, sie haben die richtige AusrĂŒstung oder die richtigen FĂ€higkeiten, um diese zu umgehen.
- Begrenzte FĂ€higkeitspunkte: Erzmagier sind oft gezwungen, sich auf nur wenige SchlĂŒsselfĂ€higkeiten zu spezialisieren aufgrund begrenzter Fertigkeitspunkte, was es schwierig macht, ihre FĂ€higkeiten auf verschiedene Builds zu verteilen.
- AnfĂ€llig fĂŒr reflektierten Schaden: Reflektierter Schaden ist eine der gröĂten Bedrohungen fĂŒr den Erzmagier, insbesondere durch Feinde, die die Golden Thief Bug Card oder Reflect Magic oder Max Pain verwenden. Dies kann sowohl in PvP- als auch in PvM-Szenarien tödlich sein.
- Hohe AusrĂŒstungsabhĂ€ngigkeit: Magier mĂŒssen erheblich in AusrĂŒstung investieren, um ihre Leistung zu optimieren, einschlieĂlich AusrĂŒstung mit variabler und fester Zauberzeit, Verzögerung nach dem Zaubern und MDEF-Penetration.
- Elementare EinschrÀnkungen: Einige ihrer mÀchtigsten FÀhigkeiten sind an bestimmte Elemente gebunden (z. B. Soul Vulcan Strike, Mystery Illusion), was bedeutet, dass sie gegen Feinde mit Resistenzen oder ImmunitÀten gegen diese Elemente weniger effektiv sein können.
- Keine BewegungsverstĂ€rkungen: Anders als andere Klassen verfĂŒgen Erzmagier nicht ĂŒber FĂ€higkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, was sie im Vergleich zu anderen Klassen langsamer und weniger mobil machen kann.
- AnfĂ€lligkeit fĂŒr SP-Abfluss: Erzmagier sind beim Wirken von Zaubern stark auf SP angewiesen, was sie anfĂ€llig fĂŒr SP macht Entzugseffekte und Debuffs, die ihre FĂ€higkeit, Fertigkeiten einzusetzen, einschrĂ€nken.
- Teuere AusrĂŒstung: Erzmagier benötigen fĂŒr verschiedene Körperbauarten unterschiedliche AusrĂŒstungssets, was ihre vollstĂ€ndige Optimierung und Wartung zu einer teuren Klasse macht.
Statistiken und Eigenschaften
Wussten Sie, dass die Statistik Dex auch Angriffsgeschwindigkeit und Matk verleiht?
[ Stats ] | ||
---|---|---|
STR | 1-16+ | Diese Statistik dient in erster Linie der Erhöhung der GewichtskapazitĂ€t. (Magier können standardmĂ€Ăig keine schweren Lasten tragen.) |
AGI | 90-130 | Angriffsgeschwindigkeit (AtkSpd/ASPD) hilft dir, Zauber schneller zu wirken und kontinuierlich Fertigkeiten zu spammen. (Es reduziert auch Animationsverzögerungen.) |
VIT | 90-130 | VitalitĂ€t (VIT) verbessert die ĂberlebensfĂ€higkeit, aber du kannst etwas VIT gegen Beweglichkeit (AGI) oder GlĂŒck (LUK) eintauschen. (Ziel auf mindestens 120, wenn du den Gefallenen-Krieger-Mantel und die Aura des bösartigen Geistes verwendest.) |
INT | 90-130 | Intelligenz (INT) erhöht Matk und dient als Ihre Hauptquelle fĂŒr Schaden und SP-Regeneration. (Bei Verwendung von Temporal INT Boots werden mindestens 120 INT empfohlen.) |
DEX | 0-120+ | Geschicklichkeit (DEX) steigert auch Matk. Investitionen in DEX können dabei helfen, Sofortzauber durch Statistiken zu erreichen. (Wenn Sie sich auf AusrĂŒstung zur Reduzierung der variablen Zauberzeit (VCT) verlassen, können Sie DEX ganz ĂŒberspringen. Streben Sie mindestens 120 DEX an, wenn Sie Temporal DEX Boots verwenden.) |
LUK | 1-100+ | GlĂŒck (LUK) ist ein situationsbedingter Wert, der nur nĂŒtzlich ist, wenn Sie freie Punkte fĂŒr zusĂ€tzlichen Widerstand und Matk haben. |
