Vicious Mind Weapons/ko: Difference between revisions

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==인챈트==
==Enchants==
==== Vicious Mind 인챈트 ====
==== Vicious Mind Enchants ====
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| style="width: 25% " | 첫 번째 인챈트
| style="width: 30% " | Second Enchant
| style="width: 30% " | 두 번째 인챈트
| style="width: 31% " | Third Enchant
| style="width: 31% " | 세 번째 인챈트
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|-
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{{#item:1800}}
{{#item:1800}}
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*Physical damage to '''element''' enemies +1~20%.
*'''element''' 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
*No weapon size penalty
*무기 크기 패널티 없음
*Weapon cannot be broken in battle.
*전투 중 무기가 파괴되지 않습니다.
*Weapon property: '''element'''
*무기 속성: '''element'''
*ATK +1~10%
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*Physical damage to '''race''' enemies +1~20%
*'''race''' 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
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*보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Physical damage to normal enemies +1~20%
*일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Bypass 1~30% of DEF on '''race''' enemies
*'''race''' 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
*보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
*일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
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*STR +3~10
*STR +3~10
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*ASPD +1~5%
*ASPD +1~5%
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*ASPD +1~5
*Critical damage +1~20%
*크리티컬 데미지 +1~20%
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{{#item:28706}}
{{#item:28706}}
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*Physical damage to '''element''' enemies +1~20%.
*'''element''' 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
*No weapon size penalty
*무기 크기 패널티 없음
*Weapon property: '''element'''
*무기 속성: '''element'''
*ATK +1~10%
*ATK +1~10%
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*Physical damage to '''race''' enemies +1~20%
*'''race''' 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
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*Physical damage to normal enemies +1~20%
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*'''race''' 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
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*Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
*일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
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*STR +3~10
*STR +3~10
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*ASPD +1~5%
*ASPD +1~5%
*ASPD +1~5
*ASPD +1~5
*After cast delay -1~20%
*스킬 후딜레이 -1~20%
*Variable cast time -1~20%
*변동 캐스팅 시간 -1~20%
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{{#item:13455}}
{{#item:13455}}
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*Physical damage to '''element''' enemies +1~20%.
*'''element''' 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
*No weapon size penalty
*무기 크기 패널티 없음
*Weapon cannot be broken in battle.
*전투 중 무기가 파괴되지 않습니다.
*Weapon property: '''element'''
*무기 속성: '''element'''
*ATK +1~10%
*ATK +1~10%
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*Physical damage to '''race''' enemies +1~20%
*'''race''' 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Physical damage to boss enemies +1~20%
*보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
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*일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Bypass 1~30% of DEF on '''race''' enemies
*'''race''' 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
*보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
*일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
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*STR +3~10
*STR +3~10
