Miyu's Magical Adventures Mage Guide/de: Difference between revisions

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(Created page with "<pre style="font-size:1.1rem;">Ausdauer (STA)</pre> <p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen physischen Schaden haben möchten.</b> <br> ⇒ Fügt Widerstand (RES) hinzu. <br> ⇒ Widerstand funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegenüber dem Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen. <br> ⇒ Widerstand hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darüber bedeutet also 0. <br> ⇒ Beispiel: 2000...")
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(Created page with "<ul> <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': Diese Fertigkeit hat keine FCT (Sie könnten FCT-Ausrüstung weglassen und Schadensausrüstung tragen, um bei diesem Build mehr Schaden zu verursachen).</li> <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': Diese Fertigkeit hat nur FCT und es ist die höchste FCT-Anforderung unter den Warlock-Fertigkeiten (<b>satte 5,0 Sekunden FCT</b>).</li> <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': Diese Fertigkeit...")
 
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[[File:Discord2.png|30x30px]]<big><u>My Discord:</u> 민정#7897 / miyoung.<br></big>
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[[File:Youtube2.png|30x30px]]<big><u>My Youtube:</u> https://www.Youtube.com/미유<nowiki/>/ https://bit.ly/Miyu <br></big>
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.1rem;">Weisheit (WIS)</pre>
<pre style="font-size:1.1rem;">Wisdom (WIS)</pre>
<p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen magischen Schaden haben möchten.</b> <br>
<p style="font-size:1.1rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against magical damage.</b> <br>
Weisheit funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegen den Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen. <br>
Wisdom works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
Weisheit hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darüber bedeutet also 0. <br>
Wisdom has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
Beispiel: 2000 Schaden mit 25 WIS bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfänglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500), dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-MDEF durch. <br>
E.g.: 2000 damage with 25 WIS means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), then you do the usual calculations for Hard and Soft MDEF. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.1rem;">Zauber (SPL)</pre>
<pre style="font-size:1.1rem;">Spell (SPL)</pre>
<p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für magische Schadensverursacher.</b> <br>
<p style="font-size:1.1rem;"><b>Main Trait for Magical Damage Dealers.</b> <br>
Fügt Zauber-Magieangriff (S.MATK) und Magischen Angriff (MATK) hinzu. <br>
Adds Spell Magic Attack (S.MATK) and Magical Attack (MATK). <br>
Zauber-Magieangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die die Summe Ihres MATK um denselben Wert erhöht. <br>
Spell Magic Attack is a final&nbsp;% increase that boosts the total of your MATK by that same value. <br>
Beispiel: 10 S.ATK bedeutet 10 % zusätzliches MATK (2000 -&gt; 2200). <br>
E.g.: 10 S.ATK means 10% of extra MATK (2000 -&gt; 2200). <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.1rem;">Konzentration (CON)</pre>
<pre style="font-size:1.1rem;">Concentration (CON)</pre>
<p style="font-size:1.1rem;"><b>Sekundäre Eigenschaft für Spieler, die HIT brauchen, um Schaden zu verursachen. <br></b> Auch nützlich für Spieler, die zusätzliche Punkte haben, die sie irgendwo ausgeben können und ein bisschen mehr Schaden wollen.<b> <br></b>
<p style="font-size:1.1rem;"><b>Secondary Trait for players that need HIT to deal damage. <br></b> Also useful for players that have extra points to spend somewhere and want a bit of extra damage.<b> <br></b>
⇒ CON fügt HIT, FLEE, P.ATK und S.MATK hinzu. <br>
⇒ CON adds HIT, FLEE, P.ATK, and S.MATK. <br>
Es ist sehr nützlich, wenn Ihre Fähigkeiten von HIT abhängen, um Schaden zu verursachen, oder Sie ein bisschen mehr FLEE wollen, um physischem Schaden auszuweichen. <br>
It's very useful if your skills depend on HIT to cause damage or you want a bit of extra FLEE to dodge some physical damage. <br>
Dank dieser Eigenschaft ist es sehr einfach, bei diesen beiden absurde Zahlen zu erreichen. <br>
It's very easy to get absurd numbers on those two thanks to it. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.1rem;">Kreativ (CRT)</pre>
<pre style="font-size:1.1rem;">Creative (CRT)</pre>
<p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die Fähigkeiten haben, die kritische Treffer verursachen oder Heil-Builds spielen.</b> <br>
<p style="font-size:1.1rem;"><b>Main Trait for players that have skills that deal Critical Hits or play Heal builds.</b> <br>
⇒ CRT fügt Critical Rate (C.RATE) und Heal Plus (H.PLUS) hinzu. <br>
⇒ CRT adds Critical Rate (C.RATE) and Heal Plus (H.PLUS). <br>
<b>C.RATE</b><br>
<b>C.RATE</b><br>
⇒ C.RATE boosts the 40% extra damage, the initial boost, of a physical hit, long or short ranged, for being critical. <br>
⇒ C.RATE erhöht den 40 % zusätzlichen Schaden, den anfänglichen Boost eines physischen Treffers, egal ob auf lange oder kurze Distanz, um kritisch zu sein. <br>
If your critical hits did 1000 damage non-crits, they do 1400 when they do Critical Hits (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
Wenn Ihre kritischen Treffer 1000 Schaden ohne kritische Treffer verursacht haben, verursachen sie 1400, wenn sie kritische Treffer verursachen (1000 + 40 % = 1000 * 1,4 = 1400). <br>
If you have 10 C.RATE, they do 1500 instead. The 40% becomes a 50% bonus (40% + 10% from the 10 C.RATE). <br>
Wenn Sie 10 C.RATE haben, verursachen sie stattdessen 1500. Aus den 40 % wird ein Bonus von 50 % (40 % + 10 % von den 10 C.RATE). <br>
This doesn't stack with Critical Damage modifiers, those still apply in a different slot of modifiers, which means that they multiply with this. <br>
Dies ist nicht mit Modifikatoren für kritischen Schaden kumulativ, diese gelten noch immer in einem anderen Slot von Modifikatoren, was bedeutet, dass sie sich damit multiplizieren. <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
⇒ H.PLUS boosts the heal done by healing skills after all the other mods are taken into consideration. <br>
⇒ H.PLUS steigert die Heilung durch Heilfertigkeiten, nachdem alle anderen Mods berücksichtigt wurden. <br>
If you use a healing skill and it heals 20000 HP, when you add 20 H.PLUS you will heal 24000 HP instead. <br>
Wenn Sie eine Heilfertigkeit verwenden und diese 20.000 HP heilt, heilen Sie stattdessen 24.000 HP, wenn Sie 20 H.PLUS hinzufügen. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Persönliche Umzüge</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Personal Relocations</span></h3>
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
<p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[1st Image]</b>: This 1st Build Mostly focuses on Damage or Matk stacking while having decent enough Vit/Agi/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[1. Bild]</b>: Dieser 1. Build konzentriert sich hauptsächlich auf Schaden oder Matk-Stacking, während er über ausreichend Vit/Agi/Luk verfügt. <u>(Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)</u></p>
<p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[2nd Image]</b>: This 2nd Build Mostly focuses on HP stacking/Tank and ASPD stacking while having decent enough Int/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[2. Bild]</b>: Dieser 2. Build konzentriert sich hauptsächlich auf HP-Stacking/Tank- und ASPD-Stacking, während er über ausreichend Int/Luk verfügt. <u>(Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht aus STA und WIS für die Verteidigung)</u></p>
<p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[3rd Image]</b>: This 3rd Build Mostly focuses on ASPD/Spamming while still having decent Agi/Vit/Int. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[3. Bild]</b>: Dieser 3. Build konzentriert sich hauptsächlich auf ASPD/Spamming, hat aber trotzdem noch ordentliche Agi/Vit/Int. <u>(Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht aus STA und WIS für die Verteidigung)</u></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Aktivitätspunkte (AP)</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.1rem"><i>Wenn du stirbst, gehen deine gespeicherten AP verloren. Hmpf!</i></p>
<p style="font-size: 1.1rem"><i>If you die, your stored AP will be lost. Hmph!</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Aktivitätspunkte</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Activity Point</span></h3>
<pre style="font-size: 1.1rem">▶ Aktivitätspunkte (AP) sind eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv für Fähigkeiten des 4. Jobs gilt.
<pre style="font-size: 1.1rem">▶ Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
Sie sind in deinem HUD sichtbar und erscheinen unter deiner SP-Leiste als dritter Ressourcenpool.
It is visible in your HUD and appears under your SP Bar as a third resource pool.
Standardmäßig ist ein nicht ausgefüllter AP-Pool transparent schwarz schattiert und eine ausgefüllte AP-Poolleiste beige gefärbt.
By default, an unfilled AP pool is shaded in transparent black, and a filled AP pool bar is colored beige.
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
<p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[Ragnarok and Tekken Similarities]</b>: Easiest explanation of AP from RO is the Super bar from the famous Tekken Game! <u>(You accumulate and get enough to fill the bar to cast your ultimate skill)</u></p>
<p style="font-size:1.1rem;">💡<b>[Ähnlichkeiten zwischen Ragnarok und Tekken]</b>: Die einfachste Erklärung für AP aus RO ist die Superleiste aus dem berühmten Tekken-Spiel! <u>(Sie sammeln und erhalten genug, um die Leiste zu füllen und Ihre ultimative Fähigkeit einzusetzen)</u></p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.1rem">▶ Ragnaroks Version von <b><span style="color:Brown;">Super-/Spezialbewegungen</span></b>.
<p style="font-size: 1.1rem">▶ Ragnarok's version of <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>.
Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP aufbauen (wie z. B. das Gewinnen einiger AP pro Einsatz bestimmter Fähigkeiten) und Spezialfähigkeiten, die AP verbrauchen und etwa 150–200 AP pro Einsatz kosten.</p>
Every 4th job has skills that build up AP (such as gaining a few AP per cast of specific skills) and special skills that consume AP, costing around 150~200 AP per cast.</p>
<p style="font-size: 1.1rem">Die Idee ist, die Fähigkeiten zu verwenden, die AP aufladen, und wenn Sie genug AP angesammelt haben, verwenden Sie diese für eine große, mächtige Spezialfähigkeit. Viele dieser Fähigkeiten sind extrem stark, aber einige sind besonders einzigartig, wie die Fähigkeit des Erzmagiers, die Funktionen seiner Fähigkeiten zu ändern, wie z. B. <b>Climax</b>.</p>
<p style="font-size: 1.1rem">The idea is to use the skills that charge AP, and once you've accumulated enough AP, you use it for one big, powerful special skill. Many of these skills are extremely strong, but some are particularly unique, like the Archmage's ability to change the functions of their skills, such as <b>Climax</b>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.1rem">
<ul style="font-size: 1.1rem">
  <li>There are usually two <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> skills that consume the majority of your AP.</li>
<li>Es gibt normalerweise zwei <b><span style="color:Brown;">Super-/Spezialfähigkeiten</span></b>, die den Großteil Ihrer AP verbrauchen.</li>
  <li>The maximum amount of AP you can hold is <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, regardless of class.</li>
<li>Die maximale Menge an AP, die Sie halten können, beträgt <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, unabhängig von der Klasse.</li>
  <li>Each 4th job has skills that generate or grant AP. (You can check the skill's description) <b>Keyword ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
<li>Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP generieren oder gewähren. (Sie können die Beschreibung der Fähigkeit überprüfen) <b>Schlüsselwort ▷ </b><span style="color:Blue;">AP-Wiederherstellung</span></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.1rem">▶ Beispiel: Die Fertigkeit <b>Gefrorener Hieb</b> des Erzmagiers gibt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> pro Anwendung (geringe Abklingzeit).<br>
<p style="font-size: 1.1rem">▶ Example: Arch Mage's <b>Frozen Slash</b> Skill gives <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> per cast (low cooldown).<br>
Beispiel: Die Fertigkeit <b>Höhepunkt</b> des Erzmagiers verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> pro Anwendung (hohe Abklingzeit).</p>
Example: Arch Mage's <b>Climax</b> Skill consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> per cast (high cooldown).</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Other_Ways_of_gaining_and_losing_AP">Andere Möglichkeiten, AP zu gewinnen und zu verlieren</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Other_Ways_of_gaining_and_losing_AP">Other Ways of Gaining and Losing AP</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem">
<ul style="font-size: 1.1rem">
  <li>Dying resets your AP to <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Unlike HP or SP, AP does not regenerate passively, but it can be recovered from a Healer NPC.</li>
<li>Wenn Sie sterben, wird Ihr AP auf <b><span style="color:brown;">0 %</span></b> zurückgesetzt. Anders als HP oder SP regeneriert sich AP nicht passiv, kann aber von einem Heiler-NPC wiederhergestellt werden.</li>
  <li>There are two skills that other class can use to give AP as well like: EM's'''{{#skill:5368}}''' and SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
<li>Es gibt zwei Fertigkeiten, die auch andere Klassen nutzen können, um AP zu erhalten: EM'''{{#skill:5368}}''' und SH'''{{#skill:5442}}''' </li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</pre>
</pre>
<h3><span id="ArchMage.27s_AP_Skills"></span><span class="mw-headline" id="ArchMage's_AP_Skills">ArchMage's AP Skills</span></h3>
<h3><span id="ArchMage.27s_AP_Skills"></span><span class="mw-headline" id="ArchMage's_AP_Skills">AP-Fähigkeiten von ArchMage</span></h3>
<p style="font-size: 1.1rem">▶ List of all ArchMage's AP-related skills and their AP recovery/consume amounts:</p>
<p style="font-size: 1.1rem">▶ Liste aller AP-bezogenen Fähigkeiten von ArchMage und deren AP-Wiederherstellungs-/Verbrauchsmengen:</p>
<ul style="font-size: 1.1rem">
<ul style="font-size: 1.1rem">
<li>'''{{#skill:5217}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5217}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">5 AP wieder her</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5235}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5235}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP wieder her</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5237}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5237}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5234}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5234}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> wieder her
