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11 March 2025

  • 22:5022:50, 11 March 2025 diff hist +1 Stats/esNo edit summary current
  • 22:5022:50, 11 March 2025 diff hist +1 Translations:Stats/10/esNo edit summary current
  • 22:4922:49, 11 March 2025 diff hist +9 Stats/esNo edit summary
  • 22:4922:49, 11 March 2025 diff hist +9 Translations:Stats/12/esNo edit summary current
  • 22:4422:44, 11 March 2025 diff hist −68 Stats/esCreated page with "* Con 0 C.RATE, tu daño crítico es 140%. * Con 10 C.RATE, tu daño crítico aumenta de 140% a 150%."
  • 22:4422:44, 11 March 2025 diff hist +101 N Translations:Stats/15/esCreated page with "* Con 0 C.RATE, tu daño crítico es 140%. * Con 10 C.RATE, tu daño crítico aumenta de 140% a 150%." current
  • 22:4222:42, 11 March 2025 diff hist +37 Stats/esCreated page with "* H.PLUS aumenta en 1 por cada 1 punto. * C.RATE aumenta en 1 por cada 3 puntos. |} <br> {| class="wikitable" style="width: 100%;" |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |'''Power Atk (P.ATK)''' |'''Spell Matk (S.MATK)''' |- style="background-color:#FFF0F5;" |El ataque físico final de estado y el ataque final de equipo aumentan en %. |El ataque mágico final de estado y el ataque mágico final de equipo aumentan en %. |- style="background-color:#FFE4E1;..."
  • 22:4222:42, 11 March 2025 diff hist +1,260 N Translations:Stats/14/esCreated page with "* H.PLUS aumenta en 1 por cada 1 punto. * C.RATE aumenta en 1 por cada 3 puntos. |} <br> {| class="wikitable" style="width: 100%;" |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |'''Power Atk (P.ATK)''' |'''Spell Matk (S.MATK)''' |- style="background-color:#FFF0F5;" |El ataque físico final de estado y el ataque final de equipo aumentan en %. |El ataque mágico final de estado y el ataque mágico final de equipo aumentan en %. |- style="background-color:#FFE4E1;..." current
  • 22:3022:30, 11 March 2025 diff hist −48 Stats/esCreated page with "* HIT aumenta en 2 por cada 1 punto. * FLEE aumenta en 2 por cada 1 punto. * P.ATK aumenta en 1 por cada 5 puntos. * S.MATK aumenta en 1 por cada 5 puntos. |Trait que aumenta Heal Plus (H.PLUS) y Critical Rate (C.RATE)."
  • 22:3022:30, 11 March 2025 diff hist +219 N Translations:Stats/13/esCreated page with "* HIT aumenta en 2 por cada 1 punto. * FLEE aumenta en 2 por cada 1 punto. * P.ATK aumenta en 1 por cada 5 puntos. * S.MATK aumenta en 1 por cada 5 puntos. |Trait que aumenta Heal Plus (H.PLUS) y Critical Rate (C.RATE)." current
  • 22:3022:30, 11 March 2025 diff hist −30 Stats/esCreated page with "* Status Magic Attack (S.MATK) aumenta en 5 por cada 1 punto. * S.MATK aumenta en 1 por cada 3 puntos. |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | Concentración (CON) | Creatividad (CRT) |- style="background-color:#FFFAFA;" |Trait que aumenta la precisión (HIT), evasión (FLEE), Poder de Ataque (P.ATK) y el Ataque Mágico de Hechizo (S.MATK)."
  • 22:3022:30, 11 March 2025 diff hist +360 N Translations:Stats/12/esCreated page with "* Status Magic Attack (S.MATK) aumenta en 5 por cada 1 punto. * S.MATK aumenta en 1 por cada 3 puntos. |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | Concentración (CON) | Creatividad (CRT) |- style="background-color:#FFFAFA;" |Trait que aumenta la precisión (HIT), evasión (FLEE), Poder de Ataque (P.ATK) y el Ataque Mágico de Hechizo (S.MATK)."