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*CRIT +1~20
*CRIT +1~20
*ASPD +1~5
*ASPD +1~5
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*크리티컬 데미지 +1~20%
*Ranged damage +1~20%
*원거리 데미지 +1~20%
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{{#item:18121}}
{{#item:18121}}
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*Physical damage to '''element''' enemies +1~20%.
*'''element''' 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
*No weapon size penalty
*무기 크기 패널티 없음
*Weapon cannot be broken in battle.
*전투 중 무기가 파괴되지 않습니다.
*ATK +1~10%
*ATK +1~10%
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*Physical damage to '''race''' enemies +1~20%
*'''race''' 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Physical damage to boss enemies +1~20%
*보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Physical damage to normal enemies +1~20%
*일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Bypass 1~30% of DEF on '''race''' enemies
*'''race''' 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
*보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
*일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
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*AGI +3~10
*AGI +3~10
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*CRIT +1~20
*CRIT +1~20
*ASPD +1~5
*ASPD +1~5
*Critical damage +1~20%
*크리티컬 데미지 +1~20%
*Ranged damage +1~20%
*원거리 데미지 +1~20%
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{{#item:2026}}
{{#item:2026}}
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*Magical damage to '''element''' enemies +1~20%.
*'''element''' 속성 적에게 주는 마법 데미지 +1~20%.
*Power of healing skills +1~20%
*회복 스킬의 회복량 +1~20%
*MATK +1~10%
*MATK +1~10%
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|
*Magical damage to '''race''' enemies +1~20%
*'''race''' 종족 대상에게 주는 마법 데미지 +1~20%
*Magical damage to boss enemies +1~20%
*보스 몬스터에게 주는 마법 데미지 +1~20%
*Magical damage to normal enemies +1~20%
*일반 몬스터에게 주는 마법 데미지 +1~20%
*Bypass 1~30% of MDEF on '''race''' enemies
*'''race''' 종족 대상의 MDEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of MDEF on boss enemies
*보스 몬스터의 MDEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of MDEF on normal enemies
*일반 몬스터의 MDEF를 1~30% 무시
|
|
*DEX +3~10
*DEX +3~10
*INT +3~10
*INT +3~10
*MATK +1~50
*MATK +1~50
*After cast delay -1~20%
*스킬 후딜레이 -1~20%
*Skill SP cost -1~10%
*스킬 SP 소모 -1~10%
*Variable cast time -1~20%
*변동 캐스팅 시간 -1~20%
|-
|-
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===== 종족/속성 인챈트 =====
===== Race/Element Enchants =====
{| class="wikitable" width="40%"
{| class="wikitable" width="40%"
|- style="background-color:#AEF;  
|- style="background-color:#AEF;  
|  style="width: 5% " | Enemy element's
|  style="width: 5% " | 적 속성
| style="width: 5% " | Weapon property element's
| style="width: 5% " | 무기 속성
| style="width: 5% " | Enemy race's
| style="width: 5% " | 적 종족
|-
|-
|
|
Line 198: Line 195:
|-
|-
|}
|}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
X의 최대값:
Max value for X:
* Atk/Matk + 50
* Atk/Matk + 50
* Atk/Matk + 15%
* Atk/Matk + 15%
* Aspd + 5
* Aspd + 5
* Increases magical/physical damage on any property monsters/race targets by 20%.
* 모든 속성 몬스터/종족 대상에게 주는 마법/물리 데미지가 20% 증가합니다.
* Pierces 30% of DEF/MDEF on any race targets when performing a physical/magical attack.
* 물리/마법 공격 시 모든 종족 대상의 DEF/MDEF를 30% 무시합니다.
* Pierces 30% of DEF/MDEF on Normal/Boss protocol targets when performing a physical/magical attack.
* 물리/마법 공격 시 일반/보스 대상의 DEF/MDEF를 30% 무시합니다.
* Reduces the global delay of skills by 15%.
* 스킬의 글로벌 딜레이를 15% 감소시킵니다.
* Increases long-ranged damage on targets by 20%.
* 대상에게 주는 원거리 데미지가 20% 증가합니다.
* Reduces SP cost of skills by 5%.
* 스킬 SP 소모량을 5% 감소시킵니다.
* Stats + 10
* 스탯 + 10
* Increases critical damage on targets by 20%.
* 대상에게 주는 크리티컬 데미지가 20% 증가합니다.
* Crit + 15
* Crit + 15
* Increases the recovery rate of recovery skills by 20%.
* 회복 스킬의 회복량이 20% 증가합니다.
* Reduces variable casting time of skills by 20%.
* 스킬의 변동 캐스팅 시간을 20% 감소시킵니다.
</div>