<li>'''{{#skill:5233}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5233}}'''= Stellt <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> wieder her
<li>'''{{#skill:5232}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5232}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5230}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:5230}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:6516}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
<li>'''{{#skill:6516}}'''= Verbraucht <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Zauberzeit / Variable Zauberzeit / Feste Zauberzeit / Zauberverzögerung</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Casting Time / Variable Cast Time / Fixed Cast Time / Cast Delay</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.1em;">„Ich liebe Dex und Int, sie helfen mir, schneller zu zaubern!
<p style="font-size: 1.1em;">“I love Dex and Int, they help me cast faster!” 
(◕‿◕)</p>
(◕‿◕)</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.2em;">Zauberzeit</h3>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Casting Time</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Die Zauberzeit ist die Zeitspanne, die zum Ausführen einer Fertigkeit erforderlich ist. Dies ist eine wichtige Überlegung bei der Planung von Builds, insbesondere für Magierklassen, da sie die Auswahl der Statistiken, der Fertigkeitsauswahl und der Ausrüstung beeinflusst.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Casting Time is the period required to execute a skill. This is an essential consideration when planning builds, especially for Mage classes, as it influences stat choices, skill selection, and equipment.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Bei <strong>Erneuerung</strong> wird die Zauberzeit in zwei Komponenten aufgeteilt:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">In <strong>Renewal</strong>, the Cast Time is divided into two components:</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
    <li><strong>Variable Cast Time (VCT)</strong></li>
<li><strong>Variable Zauberzeit (VCT)</strong></li>
    <li><strong>Fixed Cast Time (FCT)</strong></li>
<li><strong>Feste Zauberzeit (FCT)</strong></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">Skills typically have a combination of both, though some may have only one of these components.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Fertigkeiten haben normalerweise eine Kombination aus beidem, manche haben jedoch nur eine dieser Komponenten.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Maßeinheit:</strong><br>Die Standardeinheit zur Messung der Zauberzeit sind <strong>Sekunden</strong>.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Unit of Measurement:</strong><br>The standard unit for measuring cast time is <strong>seconds</strong>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">- Wenn eine Fertigkeit keine Basis-Zauberzeit hat oder Modifikatoren sie auf 0 oder weniger reduzieren, wird die Zauberphase vollständig übersprungen und es wird kein Zauberbalken angezeigt.<br>- Während des Zauberns kann sich der Charakter nicht bewegen, angreifen oder andere Fertigkeiten verwenden, Verbrauchsgüter können jedoch weiterhin verwendet werden. Wenn der Charakter während des Zauberns Schaden nimmt, wird die Fertigkeit abgebrochen, sofern keine besonderen Bedingungen vorliegen (z. B. Verwendung eines {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} oder '''{{#skill:255}}''' von einem <strong>Kreuzritter</strong>).</p>
<p style="font-size: 1.2em;">- If a skill has no base Cast Time or modifiers reduce it to 0 or less, the casting phase is skipped entirely, and no cast bar appears.<br>- During casting, the character cannot move, attack, or use other skills, but consumables can still be used. If the character takes damage during casting, the skill is canceled unless special conditions apply (e.g., using a {{#icon:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} or being '''{{#skill:255}}''' by a <strong>Crusader</strong>).</p>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Zauberbalken</h3>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Casting Bar</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Der <strong>Zauberbalken</strong> (oder „Zauberbalken“ oder <strong>CB</strong>) wird als Fortschrittsanzeige über dem Kopf des Charakters angezeigt. Es beginnt als leerer schwarzer Balken und füllt sich mit fortschreitendem Zaubern allmählich grün. Sobald der Balken voll ist, ist der Zauber abgeschlossen. Bei manchen Fertigkeiten wird möglicherweise kein Zauberbalken angezeigt, obwohl sie eine Zauberzeit haben (z. B. '''{{#skill:10}}''' oder '''{{#skill:92}}''').</p>
<p style="font-size: 1.2em;">The <strong>Casting Bar</strong> (or "Cast Bar" or <strong>CB</strong>) is shown as a progress gauge above the character's head. It starts as an empty black bar and gradually fills green as casting progresses. Once the bar is full, the casting is complete. Some skills may not display a Cast Bar, even though they have a cast time (e.g., '''{{#skill:10}}''' or '''{{#skill:92}}''').</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.2em;">Variable Zauberzeit (VCT)</h3>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Variable Cast Time (VCT)</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Die variable Zauberzeit ist die flexibelste Art der Zauberzeit und kann durch verschiedene Methoden reduziert werden. Die allgemeine Formel zur Berechnung der VCT lautet:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Variable Cast Time is the most flexible type of cast time and can be reduced through various methods. The general formula for calculating VCT is:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size: 1.2em;">Endgültiger VCT = Skill VCT × (Stat-Reduktion) × (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) Sekunden</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Final VCT = Skill VCT × (Stat Reduction) × (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) seconds</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Wobei die <strong>Stat-Reduktion</strong> wie folgt berechnet wird:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Where the <strong>Stat Reduction</strong> is calculated as:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size: 1.2em;">Stat-Reduzierung = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Stat Reduction = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Um die variable Zauberzeit mithilfe von Statistiken effektiv zu reduzieren, benötigen Sie eine Kombination aus <strong>DEX</strong> und <strong>INT</strong>, sodass <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">To effectively reduce Variable Cast Time using stats, you need a combination of <strong>DEX</strong> and <strong>INT</strong> such that <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Alternativ kann die variable Zauberzeit auch durch die Verwendung von Ausrüstung, Zubehör oder Haustieren mit bestimmten VCT-Reduktionsboni reduziert werden. Diese Reduzierungen sind bis zu 100 % <strong>stapelbar</strong>, was zu einem <strong>sofortigen Zauber</strong> führt (entspricht 530 Statuspunkten).</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Alternatively, Variable Cast Time can also be reduced using gear, equipment, or pets with specific VCT reduction bonuses. These reductions are <strong>stackable</strong> up to 100%, which results in an <strong>instant cast</strong> (equivalent to 530 stat points).</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.2em;">Beispiel:</h3>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Example:</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Wenn ein Spieler <strong>160 INT</strong> und <strong>160 DEX</strong> hat und Ausrüstung trägt, die VCT um <strong>90 %</strong> reduziert, wäre die Berechnung:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">If a player has <strong>160 INT</strong> and <strong>160 DEX</strong> and wears gear that reduces VCT by <strong>90%</strong>, the calculation would be:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
    <li><strong>Stat Reduction</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0.048</li>
<li><strong>Stat-Reduktion</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0,048</li>
    <li><strong>Final VCT</strong> = 10s × 0.048 × (1 - 0.90) = 0.048s</li>
<li><strong>Endgültige VCT</strong> = 10 s × 0,048 × (1 - 0,90) = 0,048 s</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Diese Reduzierung kann mit dem Befehl <strong>@Battlestats</strong> oder <strong>@BS</strong> überprüft werden, der Einzelheiten zu den gesamten VCT-Reduktionen von Statistiken, Fähigkeiten und Ausrüstung liefert.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">This reduction can be checked using the <strong>@Battlestats</strong> or <strong>@BS</strong> command, which provides details on the total VCT reductions from stats, skills, and equipment.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:battlestats.png|650px]]
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Sie können es auch in den Ausrüstungsstatistiken unter <strong> ALT+Q (unten rechts) </strong> überprüfen. </p>
<p style="font-size: 1.2em;">You can also check it on equipment stats at <strong> ALT+Q (lower right) </strong> </p>
[[File:miyu eq stats.png|350px]]
[[File:miyu eq stats.png|350px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.2em;">Wichtige Hinweise:</h3>
<h3 style="font-size: 1.2em;">Important Notes:</h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
    <li>You can achieve <strong>0 VCT</strong> using stats alone or via percentage reductions, but not by combining both methods due to the way the formula works.</li>
<li>Sie können <strong>0 VCT</strong> erreichen, indem Sie Statistiken allein oder über prozentuale Reduzierungen verwenden, aber aufgrund der Funktionsweise der Formel nicht durch die Kombination beider Methoden.</li>
    <li>Some effects, like <strong>Poem of Bragi</strong>, stack with VCT reductions, while others, like <strong>Suffragium</strong>, do not.</li>
<li>Einige Effekte, wie '''{{#skill:321}}''', stapeln sich mit VCT-Reduktionen, während dies bei anderen, wie '''{{#skill:67}}''', nicht der Fall ist.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Letzter Tipp:</strong><br>Für eine effiziente VCT-Reduzierung wird empfohlen, <strong>DEX</strong> und <strong>INT</strong> auszugleichen, um den Aufwand an Fertigkeitspunkten zu minimieren und so effizient wie möglich <strong>0 VCT</strong> zu erreichen.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Final Tip:</strong><br>For efficient VCT reduction, it's recommended to balance <strong>DEX</strong> and <strong>INT</strong> to minimize skill point expenditure and reach <strong>0 VCT</strong> as efficiently as possible.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]]
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Festgelegte Zauberzeit</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Fixed Cast Time</span></h3>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Die feste Zauberzeit ist komplizierter als die VCT, da sie von Statistiken überhaupt nicht beeinflusst wird. Die Formel für FCT lautet wie folgt:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Fixed cast time is in a more complicated side when taken in account than VCT, being totally unaffected by stats. The formula for FCT is as follows:</p>
<pre style="font-size: 1.2em;">Endgültige FCT = (Fertigkeits-FCT - [Summe der pauschalen FCT-Mods]) × (1 - [Maximale prozentuale FCT-Verringerung] + [Maximale prozentuale FCT-Erhöhung])
<pre style="font-size: 1.2em;">Final FCT = ( Skill FCT - [ Sum of Flat FCT Mods] ) × ( 1 - [ Max of Percentage FCT Decrease ] + [ Max of Percentage FCT Increase ] )
</pre>
</pre>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Fixed cast time can only be reduced by buffs from a skill, an item consumable and from equipments.<br></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Feste Zauberzeit kann nur durch Buffs einer Fertigkeit, eines Verbrauchsgegenstands und von Ausrüstung reduziert werden.<br></p>
<pre style="font-size: 1.2em;">Percentage based reductions do not stack here, only the strongest one is applied.
<pre style="font-size: 1.2em;">Prozentuale Reduzierungen werden hier nicht gestapelt, nur die stärkste wird angewendet.
</pre>
</pre>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Percentage based reduction effects do not stack no matter the source</b>. If a player is under multiple FCT percentage reduction effects, only the highest value will take effect.<br>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Prozentuale Reduzierungseffekte werden unabhängig von der Quelle nicht gestapelt</b>. Wenn ein Spieler mehreren Effekten zur Reduzierung des FCT-Prozentsatzes ausgesetzt ist, wird nur der höchste Wert wirksam.<br>
<b><span style="color:Brown;">Highest Percentage will overwrite and hinder the lower ones useless</span></b>.
<b><span style="color:Brown;">Der höchste Prozentsatz überschreibt die niedrigeren und macht sie nutzlos</span></b>.
</p><p><br></p>
</p><p><br></p>
<ul>
<ul>
  <li style="font-size: 1.2em;"><b>Example (1):</b> Having <b>Radius</b> at level 3 reduces your fixed cast time by 20% (Warlock Skill), but your Archbishop friend casts <b>Lv5 Sacrament</b> on you, which reduces your fixed cast time by 50%. Since only the strongest one applies, your fixed cast time will be reduced only by 50% and will overwrite the 20% from Radius.<br></li>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (1):</b> Wenn Sie '''{{#skill:2208}}''' auf Stufe 3 haben, wird Ihre feste Zauberzeit um 20 % reduziert (Hexenmeister-Fähigkeit), aber Ihr Freund, der Erzbischof, wirkt '''{{#skill:2515}}''' auf Sie, was Ihre feste Zauberzeit um 50 % reduziert. Da nur die stärkste gilt, wird Ihre feste Zauberzeit nur um 50 % reduziert und überschreibt die 20 % von '''{{#skill:2208}}'''.<br></li>
</ul>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">Die feste (flache) Reduzierung ist jedoch mit der prozentualen Reduzierung und auch mit sich selbst stapelbar. Dadurch ist es möglich, die feste Zauberzeit auf Null zu reduzieren.</dd></dl>
<ul>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (2):</b> Ein Spieler hat eine Kopfbedeckung mit einem {{#item:4556}} angelegt und dann wird '''{{#skill:2515}}''' darauf gewirkt. Da der Bonus von Sacrament von 50 % geringer ist als Fenrirs 70 %, bewirkt Sacrament nichts und die FCT-Reduktion des Spielers bleibt bei 70 %.</li>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (3):</b> Ein Spieler hat zwei {{#item:2907}} ausgerüstet. Seine FCT würde um 7 % und nicht um 14 % reduziert, da sie nicht stapelbar ist (aber er würde wie erwartet MATK +14 % erhalten).</li>
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Beispiel</u> (4):</b> Ein Spieler hat ein {{#item:2907}} ausgerüstet und steht unter dem Effekt von '''{{#skill:2515}}'''. Da der Bonus von Sacrament in Höhe von 50 % Reduzierung der größere Bonus ist als Buwayas 7 %, wird die FCT des Spielers um 50 % reduziert.</li>
</ul>
</ul>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">However, fixed (flat) reduction does stack with percentage reduction, and also with itself. This makes it possible to reduce fixed cast time to zero.</dd></dl>
 
