Tower of Trials/pt-br: Difference between revisions

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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Instance"></span>
== Instance ==
== Instância ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Tower of Trials é uma instância de endgame focada em grupo, semelhante à Endless Tower. Ela é composta por 100 andares. <br>
The Tower of Trials is a party focused endgame instance similar to endless tower. It consists of 100 floors. <br>
Cada andar gera vários tipos de monstros aleatoriamente, com um MVP aleatório adicional a cada 5 andares. <br>
Each floor spawns several types of monsters at random, with an additional random MVP spawn every 5 floors. <br>
Todos os monstros, incluindo o MVP, precisam ser derrotados para abrir o portal para o próximo andar. <br>
All monsters, including the MVP, have to be defeated to open the portal to the next floor. <br>
Os monstros são diferentes da versão original. Eles têm atributos aumentados, novas habilidades e não dropam nenhum item.
Monsters are different from their original version. They have increased stats, new skills, and don't drop any loot.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mechanics"></span>
== Mechanics ==
== Mecânicas ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* A resistência a tamanho, elemento e raça do jogador é limitada a 90% enquanto sobe a Torre.
* Player's size, element and race resistance is capped at 90% while climbing the Tower.
* Os jogadores têm velocidade de movimento aumentada fixa
* Players have fixed increased movement speed
* O dano e a defesa dos monstros aumentam a cada andar
* Monster*s damage and defense increases each floor
* Os monstros ganham redução de dano adicional a cada andar (1: 0% | 25: 90% | 50: 99% | 75: 99.9%)
* Monsters gain additional damage reduction with every floor (1: 0% | 25: 90% | 50: 99% | 75: 99.9%)
* Uma vez por instância, UM jogador pode reentrar caso saia da instância, mas apenas se estava presente quando a instância começou
* Once per instance, ONE player may rejoin if they leave the instance, but only if they were present when the instance started
* A cada 10 andares aparece uma Useful Meister. Fale com ela para reparar seu equipamento
* On every 10 floors a Useful Meister will appear. Talk to her to repair your gear
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Trials"></span>
=== Trials ===
=== Provas ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
No início de cada andar, uma nova prova é escolhida aleatoriamente.
At the start of each floor a new trial is chosen at random.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|- style="background-color: #E1C7C1; text-align: center;"
|- style="background-color: #E1C7C1; text-align: center;"
| Trial || Effect
| Prova || Efeito
|-
|-
| Normality || No additional effect
| Normality || Nenhum efeito adicional
|-
|-
| Life || Portal to the next floor is open. Monsters are stronger
| Life || O portal para o próximo andar fica aberto. Os monstros são mais fortes
|-
|-
| Death || Portal to the next floor is open. Monsters are stronger. On Death, you will be unable to use skills until you reach the next floor. (or leave the instance)
| Death || O portal para o próximo andar fica aberto. Os monstros são mais fortes. Ao morrer, você não poderá usar habilidades até chegar ao próximo andar. (ou sair da instância)
|-
|-
| Close Combat || Monsters have 50% reduced hp, and only take damage from '''melee''' attacks
| Close Combat || Os monstros têm 50% menos HP e só recebem dano de ataques '''corpo a corpo'''
|-
|-
| Distant Onslaught || Monsters have 50% reduced hp, 20% increased damage, and only take damage from '''ranged''' attacks
| Distant Onslaught || Os monstros têm 50% menos HP, 20% mais dano e só recebem dano de ataques '''à distância'''
|-
|-
| Spell Casting || Monsters have 50% reduced hp, 20% increased damage, and only take damage from '''magic''' attacks
| Spell Casting || Os monstros têm 50% menos HP, 20% mais dano e só recebem dano de ataques '''mágicos'''
|-
|-
| Armageddon || Giant Meteors will fall in a random location. Every Player standing on it will die! Be wary while advancing fowards sometimes you can't see the red AoE.
| Armageddon || Meteores gigantes vão cair em um local aleatório. Todo jogador que estiver em cima vai morrer! Tenha cuidado ao avançar, às vezes você não consegue ver a área vermelha (AoE).
