1,262
edits
EmotionalVik (talk | contribs) (Created page with "Категория:Инстансы =Обзор= * Базовый уровень 170+ * Начальная точка {{#navi:glast_01|143|288}} * Время восстановления 1 день * Поговорите с Оскаром, чтобы открыть инстанс. <br> File:OscarOGHH.jpg") |
EmotionalVik (talk | contribs) (Created page with "=Шмот= {{:Temporal_Circlet}} {{:Royal_and_Guardian_Weapons}}") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
| (7 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 8: | Line 8: | ||
[[File:OscarOGHH.jpg]] | [[File:OscarOGHH.jpg]] | ||
=Прохождение= | |||
[[Файл:ogh_cm_map.jpg]] | |||
[[ | * <span style="color: #FF8433;">ОРАНЖЕВЫЙ</span>: Начальная точка | ||
* <span style="color: #FF8433;"> | * <span style="color: #333399;">СИНИЙ</span>: Левая сторона (50 мобов) | ||
* <span style="color: #333399;"> | * <span style="color: #008440;">ЗЕЛЕНЫЙ</span>: Правая сторона (50 мобов) | ||
* <span style="color: #008440;"> | * <span style="color: #EDDE88;">ЖЕЛТЫЙ</span>: Начальная позиция / Расположение портала | ||
* <span style="color: #EDDE88;"> | * <span style="color: #993399;">ФИОЛЕТОВЫЙ</span>: Место призыва MVP | ||
* <span style="color: #993399;"> | * <span style="color: #CF0000;">КРАСНЫЙ</span>: Арена для боев MVP.<br> | ||
* <span style="color: #CF0000;"> | При входе в подземелье вы начинаете с оранжевой точки. Вы увидите NPC Оскара. Лидер группы должен поговорить с NPC, чтобы начать битву. Все члены группы будут случайным образом разделены на левую сторону (синяя рамка) и правую сторону (зеленая рамка) карты. На каждой стороне находится по 50 монстров. Вам необходимо очистить 47 монстров, чтобы открыть портал (желтая рамка). Если другая сторона не очищена, портал приведет вас на другую сторону. Вы можете заставить членов вашей группы поддержки не двигаться, и они будут в безопасности, пока вы не закончите очищать свою сторону. <br> | ||
После победы над одной из сторон монстров, Оскар объявит следующее сообщение: «...». В центральном коридоре появится Prime Corruption Root, и вы должны убить его в течение 30 секунд. Если вы не убьете его вовремя, Prime Corruption Root убьет всех членов группы на экране (15×15), а затем Оскар очистит его (победит его за вас). Количество созданных Prime Corruption Root зависит от уровня сложности. На уровне сложности 4 могут появиться два или более, а на уровне сложности 10 — до пяти. Чтобы иметь возможность победить Prime Corruption Root, обе стороны должны быть зачищены одновременно, чтобы группа могла вовремя добраться до центрального коридора. В качестве альтернативы группа может полностью избежать монстра без каких-либо штрафов, кроме меньших наград от Оскара. <br> | |||
<br> | <br> | ||
После того, как обе стороны будут очищены, портал приведет вас в центральный коридор, где вы встретитесь с Оскаром, который поведет вас на битву с Фантомом Амдараисом.<br> | |||
<br> | <br> | ||
Есть вероятность, что вместо Фантома Амдараис игроки будут сражаться с Фантомом Химмельмеза. Некоторые навыки и механика могут отличаться, и у вас будет возможность получить ее карту. | |||
==Old Glast Heim | ==Уровень сложности Old Glast Heim== | ||
Old Glast Heim | В режиме испытаний Old Glast Heim есть выбираемая система сложности, в которой вы можете разблокировать более сильные версии подземелья после завершения более легкой версии подземелья. <br> | ||
Ваш текущий прогресс в испытаниях можно проверить, поговорив с Оскаром за пределами подземелья. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;text-align:center;" | ||
|- style="background-color:#CFE8F2;" | |- style="background-color:#CFE8F2;" | ||
| | |Уровень сложности | ||
| | |Необходимые очки прогресса | ||
| | |HP фантома Амдараиса | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 1 | ||
|0 | |0 | ||
|600.000.000 | |600.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 2 | ||
|5 | |5 | ||
|750.000.000 | |750.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 3 | ||
|11 | |11 | ||
|900.000.000 | |900.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 4 | ||
|18 | |18 | ||
|1.050.000.000 | |1.050.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 5 | ||
|26 | |26 | ||
|1.200.000.000 | |1.200.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 6 | ||
|35 | |35 | ||
|1.350.000.000 | |1.350.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 7 | ||
|45 | |45 | ||
|1.500.000.000 | |1.500.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 8 | ||
|60 | |60 | ||
|1.650.000.000 | |1.650.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 9 | ||
|80 | |80 | ||
|1.800.000.000 | |1.800.000.000 | ||
|- | |- | ||
| | |Уровень 10 | ||
|100 | |100 | ||
|2.050.000.000 | |2.050.000.000 | ||
|} | |} | ||