[ 4. Job-Merkmalstatistiken ] | ||
---|---|---|
POW | 0 | Magier verursachen weder physischen Schaden noch skalieren sie mit physischem Schaden, daher bietet diese Statistik keinen Vorteil. |
STA | 30+ | Obwohl Magier von Natur aus nicht sehr robust sind, kann dieser Wert fĂŒr Hybrid-Builds nĂŒtzlich sein, um physischen Schaden zu reduzieren. |
WIS | 30+ | Ăhnlich kann dieser Wert, obwohl Magiern die natĂŒrliche WiderstandsfĂ€higkeit fehlt, Hybrid-Builds helfen, magischen Schaden zu reduzieren. |
SPL | 110 | Dies ist der primĂ€re Kernwert, der fĂŒr alle 3 Punkte den höchsten Schadensschub bietet. (Beispielsweise gewĂ€hren 100 SPL 34 S.MATK.) |
CON | 110 | Dies ist der sekundÀre Kernwert, der alle 5 Punkte eine Schadenserhöhung bietet. (Beispielsweise bietet 97 CON 20 S.MATK.) |
CRT | 0 | Magierfertigkeiten und Magie fĂŒhren im Allgemeinen nicht zu kritischen Treffern, daher bietet dieser Wert keinen Vorteil. |
Statistiken
â
StÀrke (STR) [Optional]
ⷠDieser Wert erhöht in erster Linie Ihre GewichtskapazitÀt (zusÀtzlich zu Gym Passes). Er trÀgt auch zur Masquerade-Resistenz in PvP/WoE bei. Wenn Sie zusÀtzliche Punkte zu vergeben haben, ist ein STR-Bereich von 10-40 ausreichend.
â
Beweglichkeit (AGI) [Unverzichtbar]
â· Beweglichkeit reduziert ASPD-Verzögerungen, gewĂ€hrt +1 Flucht pro Punkt und erhöht ASPD. Alle 5 Punkte in AGI liefern auĂerdem 1 SoftDEF. AGI steigert Ihre Angriffsgeschwindigkeit, was Skill-Spam deutlich verbessert. FĂŒr die meisten Builds wird ein Ziel von [90+ AGI oder höher] empfohlen, und ich schlage vor, mindestens 175+ ASPD zu erreichen, um Verzögerungen zu vermeiden.
Es verkĂŒrzt auch die Dauer von Maskeraden in PvP/WoE.
â
VitalitÀt (VIT) [Essenziell]
â· VitalitĂ€t erhöht Ihre maximalen HP um +1 % pro Punkt und steigert die Wirksamkeit von TrĂ€nken. Magier haben den niedrigsten HP-Modifikator aller Klassen (wenn auch nicht so niedrig wie Super-Novizen) und sie können sowohl in PvE- als auch in PvP-Szenarien ziemlich zerbrechlich sein. FĂŒr eine verbesserte ĂberlebensfĂ€higkeit wird empfohlen, in [70-90+ Gesamt-VIT] zu investieren.
VIT bietet auch Schutz vor Kristallisation, Einfrieren und Mandragora-Heulen in PvP/WoE.
â
Intelligenz (INT) [Unverzichtbar]
â· Intelligenz erhöht Ihre MATK direkt um +1,5 pro Punkt und ist Ihre primĂ€re Quelle fĂŒr SP-Regeneration. Sie reduziert auch die Zauberzeit. INT ist Ihr Kernwert zur Maximierung des SchadensausstoĂes und es wird empfohlen, [120+ INT] oder 130 zu haben, wenn Sie auf sofortigen Zauber per Wert abzielen.
AuĂerdem hilft INT, die Dauer von Debuffs wie Schlaf, Tiefschlaf und Vergessenheitsfluch zu reduzieren.
â
Geschicklichkeit (DEX) [Optional]
â· Geschicklichkeit hilft, die Zauberzeit zu verkĂŒrzen, erhöht ASPD um einen kleinen Betrag und erhöht MATK um 1/5 pro Punkt. Aus EffizienzgrĂŒnden ist es ideal, Ihre DEX in Vielfachen von 5 zu halten. Ein Minimum von [90-100+ DEX] und ein Maximum von 120-130 DEX werden empfohlen, oder 0 DEX, wenn VCT%-AusrĂŒstung fĂŒr Sofortzauber verwendet wird.
DEX hilft auch, die Dauer von Gefriereffekten zu verkĂŒrzen.