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ Allerdings flache Reduzierungen wie:<br></p>
<ul>
<ul>
  <li style="font-size: 1.2em;"><b>Example (2):</b> A player has a headgear compounded with a Fenrir Card equipped and then has <b>Lv5 Sacrament</b> cast upon them. As Sacrament's bonus of 50% is less than Fenrir's 70%, Sacrament does nothing, and the player's FCT reduction remains at 70%.</li>
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:400054}} (0,2 s FCT-Reduzierung) =<u> 0,7 FCT-Reduzierung</li></u>
  <li style="font-size: 1.2em;"><b>Example (3):</b> A player has two Buwaya Agimat Tattoos equipped. Their FCT would be reduced by 7%, not 14%, as it does not stack (but they would get MATK +14% as expected).</li>
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0,8 s FCT-Reduzierung) und {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (0,2 s FCT-Reduzierung) =<u> 1,0 s FCT-Reduzierung</li></u>
  <li style="font-size: 1.2em;"><b>Example (4):</b> A player has one Buwaya Agimat Tattoo equipped and is under the effect of <b>Lv5 Sacrament</b>. As Sacrament's bonus of 50% reduction is the larger bonus compared to Buwaya's 7%, the player has their FCT reduced by 50%.</li>
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:25067}} (0,5 s FCT-Reduzierung) =<u> 1,0 s FCT-Reduzierung</li></u>
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:550030}} (Gesamt-/Summe der Verfeinerung ist 22 oder höher) =<u> 0,5 s FCT-Reduzierung</li></u>
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0,5 s FCT-Reduzierung) und {{#item:470204}} (1,0 s FCT-Reduzierung) =<u> 1,5 s FCT-Reduzierung</li></u>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ However, flat reductions like:<br></p>
 