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
(Mais Provas podem ser adicionadas no futuro!)
(More Trials might be added in the future!)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Restricted_Skills_&amp;_Items"></span>
=== Restricted Skills & Items ===
=== Habilidades e Itens Restritos ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
As seguintes habilidades e itens estão desativados:
The following skills and items are disabled:
* {{#skill:87}}
* {{#skill:87}}
* {{#skill:462}}
* {{#skill:462}}
Line 81: Line 66:
* {{#item:23177}}
* {{#item:23177}}
* {{#item:23648}}
* {{#item:23648}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Recompensas ==
== Rewards ==
* Você pode resgatar as recompensas uma vez por semana por conta master (reinicia na sexta-feira com a manutenção). Porém, a instância em si tem 1 dia de cooldown, então você pode entrar várias vezes mesmo que já tenha resgatado suas recompensas!
* You can claim the rewards once per week per master account (resets on friday with the maintenance). However the Instance itself has a 1 day cooldown, so you can enter it multiple times even if you claimed your rewards already!
* Também não há penalidade por entrar com um nível de recompensa mais alto e perder (wipe).
* There is also no penalty for going in with a higher reward level and wiping.  
* O nível de recompensa é compartilhado por toda a sua conta master.
* The reward level is shared across your master account.
* A partir do andar 10, você receberá {{#item:50209}}. A quantidade de moedas que você recebe aumenta conforme você sobe (veja a tabela abaixo).
* From floor 10 onwards you will get {{#item:50209}}. The amount of coins you get increases the higher you go (See Table below).
* A partir do 25, a cada 10 andares você receberá 1 caixa adicional. (veja a tabela abaixo)
* From 25 onwards for every 10 floors you will get 1 additional box. (See Table below)
* As moedas podem ser gastas com nosso NPC [[Board_Quests#Special_Instance_Shop| Doil]] em {{#navi:main_office|124|48}}.
* Coins can be spent at our NPC [[Board_Quests#Special_Instance_Shop| Doil]] in {{#navi:main_office|124|48}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed";
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed";
|- style="background-color: #E1C7C1; text-align: center;"
|- style="background-color: #E1C7C1; text-align: center;"
|  Floor || Coins || Boxes
|  Andar || Moedas || Caixas
|-
|-
| 10  || 1    || 0
| 10  || 1    || 0
Line 248: Line 229:
| 100 || 200  || 8
| 100 || 200  || 8
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Changelog"></span>
== Changelog ==
== Histórico de Alterações ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 19.09.25
* 19.09.25
** Added a way to rejoin party once
** Adicionada uma forma de reentrar no grupo uma vez
** Added Useful Meister for repairs
** Adicionada a Useful Meister para reparos
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 22.08.25
* 22.08.25
** Removed the 1 Day Cooldown
** Removido o cooldown de 1 dia
** Reduced hp of monsters in range/melee/magic trials by 50%
** HP dos monstros nas provas de distância/corpo a corpo/magia reduzido em 50%
** Monsters on range/magic trials deal 20% more damage
** Monstros nas provas de distância/magia causam 20% mais dano
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 15.08.25
* 15.08.25
** Overhauled the damage reduction: it is now a curve. (1 = 99% | 25 = 10% | 50 = 1% | 75 = 0.1%) The tower is therefore more difficult earlier.
** Redução de dano reformulada: agora é uma curva. (1 = 99% | 25 = 10% | 50 = 1% | 75 = 0.1%) Por isso, a torre fica mais difícil nas partes iniciais.
** 3 new monsters (Garm Baby | Leaf Cat)
** 3 novos monstros (Garm Baby | Leaf Cat)
** New Trial has been added: Trial of Armageddon
** Nova prova adicionada: Trial of Armageddon
** Rankings were reset
** Os rankings foram reiniciados
** Rewards have been adjusted:(should be ~the same maybe slightly increased)
** As recompensas foram ajustadas: (devem ser ~as mesmas, talvez um pouco maiores)
*** Coins: (see table)
*** Moedas: (veja a tabela)
*** Boxes: From 25 onwards for every 10 floors you will get 1 additional box (see table)
*** Caixas: A partir do 25, a cada 10 andares você receberá 1 caixa adicional (veja a tabela)
</div>