Latest revision as of 12:33, 17 October 2026

인챈트

Vicious Mind 인챈트

무기 첫 번째 인챈트 두 번째 인챈트 세 번째 인챈트

21016.png Vicious Mind Two-Handed Sword [1] (21016)
1450.png Vicious Mind Lance [1] (1450)
1400.png Vicious Mind Spear [1] (1400)
28008.png Vicious Mind Katar [1] (28008)
1800.png Vicious Mind Fist [1] (1800)

  • element 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
  • 무기 크기 패널티 없음
  • 전투 중 무기가 파괴되지 않습니다.
  • 무기 속성: element
  • ATK +1~10%
  • race 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • race 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
  • 보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • 일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • 크리티컬 데미지 +1~20%

13328.png Vicious Mind Huuma Shuriken [1] (13328)
28605.png Vicious Mind Book [1] (28605)
28706.png Vicious Mind Dagger [1] (28706)

  • element 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
  • 무기 크기 패널티 없음
  • 무기 속성: element
  • ATK +1~10%
  • race 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • race 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
  • 보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • 일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • STR +3~10
  • AGI +3~10
  • INT +3~10
  • ATK +1~50
  • MATK +1~50
  • ASPD +1~5%
  • ASPD +1~5
  • 스킬 후딜레이 -1~20%
  • 변동 캐스팅 시간 -1~20%

28107.png Vicious Mind Two-Handed Axe [1] (28107)
16041.png Vicious Mind Mace [1] (16041)
13455.png Vicious Mind Saber [1] (13455)

  • element 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
  • 무기 크기 패널티 없음
  • 전투 중 무기가 파괴되지 않습니다.
  • 무기 속성: element
  • ATK +1~10%
  • race 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • race 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
  • 보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • 일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • STR +3~10
  • DEX +3~10
  • ATK +3~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • 크리티컬 데미지 +1~20%
  • 원거리 데미지 +1~20%

1900.png Vicious Mind Violin [1] (1900)
1996.png Vicious Mind Wire [1] (1996)
13128.png Vicious Mind Revolver [1] (13128)
18121.png Vicious Mind Bow [1] (18121)

  • element 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
  • 무기 크기 패널티 없음
  • 전투 중 무기가 파괴되지 않습니다.
  • ATK +1~10%
  • race 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • 일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
  • race 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
  • 보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • 일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
  • AGI +3~10
  • DEX +3~10
  • LUK +3~10
  • ATK +1~50
  • CRIT +1~20
  • ASPD +1~5
  • 크리티컬 데미지 +1~20%
  • 원거리 데미지 +1~20%

1600.png Vicious Mind Rod [1] (1600)
2026.png Vicious Mind Staff [1] (2026)

  • element 속성 적에게 주는 마법 데미지 +1~20%.
  • 회복 스킬의 회복량 +1~20%
  • MATK +1~10%
  • race 종족 대상에게 주는 마법 데미지 +1~20%
  • 보스 몬스터에게 주는 마법 데미지 +1~20%
  • 일반 몬스터에게 주는 마법 데미지 +1~20%
  • race 종족 대상의 MDEF를 1~30% 무시
  • 보스 몬스터의 MDEF를 1~30% 무시
  • 일반 몬스터의 MDEF를 1~30% 무시
  • DEX +3~10
  • INT +3~10
  • MATK +1~50
  • 스킬 후딜레이 -1~20%
  • 스킬 SP 소모 -1~10%
  • 변동 캐스팅 시간 -1~20%
종족/속성 인챈트
적 속성 무기 속성 적 종족
  • Neutral
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Poison
  • Holy
  • Shadow
  • Ghost
  • Undead
  • Water
  • Earth
  • Fire
  • Wind
  • Shadow
  • Poison
  • Holy
  • Angel
  • Brute
  • Demi-Human
  • Demon
  • Dragon
  • Fish
  • Formless
  • Insect
  • Plant
  • Undead


X의 최대값:

  • Atk/Matk + 50
  • Atk/Matk + 15%
  • Aspd + 5
  • 모든 속성 몬스터/종족 대상에게 주는 마법/물리 데미지가 20% 증가합니다.
  • 물리/마법 공격 시 모든 종족 대상의 DEF/MDEF를 30% 무시합니다.
  • 물리/마법 공격 시 일반/보스 대상의 DEF/MDEF를 30% 무시합니다.
  • 스킬의 글로벌 딜레이를 15% 감소시킵니다.
  • 대상에게 주는 원거리 데미지가 20% 증가합니다.
  • 스킬 SP 소모량을 5% 감소시킵니다.
  • 스탯 + 10
  • 대상에게 주는 크리티컬 데미지가 20% 증가합니다.
  • Crit + 15
  • 회복 스킬의 회복량이 20% 증가합니다.
  • 스킬의 변동 캐스팅 시간을 20% 감소시킵니다.