<pre style="font-size: 1.2em;">Temporal DEX Boots (0.5s FCT reduction) and Ceremonial Crown GC (0.2s FCT reduction) = 0.7 FCT reduction
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>Stapeln Sie</b></u> mit anderen pauschalen Reduktionseffekten. Das Stapeln pauschalen Reduktionen ist die einzige Möglichkeit, die feste Zauberzeit einer Fertigkeit zu entfernen, da es keine einzelne Quelle für eine 100%ige FCT-Reduzierung gibt. Die einzige Ausnahme sind die Oboro-/Kagerou-Klassen, die über die Fertigkeit <b>16. Nacht</b> verfügen, die die feste Zauberzeit vollständig entfernt.</p>
</pre>
 
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">or</dd></dl>
<pre style="font-size: 1.2em;">Automatic Leg B-type (0.8s FCT reduction) and Brilliant Light Sapphire Ring + Brilliant Light Sapphire Necklace (0.2s FCT reduction) = 1.0s FCT reduction
</pre>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">or</dd></dl>
<pre style="font-size: 1.2em;">Magic Essence Lv. 5 (0.5s FCT reduction) and Casting Onyx [G] (0.5s FCT reduction) = 1.0s FCT reduction
</pre>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">or</dd></dl>
<pre style="font-size: 1.2em;">Illusion Morpheus Hood (0.5s FCT reduction) and Illusion Thorn Staff of Darkness (Total/Sum Refine is 22 or higher) = 0.5 FCT reduction
</pre>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;"><b>Do stack</b> with other flat reduction effects. Stacking flat reductions is the only possible way of removing a skill's fixed cast time because there exists no single source of 100% FCT reduction. The only exception are the Oboro / Kagerou classes, who have the skill <b>16th Night</b> which removes fixed cast time entirely.</dd></dl>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>[Fun Facts]:</b></p>
<ul>
<ul>
  <li style="font-size: 1.2em;"><b>Soul Expansion</b>: This skill doesn't have any FCT (you could ditch FCT gears and wear damage gears for more damage on this build).</li>
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': Diese Fertigkeit hat keine FCT (Sie könnten FCT-Ausrüstung weglassen und Schadensausrüstung tragen, um bei diesem Build mehr Schaden zu verursachen).</li>
  <li style="font-size: 1.2em;"><b>Energy Coat</b>: This skill only has FCT and it's the highest FCT requisite among Warlock skills (<b>a big whopping 5.0 secs of FCT</b>).</li>
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': Diese Fertigkeit hat nur FCT und es ist die höchste FCT-Anforderung unter den Warlock-Fertigkeiten (<b>satte 5,0 Sekunden FCT</b>).</li>
  <li style="font-size: 1.2em;"><b>Mystical Amplification</b>: This skill now has an un-reducible amount of fixed cast time (impossible to instant-cast by any means).</li>
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': Diese Fertigkeit hat jetzt eine nicht reduzierbare Menge an fester Zauberzeit (es ist unmöglich, sie auf irgendeine Weise sofort zu wirken).</li>
</ul>
</ul>
</div>




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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Reading Spell Books / Releasing / Mind Slots</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Zauberbücher lesen / Freigeben / Gedankenplätze</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Mdef / Soft Mdef / Hard Mdef / Bypass Penetrations</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Mdef / Soft Mdef / Hard Mdef / Penetrationen umgehen</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Diminishing Returns / Stacking Modifiers</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Abnehmende Erträge / Stapelmodifikatoren</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Game Commands and Settings</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Spielbefehle und -einstellungen</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Magical Cards</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px schwarz; Schriftgröße: 2rem">Magische Karten</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Elemental Tables</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; Schriftgröße: 2rem">Elementartabellen</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Skills</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; font-size: 2rem">Fertigkeiten</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Equipments</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Ausrüstung</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Builds</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; Schriftgröße: 2rem">Builds</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Gameplay</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: sans-serif; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; Schriftgröße: 2rem">Gameplay</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Gallery</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: sans-serif; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; Schriftgröße: 2rem">Galerie</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Sprites / Outfits / Palettes</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; Schriftgröße: 2rem">Sprites / Outfits / Paletten</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Leveling</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); Schriftfamilie: serifenlos; Textschatten: 1px 1px 2px schwarz; font-size: 2rem">Leveln</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Consumables / Essentials</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Verbrauchsgüter / Wesentliches</span></span></h2>
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<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Haustiere / Begleiter</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Acronyms / Abbreviation / Terminology</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Akronyme / Abkürzungen / Terminologie</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Attack Speed Modifiers</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Angriffsgeschwindigkeitsmodifikatoren</span></span></h2>
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<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Profi-Tipps und Tricks</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ (frequently asked questions)</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ (häufig gestellte Fragen)</span></span></h2>
</div>




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<h2><span id="FAQ_.28frequently_asked_questions.29"></span>
<h2><span id="FAQ_.28frequently_asked_questions.29"></span>
<span class="mw-headline" id="FAQ_(frequently_asked_questions)">
<span class="mw-headline" id="FAQ_(frequently_asked_questions)">
<span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ (Frequently Asked Questions)</span></span></h2>
<span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">FAQ (Häufig gestellte Fragen)</span></span></h2>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p><i>Warum wird die Magierin nicht Hexe genannt? </i> (・_・;)</p>
<p><i>Why is the female mage not called Witch?...</i> (・_・;)</p>
</div>


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<table class="wikitable" style="width: 60%; border-collapse: collapse; text-align: left; margin: 10px 0;">
<table class="wikitable" style="width: 60%; border-collapse: collapse; text-align: left; margin: 10px 0;">
  <tr>
<tr>
    <th style="border-bottom: 10px solid #fad67d; background-color: #8A6444; color: #fad67d; padding: 10px;" colspan="2">
<th style="border-bottom: 10px solid #fad67d; background-color: #8A6444; color: #fad67d; padding: 10px;" colspan="2">
      [ Frequently Asked Questions ]
[Häufig gestellte Fragen ]
    </th>
</th>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Is Mage Class fun to play?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Macht es Spaß, die Klasse des Magiers zu spielen?</td>
    <td style="padding: 10px; width: 30%;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px; width: 30%;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Will I regret playing this class?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Werde ich es bereuen, diese Klasse zu spielen?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">No</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Are we in a good position in the current meta?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Sind wir im aktuellen Meta in einer guten Position?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Is this class also good for PvP [Siege] content?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Ist diese Klasse auch für PvP-Inhalte [Belagerung] geeignet?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Are spellbooks mandatory?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Sind Zauberbücher obligatorisch?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Can Mages levitate or fly?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Können Magier schweben oder fliegen?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">No</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Can Mages play a tank/support roles?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Können Magier eine Tank-/Support-Rolle spielen?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Does it take more than 2 brain cells to play and understand this class?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Braucht man mehr als 2 Gehirnzellen, um diese Klasse zu spielen und zu verstehen?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ How much MATK/S.MATK should I aim for?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Wie viel MATK/S.MATK sollte ich anstreben?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Should I use Release Level 2?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Soll ich Release Level 2 verwenden?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">No</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Is Comet necessary to get, even at 4th jobs?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Ist Comet notwendig, auch bei 4. Jobs?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Are Mages a good starter or farming class?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Sind Magier eine gute Anfänger- oder Farmerklasse?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">No</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Is Magic Crasher good?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Ist Magic Crasher gut?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">No</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Can I use my Mage gears on other Magic classes?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Kann ich meine Mage-Ausrüstung für andere Magic-Klassen verwenden?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Can I disregard DEX completely if I have 100% VCT?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Kann ich DEX vollständig außer Acht lassen, wenn ich 100 % VCT habe?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Can I make Mystical Amplification insta-cast?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Kann ich Mystical Amplification sofort wirken lassen?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">No</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Can we still be decent without insta-cast?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Können wir auch ohne Sofortwirkung noch anständig sein?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Can we solo hunt MvPs?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Können wir MvPs alleine jagen?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Is 100% MDEF Pierce necessary?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Ist 100 % MDEF-Pierce erforderlich?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Yes</span></b></td>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Green;">Ja</span></b></td>
  </tr>
</tr>
  <tr>
<tr>
    <td style="padding: 10px;">▶ Is 193 ASPD necessary?</td>
<td style="padding: 10px;">▶ Ist 193 ASPD erforderlich?</td>
    <td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">No</span></b>
<td style="padding: 10px;"><b><span style="color: Red;">Nein</span></b>
  </tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage">
<span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">See Also</span></span></h2>
<span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Siehe auch</span></span></h2>
</div>

Latest revision as of 02:12, 18 January 2025

Other languages:
Erzmagier
Jobbasis:
Hexenmeister
Geschrieben von:

(Miyu)

Miyu / Mio
Jobboni (@ Basislevel 200)
STR
AGI
VIT
INT
DEX
LUK
+1 +7 +6 +13 +8 +2
Boni für den 4. Job (@ Basislevel 260)
POW
STA
WIS
SPL
CON
CRT
+0 +7 +6 +11 +8 +1

Willkommen zu Miyus umfassendem Magierhandbuch!

(IMMER NOCH IM AUFBAU/LANGSAME BEARBEITUNG)
Von NovaRO: Wiki

🌟 Einführung 🌟

Herzlichen Glückwunsch! Hallo, Abenteurer! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
Mein Name ist Miyu ♥ und ich freue mich riesig, Sie in meinem Umfassenden Magierhandbuch begrüßen zu dürfen! ✨

  • 💫 Mechaniken – Lernen Sie die Geheimnisse der Präzision beim Zaubern.
  • 🔮 Builds – Passen Sie Ihren Magier für Spitzenleistungen an.
  • 🔥 Gameplays – Meistern Sie Strategien, um Ihre Feinde zu überlisten.
  • ⚔️ Ausrüstung – Rüsten Sie sich mit dem besten magischen Equipment aus.
  • Tipps – Entdecken Sie die versteckten Tricks, um Ihr Magier Gameplay zu verbessern!