''' | '''Более высокие уровни сложности будут делать следующее:''' | ||
* Масштаб урона всех монстров на (Урон * Уровень сложности) | |||
* | * Масштаб HP босса на (450 000 000 + [150 000 000 * Уровень сложности]), за исключением уровня 10. | ||
* | * Масштаб HP мутировавшего шипа на (5 + [Уровень сложности * 4]) | ||
* | * Увеличивает механику регенерации здоровья босса на (300 000 * Уровень сложности) HP за 2 секунды. | ||
* | * Увеличивает награды | ||
* | * Увеличивает шанс вызвать Фантома Химмельмеза (5% * Уровень сложности) | ||
* | '''Примечание:''' | ||
''' | |||
Количество прохождений прогресса зависит от персонажа. | |||
Вы получаете 1 очко прогресса в соответствии с пройденным уровнем. Пример: прохождение уровня сложности 3 дает 3 очка прогресса. | |||
==Монстр== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%;text-align:center;" | ||
|- style="background-color:#C4E2EF;" | |- style="background-color:#C4E2EF;" | ||
| | | Монстр | ||
| | | Раса/Размер/Элемент | ||
|- | |- | ||
| {{#mob:20574}} | | {{#mob:20574}} | ||
| Line 130: | Line 121: | ||
| '''(MVP)''' <br> Demon / Large / Dark 3 | | '''(MVP)''' <br> Demon / Large / Dark 3 | ||
|} | |} | ||
==Карты== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%;text-align:center;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 50%;text-align:center;" | ||
|- style="background-color:#C4E2EF;" | |- style="background-color:#C4E2EF;" | ||
| | | Карта | ||
| | | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{#item:27382}} | | {{#item:27382}} | ||
| Line 163: | Line 152: | ||
| {{#itemDesc:27384 }} | | {{#itemDesc:27384 }} | ||
|} | |} | ||
== | ==Лут== | ||
* | * Временные фрагменты выпадают из монстров | ||
* | * Основная испорченная душа может выпадать временные фрагменты и временные самоцветы | ||
* | * Фантом Амдараиса и Фантомный Химмельмез могут выпадать временные заклинания, запечатанные временные обручи и мощная пространственная сущность | ||
* | * Поговорив с Оскаром после победы над боссом, вы получите {{#item:102552}} или {{#item:102553}} в зависимости от босса. | ||
==Навыки и механики== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|-style="background-color:#C4E2EF; text-align: center;" | |-style="background-color:#C4E2EF; text-align: center;" | ||
| | |Механика | ||
| | |Уровень сложности | ||
| | |Описание | ||
|- | |- | ||
| | |Счетчик группы | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Если любой член группы умрет, MVP получит только 1 урон за все атаки. | ||
<br> | <br> | ||
Этот эффект исчезнет, когда все члены группы снова будут живы. | |||
|- | |- | ||
| | |Перезапустить | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Если все члены группы мертвы более 5 минут, MVP исчезнет, и Оскар снова появится. | ||
<br> | <br> | ||
Вы можете снова вызвать MVP, поговорив с Оскаром. | |||
|- | |- | ||
| | |Боевая арена | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Если MVP отходит от центральной боевой арены, Оскар объявит, что MVP необходимо вернуть на арену в течение 30 секунд, иначе битва начнется заново. Игроки должны находиться в пределах механики Великой Тьмы (Сетка). | ||
|- | |- | ||
| | |Регенерация здоровья | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |MVP пассивно лечит (300 000 * Уровень сложности) HP каждые 2 секунды. | ||
|- | |- | ||
| | |Случайная телепортация группы | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Когда MVP получает большой урон за короткий промежуток времени, он случайным образом телепортирует всех членов группы на Боевую арену. Пороговое значение для этого будет зависеть от уровня сложности. | ||
|- | |- | ||
| | |Брандмауэр | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Создает брандмауэр по возрастающей схеме, который оттолкнет вас очень далеко. <br> Land Protector — ваш друг. | ||
|- | |- | ||
|Ground Drive Version 1 | |Ground Drive Version 1 | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Касует Heaven's Drive в центр MVP и распространяется постепенно в (+)-образце. <br> Land Protector — ваш друг. | ||
|- | |- | ||
|Ground Drive Version 2 | |Ground Drive Version 2 | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Касует Heaven's Drive в центр MVP, затем вокруг MVP в квадратном образце, затем распространяется постепенно в (+)-образце. <br> Land Protector — ваш друг. | ||
|- | |- | ||
| | | Иммунитет | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | | На 30 секунд MVP получает элементарный иммунитет (физический и магический) к определенному элементу и отображает китайский иероглиф над головой. MVP всегда будет выбирать свою элементальную слабость. Фантом Амдараис выберет Священный иммунитет. Фантом Химмельмез выберет Теневой иммунитет. <br> Используйте Рассеивание или Очищение. | ||
