Grade Enhancing/de: Difference between revisions

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(Created page with "===Wo bekommt man die benötigten Gegenstände? === * {{#item:1000322}} sind häufige Beutegegenstände aus Dungeons ab Stufe 200, wie z. B. Niflheim Dungeon, Rudus Level 4 und Amicitia. (Droprate ca. 2,2 – 7,7 %). * {{#item:719}}, {{#item:720}}, {{#item:722}}, {{#item:730}}, {{#item:2613}}, {{#item:728}} und {{#item:1000321}} können beim Morroc-Juwelier {{#navi:morroc|166|54}} erworben werden.")
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Note:''' Grading at +16 increases grade chance by an additional 10% and returns 1 more {{#item:1000337}} on fail.
</div>
<span id="Which_Weapons_and_Armors_can_be_graded?"></span>
===Welche Waffen und Rüstungen können gegradet werden? ===
===Welche Waffen und Rüstungen können gegradet werden? ===
* Nur Waffen der Stufe 5 und Rüstungen der Stufe 2!
* Nur Waffen der Stufe 5 und Rüstungen der Stufe 2!
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Wenn du 10x {{#item:1000337}} verwendest, hast du eine Basiserfolgschance von 70 % + 10 % Bonuserfolgschance = 80 % Erfolgschance.
Wenn du 10x {{#item:1000337}} verwendest, hast du eine Basiserfolgschance von 70 % + 10 % Bonuserfolgschance = 80 % Erfolgschance.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Only Lv 5 Weapons and Lv 2 Armors!
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Do I lose my refine?===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Yes, when a Grade is successful, refine resets to +0.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Do I lose my cards or enchants?===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* No, grading preserves enchants, cards and line options.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===What is the maximum bonus I can reach and how? ===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Maximum of +100.00% success chance can be acquired from {{#item:1000337}}.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
** Example:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
|- style="background-color:#F4FFFF; text-align: center;"
| Process||  Required Materials ||  Base Success Chance || Bonus Success Chance ||  Failure Penalty
|- style="background-color:#FFF4F9;"
|  No Grade → Grade D || +11 No Grade Equipment <br> 1x {{#item:1000325}} <br> 100.000 Zeny || 70% || 10% per 2 {{#item:1000337}} ||  Equipment Destroyed
|}
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you use 6x {{#item:1000337}}, you will have 70% Base Success Chance + 30% Bonus Success Chance = 100% Success Chance.
</div>


==Grading Materials==
==Grading Materials==
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