â
GlĂŒck (LUK) [Optional]
â· Alle 3 Punkte LUK liefern +1 MATK, was es zu einer wertvollen Option macht, um MATK in den spĂ€teren Phasen des Spiels zu erhöhen. Die Erhöhung von INT von 120 auf 130 erfordert 340 Statistikpunkte und gewĂ€hrt +15 MATK, wĂ€hrend die Erhöhung von LUK von 1 auf 30 nur 86 Statistikpunkte fĂŒr einen +10 MATK-Boost erfordert. Glass Cannon und schadensorientierte Builds investieren normalerweise in 30 oder 60 LUK, je nach persönlicher PrĂ€ferenz.
Traits
â
Kraft (POW) [Nutzlos]
â· Wie bereits erwĂ€hnt, bietet dieser Wert keinen praktischen Nutzen fĂŒr Magier, daher ist es am besten, nicht darin zu investieren.
Der Status physischer Angriff erhöht sich um 5 pro Punkt.
P.ATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
â
Ausdauer (STA) [Optional]
â· Dieser Eigenschaftswert erhöht die physische Resistenz (RES). Obwohl es nicht sehr empfehlenswert ist, kann es fĂŒr Hybrid-Builds nĂŒtzlich sein.
RES erhöht sich um 1 pro Punkt.
RES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.
â
Weisheit (WIS) [Optional]
â· Dieser Eigenschaftswert erhöht die Magieresistenz (MRES). Ăhnlich wie Ausdauer wird es nicht sehr empfohlen, kann aber fĂŒr Hybrid-Builds nĂŒtzlich sein.
MRES erhöht sich um 1 pro Punkt.
MRES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.
â
Zauber (SPL) [Essential]
ⷠDies ist Ihr primÀrer Eigenschaftswert, der Ihren Status-Magieangriff und Zauber-Magieangriff (S.MATK) direkt erhöht.
Status-Magieangriff erhöht sich um 5 pro Punkt.
S.MATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
â
Konzentration (CON) [Essential]
ⷠDieser sekundÀre Eigenschaftswert erhöht Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), physischen Angriff (P.ATK) und Zauber-Magieangriff (S.MATK).
S.MATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte.
â
Kreativ (CRT) [Nutzlos]
â· Wie bei Power bietet dieser Wert keinen nennenswerten Vorteil fĂŒr Magier, daher ist es am besten, ihn zu vermeiden.
H.PLUS erhöht sich um 1 pro Punkt.
C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.
ErklÀrung
[ Ăber die Eigenschaftenstatistiken des 4. Jobs ]
â
Es gibt 6 Haupteigenschaftenstatistiken, die ein Spieler zuweisen kann in Richtung: (POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT) â
Jede dieser Haupteigenschaftsstatistiken kann verschiedene Untereigenschaftsstatistiken gewĂ€hren: (P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS und C.RATE) â Alle Level ab 200 und darĂŒber gewĂ€hren Eigenschaftsstatistiken anstelle der normalen PrimĂ€rstatistiken.
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[Ăber 4. Job-Sub-Trait-Statistik]
ⶠKörperliche Kraft (P.ATK)
ⶠMagischer Zauberangriff (S.MATK)
ⶠPhysischer Widerstand (RES)
ⶠMagieresistenz (MRES)
ⶠHeilung Plus (H.PLUS)
ⶠKritische Rate (C.RATE)
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- Neues Statussystem!
ⶠWenn Sie die 4. Jobstufe erreichen, werden keine Statuspunkte fĂŒr bestehende (STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK ) vergeben. Stattdessen werden neue Eigenschaftsstatuspunkte vergeben, und diese sechs neuen Statuseigenschaftsstatistiken sind (POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT).
ⶠTalentstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusĂ€tzlicher Punkte nicht schrittweise, wenn die Stufe steigt. Pro Levelaufstieg wird ein bestimmter Punkt vergeben und fĂŒr jedes spezifische Einheitenlevel werden Bonuspunkte vergeben.
ⶠJeder neue Eigenschaftsstatus hat im Gegensatz zum bestehenden Status feste Punktinvestitionskosten von 1 Punkt. Durch die Schwerkraft war es möglich, die Punktinvestition intuitiver zu ĂŒberprĂŒfen.
Kraft (POW)
Hauptmerkmal fĂŒr physische Nah- und Fernkampf-Schadensverursacher.
â FĂŒgt Kraftangriff (P.ATK) und Stat-ATK (ATK) hinzu.