  • 22:2722:27, 11 March 2025 diff hist −36 Stats/esCreated page with "* MRES aumenta en 1 por cada 1 punto. * MRES aumenta en 5 por cada 3 puntos. |Trait que aumenta el ataque mágico de estado y el Ataque Mágico de Hechizo (S.MATK)."
  • 22:2722:27, 11 March 2025 diff hist +164 N Translations:Stats/11/esCreated page with "* MRES aumenta en 1 por cada 1 punto. * MRES aumenta en 5 por cada 3 puntos. |Trait que aumenta el ataque mágico de estado y el Ataque Mágico de Hechizo (S.MATK)." current
  • 22:2522:25, 11 March 2025 diff hist −47 Stats/esCreated page with "* RES aumenta en 1 por cada 1 punto. * RES aumenta en 5 por cada 3 puntos. - style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |'''Wisdom (WIS)''' |'''Spell (SPL)''' |- style="background-color:#FFFAFA; |Trait que aumenta la resistencia mágica (MRES)."
  • 22:2522:25, 11 March 2025 diff hist +253 N Translations:Stats/10/esCreated page with "* RES aumenta en 1 por cada 1 punto. * RES aumenta en 5 por cada 3 puntos. - style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" |'''Wisdom (WIS)''' |'''Spell (SPL)''' |- style="background-color:#FFFAFA; |Trait que aumenta la resistencia mágica (MRES)."
  • 22:2222:22, 11 March 2025 diff hist −41 Stats/esCreated page with "* El ataque físico de estado aumenta en 5 por cada 1 punto. * El P.ATK aumenta en 1 por cada 3 puntos. |Trait que aumenta la resistencia física (RES)."
  • 22:2222:22, 11 March 2025 diff hist +152 N Translations:Stats/9/esCreated page with "* El ataque físico de estado aumenta en 5 por cada 1 punto. * El P.ATK aumenta en 1 por cada 3 puntos. |Trait que aumenta la resistencia física (RES)." current
  • 22:2022:20, 11 March 2025 diff hist −49 Stats/esCreated page with "{| class="wikitable" style="width: 100%;" |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | style="width: 50%;" |'''Power (POW)''' | style="width: 50%;" |'''Stamina (STA)''' |- style="background-color:#FFFAFA; | Trait que aumenta el ataque físico de estado y el Poder de Ataque (P.ATK)." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • 22:2022:20, 11 March 2025 diff hist +294 N Translations:Stats/8/esCreated page with "{| class="wikitable" style="width: 100%;" |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | style="width: 50%;" |'''Power (POW)''' | style="width: 50%;" |'''Stamina (STA)''' |- style="background-color:#FFFAFA; | Trait que aumenta el ataque físico de estado y el Poder de Ataque (P.ATK)." current
  • 22:1922:19, 11 March 2025 diff hist +1 Stats/esCreated page with "* A partir del nivel 200, al subir de nivel, no se otorgan puntos de estado para los atributos existentes como STR, AGI, VIT, INT, DEX y LUK. * Se otorgan nuevos puntos de atributo para distribuir entre los 6 nuevos atributos de estado. * '''Activity Point''' '''(AP)''' es una nueva mecánica de recurso exclusiva para las habilidades de 4ta clase. * Los puntos de atributo no aumentan gradualmente conforme el nivel sube. * Las 4ta clase también obtienen bonificaciones a..."