Über Arch Mage

Erzmagier sind die Krönung der Zaubererklasse in Ragnarok Online und stellen die höchste Berufsklasse dar.
Erzmagier, bekannt als die 4. Berufsklasse, sind die Nachfolger der 3. Berufsklasse, der Hexenmeister.

▶ Die Klasse des Erzmagiers ist exklusiv der Rasse der Normannen vorbehalten.

▶ Die Überlieferung legt nahe, dass Hexenmeister die Grenzen ihrer Macht überschritten und ihr wahres Potenzial freigesetzt haben. Durch jahrelanges rigoroses Studium, das Rezitieren uralter Beschwörungsformeln und die Beherrschung einer großen Anzahl von Zaubersprüchen haben sie tiefgreifende Zauberverbesserungen erreicht und ihre ultimative Form erreicht – die Macht des Höhepunkts. Befreit von der Notwendigkeit von Zauberbüchern können sie nun Magie ohne Einschränkungen kanalisieren und die traditionellen Grenzen der arkanen Künste überschreiten. Ihre Zaubersprüche schwingen mit einer solchen Kraft, dass sie magische Abwehrmechanismen durchbrechen können, einschließlich solcher, die durch Gegenstände wie die Golden Thief Bug Card gewährt werden. Mit dieser neu entdeckten Macht haben Hexenmeister eine beispiellose Beherrschung der Magie erreicht und setzen ihr volles zerstörerisches Potenzial ein.

  • Weitere Einzelheiten zur Erstveröffentlichung der 4. Berufsklasse finden Sie unter folgendem Link:
https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4672-kro-fourth-class-jobs-skills-info-and-related-items-updated-23072023/

About Me

▶ Du findest mich meistens unter meinen Aliasnamen im Spiel: Phrixi Felatine oder Miyu. (Sag ruhig Hallo, wenn du mich siehst! :D)

Ich spiele die Klasse Magier, seid ich denken kann. Es wurde meine Leidenschaft und von diesem Moment an habe ich mich für immer in Magie verliebt. Meine Reise begann in (Korean Ragnarok Online) in meiner Kindheit und Anfang 2014 wechselte ich zu NovaRO (Nova Ragnarok Online). Derzeit spiele ich seit Anfang 2023 auf MuHRO (Muh Ragnarok Online).

▶ Niemand hat mir beigebracht, wie man die Magierklasse meistert; ich habe durch Ausprobieren gelernt und bin wie alle anderen durch das Spiel gestolpert. (Scheitern ist unvermeidlich) Aber durch zahllose Versuche habe ich unschätzbare Erfahrungen gesammelt. Jetzt bin ich hier, um alles, was ich gelernt habe, mit Ihnen zu teilen, damit Sie die Schwierigkeiten, mit denen ich konfrontiert war, überspringen und direkt zum Erfolg springen können!

Socials

My Discord: 민정#7897 / miyoung.
My Youtube: https://bit.ly/Miyu/ https://bit.ly/Miyu
My Twitch: https://www.twitch.tv/miyuh2o

Disclaimers

Ein großes Dankeschön an alle, die bei der Erstellung dieses Leitfadens geholfen haben! Ihr wisst, wer ihr seid! Nyaa~

Alle Credits gehen an die jeweiligen Eigentümer.♥ Dieser Leitfaden wurde mit Liebe und Leidenschaft erstellt, aus vollem Herzen und ganzer Seele.
Dieser Leitfaden soll jedem in Not helfen und wird nicht für Profitzwecke oder illegale Verbreitung verwendet.
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  • Einige Tabellen und Informationen stammen aus externen Quellen, aber ich habe sie respektvoll neu gestaltet, verbessert und einzigartige Versionen davon erstellt.
  • Dieser Leitfaden ist noch in Arbeit. Alles, was Sie hier sehen, kann sich je nach zukünftigen Spielaktualisierungen ändern oder angepasst werden.
  • Dieser Leitfaden basiert auf meinen persönlichen Erfahrungen, Kenntnissen, Meinungen und Vorlieben im Spiel.
  • Dies ist ein Leitfaden – es liegt an dir, ob du ihn ganz oder teilweise befolgst.
  • Dieser Leitfaden wird dich in die Magierklasse bis hin zur Erzmagierklasse führen.
  • Ich werde mich bemühen, diesen Leitfaden auf dem neuesten Stand zu halten, solange ich das Spiel spiele.
  • Dieser Leitfaden kann Fehler oder Ungenauigkeiten enthalten. Wenn du welche entdecken solltest, kannst du mich gerne kontaktieren und ich würde mich über jede Korrektur sehr freuen!


Vor- und Nachteile

    >Dinge, bei denen du wissen solltest, worin wir gut und worin wir schlecht sind.

Pros

  • Außergewöhnlicher AoE-Schaden (Area of ​​Effect): Erzmagier sind bekannt für ihre mächtigen AoE-Zauber wie Kristalleinschlag und Astralschlag mit denen du mehrere Feinde gleichzeitig massiven Schaden zufügen kannst.
  • Zauber mit großer Reichweite: Erzmagier können Feinde aus großer Entfernung mit Zaubern wie Komet, All Bloom und Heftiges Beben angreifen, was sie im Fernkampf äußerst effektiv macht.
  • Elementare Vielseitigkeit: Mit Zugriff auf verschiedene Elemente (Feuer, Wasser, Wind, Erde, Geist, Untote, Schatten), Erzmagier können die Schwächen des Gegners ausnutzen und sich an eine Vielzahl von Situationen anpassen.
  • Hoher DPS (Schaden pro Sekunde): Erzmagier gehören zu den stärksten DPS-Klassen und können sowohl im PvM (Spieler gegen Monster) als auch im PvP (Spieler gegen Spieler) enormen Schaden anrichten.
  • Massenkontrolle und Debuffs: Sie verfügen über eine Vielzahl von Massenkontrollfähigkeiten (z. B. Frost Misty, Quagmire) und starke Debuffs wie Comets magische Vergiftung, die Feinde schwächen und ihre Strategien durchkreuzen kann.
  • Bevorzugt bei Party Runs: Erzmagier sind aufgrund ihrer AoE-Fähigkeiten und Kontrolle über das Schlachtfeld oft die bevorzugte Klasse zum Mobben, Sweeping und Aufräumen bei Party Runs.
  • Auffällige und zerstörerische Zauber: Die Zauber des Erzmagiers, insbesondere Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense, sind optisch beeindruckend und unglaublich zerstörerisch, was sie zu einer der aufregendsten Klassen macht.
  • Umgehung der magischen Immunität (Spätes Spiel): In späteren Phasen können Erzmagier bestimmte Fähigkeiten nutzen, um magische Immunitäten zu umgehen (Tödliche Projektion), was sie zu einer gewaltigen Kraft gegen Feinde macht, die normalerweise gegen Magie resistent sind.
  • Magie kann nicht verfehlen: Die Magie der Magier Zauber können normalerweise nicht verfehlen, was sie effektiv gegen Feinde mit hoher Flucht- oder Verteidigungsfähigkeit wie Wache oder Parieren macht.

Nachteile

  • Niedriger HP-Pool: Erzmagier haben einen der niedrigsten Gesundheitspools aller Klassen, was sie anfällig für physische Angriffe macht und eine sorgfältige Positionierung erfordert.
  • Abhängigkeit von MDEF-Penetration: Ihr Schaden hängt stark von der MDEF-Penetration (Magic Defense) ab, sodass sie gegen Feinde mit hoher MDEF Probleme haben können, es sei denn, sie haben die richtige Ausrüstung oder die richtigen Fähigkeiten, um diese zu umgehen.
  • Begrenzte Fähigkeitspunkte: Erzmagier sind oft gezwungen, sich auf nur wenige Schlüsselfähigkeiten zu spezialisieren aufgrund begrenzter Fertigkeitspunkte, was es schwierig macht, ihre Fähigkeiten auf verschiedene Builds zu verteilen.
  • Anfällig für reflektierten Schaden: Reflektierter Schaden ist eine der größten Bedrohungen für den Erzmagier, insbesondere durch Feinde, die die Golden Thief Bug Card oder Reflect Magic oder Max Pain verwenden. Dies kann sowohl in PvP- als auch in PvM-Szenarien tödlich sein.
  • Hohe Ausrüstungsabhängigkeit: Magier müssen erheblich in Ausrüstung investieren, um ihre Leistung zu optimieren, einschließlich Ausrüstung mit variabler und fester Zauberzeit, Verzögerung nach dem Zaubern und MDEF-Penetration.
  • Elementare Einschränkungen: Einige ihrer mächtigsten Fähigkeiten sind an bestimmte Elemente gebunden (z. B. Soul Vulcan Strike, Mystery Illusion), was bedeutet, dass sie gegen Feinde mit Resistenzen oder Immunitäten gegen diese Elemente weniger effektiv sein können.
  • Keine Bewegungsverstärkungen: Anders als andere Klassen verfügen Erzmagier nicht über Fähigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, was sie im Vergleich zu anderen Klassen langsamer und weniger mobil machen kann.
  • Anfälligkeit für SP-Abfluss: Erzmagier sind beim Wirken von Zaubern stark auf SP angewiesen, was sie anfällig für SP macht Entzugseffekte und Debuffs, die ihre Fähigkeit, Fertigkeiten einzusetzen, einschränken.
  • Teuere Ausrüstung: Erzmagier benötigen für verschiedene Körperbauarten unterschiedliche Ausrüstungssets, was ihre vollständige Optimierung und Wartung zu einer teuren Klasse macht.

Statistiken und Eigenschaften

Wussten Sie, dass die Statistik Dex auch Angriffsgeschwindigkeit und Matk verleiht?