Latest revision as of 16:32, 13 October 2026

Visão Geral

  • Entrada: (e_tower 83, 79)
  • Nível necessário: 250+
  • Limite de tempo: 4 horas
  • Cooldown: Nenhum
  • As recompensas só podem ser resgatadas uma vez por semana!
  • linhas com (new) serão implementadas em breve (as coisas estão sujeitas a mudanças de última hora)!

Instância

A Tower of Trials é uma instância de endgame focada em grupo, semelhante à Endless Tower. Ela é composta por 100 andares.
Cada andar gera vários tipos de monstros aleatoriamente, com um MVP aleatório adicional a cada 5 andares.
Todos os monstros, incluindo o MVP, precisam ser derrotados para abrir o portal para o próximo andar.
Os monstros são diferentes da versão original. Eles têm atributos aumentados, novas habilidades e não dropam nenhum item.

Mecânicas

  • A resistência a tamanho, elemento e raça do jogador é limitada a 90% enquanto sobe a Torre.
  • Os jogadores têm velocidade de movimento aumentada fixa
  • O dano e a defesa dos monstros aumentam a cada andar
  • Os monstros ganham redução de dano adicional a cada andar (1: 0% | 25: 90% | 50: 99% | 75: 99.9%)
  • Uma vez por instância, UM jogador pode reentrar caso saia da instância, mas apenas se estava presente quando a instância começou
  • A cada 10 andares aparece uma Useful Meister. Fale com ela para reparar seu equipamento

Provas

No início de cada andar, uma nova prova é escolhida aleatoriamente.

Prova Efeito
Normality Nenhum efeito adicional
Life O portal para o próximo andar fica aberto. Os monstros são mais fortes
Death O portal para o próximo andar fica aberto. Os monstros são mais fortes. Ao morrer, você não poderá usar habilidades até chegar ao próximo andar. (ou sair da instância)
Close Combat Os monstros têm 50% menos HP e só recebem dano de ataques corpo a corpo
Distant Onslaught Os monstros têm 50% menos HP, 20% mais dano e só recebem dano de ataques à distância
Spell Casting Os monstros têm 50% menos HP, 20% mais dano e só recebem dano de ataques mágicos
Armageddon Meteores gigantes vão cair em um local aleatório. Todo jogador que estiver em cima vai morrer! Tenha cuidado ao avançar, às vezes você não consegue ver a área vermelha (AoE).

(Mais Provas podem ser adicionadas no futuro!)

Habilidades e Itens Restritos

As seguintes habilidades e itens estão desativados:

Recompensas

  • Você pode resgatar as recompensas uma vez por semana por conta master (reinicia na sexta-feira com a manutenção). Porém, a instância em si tem 1 dia de cooldown, então você pode entrar várias vezes mesmo que já tenha resgatado suas recompensas!
  • Também não há penalidade por entrar com um nível de recompensa mais alto e perder (wipe).
  • O nível de recompensa é compartilhado por toda a sua conta master.
  • A partir do andar 10, você receberá 50209.png Special Instance Coin (50209). A quantidade de moedas que você recebe aumenta conforme você sobe (veja a tabela abaixo).
  • A partir do 25, a cada 10 andares você receberá 1 caixa adicional. (veja a tabela abaixo)
  • As moedas podem ser gastas com nosso NPC Doil em (main_office 124, 48).
Andar Moedas Caixas
10 1 0
20 2 0
23 3 0
25 4 1
27 5 1
29 6 1
30 7 1
32 8 1
34 9 1
35 10 2
36 11 2
37 12 2
38 13 2
39 14 2
40 15 2
41 16 2
42 17 2
43 18 2
44 19 2
45 20 3
46 21 3
47 23 3
48 24 3
49 26 3
50 27 3
51 29 3
52 30 3
53 32 3
54 33 3
55 35 4
56 37 4
57 39 4
58 41 4
59 43 4
60 45 4
61 47 4
62 49 4
63 51 4
64 53 4
65 55 5
66 57 5
67 60 5
68 62 5
69 65 5
70 67 5
71 70 5
72 72 5
73 75 5
74 77 5
75 80 6
76 82 6
77 85 6
78 87 6
79 90 6
80 92 6
81 95 6
82 97 6
83 100 6
84 102 6
85 105 7
86 107 7
87 110 7
88 112 7
89 115 7
90 117 7
91 120 7
92 122 7
93 125 7
94 127 7
95 130 8
96 134 8
97 138 8
98 142 8
99 146 8
100 200 8

Histórico de Alterações

  • 19.09.25
    • Adicionada uma forma de reentrar no grupo uma vez
    • Adicionada a Useful Meister para reparos
  • 22.08.25
    • Removido o cooldown de 1 dia
    • HP dos monstros nas provas de distância/corpo a corpo/magia reduzido em 50%
    • Monstros nas provas de distância/magia causam 20% mais dano
  • 15.08.25
    • Redução de dano reformulada: agora é uma curva. (1 = 99% | 25 = 10% | 50 = 1% | 75 = 0.1%) Por isso, a torre fica mais difícil nas partes iniciais.
    • 3 novos monstros (Garm Baby | Leaf Cat)
    • Nova prova adicionada: Trial of Armageddon
    • Os rankings foram reiniciados
    • As recompensas foram ajustadas: (devem ser ~as mesmas, talvez um pouco maiores)
      • Moedas: (veja a tabela)
      • Caixas: A partir do 25, a cada 10 andares você receberá 1 caixa adicional (veja a tabela)