  • 22:1922:19, 11 March 2025 diff hist +627 N Translations:Stats/7/esCreated page with "* A partir del nivel 200, al subir de nivel, no se otorgan puntos de estado para los atributos existentes como STR, AGI, VIT, INT, DEX y LUK. * Se otorgan nuevos puntos de atributo para distribuir entre los 6 nuevos atributos de estado. * '''Activity Point''' '''(AP)''' es una nueva mecánica de recurso exclusiva para las habilidades de 4ta clase. * Los puntos de atributo no aumentan gradualmente conforme el nivel sube. * Las 4ta clase también obtienen bonificaciones a..." current
  • 21:5121:51, 11 March 2025 diff hist −25 Stats/esCreated page with "=='''Traits'''== right|frameless '''Se han añadido seis nuevas estadísticas relacionadas con los atributos de estado.'''" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • 21:5121:51, 11 March 2025 diff hist +145 N Translations:Stats/6/esCreated page with "=='''Traits'''== right|frameless '''Se han añadido seis nuevas estadísticas relacionadas con los atributos de estado.'''" current
  • 21:5121:51, 11 March 2025 diff hist −23 Stats/esCreated page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Los golpes críticos fueron ligeramente modificados en Renewal. Ahora, los golpes críticos siguen ignorando FLEE, pero ya no ignoran DEF. En su lugar, infligen un 40% más de daño por defecto. * Además, hay más objetos que otorgan bonos de daño crítico, lo que significa que, con la combinación adecuada de equipo y cartas, es posible alcanzar 200% del daño normal por golpe crítico, o incluso más. |}" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • 21:5121:51, 11 March 2025 diff hist +454 N Translations:Stats/5/esCreated page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Los golpes críticos fueron ligeramente modificados en Renewal. Ahora, los golpes críticos siguen ignorando FLEE, pero ya no ignoran DEF. En su lugar, infligen un 40% más de daño por defecto. * Además, hay más objetos que otorgan bonos de daño crítico, lo que significa que, con la combinación adecuada de equipo y cartas, es posible alcanzar 200% del daño normal por golpe crítico, o incluso más. |}" current
  • 21:5021:50, 11 March 2025 diff hist +59 Stats/esCreated page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Uno de los cambios más significativos con la actualización Renewal fue el Tiempo de Casteo, que ahora se divide en Casteo Fijo y Casteo Variable. * El Casteo Fijo no se ve afectado por las estadísticas y solo puede reducirse mediante medios especiales (por ejemplo, Sacrament del Arch Bishop o las Temporal DEX Boots). * No todas las habilidades tienen Casteo Fijo, pero su inclusión impide que habilidades como Acid Demonstrati..."
  • 21:5021:50, 11 March 2025 diff hist +1,162 N Translations:Stats/4/esCreated page with "| style="width: 50%; text-align:left;" | * Uno de los cambios más significativos con la actualización Renewal fue el Tiempo de Casteo, que ahora se divide en Casteo Fijo y Casteo Variable. * El Casteo Fijo no se ve afectado por las estadísticas y solo puede reducirse mediante medios especiales (por ejemplo, Sacrament del Arch Bishop o las Temporal DEX Boots). * No todas las habilidades tienen Casteo Fijo, pero su inclusión impide que habilidades como Acid Demonstrati..." current
  • 21:4821:48, 11 March 2025 diff hist +222 Stats/esCreated page with "{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" |- |'''ATK''' |'''MATK''' |- | style="width: 50%; text-align:left;" | * En Renewal, el Poder de Ataque (ATK) se divide en dos: StatusATK y WeaponATK. En esencia, ambos contribuyen al daño final (el StatusATK se multiplica por dos). * Sin embargo, cuando se amplifica mediante bonos raciales, de tamaño o elementales (como la Carta Hydra o la C..."
  • 21:4821:48, 11 March 2025 diff hist +2,363 N Translations:Stats/3/esCreated page with "{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" |- |'''ATK''' |'''MATK''' |- | style="width: 50%; text-align:left;" | * En Renewal, el Poder de Ataque (ATK) se divide en dos: StatusATK y WeaponATK. En esencia, ambos contribuyen al daño final (el StatusATK se multiplica por dos). * Sin embargo, cuando se amplifica mediante bonos raciales, de tamaño o elementales (como la Carta Hydra o la C..." current
  • 21:4421:44, 11 March 2025 diff hist 0 Stats/esCreated page with "== '''Substats''' == '''Además de las Stats principales, varias Substats también fueron modificadas drásticamente. La mayoría de estos cambios definen las principales diferencias entre las mecánicas de Pre-Renewal y Renewal.'''" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • 21:4421:44, 11 March 2025 diff hist +232 N Translations:Stats/2/esCreated page with "== '''Substats''' == '''Además de las Stats principales, varias Substats también fueron modificadas drásticamente. La mayoría de estos cambios definen las principales diferencias entre las mecánicas de Pre-Renewal y Renewal.'''" current
  • 21:4421:44, 11 March 2025 diff hist −8 Stats/esNo edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • 21:4321:43, 11 March 2025 diff hist −8 Translations:Stats/1/esNo edit summary current
  • 21:4321:43, 11 March 2025 diff hist +206 Stats/esCreated page with "== '''Estadísticas''' == '''Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.''' {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 10..."