â Kraftangriff ist eine endgĂŒltige prozentuale Erhöhung, die Waffen- und Statusangriff um denselben Wert steigert.
â Beispiel: 10 P.ATK bedeutet 10 % zusĂ€tzlichen Waffen-ATK (200 -> 220) und 10 % Statusangriff (300 -> 330).
Ausdauer (STA)
Hauptmerkmal fĂŒr Spieler, die mehr Ăberlebenschancen gegen physischen Schaden haben möchten.
â FĂŒgt Widerstand (RES) hinzu.
â Widerstand funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegenĂŒber dem Schaden, den Sie erleiden wĂŒrden, aber vor allem anderen.
â Widerstand hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darĂŒber bedeutet also 0.
â Beispiel: 2000 Schaden mit 25 RES bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfĂ€nglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500),
dann fĂŒhren Sie die ĂŒblichen Berechnungen fĂŒr Hard- und Soft-DEF durch.
Weisheit (WIS)
Hauptmerkmal fĂŒr Spieler, die mehr Ăberlebenschancen gegen magischen Schaden haben möchten.
â Weisheit funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegen den Schaden, den Sie erleiden wĂŒrden, aber vor allem anderen.
â Weisheit hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darĂŒber bedeutet also 0.
â Beispiel: 2000 Schaden mit 25 WIS bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfĂ€nglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500), dann fĂŒhren Sie die ĂŒblichen Berechnungen fĂŒr Hard- und Soft-MDEF durch.
Zauber (SPL)
Hauptmerkmal fĂŒr magische Schadensverursacher.
â FĂŒgt Zauber-Magieangriff (S.MATK) und Magischen Angriff (MATK) hinzu.
â Zauber-Magieangriff ist eine endgĂŒltige prozentuale Erhöhung, die die Summe Ihres MATK um denselben Wert erhöht.
â Beispiel: 10 S.ATK bedeutet 10 % zusĂ€tzliches MATK (2000 -> 2200).
Konzentration (CON)
SekundĂ€re Eigenschaft fĂŒr Spieler, die HIT brauchen, um Schaden zu verursachen.
Auch nĂŒtzlich fĂŒr Spieler, die zusĂ€tzliche Punkte haben, die sie irgendwo ausgeben können und ein bisschen mehr Schaden wollen.
â CON fĂŒgt HIT, FLEE, P.ATK und S.MATK hinzu.
â Es ist sehr nĂŒtzlich, wenn Ihre FĂ€higkeiten von HIT abhĂ€ngen, um Schaden zu verursachen, oder Sie ein bisschen mehr FLEE wollen, um physischem Schaden auszuweichen.
â Dank dieser Eigenschaft ist es sehr einfach, bei diesen beiden absurde Zahlen zu erreichen.
Kreativ (CRT)
Hauptmerkmal fĂŒr Spieler, die FĂ€higkeiten haben, die kritische Treffer verursachen oder Heil-Builds spielen.
â CRT fĂŒgt Critical Rate (C.RATE) und Heal Plus (H.PLUS) hinzu.
C.RATE
â C.RATE erhöht den 40 % zusĂ€tzlichen Schaden, den anfĂ€nglichen Boost eines physischen Treffers, egal ob auf lange oder kurze Distanz, um kritisch zu sein.
â Wenn Ihre kritischen Treffer 1000 Schaden ohne kritische Treffer verursacht haben, verursachen sie 1400, wenn sie kritische Treffer verursachen (1000 + 40 % = 1000 * 1,4 = 1400).
â Wenn Sie 10 C.RATE haben, verursachen sie stattdessen 1500. Aus den 40 % wird ein Bonus von 50 % (40 % + 10 % von den 10 C.RATE).
â Dies ist nicht mit Modifikatoren fĂŒr kritischen Schaden kumulativ, diese gelten noch immer in einem anderen Slot von Modifikatoren, was bedeutet, dass sie sich damit multiplizieren.
H.PLUS
â H.PLUS steigert die Heilung durch Heilfertigkeiten, nachdem alle anderen Mods berĂŒcksichtigt wurden.
â Wenn Sie eine Heilfertigkeit verwenden und diese 20.000 HP heilt, heilen Sie stattdessen 24.000 HP, wenn Sie 20 H.PLUS hinzufĂŒgen.