[ Stats ]
STR 1-16+ Diese Statistik dient in erster Linie der Erhöhung der Gewichtskapazität. (Magier können standardmäßig keine schweren Lasten tragen.)
AGI 90-130 Angriffsgeschwindigkeit (AtkSpd/ASPD) hilft dir, Zauber schneller zu wirken und kontinuierlich Fertigkeiten zu spammen. (Es reduziert auch Animationsverzögerungen.)
VIT 90-130 Vitalität (VIT) verbessert die Überlebensfähigkeit, aber du kannst etwas VIT gegen Beweglichkeit (AGI) oder Glück (LUK) eintauschen. (Ziel auf mindestens 120, wenn du den Gefallenen-Krieger-Mantel und die Aura des bösartigen Geistes verwendest.)
INT 90-130 Intelligenz (INT) erhöht Matk und dient als Ihre Hauptquelle für Schaden und SP-Regeneration. (Bei Verwendung von Temporal INT Boots werden mindestens 120 INT empfohlen.)
DEX 0-120+ Geschicklichkeit (DEX) steigert auch Matk. Investitionen in DEX können dabei helfen, Sofortzauber durch Statistiken zu erreichen. (Wenn Sie sich auf Ausrüstung zur Reduzierung der variablen Zauberzeit (VCT) verlassen, können Sie DEX ganz überspringen. Streben Sie mindestens 120 DEX an, wenn Sie Temporal DEX Boots verwenden.)
LUK 1-100+ Glück (LUK) ist ein situationsbedingter Wert, der nur nützlich ist, wenn Sie freie Punkte für zusätzlichen Widerstand und Matk haben.
[ 4. Job-Merkmalstatistiken ]
POW 0 Magier verursachen weder physischen Schaden noch skalieren sie mit physischem Schaden, daher bietet diese Statistik keinen Vorteil.
STA 30+ Obwohl Magier von Natur aus nicht sehr robust sind, kann dieser Wert für Hybrid-Builds nützlich sein, um physischen Schaden zu reduzieren.
WIS 30+ Ähnlich kann dieser Wert, obwohl Magiern die natürliche Widerstandsfähigkeit fehlt, Hybrid-Builds helfen, magischen Schaden zu reduzieren.
SPL 110 Dies ist der primäre Kernwert, der für alle 3 Punkte den höchsten Schadensschub bietet. (Beispielsweise gewähren 100 SPL 34 S.MATK.)
CON 110 Dies ist der sekundäre Kernwert, der alle 5 Punkte eine Schadenserhöhung bietet. (Beispielsweise bietet 97 CON 20 S.MATK.)
CRT 0 Magierfertigkeiten und Magie führen im Allgemeinen nicht zu kritischen Treffern, daher bietet dieser Wert keinen Vorteil.

Statistiken

Stärke (STR) [Optional]
▷ Dieser Wert erhöht in erster Linie Ihre Gewichtskapazität (zusätzlich zu Gym Passes). Er trägt auch zur Masquerade-Resistenz in PvP/WoE bei. Wenn Sie zusätzliche Punkte zu vergeben haben, ist ein STR-Bereich von 10-40 ausreichend.

Beweglichkeit (AGI) [Unverzichtbar]
▷ Beweglichkeit reduziert ASPD-Verzögerungen, gewährt +1 Flucht pro Punkt und erhöht ASPD. Alle 5 Punkte in AGI liefern außerdem 1 SoftDEF. AGI steigert Ihre Angriffsgeschwindigkeit, was Skill-Spam deutlich verbessert. Für die meisten Builds wird ein Ziel von [90+ AGI oder höher] empfohlen, und ich schlage vor, mindestens 175+ ASPD zu erreichen, um Verzögerungen zu vermeiden.
Es verkürzt auch die Dauer von Maskeraden in PvP/WoE.

Vitalität (VIT) [Essenziell]
▷ Vitalität erhöht Ihre maximalen HP um +1 % pro Punkt und steigert die Wirksamkeit von Tränken. Magier haben den niedrigsten HP-Modifikator aller Klassen (wenn auch nicht so niedrig wie Super-Novizen) und sie können sowohl in PvE- als auch in PvP-Szenarien ziemlich zerbrechlich sein. Für eine verbesserte Überlebensfähigkeit wird empfohlen, in [70-90+ Gesamt-VIT] zu investieren.
VIT bietet auch Schutz vor Kristallisation, Einfrieren und Mandragora-Heulen in PvP/WoE.

Intelligenz (INT) [Unverzichtbar]
▷ Intelligenz erhöht Ihre MATK direkt um +1,5 pro Punkt und ist Ihre primäre Quelle für SP-Regeneration. Sie reduziert auch die Zauberzeit. INT ist Ihr Kernwert zur Maximierung des Schadensausstoßes und es wird empfohlen, [120+ INT] oder 130 zu haben, wenn Sie auf sofortigen Zauber per Wert abzielen.
Außerdem hilft INT, die Dauer von Debuffs wie Schlaf, Tiefschlaf und Vergessenheitsfluch zu reduzieren.

Geschicklichkeit (DEX) [Optional]
▷ Geschicklichkeit hilft, die Zauberzeit zu verkürzen, erhöht ASPD um einen kleinen Betrag und erhöht MATK um 1/5 pro Punkt. Aus Effizienzgründen ist es ideal, Ihre DEX in Vielfachen von 5 zu halten. Ein Minimum von [90-100+ DEX] und ein Maximum von 120-130 DEX werden empfohlen, oder 0 DEX, wenn VCT%-Ausrüstung für Sofortzauber verwendet wird.
DEX hilft auch, die Dauer von Gefriereffekten zu verkürzen.

Glück (LUK) [Optional]
▷ Alle 3 Punkte LUK liefern +1 MATK, was es zu einer wertvollen Option macht, um MATK in den späteren Phasen des Spiels zu erhöhen. Die Erhöhung von INT von 120 auf 130 erfordert 340 Statistikpunkte und gewährt +15 MATK, während die Erhöhung von LUK von 1 auf 30 nur 86 Statistikpunkte für einen +10 MATK-Boost erfordert. Glass Cannon und schadensorientierte Builds investieren normalerweise in 30 oder 60 LUK, je nach persönlicher Präferenz.

Traits

Kraft (POW) [Nutzlos]
▷ Wie bereits erwähnt, bietet dieser Wert keinen praktischen Nutzen für Magier, daher ist es am besten, nicht darin zu investieren.
Der Status physischer Angriff erhöht sich um 5 pro Punkt.
P.ATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.

Ausdauer (STA) [Optional]
▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die physische Resistenz (RES). Obwohl es nicht sehr empfehlenswert ist, kann es für Hybrid-Builds nützlich sein.
RES erhöht sich um 1 pro Punkt.
RES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.

Weisheit (WIS) [Optional]
▷ Dieser Eigenschaftswert erhöht die Magieresistenz (MRES). Ähnlich wie Ausdauer wird es nicht sehr empfohlen, kann aber für Hybrid-Builds nützlich sein.
MRES erhöht sich um 1 pro Punkt.
MRES erhöht sich um 5 pro 3 Punkte.

Zauber (SPL) [Essential]
▷ Dies ist Ihr primärer Eigenschaftswert, der Ihren Status-Magieangriff und Zauber-Magieangriff (S.MATK) direkt erhöht.
Status-Magieangriff erhöht sich um 5 pro Punkt.
S.MATK erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.

Konzentration (CON) [Essential]
▷ Dieser sekundäre Eigenschaftswert erhöht Genauigkeit (HIT), Ausweichen (FLEE), physischen Angriff (P.ATK) und Zauber-Magieangriff (S.MATK).
S.MATK erhöht sich um 1 pro 5 Punkte.

Kreativ (CRT) [Nutzlos]
▷ Wie bei Power bietet dieser Wert keinen nennenswerten Vorteil für Magier, daher ist es am besten, ihn zu vermeiden.
H.PLUS erhöht sich um 1 pro Punkt.
C.RATE erhöht sich um 1 pro 3 Punkte.

Erklärung

[ Über die Eigenschaftenstatistiken des 4. Jobs ]

★ Es gibt 6 Haupteigenschaftenstatistiken, die ein Spieler zuweisen kann in Richtung:

(POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT)

★ Jede dieser Haupteigenschaftsstatistiken kann verschiedene Untereigenschaftsstatistiken gewähren:

(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS und C.RATE)

★ Alle Level ab 200 und darüber gewähren Eigenschaftsstatistiken anstelle der normalen Primärstatistiken.

  • Ein Job auf dem 4. Level der höchsten Stufe (Stufe 250) hat 197 Eigenschaftsstatuspunkte, die verwendet werden können.
  • Zuwenden zu Der 4. Job gibt Ihnen 7 Eigenschaftsstatuspunkte.
  • Dann gibt Ihnen jedes Level 3 Eigenschaftsstatuspunkte.
  • Für jedes Level, das durch 5 teilbar ist (Beispiel: 200, 205, 210…), erhalten Sie 7 Eigenschaftsstatuspunkte.
[Über 4. Job-Sub-Trait-Statistik]

Körperliche Kraft (P.ATK)

Der physische Angriff im Endstatus und der Angriff der letzten Ausrüstung erhöhen sich um %.

Magischer Zauberangriff (S.MATK)

Der magische Angriff im Endstatus und der magische Angriff der letzten Ausrüstung erhöhen sich um %.

Physischer Widerstand (RES)

Vorher Bei der Berechnung der physischen Verteidigung wird der normale erlittene physische Schaden um % reduziert. (Nur bis zu 50%)

Magieresistenz (MRES)

Vor der Berechnung der magischen Verteidigung wird der normale erlittene magische Schaden um % reduziert. (Nur bis zu 50%)

Heilung Plus (H.PLUS)

Erhöht die endgültige Heilungserholung um %. Diese Erhöhung wird nach normalen Effekten zur Steigerung der Heilungserholung angewendet.

Kritische Rate (C.RATE)

Erhöht den Prozentsatz des kritischen Schadens um %.
  • Neues Statussystem!