|- | |- | ||
| | |Сетка Великой Тьмы | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Когда у MVP будет ниже 90% HP, на карте появится сетка Мутированного Шипа. Через 5 секунд все выжившие Мутированные Шипы спрячутся и наложат Темный Великий Крест на 10 секунд. Карта Батори поможет выжить. Вы можете убить Мутированного Шипа, чтобы они не наложили Великую Тьму. Лучше всего оставаться в середине 4 Мутированных Шипов, чтобы избежать удара. | ||
|- | |- | ||
| | |Великая Тьма | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Эксклюзивный навык Фантома Амдараиса. MVP наложит версию Великого Креста Теневого Свойства, которая будет следовать за ним. <br> Используйте карту Батори. | ||
|- | |- | ||
| | |Великий Крест | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Эксклюзивный навык Фантома Химмельмеза. MVP наложит Святую Свойство Большого Креста, которая будет следовать за ней. <br> Используйте карту Ангелинга. | ||
|- | |- | ||
| | |Метеоритный дождь | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Вызывает метеор огненного свойства (магический урон) в центр MVP и постепенно распространяется по схеме (x) или (+).<br> Land Protector — ваш друг. | ||
|- | |- | ||
|Demonic Hell Judgement | |Demonic Hell Judgement | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Навык со временем применения 1 секунда с областью действия 13×13 с предупреждающей красной плиткой на полу. Этот навык наносит физический урон (пробивающий защиту и темное свойство) и накладывает случайный эффект статуса. Урон либо ближнего, либо дальнего боя в зависимости от того, насколько близко вы находитесь к MVP. | ||
|- | |- | ||
|Ganbantein ( | |Ganbantein (Ур. 9) | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Мгновенно удаляет все наземные заклинания в области 9×9 в центре MVP.<br> Land Protector — ваш друг. | ||
|- | |- | ||
| | |Отражение щита | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Навык, который отражает часть всего физического урона в ближнем бою обратно пользователю. <br> | ||
Вы можете использовать Рассеивание, Пустая тень... . | |||
|- | |- | ||
| | |Изменение нежити | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Эксклюзивный навык Фантома Амдараиса. Изменяет элементальное свойство MVP с Тени на Нежить. | ||
<br> | <br> | ||
Это можно игнорировать, если вы используете элемент Святого. | |||
|- | |- | ||
| | |Изменение Тьмы | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Эксклюзивный навык Фантома Химмельмеза. Изменяет элементальное свойство MVP со Святого на Тень. | ||
<br> | <br> | ||
Вам следует изменить элемент на Святой, когда вы увидите, что ваш урон уменьшился. | |||
|- | |- | ||
| | |Создать Мутировавшего Халицбурга | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Когда у MVP ниже 70% HP, он создаст Мутировавшего Халицбурга. | ||
|- | |- | ||
| | |Создать мутировавшего Белого Рыцаря | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Когда у MVP ниже 50% HP, он создаст мутировавшего Белого Рыцаря. | ||
|- | |- | ||
| | |Создать мутировавшего Лучника Райдрика | ||
| | |Ур. 1 + | ||
| | |Когда у MVP ниже 30% HP, он создаст мутировавшего Лучника Райдрика. | ||
|- | |- | ||
| | |Максимальная боль | ||
| | |Ур. 3 + | ||
| | |Происходит, когда у MVP ниже 70% здоровья. Этот навык изменит цвет MVP на золотой, который будет отслеживать весь урон, получаемый MVP, и пропорционально возвращать урон всем игрокам на экране. | ||
<br> | <br> | ||
Лучший способ — прекратить наносить урон MVP, когда появляется первый мутировавший Халицбург, и рассчитать время для навыка. Максимальная боль Фантома Амдараиса имеет 10-секундную продолжительность с 30-секундным временем восстановления, что дает игрокам 20-секундное окно для нанесения урона. | |||
|- | |- | ||
| | |Жнец | ||
| | |Ур. 3 + | ||
| | |Жнец Янку появляется как NPC и медленно идет к MVP. Когда он достигает MVP, механика регенерации здоровья уменьшается на 50 000 HP каждые 2 секунды, в то время как его атака увеличивается. Этот эффект может суммироваться. | ||
|- | |- | ||
| | |Постепенная гравитация | ||
| | |Ур. 9 + | ||
| | |Накладывает дебафф, который уменьшает ваше здоровье на определенный процент от вашего максимального здоровья в секунду. Этот эффект может убить вас. Лучший способ противостоять этому — постоянно использовать зелья. | ||
|- | |- | ||
| | |Круговая арена | ||
| | |Ур. 9 + | ||
| | |Эффект синего круга будет случайным образом появляться на боевой арене. В течение 1 минуты игроки должны заманить MVP внутрь этого круга. Если этого не сделать, MVP получит ярость и нанесет больше урона. | ||
|} | |} | ||
=Шмот= | |||
{{:Temporal_Circlet}} | {{:Temporal_Circlet}} | ||
{{:Royal_and_Guardian_Weapons}} | {{:Royal_and_Guardian_Weapons}} | ||
edits