Persönliche UmzĂŒge
đĄ[1. Bild]: Dieser 1. Build konzentriert sich hauptsĂ€chlich auf Schaden oder Matk-Stacking, wĂ€hrend er ĂŒber ausreichend Vit/Agi/Luk verfĂŒgt. (Max. SPL/CON fĂŒr Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS fĂŒr die Verteidigung)
đĄ[2. Bild]: Dieser 2. Build konzentriert sich hauptsĂ€chlich auf HP-Stacking/Tank- und ASPD-Stacking, wĂ€hrend er ĂŒber ausreichend Int/Luk verfĂŒgt. (Max. SPL/CON fĂŒr Schaden und ein Gleichgewicht aus STA und WIS fĂŒr die Verteidigung)
đĄ[3. Bild]: Dieser 3. Build konzentriert sich hauptsĂ€chlich auf ASPD/Spamming, hat aber trotzdem noch ordentliche Agi/Vit/Int. (Max. SPL/CON fĂŒr Schaden und ein Gleichgewicht aus STA und WIS fĂŒr die Verteidigung)
AktivitÀtspunkte (AP)
Wenn du stirbst, gehen deine gespeicherten AP verloren. Hmpf!
AktivitÀtspunkte
ⶠAktivitĂ€tspunkte (AP) sind eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv fĂŒr FĂ€higkeiten des 4. Jobs gilt. Sie sind in deinem HUD sichtbar und erscheinen unter deiner SP-Leiste als dritter Ressourcenpool. StandardmĂ€Ăig ist ein nicht ausgefĂŒllter AP-Pool transparent schwarz schattiert und eine ausgefĂŒllte AP-Poolleiste beige gefĂ€rbt.
đĄ[Ăhnlichkeiten zwischen Ragnarok und Tekken]: Die einfachste ErklĂ€rung fĂŒr AP aus RO ist die Superleiste aus dem berĂŒhmten Tekken-Spiel! (Sie sammeln und erhalten genug, um die Leiste zu fĂŒllen und Ihre ultimative FĂ€higkeit einzusetzen)
ⶠRagnaroks Version von Super-/Spezialbewegungen. Jeder 4. Job hat FĂ€higkeiten, die AP aufbauen (wie z. B. das Gewinnen einiger AP pro Einsatz bestimmter FĂ€higkeiten) und SpezialfĂ€higkeiten, die AP verbrauchen und etwa 150â200 AP pro Einsatz kosten.
Die Idee ist, die FĂ€higkeiten zu verwenden, die AP aufladen, und wenn Sie genug AP angesammelt haben, verwenden Sie diese fĂŒr eine groĂe, mĂ€chtige SpezialfĂ€higkeit. Viele dieser FĂ€higkeiten sind extrem stark, aber einige sind besonders einzigartig, wie die FĂ€higkeit des Erzmagiers, die Funktionen seiner FĂ€higkeiten zu Ă€ndern, wie z. B. Climax.
- Es gibt normalerweise zwei Super-/SpezialfĂ€higkeiten, die den GroĂteil Ihrer AP verbrauchen.
- Die maximale Menge an AP, die Sie halten können, betrÀgt 200 AP, unabhÀngig von der Klasse.
- Jeder 4. Job hat FĂ€higkeiten, die AP generieren oder gewĂ€hren. (Sie können die Beschreibung der FĂ€higkeit ĂŒberprĂŒfen) SchlĂŒsselwort â· AP-Wiederherstellung
ⶠBeispiel: Die Fertigkeit Gefrorener Hieb des Erzmagiers gibt 2 AP pro Anwendung (geringe Abklingzeit).
ⶠBeispiel: Die Fertigkeit Höhepunkt des Erzmagiers verbraucht 125 AP pro Anwendung (hohe Abklingzeit).
Andere Möglichkeiten, AP zu gewinnen und zu verlieren
- Wenn Sie sterben, wird Ihr AP auf 0 % zurĂŒckgesetzt. Anders als HP oder SP regeneriert sich AP nicht passiv, kann aber von einem Heiler-NPC wiederhergestellt werden.