▶ Wenn Sie die 4. Jobstufe erreichen, werden keine Statuspunkte für bestehende (STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK ) vergeben. Stattdessen werden neue Eigenschaftsstatuspunkte vergeben, und diese sechs neuen Statuseigenschaftsstatistiken sind (POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT).

▶ Talentstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise, wenn die Stufe steigt. Pro Levelaufstieg wird ein bestimmter Punkt vergeben und für jedes spezifische Einheitenlevel werden Bonuspunkte vergeben.

▶ Jeder neue Eigenschaftsstatus hat im Gegensatz zum bestehenden Status feste Punktinvestitionskosten von 1 Punkt. Durch die Schwerkraft war es möglich, die Punktinvestition intuitiver zu überprüfen.

Kraft (POW)

Hauptmerkmal für physische Nah- und Fernkampf-Schadensverursacher.
⇒ Fügt Kraftangriff (P.ATK) und Stat-ATK (ATK) hinzu.
⇒ Kraftangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die Waffen- und Statusangriff um denselben Wert steigert.
⇒ Beispiel: 10 P.ATK bedeutet 10 % zusätzlichen Waffen-ATK (200 -> 220) und 10 % Statusangriff (300 -> 330).

Ausdauer (STA)

Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen physischen Schaden haben möchten.
⇒ Fügt Widerstand (RES) hinzu.
⇒ Widerstand funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegenüber dem Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen.
⇒ Widerstand hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darüber bedeutet also 0.
⇒ Beispiel: 2000 Schaden mit 25 RES bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfänglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500),
dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-DEF durch.

Weisheit (WIS)

Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen magischen Schaden haben möchten.
⇒ Weisheit funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegen den Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen.
⇒ Weisheit hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darüber bedeutet also 0.
⇒ Beispiel: 2000 Schaden mit 25 WIS bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfänglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500), dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-MDEF durch.

Zauber (SPL)

Hauptmerkmal für magische Schadensverursacher.
⇒ Fügt Zauber-Magieangriff (S.MATK) und Magischen Angriff (MATK) hinzu.
⇒ Zauber-Magieangriff ist eine endgültige prozentuale Erhöhung, die die Summe Ihres MATK um denselben Wert erhöht.
⇒ Beispiel: 10 S.ATK bedeutet 10 % zusätzliches MATK (2000 -> 2200).

Konzentration (CON)

Sekundäre Eigenschaft für Spieler, die HIT brauchen, um Schaden zu verursachen.
Auch nützlich für Spieler, die zusätzliche Punkte haben, die sie irgendwo ausgeben können und ein bisschen mehr Schaden wollen.
⇒ CON fügt HIT, FLEE, P.ATK und S.MATK hinzu.
⇒ Es ist sehr nützlich, wenn Ihre Fähigkeiten von HIT abhängen, um Schaden zu verursachen, oder Sie ein bisschen mehr FLEE wollen, um physischem Schaden auszuweichen.
⇒ Dank dieser Eigenschaft ist es sehr einfach, bei diesen beiden absurde Zahlen zu erreichen.

Kreativ (CRT)

Hauptmerkmal für Spieler, die Fähigkeiten haben, die kritische Treffer verursachen oder Heil-Builds spielen.
⇒ CRT fügt Critical Rate (C.RATE) und Heal Plus (H.PLUS) hinzu.
C.RATE
⇒ C.RATE erhöht den 40 % zusätzlichen Schaden, den anfänglichen Boost eines physischen Treffers, egal ob auf lange oder kurze Distanz, um kritisch zu sein.
⇒ Wenn Ihre kritischen Treffer 1000 Schaden ohne kritische Treffer verursacht haben, verursachen sie 1400, wenn sie kritische Treffer verursachen (1000 + 40 % = 1000 * 1,4 = 1400).
⇒ Wenn Sie 10 C.RATE haben, verursachen sie stattdessen 1500. Aus den 40 % wird ein Bonus von 50 % (40 % + 10 % von den 10 C.RATE).
⇒ Dies ist nicht mit Modifikatoren für kritischen Schaden kumulativ, diese gelten noch immer in einem anderen Slot von Modifikatoren, was bedeutet, dass sie sich damit multiplizieren.
H.PLUS
⇒ H.PLUS steigert die Heilung durch Heilfertigkeiten, nachdem alle anderen Mods berücksichtigt wurden.
⇒ Wenn Sie eine Heilfertigkeit verwenden und diese 20.000 HP heilt, heilen Sie stattdessen 24.000 HP, wenn Sie 20 H.PLUS hinzufügen.

Persönliche Umzüge

💡[1. Bild]: Dieser 1. Build konzentriert sich hauptsächlich auf Schaden oder Matk-Stacking, während er über ausreichend Vit/Agi/Luk verfügt. (Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht von STA und WIS für die Verteidigung)

💡[2. Bild]: Dieser 2. Build konzentriert sich hauptsächlich auf HP-Stacking/Tank- und ASPD-Stacking, während er über ausreichend Int/Luk verfügt. (Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht aus STA und WIS für die Verteidigung)

💡[3. Bild]: Dieser 3. Build konzentriert sich hauptsächlich auf ASPD/Spamming, hat aber trotzdem noch ordentliche Agi/Vit/Int. (Max. SPL/CON für Schaden und ein Gleichgewicht aus STA und WIS für die Verteidigung)

Aktivitätspunkte (AP)

Wenn du stirbst, gehen deine gespeicherten AP verloren. Hmpf!

Aktivitätspunkte

▶ Aktivitätspunkte (AP) sind eine neue Ressourcenmechanik, die exklusiv für Fähigkeiten des 4. Jobs gilt.
Sie sind in deinem HUD sichtbar und erscheinen unter deiner SP-Leiste als dritter Ressourcenpool.
Standardmäßig ist ein nicht ausgefüllter AP-Pool transparent schwarz schattiert und eine ausgefüllte AP-Poolleiste beige gefärbt.

💡[Ähnlichkeiten zwischen Ragnarok und Tekken]: Die einfachste Erklärung für AP aus RO ist die Superleiste aus dem berühmten Tekken-Spiel! (Sie sammeln und erhalten genug, um die Leiste zu füllen und Ihre ultimative Fähigkeit einzusetzen)


▶ Ragnaroks Version von Super-/Spezialbewegungen. Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP aufbauen (wie z. B. das Gewinnen einiger AP pro Einsatz bestimmter Fähigkeiten) und Spezialfähigkeiten, die AP verbrauchen und etwa 150–200 AP pro Einsatz kosten.

Die Idee ist, die Fähigkeiten zu verwenden, die AP aufladen, und wenn Sie genug AP angesammelt haben, verwenden Sie diese für eine große, mächtige Spezialfähigkeit. Viele dieser Fähigkeiten sind extrem stark, aber einige sind besonders einzigartig, wie die Fähigkeit des Erzmagiers, die Funktionen seiner Fähigkeiten zu ändern, wie z. B. Climax.

  • Es gibt normalerweise zwei Super-/Spezialfähigkeiten, die den Großteil Ihrer AP verbrauchen.
  • Die maximale Menge an AP, die Sie halten können, beträgt 200 AP, unabhängig von der Klasse.
  • Jeder 4. Job hat Fähigkeiten, die AP generieren oder gewähren. (Sie können die Beschreibung der Fähigkeit überprüfen) Schlüsselwort ▷ AP-Wiederherstellung

▶ Beispiel: Die Fertigkeit Gefrorener Hieb des Erzmagiers gibt 2 AP pro Anwendung (geringe Abklingzeit).
▶ Beispiel: Die Fertigkeit Höhepunkt des Erzmagiers verbraucht 125 AP pro Anwendung (hohe Abklingzeit).

Andere Möglichkeiten, AP zu gewinnen und zu verlieren

  • Wenn Sie sterben, wird Ihr AP auf 0 % zurückgesetzt. Anders als HP oder SP regeneriert sich AP nicht passiv, kann aber von einem Heiler-NPC wiederhergestellt werden.
  • Es gibt zwei Fertigkeiten, die auch andere Klassen nutzen können, um AP zu erhalten: EM5368.png Increasing Activity und SH5442.png Kisul Rampage

AP-Fähigkeiten von ArchMage

▶ Liste aller AP-bezogenen Fähigkeiten von ArchMage und deren AP-Wiederherstellungs-/Verbrauchsmengen:

  • 5217.png Mystery Illusion= Stellt 5 AP wieder her
  • 5235.png Crimson Arrow= Stellt 2 AP wieder her
  • 5237.png Frozen Slash= Stellt 2 AP
  • 5234.png Storm Cannon= Stellt 2 AP
  • wieder her
  • 5233.png Rock Down= Stellt 2 AP
  • wieder her
  • 5232.png Climax= Verbraucht 125 AP
  • 5230.png Astral Strike= Verbraucht 25 AP
  • 6516.png Energy Conversion= Verbraucht 22/19/16/13/10 AP

Zauberzeit / Variable Zauberzeit / Feste Zauberzeit / Zauberverzögerung

„Ich liebe Dex und Int, sie helfen mir, schneller zu zaubern!“ (◕‿◕)

Zauberzeit

Die Zauberzeit ist die Zeitspanne, die zum Ausführen einer Fertigkeit erforderlich ist. Dies ist eine wichtige Überlegung bei der Planung von Builds, insbesondere für Magierklassen, da sie die Auswahl der Statistiken, der Fertigkeitsauswahl und der Ausrüstung beeinflusst.

Bei Erneuerung wird die Zauberzeit in zwei Komponenten aufgeteilt:

  • Variable Zauberzeit (VCT)
  • Feste Zauberzeit (FCT)

Fertigkeiten haben normalerweise eine Kombination aus beidem, manche haben jedoch nur eine dieser Komponenten.

Maßeinheit:
Die Standardeinheit zur Messung der Zauberzeit sind Sekunden.