  • 21:4321:43, 11 March 2025 diff hist +2,493 N Translations:Stats/1/esCreated page with "== '''Estadísticas''' == '''Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.''' {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 10..."
  • 21:3821:38, 11 March 2025 diff hist +10,149 N Stats/esCreated page with "Stats" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • 21:3821:38, 11 March 2025 diff hist +5 N Translations:Stats/Page display title/esCreated page with "Stats" current
  • 19:5819:58, 11 March 2025 diff hist −9 Introduction to MuhRO/esNo edit summary current
  • 19:5819:58, 11 March 2025 diff hist −9 Translations:Introduction to MuhRO/13/esNo edit summary current
  • 19:5719:57, 11 March 2025 diff hist +9 Introduction to MuhRO/esNo edit summary
  • 19:5719:57, 11 March 2025 diff hist +9 Translations:Introduction to MuhRO/14/esNo edit summary current
  • 16:3916:39, 11 March 2025 diff hist −6 Introduction to MuhRO/esNo edit summary Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • 16:3916:39, 11 March 2025 diff hist −6 Translations:Introduction to MuhRO/9/esNo edit summary current
  • 16:3816:38, 11 March 2025 diff hist +29 Introduction to MuhRO/esCreated page with "|- |Muh Coin | * Eventos, Recompensas | * Compra artículos y equipo en la tienda de MuhRO o en los NPCs. |- |Fashion Points | * Estando online y siendo activo * Intercambia Costumes por puntos. | * Pueden ser cambiadas por Costume Enchant Boxes. * Pueden ser cambiadas por Costumes. |- |Shadow Coins | * Matando MVPs | * Comprar Shadow Gear * Encantar Shadow Gear * Mejorar Shadow Gear |- |Instance Coins | * Los obtienes después de completar algunas instancias selecciona..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • 16:3816:38, 11 March 2025 diff hist +1,009 N Translations:Introduction to MuhRO/14/esCreated page with "|- |Muh Coin | * Eventos, Recompensas | * Compra artículos y equipo en la tienda de MuhRO o en los NPCs. |- |Fashion Points | * Estando online y siendo activo * Intercambia Costumes por puntos. | * Pueden ser cambiadas por Costume Enchant Boxes. * Pueden ser cambiadas por Costumes. |- |Shadow Coins | * Matando MVPs | * Comprar Shadow Gear * Encantar Shadow Gear * Mejorar Shadow Gear |- |Instance Coins | * Los obtienes después de completar algunas instancias selecciona..."
  • 16:3416:34, 11 March 2025 diff hist −56 Introduction to MuhRO/esCreated page with "{| class="wikitable" style="width: 60%; float:right; margin-right:15em;"" |- style="background-color:#AEF;text-align:center;" | style="width: 10%"|Currency | style="width: 17%"|Obtainable from | style="width: 28%"|Usage"
  • 16:3416:34, 11 March 2025 diff hist +219 N Translations:Introduction to MuhRO/13/esCreated page with "{| class="wikitable" style="width: 60%; float:right; margin-right:15em;"" |- style="background-color:#AEF;text-align:center;" | style="width: 10%"|Currency | style="width: 17%"|Obtainable from | style="width: 28%"|Usage"
  • 16:3316:33, 11 March 2025 diff hist −27 Introduction to MuhRO/esCreated page with "== Monedas =="
  • 16:3316:33, 11 March 2025 diff hist +13 N Translations:Introduction to MuhRO/12/esCreated page with "== Monedas ==" current
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