- Es gibt zwei Fertigkeiten, die auch andere Klassen nutzen können, um AP zu erhalten: EM Increasing Activity und SH Kisul Rampage
AP-FĂ€higkeiten von ArchMage
ⶠListe aller AP-bezogenen FÀhigkeiten von ArchMage und deren AP-Wiederherstellungs-/Verbrauchsmengen:
- Mystery Illusion= Stellt 5 AP wieder her
- Crimson Arrow= Stellt 2 AP wieder her
- Frozen Slash= Stellt 2 AP
- Storm Cannon= Stellt 2 AP wieder her
- Rock Down= Stellt 2 AP wieder her
- Climax= Verbraucht 125 AP
- Astral Strike= Verbraucht 25 AP
- Energy Conversion= Verbraucht 22/19/16/13/10 AP
Zauberzeit / Variable Zauberzeit / Feste Zauberzeit / Zauberverzögerung
âIch liebe Dex und Int, sie helfen mir, schneller zu zaubern!â (ââżâ)
Zauberzeit
Die Zauberzeit ist die Zeitspanne, die zum AusfĂŒhren einer Fertigkeit erforderlich ist. Dies ist eine wichtige Ăberlegung bei der Planung von Builds, insbesondere fĂŒr Magierklassen, da sie die Auswahl der Statistiken, der Fertigkeitsauswahl und der AusrĂŒstung beeinflusst.
Bei Erneuerung wird die Zauberzeit in zwei Komponenten aufgeteilt:
- Variable Zauberzeit (VCT)
- Feste Zauberzeit (FCT)
Fertigkeiten haben normalerweise eine Kombination aus beidem, manche haben jedoch nur eine dieser Komponenten.
MaĂeinheit:
Die Standardeinheit zur Messung der Zauberzeit sind Sekunden.
- Wenn eine Fertigkeit keine Basis-Zauberzeit hat oder Modifikatoren sie auf 0 oder weniger reduzieren, wird die Zauberphase vollstĂ€ndig ĂŒbersprungen und es wird kein Zauberbalken angezeigt.
- WĂ€hrend des Zauberns kann sich der Charakter nicht bewegen, angreifen oder andere Fertigkeiten verwenden, VerbrauchsgĂŒter können jedoch weiterhin verwendet werden. Wenn der Charakter wĂ€hrend des Zauberns Schaden nimmt, wird die Fertigkeit abgebrochen, sofern keine besonderen Bedingungen vorliegen (z. B. Verwendung eines Phen Card (4077) Phen oder Devotion von einem Kreuzritter).
Zauberbalken
Der Zauberbalken (oder âZauberbalkenâ oder CB) wird als Fortschrittsanzeige ĂŒber dem Kopf des Charakters angezeigt. Es beginnt als leerer schwarzer Balken und fĂŒllt sich mit fortschreitendem Zaubern allmĂ€hlich grĂŒn. Sobald der Balken voll ist, ist der Zauber abgeschlossen. Bei manchen Fertigkeiten wird möglicherweise kein Zauberbalken angezeigt, obwohl sie eine Zauberzeit haben (z. B. Sight oder Quagmire).
Variable Zauberzeit (VCT)
Die variable Zauberzeit ist die flexibelste Art der Zauberzeit und kann durch verschiedene Methoden reduziert werden. Die allgemeine Formel zur Berechnung der VCT lautet:
EndgĂŒltiger VCT = Skill VCT Ă (Stat-Reduktion) Ă (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) Sekunden
Wobei die Stat-Reduktion wie folgt berechnet wird:
Stat-Reduzierung = 1 â â([DEX Ă 2 + INT] Ă· 530)
Um die variable Zauberzeit mithilfe von Statistiken effektiv zu reduzieren, benötigen Sie eine Kombination aus DEX und INT, sodass DEX à 2 + INT = 530.
Alternativ kann die variable Zauberzeit auch durch die Verwendung von AusrĂŒstung, Zubehör oder Haustieren mit bestimmten VCT-Reduktionsboni reduziert werden. Diese Reduzierungen sind bis zu 100 % stapelbar, was zu einem sofortigen Zauber fĂŒhrt (entspricht 530 Statuspunkten).
Beispiel:
Wenn ein Spieler 160 INT und 160 DEX hat und AusrĂŒstung trĂ€gt, die VCT um 90 % reduziert, wĂ€re die Berechnung:
- Stat-Reduktion = 1 - â([160 Ă 2 + 160] Ă· 530) â 0,048
- EndgĂŒltige VCT = 10 s Ă 0,048 Ă (1 - 0,90) = 0,048 s
Diese Reduzierung kann mit dem Befehl @Battlestats oder @BS ĂŒberprĂŒft werden, der Einzelheiten zu den gesamten VCT-Reduktionen von Statistiken, FĂ€higkeiten und AusrĂŒstung liefert.