- Wenn eine Fertigkeit keine Basis-Zauberzeit hat oder Modifikatoren sie auf 0 oder weniger reduzieren, wird die Zauberphase vollständig übersprungen und es wird kein Zauberbalken angezeigt.
- Während des Zauberns kann sich der Charakter nicht bewegen, angreifen oder andere Fertigkeiten verwenden, Verbrauchsgüter können jedoch weiterhin verwendet werden. Wenn der Charakter während des Zauberns Schaden nimmt, wird die Fertigkeit abgebrochen, sofern keine besonderen Bedingungen vorliegen (z. B. Verwendung eines 4077.png Phen Card (4077) Phen oder 255.png Devotion von einem Kreuzritter).

Zauberbalken

Der Zauberbalken (oder „Zauberbalken“ oder CB) wird als Fortschrittsanzeige über dem Kopf des Charakters angezeigt. Es beginnt als leerer schwarzer Balken und füllt sich mit fortschreitendem Zaubern allmählich grün. Sobald der Balken voll ist, ist der Zauber abgeschlossen. Bei manchen Fertigkeiten wird möglicherweise kein Zauberbalken angezeigt, obwohl sie eine Zauberzeit haben (z. B. 10.png Sight oder 92.png Quagmire).

Variable Zauberzeit (VCT)

Die variable Zauberzeit ist die flexibelste Art der Zauberzeit und kann durch verschiedene Methoden reduziert werden. Die allgemeine Formel zur Berechnung der VCT lautet:

Endgültiger VCT = Skill VCT × (Stat-Reduktion) × (1 - [Sum of Percentage VCT Reductions]) Sekunden

Wobei die Stat-Reduktion wie folgt berechnet wird:

Stat-Reduzierung = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)

Um die variable Zauberzeit mithilfe von Statistiken effektiv zu reduzieren, benötigen Sie eine Kombination aus DEX und INT, sodass DEX × 2 + INT = 530.

Alternativ kann die variable Zauberzeit auch durch die Verwendung von Ausrüstung, Zubehör oder Haustieren mit bestimmten VCT-Reduktionsboni reduziert werden. Diese Reduzierungen sind bis zu 100 % stapelbar, was zu einem sofortigen Zauber führt (entspricht 530 Statuspunkten).

Beispiel:

Wenn ein Spieler 160 INT und 160 DEX hat und Ausrüstung trägt, die VCT um 90 % reduziert, wäre die Berechnung:

  • Stat-Reduktion = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0,048
  • Endgültige VCT = 10 s × 0,048 × (1 - 0,90) = 0,048 s

Diese Reduzierung kann mit dem Befehl @Battlestats oder @BS überprüft werden, der Einzelheiten zu den gesamten VCT-Reduktionen von Statistiken, Fähigkeiten und Ausrüstung liefert.

Sie können es auch in den Ausrüstungsstatistiken unter ALT+Q (unten rechts) überprüfen.

Wichtige Hinweise:

  • Sie können 0 VCT erreichen, indem Sie Statistiken allein oder über prozentuale Reduzierungen verwenden, aber aufgrund der Funktionsweise der Formel nicht durch die Kombination beider Methoden.
  • Einige Effekte, wie 321.png Poem of Bragi, stapeln sich mit VCT-Reduktionen, während dies bei anderen, wie 67.png Suffragium, nicht der Fall ist.

Letzter Tipp:
Für eine effiziente VCT-Reduzierung wird empfohlen, DEX und INT auszugleichen, um den Aufwand an Fertigkeitspunkten zu minimieren und so effizient wie möglich 0 VCT zu erreichen.

Festgelegte Zauberzeit

▶ Die feste Zauberzeit ist komplizierter als die VCT, da sie von Statistiken überhaupt nicht beeinflusst wird. Die Formel für FCT lautet wie folgt:

Endgültige FCT = (Fertigkeits-FCT - [Summe der pauschalen FCT-Mods]) × (1 - [Maximale prozentuale FCT-Verringerung] + [Maximale prozentuale FCT-Erhöhung])

▶ Feste Zauberzeit kann nur durch Buffs einer Fertigkeit, eines Verbrauchsgegenstands und von Ausrüstung reduziert werden.

Prozentuale Reduzierungen werden hier nicht gestapelt, nur die stärkste wird angewendet.

Prozentuale Reduzierungseffekte werden unabhängig von der Quelle nicht gestapelt. Wenn ein Spieler mehreren Effekten zur Reduzierung des FCT-Prozentsatzes ausgesetzt ist, wird nur der höchste Wert wirksam.
Der höchste Prozentsatz überschreibt die niedrigeren und macht sie nutzlos.


  • Beispiel (1): Wenn Sie 2208.png Radius auf Stufe 3 haben, wird Ihre feste Zauberzeit um 20 % reduziert (Hexenmeister-Fähigkeit), aber Ihr Freund, der Erzbischof, wirkt 2515.png Sacrament auf Sie, was Ihre feste Zauberzeit um 50 % reduziert. Da nur die stärkste gilt, wird Ihre feste Zauberzeit nur um 50 % reduziert und überschreibt die 20 % von 2208.png Radius.
Die feste (flache) Reduzierung ist jedoch mit der prozentualen Reduzierung und auch mit sich selbst stapelbar. Dadurch ist es möglich, die feste Zauberzeit auf Null zu reduzieren.
  • Beispiel (2): Ein Spieler hat eine Kopfbedeckung mit einem 4556.png [MVP] Fenrir Card (4556) angelegt und dann wird 2515.png Sacrament darauf gewirkt. Da der Bonus von Sacrament von 50 % geringer ist als Fenrirs 70 %, bewirkt Sacrament nichts und die FCT-Reduktion des Spielers bleibt bei 70 %.
  • Beispiel (3): Ein Spieler hat zwei 2907.png Buwaya Agimat Tattoo (2907) ausgerüstet. Seine FCT würde um 7 % und nicht um 14 % reduziert, da sie nicht stapelbar ist (aber er würde wie erwartet MATK +14 % erhalten).
  • Beispiel (4): Ein Spieler hat ein 2907.png Buwaya Agimat Tattoo (2907) ausgerüstet und steht unter dem Effekt von 2515.png Sacrament. Da der Bonus von Sacrament in Höhe von 50 % Reduzierung der größere Bonus ist als Buwayas 7 %, wird die FCT des Spielers um 50 % reduziert.


▶ Allerdings flache Reduzierungen wie:

Stapeln Sie mit anderen pauschalen Reduktionseffekten. Das Stapeln pauschalen Reduktionen ist die einzige Möglichkeit, die feste Zauberzeit einer Fertigkeit zu entfernen, da es keine einzelne Quelle für eine 100%ige FCT-Reduzierung gibt. Die einzige Ausnahme sind die Oboro-/Kagerou-Klassen, die über die Fertigkeit 16. Nacht verfügen, die die feste Zauberzeit vollständig entfernt.

  • 2202.png Soul Expansion: Diese Fertigkeit hat keine FCT (Sie könnten FCT-Ausrüstung weglassen und Schadensausrüstung tragen, um bei diesem Build mehr Schaden zu verursachen).
  • 157.png Energy Coat: Diese Fertigkeit hat nur FCT und es ist die höchste FCT-Anforderung unter den Warlock-Fertigkeiten (satte 5,0 Sekunden FCT).
  • 366.png Mystical Amplification: Diese Fertigkeit hat jetzt eine nicht reduzierbare Menge an fester Zauberzeit (es ist unmöglich, sie auf irgendeine Weise sofort zu wirken).




Zauberbücher lesen / Freigeben / Gedankenplätze

Mdef / Soft Mdef / Hard Mdef / Penetrationen umgehen

Abnehmende Erträge / Stapelmodifikatoren

Spielbefehle und -einstellungen

Magische Karten

Elementartabellen

Fertigkeiten

Ausrüstung

Builds

Gameplay

Galerie

Sprites / Outfits / Paletten

Leveln

Verbrauchsgüter / Wesentliches

Haustiere / Begleiter

Akronyme / Abkürzungen / Terminologie

Angriffsgeschwindigkeitsmodifikatoren

Profi-Tipps und Tricks

FAQ (häufig gestellte Fragen)


FAQ (Häufig gestellte Fragen)

Warum wird die Magierin nicht Hexe genannt? … (・_・;)

[Häufig gestellte Fragen ]

▶ Macht es Spaß, die Klasse des Magiers zu spielen? Ja
▶ Werde ich es bereuen, diese Klasse zu spielen? Nein
▶ Sind wir im aktuellen Meta in einer guten Position? Ja
▶ Ist diese Klasse auch für PvP-Inhalte [Belagerung] geeignet? Ja
▶ Sind Zauberbücher obligatorisch? Ja
▶ Können Magier schweben oder fliegen? Nein
▶ Können Magier eine Tank-/Support-Rolle spielen? Ja
▶ Braucht man mehr als 2 Gehirnzellen, um diese Klasse zu spielen und zu verstehen? Ja
▶ Wie viel MATK/S.MATK sollte ich anstreben? Ja
▶ Soll ich Release Level 2 verwenden? Nein
▶ Ist Comet notwendig, auch bei 4. Jobs? Ja
▶ Sind Magier eine gute Anfänger- oder Farmerklasse? Nein
▶ Ist Magic Crasher gut? Nein
▶ Kann ich meine Mage-Ausrüstung für andere Magic-Klassen verwenden? Ja
▶ Kann ich DEX vollständig außer Acht lassen, wenn ich 100 % VCT habe? Ja
▶ Kann ich Mystical Amplification sofort wirken lassen? Nein
▶ Können wir auch ohne Sofortwirkung noch anständig sein? Ja
▶ Können wir MvPs alleine jagen? Ja
▶ Ist 100 % MDEF-Pierce erforderlich? Ja
▶ Ist 193 ASPD erforderlich? Nein

Siehe auch