Vicious Mind Weapons/ko: Difference between revisions
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==인챈트== | |||
==== Vicious Mind 인챈트 ==== | |||
==== Vicious Mind | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
|- style="background-color:#AEF; | |- style="background-color:#AEF; | ||
| style="width: 24% " | | | style="width: 24% " | 무기 | ||
| style="width: 25% " | | | style="width: 25% " | 첫 번째 인챈트 | ||
| style="width: 30% " | | | style="width: 30% " | 두 번째 인챈트 | ||
| style="width: 31% " | | | style="width: 31% " | 세 번째 인챈트 | ||
|- | |- | ||
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{{#item:1800}} | {{#item:1800}} | ||
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* | *'''element''' 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%. | ||
* | *무기 크기 패널티 없음 | ||
* | *전투 중 무기가 파괴되지 않습니다. | ||
* | *무기 속성: '''element''' | ||
*ATK +1~10% | *ATK +1~10% | ||
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* | *'''race''' 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20% | ||
* | *보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20% | ||
* | *일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20% | ||
* | *'''race''' 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시 | ||
* | *보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시 | ||
* | *일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시 | ||
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*STR +3~10 | *STR +3~10 | ||
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*ASPD +1~5% | *ASPD +1~5% | ||
*ASPD +1~5 | *ASPD +1~5 | ||
* | *크리티컬 데미지 +1~20% | ||
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* | *'''element''' 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%. | ||
* | *무기 크기 패널티 없음 | ||
* | *무기 속성: '''element''' | ||
*ATK +1~10% | *ATK +1~10% | ||
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*ASPD +1~5 | *ASPD +1~5 | ||
* | *스킬 후딜레이 -1~20% | ||
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* | *'''element''' 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%. | ||
* | *무기 크기 패널티 없음 | ||
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* | *'''race''' 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20% | ||
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* | *'''element''' 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%. | ||
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*ATK +1~10% | *ATK +1~10% | ||
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* | *'''race''' 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20% | ||
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* | *일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시 | ||
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*AGI +3~10 | *AGI +3~10 | ||
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*CRIT +1~20 | *CRIT +1~20 | ||
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* | *'''element''' 속성 적에게 주는 마법 데미지 +1~20%. | ||
* | *회복 스킬의 회복량 +1~20% | ||
*MATK +1~10% | *MATK +1~10% | ||
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* | *'''race''' 종족 대상에게 주는 마법 데미지 +1~20% | ||
* | *보스 몬스터에게 주는 마법 데미지 +1~20% | ||
* | *일반 몬스터에게 주는 마법 데미지 +1~20% | ||
* | *'''race''' 종족 대상의 MDEF를 1~30% 무시 | ||
* | *보스 몬스터의 MDEF를 1~30% 무시 | ||
* | *일반 몬스터의 MDEF를 1~30% 무시 | ||
| | | | ||
*DEX +3~10 | *DEX +3~10 | ||
*INT +3~10 | *INT +3~10 | ||
*MATK +1~50 | *MATK +1~50 | ||
* | *스킬 후딜레이 -1~20% | ||
* | *스킬 SP 소모 -1~10% | ||
* | *변동 캐스팅 시간 -1~20% | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
===== 종족/속성 인챈트 ===== | |||
== | |||
{| class="wikitable" width="40%" | {| class="wikitable" width="40%" | ||
|- style="background-color:#AEF; | |- style="background-color:#AEF; | ||
| style="width: 5% " | | | style="width: 5% " | 적 속성 | ||
| style="width: 5% " | | | style="width: 5% " | 무기 속성 | ||
| style="width: 5% " | | | style="width: 5% " | 적 종족 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Line 198: | Line 195: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
X의 최대값: | |||
* Atk/Matk + 50 | * Atk/Matk + 50 | ||
* Atk/Matk + 15% | * Atk/Matk + 15% | ||
* Aspd + 5 | * Aspd + 5 | ||
* | * 모든 속성 몬스터/종족 대상에게 주는 마법/물리 데미지가 20% 증가합니다. | ||
* | * 물리/마법 공격 시 모든 종족 대상의 DEF/MDEF를 30% 무시합니다. | ||
* | * 물리/마법 공격 시 일반/보스 대상의 DEF/MDEF를 30% 무시합니다. | ||
* | * 스킬의 글로벌 딜레이를 15% 감소시킵니다. | ||
* | * 대상에게 주는 원거리 데미지가 20% 증가합니다. | ||
* | * 스킬 SP 소모량을 5% 감소시킵니다. | ||
* | * 스탯 + 10 | ||
* | * 대상에게 주는 크리티컬 데미지가 20% 증가합니다. | ||
* Crit + 15 | * Crit + 15 | ||
* | * 회복 스킬의 회복량이 20% 증가합니다. | ||
* | * 스킬의 변동 캐스팅 시간을 20% 감소시킵니다. | ||
Latest revision as of 12:33, 17 October 2026
인챈트
Vicious Mind 인챈트
| 무기 | 첫 번째 인챈트 | 두 번째 인챈트 | 세 번째 인챈트 |
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종족/속성 인챈트
| 적 속성 | 무기 속성 | 적 종족 |
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X의 최대값:
- Atk/Matk + 50
- Atk/Matk + 15%
- Aspd + 5
- 모든 속성 몬스터/종족 대상에게 주는 마법/물리 데미지가 20% 증가합니다.
- 물리/마법 공격 시 모든 종족 대상의 DEF/MDEF를 30% 무시합니다.
- 물리/마법 공격 시 일반/보스 대상의 DEF/MDEF를 30% 무시합니다.
- 스킬의 글로벌 딜레이를 15% 감소시킵니다.
- 대상에게 주는 원거리 데미지가 20% 증가합니다.
- 스킬 SP 소모량을 5% 감소시킵니다.
- 스탯 + 10
- 대상에게 주는 크리티컬 데미지가 20% 증가합니다.
- Crit + 15
- 회복 스킬의 회복량이 20% 증가합니다.
- 스킬의 변동 캐스팅 시간을 20% 감소시킵니다.