Sie können es auch in den AusrĂŒstungsstatistiken unter ALT+Q (unten rechts) ĂŒberprĂŒfen.
Wichtige Hinweise:
- Sie können 0 VCT erreichen, indem Sie Statistiken allein oder ĂŒber prozentuale Reduzierungen verwenden, aber aufgrund der Funktionsweise der Formel nicht durch die Kombination beider Methoden.
- Einige Effekte, wie Poem of Bragi, stapeln sich mit VCT-Reduktionen, wÀhrend dies bei anderen, wie Suffragium, nicht der Fall ist.
Letzter Tipp:
FĂŒr eine effiziente VCT-Reduzierung wird empfohlen, DEX und INT auszugleichen, um den Aufwand an Fertigkeitspunkten zu minimieren und so effizient wie möglich 0 VCT zu erreichen.
Festgelegte Zauberzeit
ⶠDie feste Zauberzeit ist komplizierter als die VCT, da sie von Statistiken ĂŒberhaupt nicht beeinflusst wird. Die Formel fĂŒr FCT lautet wie folgt:
EndgĂŒltige FCT = (Fertigkeits-FCT - [Summe der pauschalen FCT-Mods]) Ă (1 - [Maximale prozentuale FCT-Verringerung] + [Maximale prozentuale FCT-Erhöhung])
ⶠFeste Zauberzeit kann nur durch Buffs einer Fertigkeit, eines Verbrauchsgegenstands und von AusrĂŒstung reduziert werden.
Prozentuale Reduzierungen werden hier nicht gestapelt, nur die stÀrkste wird angewendet.
Prozentuale Reduzierungseffekte werden unabhÀngig von der Quelle nicht gestapelt. Wenn ein Spieler mehreren Effekten zur Reduzierung des FCT-Prozentsatzes ausgesetzt ist, wird nur der höchste Wert wirksam.
Der höchste Prozentsatz ĂŒberschreibt die niedrigeren und macht sie nutzlos.
- Beispiel (1): Wenn Sie Radius auf Stufe 3 haben, wird Ihre feste Zauberzeit um 20 % reduziert (Hexenmeister-FĂ€higkeit), aber Ihr Freund, der Erzbischof, wirkt Sacrament auf Sie, was Ihre feste Zauberzeit um 50 % reduziert. Da nur die stĂ€rkste gilt, wird Ihre feste Zauberzeit nur um 50 % reduziert und ĂŒberschreibt die 20 % von Radius.
- Die feste (flache) Reduzierung ist jedoch mit der prozentualen Reduzierung und auch mit sich selbst stapelbar. Dadurch ist es möglich, die feste Zauberzeit auf Null zu reduzieren.
- Beispiel (2): Ein Spieler hat eine Kopfbedeckung mit einem [MVP] Fenrir Card (4556) angelegt und dann wird Sacrament darauf gewirkt. Da der Bonus von Sacrament von 50 % geringer ist als Fenrirs 70 %, bewirkt Sacrament nichts und die FCT-Reduktion des Spielers bleibt bei 70 %.
- Beispiel (3): Ein Spieler hat zwei Buwaya Agimat Tattoo (2907) ausgerĂŒstet. Seine FCT wĂŒrde um 7 % und nicht um 14 % reduziert, da sie nicht stapelbar ist (aber er wĂŒrde wie erwartet MATK +14 % erhalten).
- Beispiel (4): Ein Spieler hat ein Buwaya Agimat Tattoo (2907) ausgerĂŒstet und steht unter dem Effekt von Sacrament. Da der Bonus von Sacrament in Höhe von 50 % Reduzierung der gröĂere Bonus ist als Buwayas 7 %, wird die FCT des Spielers um 50 % reduziert.
ⶠAllerdings flache Reduzierungen wie:
- Temporal DEX Boots [1] (22008) (0,5 s FCT-Reduzierung) und Archmage's Courtesy [1] (400054) (0,2 s FCT-Reduzierung) = 0,7 FCT-Reduzierung
- Automatic Leg Type B [1] (470023) (0,8 s FCT-Reduzierung) und Brilliant Light Sapphire Ring [1] (490064) + Brilliant Light Sapphire Necklace [1] (490065) (0,2 s FCT-Reduzierung) = 1,0 s FCT-Reduzierung
- Magic Essence Lv5 (29075) (0,5 s FCT-Reduzierung) und Cast Stone (Garment) (25067) (0,5 s FCT-Reduzierung) = 1,0 s FCT-Reduzierung
- Illusion Morpheus's Hood [1] (19428) (0,5 s FCT-Reduzierung) und Illusion Thorny Staff of Darkness [2] (550030) (Gesamt-/Summe der Verfeinerung ist 22 oder höher) = 0,5 s FCT-Reduzierung
- Vesper Headgear [1] (400111) (0,5 s FCT-Reduzierung) und Moan of Corruption [1] (470204) (1,0 s FCT-Reduzierung) = 1,5 s FCT-Reduzierung
Stapeln Sie mit anderen pauschalen Reduktionseffekten. Das Stapeln pauschalen Reduktionen ist die einzige Möglichkeit, die feste Zauberzeit einer Fertigkeit zu entfernen, da es keine einzelne Quelle fĂŒr eine 100%ige FCT-Reduzierung gibt. Die einzige Ausnahme sind die Oboro-/Kagerou-Klassen, die ĂŒber die Fertigkeit 16. Nacht verfĂŒgen, die die feste Zauberzeit vollstĂ€ndig entfernt.
- Soul Expansion: Diese Fertigkeit hat keine FCT (Sie könnten FCT-AusrĂŒstung weglassen und SchadensausrĂŒstung tragen, um bei diesem Build mehr Schaden zu verursachen).
- Energy Coat: Diese Fertigkeit hat nur FCT und es ist die höchste FCT-Anforderung unter den Warlock-Fertigkeiten (satte 5,0 Sekunden FCT).
- Mystical Amplification: Diese Fertigkeit hat jetzt eine nicht reduzierbare Menge an fester Zauberzeit (es ist unmöglich, sie auf irgendeine Weise sofort zu wirken).
ZauberbĂŒcher lesen / Freigeben / GedankenplĂ€tze
Mdef / Soft Mdef / Hard Mdef / Penetrationen umgehen
Abnehmende ErtrÀge / Stapelmodifikatoren
Spielbefehle und -einstellungen
Magische Karten
Elementartabellen
Fertigkeiten
AusrĂŒstung
Builds
Gameplay
Galerie
Sprites / Outfits / Paletten
Leveln
VerbrauchsgĂŒter / Wesentliches
Haustiere / Begleiter
Akronyme / AbkĂŒrzungen / Terminologie
Angriffsgeschwindigkeitsmodifikatoren
Profi-Tipps und Tricks
FAQ (hÀufig gestellte Fragen)
FAQ (HĂ€ufig gestellte Fragen)
Warum wird die Magierin nicht Hexe genannt? ⊠(ă»_ă»;)
[HĂ€ufig gestellte Fragen ] |
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ⶠMacht es SpaĂ, die Klasse des Magiers zu spielen? | Ja |
ⶠWerde ich es bereuen, diese Klasse zu spielen? | Nein |
ⶠSind wir im aktuellen Meta in einer guten Position? | Ja |
ⶠIst diese Klasse auch fĂŒr PvP-Inhalte [Belagerung] geeignet? | Ja |
ⶠSind ZauberbĂŒcher obligatorisch? | Ja |
ⶠKönnen Magier schweben oder fliegen? | Nein |
ⶠKönnen Magier eine Tank-/Support-Rolle spielen? | Ja |
ⶠBraucht man mehr als 2 Gehirnzellen, um diese Klasse zu spielen und zu verstehen? | Ja |
ⶠWie viel MATK/S.MATK sollte ich anstreben? | Ja |
ⶠSoll ich Release Level 2 verwenden? | Nein |
ⶠIst Comet notwendig, auch bei 4. Jobs? | Ja |
ⶠSind Magier eine gute AnfÀnger- oder Farmerklasse? | Nein |
ⶠIst Magic Crasher gut? | Nein |
ⶠKann ich meine Mage-AusrĂŒstung fĂŒr andere Magic-Klassen verwenden? | Ja |
ⶠKann ich DEX vollstĂ€ndig auĂer Acht lassen, wenn ich 100 % VCT habe? | Ja |
ⶠKann ich Mystical Amplification sofort wirken lassen? | Nein |
ⶠKönnen wir auch ohne Sofortwirkung noch anstÀndig sein? | Ja |
ⶠKönnen wir MvPs alleine jagen? | Ja |
ⶠIst 100 % MDEF-Pierce erforderlich? | Ja |
ⶠIst 193 ASPD erforderlich? | Nein |